お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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PC原人シリーズ PC電人『PC原人シリーズ PC電人』は1992年11月20日にハドソンから発売されたPCエンジン用横スクロールシューティングゲーム。
副題は『-PUNKIC CYBORGS-』で、北米では『Air Zonk』として知られている。
スピンオフ的な作品で、舞台は未来のパンク世界。
全5ステージ構成で、多重スクロールが採用されている。
ゲームにはオープニングやゲームオーバーのテーマソングが含まれる。
続編として『CD電人 ロカビリー天国』が1993年に発売。
WiiとWii Uのバーチャルコンソールでも配信された。
主人公はPC電人・ゲンヘッドで、改造されたキャラクター。
難易度は「あまくち」、「からくち」、「げきから」の3種類が選べる。
仲間キャラクターを選んで合体攻撃が可能。
攻撃方法は「ショット」、「バックファイア」、「ため撃ち」、「ウンチボム」の4種類。
スコアの単位が兆と億というユニークな仕様。
ゲンヘッドは悪の科学者によって改造され、サイバー軍団と戦う。
キャラクターのデザインやシステムには多くのスタッフが関与。
攻撃方法のバリエーションが豊富で評価されている。
ゲーム評価は複数の雑誌から良好であった。
ゲームデザインはあだちひろしの提案に基づいている。
開発は3か月で行われ、スタッフが総力を挙げて制作した。
伝説的なキャラクターたちとの合体攻撃が特徴。
ハドソンのシューティングゲームは本作が最後のリリースとなる。発売日 1992/11/20ハドソン -
ファイヤープロレスリング3 Legend Boutゲーム名:『ファイヤープロレスリング3 Legend Bout』
発売日:1992年11月13日
プラットフォーム:PCエンジン
開発・販売:ヒューマン
シリーズ第3作目(通算5作目)
前作から約1年3ヶ月ぶりの新作
登場レスラー数:前作の16名から32名に増加
エディットモード搭載:最大4名のオリジナルレスラー作成可能
新要素:リーグ戦、ダウン中の技の区別、イリミネーションマッチの軍団要素
隠しレスラー:4名(例:力皇斬、RJ・フェイズなど)
主要デザイナー:浅古大輔、小野崎武
2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソール配信
評価:ファミコン通信で27点、PCエンジンファンで23.03点(1993年)
発売時期はスーパーファミコン版と重なり、販売に影響あり
良作との評価もあり、エディットモードなどが称賛された
PCエンジン用ソフトとしては最後のファイヤープロ作品
実在のプロレスラーをモデルとしている
ゲームデザイン:浅古大輔
音楽担当:HELP
隠しモードの追加
初期のゲーム評価において安定した得点を記録発売日 1992/11/13ヒューマン -
激写ボーイタイトル: 『激写ボーイ』
発売年: 1992年
対応機種: PCエンジン
ジャンル: 横スクロールアクション
開発: トムキャットシステム、アーケードゲーム『源平討魔伝』の大久保良一と音楽担当の大久保高嶺が関与
主人公: デビッド・ゴールドマン
目的: ロサンゼルス・カメラ・学院の卒業試験合格
ゲーム内容: 照準を合わせて撮影し、得点を上回ることでクリア
障害物: 赤く点滅する障害物に当たるとフィルム減少
グラフィック: アメコミ風
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』でシルバー殿堂入り
移植版: PS版でステージ数増加、システム改変
PS版の変更: ステージセレクト、難易度変更、二人プレイ追加
校長とHマン: デビッドの行く先に現れるキャラクター
レビュー: 1誌で31点(満40点)、他でも高評価
面白さ: さまざまな障害物を乗り越え、笑える写真も撮れる
フィーチャー: 照準を定めるシステムとスクープ撮影の組み合わせ
続編: 『激写ボーイ2 〜特ダネ大国ニッポン〜』が2001年に発売
特徴: 覚えゲー要素あり、シャッターチャンスを記憶する必要がある
難点: 荒削りな部分と、クリアには記憶力が要求される発売日 1992/10/2アイレム(Irem) -
パワーリーグV発売日 1992/8/7ハドソン -
TATSUJIN『TATSUJIN』(タツジン)は1988年にアーケードゲームとして初登場した縦スクロールシューティングゲーム。
開発は東亜プラン、販売はタイトー。
日本国外では『TRUXTON』と呼ばれている。
メガドライブやPCエンジンなど、複数のプラットフォームに移植された。
アーケード版は1989年度の「第3回ゲーメスト大賞」でベストシューティング賞4位を受賞。
続編『達人王』が1992年にリリース。
2023年、PlayStation 5用の『TATSUJIN EXTREME』が発表され、自社ブランドを強化。
特徴的なシステムとして「達人ボム」があり、緊急回避に有効。
高難易度ながら、ある程度のパターン作成で攻略可能で一般層にも取り組みやすい。
サンダーレーザーは、ゲーム内で強力なビジュアル攻撃を行う主要武器。
メガドライブ版において、パワーアップや武器の種類などが調整されている。
各バージョンが個別に評価され、デザインやBGMに関する意見が分かれた。
『TATSUJIN』のデザインは開発者の夢から発想されたとされる。
近年は復刻版ゲーム機に収録されるなど、レトロゲームとしても支持されている。
競技性と楽しさのバランスが評価されており、特定のユーザー層に受け入れられている。
複雑なシステムをシンプルに反映させたゲームデザインが後のシューティングゲームに影響を与えたと評価されている。
開発の過程で多くの技術的挑戦と工夫がなされている。
シューティングゲームの難易度は高いが、その中に楽しさを見出すプレイヤーが多い。
BGM制作にはプロの作曲家が関与し、評価が分かれた。
作品が登場した当時のアーケード文化と技術革新が互いに影響し合った。
本作はゲーム史において重要な位置を占めており、シューティングゲームジャンルを進化させた。発売日 1992/7/24タイトー -
ソルジャーブレイド『ソルジャーブレイド』は1992年にPCエンジン用シューティングゲームとしてハドソンから発売。
ゲームは外宇宙異生命体「ゼオグラード軍」を倒し地球を救うことが目的。
プレイヤーは自機「ソルジャーブレイド」を操作し、3種類の武器とボムを使用可能。
開発はハドソンが行い、プロデューサーは藤原茂樹、ディレクターはチャーリー中田、音楽は星恵太が担当。
本作は2006年から2014年にかけて複数のプラットフォームで再配信された。
通常モードの他に2分間と5分間のスコアアタックモードが含まれている。
ゲーム中には補助的なオプションシステムがあり、敵弾を吸収する機能がある。
パワーアップは赤、青、緑の3種類、それぞれに特別なボム攻撃が存在。
難易度は2段階で選択可能で、テンポの良いゲーム体験が強化されている。
本作はシリーズ最後のPCエンジン用ソフトで、キャラクターや演出に他社の影響が見られる。
ゲームの評価は高く、複数のゲーム誌で優れたスコアを獲得。
特に演出面や難易度のバランスにおいて好評を得ている。
ジョン・ハワードという科学者が異生命体への対抗策として機体を開発した背景がある。
SIAチームの隊員たちは、政府に反旗を翻した敵に立ち向かう。
開発中のタイトル案は「ソニックブラスター F-92」であった。
本作は記念すべき50作品目のHuCARDソフト。
ゲーム内容は従来のシリーズと比べて大きな変更はないが、爽快感が向上。
2012年には20周年を記念した資料集が販売された。
特別な武器やボムの戦略的な使用が求められ、プレイヤーに挑戦を提供。
地球の資源問題が背景にあり、宇宙探査の重要性が描かれている。発売日 1992/7/10ハドソン -
高橋名人の新冒険島『高橋名人の冒険島』は1986年9月12日にハドソンから発売されたファミコン用の横スクロールアクションゲーム。
本作はアーケードゲーム『ワンダーボーイ』の移植版で、キャラクターやタイトルが変更された。
主人公の高橋名人がヒロインのティナを救うために冒険するストーリー。
ゲームは8つのエリアに分かれ、各エリアは4つのラウンドに分かれている。
高橋名人は武器やアイテムを使い、敵や障害物を避けながら進む。
パッケージイラストにはキュラ大王や高橋名人といったキャラクターが描かれている。
ゲーム内には「隠しタマゴ」などの収集要素が存在。
バイタリティゲージがあり、特定のアイテムで回復や延長が可能。
得点アイテムがあり、100000点ごとに1UPする仕組み。
ボスキャラクターのキュラ大王を倒すことでエリアをクリア。
ゲーム内容はフルーツの収集や敵キャラクターとのバトルを含む。
高橋名人の人気も相まって、国内で105万本の売上を記録。
本作の世界観を基にしたテレビアニメ『Bugってハニー』が放送された。
続編や移植版、多くのプラットフォームでの展開が行われた。
ゲームにはさまざまな武器やアイテムが登場し、戦略的に使用する必要がある。
ゲーム難易度が高く、プレイヤーは敵や障害物を巧みに避ける必要がある。
『冒険島』シリーズはフランチャイズ化され、多数の続編が開発された。
音楽は竹間淳が担当し、独特の雰囲気を醸し出している。
隠し要素やボーナスステージがあり、プレイヤーに多様な楽しみを提供。
近年ではWiiや3DSなどでリメイク版が配信されている。発売日 1992/6/26ハドソン -
ドルアーガの塔『ドルアーガの塔』は1984年にナムコが開発した業務用アクションRPG。
ゲームの舞台はドルアーガの住む60階建ての塔で、主人公ギルが悪魔を倒すことが目的。
プレイヤーは制限時間内にモンスターを倒し、鍵を取得して次のフロアに進む。
目標はクリスタルロッドの奪回と囚われた巫女カイの救出。
各フロアには宝箱が隠されており、アイテムを利用してギルを強化する必要がある。
宝箱の出現条件はフロアごとに異なり、特定の敵を倒したり特定位置に移動する必要がある。
ゲームには不利になるアイテムも存在し、出現しないフロアもある。
戦闘は剣を使い、敵の攻撃を受けることでギルの体力値が減る。
アイテムには剣、篭手、鎧、盾などがあり、取得順によって効果が変化する。
隠されたアイテムや敵の配置がプレイヤーに挑戦を提供し、マニア向けの要素が多い。
ゲームには難易度があり、アーケード版は特に高い難易度を持つ。
プレイヤーは体力値を管理しながら、各フロアの謎を解明することが求められる。
この作品はアクションRPGの草分け的存在であり、多くの続編や関連作品が展開されている。
2003年にファミリーコンピュータ版が復刻された。
メディアミックスとして、アニメやゲームブックなどの関連が存在。
過去には様々なプラットフォームに移植され、今も多くのファンに愛されている。発売日 1992/6/25ナムコ -
源平討魔伝 巻ノ弐タイトル: 『源平討魔伝 巻ノ弐』
発売日: 1992年4月7日
プラットフォーム: PCエンジン
日本国外タイトル: 『Samurai-Ghost』
前作: アーケードゲーム『源平討魔伝』(1986年)の続編
プロット: 頼朝を討つために甦った景清が「鎌倉あぎと」を目指す
ゲームモード: BIGモードのみ(前作の横モード・平面モードは廃止)
開発: ナウプロダクション
プログラム: 東尾直樹
音楽: 奥山みよし
美術: 守谷勝、吉田卓史
ラウンド制: 全7ラウンド、各ラウンドにボスキャラクターが登場
新要素: 敵の攻撃を防御する「中段の構え」、空中攻撃「兜割り」
アイテム: 三種の神器(草薙剣廃止)、新しい剣術アイテムが5種類登場
体力システム: 残機制が導入、体力が無くなった場合は初めからやり直し
得点システム: 一定点に達すると残り人数が増加
ボスキャラクター: 骸骨、義経、弁慶、木曽義仲など
評価: ファミコン通信のレビューで21点、PCエンジンの人気ランキング320位(485本中)
バーチャルコンソールで2007年に配信
以上が『源平討魔伝 巻ノ弐』に関する重要な要点です。発売日 1992/4/7ナムコ -
トイレキッズ『トイレキッズ』は1992年発売のPCエンジン用シューティングゲーム。
低年齢向けで、排便や肛門期的モチーフが含まれている。
実在のトイレ用品(「サンポール」、「ブルーレット」)が作中に使用。
主人公はオムツが取れない3歳児・大介。
大介は「ウンピ大王」に引きずり込まれ、オムツ卒業のために戦う。
プロデューサーは松木吉彦、サブ・プロデューサーは菅原尚志。
ゲームの評価は『ファミコン通信』で26点(満40点)、『月刊PCエンジン』平均72点(満100点)。
PCエンジン全ソフト中424位(485本中、1993年時点)。
ゲーム雑誌で「プレイしているだけで臭い」と紹介される。
タイアップ企業に関する批判的な意見あり。
元々の開発企業は『ゼロヨンチャンプ』などを制作したメディアリング。
ゲーム内容は「全編が下ネタであふれている」との記述も。
独創的な発想から奇妙な方向に進んだとの評価あり。
ゲーム専門書でも話題になるが、賛否が分かれる。
『超クソゲーVR』にも掲載され評価が述べられている。
音楽はT’s MUSIC、サウンド・ドライバーはYODA-P。
協力企業には小林製薬やライオンなどがある。
グラフィック担当やプログラムも明記されている。発売日 1992/3/6メディアリング -
出たな!!ツインビー『出たな!!ツインビー』は1991年にコナミからリリースされたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。
ツインビーシリーズの第5作目で、2人同時プレイが可能。
アーケード版としては初代以来6年ぶりの登場。
プレイヤーは自機「ツインビー」と「ウインビー」を操作し、イーバ星人から惑星メルを救う目的。
日本国外版の名称は『Bells & Whistles』。
同年にX68000やPCエンジンに移植された。
2004年に携帯電話アプリ版もリリース。
アーケード版は複数の後続機種でも再版や移植されている。
ゲーム誌『ゲーメスト』の1991年度アワードで大賞3位を受賞。
ターゲットはコミカルなキャラクターとシステムで、初代の要素を踏襲。
新たに溜め撃ちが可能になった。
ステージは全7ステージで、2周クリアで終了。
自機はストックがなくなるとゲームオーバーになるが、クレジットがあればコンティニュー可能。
多様なパワーアップシステムが存在し、ベルを使ったパワーアップが特徴。
各種ベリは色によって異なる効果を持つ。
2人同時プレイ時には合体攻撃が可能で、攻撃力が向上する。
メローラ姫やイーバ星人などのキャラクターも登場。
X68000版ではほぼ忠実にアーケード版を再現。
PCエンジン版ではいくつかの要素がカットされている。
アーケード版は後にPlayStationやセガサターンに移植された。発売日 1992/2/28コナミ -
パロディウスだ!『パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜』は1990年にコナミからリリースされた横スクロールシューティングゲーム。
MSX版『パロディウス 〜タコは地球を救う〜』の続編。
プレイヤーはタコ、ビックバイパー、ツインビー、ペン太郎の中からキャラクターを選択。
目的は、タコの父が引き起こす悪事を解決すること。
アーケード版はファミコン、ゲームボーイ、PCエンジンなどに移植された。
各キャラクターの武器が異なるシステムを採用。
1990年のゲーメスト大賞で数々の部門で高評価を獲得。
ゲームシステムは『グラディウス』に類似している。
『パロディウス』シリーズならではのユニークなキャラクターやステージ展開が人気の要因。
「タイマー難度」システムにより、ゲームの難易度がリアルタイムで変化。
プレイヤーはパワーアップやノーミス進行で難易度が上昇。
ゲームオーバーしても続けられるループゲームではなく、2周エンド制を導入。
アーケード版はコンティニュー機能を搭載し、難易度がプレイヤーの進行状況で調整される。
各貢献が評価され、シリーズは継続的な人気を確保。
エンディングBGMはオリジナルで、後に別作品でも使用された。
ゲーム内にはお色気要素が含まれ、キャラクターデザインが話題。
各版において異なる特性を持つが、全体的にユーモアが溢れる内容。
ゲームのグラフィックや音楽も高く評価されている。
『パロディウスだ!』のキャラクターたちは、ファミコンやスーパーファミコンなど異なるプラットフォームでも登場。
繰り返しプレイ可能なゲームメカニズムにより、シリーズの根強いファン層が形成された。発売日 1992/2/21コナミ -
サイバードッジ発売日 1992/1/31トンキンハウス -
ミズバク大冒険『ミズバク大冒険』は1990年にタイトーから発売された横スクロールアクションゲーム。
日本国外版のタイトルは『Liquid Kids』である。
ストーリーは、火の国から現れたファイヤーサタンの配下によって平和なウッディレイクが混乱し、魔法使いの子孫「ヒポポ」が水の魔法で住人を守るというもの。
1992年にPCエンジン、1998年にセガサターン、2003年にはAmigaに移植された。
アーケード版はPlayStation 2やXbox、Windowsなど多くのプラットフォームに収録された。
ゲームは8方向レバーと2ボタン(攻撃、ジャンプ)で操作する。
ミズバクダンを投げ、バウンドさせることで敵に攻撃する仕組み。
ステージには隠し扉が存在し、特定の部屋を経由してワープが可能。
全7ラウンド、17ステージ構成で、ボスステージは選択肢によって次のステージが変化。
特徴的なアイテム(バケツ、ポンプ、ピストルなど)がゲーム内に登場し、それぞれ異なる効果を持つ。
音楽はKARU(海野和子)が担当し、子どもでも覚えやすいメロディが特徴。
他のゲーム誌やドラッグにおいて好評を得ている。
ゲーム性は初心者にも楽しめるよう配慮されており、ワープや連打機能がある。
特定のステージでヒポポの妹が登場し、彼女を倒される前にゴールすると残機が増える。
音楽やゲームアートもコミカルで魅力的と評判。
アーケードアーカイブスとして2021年にPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。
基本的に軽快でファミリー向けの内容。
様々なプラットフォームでの移植により、多くのファンに親しまれている。
ゲームの評価は一貫して高いものとなっている。発売日 1992/1/17タイトー -
Turrican発売日Accolade -
Impossamole発売日NEC -
Champions Forever発売日NEC -
Yo, Bro発売日NEC -
TaleSpin発売日NEC -
ドラゴンセイバー『ドラゴンセイバー』は1990年にナムコが発売した縦スクロールシューティングゲーム。
前作『ドラゴンスピリット』の続編で、略称はドラセイ。
ゲーム誌『ゲーメスト』の「第5回ゲーメスト大賞」で数部門で受賞。
プレイヤーキャラクターは「ブルードラゴン」、2人同時プレイが可能。
敵は「バイオモンスター」で、目的は世界を救出すること。
基板は「SYSTEM II」を使用して背景表現が向上。
エネルギーを溜めて超強力な「エクスプロードショット」が可能。
ライフの設定はライフなしとライフありの2種類。
全9ステージ構成で、各ステージの最後にボスが登場。
隠しモードで前作のBGMが使用可能。
アイテムによるパワーアップシステムが存在。
様々なドラゴン形態(ファイアー、アックスなど)が使用可能。
主要な曲は細江慎治が担当。
PCエンジン版はすべてのステージが移植され、雰囲気を再現。
アーケードアーカイブス版では設定変更が可能。
開発中のアイテム出現バランスが調整されている。
ゲームの舞台は数千年〜数万年後の滅びゆく世界。
スコアの集計はライフ設定により異なる。
エンディングではナムコのゲームの歴史が紹介される。
ゲーム内容は高評価を得ており、多くのプレイヤーに人気。発売日 1991/12/27ナムコ




