お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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マスターオブモンスターズ1988年に発売された『マスターオブモンスターズ』はPC-8800シリーズ用のファンタジーウォー・シミュレーションゲーム。
システムソフトの大戦略シリーズにファンタジー要素を加えた派生作品。
プレイヤーはマスターを操作し、モンスターを召喚して敵を撃破することが目的。
各陣営には「マスター」ユニットがあり、これが倒されると滅亡。
マスターは5種類(ウォーロック、ソーサラー、ウィザード、ネクロマンサー、サモナー)から選択可能。
移動は城、城郭、塔に限定され、移動速度は3。
各マスターは異なるモンスターを召喚・攻撃できる。
属性「LAW」「NEUTRAL」「CHAOS」があり、時間帯によって攻撃力が変化する。
モンスターはHP、MP、攻撃方法、地形適正などのパラメータを持つ。
戦闘シーンのみ表示することで、視覚的な戦略が求められる。
BGMはなしで、効果音のみ再生される。
全8マップを戦うキャンペーンモードがあり、進化したモンスターも使用可能。
移植版や続編があり、ストーリーやグラフィックが強化されている。
隠しマスターやマップ作成モードがある。
さまざまな機種に対応し、評価は高かったが一部には難易度や操作性に苦言も。
PC-9800シリーズ版ではグラフィックが向上し、キャンペーンシナリオが追加。
異なる機種間での互換性があり、各機種ごとに特性が異なる。
ゲーム内でのクエストと特殊なスキル持つモンスターが増加している。
シリーズ全体に広がる多彩なモンスターや進化システムが特徴的。発売日 1991/2/15マイクロキャビン -
ウルトラボックス 第3号『ウルトラボックス』は1990年から1992年にかけて、ビクター音楽産業から発売されたCD-ROMを媒体としたディスクマガジン。
PCエンジンCD-ROM2用で、全6号がリリースされた。
主なコンテンツは、考古学者を主人公とした連載アドベンチャーゲームで、全4話が収録されている。
創刊号と2号ではデートスポット紹介があり、原宿、横浜の情報を提供。
3号から5号には、女性3人組の恋愛アドベンチャーゲーム「UBガールズ」が連載。
毎号星占いのコーナーもあり、ラッシャー木村が登場。
各号にはPCエンジンソフトのカタログがあり、ソフト情報を網羅。
読者参加型のコーナーやイラスト投稿があったが、後に「UB ART GALLERY」に統一。
ゲームには脱衣ミニゲームや、さまざまなジャンルのミニゲームも含まれている。
6号ではSUPER CD-ROM2が発売されていたが、全てCD-ROM2向けに制作。
各号の制作には『月刊PCエンジン』編集部が関与。
小学館の発行したムックとシステムを継承。
ゲーム開発部門は事業譲渡を経て現在のマーベラスエンターテイメントに移行。
アニメーションやデジタルコミックも特徴的な要素。
定期的に新作ゲームの紹介を行った。
最終号では休刊のお知らせも掲載された。発売日 1990/12/28ビクター -
らんま1/2 活劇遊戯『らんま1/2』は1990年12月7日に日本コンピュータシステムから発売されたPCエンジンCD-ROM2用の横スクロールアクションゲーム。
ゲームは全8話構成で、1話から7話までは原作を基にしたステージ、8話はオリジナルストーリー。
プレイヤーは乱馬を操作し、男または女にチェンジできる要素があり、これによりビジュアルシーンやボス戦の展開が変化する。
各ステージには「KAOPASS」が設定されており、ゲームオーバー時にパスワードとして表示される。
「熱湯MODE」ではキャラクター対戦が可能。
中心キャラクターは乱馬で、父玄馬と親友早雲との関係が描かれる。
各話のモチーフは原作の特定のエピソードから取られている。
裏技「福嶋の窓」でボツカットを閲覧可能。
声優陣には山口勝平(乱馬)や日高のり子(あかね)などが参加。
オープニングテーマは「じゃじゃ馬にさせないで」、エンディングテーマは「乱馬ダ☆RANMA」。
ゲーム誌の評価は様々で、合計評価が存在し、PCエンジン全ソフト中のランキングも示されている。
主要な制作陣にはプロデューサー土田俊郎、ディレクター南浩史、音楽は葉山宏治が担当。
原作は高橋留美子による。
ゲームはコアなファンから支持され、続編も制作が考えられる要素がある。
ゲーム内の特定イベントにキャラクターが乱入する演出が存在。
ゲームには回数制限やステージオブジェクトなどの要素があり、プレイの戦略が求められる。
格闘技がテーマの内容も盛り込まれている。
ゲームはアニメとも関連が深い内容となっている。
このゲームのリリースは、PCエンジンのソフトラインナップにおいて重要な位置を占める。発売日 1990/12/7メサイヤ -
ザ・プロ野球ザ・プロ野球は2006年から2010年までTBSテレビ・JNN系列で放送されたプロ野球中継のタイトル。
現在のタイトルはS☆1 BASEBALL。
1980年から1983年にかけて、よみうりテレビで放送されたプロ野球情報番組も同名。
インテックが1990年から1994年にかけて発売したPCエンジン用ソフトのシリーズも存在。
2002年から2003年にディースリー・パブリッシャーが発売したPlayStation 2用ソフトも関連している。
このページは曖昧さ回避のために複数の用法をまとめたものである。発売日 1990/10/5インテック -
ウルトラボックス 第2号『ウルトラボックス』は1990年から1992年にかけて発行されたPCエンジンCD-ROM2用のディスクマガジン。
全6号が発行され、その後SUPER CD-ROM2が発売された。
小学館『月刊PCエンジン』編集部との共同制作で、主にアニメーションを特色とした連載アドベンチャーゲームを収録。
物語は考古学者が古代文明の謎を解くためクリスタルを巡る内容。
各号にはデートスポット紹介や恋愛アドベンチャーゲームが含まれている。
3人の女性キャラクター(UBガールズ)が登場する恋愛アドベンチャーも連載された。
星占いや実用デート講座などの企画が展開されていた。
ソフト図鑑が各号に収録され、PCエンジンソフトの情報が網羅されていた。
読者参加コーナーが設けられ、イラストや投稿作品の紹介が行われた。
様々なジャンルのミニゲームが収録され、一部には脱衣要素が含まれていた。
各号にラッシャー木村による占いコーナーがあった。
6号での内容に関するリメイク希望の声もあった。
最終号ではウルトラボックスの休刊が告知された。
いくつかの連載内容は、後に小学館発行のムックに継承された。
各号タイトル画面は共通化され、操作説明なども一部受け継がれた。
総集編の6号には過去のストーリーがまとめられた。
ゲームの内容は多様で、アクション、レース、脱衣などが含まれていた。
一部のゲームには当時のトレンドや文化が反映されていた。
各号には編集後記やスタッフロールが掲載されていた。
最終的に、『ウルトラボックス』はCD-ROMという媒体の可能性を示した。発売日 1990/9/28ビクター -
ラスト・ハルマゲドン『ラストハルマゲドン』は1988年に発売されたPC-8801用RPG。
舞台は人類滅亡後の地球で、モンスターとエイリアンの抗争がテーマ。
物語の中でアイテム購入店舗が存在せず、モンスターが独自の道具や武具を作成。
キャラクターはレベルアップに伴い容姿が変化する。
開発はブレイングレイ、シナリオは飯島健男が担当。
音楽は葉山宏治が制作。
期間限定の特典として『ラストハルマゲドンモンスター図鑑』がもらえた。
様々な家庭用ゲーム機に移植された。
12種類の魔物がチームを組み、怒涛のストーリーが展開する。
エイリアンの登場と共に魔物たちが地上を取り戻す戦いが始まる。
各モンスターはユニークな特性と能力を持ち、夜と昼で活発になるものも異なる。
結末では多くの謎が解けた状態でラスボスと対峙する。
ゲームには移植版があり、それぞれ異なる要素が加わっている。
PCエンジン版では特定のボスやストーリーが変更された。
ファミリーコンピュータ版では一部イベントやメッセージが簡略化された。
各発表時、ゲームは異なる評価を受けたが、斬新なシナリオが評価された。
開発されたゲーム全般において異なる進行スタイルやパラメータの回復方法が存在する。
グラフィックや音楽に関する仕様は移植版ごとに異なるが、基本的なレイアウトは共通している。
『アフターハルマゲドン外伝』という関連作品も存在するが、直接の続編ではない。発売日 1990/8/31ブレイングレイ -
ソル・ビアンカ『SOL BIANCA』は1990年に製作されたOVAで、続編は1991年の『ソルビアンカ2』。
累計作品は全二作で、続刊は出ていない。
1999年にリメイク的なOVA『太陽の船 ソルビアンカ』が発売された。
DVDは2000年にパイオニアLDCから発売、両作収録。
宇宙海賊船「ソルビアンカ」には女性5人が乗り込み活動。
輸送中の少年リムを惑星トゥレスに送るプロットが含まれる。
リムの家族が反乱を起こし、政治的抗争が背景に存在。
『ソルビアンカ2』では高エネルギー結晶体“パーシャ”を巡る戦いが展開。
ゴメス組との強奪戦でソルビアンカ号は機能停止に至る。
主要キャラクターは声優によって色々設定されている。
監督には秋山勝仁と林宏樹がいる。
脚本や美術監督、音楽など多くのスタッフが関与。
エンディングテーマ「負けないで」などの音楽も評価されている。
初期設定には「12」の数字がキーワードになっている。
キャラクターネーミングには月名が使われている。
企画は続く予定だったが未完で終わった。
監督たちの意図や未消化部分についての言及がある。
作品の発売元はNECアベニュー、販売元はポニーキャニオン。
1990年代初頭のアニメブームを背景に製作されている。発売日 1990/6/29メサイヤ -
ウルトラボックス 創刊号『ウルトラボックス』は1990年から1992年にビクター音楽産業から発売されたディスクマガジン。
対象はPCエンジンCD-ROM2で、全6号が発行された。
主なコンテンツには古代文明を題材にした連載アドベンチャーゲームが含まれ、2号から5号にかけて全4話が展開された。
創刊号と2号にはデートスポット紹介があり、原宿や横浜の情報を提供。
UBガールズというキャラクターが登場する恋愛アドベンチャーゲームが3号から5号まで連載。
その他にも星占いやソフト図鑑、読者参加コーナーが設けられる。
ミニゲームやデジタルアニメも多数収録され、アニメーションが特徴。
すべての号にPCエンジンソフトのカタログがあり、ゲームレビューも掲載された。
特に倫理基準の柔軟さから脱衣ミニゲームが収録された号も存在。
各号で異なるテーマの企画やコーナーが設けられ、特に占いや恋愛、ゲーム紹介が人気だった。
読者参加型のイラストや投稿コーナーがあり、視聴者とのインタラクションも行われた。
最終号にはウルトラボックスの休刊のお知らせも含まれていた。発売日 1990/6/15ビクター -
デス・ブリンガー『デスブリンガー』は1988年12月10日に発売されたPC-9801用RPG。
開発は日本テレネット、販売ブランドは「RENO」。
主な目的は3800年振りに復活した邪悪な神から人間の世界を救うこと。
ゲームデザインは高井政彦、音楽は小川史生と佐藤天平が担当。
1989年にPC-88VA、X68000に移植され、1990年にPCエンジンCD-ROM2、1992年にメガCDに移植された。
2003年にはPC-9801版、2004年にはX68000版がプロジェクトEGGで配信。
2009年に版権がサンソフトに移行。
制作は日本テレネット創立5周年記念作品。
ゲームのフィールドや町は疑似3D表示、戦闘はセミオートバトルを採用。
経験値の振り分けが自由度の高い成長を可能にする。
PCエンジン版タイトルは『デスブリンガー THE KNIGHT OF DARKNESS』。
メガCD版タイトルは『デスブリンガー 秘められた紋章』。
メガCD版ではオートマッピング機能が追加、戦闘システムが変更された。
PCエンジン版の評価は19点(満40点)、メガCD版は18点(満40点)。
PCエンジン版は319位(485本中)にランクイン。
キャラクターデザインは越智一裕が担当。
グラフィックや音楽スタッフも多くのメンバーが関わっている。
ストーリーは悪の神との戦いをテーマにしている。
ゲームシステムはタクティカルコンバットに類似。
日本テレネットは16ビット機での開発を行っている。
本作のリリースと移植は当時のゲーム環境に影響を与えた。発売日 1990/4/27日本テレネット -
ROM2KARAOKE VOLUME 5発売日 1990/4/23NEC -
上海II発売日 1990/4/13ハドソン -
コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ『コズミック・ファンタジー』は1990年から1994年にかけてPCエンジン、メガCDで販売されたRPGシリーズ。
2022年にNintendo Switch用の復刻版が発売。
日本テレネットのレーザーソフトブランドによる作品で、企画・シナリオは越智一裕。
アニメーションを使った「ビジュアルシーン」が特徴的。
人気のため、ファンクラブや小説、漫画、OVAなどが展開された。
PCエンジン版『コズミック・ファンタジー2冒険少年バン』のみ英語版が存在。
基本的なストーリーは、主人公「コズミック・ハンター」が敵を倒す内容。
主人公のキャラクターは男女2人が基本で、恋愛関係に発展する展開がある。
ゲームの欠点にはロード時間が長く、敵エンカウント率が高いことが挙げられる。
初期作品では全裸シーンがあり、徐々にエスカレートしていった。
物語上の時系列は『3』→『冒険少年ユウ』→『2』→『4』。
各作品のダウンロード版が2023年に発売。
2022年に復刻され、クラウドファンディングで資金が集まった。
キャラクターにはユウ、サヤ、バン、リムなどが登場。
各作品は主題歌を持ち、ファミコン通信クロスレビューでも評価された。
漫画版は『月刊PC Engine FAN』に連載され、単行本化もされた。
1992年には様々なメディアミックス展開が行われ、OVAもリリースされた。
シリーズは基本的にユーモアとシリアスが混在している。
楽しむポイントにはアニメーションとストーリーテリングが含まれる。発売日 1990/3/30日本テレネット -
カルメン・サンディエゴを追え! 世界編カルメン・サンディエゴは1985年に米国で発売された教育ゲーム『Where in the World Is Carmen Sandiego?』に由来するキャラクター。
教育ゲームのシリーズおよびメディアミックス作品の総称。
米国内で人気のエデュテインメントコンテンツで、30年間にわたり続編が制作されている。
1998年に版権がザ・ラーニング・カンパニー社に移行。
プレイヤーは「ACME」組織の刑事となり、怪盗カルメン・サンディエゴを追い詰める設定。
基本的なテーマは地理、歴史、国語など多岐にわたる。
カルメンは国際窃盗団「V.I.L.E.」の首領である。
最初のゲーム作品には多様なプラットフォーム版が存在。
2019年には二度目のアニメ化が行われ、Netflixで新シリーズが配信される。
新シリーズではカルメンが主人公で、彼女の視点から物語が進行。
教育的な要素が含まれ、各エピソードで文化や地域に関する知識が紹介。
カルメンのトレードマークは赤い帽子とトレンチコート。
主要なキャラクターにアイビー、ザック、シャドーさんがいる。
1990年代には、アニメや児童書シリーズも展開された。
実写映画化の試みがあったが、いずれも実現しなかった。
Netflixがジーナ・ロドリゲスを主演とする実写版の制作を企画中。
教育番組としても放送され、知識を紹介する形式が採られた。
世界中の著名な宝物や地域をテーマにした作品が多い。
カルメンは元々は「ACME」の優秀な探偵であった。
V.I.L.E.アカデミーで教育を受けた経歴を持つ。発売日 1990/3/30パック・イン・ビデオ -
スーパーダライアス『ダライアス』は1987年にタイトーがリリースした横スクロールシューティングゲーム。
専用筐体は横に3つのモニターを連結、ボディソニックを内蔵したベンチシートを使用。
全26ステージがあり、7ゾーンをクリアするとエンディング条件を満たす。
複数画面を用いたゲーム技術はタイトーが1983年からのハーフミラー技術を応用。
プレイヤーは自機「シルバーホーク」を8方向レバーと2ボタンで操作。
攻撃は対空と対地、パワーアップにより攻撃力と範囲が向上。
魚や海洋生物をモチーフにしたボスが各ステージの最後に出現。
アイテム収集や敵撃破によりパワーカプセルを集めることで能力強化。
ボス戦艦登場前に警告音が鳴り、ゲーム演出として「WARNING」が流れる。
難易度設定によりパワーアップアイテムの出現が異なる。
プレイヤー同士の衝突で進行が阻害される独自のプレイスタイル。
エンディングは最終面の選択により変化。
ダライアスシリーズには様々な続編や移植版が存在。
最新リリースには家庭用ゲーム機版やスマートフォン版が含まれる。
音楽はタイトーのサウンドチームZUNTATAの小倉久佳が担当。
日本国内外で高い人気を持ち、ゲームレビューでの評価も良好。
作品に含まれるキャラクター名はタイトー社員の名前をもじったものが多い。
ボス戦ではパーツを壊すことが得点に繋がる要素がある。
ダライアスのストーリーは未来の人類の移住と侵略というテーマを含む。
特殊なバージョン(エキストラバージョンなど)によってゲームバランスの調整が行われている。
機体は様々なゲーム機に移植されているが、アーケードの3画面を再現するのは難しい。発売日 1990/3/16NEC -
ゴールデンアックスタイトル:ゴールデンアックス(Golden Axe)
発売年:1989年
開発:セガ・エンタープライゼス(後のセガ)
ジャンル:アーケード用ベルトスクロールアクションゲーム
プレイ人数:最大2人同時プレイ
キャラクター:3人(アックス=バトラー、ティリス=フレア、ギリウス=サンダーヘッド)
目的:最終ボス「デス=アダー」を倒すこと
アーケード版:全5ステージ、メガドライブ版:全6ステージ
操作:8方向レバー、攻撃ボタン、ジャンプボタン、魔法ボタン
特徴:ダッシュ、連続攻撃、背面攻撃、魔法の使用
魔法ポーションと肉による体力回復の要素
敵キャラクター:デス=アダー軍の下級兵士やボスキャラクター
続編や派生作品も多数あり
各種メディアで評価され、アーケード版はゲーメスト大賞で9位獲得
メガドライブ版はシルバー殿堂入り
音楽やグラフィックが特徴的
海外でも評価され、続編が開発される
キャラクターやゲームモードが複数存在
複数の移植版がリリースされ、現代でもプレイ可能
ゲームシステムやストーリーにおいてファンタジーテーマが強調されている発売日 1990/3/10日本テレネット -
ROM2KARAOKE VOLUME 4発売日 1990/1/19NEC -
レッド・アラート『レッド・アラート』は1989年に日本テレネットが発売したPCエンジンCD-ROM2用アクションゲーム。
北米では『LAST ALERT』としてリリース。
ゲームシステムは『戦場の狼』に似ている。
残機制ではなく、ライフ制を採用している。
主人公はガイ・カザマで、声は神谷明が担当。
その他のキャラクターにはレナード長官やダーク少佐などがいる。
ビジュアルパートの原作や脚本にはおはやしゆきとや松井文三が関与。
音楽作曲は井上久夫、長谷部潤、村上真悟などが担当。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは24点(満40点)。
『月刊PCエンジン』では平均80点。
読者投票による評価は21.27点(満30点)で219位(PCエンジン全ソフト中)。
人間離れした体力を持つ主人公が武装集団に立ち向かうストーリー。
6つのミッションがあり、豊富なビジュアルシーンが特徴。
戦闘に使える強力な武器が多様に用意されている。
パッケージイラストは古賀政男が担当。
制作協力にはアニメ・サウンド、スタジオタバックがあった。
プロデューサーは森山文幸、ディレクターは羽成正己。
マーケティングスタッフには藤田光広、青山端基らが関与。
ゲームはストーリー性が高く、多くのレビューで評価されている。発売日 1989/12/28日本テレネット -
イースI・II『イースI・II』は、日本ファルコムのアクションロールプレイングゲームで、イースシリーズの第1作『イースI』と第2作『イースII』を一本にまとめた作品。
発売プラットフォームにはPCエンジン、Windows、PS2、PSP、X68000がある。
原作のストーリーは一貫しており、片方だけをプレイしても理解できない設計。
PCE版はCD-ROMの容量を活かし、初めて『I』と『II』を一つの作品として繋ぎ合わせた。
グラフィックが512色に対応し、視覚的にブラッシュアップされている。
シナリオはオリジナルスタッフからインタビューを重ねて再構成され、忠実な内容になっている。
アメリカでは『Ys Book I & II』としてリリースし、一部のグラフィックが修正された。
本作はPCエンジンCD-ROM2の代表作品の一つで、幾度も再生産が行われている。
Wii版やPlayStation Storeでの配信も行われ、多くの移植版が存在する。
主要キャラクターには声優が起用され、ボス戦にも専用の演出が加えられている。
プレイヤーのレベルが『I』から『II』に引き継がれ、経験値の獲得に影響を与える設計がされている。
ストーリーアレンジが存在し、オリジナルと食い違う部分もあるが、全体的にオリジナルに基づいている。
『イースI・II完全版』としてもバージョンアップされた。
PSP版『イースI&IIクロニクルズ』は、オリジナルの再現性が高い移植。
製作チームには有名なクリエイターが関わっている。
イースシリーズ全般にわたって多くの移植やリメイクが行われている。
ゲームバランスの調整が行われ、一貫したレベルアップシステムが採用されている。
ストーリーの明確さを重視し、プレイヤーが理解しやすい内容に工夫されている。
『夢見る宝石』などの新アイテムが追加され、ゲームの新しい要素が導入されている。
イースの物語は様々なメディアミックス展開が行われている。発売日 1989/12/21ハドソン -
サイドアーム・スペシャル『サイドアーム』は1986年にカプコンが開発した縦横スクロールシューティングゲーム。
プレイヤーは人型の機動兵器「モビルスーツ」を操作し、敵を倒す。
全10ステージ(ラウンド)で構成され、ラウンドごとにスクロール方向が変化。
アイテム(Pow)を撃つことでパワーアップ・パーツに変化させることができる。
武器は5種類あり、武器チェンジボタンで切り替え可能。
アイテムを取得すると合体ができ、攻撃力が向上する。
合体時は1人用と2人用があり、被弾耐久力が異なる。
ボスキャラクターが各ラウンドの最後に待ち受けている。
モビルスーツのデザインに『Ζガンダム』の影響が見られる。
PCエンジン版では武器選択方式が変更され、1人プレイ専用。
CD-ROM2版『サイドアーム スペシャル』が発売され、内容がアレンジされている。
BC版では新規システムが追加され、武器の使用方法が変更。
ゲームは多くの機種に移植され、好評を得た。
アーケード版は第1回ゲーメスト大賞でベストグラフィック賞を受賞。
プレイヤーキャラクター「モビちゃん」の存在があり、他の作品にも登場。
多様な背景グラフィックにアニメや映画の影響が見られる。
スピードアップやビット装備など多彩な要素がある。
ラウンドごとのボス戦が重要な要素となっている。
システムの刷新が評価され、多くのメディアで紹介された。
開発スタッフによる独自のデザインが際立つ。発売日 1989/12/15NEC -
鏡の国のレジェンド『鏡の国のレジェンド』は1989年に発売されたPCエンジン CD-ROM2用のアドベンチャーゲーム。
主演はアイドルの酒井法子で、実写取り込みによる画像と声が使用されている。
物語は、酒井法子がコンサート中に誘拐され、ファンの男の子が彼女を救うために鏡の国を冒険する内容。
プレイヤーは「見る」「調べる」「聞く」などのコマンドを使って進行する。
劇中で酒井法子が自ら歌う要素があり、4曲がCD-DAに収録されている。
プレイヤーの名前を登録することで酒井が声で呼ぶ機能があるが、音は棒読み。
ゲームの開始時に警告メッセージが流れるトラックが含まれている。
主人公はジャングルや洞窟を巡り、様々なキャラクターと出会いながら酒井を捜す。
主要キャラクターには魔女ダーナ、音楽信者のパヨパヨ、謎の美少女ミレイユなどが登場。
ゲームは「マル勝PCエンジン」や「ファミ通」で高評価を得ている。
最終的に、酒井は魔女ダーナによって水晶玉に閉じ込められているという噂を聞き、館へ向かう。
本作のデザインやシステムは他のアドベンチャーゲームと近いとされているが、スムーズな展開が評価された。
ゲーム内には多くの分岐ポイントが存在する。
リリース当時、酒井法子ファンやアドベンチャーゲームファン向けとされる。
1993年時点でPCエンジン全ソフトの中で79位の評価を得ている。
ゲームではグラフィックや設定がよく練られている。
開発チームにはプロデューサーの小森治信やディレクターの島田良尚などが名を連ねている。
ミュージックスタッフやサウンドクルーも多く関わっている。
特に「コブラ 黒竜王の伝説」とのシステムの類似が指摘されている。
本作は多くのファンに親しまれ、文化的な位置付けを持っている。発売日 1989/10/27ビクター




