お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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獣王記(CD-ROM2版と同一)『獣王記』はセガの横スクロールアクションゲームで、1988年6月にアーケード版が稼働開始。
多数の家庭用ゲーム機に移植され、2019年にはメガドライブミニに収録。
2005年にPlayStation 2用のフルリメイク版『PROJECT ALTERED BEAST』が発売。
プレイヤーは獣人族の戦士として、様々な獣に変身しながら敵を倒す。
スピリットボールを集めることでパワーアップし、最終的には「獣人」へ変身。
ゲームは全5面構成で、各ステージごとに固定の獣人に変身できる。
主人公は神々の怒りを買い石碑に封じられていたが、ゼウスによって復活し女神アテナを救うために戦う。
様々な獣人キャラクターには独自の特殊能力がある。
ステージボスは毎回異なり、ボス戦は特別な条件で発生。
ゲームは多くのメディアに移植され、特にメガドライブ版の認知度が高い。
メガドライブ版はバンドル版としても売れ、トータルで約140万本の売上を記録。
評価はメディアによって分かれ、特に海外での評価が散漫。
アーケード版はゲーメスト大賞で年間ヒットゲーム47位を記録。
内田誠がゲームデザイナーを務め、開発には小説の影響を受けた。
アーケード基板のシステム16Bを利用して、主人公の変身シーンを制作。
ゲーム中の敵キャラクターには独自のアイデアが盛り込まれている。
他の作品にもゲスト出演しているキャラクターが存在する。
最新の移植版では便利な機能が追加されている。
本作の設定やキャラクターに関するバックストーリーが豊富。発売日 1989/9/22NEC -
ワンダーボーイIII モンスター・レアー本来のタイトルは「ワンダーボーイ3 モンスター・レアー」。
1988年11月にアーケード版が稼働開始。
開発はウエストン社で、音楽は坂本慎一が担当。
「ワンダーボーイ」シリーズ第3作目であり、前作の続編。
プレイヤーは「レオ」か「プラプリル」を操作し、侵略者から世界を救う。
ゲームはアクションとシューティングの要素を含む。
前半はアクションパート、後半はシューティングパート。
プレイヤーは8方向レバーと2ボタンで操作。
体力ゲージが存在し、フードで回復可能。
各キャラに異なる武器アイテムがあり、ショットの色はキャラに準じる。
PCエンジン版はCD音源によるBGMが特徴。
メガドライブ版はステージ数が減少しグラフィックが変更されている。
Wii版バーチャルコンソールやSteamでも配信。
各移植版のタイトル表記に揺れがある。
アーケード版での年間ヒットゲーム49位獲得。
PCエンジン版はゲーム誌でゴールド殿堂入り。
メガドライブ版は評価が低め。
システムのシンプルさが評価されている。
アーケード版の完全移植が初めてPlayStation 2版に収録。
往年のゲーム機においても復刻版がリリースされている。発売日 1989/8/31ハドソン -
天外魔境 ZIRIA『天外魔境 ZIRIA』は1989年6月30日に発売されたPCエンジン用RPG。
世界初のCD-ROMを使用したRPGで、架空の国「ジパング」が舞台。
原作は架空の著者P.H.チャダによる『FAR EAST OF EDEN』。
2006年にはXbox 360用にリメイクされた。
音楽は坂本龍一が担当し、アニメーションや声優が使用されている。
PCエンジン版はシルバー殿堂入りを果たした。
プレイヤーは火の一族の末裔「自来也」を操作し、敵勢力「大門教」と戦う物語。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場し、それぞれに異なる特技が設定されている。
ゲームは戦闘やストーリー展開がコマンド式で進行。
携帯電話向けにもアレンジして移植されており、リメイク版も多くの新機能を追加。
シナリオは試行錯誤の末、スナップショット形式で構成されている。
プレイスタイルは一人称視点からコマンド式へと変更された。
CD-ROM2の普及にも寄与したキラーソフトの一つとされる。
ゲームはPCエンジンの特性を活かし、映像表現の面でも先進的。
コンピュータゲームの市場における影響や評価が高い。
シリーズ続編として『天外魔境II』などが存在。
複数のメディアミックス展開が行われ、小説版も出版された。
多くのキャラクターは日本の伝説や神話を基にしている。
ゲームアーカイブスや後のプラットフォームでも頻繁に配信される。
ゲーム開発の経過には苦労と創意工夫が見られる。発売日 1989/6/30ハドソン -
ヴァリスII『夢幻戦士ヴァリスII』は1989年に日本テレネットより発売された横スクロールアクションゲーム。
前作『夢幻戦士ヴァリス』の続編。
複数のプラットフォーム(PC-8801, PC-9801, MSX2, X68000)でリリースされた。
プレイヤーは前作の主人公「麻生優子」を操作し、「残忍王メガス」と戦う。
X68000版はオリジナルとして多色化やスムーズなスクロールが実現された。
ゲームバランスやアクション性が改善され、ビジュアルシーンが新たに描かれた。
声優陣はPC版から全て変更、優子の声は宮本裕子が担当。
ゲームには着替えシステムが導入され、衣装によって性能が変わる。
PCエンジン版はPC版と異なり、シナリオ展開や設定が変更されている。
1989年にPCエンジン版が発売、2011年にゲームアーカイブスで配信。
2023年12月にはNintendo Switch用オムニバスソフトにMSX2版が収録される。
物語は魔物との戦いや友人との絆を描いている。
優子は自分の出自を知り、母である女王ヴァリアの遺志を継いで戦う。
メガスは過去に封印された男であり、優子と対峙する。
キャンペーンとして「’89 日本テレネットイメージガール”セーラー服 優子”オーディション」が行われた。
サウンドトラックも複数リリースされている。
得られた評判から、シリーズの総決算的で美しい物語と評価されている。
対応機種によって異なるゲームシステムやストーリー展開がある。
着せ替え要素を取り入れたゲームデザインが特徴的。
PCエンジン版では迷路要素が排除されている。発売日 1989/6/23日本テレネット -
コブラ 黒竜王の伝説コブラ(PCエンジン)は寺沢武一の漫画『コブラ』を原作とするアドベンチャーゲーム。
作品は2つ、1989年の『黒竜王の伝説』と1991年の『伝説の男』がある。
両作品はハドソンからPCエンジン CD-ROM2用として発売された。
第1作はCD-ROMの容量を活かし、グラフィックや音声に力を入れたデジタルコミック。
ゲームデザインに秋元哲也、音楽に中村暢之が参加。
主人公コブラは宇宙海賊で、黒竜王との戦いをテーマにしている。
第2作『伝説の男』では原作者寺沢が自ら総監督を務め、オリジナルストーリーを展開。
両作とも、高評価を得ており、ゲーム誌のレビューでも肯定的に評価された。
声優陣には山田康雄や勝生真沙子が参加している。
開発チームには初期メンバーのプログラマーやデザイナーが名を連ねた。
ゲームはコマンド選択式のアプローチを取っている。
CD-ROM技術を活用したことで、演出やグラフィックのクオリティが向上。
作品はテキストとアニメーションを組み合わせたスタイルを持つ。
1988年のCD-ROMシステム発売に合わせた急遽の制作だった。
第1作の売上は相当良好で、続編に繋がった。
音楽や音声のクオリティも評価されたが、選択肢の不具合が指摘されることもあった。
それぞれの作品には特徴的なキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
作品は後にメガCDや携帯アプリに移植された。
寺沢の脚本による新しいストーリーが強調される。
デジタルコミックとしてのジャンル確立に貢献した。発売日 1989/3/31ハドソン -
ボンバーマン'94『ボンバーマン’94』は1993年12月10日にハドソンから発売されたPCエンジン用アクションゲーム。
ボンバーマンシリーズ第8作目で、PCエンジン用ソフトとしては第3作目。
主人公ボンバーマンが「バグラー」を倒し、ボンバー星の精霊の絵を修復することが目的。
最大5人までのバトルゲームがあり、新キャラクターが追加されている。
開発はハドソン、プロデューサーは島田周樹、ディレクターは川口佳之。
音楽は竹間淳が担当、アート・ディレクターは水野祥司。
1994年・1995年に欧米で『MegaBomberman』としてメガドライブに移植された。
その後も多くのプラットフォームで配信され、2020年にはPCエンジン miniにも収録。
PCエンジン用最後のアクションゲームとしての位置付け。
ゲームは5エリア+α、全20面で構成され、ステージクリア条件は特定のアイテムを取得すること。
敵キャラクターや爆風に接触すると残ボンバーマン数が減少、残数が0になるとゲームオーバー。
バトルモードはノーマルとタッグの選択が可能で、ボンバーファミリーのキャラクターが使用できる。
ルーイという乗り物キャラクターが初めて登場し、様々な能力を持つ。
ゲームの評価は各媒体で異なるが、友達と遊ぶ際の盛り上がりが称賛されている。
ゲーム雑誌ではシンプルなゲーム性でありながら、白熱したバトルが楽しめると評価された。
ステージごとのボスキャラクターが設定されている。
プレイヤーはルーイの能力を活用しながら戦うが、操作には工夫が必要。
アイテムによってプレイヤーの能力を強化したり制限したりする要素がある。
複数の媒体でのリリースにより、長期的に人気を保っている。発売日 1993/12/10ハドソン -
パワーテニス発売日 1993/6/25ハドソン -
Jリーグ グレイテストイレブン発売日 1993/5/14日本物産 -
TVスポーツ アイスホッケー発売日 1993/4/29ビクター -
TVスポーツ バスケットボール発売日 1993/4/29ビクター -
PC原人3『PC原人3』は1993年4月2日にハドソンから発売されたPCエンジン用横スクロールアクションゲーム。
北米では『Bonk 3: Bonk’s Big Adventure』のタイトルでリリースされた。
原人シリーズの第4作目で、2人同時プレイが初めて可能。
ゲームの目的は悪の大王「キングタマゴドンIII世」を倒すこと。
舞台は恐竜王国で、ガリバーのような巨人族がうろついている。
新アクション「ジェットローラーパイプ」で高速移動が可能。
新アイテム「キャンディ」により原人のサイズが変化する。
2段階のパワーアップが可能で、特定の条件で無敵状態になる。
IボタンとIIボタンで様々なアクションが行える。
移動方法には水中遊泳や滝登り、大車輪、三角とびが含まれる。
アイテムとしてライフ回復や得点アイテムが存在。
PCエンジン全ソフト中で71位の評価を受けた(485本中、1993年時点)。
各種メディアで高評価を獲得している。
2007年から2014年にかけて、他プラットフォーム向けに再配信された。
開発や音楽担当のスタッフ名が記載されている。
原人の変身には「フツウ原人」「大原人」「マメ原人」がある。
特殊能力を持つカニ原人に変身することができる。
ボーナスゲームに参加するためのアイテム「ニコニコチップ」が存在。
「フルーツ」や「ハート」のアイテムでライフの回復が可能。
攻撃力を増加させる「PC美人」と「PC噴人」というパワーアップ形態がある。発売日 1993/4/2ハドソン -
つっぱり大相撲 平成版『つっぱり大相撲』は1987年9月にテクモからファミリーコンピュータ用に発売された。
ゲームデザインは吉沢秀雄、音楽は山岸継司が担当。
親子用ゲーム機での大相撲を題材にした最古のゲーム。
漢字を使えるプレイヤーキャラクター名のシステムが初搭載。
外注契約を破棄し社内で開発し直したエピソードがある。
複数回操作系を見直し、特別な技や裏技も企画者に無断で追加された。
二つのプレイモードがあり、一人では「相撲人生出世モード」、二人では「親方気分で対戦モード」を楽しめる。
プレイヤーは力士として前頭十三枚目からスタートし、横綱昇進を目指す。
特殊技や裏技を使いこなして勝利を目指す。
力士には「うでっぷし」というレベルがあり、勝利で向上。
パスワードを使って中断から再開する機能がある。
実際の大相撲の決まり手に基づいた技が多いが、特殊な決まり手も存在。
架空の力士が多く登場し、実在の力士をモデルにしたキャラクターも含まれる。
複数のプラットフォームで再配信され、人気を集めている。
評価は概ね良好で、時代背景も考慮された名作とされる。
続編や派生作品も次々に発売されている。
ゲームのユニークな操作感と戦略性が評価されている。
プログラマーや企画者によるインタビューや評価も存在。
文化的な背景として相撲の普遍性が評価された作品。発売日 1993/2/19ナグザット -
Ghost Manor発売日TTI -
Dungeons & Dragons: Order of the Griffon発売日TTI -
Gunboat発売日NEC -
Night Creatures発売日NEC -
Darkwing Duckゲーム名:Darkwing Duck
プラットフォーム:TurboGrafx-16
開発者:Interactive Designs、Radiance Software
発売年:1992年
出版者:Turbo Technologies Inc.
ストーリー:Steelbeakが危険な犯罪者を募集して、究極の犯罪兵器を作成中。
目的:Darkwing Duckが犯罪者を阻止する手助けをする。
手がかり:犯罪者が見つめている盗まれたアートワークの写真が唯一の手がかり。
プレイ方法:街を探索してジグソーパズルのピースを集め、Steelbeakの位置を明らかにする。
戦闘:敵をジャンプで踏むことが基本攻撃。
武器:ガス銃(ガス弾が必要)、チェリー爆弾(画面上の敵全てを倒せる)。
ガス弾の種類:混乱、睡眠、ノックアウト。
パワーアップ:残りライフを増やしたり、一時的な無敵を得られる。
制限:レベルは時間制限があり、長時間アイドルするとクリア不可能。
批評:ゲームは否定的なレビューを受けた。
評価:TurboPlayでの評価は40%。
批判内容:サウンドトラックの不満、グラフィックの弱さ、武器の短命、ジャンプの高さ。
レベルデザイン:悪評価、バグが存在。
肯定的な意見:動いていないスプライトは唯一の良さとして評価された。発売日TTI -
ボンバーマン'93『ボンバーマン’93』は1992年12月11日にハドソンから発売されたPCエンジン用アクションゲーム。
本作は『ボンバーマンシリーズ』第6作目で、基本ゲームシステムは前作を踏襲。
新たにコンピュータ対戦が追加され、1人でも対戦可能。
新アイテム「ボムキック」「ラインボム」が登場し、後のシリーズに採用される。
開発チームには藤原茂樹(ディレクター)、桑原司(ゲームデザイン)、竹間淳(音楽)などが参加。
2006年と2016年にWii及びWii U向けにバーチャルコンソールで配信。
アメリカのゲーム誌で1993年度ベストゲームに選出。
ノーマルゲームとバトルゲームの2つの主要モードが存在。
ステージ数は全56ステージで、トラップや変則的な地形が追加。
マルチタップ無しでも1人でプレイ可能。
アイテムやトラップが多数追加され、ゲーム性が向上。
7つのラウンドに分かれ、各ラウンドにはボスキャラクターが待ち構える。
評価は高く、複数のゲーム誌で高得点を獲得。
ストーリー設定はボンバーコップが悪者からチップを奪還する話。
ゲーム内の敵はラウンドごとに異なる。
本作は前年の「ボンバーマン」(1990年)を基に、更なる進化を遂げている。
シンプルで理解しやすいシステムが好評。
海外版が「ボンバーマンコレクションVOL.1」に収録されている。
他のハドソン製ソフトと同時期にキャンペーンに選定された。
ゲームの完成度と追加要素により、年代を超えて楽しめるとの評価も受ける。発売日 1992/12/11ハドソン -
桃太郎伝説外伝第1集桃太郎伝説外伝は、ハドソンが開発したコンピュータRPGで、ゲームボーイ、PCエンジン、ファミリーコンピュータ向けに発売されている。
各機種の発売日:ゲームボーイ版は1991年、PCエンジン版は1992年、ファミリーコンピュータ版は1993年。
シリーズの外伝作品であり、3つの短編RPGがオムニバス形式で収録されている。
収録作には貧乏神、夜叉姫、浦島太郎がそれぞれ主人公の物語が含まれる。
「夜叉姫伝説」は『桃太郎伝説II』の後日談である。
PCエンジン版は特にタイトルが『桃太郎伝説外伝 第1集』となっている。
貧乏神は「正義の盗み」でぜに王を懲らしめることを決意し、冒険に出る。
通常の戦闘では「敵のお金を盗む」という形式で戦う。
戦闘後には敵が捨て台詞を吐く。
2周目は福の神・ろっかく仙人・あまのじゃくのいずれかを主人公としてプレイできる。
「夜叉姫伝説」では、夜叉姫がマンダラ王に立ち向かう物語。
プレイヤーは仲間を選んでパーティを組むことができ、最大3人の仲間が参加可能。
特殊な行動や役割を持つ多様な仲間候補が存在する。
ゲームボーイ版と他機種版にはダンジョンの構成やBGMに多くの違いがある。
同作のシナリオは山口宏が担当している。
各機種のレビュー評価は異なり、ゲーム誌によって様々な得点を獲得している。
貧乏神が主人公の作品は、他のキャラクターと比較して一人旅が基本である。
桃太郎自体は戦闘には参加せず、貧乏神を助ける役割を果たす。
物語には様々なボスキャラクターが登場し、それぞれ異なる能力を持つ。
ゲームは全体としてファンタジー要素を持つ成長を描く。発売日 1992/12/4ハドソン -
テラクレスタIIゲーム名: テラクレスタII マンドラーの逆襲
発売日: 1992年11月27日
プラットフォーム: PCエンジン
開発会社: メイクソフトウェア
ジャンル: 縦スクロールシューティング
前作: テラクレスタ(1985年)の続編
キャッチコピー: 宿敵! マンドラーの逆襲
ステージ数: 全6ステージ
各ステージには複数のエリアとボスキャラクターあり
フォーメーションエディット機能あり
タイムアタックモード(2分・5分)搭載
自機はウイングギャリバーII
4つのパーツを装備可能(5機合体)
前作よりペナルティ緩和、リスタート方法変更(その場復活)
新要素として、フォーメーション展開時の無敵時間あり
Fマークの取得でフォーメーション展開可能
さまざまなフォーメーション攻撃が可能
ファイヤーフォーメーションという特殊攻撃あり
ゲーム評価: ファミコン通信で21点、月刊PCエンジンで平均69点
PCエンジン全ソフト中317位(1993年時点)
ディレクターやデザイナーなどのスタッフ情報あり発売日 1992/11/27日本物産




