お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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エアロブラスターズ『AIR BUSTER』はカネコが開発し、1990年にナムコから稼働されたアーケードシューティングゲーム。
プレイヤーは自機「バスター1」と「バスター2」を操作し、地球侵略を目論む「MEGA LOAD MASTERS」を倒すことが目的。
1990年にPCエンジン、1991年にメガドライブに移植され、タイトルは『AERO BLASTERS』に変更された。
アーケード版は『ゲーメスト大賞』でベストシューティング賞4位を獲得。
移植版ではハードに合わせて多くの変更や追加仕様があった。
特殊攻撃「バスターフラッシュ」は画面上の敵弾を消去できるが、使用後はクールダウンが必要。
1人プレイ時でも2P側から開始可能で、2人同時プレイができる。
各面には特色のある高速スクロールのステージ構成。
パワーアップアイテムにはミサイル、サイドアタッカー、リアーガンなどがある。
PCエンジン版はグラフィックや一部演出が簡略化され、特殊攻撃の名称が変更された。
メガドライブ版はアーケード版に忠実で、起動時に待ち時間が発生するなどの仕様がある。
ゲーム雑誌『ファミコン通信』で、PCエンジン版はシルバー殿堂入りを達成。
メガドライブ版も評価を受けており、プレイアビリティやグラフィックスが高く評価された。
サウンドトラックが1990年にリリースされ、BGMが収録された。
各移植版にはそれぞれ独自の仕様や演出がある。発売日 1990/11/2ハドソン -
ラビオレプススペシャル『ラビオレプス』は1987年に日本のビデオシステムが開発した横スクロールシューティングゲーム。
日本国外では『RABBIT PUNCH』として知られる。
開発には中村晋介が関与し、後に『ソニックウィングス』を手掛ける。
1990年にPCエンジンにアレンジ移植された『ラビオレプススペシャル』が発売。
2006年にはPlayStation 2に移植。
2022年7月にPlayStation 4およびNintendo Switch版がアーケードアーカイブスとして配信。
ゲームには2体のウサギ型ロボット「王家特殊戦闘メカ USAGI」を操作し、バニーランドの王様と王女を救出するというストーリーがある。
プレイヤーは8方向レバーと2ボタンで操作し、ショットボタンはセミオート連射。
近接攻撃のパンチも可能で、一部の背景スイッチを操作することもできる。
シールドゲージがあり、全て無くなるとゲームオーバー。
全12ステージ構成で、ノーマルモードとエキスパートモードの2つのモードが存在。
アイテムは缶詰を壊したり、にんじんによるボーナスタイムがある。
アーケード版はベストシューティング賞で9位を獲得した。
PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』で高評価を得た。
ゲーム性については肯定的な評価が多い。
開発中止となった関連ゲーム『メタルラビット』も存在。
ゲームのデザインや音楽は中村晋介や石田安俊らが担当。発売日 1990/10/19ビデオシステム -
サイバーナイト『サイバーナイト』は1990年にPCエンジン用RPGとして発売。
舞台は24世紀の銀河系で、傭兵たちの冒険を描く。
開発はコンパイル、プロデュースにはグループSNEが参加。
1992年にスーパーファミコン用に移植版が発売された。
本作には続編『サイバーナイトII 地球帝国の野望』が存在。
PCエンジン版は『ファミコン通信』のクロスレビューでシルバー殿堂入り。
ゲームのストーリーは、安田均と水野良の原案を基に山本弘が執筆。
プレイヤーは「ソードフィッシュ」号の傭兵キャラクターを操作。
戦闘はタクティカルボード上で行われ、戦略的思考が求められる。
プレイヤーキャラクターは特性に応じた能力値を持つ。
装甲服「モジュール」には様々な種類があり、性能が異なる。
経験点によるキャラクターの成長システムが採用されている。
敵との戦闘後に新たなパーツを回収し、モジュールの改良が可能。
物語は宇宙海賊との戦闘を含む、惑星間の漂流を描いている。
バーサーカーという敵と人類の戦いが物語の主軸。
小説版ではゲームのシナリオが深掘りされている。
各キャラクターには独自の背景設定がある。
ゲーム誌では高評価を得ており、SF RPGとしての特色が強調される。
クローン技術がストーリーに組み込まれている。
モジュールには耐久力(EP)があり、戦闘中の戦略に影響を与える。発売日 1990/10/12トンキンハウス -
ゴモラスピード『ゴモラスピード』は、UPLが1990年9月28日に発売したPCエンジン用アクションシューティングゲーム。
トップビュー方式で全方向スクロール、ただし一部ステージは固定画面や限定的なスクロール。
プレイヤーは「ゴーム」を操作し、ステージ中の胴体や餌「キュー」を回収して出口を開ける。
幾つかのステージではボスを倒すことで出口が開く。
敵からの攻撃でミスになるが、胴体に受けたダメージは一部回収可能。
ゲームオーバー時は回数制限付きでコンティニューやパスワードによる再開が可能。
ステージは「ACT X」として表記され、1~25まで存在し、一部はルート分岐がある。
簡単なチュートリアルがあり、初めてのフィーチャーに解説が表示される。
特定のアイテム(VE、シールドボールなど)を回収すると効果がある。
数種類の敵キャラクターとボスが存在し、それぞれに攻撃方法や弱点が異なる。
ゲームの評価は様々で、特に『ファミコン通信』や『月刊PCエンジン』からの評価が存在。
他のUPL作品とは関連がなく、特定のパスワードでバージョン情報が表示可能。
ゲームデザインは藤沢勉、ソフトウェアデザインは新井利男が担当。
ゲームのスタイルはユニークで、中毒性があるとの評価を受けている。
パスワードには他の作品のキャラクターが含まれる。
1993年時点でのPCエンジン全ソフト中、399位の評価。
ステージクリア条件はキューの全回収またはボス撃破。
説明書には敵キャラクターの一部が片仮名表記されている。
ゴームや敵が様々な動きをし、プレイヤーはそれに対応する必要がある。
ステージ数は多く、マップの構造が異なる場合がある。発売日 1990/9/28UPL -
アフターバーナーII『アフターバーナー』は1987年にセガが発売したアーケードゲーム。
制作はセガAM2研で、ゲームデザインは鈴木裕が担当。
主なストーリーは、A国海軍パイロットがF-14トムキャットに搭乗し、Z国の敵機を撃墜しながらフロッピーディスクを輸送する。
プロトタイプ版『I』は18ステージ、完成版『II』は23ステージ。
操作にアナログスティックとボタンが使用される体感ゲーム。
ビジュアルは映画『トップガン』に影響を受けた。
アフターバーナーは世界的なヒットとなり、各国の賞を受賞した。
後に続編『アフターバーナー クライマックス』が2006年にリリースされた。
初期版はゲームバランスが不十分で、約3ヶ月後に改良版『II』が登場。
『II』では、敵を倒すだけでなく空中を飛ぶことでも加点されるシステムに変更。
日本での体感ゲーム筐体にはダブルクレイドルとクレイドルタイプが存在。
アーケード版は多くの家庭用ゲーム機に移植され、評価を受ける。
BGMはハードロックで、開発側の意図としてメロディが含まれていない版が存在。
セガ3D復刻プロジェクトとしてニンテンドー3DS版もリリース。
筐体のメンテナンスが難しく、ダブルクレイドルタイプの稼働が困難になっている。
ゲーム関連の賞や投票での高評価を獲得している。
近年の復刻版にはメロディー付きBGMやオプション機能が追加されている。
ファミコン版やメガドライブ版といった多様な移植版も存在し、それぞれ異なる評価を受けている。
複数の機種への移植が行われる中、特にメガドライブ版が評価されている。
ゲーム内の特定の演出や演奏は時代によって変遷している。発売日 1990/9/28NEC -
ダライアスプラス『ダライアス』は1987年に稼働を開始したタイトーの横スクロールシューティングゲーム。
特徴的な3画面連結筐体を使用し、ボディソニックやヘッドホン端子が装備されている。
プレイヤーは自機「シルバーホーク」を操作し、各ステージのボスを倒して進む。
全26ステージが存在し、7ゾーンをクリアするとエンディングに到達する。
ボスは水棲生物をモチーフにした巨大戦艦で、ゲームにインパクトを与えている。
上下の分岐ステージ選択があり、プレイヤーによる戦略的な選択が求められる。
パワーカプセルを集めて装備を強化し、攻撃手段が変化する(対空・対地攻撃)。
ゲームバランスが複数のバージョンで異なり、プレイヤーの技術や選択が影響する。
シューティングゲームの2人同時プレイでは、自機同士がぶつかると動けなくなるという特徴がある。
エンディングは選択した最終面によって異なり、ストーリーが変化する。
ダライアス名は人名に由来し、タイトーの独自のゲーム名戦略を反映している。
ボス戦では「WARNING!!」という警告音が流れる演出があり、後のゲームで模倣される。
ゲームの音楽は小倉久佳が手掛け、強烈なインパクトがある。
様々な移植版が存在し、特に家庭用ゲーム機やスマートフォンに多くリリースされている。
ゲームはオールドゲーム愛好者に人気があり、一部筐体は現存しているが修理が困難。
本作は1991年のゲーメスト大賞で読者投票による大賞を受賞した。
プレイヤーは敵の目の前からの遠距離攻撃が重要な要素だとされる。
様々な敵キャラのデザインは後のシリーズに引き継がれている。
ボスの耐久力や攻撃方法はバージョンによって異なり、難易度調整がなされている。
ストーリーは環境汚染により新天地を求める人類と敵との戦いが描かれている。発売日 1990/9/21NEC -
桃太郎活劇『桃太郎活劇』は1990年にハドソンから発売されたPCエンジン用アクションゲーム。
桃太郎シリーズの初アクションゲームで、タイトルには「かならずエンディング! ぜったいエキサイティング!」のキャッチコピーがある。
複数の難易度設定がされており、誰でもエンディングに到達可能。
主人公は桃太郎で、シリーズ定番のキャラクターが多く登場。
難易度は「かんたん」「ふつう」「むずかし」「ゲロゲロ」の4段階。
各モードの特徴や挙動が異なる。
ステージには「花咲かの村」「金太郎の村」「寝太郎の村」などがあり、それぞれ異なる地形やボスが存在。
回復アイテムや特別な道具があり、ライフや技値の回復が可能。
プレイヤーはエンディングまで進むために様々な技を使用できる。
仲間キャラクターとしてイヌ、キジ、サルがおり、特定のステージで仲間になる。
武器や防具の種類が豊富で、性能が異なる。
ゲーム監督は桝田省治、音楽は吉田美智子が担当。
ゲームは各メディアから評価を受け、「難易度を調整できる親切設計」と評されている。
遊びながら物語を進めるスタイルになっている。
ステージ内の特定の要素をクリアすることで、能力を強化することができる。
さまざまなアクションや術を駆使して敵を倒す要素がある。
アートやサウンド面の評価も受けている。
全体的に初心者にも優しい設計が特徴。
「ももひえん」などの特殊技が存在。
ゲーム連動要素やシークレットも用意されている。発売日 1990/9/21ハドソン -
F1サーカス『F1サーカス』は1990年9月14日に日本物産から発売されたPCエンジン用レースゲーム。
トップスクロールタイプのレースゲームで、リアルな描写とスピード感が特徴。
詳細なセッティング(ウイング、タイヤ、ギヤ比など)が可能で、戦術的要素が重視されている。
レース中に天候が変わり、迅速なピットインが必要。
操作は実車と同じスタイルで、セッティング後に予選走行を行う。
予選は2日間行われ、タイムによってスタート位置が決まる。
本戦はグリッドからスタートし、信号が点灯したらスタート。
タイヤの摩耗や事故による部品損傷があり、ピットインによる修理が必要。
事故車に近づくとイエローフラッグが表示、事故車が多いとレッドフラッグで再スタート。
自車がリタイアすると次レースへ移行し、ノーポイントとなる。
レース結果に応じてドライバーズポイントを得て、次シーズンのチームオファーを受けることが可能。
各ゲーム作品は1989年から1995年にかけて複数の機種で発売された。
シリーズ作品では、コース数やルールの変化が見られる。
F1サーカスシリーズは、実名をもじった偽名のチーム・ドライバーを採用。
初代以降の作品では、チーム監督モードが省略された。
一部作品では実名が登場し、リアルな効果音が使用された。
スーパーファミコン版は画面回転機能を活用した。
最終作『フォーミュラ・サーカス』は1997年に発売され、この後はF1ゲームをリリースしない。発売日 1990/9/14日本物産 -
暗黒伝説『暗黒伝説』は1990年9月7日にビクター音楽産業から発売されたPCエンジン用横スクロールアクションゲーム。
北米では『The Legendary Axe II』のタイトルで発売された。
前作『魔境伝説』の続編である。
主人公は魔力を得た兄を倒し、世界を救うことが目的。
グラフィックやBGMは前作よりもダークな雰囲気。
開発はアトラスとレッド・カンパニーが担当。
プロデューサーは小森治信、プログラムは白谷守。
音楽はすずきひろとしが担当、モンスター・デザインは明貴美加。
主人公は塔に潜入し、4種類の武器でステージを進む。
ゲームデザインはKYON KYONが担当。
難易度が高めで、腕に自信のある人向けと評されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューで合計23点(満40点)。
『PC Engine FAN』の読者投票では17.31点(満30点)を獲得。
PCエンジン全ソフト中464位(485本中、1993年時点)。
ゲームバランスは良好だが、グラフィックやBGMは陰鬱との評価も。
エンディングには否定的な評価が寄せられ、「爽快感が無い」との意見もあった。発売日 1990/9/7ビクター -
オペレーションウルフ『オペレーションウルフ』はタイトーが1987年に制作したアーケード用ガンシューティングゲーム。
舞台は南米チェリゴ国で、捕らわれた前大統領と大使館職員の救出が目的。
1人称視点で進行し、光線銃を用いたゲームとしてガンシューティングゲームの元祖。
1988年から1990年にかけて様々なプラットフォームに移植された。
続編として『オペレーションサンダーボルト』(1988)や『オペレーションウルフ3』(1994)が存在。
売上は国内外で大ヒットを記録し、ゲーム性が評価されている。
人質を撃つことができないルールや銃弾の管理がゲームプレイに影響を与える。
専用筐体と通常筐体が存在し、射撃方式も多様。
プレイヤーは特定のステージをクリアすることで次のステージに進む仕組み。
95年のレビューで多くの媒体から高い評価を受けた。
ゲーム中は敵の待ち伏せや状況による戦闘が発生することもある。
PCエンジン版は2人同時プレイが可能で、敵数やバランスが調整されている。
ゲームオーバーになる条件が複数存在し、捕虜を全滅させるとゲームオーバー。
画面フラッシュが強いため、長時間のプレイには注意が必要。
様々な機種で移植されており、特にファミコンやWii版が存在。
ビデオゲームジャンルの中で重要な位置を持つタイトル。
1988年度のゲーム誌で年間ヒットゲーム16位を獲得。
ゲーメストムックで「ザ・ベストゲーム」に選定された。
ゲームシステムが他の同ジャンルゲームにも影響を与えた。
特殊攻撃の概念やボム使用システムがこの作品から生まれた。
人気と評価のため、シリーズ化された。発売日 1990/8/31NEC -
クラックス『クラックス』(KLAX)は1990年にアタリからリリースされたアーケード用落ち物パズルゲーム。
プレイヤーは転がってくるタイルをパドルで受け止め、5×5のフィールドに並べる。
同じ色のタイルを3つ以上揃えると消える(クラックス)。
各ステージには特定のクリア条件が設定されている。
ゲームオーバーはタイルを3回受け損ねることで発生。
難易度によって受け損ねられる回数が異なる(高:5、中:4、低:3)。
一つの難易度は5つのウェーブで構成される。
ウェーブにはクラックスの種類があり、クリア条件が異なる。
アーケード版は様々な家庭用ゲーム機やパソコンに移植された。
評価はPCエンジン版が高く、シルバー殿堂入りを果たした。
ゲームボーイ版やメガドライブ版も好評だが、評価はPCエンジン版に比べて低め。
開発チームにはマーク・スティーブン・ピアスやデヴィッド・エーカースなどが関与。
パドルにタイルを乗せておくことができるが、5枚を超えると受け止められなくなる。
タイルは方向ボタンでフィールドに戻したり、転がる速度を調節したりできる。
各移植版にはそのプラットフォーム特有の評価がある。
PCエンジン版では「ゲーム通信簿」で21.75点(満30点)、メガドライブ版は16.97点(満30点)。
ゲームはシンプルながら、戦略的要素が含まれている。発売日 1990/8/10テンゲン -
ワルキューレの伝説『ワルキューレの伝説』は1989年にナムコが発売したアーケード用アクションRPG。
続編は1986年発売の『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』で、3年後の物語。
主なキャラクターはワルキューレ(1P)、サンドラ(2P)で、敵は悪の化身カムーズ。
ゲームの目的は「黄金の種」を取り戻し、地上に平和をもたらすこと。
8つの舞台(ラウンド)を攻略しながら進む。
開発は愛好家からの要望で始まり、アーケードの映像力を活かしている。
美しいグラフィックと高音質なBGMに評価が高い。
1989年度のゲーメスト大賞で複数の賞を受賞。
基板にはOLDバージョンとNEWバージョンがあり、音声の不具合が改善された。
アクションアドベンチャー形式で、2人同時プレイが可能。
HPはハートで表され、残機は存在しない。
アイテムは1度に6個まで、種類による制限がある。
各ラウンドに登場するボスキャラが存在する。
複数の移植版があり、PCエンジンやPlayStation、Nintendo Switchなどで再登場。
音楽は川田宏行が担当し、サウンドトラックもリリースされた。
ゲームが持つストーリー性や演出が評価され、キャラクターの人気も高い。
隠し部屋やアイテムなどが存在し、探索要素がある。
ワルキューレやサンドラのメディアミックス展開も見られる。
プレイヤーの操作精度が勝敗に影響する難易度の要素がある。
ゲームの人気は他のメディアにも波及し、関連作品が作られている。発売日 1990/8/9ナムコ -
地獄めぐりゲーム名: 地獄めぐり(1988年、タイトー)
日本国外タイトル: Bonze Adventure
ジャンル: 和風アクションゲーム
主なキャラクター: 小坊主の覚蓮坊(1P)、東仙坊(2P)
目的: 乱心した閻魔大王を改心させる
操作方法: 4方向レバー、2ボタン(攻撃、ジャンプ)
通常攻撃: 魔破珠を投げる
スペシャル珠攻撃: 魔破珠の色によって効果が異なる
ジャンプ: ボタン長押しで高さ調整
ミス条件: 敵接触、火・海・血の池、刺、弾受け、ろうそくタイマー切れ
コンティニュー: 無制限、スコアは0から再開
ステージ数: 7ステージ + 最終ボス
特徴的なアイテム: 数珠、勾玉、お守り、ろうそく、観音像、人形
アーケード版: ゲーム誌で80点以上の評価を受けた
PCエンジン版: 様々な評価を受け、全体で422位(1993年時点)
開発メンバー: ゲームディレクター:ささべやすまさ、クリエイター:CRAZY-YOSHIKAWAなど
最近の復刻版: PS4/Switch版が2023年3月23日配信
特徴: 隠し通路が多く、独特の面構成
最終目的: 閻魔大王撃退とゲームのエンディング発売日 1990/8/3タイトー -
イメージファイト『IMAGEFIGHT』は1988年にアイレムが開発した縦スクロールシューティングゲーム。
プレイヤーは自機「OF-1 ダイダロス」を操作し、エイリアンを倒すことが目標。
ゲームは二部構成で、前半は訓練ステージ、後半は実戦ステージ。
変速ボタンで自機のスピードを4段階に変更できる。
16方向射撃可能なオプション「ポッド」を装備できることが特徴。
敵の耐久力が高く、攻略には連打力が必要。
ゲームは全8(+1)ステージ、2周目がある。
各ステージでの敵撃墜率が重要で、平均90%未満では補習ステージが発生。
バリアや各種攻撃パーツ(全9種類)を駆使して戦う。
アーケード版は「ゲーメスト大賞」で高評価を受け、各プラットフォームに移植された。
ゲームの音楽は石田雅彦が担当。
自機の変速時にバックファイアーを発射するなど攻撃方法に工夫がある。
1990年にファミコンやPCエンジン等に移植。
ゲームの評価は高く、特に難易度の高さが指摘されている。
続編『イメージファイトII』では舞台が2048年に設定変更される。
ゲームのデザインには『R-TYPE』のスタッフが関与している。
アーケード版はPS4、Nintendo Switchでも配信中。
プレイヤーのスキルに応じた攻略法が求められる。
ゲーム内には補助攻撃ユニットや様々な武器、攻撃方法が存在する。
自機は複数のバリエーションがあり、設定も豊富。発売日 1990/7/27アイレム(Irem) -
桃太郎伝説ターボ桃太郎伝説は1987年にハドソンから発売されたコンピュータRPGで、略称は「桃伝」。
初版はファミリーコンピュータとX68000向けに登場後、1990年にPCエンジン用リメイク『桃太郎伝説ターボ』、2011年には携帯電話向け『桃太郎伝説モバイル』が登場。
本作は「マル超シリーズ」の第3弾ソフトで、ハドソン初のコンピュータRPG。
監督はさくまあきら、イラストは土居孝幸、音楽は関口和之が担当。
物語は主人公の桃太郎が犬、猿、雉を連れ、鬼ヶ島の鬼を退治する。
RPGの用語が和風にアレンジされており、例として「レベル」は「段」、「HP」は「体」と表記。
戦闘表現は戦って相手を倒すのではなく「こらしめる」とし、リリース時に血生臭い表現を避けた。
コミカル要素が強く、当初はドラゴンクエストのパロディとして企画されていた。
戦闘は先行攻撃式で、敵は1体のみ出現する。
桃太郎の年齢がゲーム内で進むシステムがあり、2時間ごとに1歳ずつ成長。
仙人から「術」を学ぶことで戦闘能力を強化。
二人のお供の犬、猿、雉を仲間にでき、桃太郎のステータスが向上する。
ゲームデータのセーブはパスワード方式。
各地に神社や質屋、宿屋、兵具店といった施設が存在。
物語の流れや登場キャラクターは、日本の有名なおとぎ話に基づいている。
桃太郎伝説は高評価を受け、ファミコン通信のクロスレビューでは32点(満40点)でゴールド殿堂入り。
攻略本やゲームブックが多く出版された。
改良版『桃太郎伝説ターボ』はPCエンジンで売上1位を記録。
キャラクターやダンジョン、敵の追加・変更が行われたリメイク版も登場している。発売日 1990/7/20ハドソン -
デビルクラッシュ『デビルクラッシュ』は1990年7月20日にナグザットから発売されたPCエンジン用のコンピュータピンボール。
前作『エイリアンクラッシュ』の続編である。
1991年にメガドライブ版『デビルクラッシュMD』が発売された。
アーケード版『デビルショック』は1991年に出展されるも、発売中止になった。
著作権は2012年にKDEが取得、ハドソンは吸収合併されている。
PCエンジン版は2007年にWii用、2009年にPS3およびPSP用、2015年にWii U用として配信された。
PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」でゴールド殿堂入りを果たした。
メガドライブ版はゲーム誌『ファミコン通信』で合計27点の評価を受けた。
日本国内での続編はスーパーファミコン用『邪鬼破壊』、国外では『Dragon’s Revenge』が発売された。
PCエンジン版のゲーム性は「完成度が高い」と評価され、ボーナスステージや仕掛けが多いと評された。
PCエンジン版は93年時点で全ソフト中70位の評価を受けた。
パッケージには『’88 AVA 第1回グラフィック賞受賞』と表記されていた。
本作は、映画『エイリアン』のテーマを取り入れている。
『デビルクラッシュMD』には海外版と直接的な続編が存在するが、開発スタッフは異なる。
PCエンジン版は36点、メガドライブ版は23.39点とそれぞれの評価が示されている。
スーパーファミコン版には特別賞受賞のコピーが記載されている。発売日 1990/7/20ナグザット -
超絶倫人ベラボーマン『超絶倫人ベラボーマン』は1988年にナムコから発売されたアーケード向け横スクロールアクションゲーム。
主人公「ベラボーマン」が悪の科学者・爆田博士のロボット軍団と戦う特撮ヒーロー風の設定。
アーケード版は1989年度のゲーメスト大賞で読者投票による大賞3位を獲得。
ゲームには「ベラボーマンボタン」があり、ボタンの押し方によって攻撃やジャンプの強さを調整可能。
全32面のステージがあり、アクションとシューティングの要素を含む。
アイテムには体力回復、攻撃力上昇、無敵状態などがある。
PCエンジン版が1990年に発売され、アーケード版から難易度や仕様が調整された。
2013年に全面リメイクされたスマートフォンアプリ『BRAVOMAN: BINJA BASH!』が配信。
主人公の中村等は残業帰りにアルファー遊星人から力を授かり、ベラボーマンに変身。
各ステージにはボスキャラクターがおり、撃破することでステージクリア。
ゲームはノスタルジックな昭和40年代の日本を背景にしている。
アーケード版には特定の操作方法やギミックが存在し、プレイヤーの熱中を促した。
ブラックベラボーマンや爆田博士など多彩な敵キャラクターが登場する。
アーケードとPCエンジン版で異なる特徴があり、海外版は『Bravoman』という名前で販売された。
音楽担当は中潟憲雄で、ゲームのテーマソングもある。
ゲーム誌で高評価を受け、特にキャラクターが人気を博した。
ゲーム内のストーリーやキャラクター設定もユニークでプレイヤーに親しまれている。
本作を基にしたスピンオフや続編の企画も存在した。
プレイヤーの操作がゲーム進行に多大な影響を与え、戦略的な要素を持つ。発売日 1990/7/13ナムコ -
ラスタンサーガ2『ラスタンサーガ』は1987年3月にタイトーから発売された横スクロールアクションゲーム。
日本国外では『Rastan』というタイトルで知られている。
家庭用は1988年にMSX2、1991年にゲームギアに移植された。
北米・欧州では1988年にセガ・マスターシステムなどに移植。
アーケード版は後のコンソールでも収録され、2024年にPlayStation 4とNintendo Switch版が配信される。
主人公「ラスタン」がドラゴンを倒すことがゲームの目的。
ヨーロッパ風ファンタジーを舞台にしたアクションゲーム。
操作は8方向レバーと2つのボタンで行う。
シリーズ作として『ラスタンサーガ2』と『ウォリアーブレイド』がある。
敵を倒すことでアイテムを取得し、武器や防具を装備可能。
武器は剣、斧、炎の剣、ハンマーの4種で、各種効果が異なる。
防具はマント、シールド、アーマーがあり、それぞれダメージを軽減する。
各ステージは3部構成(野外戦、城内戦、ボス戦)。
ステージごとに異なる強力なボスが登場。
アーケード版はグラフィックや音楽の面でも評価される。
PCエンジン版やメガドライブ版など、様々な家庭用コンソールに移植された。
ゲーム誌での評価は様々で、ファミコン通信のクロスレビューで高得点を得ている。
『ラスタンサーガII』は1989年に発売され、シリーズの前日譚となる。
操作性や敵の行動パターンに批判もある。
アーケードアーカイブス版では特定の設定を変更できる機能がある。発売日 1990/7/6タイトー -
スーパースターソルジャー『スーパースターソルジャー』は1990年7月6日にPCエンジン用ソフトとして発売されたシューティングゲーム。
プレイヤーは自機「ネオ・シーザー」を操作し、人工頭脳「マザー・ブレイン」軍団と戦う。
開発はカネコインターステイトが担当し、ゲームデザインは川田忠之が手掛けた。
音楽は中橋望と星恵太が担当。
2007年には携帯電話アプリとして配信され、WiiやWii U、PlayStation向けにもリリースされた。
ゲームは8ステージで構成されており、ボスを倒すことでステージクリアとなる。
難易度は前年の『ガンヘッド』よりも高い。
ゲームモードには「NORMAL GAME」「2 MINUTES GAME」「5 MINUTES GAME」「SCORE」がある。
アイテムは特定のキャノピーを破壊することで出現、各クリスタルに異なる武器がある。
ゲーム内の特定アイテムを取得することで効果が発動し、プレイヤーをサポートする。
ストーリーは宇宙の脅威との戦いを描いている。
PCエンジン版は『ファミコン通信』でゴールド殿堂入りを果たした。
各種ゲーム誌で高評価を受け、プレイ感や音楽、アイテムの多様性が評価されている。
プレイヤーの腕を競うスコアアタックモードがあり、友人との対戦が楽しめる。
ゲームの知的財産権はコナミが保有している。
各クリスタルの効果は、武器の強化や特殊攻撃を可能にする。
ストックの自機がオレンジになる特有の効果が存在。
ゲームのプログラマー、デザイナー、音楽家など多くのスタッフが関与している。
動作やアイテムバランスの良さがプレイヤーに好評である。発売日 1990/7/6ハドソン -
最後の忍道『最後の忍道』は1988年にアイレムからリリースされたアーケード用アクションゲーム。
日本国外版のタイトルは『Ninja Spirit』。
主人公「月影」が父の仇を討つため、忍として戦うストーリー。
4種類の武器を使用でき、分身の術も可能。
シューティング要素を含む横スクロールアクション。
開発はアイレムが担当し、音楽は石田雅彦が作曲。
1990年にPCエンジンに移植、1993年にはゲームボーイ版も登場。
アーケード版は多くの賞を受賞し、高評価を得ている。
操作は8方向レバーと3つのボタン(攻撃、ジャンプ、武器選択)。
全7ステージあり、敵の攻撃判定が独特。
難易度が高く、プレイヤーの高度な操作が要求される。
武器は刀、手裏剣、爆弾、鎖鎌の4種類。
各武器には特性があり、パワーアップが可能。
分身を利用した戦略的な攻略方法がある。
各ステージには特定のボスが存在し、攻略が必要。
PCエンジン版はライフ制で調整されている。
アーケード版は評価が高く、特にグラフィックや演出が称賛されている。
アーケードアーカイブスとしてPS4やNintendo Switchでも配信。
ゲームボーイ版は移植度が低評価。
ストーリー性と忍者らしいキャラクター設定が特徴。発売日 1990/7/6アイレム(Irem)




