お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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ぽっぷ'nまじっくゲーム名: Pop’n Magic
リリース年: 1992
プラットフォーム: PC Engine Super CD-ROM2
開発・出版: Telenet Japan
ジャンル: パズルゲーム
類似ゲーム: Bubble Bobble、Don Doko Don
キャラクター: PopとMagicの2キャラクター(能力は同一)
デザイン: アニメ風のキャラクターデザイン
カットシーン: 世界間のフルアニメーションカットシーン
音声: 日本語のボイスアクティング
オーディオ: フルCDオーディオ
開発期間: 3ヶ月
発売日: 1992年7月24日
受け取り: mixed reviews(評価は賛否両論)
評価メディア: Famitsu、Consoles +、Gekkan PC Engineなどでレビュー
その他: 様々な雑誌で紹介される発売日 1992/7/24日本テレネット -
ソーサリアン『ソーサリアン』は1987年12月に日本ファルコムが発売したPC用アクションRPG。
『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第5作目で、最大4人でのプレイが可能。
主人公は「ソーサリアン」と呼ばれるキャラクターたちで、自由度の高い冒険が特徴。
シナリオは独立して追加できる形式で、多数の追加シナリオが発売された。
キャラクターは戦士、魔法使い、ドワーフ、エルフの4種類から選択。
能力値はSTR、INT、PRT、MGR、VIT、DEX、KRMの7種類があり、成長システムはTRPGに近い。
ゲーム中には火星、水星、木星などの7つの魔法要素が存在し、組み合わせによって120種類の魔法が利用可能。
プレイヤーキャラクターには年齢の概念があり、老年期に達すると能力が低下する。
冒険の拠点となる「ペンタウァ」には、武器店や魔法使いの家、寺院などの施設がある。
ゲームはサイドビューの左右スクロールで、障害物やトラップをジャンプで乗り越えていく。
1988年以降、PC-9801、メガドライブ、PCエンジンなど多くのプラットフォームに移植。
リメイク版として『ソーサリアンフォーエバー』や『ソーサリアンオリジナル』などが存在。
シナリオは外部データとして読み込まれ、ボス戦がなく解決方法が多岐に渡る。
プレイヤーは冒険終了後に経験値が加算されて成長し、全体的にシナリオ重視のゲーム設計。
システムは後のリメイク版で改善され、より楽しめるように工夫されている。
各プラットフォームにより異なるシナリオや音楽、システムが存在する。
キャラクターのグラフィックは年齢によって変化し、見た目に影響を与える。
追加シナリオやユーティリティも多く公開され、ユーザーのニーズに応えている。
エンディングは「キングドラゴン」の撃破で迎えるが、必ずしもゲームの最終目標ではない。
豊富なシナリオと自由度の高さが評価され、後のゲームに多大な影響を与えた。発売日 1992/7/17ビクター -
ライザンバーIIIRayxanber IIIは1992年にData Westによって開発されたPC Engine用の横スクロールシューティングゲーム。
Rayxanber IIの続編であり、Rayxanber三部作の最終作。
プレイヤーはES3 Donner Kyle宇宙艦を操る戦闘機パイロット。
ゲームの設定はZoul帝国の母星に対する復讐のために派遣された。
先代と同様のゲームプレイで、多様な敵と障害物を避けながら戦う。
Team 50が製作を担当し、Kazuhide Nakamuraがデザインを再担当。
サウンドトラックはYasuhito Saitoが手掛け、過去作品でも作曲している。
英語版のローカライズは予定されていたが、実現しなかった。
日本のプレイヤーには期待されていたものの、批評家からは賛否が分かれた。
レトロスペクティブでは、PC Engineの最高のゲームの一つと評価されている。
ゲームは6つの難易度の高いステージで構成され、プレイヤーは常にスクロールする背景を進む。
武器ユニットは3タイプあり、色を集めることで取得と強化が可能。
新しい二次攻撃の追加があり、ミサイルを発射する。
チェックポイントシステムが導入され、無限コンティニューが可能。
制作陣にはNaokazu Akita(プロデューサー)、Yoshiyuki Washizu(コプログラマー)などがいる。
1992年6月26日に日本でリリースされた。
一部の批評家はグラフィックやサウンドを評価したが、フレームレートや難易度を批判。
Retrospectiveでは、Rayxanber IIIは優れたシューティングゲームと見なされることが多い。
ビジュアル、音楽、プレイアビリティについて肯定的な意見が目立つ一方で、短いステージや多様性の欠如が指摘される。
ゲームのテーマやビジュアルについても批評がなされている。発売日 1992/6/26データウエスト -
ジェノサイド『ジェノサイド』は1989年に発売されたX68000用横スクロールアクションゲーム。
ゲーム開発元は日本のズームで、第一弾作品である。
プレイヤーは「トレーサー」を操作し、暴走中の中央処理装置「MESIA」から人類を救うことが目的。
基本的には斬って斬るアクションゲームで、パワーアップ要素はなし。
ステージ間にはストーリーを説明するデモシーンが含まれている。
飛び道具「ベティ」はゲーム途中から使用可能で、攻防の要となる。
ゲームの音楽は鈴木英樹が担当している。
1991年には続編『ジェノサイド2』が発売された。
1992年にPCエンジンSUPER CD-ROM2に移植、1993年にはFM TOWNS版も発売された。
プレイヤーキャラクターはトレーサーパイロットの竜ヶ崎健。
ゲームの評価は批評が分かれ、ストレスがたまるとの声もあった。
『ファミコン通信』では合計14点(満40点)を評価された。
他のゲーム誌では70点の評価を受けたこともある。
2003年にWindows用としてプロジェクトEGGで配信された。
作品は、日本のゲーム業界における重要な作品の一つとされている。
ゲーム本体のディスクイメージは無償公開されていたことがある。
基本操作と機動性に重視されているが、初心者には敷居が高いとの意見がある。
本作は後に歴史的な名作となったコンピュータゲームの一つである。
現在でもプロジェクトEGGで販売され続けている。
開発陣には前述の佐藤明や山崎弘貴が参画している。発売日 1992/6/26ブレイングレイ -
F-1 CIRCUS SPECIAL発売日 1992/6/26日本物産 -
アドベンチャークイズ カプコンワールド ハテナの大冒険『アドベンチャークイズ カプコンワールド』は1989年11月にカプコンが発売したアーケード用クイズゲーム。
PCエンジンに移植され、『アドベンチャークイズ カプコンワールド ハテナの大冒険』となった。
カプコン初のクイズゲームで、すごろく式、4択クイズを4ボタンで回答、お手つき制、2人プレイが特徴。
プレイヤーはカードをめくり、進んだマスでクイズやイベントが発生。
各ステージのボスはカプコンのキャラクター。
ゲームの目的は特定のノルマを達成してボスを倒すこと。
PCエンジン版ではクレジットが有限、デザイン調整が行われた。
続編『アドベンチャークイズ カプコンワールド2』は1992年にリリースされ、グラフィックとサウンドが強化された。
携帯電話用アプリ『クイズ カプコンワールド!!』が2004年に配信された。
続編ではキャラクター選択や能力が追加され、ゲームプレイが多様化。
各キャラクターに固有の能力があり、プレイをサポート。
ゲームオーバーのルールが変更され、10問目以降も出題される。
正解率がボーナス得点に影響し、特別ボーナスが得られる条件も設定された。
プレイヤー同士の対戦時、春麗が現れて旗を振るシステムがある。
キャラクター「ピュア」と「ファー」は他のカプコン作品にも登場。発売日 1992/6/19ハドソン -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売日 1992/5/1ライトスタッフ -
スターパロジャー『スターパロジャー』は1992年にハドソンから発売されたPCエンジン用シューティングゲーム。
通称は「スタパロ」。
前作『スーパースターソルジャー』のゲーム性を踏襲。
ボンバーマンをモチーフにしたキャラクターや背景が登場。
2008年からWiiのバーチャルコンソールでも配信。
PSP版『ソルジャーコレクション』やPCエンジン miniにも収録。
ストーリーは前作の後日談。
隠し面でボーナスステージが存在。
通常モードは全8面、難易度は3段階に設定可能。
裏技で隠し難易度「超〜すげえぜ」が選択できる。
ゲーム内には各種スコアアタックモードがある。
プレイヤーキャラクターは3種類、それぞれ特徴的なパワーアップが可能。
各機キャラクターは異なる攻撃スタイルを持っている。
アイテムは主に敵キャラを破壊することで出現。
ゲームの評価は高く、複数のゲーム誌で良評価を得ている。
声優やCD-DA音源を使用している。
制作総指揮は工藤裕司。
メインショットやパワーアップが多様で、戦略性がある。
隠し要素や裏技が多い。
ステージ構成に工夫が施されている。発売日 1992/4/24ハドソン -
ザ・デビスカップテニス発売日 1992/4/1マイクロワールド -
BABEL『BABEL』は、日本テレネットが発売したPCエンジン用のロールプレイングゲーム。
1992年3月27日にPCエンジンSUPER CD-ROM2用として発売された。
アニメーションシーンにボイスが多用されている。
ファンタジー色を廃し、近代兵器(銃や手榴弾)が多数登場。
経験値の概念がなく、イベントを通じてレベルアップするシステム。
アイテムの説明が店や移動中のメニューで確認可能。
戦闘中に使用できる装備アイテムと、使用できないアイテムが存在。
回復アイテムには、セルクリーム、携帯食、肉、モルヒネアンプル、ヒールアンプルがある。
銃の弾はカートリッジやカートボックスで補給できる。
金塊やICパーツなどの換金用アイテムが存在。
声優には矢尾一樹、篠原恵美、久川綾などが参加。
原作と脚本は菅沼恭司が担当。
ビジュアルデザインは「第四舞台」が手がけた。
ゲーム誌の評価は、ファミコン通信で22点、月刊PCエンジンで平均80点、マル勝PCエンジンで22点。
『PC Engine FAN』の読者投票では22.21点(満30点)で153位(485本中)となった。発売日 1992/3/27日本テレネット -
天外魔境II 卍MARUタイトル: 天外魔境II 卍MARU (1992年発売)
プラットフォーム: PCエンジンSUPER CD-ROM2
ジャンル: ロールプレイングゲーム
シリーズ: 天外魔境シリーズの第2作目
開発: ハドソン、レッドカンパニー、アルファシステム
ストーリーの舞台: 架空の国ジパング
主人公: 戦国卍丸、火の一族の末裔
目的: 悪の勢力「根の一族」と暗黒ランを倒すこと
技術: CD-ROM採用、オーケストラ音楽、声優による音声、ムービーを収録
発売当初の宣伝文句: 「30分に一度は大きなイベントが発生する」
キャッチコピー: 「わが道に敵なし」
リメイク版: GameCube、PlayStation 2、ニンテンドーDSなどで移植・リメイク
ゲーム評価: ファミコン通信でゴールド殿堂獲得
聖剣: 火の一族が暗黒ランを封印するために使用した7本の聖剣
敵キャラクター: 根の一族、暗黒ラン(生気を吸う巨大植物)
サウンドトラック: 久石譲が音楽を担当
キャラクター: ガキ大将的な性格の主人公、極楽太郎や絹などの仲間も存在
レベルアップ: 徳(経験値)を獲得して成長
ゲームシステム: 多彩なイベントとストーリー展開が特徴
分析: 当時「日本製ゲームの良さを取り入れた作品」と評価される
この要点は、ゲームの概要、テーマ、キャラクター、評価などを網羅しています。発売日 1992/3/26ハドソン -
夢幻戦士ヴァリス『夢幻戦士ヴァリス』は1986年にウルフ・チームが開発した横スクロールアクションゲーム。
主人公は普通の女子高生・麻生優子で、彼女は「ヴァリスの戦士」に指名される。
ゲームの目的は、ログレスを倒し、ファンタズム・ジュエリーを取り戻すこと。
各ステージのボスを倒して進行し、全10ステージある。
ストーリーやキャラクターは作品によって異なるデザインで描かれている。
優子を模したファンクラブや「ミス優子」コンテストも実施された。
ゲームには隠しコマンドやミュージック・モードが含まれている。
PC-88版はハードウェアグラフィック処理のため動作環境が限られている。
続編として『夢幻戦士ヴァリスII』、III、IVなど、さまざまな機種への移植が行われた。
ゲームのビジュアルシーンの演出が評価され、物語が強調されている。
ファミコン版はアクションRPG的要素を強めているが、評価は分かれた。
魔王ログレスとその部下たちが敵として登場する。
グラフィックやサウンドなども時代を先取りした要素がある。
一部作品にはマルチエンディング方式や隠し要素が含まれている。
バリエーション豊かな衣装や必殺技がある。
本作は「ギャルゲーの始祖」と呼ばれることもある。
ゲーム誌の評価は作品によって異なり、PCエンジン版が特に高く評価されている。
2021年から2023年にかけて、Nintendo Switch用のコレクションが発売された。
キャラクターの設定や関係性が移植版によって変わることもある。
音楽やビジュアルシーンが評価され、後のゲームに影響を与えた。
ゲームのテーマは重い内容が多く、二面性を持っている。発売日 1992/3/19日本テレネット -
ゲート オブ サンダー『ゲート オブ サンダー』は1992年にハドソンから発売された横スクロールシューティングゲーム。
主人公は「ホーク」と「エスティー」、目的は超犯罪組織「オベロン」の襲撃を阻止すること。
開発元はレッド・カンパニーとシーエイプロダクション。
音楽はニック・ウッドが担当。
PCエンジンの多重スクロール技術が用いられている。
ゲームは7つのステージで構成されている。
自機「ハウンティングドッグ」を操作する。
パワーアップアイテムは「ワイルドキャット」が放出。
使用武器は「レーザー」「ウェーブ」「ナパーム」の3種類。
自機のスピードは3段階で調整可能。
特殊攻撃「エネルギーブラスト」はアイテムをフルにした際に発動。
自機のクラッシュにより武器とオプションを失う。
評価はゲーム誌で高得点を獲得。
2007年にWii、2010年にPS3およびPSPにて配信された。
ストーリーには首領ドンジンギが関与。
制作メンバーは『サンダーフォース』シリーズの開発者たち。
グラフィックやサウンドデザインには特定の人物が関与。
本作はPCエンジンの中で優れた完成度を持つと評価されている。発売日 1992/2/21ハドソン -
熱血高校ドッジボール部 CDサッカー編『熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編』は1992年にナグザットから発売されたPCエンジン用ゲームソフト。
FC版『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』の移植版である。
PCエンジンSUPER CD-ROM2システム専用の『熱血高校ドッジボール部 CDサッカー編』も存在する。
マルチタップ接続により最大4人までの同時対戦が可能。
PCサッカー編の対コンピュータ戦は13校、FC版は12校。
PCエンジンの性能によりグラフィックが美しくなっている。
対戦プレイでは熱血高校を含めて最大5校が使用可能。
各高校の必殺シュートやドリブルに違いがある。
CDサッカー編では17試合と国際戦が組まれている。
声優が起用され、音声が強化されている。
ローディング時間が長いが、オリジナルのエンディングが追加された。
読者投票による評価は21.56点(満30点)で198位である。
ゲームのシナリオパスワードはFC版とは異なり、各高校に合わせた語呂合わせが使われている。
各代表チームには独自の必殺技が設定されている。
決勝戦の相手は種子島宇宙高校で、特異な守備力が特徴。
エンディングにおいてロケットの打ち上げ実験の成功が描かれる。
複数のゲーム誌で評価が記載され、いくつかの点数が示されている。
PCエンジン版とCD-ROM版では記事内容に相違点があり、特にBGMの強化が強調されている。発売日 1991/12/20ナグザット -
R-TYPE Complete CD『R-TYPE』は1987年にアイレムから発売された横スクロールシューティングゲーム。
キャッチコピーは「それは悪によって、歪められた異次元空間より始まる」。
自機「R-9」が異次元空間のバイド帝国を破壊するストーリー。
特徴として「溜め撃ち」システム(波動砲)や「フォース」システムがある。
PCエンジン版は『ファミコン通信』の「クロスレビュー」でゴールド殿堂入り。
続編として『R-TYPE II』が1989年に登場し、シリーズ化。
ゲームは全8ステージ構成で、2周目は敵が高速化・増量。
自機操作には8方向レバーと2つのボタンを使用。
ゲームオーバー時は全パワーアップを失い、ステージの一定地点まで戻される。
アイテム「レーザークリスタル」でフォースを出現・強化できる。
地形に応じてレーザーが異なる3種類(対空、反射、対地)が存在。
各機種版に移植され、多くの評価を受けた。
高難易度でありながら斬新なアイデアが多く評価されている。
1992年からは外伝や続編も多数登場。
BGMやキャラクターのデザインにおいても注目された。
シリーズを通じて過去作品のキャラクターや要素が登場する。
異星人・バイドの設定や物語が進化してきた。
ゲームの開発には多くの工夫と試行錯誤があった。
ストーリーやキャラクターの背景に深みが加わる。
シリーズ全体で武器や攻撃方法の多様性が強調された。発売日 1991/12/20アイレム(Irem) -
レディファントム『レディファントム』は1991年に発売されたPCエンジン用の戦略シミュレーションゲーム。
ゲームは人型兵器「ファントム・メディア」に乗って行うウォーSLG。
制作は日本テレネットで、同社の『夢幻戦士ヴァリス』シリーズの制作も担当。
ターン制ではなく、行動力に基づくフリーシークエンス・システムを採用。
障害物による射程制限や2回行動制など新しいシステムを導入。
全9シナリオで構成され、エンディングはキャラクターの生死で変わる。
プロジェクト・セイレーンでは人体から霊魂を機械に固定する計画が進行。
主人公はジェニファー・シルキス、レディファントム隊のリーダー。
その他の主要キャラクターにはドーラ、ラミア、シンディ、エレーヌがいる。
ゲームは高評価を受け、ウエブ記事でのスコアも良好。
ゲーム誌「ファミコン通信」では24点、『月刊PCエンジン』で平均88点。
PCエンジン全ソフト中、評価は91位(485本中)である。発売日 1991/11/29日本テレネット -
プリンス・オブ・ペルシャ『プリンス・オブ・ペルシャ』は1989年にブローダーバンド社から発売されたApple II用アクションゲーム。
開発者はジョーダン・メックナーで、アラビアンナイト風の世界観を持つ。
主人公は姫を救出するため、国王の腹心ジャファーと戦う。
1990年から1999年まで多くのプラットフォームに移植された。
スーパーファミコン版にはオリジナルステージが追加され、合計20ステージになった。
2007年にはリメイク版『プリンス・オブ・ペルシャ クラシック』が発売された。
ゲームは高い難易度で、罠が多く存在する。
プレイヤーは時間内に最終レベルをクリアする必要があり、タイムオーバーになるとバッドエンド。
1人の若者が姫を救うために王宮を攻略することが目的。
ストーリーにはさまざまな敵キャラクターやギミックが登場。
ゲーム中には残機の概念がなく、死亡すると無限に復活できるが制限時間がある。
主人公の動きはロトスコープ技術によりリアルに表現されている。
『ゲームセンターCX』で攻略されたこともある人気のあるゲーム。
様々なトラップがあり、適切に避ける必要がある。
主人公は剣を使って敵と戦うことができる。
Nintendo 3DSやWiiでもバーチャルコンソールとして配信された。
ゲームには独自の評価があり、いくつかのプラットフォームでの点数が記載された。
プリンス、姫、ジャファーなど主要キャラクターが設定されている。
ネズミやスケルトンなど、多彩な敵キャラクターが登場。
移植作はオリジナルに忠実なものが多いが、いくつかは大幅に改変されている。発売日 1991/11/8リバーヒルソフト -
天使の詩「天使の詩」は、日本テレネットが発売した恋愛テーマのRPGシリーズの1作目。
1991年10月25日にPCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフトとしてリリース。
ケルト神話がモチーフ。
主人公ケアルは恋人クレアを魔物から救うため冒険に出る。
クレアは実は天上界の王女で、使命を帯びている。
旅行中、仲間のブゼンやジト、エンヤと出会う。
旅の目的が変わり、地底界の闇の勢力を討伐することに。
クレアがルキフェルを封印するために自らを犠牲にして天上界に帰る。
ケアルは「ルキフェルの呪い」によって不老不死となる。
続編「天使の詩II 堕天使の選択」は1993年にリリース。
2作目では前作から約100年後の物語。
主要キャラが多様な背景を持ち、協力し合って冒険する。
「天使の詩 白き翼の祈り」は1994年にスーパーファミコンで発売。
最新作「天使の詩COLLECTION」は2024年にNintendo Switch用ソフトとして発売予定。
プロジェクトEGGで過去の作品が配信されている。
キャラクターデザインは冨士宏や結城信輝などが担当。
声優には井上和彦や江森浩子が起用されている。
シリーズは複数の続編や派生作品が存在。
RPGの形式でありながら恋愛要素が強いストーリーが特徴。発売日 1991/10/25日本テレネット -
ドラゴンスレイヤー英雄伝説『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』は日本ファルコムが制作したコンピュータRPGシリーズの第1作。
続編『ドラゴンスレイヤー英雄伝説II』が存在し、シリーズの第6作目にあたる。
RPG制作の革新を追求し、アクションPPGや基本システムにシナリオを供給する作品が含まれる。
リアルタイム・アクション系からストーリー重視のコマンド選択型へ変更された。
主人公セリオスがファーレーン王国の王子で、仲間と共に王国の危機に立ち向かう物語。
ゲームシステムにはレベルアップ要素やオート戦闘モードが導入されている。
プレイヤーはキャラクターを成長させるための経験値稼ぎが主なプレイ要素。
インターフェースや操作方法が簡素化されており、ジョイスティックのみで操作可能。
敵はマップで常に徘徊しており、エンカウントの方式が特徴。
自動的なセーブ機能により、ゲーム中の死を回避できる。
PC-8800シリーズ向けに1989年12月10日に発売され、他機種にも移植された。
『英雄伝説』シリーズ第一期「イセルハーサ編」の一部とされ、その後もリメイクや移植が行われた。
キャラクターには王子や修道士、遊び人など多様な個性が設定されている。
シリーズの特色として、コマンド選択型のRPGが後の作品に引き継がれている。
アグニージャやアクダムなどの悪役が登場し、物語展開に影響を与える。
PCエンジン版などでは声優によるキャラクターボイスが追加されている。
グラフィックやBGMも多様な機種に対応してリメイクされている。
シリーズ全体の思想には新たな技術やアイデアを盛り込むことが含まれている。
開発の中心人物には木屋善夫が名を連ね、シリーズの多くに関与している。
アニメ化や音楽CDのリリースもあり、メディアミックス展開が図られている。発売日 1991/10/25ハドソン -
レインボーアイランド『レインボーアイランド』は1987年にタイトーが開発したアーケード用アクションゲーム。
『バブルボブル』(1986年)の続編で、ストーリーはバビーとボビーが虹の魔法で冒険する内容。
ゲームは縦スクロール方式で、各ステージには隠し要素が多く含まれる。
プレイヤーはバビー(またはボビー)を操作し、敵を虹で攻撃したり足場として利用。
全10の島(隠し3つ)と4つのラウンドから構成され、各島には異なるテーマと敵がいる。
アーケード版はPS2やXboxなどで移植され、エキストラ版も存在。
音楽は相澤静夫が担当し、一部ステージは他のタイトーゲームのBGMを使用している。
ゲーム中のアイテムや敵を倒す方法によって得点が異なり、やり込み要素が豊富。
最終ステージではボス戦があり、特殊アイテムや隠し部屋に関連したボーナスがある。
シークレットアイテムや隠し部屋は、プレイヤーの行動や条件に基づいて出現する。
様々な移植版での違いが存在し、デザインや動作に関する変更がある。
アーケード版は「第2回ゲーメスト大賞」でベストエンディング賞6位を獲得。
続編『パラソルスター』や『バブルメモリーズ』が後にリリースされた。
各プラットフォームでの評価はそれぞれ異なり、ファミコン版やPCエンジン版等でのスコアも公開されている。
「虹の魔法」を使用して敵を攻撃したり、足場として高い所へ移動することがゲームの重要な要素である。
ゲームデザインやキャラクターは前作と同系統ながら、システムは大きく異なる。
各ワールドのテーマは多様で、虫、戦闘、玩具、ロボットなどが含まれる。
エキストラ版では難易度やゲームバランスが調整されている。
日本国内外で多くのプラットフォームに移植され、広くプレイされている。発売日 1993/6/30NEC




