お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/04
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とびだせ大作戦赤青メガネによる3D立体視に対応:wiki参照
ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のスクウェアが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
『とびだせ大作戦』は1987年にスクウェアから発売されたファミコンディスクシステム用の3Dランシューティングゲーム。
日本国外では『The 3-D Battles of WorldRunner』というタイトルでリリース。
立体視モードを選択するための「とびだせメガネ」が売り出され、その視覚効果がタイトルの由来。
プレイヤーキャラクターは敵を避けつつ、画面奥に向かって疾走し、穴を飛び越える。
プログラムはナーシャ・ジベリ、作曲は植松伸夫が担当。
ゲーム内アイテムとして、攻撃や防御のためのミサイルや無敵アイテム、1UPアイテムなどが存在。
ステージごとに異なるドラゴンがボスキャラクターとして登場し、それぞれに独特の動き方がある。
ゲームは3Dスクロールのシューティングスタイルで、ラスタースクロール技術を利用。
評価は『ファミリーコンピュータMagazine』で16.08点、別の雑誌で22点とされる。
続編の『JJ』は1987年にリリースされ、ロムカセットで販売。グラフィックがリニューアルされている。
『JJ』のボスキャラクターは「サイバネス・ドラゴン」と呼ばれる。
両作品共に、デモ画面が存在し、ゲームオーバー後はこの画面に戻ることができる仕様。
『とびだせ大作戦』の主人公は後にスクウェアの他のゲームにも登場。
ボス戦では、弱点が頭部で、胴体を攻撃することも可能。
各ステージには特有の障害物が存在し、スプリングのような要素を利用したジャンプも必要。
ゲームの立体感は「とびだせメガネ」により強化される。
ゲーム性には「スペースハリアー」との類似点が指摘され、独自性も評価される。
シリーズには、異なるアイテム名が存在し、同じ効果を持つ。
公式発売順に関する情報もゲーム内にある。
ユーザーからのフィードバックは、音楽やジャンプ技に対する好評が見受けられる。発売日 1987/3/12DOG -
メルヘンヴェール『メルヘンヴェール』は1985年発売のアクションRPG。
主人公は魔法使いによって醜い妖精「ヴェール」に変えられ、故郷を目指す旅をする。
パズルやシューティング要素を含んだ独特なゲームプレイが特徴。
ディレクターは佐藤浩一、プログラムは堀本幸男が担当。
ゲームはPC-9801など複数プラットフォームに移植された。
アクションステージの難易度の高さが話題になった。
ストーリーはビジュアルシーンを通じて進行し、絵本的な構成。
女性プレイヤーをターゲットにしたデザインが特徴。
エンディングは続編『メルヘンヴェールII』への伏線がある。
セーブはフロッピーディスクを使用し、戦略的な管理が求められる。
初期ライフは5で、敵の攻撃で減少する仕組み。
特定アイテムを利用してライフを回復したり、増加させることができる。
ダンジョン内でのアクション要素が重要で、環境を利用した進行が求められる。
アクションの難易度はプラットフォームによって異なる。
シナリオは多段階で構成され、各章に挑戦する。
続編『メルヘンヴェールII』は1986年に発売され、PC-9801シリーズ限定。
IPのストーリーは主人公の苦難の旅を描く。
ゲーム情報サイトで高い評価を受けた。
通販やデジタルプラットフォームで再配信されている。
コミックやサウンドトラックなどの媒体で展開されている。
グラフィックやサウンドも各プラットフォームで異なる。発売日 1987/3/3サンソフト -
きね子II『キネティックコネクション』は1986年10月21日にソニーから発売されたMSX2用パズルゲーム。
ゲームの形式はジグソーパズルで、アニメーションするピースが特徴。
パズルのピース数は16個から最大48個まで可能。
難易度は高く、ピースの配置には回転が必要なこともある。
同年11月28日にファミコンディスクシステム版『きね子』がアイレムから発売。
1991年にはゲームギア版も発売、解像度によりピース数は16個固定。
ディスクシステム版はゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでゴールド殿堂を獲得。
開発は種子田定登、音楽は柿沼朱里が担当。
ゲーム誌では新しいタイプのパズルゲームとして高評価を得たが、難易度に関する不満も一部あった。
『きね子II』が1987年3月1日に発売、前作の続編でパズルの絵柄が書き換えられている。
『きね子II』は販売専用ではなく、ディスクライターによる書き換え専用ソフト。
本作のアイデアは「キネコ」と略され、最終的に商品名に。
重厚な音楽やアニメーションパズルが斬新な演出として評価された。
ゲームのボリュームは全10面で少ないとの声もあった。
対象は主に大人層で、じっくり楽しむ内容となっている。発売日 1987/3/1アイレム(Irem) -
エスパードリーム超能力を題材としたアクションRPG:wiki参照
『エスパードリーム』は1987年にコナミから発売されたアクションRPG。
音楽は山下絹代が担当。
主人公は超能力者で、メルヘン世界の邪悪なナルシス族と戦う。
目的は、誘拐された村長の娘アリスを救出すること。
ゲーム内容は、村で情報収集し、敵を倒してボスを defeat るアクション。
戦闘はアクション戦闘方式で、HPとEPのパラメータを管理。
超能力は「エスパービーム」や「タイムストップ」など多彩。
ステージはランダム構成で、各ワールドにはボスが存在。
続編『エスパードリーム2 新たなる戦い』が1992年に発売された。
ゲームはシルバー殿堂入り、幅広い層に人気を持つと評価された。
フィールド上にはトゲを含む障害物があり、接触するとダメージを受ける。
ゲームデザインには風仁美、プログラムにはきたもとしんじなどが関与。
2007年からは携帯電話向け、Wii、3DS、Wii Uで再配信された。
住人との会話やアイテム収集が重要な要素。
音楽も評価され、サウンドトラックCDが発売された。
ステージには地下迷宮や隠し村が含まれる。
世界観はSFとファンタジーが融合している。
主人公の名はプレイヤーが決定可能。
敵は猫の足跡のシンボルで表現される。
ゲーム誌での評価は高く、特に難易度が適切だと評価された。発売日 1987/2/20コナミ -
ナゾラーランド 創刊号雑誌調の作品:wiki参照
ナゾラーランドは1987-1988年にサン電子が発売したファミコンディスクシステム用ディスクマガジン。
正式名称は『謎のマガジンディスク ナゾラーランド』、第3号まで発売。
世界文化社・パズラー編集部との共同製作。
各号にはミニゲーム(パズル・アドベンチャー・クイズ)が収録。
雑誌スタイルのおたよりコーナーもあり。
イメージキャラクターは漫画家のなんきんが担当。
収録されたゲームタイトルには、回転迷路ドアマン、ナゾラー占い、スーパージグソーなどがある。
日本一周ウルトラクイズやかつてのパズラーコーナーが特徴的。
プログラマーやデザイナー、音楽担当が詳細に記載されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の評価は16.18点(満25点)。
ゲーム内容が充実しているとの評価があった。
最終号ではゲームの種類が減少し、新しいコーナーや機能が追加。
おたよりコーナーやコンテスト告知などが含まれるナゾラーBOX。
ゲーム誌『ファミコン通信』の評価でシルバー殿堂入り。
評価は全体で約15-16点(満25点)の範囲。
ナゾラー少年探偵団やワラシベ、爆風トモちゃんなど多様なジャンルに対応。
最後の号では各ゲームの路線が明確化され、好みが分かれると評される。
プロデューサーや主要メンバーの名前や役割が列挙されている。
ナゾラーランドはファミコンにおける独自の存在感を示した。発売日 1987/2/6サンソフト -
ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲ファミリーコンピュータ用ソフトとしては初めてとなる、『ウルトラマン』のゲーム化作品:wiki参照
『ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲』は1987年1月29日にバンダイから発売されたファミコン用アクションゲーム。
特撮テレビ番組『ウルトラマン』(1966年-1967年)を題材とした初のファミコンゲーム。
続編には『ウルトラマン2 出撃科特隊』や『ウルトラマン倶楽部』シリーズがある。
プレイヤーはハヤタ隊員として、光線銃で敵を倒し横スクロールのフィールドを進む。
エネルギー球を集めることでウルトラマンに変身可能。
ウルトラマンの活動時間は原作通り3分間。
ボス怪獣に攻撃する方法はチョップやキック。
残り時間が1分を切ると、特別な攻撃(スペシウム光線、八つ裂き光輪)が使用できる。
すべてのステージをクリアすると2周目になり、キャラクターがモロボシ・ダンとウルトラセブンに変わる。
2周目では敵の防御力が上がる。
ディスクカードの販売方法はパッケージ販売と書き換えサービスの2種類。
書き換えサービス版では一部音楽が異なる。
全6ステージ構成で、東京郊外や火山地帯などが含まれる。
主要キャラクターにはハヤタ、ウルトラマン、モロボシ・ダン、ウルトラセブンなどがいる。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』での評価は14.27点(満25点)。発売日 1987/1/29バンダイ -
リンクの冒険『ゼルダの伝説』の続編であるサイドビューアクション:wiki参照
『リンクの冒険』は1987年に任天堂から発売されたアクションRPG。
前作『ゼルダの伝説』の続編で、横視点(サイドビュー)を採用している。
経験値を得ることでリンクのステータスを上げられる。
戦闘はフィールドの敵と接触することで開始される。
さまざまな魔法を町の魔術師から習得でき、敵からのダメージを軽減したり、ジャンプ力を強化できる。
リンクの冒険はトライフォースの力を利用して初代ゼルダ姫を救うことが目的。
6つのクリスタルを集め、特定の神殿へ進む必要がある。
登場キャラクターにはリンク、初代ゼルダ姫、インパがいる。
各神殿にはボスが存在し、攻略が求められる。
海外版においてはゲームの仕様や敵が変更されている。
『リンクの冒険』はゲーム誌で高評価を得ている。
TV CMで有名なセレブが出演している。
続編の開発はスーパーファミコン向けに計画されたが中止された。
ゲームサウンドのアルバムが発売されている。
複数のコミックや攻略本が関連作品として存在する。
ゲームのシステムや敵キャラクターのデザインには多くの独創性がある。
ゲームをプレイするための特定アイテムが多く存在する。
難易度が高く、前作との違いに戸惑うファンもいた。
ゲームのラストボスにはリンクに似た黒い影が現れる。
「オレノナハ エラー ダ…」の誤訳が話題になったこと。
この要点は、おおまかな内容の理解に役立つと思います。発売日 1987/1/14任天堂 -
エレクトリシャン同名PCゲームの移植版:wiki参照
ゲーム名: 『エレクトリシャン』
発売年: 1984年(Atari 8ビット)、1986年(ファミコン ディスクシステム)
制作会社: Synapse Software(オリジナル)、コトブキシステム(ファミコン版)
主人公: リチャード・ライト、電気工事士
ゲームの目的: 地震による停電を復旧するため、北米全土を移動する
ゲームスタイル: 2ステージ=1ワールド式アクションゲーム
総ワールド数: 8ワールド
敵キャラクター例: クモ、カメ、コウモリなど
主なアイテム: ベル(1UP)、ヘルメット、ホッピング、パンチンググローブ、安全ぐつ、電球
ステージに登場する都市: ワシントンD.C.、サンフランシスコ、ニューヨークなど
ファミコン版の特徴: グラフィック刷新、一部システム変更
隠し要素: 特定地点でのジャンプで隠しグラフィック、エンディングあり
ゲーム評価: 読者投票で12.19点(満25点)
ゲーム誌評価: リズム感が良く、難易度調整が可能で遊びやすい
登場キャラクターの特徴: 各種敵キャラクターがステージの妨害役
音楽担当: 増野宏之
プログラマー: ながおかしずほ、すえだきみなり、あいはらともはる
ゲームデザイナー: デヴィッド・バンチ
ゲームのジャンル: アクションゲーム
失敗がヒントとなるゲーム構成発売日 1986/12/26コトブキシステム -
消えたプリンセス『消えたプリンセス』は1986年に発売されたファミコンディスクシステム用ゲーム。
WAVE JACKシリーズ第2作で、アクションアドベンチャー要素を持つ。
イメージキャラクターは富田靖子。
ゲームには副読本、カセットテープ、捜査手帳、地図が同梱されている。
主人公は刑事「小林もんた」で、行方不明の王女キララを捜査する。
広大なマップの5つの町と地下道を探索するゲームプレイ。
ダメージを受けると体力が減り、食事や宿泊で回復する。
約30日以内に捜査が失敗するとゲームオーバー。
謎解き要素が多く、ヒントが少ない。
サブミッションやアルバイトで経済的要素も影響する。
ゲームの進行に伴い町が変わる時間経過の仕組みがある。
プレイヤーは住人との会話や聞き込みが重要。
セーブにはクイックディスクが必要。
相棒の警察犬「小次郎丸」が登場。
プレイヤーは昇進試験を受けることで捜査費用が増加。
ゲーム内に多様なキャラクターが存在する。
評価は高く、特に会話の楽しさが称賛されている。
難易度は高めでクリアには工夫が求められる。
他のゲームと同様にプレイヤーの行動が結果に影響する設計。
アクションや時間管理が求められるゲームプレイスタイル。
ゲーム音楽やドラマも富田靖子が関与している。発売日 1986/12/20イマジニア -
ナイト・ロアー『ナイト・ロアー』は1984年にリリースされたアクションパズルゲーム。
開発はUltimate Play the Game(現:レア)で、主にZX Spectrumなどのプラットフォーム向けに発売。
『Sabreman』シリーズの第3作目で、独自の「Filmation engine」を使用している。
ゲームフィールドは等角図で描かれており、当時は斬新な表現方法だった。
プレイヤーは狼男の呪いをかけられた兵士となり、魔法使いに呪いを解いてもらうために挑戦する。
ゲーム内の目的は、指定されたオブジェクトを集めて魔法使いに渡すこと。
城内には128部屋あり、多くはトリッキーな仕掛けや罠で満ちている。
兵士は夜は狼男、日中は人間に戻る特性があり、変身中は無防備になる。
ゲーム内の敵には騎士やゴースト、火などが登場。
壺は魔法使いの部屋にある重要なアイテムで、プレイヤーが投入するオブジェクトを指定する。
日本ではジャレコから1986年にMSXおよびファミコンディスクシステム版が発売された。
評価は分かれており、MSX版は称賛されたが、ディスクシステム版は操作が難しいとの指摘を受けた。
ゲームデザインはスタンパー・ブラザーズが担当した。
複雑なマッピングが要求され、やり込み要素がある。
ゲームは広く評価されたが、多くの会社にコピーされる問題も生じた。
兵士はナイト・ロアー城を探し、そこで様々な試練に挑むことになる。
壺からの煙は狼男の姿のプレイヤーに攻撃してくる可能性がある。
作品全体が多彩な仕掛けや3D表現で高く評価された。
ゲームデザインの革新性が専門家から注目されている。発売日 1986/12/19ジャレコ -
ディープダンジョン 魔洞戦記ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のハミングバードソフトが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
『ディープダンジョン』は1986年にファミリーコンピュータ ディスクシステムで発売された3DダンジョンRPG。
初の3DダンジョンRPGであり、ファミコン用ソフトとして登場した。
開発はハミングバードソフト、販売元はDOG、スクウェア、アスミックなどが担当。
ゲームシステムやBGMの類似性により、『ロードス島戦記』の基礎とされる。
ユーザーは苦手意識を持つ層と興味を抱く層に二分された。
続編が複数製作され、ディープダンジョンII、III、IVが存在。
各作品は地下を探検し、魔物を倒すストーリー。
1988年にMSXへの移植、2013年にWindows版配信。
シリーズのデザインやゲームシステムは進化し続けた。
プレイヤーはアイテム等を収集することが求められる。
ゲームオーバーの条件や難易度の変化についてのポイントが存在。
批評には賛否があり、特に独自性や難易度に対する意見が分かれた。
ゲームの評価は雑誌によって異なるが、一定の人気を誇った。
最終作『ディープダンジョンIV』は販売本数が振るわずシリーズの完結を迎えた。
各作品のシナリオには魔物との戦いや仲間の成長が描かれている。発売日 1986/12/19DOG -
光神話 パルテナの鏡『光神話 パルテナの鏡』は1986年12月19日に任天堂から発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはファミリーコンピュータ ディスクシステムで、同ハード用ソフトの第4作。
ゲームは縦スクロール、横スクロール、シューティングなど多様なジャンルを融合。
海外版はバックアップ機能がなく、パスワードでの再開を必要とする。
人気があり、続編が海外のみで発売された。
ディスクライターでの書き換え回数は累計第6位。
2004年にゲームボーイアドバンスに移植、2007年からWiiおよびWii Uでバーチャルコンソール配信。
主人公ピットは弓矢を使って敵と戦う少年天使。
ゲームオーバー時には「コンティニュー スル」か「セーブ スル」を選択可能。
スコアを集めることで体力上限が上がり、アイテム購入や神様からの攻撃力アップの条件に影響。
ゲームには冥府界、地上界、天空界、天空の神殿の4つのステージが存在。
各ステージにボスがいて、ボスを倒すと三種の神器を入手できる。
ストーリーは光の女神パルテナと闇の女神メデューサをテーマにしたギリシャ神話風。
幽霊、ナスのモチーフの敵やコミカルな演出が多い。
音楽は田中宏和が手掛け、評価が高い。
ゲームが有名となり、続編や他の作品にキャラクターが登場。
難易度は批評されたものの、操作性や音楽は高評価。
キャラクターにはピット、パルテナ、イカロスなどが存在。
ゲーマーからの人気の影響で、続編や派生作品も多く生まれた。発売日 1986/12/19任天堂 -
水晶の龍宇宙に現れた水晶の龍をめぐるアドベンチャーゲーム:wiki参照
ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のスクウェアが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
『水晶の龍』は1986年12月15日に発売されたファミコンディスクシステム用のゲームソフト。
開発はスクウェア(現・スクウェア・エニックス)で、DOGブランドからリリースされた。
ゲームはコマンド選択型のアドベンチャーで、SFをテーマにしたストーリー。
主人公の少年・ヒューが水晶の龍の謎を解くため、仲間の失踪事件を追う。
画面上方にはコマンドアイコンが並び、操作には十字キーとボタンが使用される。
コマンドは9種類存在し、アイテム確認機能もある。
主人公ヒューはシニアスクールの3年生、友人シンシアとナイルが登場。
ヒューはシンシアに誘われて宇宙遊泳中、謎の存在「水晶の龍」に遭遇。
本作のアニメーションは日本サンライズが担当し、キャラクターデザインは佐藤元が手掛けている。
ゲームの評価は「ファミリーコンピュータMagazine」で14.88点(満25点)だった。
ゲームの操作性はPCのようで、ストーリーに無理な点が多いと指摘されることがあった。
特に女性キャラクターのデザインが魅力とされている。
シンシアの手を広げるシーンを使った裏技が話題になったが、偽情報だった。
その裏技は読者プレゼント企画用に作られたもので、実際には機能しなかった。
ゲーム中に登場するキャラクターには、ヒューを助けた女性ユージンや最終ボスの邪悪な意識体バヌーガがいる。
ゲームの詳細は『水晶の龍 完全必勝本』に記載されている。
佐藤元への問い合わせが多く、その中にはウソ技に関与しているとの誤解もあった。
制作の際、任天堂の規定により女性キャラクターのへそが見える画像は禁止されていた。発売日 1986/12/15DOG -
謎の壁 ブロックくずしゲーム名: 謎の壁 ブロックくずし(1986年、コナミ製)
対応機種: ファミコンディスクシステム、欧州ではNES版タイトル「Crackout」
開発者: コナミ開発2課、ゲームデザイン担当は神戸良治
音楽担当: 前沢秀憲、船橋淳、竹安弘
プロット: 地球人を救うため、コンピュータの自爆装置を解除するゲーム
操作キャラクター: 戦闘機「レッドファイター」
プレイ内容: ブロックを崩し、敵キャラクターを倒す
アルファベットを組み合わせて英文を作成し、エンディングに進む必要がある
総面数: 表面80面、裏面は特定の面からクリア可能
ゲームオーバー時にセーブ機能あり
アイテムによるパワーアップ要素
ザコ敵キャラクターもあり、アイテムを落とす場合がある
ボスキャラクターとの対決が設定されている
ゲーム誌において高い評価(ゴールド殿堂入り)
携帯アプリ版が2002年に登場
各種ブロックの特徴(例: ブルワァークは1発で破壊)
エンディングには特定のキーワード入力が必要
ゲームデザインの革新性について肯定的な評価
音楽やプログラムの制作メンバーが記載
ゲームの進行中にプレイヤーは面を選択可能
フランチャイズの一部として続編や関連作品が存在発売日 1986/12/13コナミ -
ザナック同名PCゲームの移植版:wiki参照
『ザナック』は1986年にコンパイルが開発した縦スクロールシューティングゲーム。
主な目的は自機「AFX-6502=ZANAC」を操り、有機知性体による「システム」の脅威から人類を救うこと。
多様なステージ(森林、宇宙など)があり、緩急のついたスクロールが特徴的。
自動難易度調整システム「A.L.C.」を採用しており、プレイヤーの技量に応じて難易度が変化する。
ファミコンディスクシステム版もリリースされ、国内外で評価された。
各エリアで敵やボックスを破壊し、パワーチップを取得することでパワーアップできる。
ステージ途中には要塞があり、時間内に破壊するとボーナスが得られる。
リオという妖精や弾消しアイテム「E.E.」などの要素が存在する。
サブウェポンは多様で、敵や敵弾の攻略に役立つ。
難易度は高く、特に連射機能を使用するとますます難しくなる。
ゲームオーバー後はすぐに復活し、特定条件を満たさないとエリア10からやり直すことがある。
評価は高く、特にゲーム誌で良いスコアを得ている。
本作は後のシューティングゲームに影響を与えたとされる。
アレンジ版や移植版も多数存在し、様々なプラットフォームで配信されている。
制作には高度なプログラムデザインが取り入れられており、AI的要素も意識されている。
基本操作は方向ボタンと2つのボタンによる。
ステージは全12エリア(MSX版は8エリア)で構成されている。
ゲームの難易度や攻略パターンはプレイヤーによって大きく変わる。
定期的に出現するアイテムによる戦略的なプレイが求められる。
グラフィックやデザインも高く評価されている。発売日 1986/11/28ポニーキャニオン -
きね子絵柄が動くジグソーパズルゲーム:wiki参照
『キネティックコネクション』は1986年10月21日にソニーから発売されたMSX2用パズルゲーム。
ゲームの内容は、アニメーションするピースを組み合わせて絵を完成させるジグソーパズル。
ピースの数は16個から最大48個までで、難易度が高いのが特徴。
1991年にはゲームギア用としてもリリースされ、北米ではコモドール64向けにも発売。
ディスクシステム版は、ゲーム誌『ファミコン通信』でゴールド殿堂を獲得。
ピースの向きが一定でなく、回転させる必要がある場合もある。
ディスクシステム版は販売専用で、書き換えサービスはなし。
続編『きね子II』は1987年に書き換え専用としてリリース。
ゲームの名前は「キネコ」という愛称から派生した。
ゲームの難易度が高く、一部から取っつきにくいという意見も。
音楽は『スーパーロードランナー』を手掛けた柿沼朱里が担当。
ゲームは革新性が高く、プレイヤーが夢中になれるとの評価もあり。
しかし、ボリュームの少なさに対する不満の声も少数存在。
アニメーションによるピースの動きは、新しいパズルゲームの方向性を示す。
それぞれの面に合わせたBGMが用意され、演出も支持を得ている。
ゲームは複雑であるが、長時間楽しめる要素があると評されている。発売日 1986/11/28アイレム(Irem) -
もえろツインビー シナモン博士を救え!ツインビーシリーズ第2作で、シリーズで唯一3人プレイを可能とする:wiki参照
本作『もえろツインビー シナモン博士を救え!』は、1986年11月21日にコナミより発売されたシューティングゲーム。
前作『ツインビー』の続編で、100年後の物語が描かれている。
ゲームは最高3人まで同時プレイが可能で、縦横両方のスクロールが楽しめる。
開発はコナミ開発2課、プログラムは青山和浩と村田司朗が担当、音楽は禎清宏が作曲。
ロムカセット版は1993年に発売され、2010年と2015年にバーチャルコンソールで配信された。
シリーズの中で唯一3人同時プレイができ、新たなキャラクター「グインビー」が登場。
ゲームには「魂復活システム」や難易度選択などの救済措置がある。
各面には隠しキャラクターやアイテムに関連する特徴が存在する。
鈴を撃つことで色が変わり、得点やパワーアップの効果を得る要素がある。
各ステージには特定の敵やボスが設定されており、ステージクリア後にボーナスステージがある。
評価はゲーム誌によって異なり、高い評価を受けたこともある。
シナモン博士が誘拐され、新たな敵ガトランティスに立ち向かう物語が展開される。
プレイヤーは3機の戦闘機を操作し、敵を倒しながら進む。
横スクロール面と縦スクロール面で異なる操作感が特徴。
シリーズの時系列では最も未来の作品とされている。
コナミのファミコンソフトとしては本作が最後の作品となった。発売日 1986/11/21コナミ -
ガルフォース同名OVAを原作とするゲーム:wiki参照
『GALL FORCE』はアートミックとAICによるSFアニメシリーズで、OVAや小説版が存在。
初の劇場公開は1986年、タイトルは『ガルフォース ETERNAL STORY』。
作品は「女性の戦隊」をテーマにしており、視覚的には女性キャラクター中心。
原作は模型雑誌『モデルグラフィックス』に連載された「スターフロント・ガルフォース」。
OVAシリーズとして『宇宙章』『地球章』などが制作された。
本作はVHS、Betamax、レーザーディスク、DVDなど、多数のフォーマットでリリース。
音楽面では、著名なプロデューサーやアーティストが参加。
CBS・ソニーグループなど、複数の会社が販売元として関与。
主なストーリーでは、ソルノイド軍とパラノイド軍の抗争が描かれる。
メインキャラクターはラビィ、パティ、ルフィーなど、動物や武器の名前が由来。
アニメの人気は全国的に広まり、特に関西地域でのテレビ放送が影響。
プロダクションデザインやキャラクターデザインには著名なアーティストが参加。
続編『GALL FORCE THE REVOLUTION』は1996年に制作。
主な舞台は宇宙で、惑星や艦船が重要な要素。
物語後半では戦争の無意味さがテーマになる。
キャラクター同士の複雑な人間関係や戦争の影響が描写される。
異星人や新種族の存在が作品内で展開される。
各章ごとに異なるテーマやメッセージが込められている。
アニメーションの作画やビジュアルが評価され、高画質でのリリースも行われた。
シリーズはカルト的な人気を誇り、アニメ界に影響を与えた。発売日 1986/11/19ハル研究所 -
銀河伝承縦スクロールシューティングとアクションゲームを織り交ぜた作品:wiki参照
『銀河伝承 ギャラクシーオデッセイ』は1986年にイマジニアから発売されたファミコン用ゲーム。
ゲームジャンルは強制無限縦スクロールSTGおよび縦スクロールアクションSTG。
主人公はスード病を治すための「キルノ」を探し、宇宙と地上を冒険する。
3人のキャラクター(サトル、リタ、ライル)が中心となって物語が進行。
ゲームには複数のメディア(マニュアル、小説、カセットテープ)が付属。
ゲームの舞台は2471年のキリル星で、スード病が流行。
ラープ星系第4惑星ホープに治療薬があると判明。
宇宙船「ネブラ」を使用してホープ星に向かう。
開発はテクモの元スタッフによるアトラスが担当。
ゲーム売上は十数万本、評価は20.43点(満30点)。
ゲームの内容は「謎解き系シューティング」との類似性がある。
開発にはバグが多く、プレイヤーの不満を招いた。
売上不振がシリーズの終了につながった。
サウンドトラックは1986年にリリースされ、後にリマスター版も販売。
ゲームには古代文字の解読要素も含まれており、プレイヤーの推理が要求される。
プレイヤーキャラクターはそれぞれ異なる役割を持つ。
キーナじいさんの不吉な言葉が物語のカギとなる。
主題歌『ロマンティック・オデッセイ』は別途発表された。
ゲーム開発には当初の計画より長い時間がかかった。
幅広いメディアミックス展開が行われた。発売日 1986/11/6イマジニア -
プロレス開発はヒューマンが担当しており、のちに同社が発売したPCエンジン用ソフト『プロレス』のもとになった:wiki参照
『プロレス』は1986年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム。
ゲームの目的は、6人のレスラーから選んでFWAとFWFの2冠王になること。
プレイヤーはまずFWAの王者に勝ち、その後FWFの王者と戦う。
勝敗の決着方法はピンフォール、リングアウト、反則負けなど。
ゲームにはセーブ機能がなく、途中退出はできない。
各レスラーは固有の必殺技を持っており、技のタイミングやボタン連打が重要。
日本国内でディスクライターの書き換え回数が第5位を記録。
北米では人気ソフトとなり、売り上げ1位を2ヶ月連続で獲得。
デザイナーの増田雅人が全日本プロレスに影響を受けて開発。
増田は後に『ファイヤープロレスリングシリーズ』を手掛ける。
ゲーム誌『ファミコン通信』でシルバー殿堂入りを獲得。
アメリカの『Computer Gaming World』でベストスポーツゲームに選出。
『プロレススーパーゲーム列伝』は、ゲームの意義を評価しつつも欠点を指摘。
技のバリエーションや操作方法は多彩で、戦略が求められる。
ゲームのキャラクターは架空のレスラーであり、現実との接点が薄いという指摘も。
本作はプロレスゲームの基礎を築いたとされる。発売日 1986/10/21任天堂




