お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
-
パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
-
ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
-
ニュージーランドストーリー『ニュージーランドストーリー』は1988年にタイトーが開発したアーケード横スクロールアクションゲーム。
主人公はキーウィ「ティキ」で、さらわれた仲間や恋人を救うのが目的。
全5ワールド、20ステージで構成されている。
第3ワールド以降のミス時に天国ステージに行くシステムがある。
エクステンドは特定アイテムや得点で可能。
多様なモード(風船モード、水中モードなど)があり、それぞれ異なる操作方法がある。
難易度は高く、特に風船操作が難しい。
ジョイスティックを持つと操作が異なり、風船の慣性が無くなる。
水中では酸素ゲージ管理が必要で、攻撃も制限される。
ティキがやられる動きが豊富で視覚的に分かりやすくなっている。
隠し扉やボーナス面、ワープ要素がある。
計画段階での評価を受け、アクションゲーム要素が追加された。
主人公にキーウィを選んだ理由はニュージーランドの象徴だから。
キャラクター名やタイトルには、マオリ語の要素が含まれている。
サウンドはディズニー風を目指したが、技術的制約があった。
ゲームは各プラットフォームに移植され、仕様が異なるバージョンも存在。
評価はそれぞれのプラットフォームで分かれており、難易度が高めとされている。
アーケードアーカイブスとして2023年に再リリースされた。発売日 1990/2/23タイトー -
ブロディア『ブロディア』は1990年2月23日にハドソンからPCエンジン用に発売されたパズルゲーム。
北米では『Timeball』のタイトルで発売された。
プレイヤーはカメレオンボールを全てのパイプに通過させることが目的。
ゲームオーバーはボールが行き止まりになった場合。
ブラックピースを中心にピースを上下左右に動かす必要がある。
カメレオンボールはIIボタンで加速可能だが、停止はできない。
このゲームは1988年の『ディアブロ』が元となっている。
『ディアブロ』はブローダーバンドジャパンのオリジナル作品で、ライセンスを受けて開発された。
PCエンジン版発売の同年に、X68000とゲームボーイ用にも発売された。
プレイヤーはオリジナルレベルを作成でき、セーブも可能。
ゲームにはパスワード機能があり、レベルクリア時にスコアを記録できる。
販売促進として1000万円の賞品キャンペーンが実施された。
PCエンジン版はゲーム誌で高評価を得たが、ファミコン版はそれほど高くなかった。
パズルアクションのゲームとして、類似作品も存在する。
タイトルは『ディアブロ』のアナグラムである。
全100レベルで構成されており、一部のレベルは先に進む必要がある。
音楽を複数のスタイルから選べるオプションがある。
ゲーム中に行える設定にはスピードの選択も含まれる。
ゲームの評価はそれぞれのプラットフォームで異なる。
データのセーブにはPCエンジンの外部ユニットが必要な場合もある。発売日 1990/2/23ハドソン -
虎への道『虎への道』(1987年、カプコン)のアーケード用アクションゲーム
日本国外では『Tiger Road』として知られる
様々なプラットフォームに移植(例:Amiga、PCエンジン)
主人公「リー・ウォン」が子供を救うため龍拳王を倒す目的
5面構成の2周エンド
バイタリティー制とトラップ(1撃死)を併用
修行を通じてバイタリティー増加や技「虎気功」を習得
武器として棍、槍、鎖鎌が存在し、それぞれの特性あり
アイテムで体力回復や無敵、敵の動きを止める効果あり
ステージボスや中ボスが特定の敵キャラクターと共に登場
PCエンジン版は大幅にアレンジされ別物に変更
アーケード版は特定のスタッフや企画者が関与
グラフィック評価は高いが操作性に関しては否定的な意見も
ゲーム誌でのクロスレビュー評価は様々(例:PCエンジン版23点)
難易度が高く、プレイヤーに腕を要求する展開
物語には武術の達人としての背景が設定されている
李王は師匠からの指示で冒険に出発
龍王とその部下たちとの戦いが主な内容
アーケードの他、コンソール収録に関する情報も含まれる
1993年時点での評価では、315位の位置付けとなっている。発売日 1990/2/23ビクター -
逐電屋 藤兵衛『秘録 首斬り館 〜逐電屋藤兵衛〜』は1989年にMSX2用アドベンチャーゲームとして発売。
1990年にPCエンジン版『逐電屋 藤兵衛』がリリース。
PC-8801への移植が告知されたが未発売。
1995年にPC98版が18禁として発売、タイトルが『逐電屋藤兵衛 秘録 恥辱乃館』に変更。
ゲーム内に身元不明の死体のモンタージュ作成イベントが存在。
人相書きを誤作成するとゲームが進行不能になる可能性あり。
他にも会話を最後まで聞かなかった場合や選択ミスで主人公が死亡するトラップがある。
主人公の藤兵衛は貧乏浪人で、逐電屋として江戸からの脱出を手助けする。
藤兵衛の年齢は29歳、身長約176cm、左利きで忍術が使える。
松尾芭蕉は藤兵衛に忍術を教える隠密で、表向きには死亡した設定。
ひょう吉は江戸奉行所の役人で、藤兵衛を兄貴と呼ぶ。
PCエンジン版の評価はゲーム誌で様々に分かれており、合計点が掲載されている。
『ファミコン通信』では合計23点(満40点)、『月刊PCエンジン』では平均76点(満100点)。
『マル勝PCエンジン』では合計26点、読者投票による『PC Engine FAN』は19.27点(満30点)。
このタイトルはPCエンジン全ソフト中で377位(485本中)となる。発売日 1990/1/26ナグザット -
タイトーチェイスH.Q.『チェイスH.Q.』は1988年11月にタイトーから稼働されたアーケード用レースゲーム。
逃走する車両を追跡し、体当たりして停車させる新しい要素が特徴。
声優による多数のセリフ音声がゲームに盛り上げ要素を加えている。
開発はタイトー大阪研究所が担当し、ゲームデザインは酒匂弘幸が手掛けた。
BGM作曲はゴダイゴのギタリスト、浅野孝已が行った。
プレイヤーは特捜班の警察官として覆面パトカーを操縦する。
全5ステージで構成され、ターゲット車に追いつくことが基本目的。
制限時間があり、レーダーを使ってターゲット車の位置を把握する。
公道の一般車両を追い越すことで得点が加算される。
各ステージには分岐があり、正しい方向へ進まなければならない。
ターゲット車に接近すると緊急指令が回復し、逮捕準備が整う。
体当たりによるダメージを与え、走行不能にすることで逮捕、ステージクリアとなる。
コンティニューが可能だが、ターゲット車は逃走を続け、ダメージはリセットされる。
本作のシステムを継承した続編がいくつか存在する。
アーケード版は「ゲーメスト大賞」で10位を獲得。
家庭用移植版のタイトルは『タイトー チェイスH.Q.』が多い。
評価は各プラットフォームで異なり、特にPCエンジン版は高評価を得ている。
演技達者な声優の参加により、コミカルな要素が加わっている。
ゲームの雰囲気は『マイアミ・バイス』に影響を受けている。発売日 1990/1/26タイトー -
アトミックロボキッドスペシャル『アトミックロボキッド』は1988年にUPLが開発したアーケードの横スクロールシューティングゲーム。
1990年にPCエンジン、メガドライブ、X68000などに移植され、欧州でも様々なプラットフォームに展開。
2016年にPS4、2018年にNintendo Switch向けにアーケードアーカイブスとしてリリースされた。
プレイヤーは「ロボキッド」を8方向レバーと2ボタンで操作し、敵を倒しながら進む。
ステージは通常ステージ、ボスステージ、1対1の対決ステージの3種類。
ゲームオーバー時にパスワードで再開可能。
ストーリーは人類を救うためにロボキッドがDNAを送り届ける内容だが、ゲーム本編はストーリー性が薄い。
パワーアップアイテムは多様で、一部はミニドラゴンを殴ることで購入可能。
PCエンジン版にはライフ制や飛行可能などのアレンジが加えられている。
ゲームに対する評価は様々で、PCエンジン版は平均88点、メガドライブ版は21点など。
アーケードゲームとしては珍しいパスワードコンティニュー制を採用。
ロボキッドの武器には特定の能力を持つ様々なパワーアップが存在する。
PCエンジン版は難易度が若干低めに設定されていると紹介されている。
ボスに触れたり、敵の弾を受けるとすぐにミスとなる。
昔のアーケードゲームの特徴を持つレトロスタイルのゲーム。
各プラットフォーム間での仕様やデザインには違いがある。発売日 1990/1/19UPL -
R-Type『R-TYPE』は1987年にアイレムから発売された横スクロールシューティングゲーム。
自機「R-9」で異次元空間のバイド帝国を破壊するストーリー。
独特な「溜め撃ち」システムを持つ波動砲が特徴。
「フォース」システムにより一時的に無敵状態を作ることが可能。
様々なプラットフォームに移植され、特にPCエンジン版が高評価を受けた。
アーケード版は全8ステージで構成されている。
ミスをするとパワーアップがリセットされ、特定地点まで戻されるルール。
自機は多様な攻撃方法があり、敵に応じたレーザーを発射することができる。
続編として『R-TYPE II』や『R-TYPE III』などが登場し、シリーズ化された。
システム、グラフィックス、ストーリーが他のシューティングゲームに影響を与えた。
難易度が高く、ゲームプレイが厳しいとの評価もある。
後にリメイクや新作が続々と登場している。
さまざまな機種(PCエンジン、PlayStationなど)での移植版が存在。
ゲームプレイにおいて探索と戦略が求められる要素がある。
バイドの設定や世界観が後に詳細に描かれることになった。
ゲームデザインや音楽に対する評価が高く、賞を受賞している。
特にアーケード版は多くの批評家から賞賛された。
現在でもレトロゲームとして人気があり、様々な形で再リリースされている。
スピードユニットやアイテムの種類が多様で戦略に富んだゲームシステム。
開発には新しい技術が用いられ、斬新なアイデアが盛り込まれている。発売日NEC -
ヴォルフィード『ヴォルフィード』は1989年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。
ジャンルは陣取りパズルゲームで、『QIX』の続編。
グラフィックの向上によるスペースバトルの設定が特徴。
全16ステージで構成されている。
1989年以降、PCエンジンやメガドライブなど様々なプラットフォームに移植。
2008年にはPCエンジン版がWiiのバーチャルコンソールに配信。
2024年にはPS4とNintendo Switchでアーケードアーカイブスとしてリリース予定。
ルールは『QIX』を基本にしているが、移動速度や得点評価が変更されている。
自機のライン作成中に敵と接触しても即ミスにならない。
各ステージには様々な敵とボスキャラが含まれている。
アイテムブロックを囲むことでアイテムを獲得できる。
ボスキャラを特定の条件で倒すことで高得点が得られる。
PCエンジン版はシルバー殿堂入りを果たした。
プレイヤーにアレンジされたゲーム性を提供し、スピードアップや弾を発射するアイテムなどが存在。
各プラットフォームにおいて、評価や得点は異なるが、全体的に良評を得ている。
ラインを引く際の特性やバリアシステムが独自のゲーム性を強調。
アーケード版は年間ヒットゲームで29位を獲得。
メガドライブ版には複数のプレイモードが存在。
PCエンジン版とメガドライブ版での違いについての意見が分かれている。
グラフィックやサウンドの改善により多様性が増している。発売日 1989/12/27タイトー -
弁慶外伝『弁慶外伝』は1989年に発売されたPCエンジン用RPG。
鎌倉時代初期の日本を舞台に、主人公「鬼若」が出生の謎を解く旅をする。
仲間は三郎、沙夜香、弁慶などで、最大4人のパーティーを編成可能。
ゲームデータのセーブはパスワードや外部記憶ユニットが利用できる。
キャラクターは本宮ひろ志がデザイン、脚本は中村一朗が担当。
開発したのはサンソフトで、音楽は影山雅司や原伸幸が制作。
2007年以降、WiiやPS3、PSP、Windowsでリメイク・配信された。
続編として『弁慶外伝 沙の章』が1992年に発売。
2D見下ろし型フィールドマップのオーソドックスなRPG。
ランダムエンカウントの敵と戦い、経験値を得てキャラクターを成長させる。
パーティーメンバーは固有の能力と役割がある。
ストーリーの背景には民話や伝承が取り入れられている。
ゲームはファミコン通信やPC Engine FANなどで評価を受けた。
戦闘や和風の雰囲気が高く評価されている。
プレイヤーキャラはイベントにより交換可能。
主人公の出生に纏わる秘密が物語の核心にある。発売日 1989/12/22サンソフト -
ヘビーユニット『ヘビーユニット』は1988年にカネコが開発したアーケード用横スクロールシューティングゲーム。
1989年にPCエンジンに移植、1990年にメガドライブ版が発売された。
PCエンジン版は2015年にプロジェクトEGGで配信された。
ゲームは全5面構成で永久ループし、戦闘機とロボットの2形態が存在。
戦闘機は拡散ショットとミサイル・ロボットはビームライフルとホーミングアタッカーを使用。
自機は、敵や地形に衝突すると破壊され、コンティニュー可能。
アイテムには、スピードアップ(S)、パワーブースター(P)、シールドユニット(B)、トランスフォーマー(T)、エクステンド(E)がある。
PCエンジン版は難易度が抑え目で、エンディングに女性パイロットが登場。
メガドライブ版はオプション設定があり、BGM無しのモードも存在。
アーケード版の開発チームは多岐にわたり、ディレクターは金子浩。
PCエンジン版の評価は、ゲーム誌で平均80点程度。
メガドライブ版の評価は、合計25点(満40点)という結果。
ゲーム本の評価では、B級シューティングとして否定的な意見が多かった。
ロボット形態の使い道について意見が分かれた。
ゲームの難易度が高いとの意見が多く、特に復活に関する批判があった。
移植の際に内容の調整が求められているとの指摘があった。発売日 1989/12/22タイトー -
PC原人『PC原人』は1989年12月にハドソンから発売されたPCエンジン用横スクロールアクションゲーム。
北米では『Bonk’s Adventure』、欧州では『B.C. Kid』と名付けられた。
主人公「原人」が悪の大王「キングタマゴドンIII世」を倒し、プリンセス・ドラゴンを救うことが目的。
タイトル「PC原人」は「PCエンジン」をもじったもので、その後シリーズ化された。
1993年にFC版『FC原人』がアレンジ移植され、2003年にPS2とゲームキューブ用のリメイク版も発売。
原人の攻撃方法は頭突きで、アイテムでパワーアップできる。
プレイヤーはキーボード操作で移動し、ジャンプや攻撃を行う。
パワーアップは最大2段階で、無敵状態になる時間が存在。
各種アイテム(肉、ハート、野菜など)を取得することでライフの回復やパワーアップができる。
本作は、原始時代の動物や背景をテーマにした世界観を持つ。
開発にあたっては、アニメーション制作会社が関与し、企画したのは阿部K助。
原人のキャラクター性は無口であることが設定されている。
制作においては原人の行動などが、実際の原始時代の生態に基づいている。
本作はキャラクターの愛嬌やシンプルな操作性から、国内外で人気を博した。
ゲーム評価は、PCエンジン版が高評価で、ファミコン版は低めの評価だった。
現在はコナミデジタルエンタテインメントが知的財産権を保有している。発売日 1989/12/15ハドソン -
忍 -SHINOBI-『忍 -SHINOBI-』はセガの忍者アクションゲームで、1987年11月にアーケード版が稼働開始。
ゲームは全5ステージから成り、最終ボスキャラクターを倒すことが目的。
主人公は忍者「ジョー・ムサシ」で、さらわれた子供忍者を救う任務がある。
ゲームのグラフィックはスタンダードな2Dタイプで、日本やアメリカをテーマにした背景が描かれている。
攻撃方法には刀、拳銃、手裏剣、忍術があり、距離に応じて使用する武器が変化する。
忍術は各面につき1回だけ使用可能で、種類は分身、稲妻、竜巻の3つ。
敵と接触してもミスにならず、攻撃を受けるとミス扱いになる。
ゲームにはボーナスステージがあり、成功するとボーナスポイントを獲得できる。
セガが後に続編『ザ・スーパー忍』を発売し、忍シリーズが展開された。
移植版も多く存在し、各機種に合わせたアレンジが行われている。
プレイヤーはライフ制ではなく、ミスすることでゲームを進める形式。
4方向レバーと攻撃、ジャンプ、忍術の3ボタンで操作。
音楽はゲームごとにBGMが変わる構成。
特定の敵キャラクターが登場し、各ステージに個別のボスが待ち受ける。
各ミッションはステージごとの目的が異なる。
近接攻撃を受けた場合、ライフアイテムで回復することができる。
移植版の中にはボーナスステージや体力ゲージを設けたものもある。
Nintendo Switch用にアレンジされた版もリリースされ、追加機能が実装された。
ゲームはその後も続編やリメイクが多く、シリーズとしての認知度が高い。
音楽の収録物も存在し、ゲームのファンに根強い人気がある。発売日 1989/12/8アスミックエースエンタテインメント -
ミスターヘリの大冒険タイトル: 『ミスターヘリの大冒険』 (1987年、アイレム)
ジャンル: シューティングゲーム
北米では『Battle Chopper』として発売
様々なプラットフォームに移植された
ゲーム構成: 全6ステージ
各ステージに中ボスとステージボスが存在
自機は残機とエネルギー制
エネルギーの補給が可能
地形に挟まれると1ミス
武器: メインショット、サブ武器(ミサイル、爆弾)
武器のパワーアップはクリスタルを集めて行う
クリスタルはゲーム内の通貨(小、中、大あり)
終了条件: ステージ6をクリアすることでエンディング
PCエンジン版は難易度設定が異なる
アーケード版はゲーム誌で15位を獲得
PCエンジン版は多くのゲーム誌で評価を受けた
自機のデザインが魅力的と評価されている
特別なアイテム(ナマズンなど)が存在する
プレイヤーは宇宙パトロール隊「Mr.HELI」となり、惑星を救う使命がある
アーケード版とPCエンジン版で内容の違いがある発売日 1989/12/1アイレム(Irem) -
USAプロバスケットボール発売日 1989/12/1エイコム -
麻雀学園 東間宗四郎登場1989年にフェイスから発売されたPCエンジン用脱衣麻雀ゲーム『麻雀学園 東間宗四郎登場』。
業務用の『麻雀学園2 学園長の復讐』をベースに移植された。
非正規ソフトを除けば家庭用麻雀ゲームとして初の脱衣麻雀。
乳首露出の描写が問題視され、再発売は行われなかった。
初回生産分には無関係のビデオが同梱された。
ゲーム中、対戦相手に勝つと脱衣していく。
男性教師にはミニゲームで勝利することで「POWER」を貯める要素がある。
家庭用オリジナルモードでは脱衣シーンがなく、地区を制圧することが目的。
各地区のボスを倒すことで次の地区に挑戦できる。
初期配牌や能力が異なる様々な中ボスが存在。
最終ボスは特定の能力により、前段階をクリアしないと勝てない。
『麻雀学園マイルド』は1990年に発売され、脱衣シーンが大量に修正された。
プレイヤーからの要望を受けてグラフィックを一部手直し。
女生徒の描写が可愛くないと不評だったため、キャラクターが修正された。
初回版付属のビデオは廃止され、ゲーム単体での発売となった。発売日 1989/11/24フェイス -
ニュートピア『ニュートピア』は1989年にPCエンジン用アクションロールプレイングゲームとしてハドソンから発売された。
主人公は勇者「フレイ」で、悪魔「ラファエル」を倒し、ララン姫とメダリオンを奪還するのが目的。
ゲームは十字キー移動とワンボタンでの剣攻撃が基本。
冒険の進行に伴い新アイテムを入手、探索可能な場所が増える。
開発はハドソンが行い、ディレクターは和泉勇。
ゲームデザインは安田圭吾、高津敏之、島田周樹が担当。
音楽は前野知常が手掛けた。
2007年にWiiのバーチャルコンソール、2010年にPSP、PS3でも配信された。
本作のゲームシステムは『ゼルダの伝説』へのオマージュとされ、類似性が指摘された。
フレイは攻撃、防御、すばやさのバランスが良いキャラクター。
最終ボスはラファエルで、ララン姫はヒロイン。
知的財産権は現在コナミデジタルエンタテインメントが保有。
ゲームは評価が高く、各雑誌で高得点を獲得。
経験値が存在しないゲームシステムが特徴的。
初心者向けに難易度が調整されているとの評価あり。
発売当初の評価は各ゲーム誌で好評。
1991年には続編『ニュートピアII』が登場。
1993年時点でPCエンジン全ソフト中140位にランクイン。
シナリオアドバイザーには荒井弘二と川田忠之が関わった。
音楽やサウンドエフェクトの制作メンバーも多様。
ゲーム誌『ファミコン通信』では27点(満40点)を獲得した。発売日 1989/11/17ハドソン -
獣王記『獣王記』はセガの横スクロールアクションゲームで、1988年6月にアーケードで稼働開始。
ゲームの特徴は、獣人族の戦士が様々な獣に変身し、パワーアップする点。
5つのステージ構成で、獣人はそれぞれ異なる特殊能力を持つ。
敵キャラを倒すとスピリットボールが出現し、それを取ることでパワーアップ。
パワーアップは最大3段階、最終形態は獣人に変身。
復刻版メガドライブミニに収録(北米・ユーロ版のみ)。
2005年にPlayStation 2用にフルリメイク版も発売。
ストーリーは獣人族が神々の怒りを買い、封印された後の復活を描く。
主人公は獣戦士であり、敵である魔神を討伐する使命を持つ。
アーケード版は他の家庭用ゲーム機に多数移植。
メガドライブ版が特に認知度が高い。
各ステージのボスは異なる特性を持ち、最後に強力なボスが待つ。
ゲームデザイナー内田誠がその発想を小説に影響を受けている。
メガドライブ版は多くのメディアで評価が分かれた。
ゲーム雑誌『ファミコン通信』や『マル勝PCエンジン』で評価を受けている。
シリーズでは続編やスピンオフも展開された。
本作は、他のセガ作品とコラボレーションされることもある。
プレイヤーは協力プレイで2人で挑戦することが可能。
伝説的なコンセプトが多くのゲームに影響を与えた。
人気キャラクターの一部は他のメディアに登場することもある。発売日 1989/9/29NEC -
ダブルダンジョン『ダブルダンジョン』は1989年9月29日にメサイヤから発売されたPCエンジン用3DダンジョンRPG。
全22種類のシナリオがあり、目的やマップが異なる。
特徴として、2人同時プレイが可能。
開発は日本コンピュータシステム。
2007年から2020年にかけて、複数のプラットフォームで配信。
シナリオは6段階のレベルに分かれており、レベルが高いほどダンジョンが広がり敵が強化。
各シナリオクリア後にエピローグが流れ、最終章へのパスワードが取得可能。
プレイヤーは各シナリオで1からスタートし、データは持ち越せない。
リアルタイム制のコマンドバトルで、魔法は攻撃用のみ。
HPの回復は宿屋、アイテム使用、レベルアップ時のみ。
HPが0になるとスタート地点に戻り、所持金はゼロに。
複数のゲーム誌での評価が存在し、ファミコン通信で24点など。
PCエンジン全ソフト中283位(485本中)との評価。
バーチャルコンソールやゲームアーカイブスでも配信された。
プレイヤー同士の協力が重要なゲーム設計。
どのシナリオも初期は弱い敵が出現。
ゲームのストーリーはテキストベースのエピローグで展開。
シナリオごとに異なるプレイ体験が提供される。
異なるプラットフォームへの移植により多くのユーザーに流通。
作品の独自性は当時のRPGの中でも際立っていた。発売日 1989/9/29メサイヤ -
スーパー桃太郎電鉄『スーパー桃太郎電鉄』は1989年にハドソンが開発したPCエンジン用ボードゲーム。
ゲームボーイ版とファミリーコンピュータ版もそれぞれ1991年、1992年に発売。
2020年にはNintendo Switch用ソフトにファミコン版が特典として配信、2023年には一般発売。
ゲームの目的は日本中を鉄道で巡り物件を購入し総資産を競うこと。
今作では対戦要素が強化され、ルールが大きく変更された。
ゲームは毎年4月から翌年2月までの11ターン制。
本作より鉄道が購入不可、代わりに「農林」物件が導入。
物件の収益率が個別に設定され、収益額が算出される。
「借金」の概念が導入され、持ち金がマイナスになると資産に影響。
各種イベントが毎年発生し、収支がインフレする。
カードが登場し、他者との攻撃や有利な状況を作るアイテムとして機能。
駅の概念が刷新され、物件駅やカード駅などの新しいタイプが追加。
貧乏神がゲーム要素として導入され、プレイヤーに影響を与える。
物件の収益率がマイナスになっているものも存在する。
物件駅の数は増加したが、全ての物件を所有することは不可能。
勝敗はゲーム終了時の資産に基づいて決まる。
各カードの名前には漢字が用いられていない。
ゲーム監督はさくまあきら、音楽は関口和之が担当。
異なるメディアでの評価が記載されており、PCエンジン版が高評価を得た。
ゲームの進行に関する変更や新ルールの採用が特徴。発売日 1989/9/15ハドソン -
オーダイン『オーダイン』は1988年にナムコが開発したアーケード用横スクロールシューティングゲーム。
主人公は科学者の泊裕一郎と弟子のサンデー珍で、婚約者の香奈を救出することが目的。
悪人クボタが香奈を誘拐し、原子変換装置「オーダイン」を奪おうとする。
プロデューサーは中村雅哉で、ゲームデザインは大石益也、音楽は細江慎治が担当。
1989年にPCエンジン用ソフトに移植され、2007年からはWiiで配信。
アーケード版は『ナムコミュージアム VOL.4』に収録され、2009年以降も配信されている。
独特の回転や拡大縮小機能を駆使した演出が特徴。
ゲーム中でクリスタルを獲得し、パワーアップアイテムを購入できる。
全7ラウンドの構成で、ボスキャラも絡むアイキャッチがある。
操作は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)を使用。
アイテム購入のための「空中IN」や福引機能が存在。
ショットやボムには数種類のパワーアップアイテムが用意されている。
グラフィックや音楽が高く評価され、多数の賞を受賞。
PCエンジン版は難易度の調整が行われ、ユーザーフレンドリーになっている。
他のゲームでの登場や、BGMのアレンジも多く存在。
バーチャルコンソールやアーケードアーカイブスでリリースされ続けている。
アーケード時代から続く人気を持つゲームである。発売日 1989/9/8ナムコ




