お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/04
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らじかるぼんばー!! 地雷くんタイトル: 『らじかるぼんばー!! 地雷くん』
発売日: 1988年7月29日
発売元: ジャレコ
対応ハード: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
作曲家: 多和田吏
ジャンル: ボードゲーム
プレイ人数: 最大5人
主人公: ラン(ランナウェイ)
競技形式: チェイサーとの鬼ごっこ
ゲームモード: 自作マップ作成可能
オープニング: 漫才形式
勝利条件: 制限ターン内にチェイサーがランナウェイを捕まえた場合はチェイサー勝ち、逃げ切ればランナウェイ勝ち
敵キャラクター: 地雷くん(警備ロボット)
地雷くんの動き: ランダムに移動し、接触したキャラクターを次のターン休ませる
後年の関連作品: 地雷くんが再登場するゲーム(例: 『ヒーロー集合!! ピンボールパーティ』など)
ゲーム誌評価: ファミコン通信のクロスレビューで合計25点(満40点)発売日 1988/7/29ジャレコ -
カラテチャンプ『空手道』は1984年にデータイーストから稼働したアーケード用2D格闘ゲーム。
世界初の本格的な空手を題材にした対戦格闘ゲーム。
日本国外でのタイトルは『Karate Champ』。
テクノスジャパンが開発し、ジー・モードが版権を取得。
20種類以上の空手技を駆使して対戦する。
操作は4方向レバー2本利用、魅力的なシステム。
続編『対戦空手道 青春美少女編』も登場。
ゲームの目的は「名人」の段位を目指す。
ステージ構成は「練習」「組み手」「ボーナスステージ」の3種類。
ボーナスステージには「鍛錬」「試し割り」「牛殺し」が含まれる。
「技あり」と「一本」の判定が存在し、得点システムがある。
評価は高く、特にストーリーや初心者向けの練習モードが称賛された。
アーケード版は後に多くのプラットフォームに移植。
裁判の歴史にも関与し、著作権の重要な判例として知られる。
操作や技の組み合わせがゲームの根幹をなす。
各技の得点や特性に違いがあり、戦略的ゲームプレイが求められる。
音楽には特定のメロディーが使用されているが、移植版では異なる曲が採用。
プレイヤー間で高得点の技を取ることが競争となった。
同社の関連作品に「ファイターズヒストリーダイナマイト」がある。
ストリートファイターやその他の格闘ゲームに影響を与えた。発売日 1988/7/22データイースト -
ドンキーコングJR.『ドンキーコングJR.』は1982年に任天堂が開発したアーケードゲーム。
主人公はドンキーコングジュニアで、父親のドンキーコングを助けるストーリー。
ゲームは4面のループ制で構成されている。
プレイヤーはツルを使用して上り下りするアクションが特徴。
ジュニアは果物を武器に使用しながら敵を攻略。
敵キャラクターにはスナップジョー、ニットピッカー、スパークがいる。
ゲームには独自のミス演出がある。
アーケード版とファミコン版で若干の違いが存在。
ファミコン版では特定のシーンがカットされている。
ゲーム&ウオッチや他のプラットフォームにも移植されている。
任天堂はコピーゲームに対して厳しい方針を取っていた。
ファルコン社がクローンを製造し、著作権法違反で逮捕される事件があった。
ゲームデザインは宮本茂が手掛けた。
アーケード版の開発スタッフには山本雅央や西澤健治が名を連ねる。
日本国内外で多くの関連作品がリリースされている。
本作はビデオゲームの進化の一環として重要視されている。
『ドンキーコング』シリーズの一部として位置付けられている。
ゲームのサウンドデザインは兼岡行男と田中宏和が担当。
本作の影響が後のスーパードンキーコングシリーズに見られる。
ファミリーコンピュータ版はゲームの一部として「ファミコン家具」にも登場。発売日 1988/7/19任天堂 -
レプリカート『レプリカート』は1987年にソニーから発売されたMSX2用のアクションゲーム。
サブタイトルは「地下迷宮の謎」で、21世紀末が舞台。
主人公ディックがヘビ型のマシン「レプリカート」を操作。
目的は宇宙生物「サランドラ」を倒して地球を救うこと。
ゲームは古典的なヘビゲームをリメイクしたもので、独自の操作性がある。
レプリカートは常に前進し、壁や自分に接触するとミスとなる。
ステージにはバイトスライムを回収し、次のステージへ進む要素がある。
全300ステージで構成され、メカニカルなデザイン。
特殊アイテム「マジックプレート」があり、さまざまな効果を持つ。
開発はクロン、ディレクターはHIROSHIで、くすもとひろきがプロデュース。
MSX版とファミコン版が存在し、それぞれ異なる評価を受けている。
ゲームクリエイターからは評価が分かれており、40点中23点や11.40点という低評価もある。
音楽やビジュアルについても批評され、「アバンギャルド」という意見がある。
「ウナギカート」という別ゲームに影響を与えた。
ゲームの操作が細かく、爽快感に欠けるとの評価もある。
攻略には戦略的な要素が求められる。
ゲームのパッケージイラストは園田健一が担当。
作品は当時のテクノロジーの限界を感じさせる内容。
特定の世代にとってはノスタルジックな存在として評価されている。発売日 1988/7/12タイトー -
ムーンボールマジックディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のシステムサコムが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
タイトル: ムーンボールマジック(Moon Ball Magic)
発売日: 1988年7月12日
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
開発会社: システムサコム
書き換え専用ソフトでインデックスラベルなし
同じDOGブランドの『亜空戦記ライジン』も書き換え専用
プログラム: マーク・フリント
プロデュース・シナリオ: たかさきかずゆき
キャラクターデザイン: 牧野紀夫
音楽: 佐藤浩一
評価: ゲーム誌「ファミコン通信」28点(満40点)
読者投票評価: 「ファミリーコンピュータMagazine」12.60点(満25点)
ゲームの特徴: ピンボールの雰囲気、台を揺らすことが可能
評価コメント: 「動き回る敵や重力制御が楽しめた」 (ユーゲー)
本作は1983年のPC-9800シリーズ用『ムーンボール』に基づくが異なる作品
エフェクト・ディレクション: マーク・フリント、たかさきかずゆき、はなさきかつはる
アシスタント: DOSUKOI HANASAKI、MANIA ITOKAWA、KUMIKO
エグゼクティブ・ディレクター: 伊佐弘発売日 1988/7/12DOG -
亜空戦記ライジンディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のマイクロキャビンが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
タイトル:『亜空戦記ライジン』
発売元:マイクロキャビン、DOGブランド
発売日:1988年7月12日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル:アクションシューティングゲーム
書き換え専用ソフトとして販売
インデックスラベルは付属せず、スクウェアの広告を切り取ったタイプが2種類存在
同ブランドから『ムーンボールマジック』も発売されている
カバヤ食品がキャラクター模した食玩を発売
企画・原案:加藤雅史
プログラム:かわかみようじ
グラフィック:加藤雅史、いまいゆき
制作:スクウェア、マイクロキャビン
ゲーム誌『ファミコン通信』で評価19点(満40点)
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票で12.90点(満25点)
ゲームが難しいため万人には勧められないとの声あり
比較対象として『ガーディック外伝』と対比され、粗い部分が目立つとの評価
独創的な点は「上下左右の4方向に飛行可能」なシステム
敵の攻撃は容赦ないとの意見も
ゲームの全体的な完成度には否定的な評価も存在。発売日 1988/7/12DOG -
リサの妖精伝説アイドル・立花理佐を題材としたアドベンチャーゲーム青ディスク専用ソフト:wiki参照
『リサの妖精伝説』は1988年6月21日にコナミが発売したアドベンチャーゲーム。
キャッチコピーは「あなたの勇気と知恵を、理佐にください」。
主人公はプレイヤーが名前を付けられる男子で、立花理佐が本人役で登場。
ゲームは当時人気のアイドルを主人公にした第2弾ディスクシステムゲーム。
プレイヤーは暗闇の魔女を倒すため、3つの象徴を探し冒険する。
ゲーム進行中にヒントを得るためのテレホンサービスが実施された。
ゲームシステムはコマンド選択方式。
全4章構成で、物語は見知らぬ世界へ迷い込むことから始まる。
各章では異なるキャラクターや場面が登場し、ストーリーが進む。
第1章では町長の娘を探し、平和のしるしのハープを手に入れる。
第2章では天空の森で豆が成長する場面がある。
第3章では海の神殿でメデューサを倒し、聖剣を手に入れる。
第4章では暗闇の魔女の城で決戦が行われる。
マッチ売りの少女や、海の中のキャラクターたちが登場。
最終的に主人公と理佐は協力して魔女を倒す。
ゲームはメディアミックス展開され、イメージソングもリリースされた。
ゲーム誌『ファミコン通信』での評価は25点、他の誌での評価は15.70点。
コンサート中の落雷により異世界に迷い込むというストーリー展開。
本作は時代を象徴する作品として評価されている。発売日 1988/6/21コナミ -
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 後編バーチャルコンソールでは前後編セットで配信。:wiki参照
『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』は1988年に任天堂から発売されたファミコン用アドベンチャーゲーム。
ゲームは前編と後編の2部構成。
主人公は記憶喪失の17歳の少年探偵。
多数の推理アドベンチャーゲームが存在する中で、物語性が重視されている。
コマンド選択方式で簡潔な進行が特徴。
ゲーム内の要素として調査や特異な解釈が求められる場面が存在。
綾城家の財閥を中心に、殺人事件が展開される。
登場人物の関係や過去が複雑に絡み合うミステリー。
プレイヤーはヒントを基に推理を進める。
神田弁護士の復讐劇が重要なストーリーの一部。
最終的に主人公が自らの身分を知り、綾城家の後継者となる。
作品は横溝正史の作品の影響を受けているとされる。
Nintendo Switch版ではフルボイス化やグラフィックの強化が施されている。
バーチャルコンソールやゲームブックとしても展開された。
プレイヤーはサブコマンドや状況に応じた操作を駆使して進める必要がある。
評価は高く、多くのゲーム雑誌で称賛された。
ゲームデザインは原作小説を元にして開発された。
登場人物やストーリーが緻密に構成され、緊張感のある展開が特徴。
アドベンチャーゲームらしい自由度とストーリーの密接な関係が魅力。
事件を解決する中で主人公が成長する要素も含まれている。発売日 1988/6/14任天堂 -
ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売日 1988/5/2コナミ -
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前編『ファミコン探偵倶楽部』シリーズ第1作バーチャルコンソールでは前後編セットで配信。:wiki参照
『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』は任天堂から発売されたアドベンチャーゲーム。
ゲームは前編と後編の2部構成で、1988年に発売された。
主人公は10代の少年探偵で、物語のドラマ性が重視されている。
複雑なロジックや高度な推理力を要求せず、難易度は比較的易しい。
コマンド選択方式でゲーム進行、「しらべる」などの特定のコマンドが特徴。
ストーリーは不審な死と殺人事件の調査を描いている。
綾城家と財閥に関する伝承や遺産相続が絡んだミステリーが展開。
続編『ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女』が発売された。
プレイヤーは記憶喪失の主人公を操作し、事件を解決していく。
最終的に主人公の正体や家系が明らかになる大きな展開がある。
ゲームはNintendo Switch版でフルボイス対応やビジュアル強化が行われた。
開発経緯には坂本賀勇が関与し、ストーリー先行で制作された。
ゲーム雑誌からは高評価を受けており、ストーリー展開に関する称賛が多い。
物語の登場人物には多様な背景があり、複雑な人間関係が描かれている。
プレイヤーが得た情報を整理する機能があり、ゲーム進行の流れをスムーズにする工夫がある。
登場するエピソードや人物は、横溝正史の作品からの影響が見られる。
音楽や演出もゲームの重要な要素で、物語の感情を引き立てる。
セーブ機能やディスクカードの入れ替えが行われるメディアでの作品。
幼少期の背景や家族のトラウマが、主人公の成長や決断に影響を及ぼす。
最終的な結末では、主人公が自身の過去や家族を受け入れる姿が描かれる。発売日 1988/4/27任天堂 -
バイオミラクル ぼくってウパ『バイオミラクル ぼくってウパ』は1988年にコナミから発売されたファミコン用アクションゲーム。
主人公はルアクーヨ王国の赤ん坊王子「ウパ」で、魔王ザイーを倒すのが目的。
ゲームは7つのワールド、各ワールドに3つのエリアから構成。
特色には可愛らしいキャラデザインと高いアクションゲーム難易度がある。
ディスクシステム版の後、1993年にロムカセット版が発売され、イージーモードが追加された。
C2006年には携帯電話向けに移植されるなど、複数のプラットフォームで配信された。
プレイヤーはウパを操作し、武器「ガラ=スウォード」で敵を攻撃する。
敵を膨らませたり、体当たりさせて得点を獲得する仕組みがある。
各ワールドのボスキャラは特別な方法で倒さなければならない。
残機とライフの制限があり、ミスを重ねるとゲームオーバー。
ゲームは多彩な敵キャラクター、独自のステージデザインが特徴。
クリアするためには、各ステージの宝箱を開ける必要がある。
キャラクターデザインや音楽も高く評価されている。
ゲームの評価はプラットフォームによって異なるが、全体的に良好。
ウパは他のコナミ作品にもゲスト出演している。
ゲームオーバー時にセーブ不可だが、開始面を選択するコマンドが存在。
各ワールドのテーマは異なり、個性的な障害物や敵が登場。
評判は「子供を持つ母親にも薦めやすい」との声もあった。
パロディウスシリーズや他のコナミ作品でウパが登場することが知られている。
現代のゲームでも取り上げられ、レトロゲームとしての人気を保っている。発売日 1988/4/22コナミ -
ファミコングランプリII 3Dホットラリー青ディスク専用ソフトとしては最後の作品ファミコン3Dシステム対応ソフト:wiki参照
タイトル: 『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』
発売日: 1988年4月14日
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
開発元: ハル研究所
前作: 『ファミコングランプリ F1レース』
ゲームジャンル: レースゲーム
プレイ内容: ラリーカーを操り、指定コースを制限時間内にゴール
コースとマシン: 3種類のコースとマシン(速度、安定性、耐久力の特性)
対応機能: 『ファミコン3Dシステム』で立体視可能
プレイスタイル: 2人プレイ非対応
タイムトライアルイベント実施し、応募者全員にライセンスカード配布
ゲーム内時間管理: 規定時間をオーバーするとタイムバンクが減少
特殊アイテム: 「ホットドット」を取得することで「ホットダッシュ」使用可能
障害物: 街灯、木、岩、柱、看板、他車が存在
車両設定: KATTOBI(スポーツカー)、YONQUE(4WD)、MONSTER(バギー)
運転手: マリオ、ナビゲーター: ルイージ
サウンドトラック: 曲が収録されたCD発売(1988年7月25日)
ゲーム評価: 『ファミコン通信』26点、『ファミリーコンピュータMagazine』17.60点
リペアポイント設定可能、耐久度回復あり
最後のディスクファックス対応ソフト。発売日 1988/4/14任天堂 -
ドンキーコング同名アーケードゲームの移植版:wiki参照
『ドンキーコング』は1981年に任天堂が発売した業務用ビデオゲームで、マリオが初めて登場した作品。
宮本茂のゲームデザイナーとしてのデビュー作で、大ヒットを記録し任天堂の成功の基盤となった。
ステージ構成は25m、50m、75m、100mの4面で、4面ループ制になっている。
各ステージには制限時間が設定され、クリア時の残り時間が得点に加算される。
制限時間は周回を重ねるごとに短くなり、難易度が上がる。
アーケード版には前期バージョンと後期バージョンがあり、主にメッセージやバグ修正の違いがある。
日本版と欧米版でヒロインの名称が「レディ」と「ポリーン」で異なる経緯がある。
ゲームではタルや敵キャラ(ひのこ、ジャッキ、ビスなど)を避けながら進む。
ドンキーコングを含むキャラクターたちはその後のゲームにも登場。
複数の移植版が存在し、ファミコン、ゲームボーイ、Wiiなどでも楽しめる。
製作には約4〜5ヶ月がかかり、多くの仕様変更が加えられた。
ユニバーサル映画との著作権訴訟が行われ、任天堂が勝訴した事例がある。
開発の最初は『ポパイ』のキャラクターを用いた案だったが、独自キャラクターに変更された。
マリオという名前は、倉庫のオーナーの名前から由来している。
ゲームのジャンプ機能が当時の売りであった。
最新のプラットフォームでもアーケード版やリメイク版がプレイ可能。
本作は日本のゲーム業界における重要な作品と見なされている。
その他のゲームにも影響を与え、多数のスピンオフや関連作品が存在する。
サウンドはアーケード版とファミコン版でわずかな違いがあるが、以降のリメイク版はほとんどファミコン版に準拠している。
本作の開発チームはビデオゲーム業界未経験者が多く、協力して制作された。
キャラクターやゲームデザインには、制約を活かした工夫が見られる。発売日 1988/4/8任天堂 -
アスピック『アスピック』は1986年にクリスタルソフトから発売されたPC-6001mkII用アクションロールプレイングゲーム。
主人公は勇者サムソンで、魔王アスピックを倒して姫を救出することが目的。
本作は1984年の『リザード』の続編で、主人公名はサムソンに固定されている。
マルチエンド式ではなく、公式なバッドエンドを迎える点が特徴。
開発はクリスタルソフト、音楽は藤岡千尋が担当。
他機種への移植版もあり、FM77AV版とX1用カセットテープ版が同年に発売された。
『アスピック・スペシャル』が1987年にX1用フロッピーディスク版として発売。
1988年にはファミリーコンピュータに移植され、『アスピック 魔蛇王の呪い』としてボーステックから発売。
ゲームは前作の直後から始まり、サムソンが真実の書を持って王室に帰還する場面からスタート。
魔法使いによって姫がアスピックに奪われる展開。
サムソンはアスピックを倒し姫を救出するが、王に裏切られ、城を奪還して王を殺す。
最終的にサムソンはアスピックに変わり、その宿命に苦しむ。
ゲーム誌『ファミコン通信』の評価は23点(満40点)で、スクロールに否定的な意見あり。
『ファミリーコンピュータMagazine』では12点(満25点)の評価。
『ユーゲー』はシステムの問題やエンディングの救いの無さを指摘。
本作は8ビットパソコン用に制作された。
プレイヤーが途中で投げ出す原因として、インターフェースの問題と展開の遅さが挙げられた。
物語はアスピックの独白で幕を閉じる。
アスピックは悪魔の化身で、永遠の命を持つ呪われた存在。発売日 1988/3/31ボーステック -
ワードナの森同名アーケードゲームの移植版:wiki参照
『ワードナの森』は1987年にタイトーが開発したアーケードゲーム。
日本国外では『Wardner』というタイトルで展開。
操作は8方向レバーとショット、ジャンプの2ボタン。
全5ステージ構成で1周完結。
プレイヤーは名前を入力し、スコアランキングに記録される。
初期武器「炎の魔法」は1発のみで戦い、アイテムでパワーアップ。
ゴールドを集め、ステージクリア時にアイテムショップで武器を購入可能。
アイテムショップは面クリア後に1回利用可能で、計画的な購入が必要。
プレイヤーがミスするとアイテムが没収されるが、パワーアップ状態は維持される。
ゲーム内には様々な特殊武器(星の剣、月の剣、太陽の剣等)が存在。
マントを装備すれば敵の攻撃を1回防げる。
特殊アイテムとして時計やオカリナ、妖精などもある。
ステージ内の穴やタイムオーバーでもミスとなる。
難易度はやや低めで、初心者でも楽しめる設計。
主人公の名前はプレイヤーが入力するが、一部移植版では固定キャラ名。
複数のプラットフォーム(PCエンジン、メガドライブ等)で移植された。
ゲームの評価はメディアによって様々で、低めのスコアもある。
お笑い番組でゲームBGMが使用されたこともある。
PCエンジン版は数回の発売延期の末、最終的には発売中止に。
ゲームの舞台は不思議な森で、少年が少女を取り戻すストーリー設定。発売日 1988/3/25タイトー -
ツインビー『ツインビー』(TwinBee)は、1985年にコナミがリリースした縦スクロールシューティングゲーム。
2人同時プレイが可能で、初めての2人同時プレイシューティングゲームとして認識されている。
敵を倒すとアイテムやフルーツが出現し、パワーアップや得点を得られるシステムが存在。
自機には2タイプ(ツインビーとウィンビー)があり、攻撃方法は異なる。
敵キャラクターはコミカルで可愛らしいデザインが特徴。
プレイヤーはベル(鐘)を撃つことでパワーアップを得られ、その色によって効果が異なる。
各ステージにはボスが存在し、倒すとポイントが得られる。
救急車に合体することで自機の攻撃能力を回復できる。
難易度が高く、復活が困難な仕様があるため、プレイヤーに挑戦を提供。
続編や移植版が多数制作され、シリーズ化された。
様々な家庭用ゲーム機やアーケードに移植され、多くのファンを魅了している。
『ツインビー』はそのシステムやデザインにより、シューティングゲームのパワーアップの歴史に影響を与えた。
ゲームのテーマは、スパイス大王の軍隊に立ち向かうキャラクターたちの奮闘。
各ステージごとに異なる敵やボスが登場し、ステージの進行やマップエリアが変化する。
多くの関連作品が他のゲームやメディアに影響を与え続けている。発売日 1988/3/11コナミ -
ナゾラーランド第3号ナゾラーランドは1987-1988年にサン電子が発表したファミコンディスクシステム用ディスクマガジン。
正式名称は『謎のマガジンディスク ナゾラーランド』。
世界文化社・パズラー編集部との共同制作で全3号発売。
各号にはミニゲーム(パズル・アドベンチャー・クイズ)が収録。
おたよりコーナーも設置されていた。
イメージキャラクターは漫画家のなんきんが担当。
第1号に収録されたゲーム例: 回転迷路ドアマン、ナゾラー占い、スーパージグソーなど。
アドベンチャーゲームやクイズゲームの要素を含むタイトルもあり。
ゲーム誌評価: 『ファミリーコンピュータMagazine』で16.18点(満25点)。
クイズに答えながら日本全国を旅する路線あり。
波乱の要素を含むゲームのルール設定がされた。
第2号以降、ゲームの種類が減少し、新コーナー「ナゾラーBOX」が追加。
最終号では、ゲームの少なさが指摘されたが、質は向上したと評価。
「少年探偵団」など個性的なキャラクターが登場するゲームがあった。
読者からのおたよりを紹介するコーナーも存在。
総じて、受け入れられた内容とゲーム性の充実が評価された。
シリーズを通じて、プレイヤーの反響が反映される形で進化を遂げた。発売日 1988/3/11サンソフト -
19 (ヌイーゼン)独自の戦闘システムを採用したシミュレーションゲーム:wiki参照
ゲームタイトル: 『19』(ヌイーゼン)
発売日: 1988年3月4日
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ゲ genre: ウォー・シミュレーションゲーム
主な要素は戦略画面とコンバットモードの二つ
ストーリーは「万能の石」の探索だが、実際にはゲーム中には存在しない
プレイヤーの目標は三つの陣営を打倒すること
操作体系が独特で、移動方法はラジコン式
コンバットモードではユニットが擬似ヘックス上に配置
各ユニットには異なる戦闘指示が与えられ、特色がある
戦闘指示の種類: 移動、射撃移動、格闘遊撃、休息
戦術性が高く、敵の動きを予測することが重要
各エリアのマップは多様な地形で構成され、バランスが異なる
戦闘終了後にはリプレイ機能がある
戦略要素として、ユニットの補充や新規編成が行われる
各ユニットは5段階のクラスがあり、勝利で昇進可能
四人の勇者が「万能の石」の探索を命じられる
ゲーム内評価: 『ファミコン通信』で25点、読者投票では13.90点
プロット型SLGとして評価されるタイトル
中古市場でプレミアが付く場合がある
ソフトプロの解散に伴い、追悼記事が掲載された発売日 1988/3/4ソフトプロ -
エキサイティングサッカー コナミカップ『エキサイティングサッカー コナミカップ』は1988年にコナミから発売されたファミコンディスクシステム用サッカーゲームである。
ゲームは「エキサイティングスポーツ」シリーズの一環。
プレイヤーはサッカーチームを選び、独自のチーム名を登録して成績向上を目指す。
各チームにはキック力、走力、ドリブル力、守備力、運といったステータスがあり、育成が可能。
プレイ画面は縦長のサッカー場で、選手の真上からの視点が採用されている。
PK戦は3Dの横からの視点で行う。
ゲームモードは「対戦」「リーグ戦」「EXCITE」の3種類。
- 対戦:2人同時プレイ。
- リーグ戦:オリジナルチームと他の5チームで優勝を争う。
- EXCITE:他のプレイヤーのチームと対戦できる。
エンディングBGM「Seaside Memory」は評価が高く、いくつかのサウンドトラックに収録されている。
開発には複数のプログラマーやデザイナーが関与した。
ゲーム誌『ファミコン通信』で26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で15.90点の評価を受けた。
ゲーム誌『ユーゲー』では他の作品に類似しているとしつつも評価点を持っていると記載されている。
グラフィックや得点シーンの音がリアルに再現されていると評判。発売日 1988/2/16コナミ -
ファイヤーバム『ファイヤーバム』は1988年2月1日にハル研究所から発売されたファミコン用アクションRPG。
敵を倒して「ルーツ」を貯め、アイテムを購入しながら塔(ダンジョン)を攻略。
主人公は炎使いの少年「バム」。
バムの両親は魔物「ドメス」によって姿を変えられ、バムは彼らを救うために戦う。
ゲームには高速スクロールステージや各ステージの最後にボスキャラクターが存在。
主なキャラクターにはイック、リトラ、ルドルフ、ネゴン、バフラ、フラストなどがいる。
ラストボスは「ドメス」で、マジックソードでしかダメージを与えられない。
ゲームの評価は『ファミコン通信』で21点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で14.30点(満25点)。
レビュアーの意見として、ワンパターンなゲームプレイと貯める必然性が少ないと指摘されている。
ゲームのスピード感に関する評価は意見が分かれる。
ゲームの特徴として、高速スクロールとテクニカルなアクションが挙げられる。
プレイヤーの技術力が求められるゲーム設計。
ゲームのデザインやサウンドに関わったスタッフにはPIKIO MIDORIKAWAや金指英樹がいる。
本作は『リンクの冒険』の影響を受けているとされる。
敵との戦闘バランスには改善の余地があるとの意見もある。発売日 1988/2/1ハル研究所




