お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/05
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ネクタリスネクタリスはハドソンの近未来戦術シミュレーションゲームシリーズ。
日本国外では「ミリタリーマッドネス」として知られる。
ゲームは人類が月に進出し、ガイチ帝国軍と連合軍の戦いを描くターン制戦術。
ユニット生産が廃止され、マップ上のユニットのみで戦う必要がある。
初作は1989年にPCエンジンで発売され、その後も様々なプラットフォームでリリースされた。
続編「ネオ・ネクタリス」は1994年に登場。
各マップにはユニットが配置され、ターン制で行動する。
ユニットは経験値によって最大8レベルまで成長可能。
ヘックス制のマップ上での移動や攻撃が行われる。
包囲効果や支援効果、地形効果が戦闘結果に影響を与える。
キャラクターやユニットは多様であり、地上戦や航空戦に対応。
ガイチ帝国が月面の資源を支配し、人々がレジスタンスを展開するストーリー。
各国の共同主権下でのガイチ帝国軍の監視が行われた。
2099年には新兵器「ネオ・ネクタリス」プロジェクトが始まる。
ゲームの評価は初心者にも親しみやすいルールと操作性の良さが挙げられる。
生産の概念がない点が、詰将棋のような戦略性を生んでいると評価される。
2020年にはPCエンジン miniに収録されるとも報告された。
ゲームアーカイブスやバーチャルコンソールでの配信も行われている。
リメイク版では3Dポリゴン化され、マルチプレイヤーモードが追加された。
ゲーム内のユニットにはそれぞれに特性があり、戦術的な選択が求められる。発売日 1989/2/9ハドソン -
ビジランテ『ビジランテ』(VIGILANTE)は1988年にアイレムが開発したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
タイトルは英語で「自警団」を意味し、『スパルタンX』のゲーム性を継承している。
1989年にPCエンジンやセガ・マスターシステムなどに移植され、さまざまなプラットフォームでプレイ可能。
PCエンジン版は2007年にWii、2015年にWii Uでバーチャルコンソールとして配信された。
全5面構成で、各面のボスを倒すことでクリア。
ボス敵は一定時間ごとに体力が回復するため、ゲームの難易度が上がる。
プレイヤーは8方向レバーと2ボタンを使用して操作する。
地面に落ちているヌンチャクを拾うことでリーチの長い攻撃が可能。
ストック制と体力制があり、面ごとに制限時間が設定されている。
物語は1988年のニューヨークが舞台で、悪のローグス団に立ち向かう内容。
PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでシルバー殿堂入りを達成。
アーケード版は北アメリカにて『IREM Arcade Hits』(2011年)に収録された。
PCエンジン版は複数のゲーム雑誌で評価され、特に『ファミコン通信』で高得点を獲得。
ゲーム内では、しゃがんでいる間はミスにならないルールがある。
移植された各プラットフォームにおいて、違った評価を受けている。
プレイヤーの主人公は、自らマドンナを助け出し、街を守ろうとする。
攻撃し続けることで「永久パターン」が成立することがある。
実際のゲームプレイにおいて戦略的要素が求められる。
本作はアーケードでの人気を受けて、多くの移植が行われた。発売日 1989/1/14アイレム(Irem) -
あっぱれ!ゲートボール発売日: 1988年12月22日
開発会社: ハドソン
対応機種: PCエンジン
ジャンル: ゲートボールを題材にしたスポーツゲーム
他のゲートボールゲーム: アーケード『ハローゲートボール』、PSの『THE ゲートボール』のみ
初心者向けルール説明モードを搭載
試合モードは以下の3つ:
- レクチャーモード: 打球のコースと位置を決定
- シミュレートモード: 12キャラクターから5人を選ぶチーム編成
- アクションモード: パワーバーを使用し、タイミングに応じた位置変化
対戦形式: COM対戦と2人対戦
試合形式には制限時間、コート、先攻と後攻の概念あり
キャラクター紹介: 個別に特性や年齢が記載
- ふれい すりぞう: 技術がなくタッチ&スパーク担当
- かわ Eこ: ミラクルショットや自滅を引き起こす
- にいたか のぼる: パワーが一番
- がげふ とらお: コース打ち分けが得意だがチャンスに弱い
- おおの こまち: 雑だが詰めが得意
- ふくだ みきひろ: 勝負師として強い
- つる つるのすけ: 技巧派だがプレッシャーに弱い
- あおいろ しんこ: 力プレーを好む
- ふりこみ まちお: 堅実なプレーが得意
- ゆかわ ふくすけ: 正確な打ち方だがパワー不足
- ぜこお ちょうこ: 大雑把で繊細さに課題
- バーク はつだ: 技巧派だがスタミナ不足
タイトル画面には『!』は表記されていない発売日 1988/12/22ハドソン -
ドラゴンスピリット『ドラゴンスピリット』は1987年6月20日にナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)がリリースした縦スクロールシューティングゲーム。
主人公はアムルで、ブルードラゴンに変身して魔王ザウエルを倒し、王女アリーシャを救出することが目的。
キャラクターの移動速度向上や当たり判定の変更を行ったニューバージョンも存在。
ゲーム全体はファンタジー的世界観を持ち、従来の敵だったドラゴンをプレイヤーキャラに使うことが斬新。
攻撃システムは空中と地上の敵を別々に攻撃する方式で、操作には習熟が必要。
音楽は細江慎治が担当し、サウンドも評価された。
アーケード版は『ゲーメスト大賞』で大賞5位、ベストエンディング賞2位を受賞。
PCエンジン版やファミコン版もリリースされ、各バージョンで特徴的な改良や要素が加えられた。
敵の弾を避けるためのパワーアップやエクステンドシステムが存在。
ゲームは複数のエリアで構成され、各エリアにはボスが設定されている。
オリジナルのエンディングにはナムコのゲームの歴史が描かれる。
ゲームの設定やストーリーが豊かで、ファンによる二次創作なども存在。
プラットフォームごとの移植やリリースが行われ、新たなファン層を獲得。
特殊アイテムの効果や操作性には各エリアごとのセクションが存在。
家庭用ゲーム機向け移植では一部のエリアがカットされることもあったが、ゲーム性は維持された。
ゲーム開発には研究開発セクションが関与。
ファミコン版は初心者向けのイージーモードを搭載。
ゲームクリア後に特別シーンが展開されるなど、プレイヤーのエンターテインメント性が重視された。
アーケード版の成功を受け、続編となる『ドラゴンセイバー』も開発された。発売日 1988/12/16ナムコ -
スペースハリアー『スペースハリアー』は1985年にセガが発売したアーケードゲーム。
ジャンルは擬似3Dシューティングゲームで、開発者は鈴木裕。
ゲームには可動機構のある「ローリングタイプ」と「シットダウンタイプ」が存在。
32,000色の鮮やかな画面と強力なCPUで構成される圧倒的なハードスペックを誇る。
全18ステージで構成され、幻想的な異世界で敵や障害物を避けながら進む。
主人公「ハリアー」は超能力戦士で、連射式キャノンを武器として使用。
敵キャラクターは多様で、各自に固有の効果音を有し、ゲーム内の戦闘において多彩な動きが見られる。
ボーナスステージが5つと12に設定され、特定の条件でスコアを稼ぐ要素がある。
アーケード版の高い技術進化は後の多くの移植版にも影響を与えた。
様々なプラットフォームに移植され、アレンジ版や続編も数多く制作された。
BGMや効果音にはヤマハの音源チップが使用され、作曲は川口博史。
ゲームにはスピード感があり、爽快なプレイ感が強調されている。
ステージごとに多様なボスが存在し、それぞれ独自の攻撃パターンを持つ。
タイトーの『ダライアス』シリーズにキャラクターが登場するなど、後の作品への影響を与えた。
移植・アレンジや続編により長年にわたりプレイヤーに親しまれ続けている。
当時のゲーム雑誌で評判が良く、特にグラフィックやスピード感が高く評価された。
3Dシューティングゲームの先駆けとして位置付けられ、多くの後続タイトルに影響を与えた。
様々なハードでの移植が行われ、その度に新たな要素が追加された。
『スペースハリアー』は、ファンタジーとSFが融合した独特の世界観を持つ。発売日 1988/12/9NEC -
魔境伝説タイトル:『魔境伝説』(PCエンジン用横スクロールアクションゲーム)
発売日: 1988年9月23日
発売元: ビクター音楽産業
北米版タイトル:『The Legendary Axe』
プロット: 主人公ゴーガンが邪神教「ジャグウ」に囚われた恋人フレイアを救出する
武器: トマホーク「スティング」
開発: エイコムとハドソン
デザイン: 竹森得泰、阿部K助
音楽: 竹間淳、滝本利昭
ゲームシステム: 攻撃ボタンを押さずにいることでパワーゲージが溜まり、強力な攻撃が可能
アイテム: 「パワーサプライ」によりゲージ最大値と威力が増加
難易度: パターンを覚えることで突破可能
評価: ゲーム誌で1989年のベストゲームに選出
続編:『暗黒伝説』(1990年)発売
ゲーム誌「ファミコン通信」のクロスレビューで26点(満40点)
読者投票で21.28点(満30点)
PCエンジン全ソフト中218位(1993年時点)
グラフィックは細かく描き込まれていると評価
ゲームバランスの良さが指摘される
操作性が良いと称賛
派手さはないが、通好みの作品として評価される発売日 1988/9/23ビクター -
エイリアンクラッシュ『エイリアンクラッシュ』は1988年にPCエンジン用に発売されたピンボールゲーム。
映画『エイリアン』をモチーフにしたグロテスクなデザインが特徴。
開発はコンパイル、音楽は迫田敏明が担当。
『’88AVAグランプリ ビデオゲーム特別賞』を受賞。
現在はコナミデジタルエンタテインメントが著作権を保持。
バーチャルコンソールやアーカイブスとして複数のプラットフォームで配信された。
ゲームシステムには実際のピンボールのルールを取り入れた。
得点が999,999,900点に達するとエンディングが表示される隠し要素がある。
特殊な状況下でのボーナスステージあり。
ゲーム誌『ファミコン通信』でゴールド殿堂を獲得。
レビュアーからデザインの独創性や楽しさが称賛された。
一部で面数の少なさやボーナスステージの面倒さに対する否定的意見も。
『デビルクラッシュ』が続編として1990年に発売され、シリーズ化。
2008年には『エイリアンクラッシュ・リターンズ』がWiiウェア用に配信された。
リターンズでは3Dグラフィックとオンライン対戦の要素が追加された。発売日 1988/9/14ナグザット -
プロテニス ワールドコート『プロテニス ワールドコート』は1988年にナムコから発売されたPCエンジン用テニスゲーム。
『ファミリーテニス』を基にしたバージョンアップ版。
同年、アーケード用に逆移植された。
1990年にエス・ピー・エスがX68000へ移植。
PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでゴールド殿堂入り。
アーケード版の続編は『スーパーワールドコート』。
大きな違いはダブルスモードの追加(最大4人同時対戦)。
RPG風のクエストモードも追加され、1人プレイ可能。
プレイヤーはテニス勇者となり、魔王討伐の旅に出る。
敵とのテニス勝負でお金を貯め、装備のアップグレードが可能。
各地のボスキャラクターを倒すと「球のかけら」を入手できる。
戦闘はシングルス形式で、試合の結果によるペナルティはなし。
光のボールを完成させなくても最終ボス戦は可能。
発売当時の異なるジャンルのモードの収録が話題に。
アーケード版にはクエストモードは存在しないが、操作性が向上。
ダブルスは対CPUの協力プレイのみ可能。
X68000版では4人同時プレイ可能。
アーケードアーカイブス版が2022年に配信。
PCエンジン版は評価が高く、74位(485本中)にランクイン。
続編では選手のリアル化や4人同時プレイが可能になった。発売日 1988/8/11ナムコ -
ギャラガ'88『ギャラガ’88』は1987年12月にナムコが開発したアーケードシューティングゲーム。
北米ではアタリが展開し、移植版は『Galaga ’90』や『ギャラガ’91』としてリリースされた。
前作『ギャラガ』のリメイクで、銀河連邦宇宙軍の司令官イエガーが主人公。
ゲームシステムは「デュアルファイター」から「トリプルファイター」に進化。
トリプルファイターでの攻撃は3連装で強力、被弾時にはデュアルに戻る。
自機をシングルまたはデュアルで選択してゲーム開始。
ステージクリアは全敵撃破で達成、残機を失うとゲームオーバー。
初めて宇宙空間以外のステージが登場、縦スクロールステージも含まれる。
各ステージには異なる背景とボスが用意されている。
ディメンションワープにより難易度を選択でき、高得点も得られる。
特定のステージには「チャレンジングステージ」が存在。
プレイヤーは敵を撃破することでボーナスを得ることが可能。
複数の新種族ギャラガが登場し、グラフィックパターンは各ディメンションごとに異なる。
最終ボスとして「キングギャラガ」「クイーンギャラガ」が登場。
PCエンジン版では演出やステージ数が異なる。
PS2、Wii、Xbox 360などのプラットフォームにも移植されている。
ゲームは高評価を受け、多数のレビューで賞賛された。
プレイヤーは難易度に応じてプレイスタイルを調整できる。
ゲームの音楽は川田宏行が担当した。
アーケード版は1987年のヒットゲームとして認識されている。発売日 1988/7/15ナムコ -
戦国麻雀『戦国麻雀』は1988年7月8日にハドソンから発売されたPCエンジン用麻雀ゲーム。
プレイヤーは12人の戦国武将と麻雀で対戦。
ゲームモードには、相手を選ぶノーマルモードと、一人の武将となって天下統一を目指す合戦モードがある。
2007年からWiiのバーチャルコンソールで配信、2009年からPCエンジンアーカイブスでも利用可能。
武将の能力概要:
- 毛利輝元:判断が甘い。
- 豊臣秀吉:攻守共に優秀。
- 上杉謙信:攻撃的だが守りも堅実。
- 伊達政宗:標準的な実力。
- ねね:勝負に強い実力者。
- 織田信長:時に攻める。
- 淀君:実力が低く感情的。
- 武田信玄:バランス良い。
- 島津義久:激情的な性格。
- 一豊の妻:堅実な打ち方。
- 徳川家康:守りに強い。
- 北条氏康:ツボにはまると強い。
ゲーム誌『ファミコン通信』では28点、読者投票の『PC Engine FAN』では21.16点を獲得。
1993年時点ではPCエンジン全ソフト中236位(485本中)。発売日 1988/7/8ハドソン -
パワーリーグ『パワーリーグ』は1988年にハドソンから発売されたPCエンジン用野球ゲーム。
全13作が1998年までに発売され、PCエンジンを代表するゲームとなった。
2000年にはトレーディングカードゲーム部門から新作が登場。
2004年にiアプリ版、2006年には初期3作品がインターネット配信。
Wiiバーチャルコンソールやゲームアーカイブスでも配信された。
北米版『World Class Baseball』や『Sporting News Baseball』も発売。
リアル系野球ゲームの先駆けとされ、神主打法の構えが特徴。
初期の視点は真上から見下ろしていたが、続編から俯瞰視点に変更。
エディット機能が初期から搭載され、進化を遂げた。
II以降に本塁打競争や協力プレイモードが追加。
隠し要素や隠しチームが多数登場。
テレビ・ラジオのアナウンサーとのタイアップがスポーツゲームで先駆的。
各作にさまざまなタイアップや実況アナウンサーが起用されている。
「パワーリーグ」シリーズは独自のローマ数字タイトル表示が一部採用されている。
実名版がシリーズ内に登場し、日本野球機構の公認を受けた。
最終作となった『POWER LEAGUE UL2000』も未来蜂歌留多商会が発売。
隠し球場や独自の球場が用意されるバリエーションがある。
スーパーパワーリーグは多様なグラフィックを使用した初の作品ともされる。発売日 1988/6/24ハドソン -
R-TYPE II『R-TYPE II』は1989年にアイレムから発売されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。
前作『R-TYPE』の続編であり、キャラクターやステージの設定が続いている。
搭乗機体はR-9改(R-9C、R-9カスタム)で、特徴的な「拡散波動砲」が搭載されている。
武装は全5種で、新たにサーチレーザーとショットガンレーザーが追加された。
ステージ数は減少したが、敵キャラクターの数や行動パターンが増加し、難易度が高い。
フォースの兵装に新しいレーザーが2種追加されている。
アイテムを取得することで自機をパワーアップでき、特定の色のPOWアーマーによって装備が変わる。
ゲームには赤、青、黄、緑、灰の5種類のレーザーがある。
ミスをした場合、復活ポイントに戻される。
ステージは全6ステージでクリア後に2周目があり、合計12ステージとなる。
スーパーファミコン版『SUPER R-TYPE』は1991年に発売され、アーケード版から多くのアレンジが施されている。
難易度は複数の設定から選択可能で、KIDSモードではミスしても装備が失われない。
ゲームボーイ用にモノクロ版が発売された。
オープニング・エンディングムービーやアイテムの設定資料を収録したバージョンが存在する。
ゲームは高い評価を示し、いくつかの賞を受賞している。発売日 1988/6/3ハドソン -
プロ野球ワールドスタジアム『プロ野球ワールドスタジアム』は1988年にナムコから発売されたPCエンジン用ソフト。
このソフトは「ファミスタ」シリーズの第1作で、1991年には続編が発売された。
ゲームシステムはアーケード版に近いが、ファミコン版に影響を受けている。
新要素としてエラーがフライやライナーの落球でも付くようになった。
プレイの舞台はぴっかり球場からピッカリドームに変更され、場外ホームラン時に屋根に穴が開く特徴がある。
コンティニューはパスワード方式で、英数字3文字を入力する必要がある。
プレイヤーは10チームから選択可能で、実在球団がモデルになっている。
隠しチームも存在し、特定の条件を満たすことで登場する。
通常プレイでは出現しない特定のパスワードで入手可能な隠しチームが存在。
選手に関する特徴や能力が異なる複数のチームが設定されている。
落球や暴投時にも特定の打撃判定があるため、戦略的要素が含まれている。
プレイヤーが選択したチーム以外の隠しチームが存在し、CPU専用であることが多い。
ゲーム内の球場やチーム設定により、よりリアルな野球体験を提供。
ゲームは基本的に2人対戦も可能で、隠しコマンドを入力することで対戦ができるチームが増える。
選手データは流用され、特定のチームは機能的に異なる能力を持っている。
ゲームはファミコン版の特徴的な要素を受け継ぎ、拡張している。
タイトルの変更やキャラクターの個性もゲームの楽しさを増している。
野球ファンには特に注目される作品となっている。発売日 1988/5/20ナムコ -
R-TYPE I『R-TYPE』(アール・タイプ)は1987年にアイレムから発売された横スクロールシューティングゲーム。
自機「R-9」で異次元空間のバイド帝国を破壊するストーリー。
特徴的な「波動砲」や「フォース」システムが人気を博す。
PCエンジン版はゲーム誌でゴールド殿堂入り。
続編がいくつか製作され、シリーズ化された。
アーケード版には8つのステージがあり、2周目が存在する。
プレイヤーは自機を8方向レバーと2つのボタンで操作。
アイテム「レーザークリスタル」でフォースがパワーアップ。
フォースは特定方向に特殊レーザーを発射できる。
自機には物理的な砲口がなく、力場を使った攻撃方式を採用。
ゲーム中のいくつかのアイテムでフォースを取得・パワーアップ可能。
ゲームの難易度は高く、多くのプレイヤーにチャレンジ精神を喚起した。
様々なプラットフォームに移植されており、特に忠実なアーケード版のリメイクも行われた。
サウンドトラックや公式資料もいくつか存在。
『R-TYPE』は特にシューティングゲームの進化に影響を与えた。
アーケード版は高評価を受け、多くの賞を受賞。
開発者は多様な戦略やアイデアを取り入れた。
様々な敵キャラクターとボスが登場する。
ゲーム内のキャラクターや設定にも一部ユニークな要素が見られる。
シリーズは他のゲームやメディアに累次影響を与えた。発売日 1988/3/25ハドソン -
妖怪道中記『妖怪道中記』は1987年にナムコが稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
主人公は少年たろすけで、地獄を巡る冒険がテーマ。
難易度は複数のステージに分かれており、各ステージで妖怪を倒しながら進む。
独特のグラフィックとナムコの可愛いキャラクターが特徴。
攻撃手段は「妖怪念力」で、「気合い弾」を発射可能。
各ステージには隠し要素やボスが存在し、進行のための条件がある。
最終ステージのエンディングは選択によって変化するマルチエンディング。
キャラクターの成長やアイテムの購入、パラメータ変化要素がゲームに影響する。
移植版が多く展開され、PCエンジンやファミコンなどでも遊べる。
アーケード版は高評価を得ており、ゲーム誌でも複数の賞を受賞している。発売日 1988/2/5ナムコ -
邪聖剣ネクロマンサー『邪聖剣ネクロマンサー』は1988年1月22日にハドソンから発売されたPCエンジン用RPG。
主人公は「邪聖剣ネクロマンサー」を探し、魔物を倒すことで王国を救う。
ゲームはH・R・ギーガーのビジュアルに影響を受け、敵キャラクターはグロテスクなデザイン。
シナリオは三条陸が担当、音楽は竹間淳が担当。
2004年から2006年にかけて携帯電話向けゲームとしても配信され、後にWiiとWii Uでも配信。
戦闘シーンでは血や内臓の表現があり、当時の技術を駆使した最高の同時発色数を誇る。
敵モンスターやキャラクターのデザインはクトゥルフ神話に基づく。
難易度は高く、敵は移動するたびに強くなるため、戦略が必要。
セーブ方式は64文字のパスワード方式。
特殊な隠しパラメーターが存在し、逃亡行動が仲間に影響を与える。
主人公は仲間2人を連れて旅をし、ボス戦が用意されている。
ラスボスは魔空王アザトースで、戦闘後の不気味な演出が特徴。
キャラクターはそれぞれ異なる能力を持ち、最高レベルが設けられている。
ゲーム誌での評価は高く、特にダークファンタジーの表現が称賛された。
続編やアレンジ版もリリースされ、同作の人気は続く。
グラフィックや音楽は非常に凝った作りで、作品全体に独特の雰囲気を持つ。
プレイヤーは敵との遭遇率が高く、難易度の高さが指摘されている。
ゲームの世界観には神々と悪魔の戦いの歴史が反映されている。
仲間の成長や変更が可能で、戦略的なプレイが要求される。
公式設定や漫画作品が存在し、独自のストーリー展開がなされている。発売日 1988/1/22ハドソン -
ビクトリーラン『ビクトリーラン』は1987年にハドソンから発売されたPCエンジン用のレースゲーム。
サブタイトルは「栄光の13,000キロ」で、ダカール・ラリーをモチーフにしている。
PCエンジン初のレースゲームで、さまざまなプラットフォームで再販されている。
ゲームは全8コースのスペシャルステージで構成されており、各ステージに制限時間が設定されている。
プレイヤーカーはポルシェ・959風で、開発中はパジェロ風だった。
ゲームシステムは高難易度で、パーツ(タイヤ、ギア、エンジンなど)の消耗が影響する。
コースには石や泥などの障害物が点在し、接触すると自車に影響を与える。
コースは路面の種類により、舗装路、ダート、ブッシュに分類されている。
BGMは全5曲で、作曲は国本剛章が担当。
ゲーム誌『PC Engine FAN』の評価は15.48点で、485本中482位。
スタート時にパーツの配置を考慮する戦略性が評価されている。
デモ画面ではブレーキランプの点灯やギアチェンジ音が再生される。
ゲーム内時間による昼夜の変化があり、演出面が多彩。
落ち着いた難易度設定と多様なコースデザインが特徴。
発売後、いくつかのプラットフォームでの配信・販売に成功している。発売日 1987/12/28ハドソン -
THE 功夫『THE 功夫』は1987年11月21日にハドソンから発売されたPCエンジン用の横スクロールアクションゲーム。
主人公は拳法家の王(ワン)、暗黒大帝「星厳呉」から中国功夫界を救う物語。
ゲームは3つのシーンに分かれた4つのステージで構成され、1周クリア後に2周目が開始される。
敵キャラクターには小動物や様々な戦闘員が登場する。
発売は当初の予定からバグの影響で約1か月遅れた。
ゲームのパッケージには「Vol.1」の記載が残された。
2004年に携帯電話用ゲームとして配信され、以降も複数のプラットフォームで配信された。
各ステージには通常の道中の他に、「対決面」と「ボーナス面」が存在。
プレイヤーは「パワー」ガジェットで体力を管理し、敵からの攻撃で減少する。
ボーナス面ではタイミング良くボタンを押して得点を稼ぐミニゲームがある。
ボス戦には複数の敵キャラクターがワンと対戦、各ボスは固有の技を持つ。
ゲームは特定のアーケードゲームとシステムが似ており、PCエンジンの性能を示した。
評価は中程度で、システムの大味さと敵の使いまわしが指摘されている。
ゲーム終了時には「GIVE UP!」と表示される。
コナミデジタルエンタテインメントが著作権を現在保有している。
登場キャラクターにはそれぞれ異なる攻撃パターンと得点が設定されている。
プレイヤーが攻撃を受けることでパワーが減少し、全てが0になるとゲームオーバー。
各ステージの最後には強力なボスが待ち受ける。
武器や道具による得点も存在し、戦略的に利用される。
ゲーム内で体力を回復させるアイテムの存在も重要。発売日 1987/11/21ハドソン -
上海『上海』は1986年にアクティビジョンから発売されたMacintosh用のパズルゲーム。
麻雀牌の山から特定のルールに従って牌を取り除く「Mahjong solitaire」の一種。
ゲームデザインおよびプログラムはブロディー・ロッカードが担当。
1987年から他のパソコンや家庭用ゲーム機にも移植され、日本でも広く知られるように。
2001年からサン電子が総代理店に指定され、以降の新作はサクセスが開発。
ゲームの目的は144枚の麻雀牌を全て取り除くことで、手詰まりになるとゲームオーバー。
難易度や牌の配列は多様で、様々な配列が考案されている。
ヒント機能や対戦プレイモードもあり、初心者に配慮した設計が見られる。
『上海』の影響で、同様のゲームが多数開発され、クローンゲームやフリーソフトも存在。
オリジナルと比較してアーケード版はPADの立体化と操作性の改善が評価された。
アーケード版は1988年度の年間ヒットゲームで17位を獲得。
『上海II』を含む続編やリメイクが多く、様々な機種でリリースされる。
プレイヤーが同じ絵柄の牌を揃えることで消去するのがゲームの面白さ。
一部ゲームの特性を活かしたパロディや亜種が開発されている。
オリジナルのPLATO版はブロディー・ロッカードが開発。
ゲームそのものが「コンピュータゲームの定番」とされている。
麻雀牌が専門的に利用されることから、クイズ要素も存在する。
評価は機種によって異なり、ファミリーコンピュータ版は28点と高評価。
シンプルながらも頭脳を使う要素が多く、人気を博している。
iアプリやスマートフォン向けにも展開され、デジタル化が進んでいる。発売日 1987/10/30ハドソン -
ゼビウス同名アーケードゲームの移植版:wiki参照
『ゼビウス』(XEVIOUS)は、ナムコによって1983年に発表された業務用縦スクロールシューティングゲーム。
発表時のキャッチコピーは「プレイするたびに謎が深まる!」で、謎仕掛けが多くのプレイヤーを惹きつけた。
ゲームは米国アタリ社により南北アメリカと欧州で独占製造・販売された。
ゲームは『ギャラクシアン』や『ギャラガ』とともに、ナムコシューティングの名作として大ヒット。
様々なパソコン、家庭用ゲーム機に移植され、ファミコン版は1984年に発売された。
ゲームは対空・対地兵装の撃ち分け、自動難易度調整機能が特徴。
映像のクオリティは当時のビデオゲームの中で群を抜いていた。
隠れキャラクターの採用が謎を深め、「プレイするたびに謎が深まる」という魅力を持った。
ゲーム中のキャラクターには仔細な設定が付与され、物語的奥行きをプレイヤーに想像させた。
大ヒット後、ゲーム業界やクリエイターに多大な影響を与え、不朽の名作となった。
ファミコン版の発売はファミコンの普及に大きく寄与し、隠しコマンドの発覚で注目を再度集めた。
重要な隠しキャラクターや隠し要素は、遊び方の攻略本や雑誌で紹介され、ユーザー間で広まった。
ゲームのバックストーリーは、遠藤雅伸による三部構成の短編小説「ファードラウト」に基づいている。
敵には20種類以上のキャラクターが存在し、それぞれに明確な性格付けが行われている。
ゲームプレイの難易度はエリア16が特に高く、カウンターストップ(9999990点)に到達するプレイヤーが現れた。
ゼビ語(架空言語)が用いられ、ゲーム内の言語表現が工夫されている。
『ゼビウス』は、隠れキャラクターや独自のシステムによって、広くプレイヤーに語り継がれる人気作となった。
音楽や映像ソフトも発売され、ゲーム文化の地位を引き上げた。
複数の移植版がリリースされており、Nintendo SwitchやPlayStationでも楽しめる。
ゲーム内容をブラックボックス化し、多くの噂やデマが生まれることでさらなる人気を集めた。
異なるハードにおいてもファンに愛され続けている。発売日 1990/5/18ナムコ




