お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
-
パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
-
ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
-
コズミック・ファンタジー ビジュアル集『コズミック・ファンタジー』は1990年から1994年にかけて発売されたコンピュータRPGシリーズ。
PCエンジンとメガCD向けにリリースされ、2022年からNintendo Switchで復刻版が登場。
日本テレネットの「レーザーソフト」ブランドによる作品で、越智一裕が企画・シナリオ・監督を担当。
CD-ROMのアニメ表現技術を活用し、主要なシーンを「ビジュアルシーン」と呼ぶ。
ゲームを原作に小説、漫画、OVAなども展開され、人気シリーズとなった。
主人公「コズミック・ハンター」が宇宙海賊と戦う冒険ストーリー。
登場キャラクターは男女2人が中心で、恋愛要素も含まれる。
ゲームシステムの欠点として長いロード時間と高エンカウント率がある。
ヒロインが初登場する際、セクシャルな表現が含まれたシーンが存在。
『コズミック・ファンタジー2』のみ、英語に翻訳され海外で発売。
シリーズは4作目で第一部が完結し、続編は発売されていない。
2022年にクラウドファンディングを実施し、大成功を収めた。
ゲーム内のキャラクターは声優によって多様に表現され、個性が際立っている。
各作品にはバグやシステム改善への取り組みがあった。
マンガ版は全2巻、OVAも発売されている。
キャラクター間の関係性や成長が物語の軸となっている。
ゲームのファンコミュニティも形成されている。
作品のリリーススケジュールは明確にされている。
一部のキャラクターは他の作品にもゲスト出演している。発売日 1993/2/12日本テレネット -
クイズ殿様の野望『クイズ殿様の野望』はカプコンのクイズゲームで、1991年にアーケード版が登場。
1992年にPCエンジンCD-ROM2とメガCD、1993年にPC-9801に移植された。
プレイヤーは戦国大名8人から1人を選び、自国の領土を広げることを目指す。
各大名は異なる特殊能力を持っている。
クイズの回答には4ボタンのシステムが採用されている。
敵国に攻め込み、ノルマ回答数をクリアすることで領地を獲得。
ノルマは1-8問で、領地の武将や城の強度に影響される。
お手つき(誤答)をなくすか、10問以内にノルマ達成できなければゲームオーバー。
他のカプコンクイズゲーム同様、2人同時プレイが可能。
攻め込んだ相手が複数の領地を持つ武将の場合、全ての領地を獲得できる。
敵国から攻め込まれることもあり、ノルマ未達成で防衛失敗となる。
イベントには豊作・凶作、大雪、陣中見舞い、暗殺などが含まれる。
8人の大名の特殊能力はそれぞれ異なり、戦略的なプレイが求められる。
アーケード版は1991年度にプレイヤー人気で7位、年間ヒットゲームで4位を獲得。
PCエンジン版は25点評価を受け、難易度調整や新機能が評価された。
メガCD版は声優による全問題の読み上げが特徴。
『クイズ殿様の野望2 全国版』は1995年にリリース、システムが細部改良された。
新しい設定では、武将毎に特定の能力ではなく、お手つき札毎に特殊能力が発動。
イベントの種類が大幅に増加し、戦国時代の合戦に基づく要素が加わった。
ゲームを進めることでエンディングを迎え、選んだ大名の本拠地に幕府を置く。発売日 1992/10/10ハドソン -
ゼロウィング『ゼロウィング』は1989年に東亜プランが開発した横スクロールシューティングゲーム。
プレイヤーは宇宙海賊「CATS」を倒すため、自機「ZIG-01」を操作。
難易度が高く、特にボス戦では多くの追尾弾が発射される。
各ステージに中ボスが存在し、全8ステージで構成されている。
ステージクリア後はループして2周目が始まる。
プリソナービームで敵を捕獲し、自機の攻撃や防御に利用できる。
オプションで自機に装備を追加でき、さまざまな武器アイテムが存在する。
メガドライブ版の冒頭デモでのセリフ「All your base are belong to us」が有名なミームとなった。
日本国外版では2人同時プレイが可能で、自機のデザインが異なる。
アーケード版は後にメガドライブやPCエンジンに移植された。
並行して複数の評価がされており、メガドライブ版は28点(満40点)、PCエンジン版は21点(満40点)等と設定された。
1upアイテムなどのボーナスが存在し、得点が加算される仕組み。
スピードアップも可能で、自機の速さを向上させることができる。
アイテムの出現順序や武器パワーアップの要素がある。
簡単に戻り復活できる方式が特徴的。
ゲーム内に秘密のアイテムや隠れキャラも存在する。
日本国内では少数リリースされるにとどまっている。
各バージョンにおいて追加要素やビジュアルが異なる。
ゲームにおける評判は、プレイの楽しさやデザインのユニークさでも評価されている。
さまざまな媒体での評判やレビューがあり、文化的影響を与えている。発売日 1992/9/18ナグザット -
川のぬし釣り 自然派『川のぬし釣り』は1990年8月10日にファミリーコンピュータ用RPGとして発売。
妹の病気を治すために「川のぬし」を釣ることが目的。
釣りゲームにRPG要素を取り入れている。
1992年にPCエンジン用のリメイク版『川のぬし釣り 自然派』が発売。
2007年にはWii用のバーチャルコンソールとして配信された。
ファミリーコンピュータ版の評価は、ゲーム誌『ファミコン通信』で27点/40点。
レビュアーからはグラフィックが可愛いとの評価も。
攻撃に対する倫理的な指摘もあり。
PCエンジン版は、ゲーム誌『ファミコン通信』で26点/40点。
『月刊PCエンジン』では平均79点/100点の評価。
PCエンジン版はグラフィックやサウンドが向上していると評価された。
全体的に「新鮮な感覚のゲーム」とされる。
ファミリーコンピュータ版は「異色RPG」と位置付けられた。
評価はファミリーコンピュータ版よりもPCエンジン版の方が高い。
PCエンジン版は1993年時点で333位/485本中の評価。
釣りをテーマにした独自のRPGとして支持を受けた。発売日 1992/3/27パック・イン・ビデオ -
改造町人シュビビンマン3 -異界のプリンセス-タイトル:『改造町人シュビビンマン3 -異界のプリンセス-』
開発:日本コンピュータシステム、ウインズ
発売日:1992年2月28日
対応機種:PCエンジンCD-ROM2
ジャンル:横スクロールアクションゲーム
あらすじ:太助とキャピ子がハワイで異界のクレハ姫一行に攻撃される騒動に巻き込まれる。
特色:CD-ROMによるビジュアルシーンと声優出演
難易度:前作に比べ大幅に低下
プロデューサー:土田俊郎
音楽:葉山宏治
グラフィック担当:斉藤智晴、有賀等
キャラクター選択:太助またはキャピ子のどちらかを選ぶ
マルチプレイ対応:2人同時プレイでストーリーが並行展開
改造される主人公たちがシュビビンマンに変身
復刊:2011年にPCエンジンアーカイブス対応ソフトとして配信
移植版:2024年に複数プラットフォーム向けに移植
国内外展開:2024年の移植で初めて海外でも発売
ゲーム評価:ファミ通で21点、月刊PCエンジンで79点
シリーズファンからの反応:難易度低下に対する不満
新キャラ登場:クレハ姫、チョピン、魔族隊長など
前作との違い:アクションステージのみ、シューティングステージなし発売日 1992/2/28メサイヤ -
ウルトラボックス 第6号『ウルトラボックス』は1990年から1992年にかけて発行されたPCエンジンCD-ROM2用のディスクマガジン。
全6号が発売され、最終号ではSUPER CD-ROM2が登場していた。
小学館『月刊PCエンジン』編集部との共同制作。
連載アドベンチャーゲームが全4話収録され、アニメーションシーンも特徴的だった。
創刊号と2号にはデートスポット紹介が掲載。
UBガールズを主題にした恋愛アドベンチャーゲームが展開された。
星占いをテーマにしたコーナーやPCエンジンソフトのカタログも存在。
読者参加コーナーやイラスト募集も行われたが、最終的にはイラストコーナーに統合。
各号には様々なミニゲームやアドベンチャーゲームが収録されている。
コンテンツには恋愛や占い、音声解説が含まれている。
さまざまなジャンルのミニゲームや映像コンテンツが盛り込まれた。
エンディングやスタッフロールも毎号掲載されていた。
発売時のPCエンジンソフトに関するレビューが掲載された。
連載型デジタルアニメ『クスト』が各号にあった。
ゲーム開発部門は事業譲渡され、ビクターは現在マーベラスエンターテインメントに。
当時の流行に合わせたコンテンツが多く取り入れられていた。
読者の投稿や参加を促すコーナーが存在した。
各号にはオープニングムービーが設けられた。
最後の号で発売が終了したが、関連するムックも発行されていた。
物語の要素として、古代文明やUFOが関連している。発売日 1992/1/31ビクター -
太平記『太平記』は1991年にPCエンジンCD-ROM2用ソフトとして発売された戦略シミュレーションゲーム。
南北朝時代をテーマにしている。
大河ドラマ『太平記』の成功を受けて開発された。
吉川英治の小説『私本太平記』が基になっている。
プレイヤーは南朝の新田義貞か北朝の足利尊氏を選択して全国統一を目指す。
ゲームオーバーはプレイヤーの選んだキャラクターの没年で決まる。
領国経営の内政要素がなく、特定の国主の直轄地に命令を出す。
戦争や説得、金品で領地を手に入れる。
随所に声優を起用したアニメーションシーンがある。
キャラクターデザインは横山まさみちが担当。
主要なプレイ要素には、戦闘、外交、新しい兵士の徴兵、捜索が含まれる。
忠誠心の低い家臣が他家に移籍する「逐電」や、政治献金の要素も存在。
戦闘力や統率力、外交による影響を受けるゲームデザイン。
ゲーム評価は様々なゲーム誌で行われ、40点満点中22点など、評価は分かれる。
1993年時点でPCエンジン全ソフト中475位の評価。
劇画タッチのオープニングが高く評価された。
エフェクトや音楽も本作の魅力の一部。発売日 1991/12/13インテック -
エフェラ アンド ジリオラ ジ・エンブレム フロム ダークネスタイトル: 『エフェラ アンド ジリオラ ジ・エンブレム フロム ダークネス』
発売日: 1991年12月13日
プラットフォーム: PCエンジンCD-ROM2
ジャンル: アクションRPG
原作: ひかわ玲子のファンタジー小説『女戦士エフェラ&ジリオラ』シリーズ
初期発表: PC-8801mk2SR用のフロッピーディスク10枚組を予定
パソコン版の開発は中止された
プレイヤーはエフェラまたはジリオラのいずれかを選択
ダブルプレイで2人同時操作可能
エフェラ: 魔法を使えるキャラクター
ジリオラ: 魔法は使えないが高い攻撃力を持つ
ストーリーやエンディングに選択キャラクターの影響はない
主要キャラクターの声優: 松井菜桜子 (エフェラ)、伊倉一恵 (ジリオラ)
脚本: 山本優
開発: ブレイン・グレイ
評価: 『ファミコン通信』で18点、『月刊PCエンジン』で平均72点
PCエンジン全ソフト中で209位(1993年時点)
音楽: 『信じる想い』作詞・作曲・編曲の詳細あり
制作協力: 複数の企業や個人が参加
キャラクターデザインやモンスターデザインの担当者名あり発売日 1991/12/13ブレイングレイ -
らんま1/2 とらわれの花嫁タイトル: 『らんま1/2 とらわれの花嫁』
発売日: 1991年12月6日
プラットフォーム: PCエンジンCD-ROM2
ジャンル: アドベンチャーゲーム(デジタルコミック)
制作: 日本コンピュータシステム(メサイヤ)、テンキー
原作: 高橋留美子による『らんま1/2』
ストーリー: 完全オリジナルで原作にはないキャラクターも登場
キャラクターデザイン: 成田伸子(テンキー)
ゲームシステム: アイコン選択式、3章構成
主なキャラクター: 早乙女乱馬、天道あかね、シャンプー、響良牙など
重要なアイテム: 愛氷花(アイビンホア)、姿を変えられる伝説の薬草
メインのストーリー: 中国行きの研修旅行を巡る騒動
評価: ゲーム誌での得点は異なるが概ね高評価
アニメーションが豊富でビジュアルが注目されている
音楽: オープニングテーマ「じゃじゃ馬にさせないで」、エンディングテーマ「地球のハテ・恋のハテ?」
制作スタッフには多くの専門家が関与
ゲーム通信簿評価: 22.38点(満30点)
PCエンジン全ソフト中、136位(485本中、1993年時点)
プロデューサー: 鈴木力、土田俊郎
総監督: 成田伸子(テンキー)発売日 1991/12/6メサイヤ -
スーパーシュヴァルツシルト『Schwarzschild』は架空の宇宙戦争をテーマにしたウォー・シミュレーションゲーム。
1988年に第一作『狂嵐の銀河 Schwarzschild』、2003年に最新作『Schwarzscild V 〜真皇誕生〜』までリリース。
2009年には新作計画があったが、開発ルールの変更によりお蔵入り。
シリーズは「シナリオシミュレーション」という新ジャンルを導入し、戦闘管理を簡略化。
戦闘単位「艦隊」が物理的距離を無視して移動できるシステムを採用。
初期作品はゲーム内の固有名詞に社員の名前を使用する等、設定がいい加減だった。
『イントラーダ』はゲーム内のストーリーや設定を補足する小冊子。
ゲーム難易度の調整に外交システムが導入され、プレイヤーが国家に影響を及ぼす。
外伝シリーズも存在し、ストーリーの拡張が行われた。
シリーズを通じて複数の主人公やルートが登場し、選択によって展開が変化する。
クラーリンなどの架空の兵器や存在が登場し、物語の重要な要素となる。
シュヴァルツシルトのキャラクターは他作品にもゲスト出演することがある。
ゲームは高い評価を受けており、プレイヤーからの支持が厚い。
2021年に工画堂社長がインタビューを受け、会社の現状や方針について語った。
シリーズは軸のストーリーと設定を保持しつつ、時代や技術の進化を反映している。
宇宙を舞台にした壮大な戦略や戦闘が主な魅力。
ゲーム外のキャラクター設定やバックストーリーが豊富で、ファンの興味を引く。
シリーズの展開は時折、開発者の意向や市場の変化に影響を受ける。
ゲームプレイは戦術的な思考を必要とし、プレイヤーの選択肢が強調される。
各作品のテーマやスタイルはバラエティに富んでいる。発売日 1991/12/6工画堂スタジオ -
ロードオブウォーズゲーム名: 『ロードオブウォーズ』
発売年: 1988年(PC-9800シリーズ)、1991年(PCエンジンCD-ROM2)
ジャンル: ウォー・シミュレーションゲーム
プロジェクトEGGで2016年5月17日から配信開始
スクエアで構成されたマップを使用
最終目標: コンクエスト島の制圧
舞台: 人間の競争力を刺激するために創られたコンクエスト島
クローン人間と戦車を駆使してマップを制圧
人的被害は発生しない設定
各マップに制限ターンあり
マップ制圧により新たなクローン人間や車両を入手
初級、中級、上級別の練習用マップがある
各ターンは4フェイズに分かれる
車両の種類:
- 装甲車: 移動能力・回避能力に優れ、耐久値が低い
- 主力戦車: 標準的な戦車
- 陣地砲車: 強力な砲台に変形可能だが、自走形態には戻れない
- 修理車: 車両の耐久値を回復可能だが、自身は修理不可
- 重戦車: 耐久値と砲撃能力が高い
- 自走砲: 間接攻撃が可能
- 誘導弾車: 発射時に着弾地点を設定できる
続編: 「ロードオブパンツァーズ」も販売中
開発会社: システムソフト発売日 1991/11/29システムソフト -
まーじゃん バニラシンドロームま〜じゃんバニラシンドロームは、1991年1月に日本物産が開発したアーケード向け麻雀ゲーム。
キャラデザインは「うる星やつら」の西島克彦が担当。
PCエンジン版は1991年10月25日に、PC-9801版は1993年に登場。
『ファミ通』150号のクロスレビューでPCエンジン版は22点。
主人公の諸星康介が異世界で美少女バニラと出会うストーリー。
プレイヤーはバニラと麻雀を行い、勝つと扉の鍵を開けるチャンスが得られる。
各扉の先には異世界があり、キャラクターの画像や情報を集める要素がある。
クリアには長時間かかるため、パスワードによるコンティニュー機能が実装されている。
この機能はアーケードゲームとしてはほぼ初の試みとされている。発売日 1991/10/25日本物産 -
ウルトラボックス 第5号『ウルトラボックス』は1990年から1992年にかけてビクター音楽産業から発行されたPCエンジンCD-ROM2用ディスクマガジン。
全6号が発売され、すべてCD-ROM2向けに制作された。
小学館『月刊PCエンジン』編集部との共同制作。
主なストーリーは考古学者が古代遺跡で発見したクリスタルを巡る冒険。
アニメーションを売りにした連載アドベンチャーゲームが含まれている。
デートスポット紹介、恋愛アドベンチャーゲーム、星占い等のコーナーが展開された。
各号にはPCエンジンソフトのデータベースが収録されており、ゲームジャケットの画像も参照可能。
読者参加コーナーがあり、イラスト募集や投稿作品の紹介を行っていた。
一部号には脱衣ミニゲームやパロディ作品が掲載されている。
6号では総集編が収録され、多くのファンからリメイクの要望があった。
システムは後に『PCエンジンハイパーカタログ』として改良された。
創刊号から各号にかけて様々なミニゲームや企画が展開された。
最終号まで多様なコンテンツが提供されたが、1992年に休刊。
作品にはアドベンチャーゲーム、パズル、シューティング、恋愛ゲームなど多様なジャンルが含まれる。
編集後記などによるスタッフコメントもあった。
各号のメニューは英字表記に変更された。
コーナー名やコンテンツ内容が号ごとに異なることが特徴。
『月刊PCエンジン』に影響を受けた作品展開が見られる。発売日 1991/9/27ビクター -
BURAI 八玉の勇士伝説『BURAI』は1989年11月にリバーヒルソフトから発売されたRPGおよび小説。
制作には当時の多様なクリエイターが参加、シナリオは飯島健男が担当。
キャラクターデザインは荒木伸吾と姫野美智、音楽はSHOW-YAと今給黎博美が担当。
キャッチフレーズ「敵は二億四千万、挑むは八匹の狼たち!!」が話題に。
シナリオが長いため、上巻と下巻に分けて発売された。
コンシューマー版は上巻のみ各機種に移植、下巻はPCエンジンのみ。
戦闘はフロントビューからサイドビューに変更、能力値は光る玉で表示。
プレイヤーは自由にスタート地点が選べるパソコン版と異なり、コンシューマー版はシナリオが固定。
上巻と下巻は様々なパソコン版に移植され、それぞれの機種に特有の変更がある。
ストーリーでは、光神リスクの化身とされる王子が物語の中心に。
八玉の神器という8つの秘宝を探す勇士たちが描かれる。
光と闇の戦争を巡る神々や勇士たちの戦いが展開される。
各勇士は特定の玉に選ばれ、異なる背景や力を持つキャラクター。
物語は時系列を超え、過去の聖戦に介入する展開がある。
主要キャラクターにはザン・ハヤテ、幻左京、ゴンザ・プロットなど。
ダールとリスクの対立が物語の根幹となっている。
ゲームには様々な種族が登場し、ストーリーに深みを与えている。
音楽にはCD-DAを使ったアレンジが施されている版も存在。
1992年から1994年にかけて小説版が全10巻で刊行された。
プレイスタイルやシステムは各版ごとに異なる評価を受けている。
『BURAI』は飯島健男の大規模な世界観の一部として位置づけられている。発売日 1991/8/9リバーヒルソフト -
戦国関東三国志タイトル: 『戦国関東三国志』
発売日: 1991年6月28日
プラットフォーム: PCエンジンCD-ROM2
ジャンル: 歴史シミュレーションゲーム
プレイ人数: 1人専用
大名キャラクター: 武田信玄、上杉謙信、北条氏康を選択可能
ゲーム構成: 第1部(関東・甲信越・北陸地方の平定)と第2部(織田信長との対決)
ゲーム開始年: 1560年1月
内政要素はなし、合戦のみのシナリオ
戦場マップ: 6角形のHEXタイプ、高度の概念あり
合戦方法: 敵総大将を全滅させれば勝利
兵士数持ち越し: 次のマップへ持ち越し可能
統治城数でコマンド回数が変動
評価: 『ファミコン通信』24点, 『月刊PCエンジン』平均80点, 『PC Engine FAN』読者投票21.12点
特徴: CD-ROMを活かしたナレーションや演出
フィーチャー: 武将オープニングアニメーション
開発: インテック、ディレクター長井筆公司
主な声優: 内海賢二(上杉謙信)、辻親八(北条氏康)、中田和宏(武田信玄)など
ゲームの進行: 領国経営型シミュレーション
複数の歴史的武将が対戦相手として登場発売日 1991/6/28インテック -
ライザンバーII『ライザンバーII』は1991年6月7日にデータウエストから発売されたPCエンジンCD-ROM2用横スクロールシューティングゲーム。
前作『ライザンバー』の続編であり、ゲームシステムやパワーアップ方式は似ているが難易度が上がっている。
全6ステージで構成され、1周で終了。
被弾するとミスとなり、進行状況に応じて開始地点まで戻されるリバイバルスタート方式を採用。
コンティニューは無制限だが、ゲームオーバー時は初めからやり直し。
自機の移動は方向キー、ショット発射はIIボタンで行う。
オート連射はなく、特に連射装置がない場合は難易度が高い。
ターボパッドではターボ1の方が連射が速くなる場合がある。
Iボタンを使用することで「オーバーブースト」による瞬時移動が可能。
バックアップユニットというパワーアップアイテムを取得することで攻撃力が増加。
バックアップユニットには「アイスストーム」「ファイアーボール」「ライトニングボルト」の3種類がある。
各ステージには異なるガードデバイスが登場。
ボスキャラクターは「ガードデバイス」、最終ボスは「マスターデバイス」と呼ばれる。
プロデューサーはTEAM 50、主要スタッフには中村一秀、みなみふみおらがいる。
ゲームの評価は『月刊PCエンジン』84点、『マル勝PCエンジン』23点、『PC Engine FAN』の読者投票で22.21点であった。
難易度が高いことが多くのメディアで言及されている。
物語的には、「ゾウル・エンパイア」との戦いを描いている。
ステージごとの背景や敵の設定が詳細に描かれている。
高速移動や特殊攻撃を駆使しないと攻略が難しい状況が多い。
ゲームデザインや音楽制作も充実している。発売日 1991/6/7データウエスト -
ウルトラボックス 第4号『ウルトラボックス』は1990年から1992年に発売されたPCエンジンCD-ROM2用のディスクマガジン。
ビクター音楽産業からの発売で、最終的に6号までリリース。
小学館『月刊PCエンジン』編集部との共同製作。
主人公は考古学者で、古代文明を探求する冒険が描かれる。
2号から5号にかけて全4話のアニメーション連載があり、6号には総集編が収録された。
創刊号と2号ではデートスポットの紹介が主な内容。
3号から5号では「UBガールズ」による恋愛アドベンチャーゲームが連載。
各号にPCエンジンソフトのデータベース式カタログが収録されていた。
読者参加コーナーが設けられ、イラストや投稿に応じたコンテンツが紹介された。
当時流行のパロディやミニゲームが収録され、エンターテインメント要素が強かった。
様々なジャンルのミニゲームやアドベンチャーゲームが含まれていた。
音声で操作説明や占いコーナーも提供された。
ゲームのリメイク希望の声もあり、プラットフォームの進化を求める意見があった。
各号において内容が多様化し、さまざまな企画が進行された。
最終号では休刊のお知らせが含まれていた。
編集後記としてスタッフのコメントが掲載されていた。
メニューが英字表記されるなど、視覚的デザインにも工夫があった。
各号の内容は変化し続け、読者の興味を惹く工夫がされていた。
いくつかの企画は視聴者参加型で、投稿に基づいた内容が反映された。発売日 1991/5/24ビクター -
ヘルファイアーS立沢直也が関連する日本の漫画作品。
「へるふぁいやー」は『ぷよぷよ』での積み方の名称。
『ヘルファイアー』は1989年に東亜プランが制作した横スクロールシューティングゲーム。
SFをテーマにしたゲームで、異なるステージが展開される。
グラフィックとサウンドが東亜プラン独自の世界観を創出。
開発者は家庭用ゲーム機移植を意識して横スクロールを選択。
敵の配置がパズルのようで、ショットの方向を切り替えて攻略。
難易度の一因は雑魚敵の硬さ。
バージョンは1人交互プレイと2人同時プレイの2種類。
1人交互プレイは難易度が高め。
BGMは上村建也が作曲し人気がある。
ショットの方向を4通りに変更可能。
特定の敵や地形を破壊することでパワーアップアイテムが出現。
ギルド帝国の惑星奪回がストーリー。
メガドライブ版にはアレンジされたBGMとボス戦の曲が追加。
キャラクターデザインは北爪宏幸、声優には冬馬由美と原えりこが参加。
PCエンジン版は設定やストーリーが異なる。
各版の評価は異なり、ゲーム誌で点数が掲載されている。
アーケード版からいくつかの要素が変更されている。発売日 1991/4/12NEC -
エルディス『エルディス』は1991年にメサイヤから発売されたPCエンジン用横スクロールシューティングゲーム。
主人公のターくんが幼馴染のユーちゃんを救うために冒険する物語。
ゲームは『グラディウス』に影響を受けたパワーアップタイプ。
キャラクターボイスがコミカルで、声優によるナレーションが特徴。
声優富山敬が『タイムボカン』や『宇宙戦艦ヤマト』のパロディボイスを担当。
開発はデュアル、プロデューサーは土田俊郎。
主要キャラクター:ターくん(小学生男子)、ユーちゃん(ターくんのクラスメート)。
悪役キーガ ナビッチはユーちゃんを誘拐した元凶。
各ステージのボスは千葉繁の声で描かれる。
ゲームの難易度は高く、クリアは厳しいと評価されている。
2009年にはWiiのバーチャルコンソールで再配信された。
ゲーム雑誌での評価は多様で、満点のスコアは広範囲にわたる。
全体的に自機や敵キャラのセリフが多い。
幼馴染の絆と冒険がテーマ。
ユーちゃんはタフな性格で、事件後も落書きを続ける。
オリジナルのストーリーやキャラクターが特徴的。発売日 1991/4/5メサイヤ -
コズミックファンタジー2 冒険少年バン『コズミック・ファンタジー』は1990年から1994年にかけてPCエンジン、メガCDで発売されたRPGシリーズ。
2022年からNintendo Switch用の復刻版が発売されている。
開発は日本テレネットの「レーザーソフト」で、越智一裕が企画・シナリオ・監督を担当。
CD-ROMの特性を活かし、重要シーンにアニメーションを使用する「ビジュアルシーン」を採用。
人気によりファンクラブ、小説、漫画、OVAが制作された。
シリーズ内では主人公とヒロインの恋愛が描かれる。
PCエンジン版『コズミック・ファンタジー2 冒険少年バン』だけが英語に翻訳され国外でも発売。
ゲームのエンカウント率が高く、ロード時間が長いという欠点が存在。
ヒロインの登場シーンは初期作品では手や湯気で体を隠していたが、後にエスカレートしていった。
シリーズ全体で時間軸が設定され、物語は『3』→『冒険少年ユウ』→『2』→『4』の順。
各作品は異なる主人公とヒロインが登場し、物語が進行。
2022年にクラウドファンディングを実施し、成功裏に資金を集めた。
2023年には追加作品のダウンロード版も発売。
各作品には独自のキャラクターが設定され、ストーリーに影響を与える。
特に『2』と『4』は他作品からのキャラクターの再登場がある。
本ゲームは当時の家庭用ゲームには年齢制限がなかったため、グラフィック表現に自由があった。
重要な音楽担当に西村知美や高山みなみなどがいる。
本作のヒロインたちはほとんどすべてがキャラクターを強調するデザインの衣装を着用。
独自のバランス問題があり、各作品は様々な評価を受けた。
漫画版は全2巻、OVAも制作された。
シリーズはキャラクターやストーリーの連続性を維持しつつ発展している。発売日 1991/4/5日本テレネット




