お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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モトローダーII『モトローダー』は1989年に日本コンピュータシステムから発売されたPCエンジン用レースゲーム。
上空視点からの見下ろし型レースゲームで、最大5人同時プレイが可能。
開発はメサイヤ、プロデューサーは白倉安昌。
音楽はガブリンサウンドが担当。
レーシングカートのデザインは大張正己が担当。
2004年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGで配信。
2007年、2014年にはそれぞれWii、Wii Uでも配信された。
2013年にはひかりTVゲームやG-cluster用ソフトとしても発売。
続編として『モトローダーII』(1991年)、『モトローダーMC』(1992年)が登場。
8ステージでレースし、ステージポイントの合計で順位を争う。
賞金を使ってサブオプション(ボディ、エンジン、ハンドルなど)を購入可能。
画面後方に追いやられると前方にワープするシステム。
4つの隠しコースが用意されている。
ゲーム誌「ファミコン通信」では合計26点(満40点)、他の雑誌でも評価されている。
1993年時点でのPCエンジン全ソフト中233位(485本中)に位置。
チーフ・プログラマーはM.IWASHITA、他にHID、津田寛文が参加。
グラフィックやサウンドエフェクトもガブリンサウンド。
ゲームプレイにおける逆転要素が特徴的。
幅広いプラットフォームでの再配信が行われている。発売日 1991/3/29メサイヤ -
コラムス『コラムス』は1990年にセガがアーケードゲームとしてリリースした落ち物パズルゲーム。
宝石を積み重ね、同色の宝石を揃えて消していくゲームプレイが特徴。
ゲームフィールドは6列×12段、宝石は縦に3個1組として落下。
同じ色の宝石を縦・横・斜めに3個以上揃えることで消える。
宝石が地面や他の宝石に固定されるまで操作可能。
連続で消すと高得点が得られる「連鎖」システムを採用。
宝石を消すことでレベルが上がり、落下速度や色の数が増加する。
ゲームはエンドレスモードで、ゲームオーバーにならない限り続けられる。
難易度はEASY、MEDIUM、HARDの3段階から選択可能。
MEDIUM以上の難度で「魔宝石」が出現し、全ての同色宝石を消す効果がある。
アーケード版以外にも様々なプラットフォームに移植されている。
ゲームギア版、メガドライブ版、PCエンジン版、スーパーファミコン版などが存在。
対戦モードや新ルールを取り入れた続編も登場。
コラムスは他のパズルゲームにも影響を与えた。
初代アーケード版は基本ゲームがエンドレスで、クリアの概念は無い。
各プラットフォームごとに異なるレビュー評価が存在。
シリーズ作品は新要素を追加しつつ基本的なシステムを受け継いでいる。
開発主なデザインはジェイ・ギールセンによる。
ゲームサウンドは上保徳彦が担当した。
ジュエルペットとのコラボ作品も展開された。発売日 1991/3/29日本テレネット -
サイレントデバッガーズ『サイレントデバッガーズ』は1991年にPCエンジン用として発売されたアクションシューティングゲーム。
主人公が相棒レオンと共に無人貨物ステーション「ゲイン」の謎を解明する物語。
音を使った敵発見システムが特徴で、ステレオ音響が敵の距離と位置を知らせる。
ゲームはファーストパーソン・シューティング視点で行われる。
クリア条件は各階層のモンスターを全て倒すこと。
2本のバッテリー・パックがプレイヤーのエネルギー源。
敵の攻撃やアクションでバッテリーが消費され、ゲージが無くなるとゲームオーバーに。
2層以降は100分以内にクリアする時間制限が適用される。
敵の接近を音と色で知らせる独特なシステムが評価されている。
ゲームのサウンドデザインが恐怖感を演出している。
エンディングには続編への伏線があるが、続編は制作されていない。
2007年にWii用バーチャルコンソールで配信、2017年にはWindows用ソフトとしても配信。
ゲームは静寂と音の対比によって緊迫感を生み出している。
プレイ中はBGMなしで探知音や足音のみが流れるため、ゲームの雰囲気が強調されている。
さまざまな銃器やアイテムを駆使して敵を探し出す。
ゲームの企画・開発には多くの著名なスタッフが関与している。
ゲーム雑誌から高評価を受け、特に恐怖感の演出が好評を得た。
モノラル環境でもプレイ可能だが、左右の音の判別はできなくなる。
本作のシステムは後のゲームに影響を与えたとされている。発売日 1991/3/29データイースト -
1943改『1943改』は1988年6月にカプコンからリリースされたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。
正式名称は『1943改 ミッドウェイ海戦』で、1987年の『1943 ミッドウェイ海戦』のマイナーチェンジ版。
ステージ数は16から10に減少し、演出面が強化されている。
操作は8方向のレバーと2ボタンで、ショットやメガクラッシュを使用可能。
プレイヤーにはエネルギーゲージがあり、減少した際はアイテムで回復。
武器のバランス再調整が行われ、前作と仕様が異なる。
使用可能な武器には3WAY、スーパーシェル、レーザー、ショットガンがある。
ユーザー機がP-38から複葉機に変更され、敵機デザインも変更。
特定の場所を撃つことで得点アイテムや特殊アイテムが出現。
ショットガンの強化により、ゲームバランスが悪化したと評されている。
PCエンジン版には独自のボスが追加され、新たな攻略が必要になるほどアレンジされている。
PlayStation版には過去作が収録され、楽曲も変更された。
各ステージには敵機やボスが設定され、特定の特徴を持つ。
エネルギーは最大80まで回復可能で、特定条件を満たすと回復。
ゲームの評価は様々なゲーム誌で行われており、点数は異なる。
ブロックバスター機能や追加のデモシーンが存在。
聖典視点での難易度評価は、前作よりも低いとされた。
音楽は前作と違い、渋めの曲が増加した。
自機の強化と共に敵の強さも増している。発売日 1991/3/22ナグザット -
プロ野球ワールドスタジアム'91『プロ野球ワールドスタジアム’91』はナムコが1991年にPCエンジン用ソフトとして発売。
前作から約3年のブランクを経て登場したファミスタシリーズの第2作。
アーケード版は同年に『SUPERワールドスタジアム』へ移行。
システム面の変更は少なく、細かい設定はできない。
コンティニューはパスワード方式。
マルチタップ対応で2〜4人の協力プレイが可能。
投手は1チーム4名、先発3名とリリーフ1名に変更。
リリーフ投手は先発として使えない分業制を採用。
打者にスイッチヒッターや好調選手の要素がある。
ダイビングキャッチなどのファインプレーが追加。
球場はピッカリドームのみで屋根が開閉式に。
グラフィックは有名選手の投球フォーム再現に重点が置かれた。
日本野球機構(NPB)所属の12球団をモデルにしたチームがすべて登場。
隠れチームとしてOB選手や野球漫画キャラを含む特別チームが登場。
ゲーム雑誌での評価は概ね好評で、特に細かい演出が評価された。
レビュー点数は、ファミコン通信で27点、PCエンジンで92点など。
弊社が提供した情報では、PCエンジン全ソフト中135位の評価。
ゲーム内の設計は、選手の疲労や特別イベントに細やかな配慮がある。発売日 1991/3/21ナムコ -
ゼロヨンチャンプ『ゼロヨンチャンプ』は1991年に発売されたPCエンジン用ゲームソフトで、カーレースをテーマにしている。
ゲームはアドベンチャー形式で進行し、直線を400m走るドラッグレースで最速を目指す。
主人公はカーレースのライバルを倒しながら車を買い替え・チューンアップして進める。
銘柄の実名表示は家庭用レースゲームでは初めての試みである。
ミニゲーム要素が豊富で、資金を稼ぐためにRPGやパズルゲームをプレイできる。
主な登場キャラクターとして、「チャンプ」「赤沢」「藤原大輔」「松永まゆみ」「高木令子」などがいる。
『ゼロヨンチャンプRR』・『RR-Z』では、赤沢が主人公として成長物語が描かれる。
各作品で設定や舞台が異なり、ドライバー視点・自動車のインテリア描写など新しい要素が導入されている。
鍵となるアイテムや人物が物語に関与し、ストーリーが進行する。
ゲームには多様なコース(ドライ・ウェット・アイス)が存在する。
ゲーム誌による評価は様々で、合計得点は29点から79点の範囲。
各作品で異なる車両仕様や登場キャラクターの成長が主なテーマとされている。
プレイヤーは自車のカスタマイズやチューニングを行うことができる。
一部作品ではモータースポーツ以外の要素、例えば恋愛ゲームも取り入れられている。
独立した作品もあり、初期の作品との繋がりはない。
ゲームの発売元はメディアリング、後にハドソンなどに引き継がれる。
シリーズ全体を通じて、リアルな車とレース体験の提供が目指されている。
各作品のリリース時期は異なるが、1991年から2002年まで続いた。
ゲームには独自のキャラクターやストーリーがあり、シリーズの中での共通テーマが存在する。
最終的にプレイヤーが目的を達成することを通して成長や成功の物語が描かれている。発売日 1991/3/8メディアリング -
ファイナルマッチテニスゲームタイトル: Final Match Tennis (ファイナルマッチテニス)
リリース年: 1991
開発・販売会社: Human Entertainment
プラットフォーム: PC Engine
続編:
- Final Match Tennis Ladies(改善されたグラフィック)
- Super Final Match Tennis(1994年、スーパーファミコン)
- Hyper Final Match Tennis(1996年、PlayStation)
プレイヤー数: 16人の男子選手(実在の選手を基にした)
選手の特徴: 各選手は異なる強みと弱みを持つ
ゲームモード:
- Exhibition(シングルマッチ)
- World Tour(キャリア)
- トレーニングステージ
マルチプレイヤー: 最大4人がシングルまたはダブルスで対戦可能
ゲームプレイ要素:
- スマッシュ、ストップボール、ボレー、バック・フォアハンドスピン、ロブ
- サーブはフラットとスローのみ
受賞歴: 1991年の「Best PC Engine Game」に選ばれる(Power Play誌)
評価:
- Power Play: 91/100
- Video Games: 91/100
- CVG: 90/100
評価内容: コントロールの良さ、ゲームメカニクスの深さ、マルチプレイヤーオプション、AIへの高評価
比較対象: Kick Off IIやJohn Madden Footballと同等の優れたスポーツシミュレーションと評価発売日 1991/3/1ヒューマン -
パズルボーイ『パズルボーイ』は1989年11月24日にアトラスから発売されたゲームボーイ用パズルゲーム。
日本国外では『Kwirk』というタイトル。
主人公の「ポテりん」を操作して迷路から脱出することが目的。
アトラスの自社名義での初のゲームソフト。
音楽は『女神転生』シリーズの増子司が担当。
1990年にファミコンディスクシステムに移植、1991年にPCエンジンへも移植。
続編『パズルボーイII』が1991年に発売。
ゲームモードは「パズル」と「トライアル」の2つ。
パズルモードでは最少手数と最短時間を競い、上級者向けの難易度も存在。
トライアルでは複数のフロアを連続でクリアすることで時間を競う。
操作は十字キーのみで簡単。
ゲーム内にはくるりんドア、石、穴の仕掛けがある。
キャラクターは擬人化された野菜たち。
評価はゲーム誌で高得点を獲得した。
PCエンジン版はキャラクターグラフィックとBGMが変更されている。
スペシャルなモードやレベルも存在する。
『パズルボーイII』にはシナリオモードと初心者向けのモードが追加。
『パズルボーイ』のキャラクターを用いた他の派生作品も存在。
重要なキャラクターにはポテりん、トマトちゃん、ナスビくんがいる。発売日 1991/2/22日本テレネット -
パラソルスター『パラソルスター』は1991年にタイトーから発売されたPCエンジン用アクションゲーム。
主人公は「バビー」と「ボビー」で、星「レインボースター」を守ることが目的。
ステージクリアのためにはパラソルを使って敵を倒す。
本作は『バブルボブル』シリーズの第3作目で、「THE STORY OF BUBBLE BOBBLE III」というサブタイトルが付いている。
開発はタイトーの第二開発課およびビッツラボラトリーが担当。
プロデューサーは西角友宏、ディレクターは鈴木治雄。
音楽は山田靖子が担当。
全8ステージに加えて2つの隠しステージがある。
ゲームはエクステンド(追加人数)を獲得することで進行可能。
敵をパラソルに載せて攻撃、他の敵に投げつけるシステムが特徴。
各ワールドの最後に中ボスが出現し、ボスを倒すことで次へ進む。
隠しアイテムやボーナスがゲーム内に多数存在。
プレイヤーは最大20機までストックでき、クレジットボーナスが加算される。
音楽とグラフィックは可愛らしく評価されている。
ゲームはエンターテインメント・ウィークリーで評価を受けた。
1992年には他機種への移植も行われた。
合計スコアはゲームレビューで異なる評価を受けた。
特殊な操作や裏技が存在する。
カラフルなキャラクターと背景が特徴的。
ステージ毎に異なるテーマが存在するが、簡単すぎるとの意見も。発売日 1991/2/15タイトー -
S.C.I.『S.C.I.』は1989年にタイトーが開発したアーケード用レースゲーム。
前作『チェイスH.Q.』の続編で、カーアタックゲーム第二弾。
タイトルは「Special Criminal Investigation」の略。
1990年に欧州で複数のプラットフォームに移植。
日本では1991年にPCエンジンに移植。
アーケード版は後にセガサターンとPlayStation 2用に収録。
PCエンジン版は2008年にWiiのバーチャルコンソールで配信。
プレイヤーは覆面パトカーを運転し、逃走中の犯人を逮捕する。
ゲームは全6ステージ構成で、最終ステージはコンティニュー不可。
悪事を働く犯人の車を銃撃で破壊する新要素が追加。
覆面パトカーは日産・フェアレディZ32をモデルにしている。
最終ステージでは人質救出ミッションがある。
上空からのバズーカ砲を使う攻撃が可能。
PCエンジン版ではボタン設定が工夫されている。
ゲームの評価にはばらつきがあり、『ファミコン通信』では26点(満40点)。
『PC Engine FAN』での評価は20.63点(満30点)。
アーケード版は「第4回ゲーメスト大賞」で39位。
開発チームには多くの専門家が関与。
ゲーム機ごとのバージョンに異なる評価がなされている。
本作はタイトーの代表的なゲームシリーズの一部。発売日 1991/1/25タイトー -
カダッシュ『カダッシュ』は1990年にタイトーがリリースしたアーケード用の横スクロールアクションRPG。
操作は8方向レバーと2ボタン(攻撃、ジャンプ)を使用する。
プレイヤーは四つの職業(戦士、魔法使い、僧侶、忍者)から選択し、各職業に異なる特性がある。
ゲームはRPG要素を強く持ち、HP、MP、経験値を管理する。
時間制限があり、時間切れになると特定の敵キャラが出現する。
最大4人同時プレイが可能な基板も存在し、国内版では機能が削除されているが、特定条件で同時プレイが可能。
ストーリーは人間と魔物の conflict に基づいており、悪魔バーログが王国を襲います。
プレイヤーはサラサ姫を救出するために4人の英雄として冒険する。
バーログはサラサ姫を誘拐し、プレイヤーはその奪還を目指す。
名前入力に「NGネーム」が設定されており、特定の名前は別名に変換される。
ゲームには様々なアイテム、資金、隠し通路などが存在する。
アーケード版では演出が高く評価され、家庭用RPGに匹敵するとのコメントもある。
PCエンジン版は難易度が緩和され、デザインも変更されている。
ゲームに関連する主要スタッフは多岐にわたる。
ゲーム誌で評価を受けており、特にアーケード版は数つの賞を受賞。
ストーリー背景には人間と魔物の憎しみと神の介入が描かれている。
プレイヤーキャラクターは各自異なる役割を持ち、戦士は高い攻撃力、魔法使いは強力な魔法が特徴。
ゲーム全体にわたって協力プレイが重要な要素となっている。
海外版ではさらに詳細な設定が加えられている。
ロケテストから初期バージョンに至るまで様々な進化が見られる。発売日 1991/1/18タイトー -
Battle Royale発売日NEC -
桃太郎伝説IIタイトル: 『桃太郎伝説II』
発売日: 1990年12月22日
プラットフォーム: PCエンジン
ジャンル: RPG
監督: さくまあきら
音楽: サザンオールスターズの関口和之
物語: 桃太郎が仲間と共に鬼退治に向かう
システム: パーティ制を採用し、最大20人の仲間が参加可能
アイテム管理: コマンドを使える仲間の数により所持上限が増加
修行要素: 仙人のもとで術を習得可能
戦闘形式: 1対1から多対多に変更
コマンド追加: 「まもる」「かばう」「オート」など
状態異常: 「毒」「病気」「麻痺」など
仲間キャラクター: イヌ、サル、キジ、金太郎、浦島太郎、夜叉姫など
敵キャラクター: 閻魔大王、地獄王、あしゅら、風神、雷神など
開発経緯: 前作から続編希望の声を受けて制作決定
代替案: 主人公を「桃太郎セブン」としたSF設定から、桃太郎に戻る
評価: 「ファミコン通信」シルバー殿堂入り、人気作品に
移植版: 2001年にゲームボーイカラー用としてリリース
世界観: 和風おとぎ話に基づいた多様な村やキャラクター
継承要素: 前作の内容を織り交ぜつつ進化したシステム発売日 1990/12/22ハドソン -
天聖龍(セイントドラゴン)『天聖龍 SAINT DRAGON』は1989年に発売されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。
開発はNMK、販売はジャレコ。
全6面で、8方向レバーと1ボタンで自機「天聖龍」を操作する。
自機は長い胴体を持つ龍を模した機械的デザイン。
敵の配置は固定で、完全なパターンゲーム。
自機はメインショットと4種類のサブショットを備え、アイテムを取得することで切り替え可能。
自機の胴体は無敵で、敵機や特定の敵弾を防ぐ効果がある。
攻撃を受けたり地形に接触すると自機は破壊されるが、特定条件でパワーダウンのペナルティがない。
アイテムはスピードアップ、メインショット強化、サブショット強化など。
1990年に複数のプラットフォームへ移植された。
音楽はトニー・ウィリアムズ、グラフィックはショーン・マックラーグが担当。
アーケード版はゲーメスト大賞で43位を獲得。
PCエンジン版など複数のメディアで評価され、得点は幅広い。
ZX Spectrum版はグラフィックスの滑らかさが高く評価されたが、難易度に関する指摘も。
プレイヤーの操作にのみ反応し、スクロールの影響を受けない自機の胴体構造。
メインショットは1種類、サブショットは最大3段階強化。
無敵状態はアイテムで得られ、一定時間無敵かつ最強ショットになる。
各プラットフォームにおける特性や開発の試行錯誤があった。
自機の頭部のみが判定範囲であり、胴体は空間を占めながら攻撃や防御を行う。発売日 1990/12/21エイコム -
アウトラン『アウトラン』は1986年にセガが開発したアーケード用ドライブゲーム。
国内外で多くのゲーム機に移植された。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』で評価され、大賞4位を獲得。
自由に選べるコース分岐とリラックスしたドライブ体験が特徴。
主にフェラーリ・テスタロッサをモチーフにした自車を運転する。
ステージは5つあり、途中で選択肢が与えられる。
ゲームでは速度が表現され、リアルな運転体験が提供されている。
特殊な裏技「ギアガチャ」によりハイスコアを狙える。
アーケード版複数の筐体デザインが存在し、多様なプレイスタイルを提供。
サウンドトラックは当時のドライブ感を強調した曲で構成されている。
開発者鈴木裕は、現実的なドライブ体験を追求した。
直感的な操作感と美麗なグラフィックが評価されている。
様々な続編やリメイクが今もリリースされている。
ゲーム内では他車との競争というより、運転の楽しさが重視されている。
ゲーム性の変化があり、オリジナル版を完全再現した移植版もある。
各家庭用機において異なる特色があった移植が存在する。
特にメガドライブ版はサウンドの再現が高く評価された。
セガサターン版は新しい機能や低難易度選択肢が特徴。
Nintendo Switch版では独特な操作方法が追加された。
ゲームは長年にわたり親しまれており、ゲーム業界に影響を与えた作品である。発売日 1990/12/21NEC -
大旋風『大旋風』は1989年にタイトーから稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。
開発は東亜プランが行い、日本国外では『Twin Hawk』のタイトルで遊ばれた。
自機の部隊名がタイトルになっている。
1990年にメガドライブ、PCエンジンに移植され、1991年には『大旋風カスタム』としてCD-ROM版が登場。
メガドライブ版はシルバー殿堂入りを獲得。
音楽は太田理が担当し、YM2151音源を使用。
操作は8方向レバーとショット・ヘルパーボタンの2ボタン。
地上の戦車のみが敵で、難易度が徐々に上がる。
ボス戦は存在し、ラスボスを倒すとクリア。
マップは1つのみで、クリア後は同じマップで再スタート。
ヘルパーシステムを搭載し、特攻やフォーメーションが可能。
パワーアップや1UPアイテムもあり、プレイヤーの能力が向上。
2人協力プレイが可能で、途中参加もできる。
ゲームの舞台はファシスト軍によるR国征服計画の実験地区で、反征服飛行隊「大旋風」が設立される背景がある。
メガドライブ版は評価が高く、PCエンジン版も良好なスコアを記録。
CD-ROM版では新たなボスキャラや音楽の質が向上。
ゲーメスト大賞で年間ヒットゲーム40位を獲得した実績あり。
プレイスタイルとして、ヘルパーを活用する戦術が有効。
移植版にはそれぞれ異なる評価があり、多様なプラットフォームで楽しめた。発売日 1990/12/14NEC -
メルヘンメイズ『メルヘンメイズ』は1988年にナムコから稼働されたアーケードアクションシューティングゲーム。
ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』と『鏡の国のアリス』が題材。
開発はN.H.SYSTEM、キャラクターデザインはANO清水。
1990年にPCエンジン、1991年にX68000に移植され、2009年にはWii用に配信。
ゲーム誌『ゲーメスト』の大賞でベストグラフィック賞7位、ベストVGM賞8位を受賞。
主人公アリスを操作し、魔法のストローでシャボン玉を飛ばして敵を倒す。
各面には180秒の制限時間、ボスを倒すと次の面に進む。
敵や雑魚キャラクターは、シャボン玉で床から押し出すことで倒す。
ジャンプ機能と移動する床の仕掛けがある。
ボスキャラクターは耐久力を持ち、ダメージを与えることで倒す。
時計うさぎがゲームの進行を助ける。
英語の誤字がいくつか存在。
アイテムとして得点が得られる水晶や無敵状態になるぬいぐるみがある。
アリスは鏡の世界を救うために闇の女王と戦う。
各ステージには独自のボスキャラクターが設定されている。
PCエンジン版はスクロール方式が変更されている。
音楽は川瀬知香が担当し、MIDIシーケンサーで制作。
最大3の残機数があり、全てを失うとゲームオーバー。
ストーリーはアリスが時計うさぎに導かれ、鏡の世界に挑む内容。
さまざまな敵や障害物が登場し、ゲームプレイが多様化されている。発売日 1990/12/11ナムコ -
不思議の夢のアリスゲームタイトル: 『不思議の夢のアリス』(1990年発売)
プラットフォーム: PCエンジン用ゲームソフト
ゲームジャンル: 横スクロール型アクションゲーム
主な目的: アリスが悪い魔女から童話の主人公たちを救出
ダメージ制とストック制の併用
穴に落ちると1ミス
全5面でエンド
アリスの攻撃方法:
- セリフ攻撃(飛び道具)
- 踏み付け攻撃
- 魔法攻撃
セリフ攻撃の溜め撃ちが可能
踏み付け攻撃で高くジャンプ可能
難易度は高く、攻略には慣れが必要
マジックパワー(MP)を使った魔法
使用可能魔法: レッド、ブルー、グリーン、シルバー、ゴールド(それぞれの入手条件あり)
制作スタッフに多様な役割が存在
ゲーム評価:
- 『ファミコン通信』22点(満40点)
- 『月刊PCエンジン』平均65点
- 『PC Engine FAN』19.83点(満30点)
全ソフト中342位(485本中、1993年時点)
メルヘンチックな見かけに反して難易度が高いと評判
ゲームの基本的内容とキャラクターの可愛さが対比されている発売日 1990/12/7フェイス -
サンダーブレード『サンダーブレード』はセガが1987年に開発したシューティング大型筐体ゲーム。
アーケード版は1987年12月に稼働し、当初は「3Dシューティングゲーム」として称された。
使用している基板は『アフターバーナー』などと同じ「X-BOARD」。
プレイヤーは操縦桿型のジョイスティックでヘリを操作し、敵を撃退する。
映像表現は、3Dモード(後方視点)と2Dモード(上方視点)が交互に展開される。
開発はセガ第1AM研究開発部が担当し、音楽は並木晃一が制作。
1988年にはセガ・マークIIIやPCエンジンなどに移植された。
メガドライブ版は1988年にリリースされ、一部アレンジが加えられた。
Wii用バーチャルコンソール版が2007年に配信された。
アーケード版は全4面、敵を排除しつつボス戦をクリアする構成。
筐体は現存するものが少なく、日本の商業施設に稼働しているものは極めて限られる。
プレイヤーはステージのクリアに応じたボーナス点を獲得できる。
残機が0になるとゲームオーバーとなる。
評価では、メガドライブ版とPCエンジン版がゲーム誌で好評を得ている。
移植版は多数存在し、アーカイブ版は様々な移植先で人気を博した。
プロジェクトには熱心な希望があったが、開発は見切り発車の部分もあった。
ヘリが慣性に影響される操作スタイルが特徴的。
セガの体感ゲームシリーズの一環であり、能動的な操作が求められる。
移植作としてもアーケード版に高忠実度のものが存在する。
開発に関与したスタッフの名前が多数記載されている。
ゲーム内のストーリー設定では、反政府軍の掃討を目的としている。発売日 1990/12/7NEC -
ボンバーマン『ボンバーマン』は1990年12月7日にハドソンから発売されたPCエンジン用アクションゲーム。
シリーズ第4作目であり、PCエンジンでは第一作目。
主人公「ホワイトボンバーマン」が悪の「ブラックボンバーマン」から三森博士の娘・理沙を救出する目的。
開発はハドソン、ディレクターは藤原茂樹。
ゲームデザインは桑原司が担当。
音楽は竹間ジュンが作曲。
プレイヤー5人による対戦が可能な初めての作品。
キャラクターデザインと世界観が一新され、コミカルで可愛らしいスタイルに変更。
一人用モードではラウンド制が採用され、各ラウンドにボスが存在。
敵キャラクターに対しては特定の爆破システムが採用されている。
対戦モードでは最大5人までの対戦が可能で、コンピューターとの対戦は不可。
2人用の『バトル通信』モードも存在。
敵キャラクターのデザインはファミコン版から引き継がれている。
各ラウンドには異なるテーマが設定されており、最終ラウンドが機械城。
ボスキャラクターはそれぞれ異なる耐久力や攻撃手段を持つ。
海外では『Dyna Blaster』としてリリース。
PCエンジン版の評価は高く、様々なゲーム誌で高得点を得ている。
ジャンルはアクションで、戦略的な要素を含む。
藤原茂樹がシリーズプロデューサーを務め、発展に貢献。
タイトルの特徴として、ドクロモードなど独自の要素がある。発売日 1990/12/7ハドソン




