お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ『ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ』は1988年にデータイーストから発売されたアーケード用アクションシューティングゲーム。
ヨーロッパでは『Battle Rangers』として知られる。
二人同時プレイが可能なトップビュー型で、任意スクロールが特徴。
1989年にPCエンジンに移植され、以降もWiiやWindowsで配信された。
続編『サンダーゾーン』では主人公が再登場する。
ゲームの設定は映画『ランボー』の影響を受けている。
基本武器はマシンガンと手榴弾で、特殊武器の現地調達や乗り物奪取などが可能。
キャッチフレーズ「アツクテシヌゼ」は中ボスのセリフから生まれた。
特殊戦闘部隊“BLOODY WOLF”が大統領救出の任務を担う。
PCエンジン版はストーリー性が強化されているが、二人同時プレイは不可能。
PCエンジン版の評価は異なるゲーム誌で高評価を得た。
アーケード版の音楽はオリジナル・サウンドトラックとして収録されている。
主なゲームデザイナーやプログラマーに本田善明や井上隆明がいる。
ゲームの基本構造はスタンダードなシューティングに基づいている。
PCエンジン版は546本中346位の評価を受けた。
ゲームはアーケード版とは異なり、1プレイ専用で進行する。
捕虜や武器使用の制限など、ステージ毎の変化がある。
アーケード版とPCエンジン版は異なるデザインやプログラムチームが関わっている。
音楽制作チームにはAZUSAなどが名を連ねている。
ゲーム内容には漫画『北斗の拳』の影響も見られる。
本作は1980年代のシューティングゲームの典型的な例とされる。発売日 1989/9/1データイースト -
F1ドリーム『F-1ドリーム』は1988年にカプコンが稼働したアーケード用レースゲーム。
北米ではRomstarが稼働。
トップビューの全方向スクロール画面で、フォーミュラカーレースをモチーフ。
1989年にPCエンジンに移植。
1レバー・2ボタンのシンプルな操作が特徴。
競技に関わるドライバーは7名、4つのコースが存在。
モンテカルロ市街地や鈴鹿サーキットを模したステージあり。
ゲームには予選、スポンサー、ピットインの概念が含まれる。
NA車とターボ車が選択可能。
ターボ車はHIギアでLOギアボタンを押すとターボが発動。
コーナリングフォースの概念があった。
スピンアウトや障害物に接触するとタイムロスが発生。
スタートはスタンディングスタート、グリッド順は予選成績に基づく。
3位以上に入るとマシンパワーがアップする。
難易度調整が可能で、特定のポイントでF1へのステップアップができる。
天候や操作スタイルがタイヤの消耗に影響する。
PCエンジン版には公道レースからのスタートやメカニック雇用等の要素が追加。
PCエンジン版の評価は様々なゲーム誌で獲得点数が異なる。
総じてレースゲームとしての難易度調整が特徴的。発売日 1989/8/25NEC -
サイドアーム『サイドアーム』は、1986年にカプコンが開発したアーケードシューティングゲーム。
プレイヤーは人型機動兵器「モビルスーツ」を操作し、敵を倒していく。
8方向レバーと3ボタン(左・右ショット、武器チェンジ)で操作。
全10ステージ(ラウンド)構成で、特定の敵を倒すとアイテム(Pow)が出現。
Powを撃つことでパワーアップやパーツアイテムに変化。
α機(1P)とβ機(2P)を操作可能で、アイテム取得時に合体ができる。
合体すると8方向にショットが撃てる。
各ラウンドの最後には強力なボスキャラクターが登場。
自機が破壊されると装備していた武器を失う。
PCエンジン版はアーケード版の移植で、遊びやすさが向上。
CD-ROM版では新たにアレンジされたBGMが収録されている。
PCエンジンCD-ROM2版にはスタンダード版とBC版が含まれる。
BC版は全く異なるシステムで新作に近いゲーム体験を提供。
海外版では『Capcom Classics Collection』に収録されている。
キャラクターデザインには『機動戦士Ζガンダム』からの影響が見られる。
ゲームは初心者と上級者のバランスが取れていると評価されている。
『ゲーメスト大賞』でベストグラフィック賞を受賞。
1990年代初頭のカプコン作品に隠れキャラクター「モビちゃん」が登場。
アーケード版はPCエンジン全510本中270位にランクイン。
ゲームの背景にはアニメや映画からの影響がある。発売日 1989/7/14NEC -
ファイナルラップツイン『ファイナルラップ』は1987年にナムコが開発したレースゲーム。
同時プレイが可能で、最大8人で対戦できる。
「ラバーバンド」システムにより、下位プレイヤーが有利になる特徴がある。
コースを選択する機能が続編『ファイナルラップ2』から追加された。
予選なしで即レースに挑むシステムを採用。
初期のテストでは対戦機能が認識されず、ソロプレイばかりが行われた。
観客や店員による実況スタイルがこのゲームから始まったとされる。
ファミリーコンピュータ版やPCエンジン版もリリースされた。
PCエンジン版『ファイナルラップツイン』は画面上下二分割対戦が可能。
ゲーム誌で高評価を受け、アーケード版は大賞10位に選出された。
シリーズには続編があり、最新作は1994年の『ファイナルラップR』。
全体的に初心者に優しい設計がなされている。
鈴鹿サーキットなど、実在のコースがゲームに含まれる。
プレイヤーがマシンのチューニングやパーツの購入ができる要素もある。発売日 1989/7/7ナムコ -
ニンジャウォーリアーズタイトーが1988年にリリースしたアーケード用横スクロールアクションゲーム『ニンジャウォーリアーズ』。
1993年が舞台で、悪の独裁者「バングラー」の暗殺が目的。
3画面筐体で迫力のある音響効果を持つ。
キャラクターは「KUNOICHI」と「NINJA」で、2人同時プレイ可能。
使用音源はヤマハのYM2610、楽曲はZUNTATAの小倉久佳が担当。
機種移植はPCエンジン、Amiga、コモドールなどに対応。
2006年から携帯電話向けアプリも展開。
ゲームは全6ステージ構成、ライフ制でタイム制限も存在。
敵キャラクターは多岐にわたり、各ステージに特有のボスが存在。
ゲーム進行でキャラクターの外見がダメージを受け変化する独自のシステム。
アーケード版は多くの賞を受賞し、高評価を得た。
リメイク版『ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン』が1994年に発売。
プレイヤーは武器「苦無」と「手裏剣」を使用。
画面スクロールは自機の動きに合わせて進行。
敵の攻撃を受けると、ダメージを受けた部分が露出しダメージが増す。
各ステージクリア時にライフは回復するが、露出部分は修復されない。
プレイヤーキャラクターの選択やコスチュームのバリエーションがある。
アーケード版と他機種版では敵やシステムに違いがある。
ゲームのシナリオ背景には独裁者による洗脳と社会崩壊が設定されている。
障害物や敵との接触による新しい攻撃方法が使用可能。発売日 1989/6/30タイトー -
サイバークロスゲーム名: Cyber Cross: Busou Keiji
発売年: 1989年
プラットフォーム: PC Engine
開発会社: Face Corporation
ジャンル: ビート ’em up
続編: Cross Wiber
レビュー: Computer and Video Games
レビュー評価: 80%
日本語タイトル: 武装刑事サイバークロス
日本語表記: Hepburn: Buso Keiji Saiba Kurosu
参考文献: ”Complete Games Guide” (PDF)
発表日: 1989年10月16日
MobyGamesに掲載されている情報がある
このように、要点をまとめました。発売日 1989/6/23フェイス -
ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ『ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ』は1989年6月22日に発売されたPCエンジン用プロレスゲーム。
同シリーズの第1作で、ファミコン用ソフト『プロレス』がベース。
リングの視点は斜め上からの独特なアングル。
「RUN」ボタンを使用した独自の技操作が特徴。
登場レスラーは16名。
開発はヒューマン、増田雅人がデザインとプログラムを担当。
音楽は橋本正樹が手掛ける。
2007年にはWii用のバーチャルコンソールで配信。
シングルマッチ、タッグマッチ、5vs5の団体戦がある。
隠しレスラーとしてR・J・フェイズ(ルー・テーズ)とカルロス・クラウザー(カール・ゴッチ)が登場。
開発は増田と笹沢で半年間行われ、最終的に6名体制。
技出しシステムは腰を落とした瞬間に入力する方式。
体力以外にも腕や足にダメージが蓄積する要素を導入。
レスラー選定は当時の人気レスラー中心で、悪役レスラーも配慮。
ゲーム誌評価は『ファミコン通信』で27点、『マル勝PCエンジン』で32点、読者投票で22.57点。
PCエンジン全ソフト中118位(485本中、1993年時点)。
評価は「地味だが完成度が高い」とされ、レスラーごとの技の違いが称賛される。
本作はプロレスを表現するためのゲームの元祖とも評価されている。
オリジナル性がファンを魅了した点が肯定的に評価される。
本作が多くのプロレスゲームファンを生み出したと指摘される。発売日 1989/6/22ヒューマン -
パックランド『パックランド』は1984年にナムコから発表されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。
テレビアニメ『パックマン(英語版)』を基にして開発された。
目的は迷子の妖精をフェアリーの国に送り届けること。
キャッチフレーズは「不思議なことが当たり前」で、多彩なステージや隠しフィーチャーが特徴。
ボーナス得点にナムコに関連する「7,650点」が多用されている。
日本では1985年にファミリーコンピュータやPC-8001に移植され、欧州にも多くのプラットフォームで展開。
ゲームはトリップと呼ばれる往復形式で構成され、複数のラウンドからなる。
パワーエサを取ることでモンスターを撃退できるメカニクスが存在。
操作は右、左移動、ジャンプの3つのボタンで行う。
プログラムは岸本好弘、音楽は慶野由利子が担当。
モンスターはアニメ版から変更され、性格付けがされている。
プレイ中、時には特殊条件下でアイテムが出現する。
ファミコン版の操作法が独特で、一般受けしなかったと言われている。
各ラウンドクリア時にアーティスティック・ボーナスが獲得できる。
ゲームオーバー時には特定の名前を入力することで文字が光る。
初代『パックマン』のアニメ化がゲーム制作の背景に影響を与えた。
パックマンの家族キャラクターも登場する。
PCエンジン版は独自要素を多数追加し、全32面構成となっている。
プレイステーションやWii Uなど多くのプラットフォームで再リリースされている。
特殊アイテムやイベントも多く、プレイヤーに多彩な体験を提供する。発売日 1989/6/1ナムコ -
パワーゴルフ発売日 1989/5/25ハドソン -
ワンダーモモ『ワンダーモモ』は1987年にナムコが開発したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
ゲームは「舞台劇『ワンダーモモ』上演中」という設定で進行される。
プレイヤーは正義の変身ヒロイン「ワンダーモモ」を操作し、悪の怪人軍団「ワルデモン」を倒す。
本作は特撮ヒーローショーとアイドルショーを融合させた独特な世界観が特徴。
1989年にPCエンジン版が発売され、その後も携帯アプリとして配信された。
アーケード版は複数の家庭用ゲーム機でもリリースされている。
ゲームには16ステージがあり、各話ごとにエピソード仕立てになっている。
操作は8方向レバーと2ボタン(ジャンプ、アタックおよび回転)で行う。
敵を倒すことで「ワンダーメーター」が増加し、一定以上になると変身が可能。
変身後は攻撃力・防御力・ジャンプ力が向上し、特殊技も使用できる。
様々なアイテムや必殺技カプセルがゲーム内に登場し、戦闘をサポート。
カメラ小僧が出現し、プレイヤーに妨害を行う。
ゲームオーバー時は初期ステータスに戻して同ステージから再スタートする。
ワンダーモモは後に関連作品やアニメにも展開され、その人気を持続させた。
音楽や声優のサウンド制作もゲームの魅力の一部。
ゲーム誌での受賞歴もあり、音声合成やキャラクターの評価も高い。
開発時に他のプロジェクトが重なり、サウンド担当が犠牲となることもあった。
キャラクターは特定のデザインや設定を持ち、後の作品とリンクすることもある。
設定やキャラクターは多岐にわたる派生作品にも影響を与えた。
ゲームはリメイクやアーカイブとして現在でも楽しむことができる。発売日 1989/4/21ナムコ -
エナジーエナジーは「エネルギー」を指す。
エナジーという語は複数の意味を持つ。
AXXLのシングル「エナジー」が存在する。
PCエンジン用ソフト「エナジー」がある。
「エナジー」は仮面ライダーWに登場する敵のメモリ、強欲 ENERGY を指す。
このページは意味の曖昧さを解消するためのもの。
異なる用法を一覧にしている。
お探しの用語に近い記事を選ぶことが推奨される。
リンクを適切な項目に変更することが求められる。発売日 1989/4/19メサイヤ -
魔界八犬伝 SHADA『魔界八犬伝 SHADA』は1989年4月1日にデータイーストから発売されたPCエンジン用アクションRPG。
ストーリーは小説『南総里見八犬伝』を基にしている。
主人公の「しん」は八剣士の生まれ変わりで、悪の化身「玉梓」を再封印することが目的。
ゲームは難易度が高く、暗闇迷路の探索や特定の宝箱を2度開ける要素がある。
バックアップ機能はなく、パスワード制を採用している。
ディレクターは巌光生で、音楽は数人が担当。
2006年にWindows版がi-revo、2007年にはWiiのバーチャルコンソール、2016年にはプロジェクトEGGで再配信された。
戦闘は敵に接触することで行い、半分ずらして接触することでダメージを軽減できるシステム。
里見の伏姫から受け継いだ八犬士は「玉梓」を封印に成功、その後復活させられ旅に出ることになる。
ゲーム誌『ファミコン通信』の評価は23点(満40点)で、難易度の高さを指摘。
『マル勝PCエンジン』では26点、読者投票では19.64点の評価。
1993年にはPCエンジンの全ソフト中358位(485本中)にランクイン。発売日 1989/4/1データイースト -
究極タイガー『究極タイガー』は東亜プランが開発した縦スクロールシューティングゲーム。
1987年にタイトーによってアーケードゲームとしてリリース。
日本国外版のタイトルは『Twin Cobra』。
自機「バトルタイガー」を操作し、巨大要塞を破壊するゲーム。
続編に『究極タイガーII』が1995年に制作されている。
様々なショットと強力なボンバーを駆使してプレイするスタイル。
本作は縦スクロールシューティングゲームのスタンダードの1つとされる。
難易度は高く、爽快感を重視した設計。
一人プレイ専用だが、海外版では二人同時プレイが可能。
ゲーム内には敵ボスが待ち構えており、撃破することで面クリア。
ショットパワーアップや武器チェンジのシステムがあり、多様な戦術が可能。
開発者はゲームの難易度について意見が分かれる点を重視した。
ゲーメスト大賞での受賞歴あり、評価も高い。
移植版はPCエンジン、ファミコン、メガドライブなど多くのプラットフォームに存在。
移植度やグラフィックに関して、機種によって評価が異なる。
iOS/Android版などのデジタルデバイスにも移植されている。
それぞれの家庭用移植版には独自の要素や改良がある。
8方向レバーと2ボタンでコントロールするシンプルな操作性。
多くのフォロワーを生み出し、シューティングゲーム界に影響を与えた。発売日 1989/3/31タイトー -
ディープブルー・海底神話『ディープブルー・海底神話』は1989年にPCエンジン用の横スクロールシューティングゲームとして発売。
プレイヤーは魚の形をした潜水艦を操作。
3種類のパワーアップアイテム(気泡弾・発泡弾・閃光弾)がある。
ゲームは全4面で構成されており、ボスを倒すと難易度の上昇した最初の面から再開する。
各ショットは3段階でパワーアップするが、ダメージを受けると最低段階に戻る。
自機はダメージ制で、受けたダメージに応じて目の色が変わる。
赤状態でダメージを受けると自機は破壊されゲームオーバー。
ダメージはアイテム回復や、一定時間弾を撃たないことで回復可能。
敵キャラは水中生物で、体当たりのみの攻撃をする。
ボスも体当たりや雑魚敵を吐いて攻撃してくる。
高速で接近する雑魚敵や、ボス接触でのゲームオーバーなど高難易度。
ゲーム雑誌では「グラフィック・サウンドは良いが難易度が高すぎる」と批評される。
ファミコン通信の「クロスレビュー」では19点(満40点)評価。
「どーにもならないムチャクチャな難易度設定」と評された。
マル勝PCエンジンでの評価は20点(満40点)。
難易度が高すぎて進行が難しいという意見が多かった。発売日 1989/3/31パック・イン・ビデオ -
死霊戦線『死霊戦線』は1987年にMSX2用として発売されたロールプレイングゲーム。
開発はファン・ファクトリー。
1988年にPC-8801、1989年にPCエンジンに移植された。
主人公はライラ・アルフォンで、田舎町チャニーズ・ヒルの謎を解いていく。
移動はトップビュー、戦闘はサイドビューのアクション形式。
MSX2とPCエンジン版は残弾数や同時戦闘があるが、PC-88版は弾数無制限で1対1戦闘。
戦闘は「PS処理」による特殊能力を使用。
PS処理には精神力が必要で、攻撃面と防御面のバランスが影響する。
武器は多様で機種によって入手方法や特徴が異なる。
チャニーズ・ヒルは「黄泉路」と呼ばれる異世界とつながっている。
現町長ウェルズの土地開発が異変を引き起こし、クリーチャーが町を襲う。
S-SWATが派遣されるも、全滅してしまう。
ライラはブラウニング一族の血を引いていることを知る。
登場キャラクターにはS-SWAT隊員や町の住人がいる。
教会はクリーチャーからの唯一の安全な場所。
複数の武器やキャラクター設定があり、個別の物語が展開。
PCエンジン版は高い評価を受けているが、具体的な点数は異なる。
VR化を希望する声もあり、作品の恐怖要素が評価されている。発売日 1989/3/24ビクター -
改造町人シュビビンマンゲーム名: 改造町人シュビビンマン (英題: Cyber Citizen Shockman)
発売日: 1989年3月18日
開発者: 日本コンピュータシステム、ウインズ
プラットフォーム: PCエンジン
ジャンル: 横スクロールアクションゲーム
主人公: 魚屋の太助と女子高生のキャピ子
敵組織: 亜空魔団
特徴: 2人同時プレイ、キャラクターが声を発する
攻撃手段: 近接攻撃 (剣)、ビーム「シュビビーム」
ステージ: 選択制、ボスを倒すことでクリア
アイテム: ステージクリアごとに入手でき、能力を強化可能
コンティニュー時: 所持金が減少
売上: 10万本
続編: 当初予定になかったが製作された
配信: 2007年にWii、2015年にWii U、2023年に複数のプラットフォームに移植
海外発売: 2023年の移植版は初めて海外でも発売
評価: 様々なゲーム誌で高評価(21点〜22点)
音声合成: キャラクターのボイスが特徴
開発メンバーに著名なスタッフがいる
改造手術を行った豪徳寺博士が関与している発売日 1989/3/18メサイヤ -
アウトライブアウトライブは1989年にサン電子から発売されたPCエンジン用3DダンジョンRPG。
アウトライブのPlayStation版が1997年にリメイクされた(「アウトライブ Be Eliminate Yesterday」)。
アウトライブは2000年にPC用のリアルタイムシミュレーションゲームも存在。
「アウトライブ -飛天舞-」は2000年の韓国映画。
ページは曖昧さ回避用で、一つの語句が複数の意味を持つ場合の案内のために構成されている。発売日 1989/3/17サンソフト -
ダンジョンエクスプローラー『ダンジョンエクスプローラー』は1989年にハドソンから発売されたPCエンジン用アクションRPG。
プレイヤーはコーネリア王国を救うため「アイラの玉」を探す。
8種類の職業からキャラクターを選び、最大5人で同時プレイ可能。
開発はアトラスが行い、ディレクターは上田和敏と新野洋右、音楽は増子司が担当。
1995年にSEGA-CDへ移植され、2004年からは携帯電話やWii、PS3などで再配信された。
プレイヤーはダンジョンを探索し、ボスを倒すことでクエストクリア。
ゲームデザインはアーケードゲーム『ガントレット』にインスパイアされている。
各キャラクターはレベルやステータス(素早さ、攻撃力、体力、知性)を持ち、成長が可能。
特定アイテムにより能力を強化できる。
8つの職業はファイター、シーフ、ウォーロック、ウィッチ、バード、ビショップ、エルフ、ドワーフ。
ゲームのサウンドは高い評価を得ており、ステレオ音響が採用されている。
多人数プレイ時には周辺機器の接続が必要。
続編『ダンジョンエクスプローラーII』が1993年に発売された。
スーパーファミコン版やPlayStation Portable版も発売された。
ゲーム評価は各誌で高得点を得ている。
ゲームシステムは探索とボス戦の繰り返し。
プレイヤーはクリスタルを集めて能力を上げられる。
ショットと魔法を駆使して進むアクション要素が強調されている。
当ゲームの物語設定には平和が崩れる背景がある。
ダンジョンには敵モンスターやジェネレーターが多数存在し、攻略が必要。
コンソールの世代を超えた多様なプラットフォーム展開が行われている。発売日 1989/3/4ハドソン -
はにいいんざすかいゲーム名: はにいいんざすかい
プラットフォーム: PCエンジン
開発: 三金堂
発売: フェイス
発売日: 1989年3月1日
ジャンル: 縦スクロール型シューティングゲーム
特徴1: ショット方向の8方向変更可能(IIボタン使用)
特徴2: 敵を倒して得られる「れいりょく」でパワーアップアイテムを購入可能
ボス戦以外でのアイテム装備変更およびステージワープが可能
ゲームバランス: 「覚え」要素が強く、敵の出現位置を記憶する必要がある
スクロール速度やルート選択が可能
消耗型アイテム以外は一度取得すれば失われない
いのちのみず、まがたま、みえずのあわなどのアイテムが登場
ストーリー: イザナギとイザナミの神話に基づく
競合する邪悪な神々との戦いや、天災の引き起こしがテーマ
サウンドトラックが2種発売されている
ゲーム評価: 様々なゲーム雑誌で評価され、シルバー殿堂や高得点を獲得
ゲーム紹介: ハニワ軍を操作し、全方向から敵を攻撃するシューティングゲーム
1993年時点でのPCエンジンソフトの中で163位の評価
特徴的な武器や防具が数多く存在
プレイヤーキャラクターはハニワをモチーフにしている発売日 1989/3/1フェイス -
モトローダー『モトローダー』は1989年に日本コンピュータシステムから発売されたPCエンジン用レースゲーム。
上空視点からの見下ろし型で、最大5人まで同時プレイが可能。
開発元はメサイヤで、プロデューサーは白倉安昌。
音楽はガブリンサウンドが担当。
レーシングカートのデザインは大張正己によるもの。
2004年にWindows、2007年にWii、2014年にWii Uで配信された。
続編として『モトローダーII』(1991年)および『モトローダーMC』(1992年)がある。
8つのステージでレースを行い、ステージポイントの合計で争う。
ステージ順位に応じた賞金でサブオプションが購入可能。
画面後方に追いやられると前方にワープする仕組みがある。
1つのデフォルトコースと4つの隠しコースが用意されている。
ゲーム誌での評価は高く、ファミコン通信でのレビューは26点中7点。
『マル勝PCエンジン』では合計20点、PC Engine FANの読者投票では21.19点を獲得。
1993年時点でPCエンジン全ソフト中233位の評価。
チーフプログラマーはM.IWASHITA。
他のプログラマーにはHID、津田寛文がいる。
グラフィックデザインはMATSU、M.BELLが担当。
ゲーム設計により逆転が可能な要素がある。
PCエンジン用の名作として記録されている。
オリジナルのリリースから現在まで継続的に再配信されている。発売日 1989/2/23メサイヤ




