お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/04
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オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズラジオ番組『オールナイトニッポン』とのコラボレーションで限定生産された作品:wiki参照
『オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ』は任天堂が開発したファミコン用ゲームソフト。
1986年12月に限定生産された記念ソフトで、1987年の放送開始20周年に先駆けてリリースされた。
番組内でファミコン関連が盛り上がったことから製作が決定。
ゲームは『スーパーマリオブラザーズ』をベースに一部が『スーパーマリオブラザーズ2』に準じている。
1人プレイ専用でマリオとルイージから選択可能。
難易度が上がっており、アイテムの位置や内容も変更されている。
背景やデザインは独自の表現がされ、特に夜の背景が特徴的。
コース4にはパーソナリティの姿になったキノピオが捕らえられている。
アイテムとして「ヒランヤ(六芒星)」が登場し、当時の人気番組と関連している。
敵キャラクターの一部はパーソナリティにちなんだデザインになっている。
ストーリー設定は『スーパーマリオブラザーズ』と似ているが、舞台が「ビバ王国」に変更されている。
発売当初は3000本限定の予定が、反響を受けて数量限定で販売された。
正規品とコピー品の識別が難しいため、注意が必要。
ゲームファン以外にはあまり知られていなかったが、現在はコレクターに人気の幻のソフトとなっている。発売日 1986年任天堂 -
じゃんけんディスク城「ファミマガディスク」シリーズの1つで、最後のディスクシステム用ソフト:wiki参照
『ファミマガディスク』は、ファミコンディスクシステム専用のパズルゲームシリーズ。
1990年に第1作『香港』が販売開始され、2003年に書き換え対応が終了。
ゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』の企画「ファミマガディスク大賞」が起源。
大賞の応募作品がシリーズの半数を占める。
第1作『香港』は麻雀牌を取るゲーム。
第2作『パニックスペース』はレーザーを反射させるパズル。
第3作『オール1』はサイコロを1に揃えるゲーム。
第4作『クロックス』は時計を使った落ち物パズル。
第5作『ぷよぷよ』はコンパイルからのタイアップ作品で、スライムを消していく。
第6作『じゃんけんディスク城』はじゃんけんをテーマにしたゲーム。
最後の作品はディスクシステム用のタイトルとなった。
各作品は異なるゲームシステムを持つ。
当時の人気ゲーム雑誌と連動した作品企画。
ユーザー参加型の企画が成功した例。
書き換え専用ソフトとして位置付けられていた。
香港でのみパッケージ版が存在。
落ち物パズルや反射系のゲームが特徴的。
1990年代初頭のゲーム文化の一端を担った。
賞を受賞した作品は評価されたアイデアが基にされている。
ゲームのテーマやルールがシンプルで親しみやすい。発売日 1992/12/22徳間書店 -
クルクルランドアーケードゲーム「VS.クルクルランド」のほぼ完全移植。:wiki参照
『クルクルランド』は1984年に任天堂から発売されたファミコン用ゲームソフト。
主人公は球形の生物「グルッピー」、金塊を集めるアクションゲーム。
アーケード版としてVS.システム版が同年12月に登場。
アーケード版にはカセット版にない新要素が追加されている。
1992年にファミリーコンピュータディスクシステムに書き換え専用ソフトとして登場。
ゲームモードは「BEGINNER」と「EXPERT」がある。
2001年にシャープのeコンセプトZaurusに移植。
2004年にはGBA版が発売。
2009年からはWiiバーチャルコンソールで配信。
グルッピーは直進し、棒を掴んで方向を変える独特な操作性。
隠れた金塊を見つけることが目標、制限時間内にクリアする必要がある。
2人同時プレイが可能で、金塊収集で競うことができる。
ボーナスステージでのクリアしタイムによってポイントを得られる。
ステージはピンク、緑、空、紫、黄色の順に設定されている。
各ステージには特定の図形が隠され、金塊の配置はパターン化されている。
金塊が裏返るとさらに難易度が上がる。
ゲームのサウンドトラックが2004年にCDとして発売された。
『マリオシリーズ』や『どうぶつの森』などにキャラクターが登場。
点滅速度が異なる移植版で光過敏性発作の注意喚起あり。
操作性の独自さがゲームの特徴とされている。発売日 1992/4/28任天堂 -
ぷよぷよ『ぷよぷよ』は1991年にコンパイルが開発した落ち物パズルゲーム。
正式にはスライムタイプモンスターの名前でもあり、通称「ぷよ」と呼ばれる。
開発はゲーム専門雑誌『ファミマガ』の企画から始まった。
アイデアは、ドミノゲームの発展形として生まれたが、面白くなかったためリニューアルされた。
『魔導物語』のキャラクターが登場し、コンピュータRPGの要素を取り入れている。
初のアーケード版が1992年にセガから発売、ブロック崩しの重要な要素である「連鎖ボイス」が特徴的。
ゲームのフィールドは12マス×6マス、ぷよは上から2個一組で落ちてくる。
同色のぷよが4つ以上つながると消滅し、連鎖が発生する。
対人戦が主軸で、実際に対戦することでおじゃまぷよを送り合う。
ゲームモードには対人戦、対コンピュータ戦、エンドレスモードが含まれる。
ぷよの色は最大6色存在し、操作は回転、横移動、高速落下で行う。
アーケード版とメガドライブ版では基本システムは似ているが、細かい仕様に違いがある。
キャラクターの個性的な消え方が演出として取り入れられている。
グラフィックとサウンドは各機種によって異なり、携帯機版なども存在する。
ぷよぷよの連鎖数や得点計算に関するルールが複雑に設計されている。
プロジェクトEGGにて過去のバージョンが再配信されている。
ゲームの初期にはストーリー要素は少なかったが、後のシリーズで強化されていった。
ファミコン版やMSX2版はそれぞれ異なる仕様でリリースされた。
ぷよぷよシリーズはeスポーツとしても人気のあるタイトルとなっている。
本作の人気の背景には、独特なキャラクターと癖のあるゲームシステムがある。発売日 1991/10/25徳間書店 -
タイムツイスト 歴史のかたすみで… 後編タイムツイストは、1991年に任天堂がファミリーコンピュータディスクシステム専用で発売したアドベンチャーゲーム。
前編と後編に分かれており、パッケージ版は同日発売で、日本国外では未発売。
本作はディスクシステム用ソフトの最後のパッケージ販売作品。
広報活動は雑誌広告やチラシに限られ、他のゲームスタッフによる新作として紹介された。
主人公は肉体と精神が分離され、他人や動物に乗り移る能力を得る。
物語は実際の歴史を題材にし、宗教、戦争、人種差別が絡むシリアスな展開。
ゲーム内にはロジックパズルや歴史に関するクイズが含まれている。
コマンド選択式で、失敗した場合はやり直しが必要。
文章はすべて平仮名とアラビア数字で表記され、片仮名と漢字は限定的に使用。
最高評価はお買い得度4.3点で、全体評価は23.5点(満30点)。
太田光は本作を「あまり知られていない面白いゲーム」として評価。
重要なアイテムが物語に強く関わる。
ゲーム中にジャンヌ・ダルクやイエス・キリストなどが登場。
少年はタイムワープし、歴史上の人物に憑依して悪事を阻止する。
最後に悪魔を封じて元の時代に帰るが、再度障害に直面する。
タイムツイストの脚本は照井啓司、グラフィックデザインは高橋英子などが担当。
本作はファンタジー要素やSF要素を取り入れたアレンジが加えられている。
ゲームボリュームは高めで、対象年齢はやや高い。
物語の終わりは新たな危機を示唆している。発売日 1991/7/26任天堂 -
タイムツイスト 歴史のかたすみで… 前編これ以降の新作ソフトは書換料金が600円。:wiki参照
ゲームタイトル: 『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』
開発: パックスソフトニカと任天堂情報開発本部
発売年: 1991年
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
形態: 前編と後編に分かれて発売
日本国外では未発売
このゲームはディスクシステム用ソフトの最後のパッケージ発売作品
主人公: 行動する少年、名前は不明
主要なゲームプレイ: コマンド選択式アドベンチャー
タイムワープにより、歴史上の人物に乗り移る能力を持つ
ストーリーは実際の歴史を題材に、宗教、戦争、人種差別を扱う
ミニゲームやクイズも含まれ、進行には解答が必要
ゲーム内の文章は全て平仮名とアラビア数字で表記
エンディングでは東京が廃墟に変わっていることが示される
特徴的なアイテムがストーリーに関与する
地震が多発し、悪魔との関連が描かれる
評価: ファミ通のレビューで合計25点(満40点)、お買い得度は4.3点
有名なコメディアンによる評価もあり、面白いゲームとされている発売日 1991/7/26任天堂 -
ソロモンの鍵『ソロモンの鍵』は1986年にテクモによって発売されたアクションパズルゲーム。
主人公は魔法使いのダーナで、制限時間内に「鍵」を入手して「扉」に到達することが目的。
ゲームの目的は、悪霊を封印し、世界に平和をもたらすこと。
ダーナの能力「換石の術」によって、石のブロックを生成・破壊し、足場を作ります。
敵キャラを倒すためには「火球の術」や「メルトナの薬」が使えますが、これらは有限である。
ステージ内には「鍵」や得点アイテム、補助魔法アイテムがある。
ゲームに登場する多様なアイテムや敵キャラクターが特徴的。
アーケード版は他のプラットフォームに移植・リメイクされている。
音楽やグラフィックはファミコン版と異なり、各移植版での特徴あり。
プレイヤーの戦略性が求められるシステムで評判が高い。
隠しステージやエンディング条件の存在がゲームプレイに深みを与えている。
「ソロモンの鍵」はゲーム業界において革新的なタイトルとして評価されている。
ファミコン版とアーケード版は姉妹作として製作され、同時に発売された。
ゲームのストーリーは、古代のソロモン王に関連している。
場面によって異なるゲームプレイスタイルが求められる。
スイッチオンラインやバーチャルコンソールを通じて再配信され続けている。
続編も存在し、前作とは異なるゲームシステムが特徴。
移植版ではパスワードによるコンティニュー機能が追加された。
様々な評価を受けており、名作として認知されている。
プレイヤーの向上心を刺激する要素が豊富。
ゲーム誌でも高評価を得ており、人気が継続している。発売日 1991/1/25テクモ -
パズルボーイズ『パズルボーイ』は1989年11月24日に株式会社アトラスから発売されたゲームボーイ用パズルゲーム。
日本国外では『Kwirk』として知られる。
主人公は「ポテりん」で、迷路からの脱出が目的。
アトラスが初めて自社名義で発売したゲームソフト。
音楽は『女神転生』シリーズの増子司が担当。
1990年にファミリーコンピュータ ディスクシステム、1991年にPCエンジンに移植。
ゲームはトップビューのステージクリア型パズルゲーム。
プレイヤーはポテりんを操作して、ゴールを目指す。
ゲームの仕掛けにはくるりんドア、石、穴がある。
操作は十字キーのみで、簡単な操作が要求される。
ゲームモードはパズルとトライアルの2つ。
パズルモードではフロアを選択して攻略する。
トライアルモードでは連続フロアをクリアして時間を競う。
マルチプレイでは複数のキャラクターを切り替えて操作。
主なキャラクターにはポテりん、トマトちゃん、ナスビくん、キャロ太、Pマンがいる。
『パズルボーイII』は1991年に発売された続編。
続編ではシナリオモードや初心者向けモードが追加。
ゲームは多くのメディアで評価を受けた。
パズルボーイの基本ルールを踏襲した派生作品も存在。発売日 1990/11/16アトラス -
パニックスペース『ファミマガディスク』は、ファミリーコンピュータ ディスクシステム向けのパズルゲームシリーズ。
1990年に第1作『香港』が発売され、2003年に書き換え対応が終了。
ゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』の企画から始まった。
優秀なゲームアイデアを募集し、受賞作品をディスクシステムで発売。
半数の作品は「ファミマガディスク大賞」の受賞作。
Vol. 1『香港』は麻雀牌を取るゲームで、元は『MSX・FAN』掲載作品。
Vol. 2『パニックスペース』はレーザーを導くパズルゲームで、元は『MSX・FAN』作品。
Vol. 3『オール1』はサイコロを1に揃えるゲームで、受賞作。
Vol. 4『クロックス』は時計を使った落ち物パズルで、受賞作。
Vol. 5『ぷよぷよ』はコンパイルとのタイアップ作品で、色付きスライムを消していく。
Vol. 6『じゃんけんディスク城』はディスクシステム用の最後のゲームタイトル。
各作品は独自のルールと要素を持つ。
ゲームモードにエンドレスやミッション、2人対戦がある作品も存在。
1993年には追加要素を加えた『ぷよぷよ』のロムカセット版が発売された。
一部タイトルはゲームボーイや他メディアに移植された。
最初の販売は1990年3月から始まり、以降続編が展開された。
シリーズ全体がパズルゲームというジャンルに特化している。発売日 1990/10/19徳間書店 -
バックギャモンバックギャモンは2人で遊ぶボードゲーム。
各プレイヤーは15個の駒を持ち、全てゴールさせることを競う。
世界最古のボードゲームの一種で、西洋双六とも呼ばれる。
日本には飛鳥時代に伝来し、賭博的要素から禁止された。
運と戦略の要素があり、サイコロを使用して駒を移動する。
駒の進行方向はプレイヤーごとに逆。
計算機科学者によって研究され、ソフトウェアも開発されている。
ゲームボードには24のポイント、バー、ゴールが存在。
サイコロは2つ振り、その目の数だけ駒を動かす。
敵の駒がいるポイントには移動できない(ブロック)。
敵の駒をヒットすると、その駒はバーに移動。
駒が全てインナーに集まった後、ゴール(ベアリングオフ)可能。
勝利条件に応じてポイントが異なる(シングル、ギャモン、バックギャモン)。
ダブリングキューブを使って得点を2倍にすることができる。
クロフォードルールなどの異なる競技ルールが存在。
戦略にはプライミング、ブロッキング、アタッキングなどが含まれる。
形勢判断にはピップカウントが用いられる。
バックギャモンのデジタル解析ソフトが高精度の評価を提供。
日本では1974年に日本バックギャモン協会が設立された。
世界的に競技者が多く、各地で大会が開催されている。発売日 1990/9/7任天堂 -
ディグダグII『ディグダグII』は1985年3月12日にナムコから発売されたアーケード用アクションゲーム。
前作『ディグダグ』の続編であり、ゲームスタイルが変更された。
新しいゲームスタイルは「戦略的島崩しゲーム」で、敵を崩落に巻き込むことが目的。
プレイヤーはディグダグを操作し、4方向レバーと2つのボタンを使用する。
敵の行動を止めるための機能として、打ち込んだ杭を使用する。
崩落する島の面積が小さい方が海に落ち、敵を倒す。
一度に多くの敵を落とすほど高得点が得られるが、脱出しないとミスとなる。
残りの敵が撤退する方式が前作から変更され、時間経過後に順次海へ落ちる。
ベジタブルターゲットや魚、スペシャルフラッグなどの特典要素がある。
主なキャラクターにはディグダグ、プーカ、ファイガーがいる。
ファミコン版は1986年に発売され、72ステージが存在する。
いくつかのプラットフォームで移植されており、特にWii Uバーチャルコンソールで配信された。
アーケードアーカイブス版は2023年4月にPS4とSwitchで配信された。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』での評価は18.00点(満30点)。
音楽の担当は慶野由利子と小沢純子。
様々なゲームモードやオプションが追加されているグラフィックと演出。
食玩版やWindows版、その他プラットフォームでのリリースが存在する。
ゲームシステムにはプレイヤーの戦略が求められる部分がある。
敵の行動に応じた戦略的なプレイが重要。発売日 1990/8/31ナムコ -
ディグダグ『ディグダグ』は1982年3月にナムコが発売した業務用ゲーム。
主人公キャラクターは「ディグダ」で、操作には4方向レバーと1ボタンを使用。
プレイヤーは地面を掘りながら進み、敵を銛で攻撃し、膨らませて破裂させて倒す。
敵は地中に配置されており、自らは掘らない。
膨らませた敵を放置すると少しずつしぼんで元に戻り、接触してもミスにならない。
時間経過で敵のスピードがアップし、残り1匹になると撤退行動を取る。
岩を落下させて敵を一度にまとめて潰すことで高得点が得られる。
ベジタブルターゲットは岩を2つ落とすことで出現し、得点に影響する。
ラウンド毎に大きな花が咲き、進むと高得点のチャンスがある。
バグが存在し、特定の条件でラウンドが終わらなくなることがある。
バージョンによってプレイ内容や敵の動きに違いがある。
音楽や効果音が独特で、主人公の移動音が音楽的に聞こえる工夫がされている。
ルールはシンプルながら、テクニックが求められる。
プレイヤーはモンスターのパターンを読みながら戦略を立てる。
様々なプラットフォームへの移植が行われた。
ファミリーコンピュータ版や携帯機版も存在する。
地下を掘っていくアクションが特徴的なゲーム。
主な敵キャラクターには「プーカ」と「ファイガー」がいる。
プレイヤーが登場する「ディグダ」は、その後のキャラクター設定にも影響を与えた。
ゲームの人気は高く、関連商品やコラボ作品も存在する。
初期バージョンには多くのバグが見られ、後の改訂版で修正が行われた。発売日 1990/7/20ナムコ -
ギャラクシアン『ギャラクシアン』は1979年にナムコから登場した初のシューティングゲーム。
ゲームデザイナーは澤野和則で、プレイヤーは「ギャラクシップ」を操作し、エイリアンを撃ち落とす。
アーケード版は58万円(テーブル筐体)と64万円(アップライト筐体)で販売された。
ゲームは1人または2人の交互プレイが可能で、スコアは最大99万9990点。
エイリアンが隊列を組んで動き、プレイヤーに攻撃を仕掛けてくる。
全エイリアンを撃墜することで面がクリアでき、新たなエイリアン部隊が登場。
10面をクリアすると「10」の赤い旗が表示され、最大48面まで進行可能。
家庭用ゲーム機版では内容が異なる場合があり、特にファミコン版の移植は高い評価を得た。
ゲームの開発にはスプライト技術が利用され、シューティングゲームの基礎を築いた。
ナムコはこのゲームを成功させ、後の『パックマン』の開発に繋がった。発売日 1990/7/20ナムコ -
ギャラガ『ギャラガ』は1981年にナムコが発売したアーケードのシューティングゲーム。
固定画面型で宇宙での戦いをテーマにしている。
前作『ギャラクシアン』の後継として登場し、ゲームデザイナーは横山茂。
スコアランキングやネームエントリーを初めて採用したゲーム。
タイトル名は「ギャラクシー」と「蛾」の造語で、敵キャラクターが蛾を連想させるデザイン。
多くの家庭用ゲーム機やパソコンに移植され、続編『ギャラガ’88』が1987年に発売された。
人気は1981年から5年間にわたり続き、全国的に認知される定番ゲームとなった。
プレイヤーは自機(ファイター)を操り、殺虫攻撃を行う40機の敵(ギャラガ)を撃破する。
ステージ数に応じて敵の攻撃やボス・ギャラガの降下攻撃が行われる。
自機が敵に捕らえられるトラクタービームや、捕虜を救出することができるパワーアップシステムが特徴。
最大2機のデュアル・ファイターにパワーアップし、攻撃範囲が広がるが、当たり判定が大きくなる。
チャレンジングステージと呼ばれるボーナスステージがあり、敵を撃破して得点を稼ぐ要素がある。
ゲームオーバー時に発射ミサイル数や命中率が表示されるが、スコアランキングには影響しない。
スコアが100万点を超えると表示がリセットされるが、プレイヤーは1千万点以上も得点することが可能。
ステージのカウントは最大255面で、255面クリア後は特殊な挙動が発生する。
様々な敵キャラクターが登場し、それぞれ特定の行動パターンやボーナス点が設定されている。
業界に多くのコピー版が登場し、今も一部の場所でプレイできる。
横山茂は新しい基板を使用した企画の見直しにより、『ギャラガ』を誕生させた。
ゲーム内には多くの他作品への影響や参照が見られる。
近年もスマートフォン向けのアプリとして新作がリリースされ続けている。発売日 1990/6/22ナムコ -
ナイトムーブ『ナイトムーブ』は1990年6月5日にファミリーコンピュータ ディスクシステム用として任天堂により発売されたアクションパズルゲーム。
アレクセイ・パジトノフが考案した。
ゲームは数学的パズル「ナイト・ツアー」に基づいている。
プレイヤーはナイトを操作し、4x8の32マスを全て踏むことが目的。
マスは踏むと白→水色→青→穴の順に変化。
青色のマスを踏むことで得点を獲得。
ハートマークのあるマスを踏むと穴の個所がリセット。
ハートを取るとラウンドが進行し、ナイトの移動スピードが加速。
Aボタンでナイトの速度を上げられ、その間に得点が入る。
ゲームには「A TYPE」「B TYPE」「対戦プレイ」の3つのモードがある。
『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計24点(満40点)。
『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿で15.96点(満25点)。
『ユーゲー』ではリスクと得点システムの奥深さが評価されている。
日本国外ではアレンジ版『KNIGHT MOVES』が1995年に発売。
ディスクシステムの末期に発売されたため、希少性がある。
ゲームは複雑な戦略性を持つ。発売日 1990/6/5任天堂 -
パックマン「パックマン」は1980年にナムコ(後のバンダイナムコ)から登場したアーケードゲーム。
プレイヤーは青い壁で構成された迷路内でパックマンを操作し、ドットを食べ進める。
迷路には4匹のモンスターが存在し、追跡と縄張り行動を行う。
モンスターは色分けされ、それぞれに名前と特性がある(赤:オイカケ アカベイ、桃:マチブセ ピンキー、水色:キマグレ アオスケ、橙色:オトボケ グズタ)。
パックマンがパワーエサを食べるとモンスターが「イジケモンスター」になり、捕まえることができる。
各ラウンドのクリア条件はドットを全て食べ尽くすこと。
ゲームの構造には四つの迷路要素(ワープトンネル、一方通行、コーナー、迷路の切り替え)を利用した戦略がある。
256面まで到達するとゲームがクリア不可能になるバグが存在。
「パックマン」は一般層にも受け入れられ、1978年から1980年代にかけての特異なゲーム性が人気を呼び起こす。
日本国外でも非常に成功し、特にアメリカでは「80年代のミッキーマウス」と称された。
パックマンはキャラクターグッズやアニメ、音楽など多方面に展開され、文化的な影響を持つ。
2020年には40周年を記念したプロジェクトが行われた。
ナムコは幅広いマーケティング戦略(レトロ、クール、ファミリー)を展開中。
トミーとの商標交渉やアーケードゲームの量産に際しての困難な経験もあった。
アーケード版開発の背景には、女性やカップルをターゲットにした意図があった。
岩谷徹はパックマンの設計者であり、ゲームの根幹を決定する際に多くの工夫や配慮がなされた。
「パックマン」は後のゲームキャラクターの基盤となり、世界初のゲームキャラクターとされることもある。
ゲームのヒットにより、ナムコのインパクトが大きくなり、アーケードゲームの世界に革命をもたらした。
ゲーム自体がシンプルであるため、プレイヤー層が広がり、長期的な人気を得た。
昨今のメディアやイベントでもパックマンは多くの参照や共演を果たしている。
「パックマン」の影響はゲーム業界にとどまらず、商品流通や著作権に関する重要な歴史を形成した。発売日 1990/5/18ナムコ -
香港『ファミマガディスク』は、ファミリーコンピュータ ディスクシステム向けの書き換え専用パズルゲームシリーズ。
1990年に第1作『香港』が販売開始、2003年に書き換え対応が終了。
シリーズの起源は『ファミリーコンピュータMagazine』の「ファミマガディスク大賞」。
優秀作品をディスクシステムで発売する企画が発端。
シリーズの半数は「ファミマガディスク大賞」の受賞作品。
Vol. 1『香港』は、麻雀牌を取るゲーム。
Vol. 2『パニックスペース』は、レーザーを導くパズルゲーム。
Vol. 3『オール1』は、サイコロを1に揃えるゲーム。
Vol. 4『クロックス』は、時計を使った落ち物パズル。
Vol. 5『ぷよぷよ』は、色付きスライムを消すゲームでコンパイルとのタイアップ作品。
Vol. 6『じゃんけんディスク城』は、じゃんけんをテーマにしたゲーム。
「じゃんけんディスク城」はディスクシステムの最後のゲームタイトル。発売日 1990/3/23徳間書店 -
ふぁみこんむかし話 遊遊記 後編『ふぁみこんむかし話 遊遊記』は1989年に任天堂が発売したファミコン用アドベンチャーゲーム。
シリーズ第2作で、前作『新・鬼ヶ島』のシステムを利用。
ゲームは11章で構成され、コマンド選択式のアドベンチャー形式。
物語は『西遊記』を基にしており、悟空と仲間たちが牛魔王を退治する旅。
新要素として、章の途中で進行状況を保存する「いったいさん」コマンドとミニゲームが追加。
主要キャラクターには悟空、ヒロインの女の子、三蔵法師、八戒、悟浄がいる。
謎解きの難易度は前作より低下し、プレイヤーが文章を入力する場面もあり。
1989年10月から11月にかけて前編と後編が発売された。
最後のディスクシステム用ソフトとしてCMが放映された。
2002年までの書き換えサービスが行われていたが、再供給は2024年現在も行われていない。
ゲームの評価は、グラフィックやストーリーが高く、評価点は28点(満40点)や21.37点(満25点)を記録。
主なテーマは友情や成長で、ギャグ要素も含まれている。
おしゃか様が重要な役割を果たし、物語の指導者として存在。
『遊遊記』のBGMがオーケストラアレンジされたアルバムも発売された。
古典文学『三蔵法師』の要素を現代的にアレンジしている。
女の子は「光の小づち」で悟空を救うための旅をする。
物語の結末でおしゃか様に褒められ、悟空は天界の役人となる。
完全に牛魔王の軍門に下った八戒との対立が描かれる。
ゲームの主な供給形態はディスクカードだった。
キャラクターやストーリーに多くのファンがいる。発売日 1989/11/14任天堂 -
ふぁみこんむかし話 遊遊記 前編西遊記をモチーフとしたアドベンチャーゲーム:wiki参照
『ふぁみこんむかし話 遊遊記』は、1989年に任天堂がファミリーコンピュータ ディスクシステム用に発売したアドベンチャーゲーム。
シリーズ第2作で、前作『新・鬼ヶ島』のゲームシステムを流用し、物語とキャラクターが一新された。
ゲームは全11章から構成され、プレイヤーはコマンドを選択して物語を進める。
内容は『西遊記』を基に、悟空と仲間の妖怪退治の旅を描く。
ゲームには新たな機能として進行状況を記録する「いったいさん」コマンドや、ミニゲームが追加されている。
女の子と猿の出会いから、女の子が猿を助けるために宝を求めて旅に出る物語が展開される。
物語の中で、女の子が料理を求めて旅をし、様々な仲間と出会う。
主なキャラクターには、悟空、女の子、三蔵、八戒、悟浄がいる。
ゲームは難しさが緩和され、クイズや簡単なアクション要素が加わった。
テレビCMが最後に放送されたディスクシステム用ソフトである。
本作は2024年現在、再供給が行われていない。
ゲームはプレイヤーがキャラクターに名前を付けられる。
終盤には牛魔王との戦いがあり、物語がクライマックスを迎える。
エンディングでは、悟空が優しさと素直な心の重要性に気づく。
プレイヤーの選択によって物語の進行が変わる要素がある。
音楽は任天堂の作曲家によって担当されている。
ゲームは当時の評価で28点(満40点)を獲得している。
他のゲームやメディアにキャラクターが登場している。
ストーリーはユーモアと感動を織り交ぜた内容となっている。
ファミコン雑誌での紹介やレビューが掲載されている。
若者層を中心に人気を集め、伝説的な作品として知られている。発売日 1989/10/14任天堂 -
ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女 後編バーチャルコンソールでは前後編セットで配信。:wiki参照
『ファミコン探偵倶楽部PARTII うしろに立つ少女』は、任天堂から1989年に発売されたアドベンチャーゲーム。
シリーズの2作目で、前篇と後篇の2部構成。
物語は前作の2年前、舞台は私立丑美津高校で殺人事件を追う内容。
怪談「後ろの少女」が物語の中心となっている。
主人公は両親を探す少年探偵で、空木俊介の助手となる。
操作はコマンド選択方式で、前作のコマンドが一部変更されている。
音楽にディスクシステムのPWM音源が多く使用された。
主人公は行方不明の少女の遺体を発見し、調査を進める。
過去の殺人事件(金田事件)も同時に扱うデュアルストーリー形式。
主要キャラクターは主人公、空木、橘あゆみ、小島洋子、日比野達也など。
殺人事件の進展とともに、様々な人間関係が明らかになる。
日比野は自身が引き起こした犯罪に苦悩し、最終的に告白する。
島の年齢(15歳)でもう一つの視点が描かれている。
謎の解決とともに、夜中の状況から予期される恐怖が引き立てられる。
スーパーファミコン版、ゲームボーイアドバンス版、Nintendo Switch版も存在する。
本作の開発には、ホラー映画から影響を受けていることが語られている。
ゲーム内には前作とのカップリングやリメイクが存在する。
多数のキャラクターが複雑な交渉とドラマを織り成す。
最終的に隠されていた真実が明らかになり、主人公とあゆみの関係も動きが見られる。
本作は高評価を受け、ファミコン探偵倶楽部シリーズの魅力を引き出している。発売日 1989/6/30任天堂




