お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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麻雀学園マイルド『麻雀学園 東間宗四郎登場』は1989年発売のPCエンジン用脱衣麻雀ゲーム。
業務用ゲーム『麻雀学園2 学園長の復讐』を基にした移植作品。
初の脱衣麻雀ゲームだが、乳首露出の問題で再発売は未実施。
初回生産分にはビデオ『BAACHAN RAKUEN』が同梱されていた。
ゲームにはRPG風のダミー画面があり、対戦相手が脱衣する要素がある。
男性教師との対戦はミニゲームで「POWER」を貯める。
家庭用オリジナルモードでは脱衣シーンは存在しない。
各地区を制圧する過程があり、最終ボスには特定条件が必要。
25人以上のキャラクターが中ボスやバトル相手として登場。
脱衣シーンの修正により『麻雀学園マイルド』が1990年に発売された。
『麻雀学園マイルド』では女生徒の描き直しと脱衣シーン削減が行われた。
学園モードのコンティニューが1回から3回に増加。
初回版のビデオはなくなり、ソフト単体で発売。
ゲームは高値で取引され、一時的に人気を博した。
開発はフェイスにより行われた。
脱衣麻雀の要素でゲームは話題となったが、問題にも発展した。
グラフィックの変更により、ユーザーからの反響があった。
各対戦相手は地域ごとに設定されたキャラクターでユニーク。
脱衣麻雀ゲームの初期の事例として、ゲーム業界に影響を与えた。
プレイヤーの対戦勝利が重要で、進行に伴い難易度が増す。発売日 1990/6/29フェイス -
パズニック『パズニック』は1989年にタイトーが開発したアーケード用パズルゲーム。
同じ色のブロックを接触させて消去するタイプのゲーム。
様々なコンソールやPCに移植された。
アーケード版はレベル1~8に分かれ、全144問のパズルがある。
プレイヤーはブロックをスライドさせ、同じ種類のブロックを消していく。
リトライや爆弾を使って手詰まりを解消する機能がある。
ゲームオーバーの際、無限にコンティニューが可能。
アーケード版には脱衣要素があり、各面クリアで女性のグラフィックが表示される。
移植版では脱衣要素がなく、アニメ調のキャラクターが登場。
PCエンジン版やゲームボーイ版など、各機種で異なる要素が追加された。
ファミリーコンピュータ版には「グラブニック」と呼ばれる新ルールが存在。
プレイステーション版は全288面で、ゲームシステムが大幅に改良された。
セーブ機能やパスワードコンティニューが各バージョンに搭載。
日本や海外のゲーム誌で高評価を得ている。
複数のゲームモードがあり、特にPCエンジン版は問題数が多い。
平均して各機種版の評価が存在し、異なる点がある。
連鎖消しが高得点につながる特徴がある。
ゲームの進行は設定によって変化可能。
非常に多様な移植が行われており、それぞれ異なる工夫が加えられている。発売日 1990/6/29タイトー -
ゼビウス ファードラウト伝説『ゼビウス ファードラウト伝説』(XEVIOUS FARDRAUT SAGA)はナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)のシューティングゲーム。
1983年のアーケードゲーム『ゼビウス』のシリーズ作品。
MSX2版とPCエンジン版が存在。
1988年12月23日に発売。
「RECON」モード(初代『ゼビウス』の移植)と「SCRAMBLE」モード(新作)を搭載。
自機はソルバルウ、ソルグラード、ゼオダレイが選択可能。
新敵キャラクターが登場し、各キャラクターにコードネーム設定。
「RECON」モードは高難易度専用のアレンジ版。
「SCRAMBLE」モードでは新たなストーリー展開。
初代のボスが登場するラウンド制。
時代ごとに異なるラウンド(16000年前、4000年後、21世紀等)。
アイテム収集要素のあり、種類によって効果が変わる。
複数の敵キャラクターに独自の攻撃パターンが設定。
開発はコンパイルが担当。
プロデューサーは河野光、ディレクターはMOO仁井谷。
1990年にアーケード移植版が発売。
ゲーム評価は多様で、ファミコン通信では合計29点、PCエンジンファンで22.31点の評価。
グラフィックと音楽においてアーケード版から調整が施された。
ファードラウトモードには新敵とパワーアップが追加されている。
ラウンド間にビジュアルシーンが挿入される。発売日 1990/6/29ナムコ -
ダウンロードゲーム名: 『ダウンロード』 (DOWN LOAD)
発売日: 1990年6月22日
プラットフォーム: PCエンジン
ジャンル: 横スクロールシューティングゲーム
全6面1周エンド
主人公: シド2091
愛機: モトローダー
物語の舞台: 西暦2099年の日本、巨大企業「会社」が支配する世界
主要な武器: ビームバルカン、レーザー
サブ武器: チェイサー、シールド、ボム
ダメージ制: シールドの色が緑→黄→赤と変化、赤でダメージ受けるとゲームオーバー
パスワード機能: コンティニュープレイが可能
キャラクターデザイン: 神崎将臣
原作: 中島渉
ゲームのテーマ: 電脳空間での人間の不死、サイバーダイヴァー
警察の追跡をかわしDEVAを救出するストーリー
グラフィック・デザインおよびシナリオに複数のデザイナーが参加
評価: ゲーム誌での点数がばらつき、及び批評が見受けられる
続編あり: 『ダウンロード2』(1991年発売)
メディアミックス作品: 小説『魔の回路』、OVA『ダウンロード 南無阿弥陀仏は愛の詩』発売日 1990/6/22NEC -
ヴェイグス『VEIGUES』は1988年にゲームアーツから発売されたPC-8801mkIISR以降のアクションシューティングゲーム。
舞台は西暦2321年で、プレイヤーは自機「ヴェイグス」を操作し、敵「ミズガルズサーペント」を倒すことを目的とする。
開発はゲームアーツで、シナリオは竹内誠と上坂哲が担当、パッケージイラストは末弥純が描いた。
1990年にステージが短縮されPCエンジンに移植、その北米版は『Veigues: Tactical Gladiator』。
PC-8801mkIISR版は2003年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGで配信された。
ゲームはサイドビューの強制横スクロールアクションで、キャラクターの動きが特徴的。
難易度が高めで、基本的なプレイはローラーダッシュを使った回避を含む。
武器はビームガン、迎撃バルカン、フィールドパンチの3種類で、それぞれの特徴がある。
エリアクリア時にユニットが補給され、プレイヤーの好みで武器を選択可能。
プレイヤーは段階的に武器を強化できるシステムを持っている。
雑魚キャラやボスキャラには様々な攻撃方法があり、戦況に応じた武器使い分けが重要。
開発は当初、アクションとシミュレーションの融合を考えていたが、他のゲームの影響で純粋なアクションゲームに変更された。
ゲーム内にミニゲーム「SD-VEIGUES」が収録されており、難易度設定が可能。
物語は太平洋の都市が敵の攻撃を受けるところから始まり、敵基地「ミズガルズサーペント」が発見される。
ヴェイグスは数多の犠牲を経て完成し、作戦「オペレーション・ラストラリー」に投入される。
オリジナル版の評価はフェアで、難易度やキャラクターサイズについて否定的な意見が多かった。
グラフィックデザインや音楽の担当者も多く、各種システムの詳細が述べられている。
ゲーム機間の移植にあたってキャンペーンが行われた情報も存在する。発売日 1990/6/15ビクター -
シンドバッド 地底の大魔宮『シンドバッド 地底の大魔宮』は1990年にIGSから発売されたPCエンジン用RPG。
中世アラビア時代が舞台で、フィールド見下ろしタイプ。
実在の中東やインドの都市に加え、幻想的な都市も含まれる。
アリババやシェラザードなどの千夜一夜物語のキャラクターが登場。
ゲームはコマンド形式で進行し、マップの自由度が高い。
初期レベルでは戦闘の難易度が高く、全滅してもゲームオーバーにならない。
パーティー全体でレベルアップする新システムを採用。
最大レベルは40。
主人公シンドバッドは父を探し、王女シェラザード救出の冒険に出る。
物語が進むにつれて、地下迷宮「アガルタ」の存在が明かされる。
アガルタでは恐ろしい呪術や生け贄の儀式が行われている。
ゲーム誌での評価は様々で、満点は得られていない。
ファミ通の「クロスレビュー」で23点(満40点)。
『月刊PCエンジン』では平均76点(満100点)。
その他のレビューでは合計19点(満40点)や18.64点(満30点)など。
PCエンジン全ソフト中で423位(485本中、1993年時点)。発売日 1990/6/2IGS -
ドンドコドン『ドンドコドン』は1989年にタイトーが発売したアーケード用アクションゲーム。
家庭用ゲーム機に移植されている。
続編として1992年に『ドンドコドン2』が発売。
プレイヤーはボブとジムを操作し、敵を倒すのが目的。
敵を気絶させてから投げて倒すシステム。
全50ステージと5回のボス戦が存在。
特定動作でパワーアップアイテムが出現。
一部のアイテムにはマイナス効果がある。
残り人数が減る条件は3つ(敵に当たる、敵の攻撃、ウォームに食べられる)。
タイトー熊谷研究所の作品であり、熊のフィーチャーがある。
アーケード版のプロデューサーやスタッフが明記されている。
ゲームの評価は各誌で異なるスコアを受けている。
エンターテインメント性が高いアクションゲームとして知られる。
ゲームプレイ中の操作は2方向レバーと2ボタン。
裏ステージも存在する。
雑魚敵を無限に叩くパターンがある。
2023年にPS4/Switch版が配信。
ボブとジムはさまざまなゲームにゲストキャラクターとして登場。
ゲームの音楽はZUNTATAが担当している。
ステージクリア後の進行が特徴的。発売日 1990/5/31タイトー -
マニアックプロレス『マニアックプロレス 明日への戦い』は1990年4月27日にハドソンから発売されたコマンド選択式プロレスゲーム。
主人公は孤児で、プロレスのショー的要素に失望し一度はリングを降りるが、岩倉兵吾郎と出会い真の格闘家を目指す。
グラフィックは劇画風で、ストーリーは昔のスポ根ドラマのような展開。
開発はアトラスとエーアイ、シナリオは松山俊也が担当。
音楽は増子司、グラフィックは今井秋芳が担当。
コマンド選択で技を仕掛けるゲームシステム。
パラメータ(ARM・LEG・BDY・SPD)をトレーニングで上げて技を増やす。
フリーコンティニュー機能あり、勝敗に関係なく進められる。
1人用ストーリーモードのみだが、アプリ版にはネットワークトーナメントモードがある。
ゲームへの評価は賛否あり、一部でカルト的人気を誇る。
評価得点は雑誌によって異なり、『ファミコン通信』では28点、『月刊PCエンジン』では平均78点。
アクション要素がないため、プロレスを真剣に楽しむ人向けとの意見がある。
1998年刊行の『超絶 大技林』では「アクション要素がない異色のプロレスゲーム」と評価。
本作はゲームクリエイター今井秋芳の初めての開発作品。
プロモーターやプロデューサー名も記載。
音楽やグラフィックデザイナーも多く関わっている。
iアプリやEZアプリで携帯版ゲームも配信された。
グラフィックに関しては肯定的なコメントが多い。
ゲーム本『プロレススーパーゲーム列伝』には熱い格闘劇画と評価されている。
プロレス通でないと楽しめないとの否定的評価も存在。発売日 1990/5/25ハドソン -
フォーメーションサッカー『フォーメーションサッカー』は1990年にヒューマンが発売したサッカーゲームシリーズ。
初作は『フォーメーションサッカーヒューマンカップ‘90』で、PCエンジン用ソフト。
縦型スクロールのサッカーゲームスタイルが特徴。
選手のステータスの違いが1990年に導入されている。
ゲーム内に実在の企業広告が掲載されている点が珍しい。
主要な作品には、スーパーフォーメーションサッカーシリーズが含まれる。
スーパーフォーメーションサッカーはSFCで、1991年に発売。
2017年にニンテンドークラシックミニスーパーファミコンに収録されている。
Nintendo Switch Onlineで2019年にスーパーフォーメーションサッカーが配信開始。
他の続編にはフォーメーションサッカー’95やハイパーフォーメーションサッカーが存在する。
フォーメーションサッカーシリーズはPSやGBAなど他機種に展開されている。
ストーリー性や大会名が盛り込まれている作品も多い。発売日 1990/4/27ヒューマン -
バルンバ『バルンバ』は1990年4月27日にナムコから発売されたPCエンジン用横スクロールシューティングゲーム。
同作はPCエンジン用に開発された初のオリジナルゲームである。
プレイヤーは反重力全方向戦闘機「バルンバ」を操作し、悪役ドッペル博士のロボットを破壊する。
ゲームデザインは梶井健と宮串英明が担当している。
音楽は伊藤真樹子と西川浩史が制作。
本作は全5ステージで構成されている。
武器は使用ごとにパワーダウンし、定期的な補給が必要。
スコアの概念がないため、純粋にステージクリアを目指す。
操作は360°全方向可能で、これが鍵となるゲームシステム。
特定のアイテムを獲得することで武器を強化できる。
各面の特徴が異なる(例:浮遊都市、水中面、山岳地帯など)。
地形に当たってもダメージは受けないが、スクロールによりゲームオーバーになることもある。
PCエンジン版の評価は、複数のゲーム誌で点数が異なる。
操作性に関しては批判的な意見も存在する。
同年にMSX2版も発売されたが、フロッピーディスク版のみ。
敵ボスを倒すことで次のステージに進める。
シリーズ全体の中で230位の評価を得ている(1993年時点)。
ゲームのデザインやプログラムには、異なる専門家が関与している。
プレイヤーのライフは敵や障害物に触れることで減少し、ゼロになるとゲームオーバー。
イベントアイテムは一定時間で変化し、戦術に影響を与える。発売日 1990/4/27ナムコ -
パワードリフト『パワードリフト』は1988年にセガから稼働したアーケード用レースゲーム。
鈴木裕が開発し、欧州に1989年から各種プラットフォームに移植された。
日本国内では1990年にPCエンジン、1998年にセガサターン、2001年にドリームキャストに移植。
プレイヤーは5種類のコースと12人のドライバーから選択可能。
レースは4周で、3位以内で次ステージへ進む。
すべてのステージで1位を取るとエキストラステージに進む。
A・C・Eコースでは自車が『アフターバーナー』に、B・Dコースでは『ハングオン』に変形する。
複数プレイヤーによる対戦が可能なスタンダードバージョンも存在。
PCエンジン版は1990年に発売され、移植の難しさがあったが、エクストラステージも収録。
セガサターン版はグラフィックの再現度が高いが、フレーム描画が30フレームに減少した。
ドリームキャスト版では完全移植に近い完成度。
ニンテンドー3DS版は操作に合わせた映像ローテート機能を搭載。
アーケード版は『ゲーメスト』の大賞で高評価を受けた。
PCエンジン版の評価は複数の雑誌で平均的な点数を得ている。
特殊要素としてドライバーのいない車が登場するバグあり。
アーケード筐体のダイナミックな動きを再現したバージョンがある。
メガドライブ版は発売中止となった。
ゲーム中にクリア時に乱れが生じる演出がある。
対戦モードや乱入対戦システムも存在。
何度もバージョンアップされ、各プラットフォームで楽しめる。
ゲーム内サウンドはプラットフォームによって異なる。発売日 1990/4/13アスミックエースエンタテインメント -
スプラッターハウス『スプラッターハウス』は1988年にナムコからリリースされたアーケードゲーム。
ホラー映画の影響を受けたグロテスクなキャラクターと残酷な描写が特徴。
主人公リックが恋人ジェニファーを救うために化け物と戦う横スクロールアクションゲーム。
様々なハードに移植され、バーチャルコンソールやNintendo Switchのナムコミュージアムでも配信された。
木片や鉈など、武器を使った残虐な戦闘が行われる。
ゲームの進行にはボス戦やルート分岐がある。
本作はホラーゲームジャンルの黎明期において特異な存在とされる。
掲示されるストーリーやキャラクター設定は豊富で、主人公のリックは超心理学を学ぶ学生。
リックは「ヘルマスク」を装着することで超人的な力を得る。
元々は映画『13日の金曜日』の影響を受けたデザイン。
全7面を構成し、各ステージには独特の雰囲気やボスが存在。
評価時には演出やグラフィックで高い評価を受けた。
一部の敵キャラクターは特異なデザインや動きがある。
家庭用機向けにも続編が製作された。
ホラー映画ブームの影響を受けて登場し、いくつかの移植版で調整が行われた。
新しい要素や演出が取り入れられた続編もリリースされた。
ゲーム進行によってエンディングが異なるものも存在する。
アーケード版の開発には多くの技術者やアーティストが関与した。
音楽や効果音も重要な要素として評価された。
スプラッターハウスはゲーム文化における影響力を持つタイトルとなった。発売日 1990/4/3ナムコ -
熱血高校ドッジボール部 PC番外編『熱血高校ドッジボール部 PC番外編』はナグザットが発表したPCエンジン移植版アーケードゲーム。
アーケード版とFC版を融合した内容で、グラフィックはアーケード版を基にしている。
各国選手の特色がFC版よりも薄い。
テクノスジャパンのPCエンジン版初のソフトだが、販売元はナグザット。
制限時間が設けられており、敵コートを全滅させないとゲームオーバー。
1人プレイの「せかいたいかい」と「くえすともーど」、2人プレイの「2Pたいせん」がある。
ボールのヒットで体力が減少し、0になると退場する。
相手の内野を全滅させることで勝利となる。
賞金の没収や特殊地形効果(アイスランドやアフリカ)あり。
コンティニュー無制限の無限ループモードがあり、エンディングなし。
「せかいたいかい」でキャプテンを味方に加えられる。
宇宙人に化けたキャラクターが存在し、発見して勝利するとエンディングあり。
各選手には異なる必殺シュートが設定されている。
体力値やシュート特性はキャラクターごとに異なる。
内野キャラクターの固定化があり、ポジション選択なし。
パスプレイがFC版よりも増加。
シュートによる攻撃以外に直接相手を殴ることも可能。
特定シュートの特性がアーケード版を反映し、一部は強化されている。
特徴が簡略化され、個々のキャラクターの特性が失われがち。
一部キャラクターのグラフィックや名前が異なる場合がある。発売日 1990/3/30ナグザット -
ビーボール『ビーボール』は1990年3月30日にPCエンジン用に発売されたアクションパズルゲーム。
北米では『Chew-Man-Fu』というタイトルで発売。
主人公は「リンリン」と「ランラン」で、妖術師「チューマンフー」を倒すことが目的。
ゲームの基本はボールを同色のプレートに移動させること。
バーチャルコンソールで2007年にWii、2014年にWii Uにて配信。
PCエンジン miniにも収録されている。
プレイモードは1人用、2人用、対戦、オリジナル面作成が可能。
各ラウンド制限時間は100秒で、時間切れになると敵が火の玉に変化。
ダイヤモンドを集めることでプレイヤーの残り人数を増やせるボーナスゲームもある。
ボールには4色があり、それぞれ異なる特性を持つ。
敵キャラクターは多様で、毎ラウンドごとに異なる戦略が必要。
ゲーム評価は、複数のゲーム誌で高得点を得ており、特に『ファミ通』では評価が高い。
ゲーム全体は50ラウンドで1周、最大10周500ラウンド構成。
アイテムや特殊技も数多く存在し、ゲームプレイを多彩にする。
オリジナル面作成機能では、最大4個のボールとプレートを使用できる。
敵との接触で残り人数が減り、0になるとゲームオーバー。
開発はナウプロダクション、ゲームデザインは下間正巳が担当。
様々な戦術を駆使して進む必要があり、謎解き要素も含む。
ゲームの舞台設定には伝説的な「聖なる塔」が関連している。発売日 1990/3/30ハドソン -
奇々怪界『奇々怪界』は1986年にタイトーから発売されたアーケードゲーム。
主人公・巫女の小夜ちゃんが妖怪にさらわれた七福神を救うために戦うアクションシューティングゲーム。
ゲームは後にディスクシステム、MSX2、PCエンジン、Windows、各種携帯電話アプリに移植された。
ステージごとに一人ずつ囚われた七福神を救出するのが目的で、全8ステージから構成される。
お祓い棒(近接攻撃)とお札(遠距離攻撃)を使い分けて敵を倒し進む。
敵キャラやボスには様々なバリエーションがあり、ボス戦には特別な戦略が必要。
ゲームオーバー時に得点に応じて1クレジット追加のルーレットが登場。
ステージ内のアイテム取得によって武器や能力が強化される。
ゲームは難易度が上昇し続け、ミスをしても難易度はリセットされない。
終了後にボスを倒すと、最終ステージに進む。
「奇々怪界 怒涛編」ではARPGに近い要素が追加された家庭用版として発売。
1992年にスーパーファミコン版など続編がリリースされた。
サウンドは小倉久佳が担当し、ゲームの雰囲気に合った童謡風の楽曲が評価された。
キャラクターやアイテムのデザインは当時のタイトーのスタイルを反映している。
ゲームは多数のプライズ商品やメディアにも展開された。
アーケード版は『タイトーメモリーズ』などのオムニバスソフトにも収録された。
さまざまなプラットフォームでの配信が行われ、幅広いプレイヤーに親しまれた。
ゲーム雑誌での評価も高く、多くのファンを魅了した。
作品には噂による怪奇現象のエピソードが存在する。
ストーリー背景に和風の妖怪伝説が取り入れられている。発売日 1990/3/27タイトー -
アームドF『アームドF』は1988年に日本物産からリリースされたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。
キャッチコピーは「リバースするフォーメーションが君のハートを熱くする!!」。
正式名称は「アームドF」で、「フォーメーション」は誤り。
1990年にPCエンジンに移植、2016年にPS4、2019年にNintendo Switch向けにアーケードアーカイブスで配信。
操作方法は1レバー+2ボタン。
アーマーアイテムを入手すると、自機の左右にアーマーが展開される。
アーマーは3段階までパワーアップし、無敵で敵の弾を防ぐ。
フォーメーションボタンでアーマーの攻撃方向を変更可能。
アーマー関連のアイテムとして、レーザー、ボンバー、クラッシャー、ミサイルが存在。
フォーメーションアイテムでFマークがストックされ、スピードアイテムと得点アイテムもある。
PCエンジン版は、アーケード版とはいくつかの異なる点がある。
PS4とNintendo Switch版はアーケード版の移植。
PCエンジン版は複数のゲーム雑誌から評価を受けており、得点は様々。
フォーメーションの攻撃スタイルがゲームの特徴として挙げられている。
特殊な背景や独特の雰囲気がゲームの魅力の一つ。
ディレクター、企画者、プログラマーなどのスタッフが記載されている。
PCエンジン全ソフトの中で、416位の評価を受けている。
アーケードアーカイブスとしての重要性が強調されている。
発売から数十年経っても、リメイク・配信が続けられている。
シューティングゲームのフォーメーションチェンジが特徴的である。発売日 1990/3/23パック・イン・ビデオ -
源平討魔伝『源平討魔伝』は1986年にナムコが開発したアーケードゲーム。
鎌倉時代の源平合戦をテーマにしたアクションゲームで、主に浄瑠璃『出世景清』をモチーフにしている。
主人公は平景清で、異次元の者から復活し三種の神器を集める旅に出る。
ゲームは複数のモード(横スクロール、BIGモード、平面モード)を持ち、独自の構成がなされている。
グラフィックとサウンドは当時として珍しい純和風のスタイルで表現されている。
1986年にアーケード版が登場し、家庭用にPCエンジンやX68000へも移植された。
アーケード版は『ゲーメスト大賞』で6位を獲得し、PCエンジン版はゴールド殿堂入り。
プレイヤーは剣の耐久度を管理しながら敵を斬る。
三種の神器(八尺瓊勾玉、八咫鏡、草薙剣)を集めないと最終ボスの頼朝を倒せない。
ゲーム内には音声を担当したプロの声優が起用されている。
各モードには異なる攻撃方法とステージがあり、プレイヤーのアクションがゲームの進行に影響する。
終了判定は体力がなくなることと生死のつづらによる。
本作の開発は非公式に始まったが、社長の好評により正式に開発が許可された。
プレイヤーの操作には8方向レバーと攻撃・ジャンプボタンが使用される。
終了時には平景清が桜の花びらとなって消えるシーンがある。
移植版では音楽やキャラクターが一部変更されている。
ゲームのジャンルやスタイルの違う移植版が存在する(ファミコン版はRPGとボードゲームの要素)。
1992年には続編『源平討魔伝 巻ノ弐』が発売された。
ゲーム内アイテムや敵キャラクターには日本神話や文化が色濃く反映されている。
エンディングは花吹雪の演出があり、悲しみを込めた内容になっている。
稼動開始から数十年経っても再配信やゲームメディアへの収録が行われ続けている。発売日 1990/3/16ナムコ -
サイバーコア『サイバーコア』は1990年にIGSから発売されたPCエンジン用の縦スクロールシューティングゲーム。
主人公は外宇宙のキマイラと合体し、バイオモンスターを倒して地球を救う使命を持つ。
開発はアルファ・システム、ディレクターはひさとみけんじが担当。
1991年にX68000に移植、2013年にはWindows用に配信された。
ゲームの舞台は「ハイパーインセクト」に支配された地球を舞台に、8つのステージで構成される。
自機は「サイバーコア」から初めて、メタモルフォーゼ能力を持つアイテムで形態を変える。
アイテムは4種類(青:ビートル、赤:スウォーテイル、緑:マンティス、黄:ホーネット)あり、それぞれ異なる能力を持つ。
自機はショット、レーザー、ボムを使った攻撃が可能で、移動スピードを3段階に変更できる。
ゲーム中には中ボスとボスが存在し、ボスを倒すことでステージクリアとなる。
メタモルフォーゼの段階を上げるには同じ種類のアイテムを継続的に取得する必要がある。
シールドアイテムや無敵アイテムなどのパワーアップアイテムが存在。
ゲームの評価は雑誌によって異なり、一定の人気を得ている。
初期段階では基本形態の「サイバーコア」で、最大4段階まで成長する。
ゲームオーバー条件は残機が0になった場合。
開発に関わったスタッフにはプログラマーやシナリオライターがいる。
音楽は村井俊夫と寺本昌弘が担当。
弱点を突くことで戦術が必要となるゲーム性。
プレイヤーの技術向上を求める内容。
シューティングゲームとして、強制縦スクロール方式を採用。発売日 1990/3/9IGS -
スペースインベーダーズ 復活の日タイトル: 『スペースインベーダーズ 復活の日』
発売日: 1990年3月3日
プラットフォーム: PCエンジン
開発・発売: タイトー
ジャンル: 固定画面シューティングゲーム
オリジナル: アーケードゲーム『スペースインベーダー』(1978年)のリメイク
音楽担当: 岩垂徳行
自機: 砲台を操作し敵を全滅させる
追加要素: サブウェポンなどが新たに登場
Wii向けに2008年バーチャルコンソールで配信
評価: 『ファミコン通信』のシルバー殿堂入り
インベーダー種類: ゴーシン、ゴービン、ゴーエンなど
ステージ: 各ステージにはタイトルがついている
新要素: シールドが導入され、再出撃可能
アイテム: UFO撃墜時に出現し、ポイント獲得に関連
プレイヤー機のタイプ: 戦闘機(AIF-73CA)と戦車(AIT-50)が存在
各武器: バスターレーザー、スーパー・イナズマ・アタックなどが使用可能
評価スコア: シルバー殿堂入り、月刊PCエンジンで平均82点
PCエンジン全ソフトの中で264位(1993年)
配信プラットフォーム: Wiiバーチャルコンソール
この要約は、ゲームの特徴や評価に関する主要な情報を網羅しています。発売日 1990/3/3タイトー -
パラノイア『パラノイア』は1990年3月1日にナグザットから発売されたPCエンジン用横スクロールシューティングゲーム。
ゲームの目的は、悪魔アグリーが創造した世界に迷い込んだ自分の魂を救出すること。
ゲームは全5面2周エンド。
面クリアごとに悪魔が挑発してくる。
敵キャラクターには般若、九尾の狐、ガネーシャ、シヴァなどが登場。
自機のメインショットはパワーアップしない。
サテライトというオプションを使って進行。
サテライトは通常弾を防ぎ、敵に接触するとダメージを与える。
攻撃方向は90度ずつ変えることができる。
サテライトの種類にはサンダー、ワイドウェーブ、バックレーザー、バリア、スピードアップがある。
日本国外では『Psychosis』のタイトルで発売、内容に若干の違いがある。
『ファミコン通信』のクロスレビュー得点は24点(満40点)。
『月刊PCエンジン』では平均81点。
『マル勝PCエンジン』は合計24点(満40点)。
『PC Engine FAN』の読者投票による得点は19.48点(30点満点)。
1993年時点でPCエンジン全ソフト中363位(485本中)。
開発はデュアルが担当。
ゲーム内容には挿入される挑発の台詞やポーズの変更がある。
メッセージが「FUCK YOU」から「COME ON」に変更されている。
サテライトによる攻撃方法が多様で、戦略性がある。発売日 1990/3/1ナグザット




