お知らせ
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2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日8月6日に発売されたソフト
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ドルアーガの塔概要
『ドルアーガの塔』は1984年にナムコからリリースされたアーケード用アクションRPG。
ゲームの舞台は60階建ての塔で、主人公ギルが悪魔・ドルアーガを倒し、巫女カイを救出することが目的。
フロアごとに鍵を集めて扉を開き、次の階に進む。宝箱からアイテムを取得し、ギルを強化することが重要。
ギルは剣で敵と交差して攻撃し、マジシャンの呪文は盾で防御するシステムを採用。
マトックを使用して壁を破壊し、通行可能にすることも可能。
ファミリーコンピュータや携帯電話、パソコンなど様々なプラットフォームに移植されており、『ナムコミュージアム』などにも収録されている。
プレイヤーは制限時間内に60階を攻略し、各種の敵と戦いながらアイテムを駆使して進む。
60階クリアがゲームの最終目標であり、ZAPと呼ばれる特定の失敗条件が存在する。
ボタンとレバーを使った操作で、敵の攻撃を避けつつ戦略的に進行することが求められる。
RPG要素が盛り込まれており、ギルの体力やアイテムの効果を管理しながら進行する。
遠藤雅伸によるゲームデザインで、後に『イシターの復活』などの続編がリリースされた。
エンディングが存在し、60階をクリアすると物語が終了する。発売年 1985年 / ナムコ -
メトロイドメトロイドシリーズ第1作ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ内蔵ソフト:wiki参照
『メトロイド』は1986年に任天堂から発売されたアクションゲームで、SFの世界観を持つ。
ゲームの主要アクションは遠距離攻撃のビームによるジャンプアクション。
ダンジョンを探索してアイテムを獲得する要素が特徴。
プレイヤーキャラがサムス・アランで、ゲームのエンディングでその正体が明らかになる。
惑星ゼーベスが舞台で、5つのエリアに分かれている。
エリック間の移動はエレベーターを使用する。
ボスキャラクターを倒して進行する方式。
パワーアップ要素や隠し通路が多く、探索の楽しさを提供。
クリア時間に応じたエンディング演出が存在。
短時間クリア時は特別なグラフィックが表示される。
多数の続編が発表され、シリーズ化している。
日本国外版ではエリア移動のロード時間がない。
制作は任天堂の第一開発部が担当。
音楽は田中宏和が手掛け、高い評価を受けた。
ゲーマーの評価は全体的に高い(19.59点)。
エネルギータンクやミサイルなどのアイテムが多く存在し、強化できる。
ゲームデザインには探索や隠し要素が工夫されている。
日本版と外国版では仕様に違いがある。
発売当時から多くの派生作品やリメイクが登場している。
ゲーム性やボリュームは高く、多くのプレイヤーに楽しまれている。発売年 1986年 / 任天堂 -
メガトラックスアーケードゲーム『フォートラックス』の移植版発売年 1991年 / ナムコ
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ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画』は1993年に発売されたFC用RPG。
OVA作品としても制作され、ストーリーはゲームを基にしている。
FC版『ドラゴンボールZシリーズ』の最終作。
レベル制を排除し、イベントによるHPやカード枚数の増加。
行動はカードを使用し、必殺技は特定のカードの組み合わせで発動。
エリア移動やマップ内移動があり、敵との戦闘が発生する。
戦闘は選んだカードの星の数と文字で攻撃力と方法が決まる。
必殺技にはキャラクターごとに異なるアレンジメントがあり、効果音やコメントが付く。
戦闘では攻撃を弾いたりかわしたりする防御要素も存在。
参加人数6人の対戦モードがあり、キャラクターはゲーム進行に応じて増加。
イベント発生やアイテム収集がストーリー進行に影響。
主なキャラクターは孫悟空や孫悟飯、ピッコロ、トランクス、ベジータなど。
敵キャラクターにはドクターライチーが登場し、デストロンガス装置を破壊することが目的。
プロデューサーやディレクター、開発スタッフの情報も記載。
ゲームは肯定的な評価を受け、クロスレビューでも高得点。
OVAとゲームの違いとして、キャラクターやストーリー展開に独自の要素がある。
後にコンソール向けにリメイク版が制作され、OVA映像が収録される。
提供されたアイテムカードや特殊技の組み合わせに戦略が求められるシステム。
バトルにおいては、悟空や悟飯などキャラクターごとの必殺技が展開される。
各エリアには特定のモンスターが登場し、バトルが進行する。発売年 1993年 / バンダイ -
ソルダム『ソルダム』は1992年にジャレコが開発したアーケード用落ち物パズル。
リメイク版『そるだむ 開花宣言』は2017年にNintendo Switchで配信開始。
ゲームは2×2の「ソルダムの実」を積み、同色を横一列に揃えて消す。
リバーシ要素があり、色を変える仕組みが特徴。
モードには「ソルダムモード」と「セキーロモード」がある。
ソルダムモードは、999レベルまでレベルが上がるエンドレスモード。
セキーロモードはストーリーモードで、60階の「マブーツの塔」を攻略。
妨害キャラクターや助けキャラクターが登場するのが特徴。
VSモードでは2人対戦が可能。
Nintendo Switch版はチュートリアルや初心者向けモードが充実。
ゲームシステムが理解しづらいとの指摘あり。
ゲームの中にはキャラクターの成長や図鑑機能も含まれる。
開発を通じて元のゲームプレイを分かりやすくする工夫が施された。
評価は概ね好評だが、難易度に関する意見が分かれた。
案内音声やビジュアルの改善が評価されている。
シティコネクションが社内の事情からゲーム開発を模索。
ゲームの売り上げが開発費に見合わなかったことが報告された。
オリジナル作品の後日談として位置付けられている。
ゲームの楽しさを実感するための目標設定が重要視された。
プラミーの成長システムやキャラクターの新デザインも導入された。発売年 1993年 / ジャレコ -
らんま1/2 格劇問答!!基本情報: 1993年8月6日発売、バンプレスト開発のゲームボーイ用アドベンチャーゲーム。
価格: 4,179円。
ジャンル: クイズ&シミュレーションが組み合わさったアドベンチャーゲーム。
シリーズ作品: GB版らんまシリーズの第3作目で最終作。
ストーリー: 完全オリジナルで、オリジナルキャラ「イザナギ」と「イザナミ」が登場。
ゲームの流れ:
町内を移動しながらクイズ勝負でポイントを獲得。
獲得したポイントを使ってボスキャラとコマンド選択式バトルを行う。
ゲーム構成: 全4面で、各面ごとにパスワード機能あり。
クイズパート: 主に原作に関する内容で、原作ファンでないと難易度が高い。
クイズの特徴:
問題数は少なめ。
一部難問あり。
原作ファンには楽しめるが、非ファンにはハードルが高い。
バトルパート:
コマンド選択式で進行。
ポイントの使いどころが重要。
らんまの性別の違い: 男性らんま・女性らんまで見た目や演出に違いあり。
ED演出: 3頭身の簡素な絵が特徴でやる気のなさを感じさせる。
良かった点: ストーリーや戦闘時のBGM、らんまのゲームオーバー時の絵が評価された。
気になる点: クイズが難しく、非ファンには敷居が高い。
問題の偏り: 特定エピソードに偏ることはなく、幅広い内容を扱っている。
ファンへのおすすめ度: 原作ファンにはおすすめできるが、それ以外には向かない。
操作性: バトルパートでポイント管理が重要。受身ポイントの節約が攻略の鍵。
オリジナルキャラ: イザナギ・イザナミという独自キャラクターが追加。
進行のコツ: 好きなキャラクターを選ぶとクイズが簡単になる場合あり。
アニメ的要素: 女性らんまのゲームオーバー絵に色っぽさを感じる演出あり。
プレイ時間: 全4面クリアに約4時間程度。
過去作との比較: クイズ主体の「カルトらんま」と言える内容で、前作と異なる独自性を持つ。
ゲーム性: クイズとバトルの二段階構成が特徴。
ストーリーの評価: オリジナル要素が評価された一方で、最終回の描写にはやや簡素な印象。
ゲーム難易度: 原作知識がないと高難易度。
リプレイ性: 問題数の少なさがリプレイの面白さを制限。
総評: 原作ファン向けに特化した作品で、ファン以外にはプレイしづらい内容。
印象: マイナー作品ながら原作好きには楽しめる、クイズ&シミュレーションの混合ゲーム。
おすすめ層: らんま1/2ファン、特に原作知識が豊富なプレイヤーに適したゲーム。発売年 1993年 / バンプレスト -
ロケットナイトアドベンチャーズロケットを背負った騎士が主人公の横スクロールアクションゲーム。
『ロケットナイトアドベンチャーズ』は、1993年にコナミが発売したメガドライブ用アクションゲーム。
ゲームの舞台は、騎士、魔法、機械が共存する異世界エレホーン。
主人公はロケットを背負ったオポッサム(フクロネズミ)の「スパークスター」。
ゲームの目的は、デボチンドス帝国に侵略されたゼピュロス王国を救うこと。
プレイヤーは剣での攻撃やロケットを使った突進移動(ロケットアタック)を駆使する。
高速移動の要素があり、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に似たスピード感がある。
ステージには『魂斗羅』シリーズに似たギミックが含まれている。
開発ディレクターの中里伸也は本作を「アニマル魂斗羅」と呼んでいる。
発売当初はサウンドトラックがなかったが、2018年に初リリースされた。
2024年には『Rocket Knight Adventures: Re-Sparked』が海外向けに開発発表。
この新作にはオリジナル版と続編が収録される予定。
メインプログラムは堀尾健一郎、音楽は大内正徳などが担当。
ゲーム誌『ファミコン通信』で28点、他の媒体でも高評価を得ている。
ステージ構成や演出は評価されているが、難易度の高さも指摘された。
続編としてメガドライブ版『スパークスター ロケットナイトアドベンチャー2』などがリリースされた。
2010年に新作『Rocket Knight』がリリースされたが、初代とは操作が異なる。
(新作には)新規イントロアニメやミュージアムモードが実装される予定。発売年 1993年 / コナミ -
サイキック・ディテクティヴ・シリーズVol.4 オルゴール発売年 1993年 / データウエスト
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チャンピオンシップラリーゲーム概要
タイトルは『チャンピオンシップラリー』。
インテックが1993年8月6日に発売したPCエンジンのスーパーCD-ROM2専用ソフト。
公道を使用したラリーを題材にしたレースゲーム。
特徴
8種類の実名車種が使用可能。
車の細かなセッティングが可能で、性能を調整できる。
路面のコンディションに応じたチューンが必要。
操作性
トップビューでのレース進行。
カーブで後輪が流れるラリー特有の挙動を再現。
チューンナップ
ブレーキ、タイヤ、エンジンなどのセッティングが調整可能。
セッティングの効果で速度や安定性が大きく変化する。
ゲームの進行
予選を通過し、次のステージへ進む形式。
ステージごとに路面条件や難易度が変化する。
評価のポイント
車の挙動がリアルに再現されている。
チューンによる性能変化が楽しめる。
古いレースゲームとして懐かしさを感じられる。
気になる点
トップビューでの見づらさがある場合も。
現代のレースゲームと比較すると、物足りなさを感じることもある。
プレイ体験
初見ではセッティングが分かりにくい場合がある。
チューンを最大化した状態ではスムーズに予選を突破可能。
現在の価格
発売当時の価格は7,900円。
総評
公道ラリーを題材にしたPCエンジンのユニークなレースゲーム。
セッティングを理解することで楽しさが増す作品。
昔のゲームとしては懐かしさを感じさせるが、現代基準ではシンプルな内容。発売年 1993年 / インテック -
ラングリッサー 光輝の末裔ジャンル: シミュレーションRPG
対応ハード:
PCエンジン (スーパーCD-ROM2専用)
移植: メガドライブ、PS、Wii U VCなど
発売日: 1993年8月6日
メーカー: メサイヤ
価格: PCエンジン版 7,800円 (税別)
ストーリー概要:
剣「ラングリッサー」を巡る戦い
パルディア王国と皇帝ディゴスの戦争を描く
特徴:
王道ファンタジー: 剣と魔法の世界、人間と魔族の覇権争い
主要キャラと傭兵部隊の編成が中心
ゲームシステム:
指揮官と傭兵ユニットで部隊編成
指揮範囲内でパラメータボーナスを獲得
地形補正とクラスによる戦略要素
音楽・演出:
CD音源を活用した高品質な音楽
シナリオ間にビジュアルシーン挿入
エンディングに歌を収録(シリーズ唯一)
戦闘画面の特徴:
攻撃力(AT)、防御力(DF)、指揮範囲補正を表示
リーダーユニット撃破で属するユニット全滅扱い
マップ設計:
地形補正や指揮範囲を考慮した戦略が重要
マップに応じた適切な兵種と配置が鍵
難易度:
後半では敵が強力な魔法(長射程マップ兵器)を使用
高い戦略性と歯応えのある挑戦が楽しめる
傭兵システム:
大量の傭兵を雇える点が特徴
傭兵は消耗品的要素があり、やられながら進むスタイル
クラスチェンジ:
指揮官のクラスチェンジで指揮範囲や雇用可能兵種が変化
アイテム装備:
各キャラは1つのアイテムしか装備できない
特定アイテム(例: デビルアックス)は売却推奨
NPCの存在:
一部マップでNPCが登場し進行を妨げることも
NPCが仲間になるケースがあるため計画的な攻略が必要
移植版の違い:
PCエンジン版は独自の音楽と豪快なゲーム性が特徴
PS版やSS版では仲間が減少しているなど変更点あり
良い点:
豪快なプレイ感と戦略性のバランス
音楽やビジュアル演出が高評価
悪い点:
NPCや序盤の操作性にストレスを感じる場面あり
バランスが大味で強キャラ無双になりやすい
初心者向けチュートリアル:
初章ではチュートリアル要素を含む戦闘が展開
レビュー総評:
戦闘の戦略性が高く、RPG初心者でも楽しめる
音楽や演出が魅力的で記憶に残る作品
人気のキャラクターデザイン:
うるし原智志が手掛けたキャラクターデザイン
印象的な要素:
全軍突撃の豪快さ
仲間ユニットを駆使した戦闘システム
中毒性:
音楽の素晴らしさと戦闘の戦略性が継続性を高める
再プレイの魅力: 音楽や戦闘バランスで繰り返し楽しめる
欠点の補足: レベルアップや資金稼ぎの手間が一部煩わしい
おすすめ対象: シミュレーションRPGや戦略ゲームが好きな人
シリーズの位置づけ: シリーズ基本を築いた名作発売年 1993年 / メサイヤ -
聖剣伝説2『聖剣伝説2』は1993年にスクウェアから発売されたアクションロールプレイングゲーム。
日本国外では『Secret of Mana』というタイトルで知られている。
本作は『聖剣伝説』シリーズの第2作目であり、ランディという少年が主人公。
物語は、「マナの要塞」の力を狙うヴァンドール帝国との対立に巻き込まれ、マナの力を封印するための冒険。
本作から『ファイナルファンタジー』シリーズとは独立した世界観が採用されている。
戦闘システムは「モーションバトル」と呼ばれ、アクション要素が強い。
最大3人のキャラクターを同時に操作可能。
武器や魔法には熟練度があり、使用することでレベルが上がる。
様々な精霊が登場し、彼らの力を借りて冒険を進める。
2018年にはフル3Dリメイク版『聖剣伝説2 SECRET of MANA』が発売された。
バーチャルコンソール版やスマートフォン版も配信されている。
ゲーム内にはいくつかのバグが存在し、更新によって修正された。
音楽は菊田裕樹が担当し、高い評価を得ている。
開発にはスクウェアの開発第3部が関与した。
ゲームはグラフィックや音楽、ストーリーの緻密な作り込みが評価された。
レジスタンスという反帝国勢力がストーリーに大きく関与する。
主要なキャラクターとして、プリムやポポイがいる。
マナエネルギーに関する設定が物語の重要な要素として存在する。
世界観やキャラクター設定に細やかなバックストーリーが設けられている。
翻訳やリメイクが行われ、多くのプラットフォームで再発売がされている。発売年 1993年 / スクウェア -
大仁田厚 FMW『大仁田厚 FMW』は1993年に発売されたスーパーファミコン用ゲーム。
プロレス団体FMWの協力で制作された。
ゲームはデスマッチに基づく対戦格闘スタイル。
監修は高田文夫と浅草キッド。
敵との接触なしでは大技が出せず、通常攻撃でダメージを与える。
精神力ゲージが溜まると必殺技が使える。
ゲームオーバー時に大仁田からの評価がもらえる。
ストーリーモードに多様なデスマッチが含まれている。
主要キャラクターには大仁田厚、ターザン後藤、サンボ浅子、リッキー・フジなどがいる。
悪の軍団のメンバーは架空のキャラクター。
評価はゲーム誌で19点(満40点)や17.6点(満30点)。
硬派なデスマッチが特徴で、「邪道」と見なされがち。
ゲームのシステムには気合、根性、大和魂のパラメータがある。
特殊なデスマッチには独自の仕掛けが多数存在。
一部のステージはシュールなデザインが施されている。
プロレスゲームとしては一般的な観点から外れた評価。
ゲームには幻覚を見せるトラップが存在する要素がある。
プレイヤーは条件を満たさないと大仁田から叱責を受ける設定。
隠しキャラクターとして女性キャラクターが登場。
デザインや音楽は印象的で、様々なクリエイターが関与している。発売年 1993年 / ポニーキャニオン -
くにおくんのドッジボールだよ全員集合!タイトル: 『くにおくんのドッジボールだよ全員集合!』
発売日: 1993年8月6日
販売元: テクノスジャパン
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: ドッジボールを題材にしたスポーツゲーム
前作: ファミコン用『熱血高校ドッジボール部』のリニューアル版
新要素: 多彩なジャンプや回避、ブロックからのスパイクなどのアクション
システム強化: 選手のレベルアップ、チーム編集、アイテム購入、シュート合成
キャラクター: 「ダウンタウンキャラ」使用。熱血高校のキャラクターは不在。
ステージの多様性: 各国に特有のフィールドギミック(例: 富士山、タージ・マハル)
音楽: 澤和雄、飯塚千晶、片岡清美、上原麗子が担当
賞金制度: 試合結果に基づく賞金獲得。アイテムや必殺シュートを購入可能
キャラクターカスタマイズ: 顔や名前の変更が可能
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』で19点、『ファミリーコンピュータMagazine』で22.6点
特色: 各キャラに設定された必殺シュートが爽快
チーム編成: 最大10人選択して1チームを作成
テクノスジャパン倒産後の作品でもキャラグラフィック流用
様々なギミックを持つホームコート(例: アイスランド、ケニア)
音楽アレンジ: 前作の音楽に基づいたステージ BGM
キャラクターの個性: 各国の個性的な選手たちが登場
以上が要点です。発売年 1993年 / テクノスジャパン -
Jリーグサッカー プライムゴールJリーグサッカー プライムゴールはナムコが発売したサッカーゲーム。
シリーズ第1作は実名で登録された10チームが参加。
リフティングゲームが含まれている。
シリーズ第2作は参加チームが12チームに増加。
PKモードとオールスターモードが新たに追加。
シリーズ第3作は参加チームが14チームに増加。
PKゲームが追加され、「君がヒーロー」モードで選手育成が可能。
各シリーズとも参加チームと選手は実名使用。
評価では、シリーズ第3作がファミコン通信クロスレビューで26点を獲得。
初心者向けの簡単操作とテンポの良さが評価されている。
反面、AIのシュートパターンが単調との指摘がある。
ゴールリプレイやオリジナルチーム作成の要望も存在。
演出や育成の手軽さについて批判も。
全体としては、丁寧な作りだが特段の革新性は乏しいとの評価。発売年 1993年 / ナムコ -
ソード・ワールドSFC『ソード・ワールドSFC』は1993年にT&E SOFTが制作したスーパーファミコン用ソフト。
TRPGのルールに基づいてゲームが進行。
1作目『ソード・ワールドSFC1』と2作目『ソード・ワールドSFC2』が存在。
主人公は普通の冒険者で、リアルなシステムが特徴。
経験点は戦闘より問題解決で得られる。
武器や防具は体格に適合したものしか装備できる。
TRPG版の知識があればプレイしやすいが、初心者には難しい要素もある。
1作目は1993年8月6日に発売、パソコン版のリメイク。
全シナリオをクリアするには3回以上のプレイが必要。
1作目と2作目は共通の物語背景を持つが、異なるシナリオも存在。
2作目は1994年7月15日に発売され、マルチエンディングが特徴。
キャラクターの移動速度やメッセージ表示速度のオプション設定も存在。
ダイスの出目を表示する機能が追加された。
いずれの作品も特定のキャラクターやストーリーが関連している。
漫画化作品やシナリオ集も存在する。
スーパーファミコンに適したアレンジが施されている。
武器や鎧に制約があり、使用できる魔法にも差異がある。
シナリオの進行がTRPGとは異なる点もある。
同じBGMが1作目と2作目のタイトル画面で使用されている。
作品はTRPGの世界観を基にしている。発売年 1993年 / T&Eソフト -
スーパーパワーリーグ発売年 1993年 / ハドソン
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ヒューマンベースボール発売年 1993年 / ヒューマン
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牧場物語『牧場物語』は1996年に発売されたスーパーファミコン用の経営シミュレーションゲーム。
コンセプトは「ほのぼの」としたもので、特定の目的がなく自由に遊べる。
プレイヤーは作物や家畜を育てたり、恋愛を楽しむことが主な要素。
ゲームの期間は1年目の春から3年目の夏までの2年半。
時間設定は午前6時から午後6時までの12時間で、主人公が眠るまで時間は進まない。
農作業が基本的な収入源で、春から夏にかけて様々な作物を育てる。
鶏や牛などの家畜を飼育し、愛情を注ぐ必要がある。
増築を行うことで女性キャラクターとの結婚や子供の誕生が可能。
町にはイベントがあり、祭りが開催される。
評価は高く、ゲームシステムが多くの称賛を受けた。
ゲーム進行には多様なイベントや恋愛要素が含まれ、飽きさせない設計。
ゲーム誌での評価は良好で、特にリアルタイムで進む時間設定がバランス良いとされる。
読者投票による評価で22.4点(満30点)を獲得。
『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』で2022年に配信された。
欧米ではバーチャルコンソール対応ソフトとしても配信された経歴がある。
限定的な季節や条件における作物の育成が特徴的。
プログラムや音楽の制作に多くのスタッフが関与した。
ゲームには多くのキャラクターが登場し、それぞれ異なる好みや性格を持つ。
自宅の増築には集めた資材が必要。
各季節で異なる作物や収穫できるアイテムがある。
プレイヤーの行動によって恋愛の進行度が変わる。発売年 1996年 / パック・イン・ビデオ -
パチスロ完全攻略ユニバーサル公式ガイド3発売年 1998年 / シスコンエンタテイメント
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ガンバァールタイトルと概要: 『ガンバァール』は1998年にナムコが発売したPS1用ガンシューティングゲーム。
シリーズ: 前作『ガンバレット』の続編で、テーマパークモードを中心とした家庭用オリジナル要素が特徴。
ゲームジャンル: ミニゲーム形式のガンシューティングゲーム。
プレイ環境: ガンコンを使用するのが推奨されるが、現代のテレビでは使用が難しい。
メインモード: アーケードモード、テーマパークモード、トレーニングモードの3種類。
アーケードモード: 16ステージ+αのランダムステージをこなす。ライフ管理が重要で、戦略的プレイが求められる。
テーマパークモード: 王女を探すストーリーに沿ったモードで、5つの専用アトラクションが用意されている。
トレーニングモード: 好きなステージを選んで練習可能。難易度も自由に設定可能。
テーマパークアトラクション:
コズミックドライブ: 宇宙船で敵を撃つ。
オバケ屋敷: 迷路を進む。
アビスツアーズ: 潜水艦で泡のチェックポイントに触れる。
超特急弾丸号: 列車で的を撃つ。
ガンシューティング要素: 的確な射撃が求められ、連射や正確性が評価される。
脳トレ的要素: 算数、的撃ちゲーム、動物当てクイズなど、頭を使うステージが特徴。
手軽さ: 1ステージが数十秒で終わるため、短時間で遊べる。
バラエティ: ステージの内容が多岐にわたり、飽きにくい設計。
難易度調整: プレイヤーの腕前に応じた難易度設定が可能。
ストーリー性: テーマパークモードにストーリーがあり、王女を探す展開。
ライフ管理: ミスするとライフが減少し、ゲームオーバーにつながる。
武器要素: マシンガンやショットガンを入手可能で、ステージクリアに役立つ。
独自性: 他のガンシューと異なるミニゲーム形式での展開。
レアステージ: トレーニングモードでしか遊べないステージが存在。
短所: ステージの類似性が多く、単調に感じる場合がある。
ファミリー向け: 子供から大人まで楽しめる内容。
ガンコン依存: ガンコンが使えない環境では楽しみが半減する。
懐かしさ: ゲーム全体に90年代の雰囲気が漂い、懐かしさを感じさせる。
コミカル要素: ユーモアのある演出が多く、軽い気持ちで遊べる。
高評価点: 爽快感、短時間で楽しめる設計、練り込まれたミニゲーム。
改善点: 現代のテレビ対応や難易度バランスの調整が望まれる。
ターゲット層: 気軽にガンシューティングを楽しみたい人向け。
売上実績: PS1版で17万本を売り上げたヒット作。
後世の期待: リマスターや復刻版の登場を望む声がある。
総評: 爽快感とバラエティに富んだゲーム性で、ファミリーやガンシュー初心者にもおすすめ。発売年 1998年 / ナムコ -
メリーメント・キャリング・キャラバンメリーメント・キャリング・キャラバンは、プレイステーション用の貿易+育成シミュレーションゲーム。
1998年8月6日発売、企画・製作は有限会社テンキー、発売はimadio。
舞台は植民地惑星グラント、宇宙港に資源を求める宇宙船がやってくる。
プレイヤーは武装ホバーカーゴを使用して交易を行うキャラバンを率いる。
荒野での商売と同時に、4人の娘を育成することがゲームの目的。
10か月後にキャラバンの営業成績と娘の育成状況でエンディングが分岐する。
キャラバンの収入は、宇宙港への納品や委託運送、盗賊との戦闘から得ることができる。
娘たちとの交流イベントや父親としての葛藤も含まれている。
各キャラクターの個性や背景が豊かに描かれている(例:長女クレアは母親代わり、次女ジャネットは戦闘に積極的)。
惑星グラントは鉱産資源の開発が進んでいるが、経済は混乱状態にある。
政府はマクベル社の影響を受けており、食糧生産は輸入に依存している。
治安が悪化し、テロリズムや企業労働者の対立が発生。
ディケンズ・フォードは妻の遺言に従い、キャラバンを再結成する。
ゲームシステムは育成と商売のトレードオフを含む。
各キャラクターは成長や独立に向けたストーリーを持つ。
制作スタッフにはテンキーの複数のメンバーが携わっている。
音楽は堀口比呂志が担当。
キャラクターの声優として有名な配役がいる。
プレイヤーは戦略を駆使して進行を管理する必要がある。発売年 1998年 / イマジニア -
3×3EYES~転輪王幻夢~ジャンル:アドベンチャーゲーム(デジコミ系)
原作:高田裕三の漫画『3×3EYES』がベース
構成:2部構成(「八雲編」「ハーン編」)
視点切替:ザッピングシステムで異なる立場から進行
ボリューム感:美麗アニメムービーが計40分以上収録
ディスク枚数:CD-ROM3枚組
舞台設定:イースター島を主なロケーションとする
登場キャラ:スージン、山本健一など原作キャラがゲスト登場
敵キャラ:オリジナル敵「ダロイ」などが登場(ベナレスは不在)
戦闘描写:アドベンチャーパート内に限られ、ゲーム性は薄い
システム:選択肢とカーソル操作によるストーリー進行
マルチエンディング:なし。一本道で分岐も少ない
プレイ時間:全体で約5時間ほどでクリア可能
難易度:非常に低く、誰でもクリア可能な設計
フルボイス:主要シーンはほぼフルボイス対応
グラフィック:一枚絵やムービーのクオリティは高い
ゲーム性:ほとんど「見てるだけ」の作品
演出:オープニングなどムービーの出来が特に高評価
ファンサービス:ファン向けの番外編的内容
ストーリー内容:原作中盤設定がベース(獣魔増えず)
戦力バランス:使用獣魔は限られ、土爪や光牙メイン
シナリオ構成:原作の密度ある後半は反映されていない
ゲーム評価(全体):カジュアル向け、もしくはOVA的作品
原作知識:ファンであればより楽しめる構成
欠点1:ゲーム性のなさ、短さに不満の声も
欠点2:超大作と銘打たれた内容に対してボリューム不足感
対象プレイヤー層:原作ファン・アニメ調ゲーム好き向け
総評:ADVというより「動くファンアイテム」的作品発売年 1998年 / キングレコード -
バイオハザードディレクターズカット デュアルショックVer.『バイオハザード』は1996年にカプコンが製作したホラーアクションアドベンチャーゲーム。
日本国外では「Resident Evil」として販売されている。
ストーリーはラクーンシティ郊外の洋館で行われる猟奇的殺人事件の調査がテーマ。
ゲームの開発は三上真司がディレクターを務め、新しいホラーゲームを目指した。
プレイヤーはS.T.A.R.S.隊員を操作し、洋館内でゾンビやクリーチャーと戦う。
初期は発売不振だったが、口コミで評判が広まり大ヒットに。
『バイオハザード』の成功はその後のホラーゲームシリーズの発展に影響を与えた。
モンスターや敵キャラクターはT-ウイルスに感染した人間や生物兵器。
プレイヤーの選択によってストーリーが分岐し、エンディングにも違いがある。
ゲームでは探索とパズル解決が重視され、恐怖感を演出する演出が行われている。
洋館は複雑にデザインされており、秘密の研究所も存在する。
プレイステーションの技術を生かし、グラフィックや演出に工夫がなされている。
続編やリメイクが多数発表され、シリーズ全体で多くの作品が展開されている。
主要キャラクターにはクリス、ジル、ウェスカーなどがいる。
音楽はオープニングおよびエンディングで使用され、特に注目されている。
開発チームは新人中心で構成され、色々な試行錯誤から独自のゲーム性を確立。
プレイヤーが遭遇する敵や罠は様々で、難易度の設定も工夫されている。
ゲームはその後も各種プラットフォーム向けに移植・リメイクされ、根強い人気を誇る。
探索時には慎重な行動が求められ、敵の動きやアイテム使用に戦略が必要。
物語はホラー要素だけでなく、謎解きやサバイバル要素も含まれている。発売年 1998年 / カプコン -
バイオハザード2 デュアルショックVer.『バイオハザード2』は1998年にカプコンから発売されたホラーアクションアドベンチャーゲームで、第2作目。
オリジナル版はPlayStation用、後に他のプラットフォームに移植され、2019年にリメイク版『バイオハザード RE:2』が発売された。
時系列は前作『バイオハザード』の2か月後、ラクーンシティが舞台。
主人公はレオン・S・ケネディとクレア・レッドフィールドの二人で、プレイヤーはそれぞれの視点でストーリーを進める。
ザッピングシステムが採用されており、選んだ主人公の行動がもう一方のストーリーにも影響を与える。
主な敵はアンブレラ社が開発したT-ウィルスによって変異したクリーチャー。
ゲームの目的は壊滅したラクーンシティからの脱出。
CEROによる年齢区分はC(15歳以上対象)で、国内215万本、全世界で496万本以上を販売。
複数の難易度が設定されており、EASYモードではプレイヤーに優しい調整が行われている。
本作の開発は1996年に始まり、以前は『バイオハザード1.5』というバージョンが存在していたが、最終的に内容が大きく変更された。
ゲームの音楽や効果音、演出が高く評価されており、視覚的および聴覚的な要素が強調されている。
様々なクリーチャーが登場し、それぞれに特徴がある。
プレイヤーの選択によって異なるストーリー展開があり、高いリプレイ性がある。
複数のキャラクター、ストーリー背景、特にエイダ・ウォンやシェリー・バーキンなどが重要な役割を果たす。
開発チームは前作の成功を受け、同等の恐怖体験を提供することを目指した。
プレイヤーがアイテムを管理する要素やゲームオーバーの条件についてのシステムも備わっている。
難易度の設定やアイテム管理についての批判もあり、ユーザー体験に影響を与えた。
本作は批評家から広く受け入れられ、特にそのビジュアルと音声デザインが高く評価された。
様々なプラットフォームへの移植版が存在し、それぞれに違った評価がなされた。
オリジナルの発売から長年にわたって高い人気を誇り、ゲームの販売成績も非常に良好であった。発売年 1998年 / カプコン -
ラストレポート「Evidence: The Last Report」は1996年にMicroidsが制作したアドベンチャーゲーム。
主人公はチャンネルZのリポーター、ダニエル・シンガー。
ダニエルは元恋人の殺人事件の主要容疑者。
ゲームには限られた時間内で謎を解き、自分の無実を証明する要素がある。
主にポイント&クリックのアドベンチャーゲームだが、アクションシーケンスも含まれる。
発売前はアタリ・ジャガーCD用に開発されていた。
1994年にアタリ・ジャガーCDの最初のタイトルの一つとして発表された。
1995年第3四半期の発売が予定されていたが、早期版はリリースされなかった。
フィリップスCD-i版も開発され、フランスの雑誌でプレビューされたが、発売されなかった。
Windows、DOS、PlayStation向けにリリースされた。発売年 1998年 / ショウエイシステム -
パズルボブル4『パズルボブル4』は1998年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。
パズルボブルシリーズの第4作目で、主に8方向レバーと1ボタンで操作。
新要素「連鎖」と「滑車」が追加。
ストーリーは太陽が昇らない世界に、月の女王マダム=ルナが虹を盗んだことから始まる。
11人のキャラクターがバブル集めの冒険に出発。
モードは「ひとりでパズル」、「CPUと対戦」、「2人で対戦」などがある。
「すとーりーぱずる」ではタロットカードをテーマにしたステージがある。
オリジナルステージをプレイできる「これくしょん」モードが搭載。
新要素「ちゃれんじ」ではプレイヤーの段位が評価される。
エディット機能でプレイヤーオリジナルステージを作成可能。
10種類のプレイヤーキャラクターが選択でき、隠しキャラも存在。
各キャラクターには独自の背景や声優が設定されている。
最終ボスはマダム=ルナで、彼女が光を奪った黒幕。
ゲームはプレイステーション、Windows、ドリームキャストで移植された。
キャラクターのアニメーションがアーケード版とは異なる。
詳細なキャラクター設定やストーリー展開が存在する。
プレイヤーは状況に応じてバブルを操作する必要がある。
バブルがデッドラインを超えると敗北となる。
各ラウンドやステージには特定のクリア条件が設定されている。
戦略的プレイが求められるゲームデザイン。
攻撃パターンが異なるキャラクター同士の対戦が楽しめる。発売年 1998年 / タイトー -
陸釣王発売年 1998年 / 加賀テック
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トラップガンナータイトルと発売日: 『トラップガンナー』は1998年8月にアトラスから発売されたPS用の対戦アクションゲーム。
ジャンル: トラップを駆使したバトルゲームで、スパイVSスパイやボンバーマン的な要素を持つ。
ゲームモード: ストーリーモードと対戦モードがあり、1人でも友人とでも楽しめる。
ルール概要: 相手の体力を0にすれば勝利。直接攻撃、罠設置、トラップ解除などが行える。
画面構成: 画面は常に2分割され、上が1P、下が2P(またはCPU)用。
罠の種類: 6種類(スイッチ爆弾、地雷、爆薬、反重力パネル、落とし穴、毒ガス)を駆使して戦う。
トラップコンボ: 罠を組み合わせた連続ダメージコンボが戦術の要。
キャラクター: 6人+隠しキャラ3人が登場。キャラごとに得意な罠や能力が異なる。
アイテム: スピードアップ、ライフアップ、無敵状態になるユニットなどが登場。
ユニット: 自動追尾型の遠距離武器で、強力な攻撃手段。
警戒行動モード: 罠を発見・解除するための行動モード。移動速度が低下する。
対戦の駆け引き: 罠にかからないよう相手画面を見ながらの駆け引きが重要。
ストーリーモード: キャラ選択後、依頼を受けて他のキャラクターとタイマンバトルを行う。
対戦の魅力: コンボやトラップの駆け引きで、対戦プレイが特に白熱する。
音楽: センスの良い音楽が評価されている。
自由度の高さ: 銃撃、格闘、トラップ設置など、プレイスタイルを自由に選べる。
初心者向け: チュートリアルでルールや操作を丁寧に学べる。
戦略性: トラップ設置や解除、アイテム取得を巡る戦略が鍵。
短所: 分割画面のため、相手の画面を見れば罠がバレる欠点。
魅力的なキャラ: キャラクターデザインやセンスが高評価。
罠のデメリット: 自分が罠に巻き込まれるとダメージを受けるリスクもある。
隠れた名作: 売上は振るわなかったが、やった人からは「名作」との声が多い。
当時の人気: 対戦型ガンシューティングとして一部で熱狂的な支持を得ていた。
ボンバーマンとの違い: より複雑な駆け引きと自由度が魅力。
リプレイ性: 対戦やコンボの奥深さで何度でも楽しめる。
おすすめポイント: 対戦プレイで盛り上がる、自由度の高いゲーム性。
レトロゲーマーの評価: 現在も地味にファンが存在し、支持され続けている。
改良の余地: 分割画面の欠点を解消できればさらに面白くなる可能性。
現代への期待: リメイクや続編への期待の声がある。
総評: 対戦型アクションゲームとしての完成度が高く、友人とのプレイに最適な隠れた名作。発売年 1998年 / アトラス -
倉庫番ベーシック2発売年 1998年 / アンバランス
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ウキウキ釣り天国~川物語~発売年 1998年 / テイチク
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ボンバーマン ファンタジーレース『ボンバーマン ファンタジーレース』は1998年にハドソンが発売したPlayStation用ソフト。
ボンバーマンシリーズでは第3作目にあたる。
監督は柴田真人、プロデューサーは藤原茂樹。
シリーズ初のレースゲームで、キャラクターのルーイとティラに乗る。
宇宙のアトラクション「ボンバーマンファンタジーランド」を舞台に設定。
4年に1度の「ファンタジーレース」が最大イベントとして開催される。
出場者には宿敵バグラーが含まれる。
ゲームモードは1Pモード、VSモード、タイムアタックモード、コインルーム、オーナーズルーム、オプションがある。
各キャラクターには異なる特徴と契約金が設定されている。
アイテムの種類が豊富で、攻撃や防御に使える。
スタミナ管理の要素があり、キャラクターによって性能が異なる。
特定の条件を満たすとミラーコースが解放される。
プレイヤーはアイテムを購入・使用可能。
ゲーム内キャラクターには白ボン、黒ボン、プリティーボンバー、バグラーなどが登場。
レース中はタイムストップやウィングなどの特殊効果を持つアイテムを使用できる。
複数のレースコースがあり、それぞれに特徴がある。
賞金やボンバーマンコインを集める要素が含まれている。
セーブデータの管理や設定変更も可能。
複雑な操作方法とテクニックが求められるゲームデザイン。
ボンバーマンファンタジーレースの公式ガイドブックが存在。
キャラクターの声優やアニメーション制作も充実している。発売年 1998年 / ハドソン -
トランスポートタイクーン3D『トランスポートタイクーン』は1994年に発売された経営シミュレーションゲーム。
プレイヤーは運輸会社の経営者となり、交通手段を用いて輸送業務を行う。
日本語版は1995年に伊藤忠商事から発売。
ゲームは1930年から2030年までの期間を設定できる。
鉄道やバス、航空機、船舶を使って旅客や貨物を輸送。
収益は輸送量や距離、所要時間によって変動。
施設の評価点があり、サービス向上で点数が上がる。
輸送品目には旅客、郵便、石炭、木材、鉄鉱石、鋼鉄、穀物、原油、商品などがある。
1995年に改良版『Transport Tycoon Deluxe』が発売され、新要素が追加された。
ネットワーク対戦が可能で、多種の新マップが追加。
車両名や駅名の変更が可能になり、株式売買も導入された。
セガサターン版やプレイステーション版も存在する。
ゲームは地味で複雑、プレイするには根気が必要とされる。
競争要素があり、運営の難しさを体験できる。
ソースコードが公開され、OpenTTDとしてオープンソース開発が続けられている。
評価は多くのゲーム誌で高評価だが、操作性の悪さが指摘されている。
プレイヤーの戦略に応じて資金を稼ぐ楽しみがある。発売年 1998年 / アンバランス -
上海Pocket発売年 1998年 / サンソフト
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アストラスーパースターズ『アストラスーパースターズ』は1998年6月にリリースされた対戦型格闘ゲーム。
開発はサンタクロースが担当し、サンソフトおよびテクモから発売。
1998年8月6日にはセガサターン版も発売。
キャッチコピーは「空中対戦ボコスカアクション」。
空中での対戦が特徴で、上下移動が可能。
簡単なプレイルールと操作を重視し、初心者にも楽しめる設計。
コマンドによる必殺技を廃し、6ボタンとレバー押し込みによる連続技を採用。
スターランクシステムにより、戦いの積極性に応じて勝敗が決まる。
CPU戦では対戦前の会話で相手の強さが変化する。
アーケード版とセガサターン版ともに流通量が少なく、入手が難しい。
主人公は「レタス」、ヒロインは「マロン」。
他のキャラクターには「サカモト」、「ルージュ」、「ココ」、「キュープ」、「フーリー」がいる。
CPU専用キャラクターに「マイデビル」と「マイエンジェル」がいる。
最終ボスは「サタン・ボルテ」で、ボーナスステージ扱い。
真の最終ボスは「テストくん」で、アーケード版ではCPU専用。発売年 1998年 / サンソフト -
ガーディアンフォース発売年 1998年 / サクセス
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サムライスピリッツベストコレクション『サムライスピリッツ』は1993年にSNKが制作した対戦型格闘ゲーム。
舞台は江戸時代の天明〜寛政期。
『サムスピ』や『SAMURAI SHODOWN』と略される。
従来の素手の格闘ではなく、武器を使った戦闘が特徴。
「大斬り」と呼ばれる強攻撃が高い攻撃力を持つが、連続技は少ない。
失敗すると「負け=死」が演出されるシビアなゲームプレイ。
キャラクター設定は山田風太郎の『魔界転生』に影響を受けている。
人気キャラクターのナコルルは多くの作品にゲスト出演。
シリーズは複数の続編およびスピンオフ作品を持つ。
1994年にテレビスペシャルアニメも放送された。
シリーズの各作品はナンバリングされている。
キャラクターのグラフィックは時代を超えて変化している。
システムは武器破壊技や怒りゲージといった要素がある。
ゲームは2Dから3Dに移行した作品も存在する。
複数のハードに移植されており、様々なプラットフォームで展開。
OVA版やアドベンチャーゲームも制作されている。
エンジンやグラフィック技術が時代とともに進化している。
近年も新作やリメイクが発表されており、展開は続いている。
各キャラクターには独自の背景やストーリーが設定されている。
『サムライスピリッツ』は日本国内外で一定の人気を保ち続けている。発売年 1998年 / SNK -
斬魔超奥義ヴァルハリアンゲーム概要: 1998年8月6日に有限会社カマタアンドパートナーズから発売されたセガサターン専用のシミュレーションRPG。
ストーリー: 戦士の国と魔導師の国の対立を背景に、魔法を使えない魔導師の国の王子が主人公。
ゲームシステム: コンビシステムという独自の要素があり、2つのユニットを同時に攻撃させることで特殊な能力が発動。
難易度: 敵ユニットが多く、運の要素も絡む難易度の高いゲーム設計。
戦闘アニメーション: 3Dポリゴンとチビキャラアニメを採用。当時としては珍しい仕様だが、チビキャラの方が高評価。
コンビシステムの特徴: 攻撃を集中させることで反撃を減らすなど、戦略性を高める要素。
バランス問題: 敵の攻撃力が高く、一撃で大ダメージを受けることもあり、バランスが厳しいとの指摘。
セーブシステム: 戦闘前にセーブすることでやり直しが可能だが、リセットプレイを強いる場面も多い。
ロード時間: 比較的短いが、3D戦闘アニメの演出が地味であるため一部プレイヤーから不評。
戦略性: 詰将棋のようなプレイが求められるが、攻略には運の要素も絡む。
ストーリーの魅力: 台詞回しが独特で、一部ではギャグのように捉えられるシーンも。
戦闘バランス: 経験値配分がアンバランスで、敵を倒すことで高い経験値を得られるが、コンビ攻撃では少ない。
オープニング: 飛ばせないオープニングがあり、ゲームオーバー後に再度見せられる仕様が不満点として挙げられる。
ロード時間比較: 同時期の他タイトルよりロード時間は短いが、全体のテンポ感は重い。
ゲーム進行: 主人公が沈むと即ゲームオーバー。慎重な戦略が必要。
プレイヤー層: シャイニングフォース系や硬派な戦略ゲーム好き向け。
セーブ必須: 一つの戦闘クリアごとにセーブが推奨される高難易度設計。
再評価の可能性: 戦闘アニメを省略し、台詞回しや戦略性を楽しむと魅力が増す。
グラフィック評価: 3Dよりもチビキャラアニメの方が評価が高い。
攻略難易度: 攻略法が分かりにくく、運に頼る場面も多い。
演出の独特さ: ストーリー展開や台詞にギャグ的要素があり、一部ユーザーには楽しめるポイント。
ゲームオーバーの仕様: 再挑戦時に飛ばせないオープニングを再度見る必要があり不便。
戦闘テンポ: 攻撃のアニメーションが遅く、テンポが悪いと感じるプレイヤーも。
ターゲット層: マニア向けのシミュレーションRPGで、初心者には難易度が高い。
総評: バランス調整に問題があるものの、独自のシステムや演出で一部ユーザーに愛されるタイトル。
懐古的価値: 昔のゲーム特有のギャップやシステムを楽しめるユーザー向け。
おすすめプレイ方法: 戦略性を重視し、リセット前提で攻略することが推奨される。発売年 1998年 / カマタアンドパートナーズ -
バッケンローダー発売年 1998年 / セガ
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プロ野球グレイテストナイン'98 サマーアクション基本情報
発売日: 1998年3月26日(無印版)/ 1998年8月6日(サマーアクション)
開発/販売: セガ/ネクステック
ジャンル: スポーツ(野球)
対応機種: セガサターン
特徴
定番のセガ野球ゲームシリーズ「グレイテストナイン」の1998年度版。
「なりきりモード」を新搭載し、特定の選手としてプレイ可能。
サマーアクション版では監督との相性診断が追加。
ゲームモード
シーズンプレイ: チームを選びフルシーズンをプレイ可能。
なりきりモード: 選手として試合に参加し感情移入を楽しむモード。
バッティングシステム
バッターはXYABボタンで的を絞り、効果的に打撃を行える。
赤い部分は得意、青い部分は苦手コースとして表示される。
ピッチングシステム
変化球多用が有効で、特に「落ちる球」が有効な戦略。
守備と走塁
守備や走塁はオートモードにも設定可能。
走塁AIはやや不安定で、操作が必要な場面も。
試合のテンポ
試合進行はテンポが良く、サクサク楽しめる設計。
オールスター戦や日本シリーズはスキップ不可だが、1イニングプレイの裏技あり。
視覚的な魅力
テレビ中継に近いリアルなアングルを再現。
キャラクターや球場のグラフィックが細かく描かれている。
チームと選手
オリジナルキャラのチーム「ナイツ」を使用可能。
OB選手が強力で、レジェンド的な選手も登場。
ゲームの進化
前作からの進化は少ないが、親切なサポートシステムが追加。
サマーアクション版の特徴
無印版とのデータ互換性あり。
新要素が少なく、マイナーバージョンアップとの印象。
裏技
特定のボタン操作で1イニングプレイが可能。
難易度
初心者にも優しい設計で、野球未経験者でも楽しめる。
試合結果
プレイヤー次第でサクサク進行可能だが、重要な試合は自分で操作する必要あり。
総評
リアルな演出とテンポの良さで、野球ゲーム初心者にも楽しみやすい。
野球ゲームに対する興味が薄い人でも十分楽しめる内容。
懐かしさ
現代の野球ゲームと比較すると技術的な差を感じるが、当時の進化を楽しむことができる。
発売価格
無印版: 5,800円、サマーアクション版: 5,800円、サタコレ版: 2,800円。
プレイ体験
野球知識がなくても親しみやすい設計。
ターゲット層
野球ファンだけでなく、ゲーム初心者やシミュレーション好きにも対応。
時代背景
セガサターン末期にリリースされた最後の野球ゲーム。
やり込み要素
なりきりモードやチーム編成による独自のプレイスタイルが楽しめる。
操作性
サポートシステムにより操作が簡単で快適。
批評ポイント
野球好きには楽しめるが、97年度版との差別化が薄い。
現代の視点
現代のリアルな野球ゲームに比べるとクオリティは低いが、レトロゲームとして楽しめる。
最終印象
野球ゲームの進化を感じるとともに、当時の技術を楽しむ作品。発売年 1998年 / セガ -
リアルバウト餓狼伝説ベストコレクション『リアルバウト餓狼伝説』は1995年12月21日にSNKがMVSで稼働した2D対戦型格闘ゲーム。
餓狼伝説シリーズの5作目として位置付けられ、続編には「リアルバウト」が冠される。
ゲーム操作は簡略化され、パンチ・キックの強攻撃が3ボタンで統一されている。
新たに導入されたパワーゲージは新しいアプローチを提供する。
ジャンプの高速化、のけぞり時間の長さ、投げ技の入力変更など、ゲーム性が大きく改良された。
リングアウト時の判定が導入され、2D格闘ゲームでは珍しい要素となった。
ステージはビーチ、地下鉄駅、公園などの5種類で、昼夜の変化がある。
様々な新キャラクターや隠しキャラが登場し、ストーリーはサウスタウンを舞台にした格闘大会を描く。
1997年に続編『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』がリリースされ、システムに改良が加えられている。
『スペシャル』ではライン数の変更、ガード機能の強化などが図られ、特定の技が強化される。
1998年にはリアルバウト餓狼伝説2が発売され、スピードを重視した対戦が可能に。
系列作品は多彩に展開され、家庭用への移植も行われている。
グラフィックや演出も進化し、特定のキャラクターに対する変更が行われている。
特に、隠しキャラクターや新しいストーリーラインが各作で追加される。
各キャラクターのエンディングやストーリーも充実している。
名前の異なる隠しキャラクターも多く存在し、プレイヤーに新たな体験を提供する。
初回限定版やアレンジ版も発売され、さまざまなコンソール向けにも展開される。
ゲームの一部要素は過去作との関連性を持っている。
このシリーズはCERO:Bで12歳以上対象として位置付けられている。
本作及びその続編は日本国内外で高い人気を誇り、新たなファン層を獲得している。
SNKの格闘ゲームシリーズの一環として、リアルバウト餓狼伝説は重要な役割を果たしている。発売年 1998年 / SNK -
ルパン三世ピラミッドの賢者発売情報: 1998年8月6日にアスミック・エースよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: 3Dアクションシューティングゲーム。
価格: 定価5,800円。
物語: ルパンが「逆さピラミッド」に隠された秘宝「ムイランの瞳」を狙う冒険。
キャラクター: ルパンを操作、次元や五右衛門はNPCとして登場。銭形警部も登場。
不二子の登場: 不二子はローディング画面とヒント画面でのみ登場。
操作性: アクションは多彩だが、カメラワークや操作感にクセがある。
ステージ構成: 15のエリアに分かれており、謎解きや仕掛けを解きながら進む。
アニメーション: ゲーム内にアニメムービーが挿入され、ストーリーが進行。
ユーモア演出: ルパン特有のお尻を掻く動きやコミカルな要素が再現。
アクション: パンチ、キック、ワルサーP38、スライディングなど多彩。
謎解き要素: 謎解きや敵の誘導が必要な場面が多い。
BGM: 大野雄二作曲のルパン三世のテーマ曲が採用され、雰囲気を盛り上げる。
難易度: 落下死のリスクが高い場面が多く、アクションに慣れが必要。
ラスボス戦: 最終ステージで総力戦となるが、ノーマル難易度ではクリアしやすい設計。
宇宙ステージ: ストーリー終盤では舞台が宇宙に移る。
癖のある操作: 空中移動床やジャンプアクションなどで操作ミスが発生しやすい。
リプレイ要素: クリア後には難易度「ハイパー」や「サバイバルモード」、ジャケットカラー変更が解放。
ストーリー性: SF要素が強く、引き込まれる展開。
敵キャラクター: ムルロイ人や巨大クモなど多彩な敵が登場。
グラフィック: 当時としては標準的で、特筆すべき点は少ない。
ロード画面: 不二子のセクシーなイラストが挿入され、癒し要素に。
評価: ファン向けの内容で、ルパン三世の世界観を楽しめる設計。
ターゲット層: ルパン三世のファンをメインターゲットにしている。
バランス: 難しすぎる謎解きはなく、ゲーム進行は比較的スムーズ。
セガサターン作品としての完成度: 3Dアクションゲームとしてはセガサターンで良くできた作品。
声優陣: 栗田貫一や他のキャラクターの声優陣がアニメと同じで臨場感がある。
ボーナス要素: クリア後の追加コンテンツが用意され、長く楽しめる。
短所: カメラワークや操作の難しさ、ステージ間のロード時間の長さが指摘される。
総評: 操作の癖があるものの、ルパン三世ファンなら楽しめるアクションゲーム。発売年 1998年 / アスミックエースエンタテインメント -
ALIVE発売年 1998年 / ゼネラル・エンタテイメント
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あのこどこのこ発売年 1998年 / サクセス
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SDガンダム GGENERATION『SDガンダム GGENERATION』シリーズは、バンダイナムコエンターテインメントが開発したガンダムを題材としたウォー・シミュレーションゲーム。
通称「Gジェネ」「ジージェネ」、1998年に第1作がPlayStation向けに発売。
シリーズ作品は様々なハードで展開されており、トムクリエイトとヴァンガードが開発を担当。
本シリーズはコミカルなSDガンダムを扱いつつ、個々の戦闘を戦術的に再現する。
操作が容易で初心者でも楽しめる設計。
各作品にオリジナル設定のユニットが登場するのが特徴。
ストーリーは原作の再現やオリジナル展開があり、モードによって異なる。
ユニットの性能は年代や技術レベルに基づいて設定される。
敵ユニットの捕獲や開発要素を取り入れている。
プレイヤーは自軍を独自に編成し、ステージごとに異なるキャラクターが登場。
ゲストキャラクターのレンタルや、オリジナルキャラクターの育成が可能。
ステージ数や登場ユニット数は作品によって大きく異なる。
各作品ごとに新機能やシステムが導入され、進化を遂げている。
シリーズが続く中で、原作キャラとのクロスオーバーが増えている。
新たなゲームエンジンやHD化が施された作品もあり、ゲーム体験が多様化。
現在までに多くのスピンオフや関連作品が展開されている。
これらの要点を通じて、Gジェネシリーズの基本的な特徴と発展を理解することができます。発売年 1998年 / バンダイ -
ザ・ドラッグストア マツモトキヨシでお買いもの!発売年 1998年 / ヒューマン
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JetMoto'98タイトルと発売日: JetMoto’98は1997年発売のPS1版をPS4/PS5向けに移植したレースゲーム。2024年2月20日に配信開始。
価格: 1,100 (PS Plusプレミアム加入でプレイ可能)。
対応プラットフォーム: PS4, PS5。
プレイ人数: オフラインで1~2人プレイ可能。画面分割の選択可(縦/横)。
ゲーム内容: 水陸両用バイクでさまざまな地形を駆け抜けるレースゲーム。
コース数: 10種類(渓谷、国立公園、火山など多様な地形)。
障害物と仕掛け: 滝、底なしの落とし穴、コークスクリューなどの過酷な仕掛けが登場。
新機能: アップレンダリング、早戻し、クイックセーブ、カスタムビデオフィルタ追加。
トロフィー対応: プラチナトロフィー含む多彩な実績が用意されている。
ターボ機能: ゲージ制で周回ごとに回復。ターボの使用が戦略に影響。
アクロバット操作: ジャンプ中に方向転換や回転が可能でトリックスコアを競う要素あり。
キャラクターごとの特性: 操作感や性能が異なるキャラクターが選択可能。
トロフィー獲得条件: 特定のコース完走やモード勝利、特殊操作の達成が必要。
裏技: 最強キャラ「ENIGMA」の解放や全コース選択可能になるチートコードあり。
短時間でのプレイ: 1レース2周設定でサクサク進行可能。
コースの攻略ポイント: 巻き戻し機能を活用して転落を防ぐことが推奨される。
視点切替: 主観視点と俯瞰近視点の2種類が選べる(前作と比較して減少)。
難易度調整: 難易度NOVICE設定で初心者も楽しみやすい。
対戦モード: 縦横分割画面でローカル対戦が可能。
プレイ制限: PS5でPS4機能の一部が動作しない場合がある。
コントロール要素: 重心移動や急ターンが重要なテクニカルな操作が求められる。
批判点: カメラ視点の制限やターボ操作に不満の声も。
グラフィック改善: PS1版より鮮明なポリゴングラフィックを実現。
おすすめ対象: レースゲームファンや、テクニカルな操作を楽しみたいプレイヤー向け。
プレイ時間: トロフィーコンプまで約2.5時間。
レースの流れ: カスタムモードやシングルトラックモードで各コースを攻略。
リプレイ性: トリックやタイムアタック要素がリプレイ性を高めている。
評価まとめ: カジュアルからコアゲーマーまで幅広く楽しめるが、操作性にクセがあるため好みが分かれる。
最終評価: 前作ファンにとって懐かしさと新たな挑戦を提供するレースゲーム。発売年 1998年 / ソニー -
NOeL ~La neige~ Special形式:前作『NOeL ~La neige~』のファンディスク的続編
舞台:高校卒業後、鎌倉で過ごす2週間
対象ヒロイン:前作の3人(門倉千紗都、橘柚実、碧川涼)
前作データ対応:セーブデータを引き継ぎ可能
セーブデータ特典:オープニングからの継続ストーリー、会話ボール引き継ぎ
引き継ぎ操作:PSボタン→メモリーカード管理→取り込み(PSPの場合)
主なシステム:ビジュアルフォンでの対話進行
選択肢・対話:リアルタイム性のある会話システム
ミニゲーム:あっちむいてホイ、神経衰弱など
ヒロインの反応:プレイヤーの言動により感情変化あり
ルート例:門倉千紗都ルートでは嫉妬や謝罪などドラマ性あり
会話演出:奈々さんボイスで甘いセリフ連発(ファン向け要素)
ボイス演出:水樹奈々の初主演作・名演技が注目ポイント
歌唱演出:作中で水樹奈々の歌唱イベントあり
ファンアイテム性:千紗都×奈々のリンクが濃い
イベント演出:細やかな会話・選択肢分岐で感情描写豊富
終盤演出:勝負イベント(あっちむいてホイ)勝利で特典あり
CGギャラリー:イラスト閲覧モード搭載
ボリューム:短めながら濃厚な内容
メディア数:1枚組
ストーリーの続き:前作のエンディング後の生活を描写
ヒロインの変化:大学進学など人生の転機が描かれる
攻略難易度:攻略はやや難しめとの声あり
ファン評価:前作をプレイしていれば満足度が高い
音声演出:ボーナスボイスの存在(セーブデータ依存)
総評:水樹奈々ファン/前作ファン必携の後日談作品発売年 1998年 / パイオニア -
鋼仁戦記 GO-JIN SENKI『鋼仁戦記』は1998年にトンキンハウスから発売されたプレイステーション用シミュレーションRPG。
物語は辺境の小国「ヒムカ」が、島国「クナガミ」に侵略を開始するところから始まる。
人型兵器『鋼仁』を利用して、ヒムカの暴君ライオウラがクナガミ全土を支配しようとする。
物語の舞台は長い戦乱の終幕を迎えようとしている。
主人公イサマルは白髪の少年で、記憶喪失の状態でムクロ島監獄に閉じ込められている。
イサマルは運命に導かれ、戦いに飛び込むことになる。
ライオウラはかつて名君とされていたが、侵略者に変貌する。
著者は霧咲遼樹と伊藤洋行、出版は電撃文庫。
ゲーム内のテーマは謎を解明する闘い。
プレイヤーは物語を通じてヒムカとクナガミの戦争に関与する。発売年 1998年 / トンキンハウス -
ドラゴンシーズ 最終進化形態『ドラゴンシーズ 最終進化形態』は1998年8月6日にジャレコから発売されたPlayStation用育成シミュレーションゲーム。
プレイヤーはドラゴンのパートナー「バトラー」となり、競技場でドラゴンを育成しながらWDCチャンピオンを目指す。
ドラゴンは細胞からクローン再生し、選択したドラゴン種や言霊、育成内容により成長が変わる。
バトルでドラゴンの体力が0になると死亡し、一部の例外を除き復活しない。
ゲームデータは「公社ハイム」でセーブ可能で、途中セーブは不可。
さまざまな形態の生物が「ドラゴン」として育成可能。
ドラゴンは成長段階があり、子竜→成竜→完竜と進化する。
進化する際、特定の条件で変異竜や超竜になることもある。
ドラゴンは「火」、「雷」、「水」の属性を持ち、属性によって相性が異なる。
各ドラゴンには体重、体力、腕力、特殊能力、素早さなどがあり、バトルでの勝敗に影響を与える。
バトルはTCBシステムを用い、プレイヤーが行動コマンドを選ぶ。
バトルアリーナでの勝利によってファイトマネーを獲得、クラス昇級が可能。
フェイバリットキャラクターや施設の管理者が存在し、それぞれ異なる役割を持つ。
クローンラボやトレーニングセンターなど、複数の施設で育成やトレーニングが行われる。
バトルアリーナ、賭け試合、対戦モードなどの多彩な遊び方が楽しめる。
プレイヤーはドラゴンの装備やアイテムを持ち、バトルを有利に進める必要がある。
音楽は荒川憲一と山崎良が担当し、サウンドトラックもリリースされている。
ゲームの企画段階ではカードゲームとして始まった。
ゲームはファミコン通信から28点(満40点)を獲得している。発売年 1998年 / ジャレコ -
ワールドプロテニス'98発売年 1998年 / アイマジック
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ファミリーボウリング発売年 1998年 / 日本物産
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ポケットファミリーGB2ゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ハドソン
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牧場物語GB2ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
『牧場物語GB2』は1999年8月6日に発売されたゲームボーイカラー用経営シミュレーションゲーム。
日本国外では『Harvest Moon 2 GBC』というタイトルで販売された。
ゲームのテーマは3年間で荒れた牧場を再建すること。
開発はトーセが行い、和田康宏がプロデュース、漫画家のまつやまいぐさがキャラクター・イラストを担当。
ゲームボーイ版にも対応し、2014年に北米で3DS用バーチャルコンソールとして配信された。
1年は四季で成り立ち、360日間のプレイが可能だが、エンディング後も続行可能。
エンディングはグッド、バッド、ノーマルの3種類で、達成度により決まる。
主人公は性別を選べ、初期の所持金や作物に差異がある。
家畜はウシ、ニワトリ、ヒツジが飼育可能で、ペットは犬または猫。
釣りや虫取りの要素があり、収穫物は出荷可能。
図鑑は魚、昆虫、植物の3冊あり、採取により図書館に登場する。
家の増築や温室の設置が可能で、温室では季節に関係なく花やハーブを育てられる。
道具は最初にカマ、クワ、オノ、ハンマー、ジョウロを持ち、使用や友好度でレベルアップする。
村には花屋、道具屋、動物屋などがあり、イベントは広場で行われる。
作物は季節ごとに異なり、それぞれ特有の作物が育てられる。
ゲームはファミ通のクロスレビューでシルバー殿堂を獲得。
プレイヤーは名前を自由に決定でき、村長と3年間の牧場再建の約束を交わす。
主なキャラクターには村長、ロゼ、ショコラ、シェット、デイジーなどがいる。発売年 1999年 / パック・イン・ソフト -
Rally'99発売年 1999年 / イマジニア
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ストリートファイターZERO3タイトルと概要: 『ストリートファイターZERO3』は1999年8月5日にカプコンよりセガサターン用に発売された格闘ゲーム。
移植の背景: プレイステーション版、ドリームキャスト版に続いてサターン版が発売され、プレミア価格がつく希少なタイトル。
対応機器: 4MB拡張RAMカートリッジが必須。
ロード時間: サターン版のロード時間は他機種版より速く、快適なプレイが可能。
キャラクター数: 初期状態で隠しキャラを含む多くのキャラクターが使用可能。
独自の追加要素: サターン版にはオリジナルステージや「ファイナルベガ」が使用可能など、独自の特典あり。
モードの充実: ワールドツアーモードやドラマティックバトル、ドラマティックサバイバルモードなど多彩なモードを収録。
ISMシステム: Z-ISM、V-ISM、X-ISMの3種類から選択可能。各ISMに特徴的な戦闘スタイルがある。
ゲームシステムの改良: 空中ガードやゼロカウンター、オリジナルコンボシステムなど、豊富な戦術が楽しめる。
ワールドツアーモード: キャラのスキルや性能をカスタマイズ可能な育成モード。
キャラ性能のカスタマイズ: ワールドツアーモードで得たスキルを装備してオリジナルキャラを作成。
ドラマティックバトル: 任意のキャラを選んでチームを組み、敵ボスを撃破するモード。
グラフィック: アーケード版に近いグラフィックとスムーズな動作を実現。
拡張カードの利点: 4MB RAMカートリッジによる高い移植精度。
プレイステーション版との違い: 読み込み時間が短く、隠し要素が最初から解放されている点で優位。
ドリームキャスト版との比較: グラフィックの再現度はDC版が上だが、サターン版はロード時間の速さが強み。
アーケードモード: ストーリー性のあるキャラごとの物語を楽しめる。
逆ドラマティックバトル: 通常のドラマティックバトルとは逆に、自分がボス役として戦うモード。
ファイナルバトルモード: 最終ボス戦から始められるモード。
使用キャラの選択肢: 初期状態から多くのキャラクターが使用可能で選択肢が広い。
ゼロカウンター: ISMによる特定の防御技が使用可能。
キャラ固有技: ISMごとに異なる性能や技が用意されている。
ゲームパッド対応: サターンのファイティングスティックが推奨されるが、パッドでもプレイ可能。
ファイナルベガの登場: 特殊条件を満たせば使用可能な強キャラ。
スムーズな操作性: 読み込み時間の短さと反応の良さが高評価。
ステージ演出: 一部背景キャラの動きが削除されているが、概ね良好。
細部へのこだわり: 勝利ポーズや演出がPS版より充実。
サターン版のメリット: 希少性と高い移植精度により、コレクターズアイテムとしての価値が高い。
後継機の影響: ドリームキャスト版やアーケード版との差別化が難しく、現行機では別の選択肢が優先される。
総評: 格闘ゲームとしての完成度が高く、当時の2D格闘の集大成として高評価。発売年 1999年 / カプコン -
風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメントゲーム名: 風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント
発売日: 2002年8月6日
発売元: ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)
プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: パズルアクションゲーム
シリーズ: 風のクロノアシリーズ
継承: 前作『風のクロノア ムーンライトミュージアム』や『夢見る帝国』
ギミックやアクション要素が強化された作品
新しい敵モンスター: エルビル、リクリ
おなじみのキャラクター: ムゥ(各ワールド毎に異なるコスチューム)
ゲーム構成: 5つのワールド、各ワールドは「ビジョン」の9つのステージ
ステージ種類: パズルビジョンとアクションビジョン
アクションビジョンは3D化されている
各ワールドの最終ステージ: ボスビジョン
ワールド1: ウエスタン ジャングル
ワールド2: ノース エクスプレス
ワールド3: デザート イースト
ワールド4: サウス リゾート
ワールド5: ガーレンキャッスル
その他: EX クロノア@ホーム GBA、Wii Uバーチャルコンソールでの表示も支持発売年 2002年 / ナムコ -
ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーションタイトル: ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション
発売日: 2004年8月6日
発売元: カプコン
対応機種: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: データアクションRPG
通常版とバトルチップゲート同梱版が存在
主人公: プレイヤー自身のネットバトラー
目標: トーナメントでNo.1ネットバトラーを目指す
ゲーム内時間: 現実時間と同様に進行
使用可能ナビ: 最初はロックマンを含む13体
別売りナビチップで追加ナビ8体出現、最終的に21体選択可能
バトル方式: オペレーションバトル
プレイヤーの指示でナビが自動行動
バトルチップ転送が可能
使用可能ナビにはガッツマン、ナンバーマン、ロール等
隠しキャラクターにはファイアマン、アクアマン等
ボスキャラクターは使用不可
初代ロックマンシリーズのテーマBGM使用
関連リンク: ロックマンエグゼシリーズ公式ページ、Wii Uバーチャルコンソール発売年 2004年 / カプコン -
レッドファクション:ゲリラレッドファクション:ゲリラはボリションが開発したTPSゲームで、THQが販売。
日本では2009年8月6日にスパイクがローカライズして発売。
スピンオフのレッドファクション:バトルグラウンドは2011年4月、続編のレッドファクション:アルマゲドンは同年6月に発売。
21世紀に火星が殖民化され、EDFによって統治されるが、EDFは抑圧的な存在となる。
抵抗勢力「レッドファクション」が設立され、アレック・メイソンが参加。
アレックの兄、ダンはレッドファクションのメンバーで、EDFに殺される。
アレックは兄の復讐を誓い、レッドファクションに加わる。
ゲームはオープンワールド形式で、広大なマップを探索可能。
物理演算によるリアルな「破壊」が最大の特徴。
EDFは21世紀に入って軍事的な圧政を行い、入植者を虐待。
火星評議会は実質的にEDFの傀儡で、独自の行政を持たない。
ダンはEDFによる早期の殺害の影響で、アレックがレッドファクションに入るきっかけとなる。
主なキャラクターにはアレック・メイソン、ダン・メイソン、サマンヤ、ヒューゴ・デイビス、バートラム・ロス将軍がいる。
各種武器が登場し、例としてハンマーやロケットランチャー、スナイパーライフルなどがある。
マローダーやAMRUKUO社など、他の組織や敵も存在。
キャラクターたちはさまざまな背景を持ち、ストーリーに深みを与える。
本作は火星での抵抗運動をテーマにしたストーリー。
ゲームのシステムは多彩で、プレイヤーが多くの戦略を試せる。
レッドファクションは強大なEDFと戦う罰則としての存在。発売年 2009年 / スパイク -
マグナカルタ2『マグナカルタ2』はバンダイナムコゲームスが発売したロールプレイングゲーム。
主題歌はGLAYの「Synchronicity」。
インドネシア語の『マグナカルタ』の続編で、前作とストーリーの繋がりはない。
バンプレストと韓国のSOFTMAXが共同制作している。
ワールドワイド展開を前提に制作されている。
主人公はルゼフィルダ・ダレナ・ベルリネット(声:平野綾)。
他のキャラクターはさまざまな声優が担当している。
日本国内では9つの追加コンテンツが各320MSPで配信中。
声優の中には福山潤や釘宮理恵などが含まれている。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アイテムゲッター ~僕らの科学と魔法の関係~『アイテムゲッター 〜僕らの科学と魔法の関係〜』は2009年8月6日に5pb.から発売されたニンテンドーDS用ゲーム。
主人公のピケと仲間のエリス、リットは魔法王国アフィリアに飛ばされる。
ピケの携帯電話が魔法と誤解され、戸惑う3人が力を合わせて魔法を使えるようになる。
彼らは病気「カラソムニア」の治療を国王から依頼される。
ゲームはアドベンチャーパートと3DCGのキャラクター表示に分かれる。
下画面にアフィリア文字を書くことで魔法が発動する仕組み。
魔法を使ってアイテムの作成やモンスターとの戦闘が行われる。
主な登場キャラクター:
- ピケ(声:田中真弓) - 物語の主人公
- エリス(声:日高里菜) - ピケと共にアフィリアに来た少女
- リット(声:能登麻美子) - 同じくアフィリアに来た少年
その他、多数のキャラクターが声優によって演じられている。
科学アドベンチャーシリーズの一環として位置づけられる。発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
ステキにナースDays『ステキにナースDays』は2009年8月6日に発売されたニンテンドーDS用ゲーム。
クリエイティヴ・コアが開発した。
あこがれガールズコレクションシリーズの第1弾。
女の子向けのアドベンチャーゲーム。
ナースの仕事をミニゲームで体験できる。
関連作品には「ピカピカナース物語」や「小児科はいつも大騒ぎ」が含まれる。
公式サイトは2013年4月25日時点でアーカイブされている。発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
いろづきチンクルの恋のバルーントリップゼルダの伝説シリーズの作品の一つ、ニンテンドーDS用ソフト『いろづきチンクルの恋のバルーントリップ』は2009年8月6日に発売。
開発はバンプールが担当し、『もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド』の続編。
本作のテーマは「女性」で、前作から謎解き要素が増加。
主人公は無職で35歳のチンクルで、謎の本に吸い込まれた後、元の世界に戻る旅に出る。
ストーリーの核心は女性たちと親しくなり、彼女たちの手助けを得ること。
新システム「ラブ・プッシュ」と「バルーントリップ」を使用して女性と交流する。
プレゼントを使用して女性の好感度を上げ、ハートが満タンになると新たなイベントが発生。
ハート数や「モテど(度)」を上昇させ、呼称が変わるシステムがある。
チンクルが風船を使って過去のページに戻ることで、ストーリーを進行させるメカニクス。
多くの個性的なキャラクターが登場し、各々が特有の背景や悩みを抱えている。
仲間は全員『オズの魔法使い』のキャラクターにインスパイアを受けている。
独特なユーモアとシュールな要素が作品全体に展開されている。
ラブやから買えるアイテムは、属性やレベルが存在し、女性の好みに合ったプレゼントが必要。
大事なキャラクターたちに関するストーリーが多様に展開され、関わりが深い。
母国の王子セガーレがチンクルの行動を妨害する役割を持つ。
ボス戦では特殊な戦闘スタイルが求められ、チンクルの成長が見られる。
ゲーム内で仕事やアルバイトの要素も絡む。
プレイヤーは女性キャラクターとの関係性を構築・発展させることが求められる。
楽しいミニゲーム要素が用意されている。
他のキャラクターに関するさまざまなサブストーリーが含まれている。
シティのダンスパーティーを目指す旅が描かれている。発売年 2009年 / 任天堂 -
しゅごキャラ! ノリノリ!キャラなりズム♪ゲーム名:『しゅごキャラ! ノリノリ!キャラなりズム♪』
開発:コナミデジタルエンタテインメント
発売日:2009年8月6日
プラットフォーム:ニンテンドーDS
ジャンル:リズムゲーム
シリーズ第3弾で、従来の恋愛シミュレーションからリズムゲームに内容変更
優亜とセシルはアニメ版第85話、第86話から登場するオリジナルキャラクター
パスワード入力で機能制限を解放するシステム
主人公は日奈森亜夢、リズム感がなく「♪たま」を浄化できない
アニメ版のキャラクターが多数登場
新キャラクター桜井優亜の説明があり、音楽オーディション参加
大野木寛は音楽事務所オリュンポスの社長
ストーリーは選択肢を持つアドベンチャーパートとアクションパートから構成
アクションパートは音楽ゲーム形式で、タッチ操作中心
ダウンロードまたはプレイで獲得した「しゅごポイント」でグッズ購入可能
プレイ可能な曲は15曲、さまざまなキャラのリズムに基づく
ミニゲームでは「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の難易度から選択可能
「♪たま」と「パンドラの箱」の関連のストーリーが展開される
音楽事務所のオーディションを通じて事件の核心に迫る要素
本作品内でのキャラなりの演出が多用される
グッズ収集要素があり、コレクションルームで鑑賞可能発売年 2009年 / コナミ -
世界ふしぎ発見!DS~伝説のヒトシ君人形を探せ!~発売年 2009年 / フリュー
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ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者『ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者』は、ニンテンドーDS用のRPGで、BioWareが開発。
北米で2008年9月30日、欧州で9月26日、豪州で9月25日、日本で2009年8月6日に発売。
ソニックシリーズ初のRPGであり、従来のシリーズと異なるシステムを採用。
ストーリーではナックルズが誘拐され、ソニックが仲間たちと共に救出へ向かう。
パーティは最大4人構成で、ソニックは必ずパーティに含まれる。
フィールドではタッチペンを使用してキャラクターを操作し、クエストが発生。
戦闘はシンボルエンカウント方式で進行し、行動順はSPEEDによって決まる。
キャラクターは攻撃、アイテム、防御、逃げるなどの行動が可能。
レベルアップにより、攻撃力や防御力が上昇し、必殺技も習得可能。
アイテムは消費型と装備型があり、入手方法はいくつか存在する。
チャオの卵を回収し、特定の場所でチャオを入手可能。
通信機能により、他のプレイヤーとチャオを交換できる。
各キャラクターは特性が異なり、役割が設定されている。
戦闘には合体技があり、特定の条件を満たす必要がある。
敵キャラクターを倒すことで経験値が得られ、キャラクターは自動でレベルアップする。
シナリオには多くのキャラクターが登場し、それぞれの背景がある。
続編の制作が発表されたが、発売日は未定。
マローダーが敵として登場し、黒幕としてノウェムが関与。
複数のエリアが物語の舞台となる。
キャラクターやステージに関する情報は多岐にわたる。発売年 2009年 / セガ -
ツキビト発売年 2009年 / SNK
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ねこねこベーカリーDS発売年 2009年 / ホーゲット
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ブラッド オブ バハムートタイトル: 『ブラッド オブ バハムート』 (BLOOD of BAHAMUT)
発売日: 2009年8月6日
開発: シンク・アンド・フィール
販売: スクウェア・エニックス
プラットフォーム: ニンテンドーDS
ジャンル: アクションRPG
舞台: アルタイルという世界
ストーリー: 7人の戦士が巨獣と戦う
ミッション数: 130以上
- メインミッションとフリーミッションの2種類
- 最大4人までの協力プレイ可能
主人公: イブキ(ギガント族の召喚士、大剣使用)
ヒロイン: ユイ(ギガント族の魔法使い、イブキの幼馴染)
その他のキャラクター:
- カモ=オウガ(イフリート族の無頼漢)
- サンチャゴ(フェンリル人の導者)
- リュマ(自由人、機械銃使用)
- レン(刀を使うギガント族の剣士)
- アスラン(名前以外の記憶を失った青年)
巨獣の例:
- ギガント(人型、隻腕)
- イフリート(炎の魔神)
- フェンリル(幻の巨獣)
- シヴァ(高い知性を持つ人型巨獣)
- ギルガメッシュ(煉獄の番人)
- バハムート(創造神)
亜種タイプの巨獣も存在発売年 2009年 / スクウェア・エニックス -
BLEACH DS 4th:フレイムブリンガー■ ゲームシステム・特徴
ジャンル:フルスクリーンアクション
操作性:シンプルなボタン操作で必殺技やダッシュ攻撃が可能
特徴的システム1:「オーバーソウル」…かっこいい攻撃でパワーアップ
特徴的システム2:「ソウルカード」…キャラ性能カスタマイズ
特徴的システム3:「論撃バトル」…セリフ選択でバトル展開に影響
難易度調整:ステージ中でも自由に変更可能
■ ゲーム内容・モード
プレイアブルキャラ:基本8人(性能に個性あり)
モード種類:ストーリー/フリー/サバイバル/ミッション
やり込み要素:地獄蝶収集、カード購入、ランクSクリア
平均プレイ時間:5~30時間程度(個人差あり)
■ 評価・ユーザー意見
Amazon評価:★4.0(21件)
レビュー好評点:操作快適、爽快感抜群、初心者でも遊びやすい
レビュー不満点1:キャラ数・敵のバリエーションが少ない
レビュー不満点2:マップが狭く、視界外トラップが多い
レビュー不満点3:ランク評価が簡単にSになり緊張感に欠ける
レビュー不満点4:論撃バトルにボイスがなく、演出が弱い
■ グラフィック・演出
キャラの頭身が高めで、画面がやや狭く感じる構成
DSのロード・起動・セーブは快適でテンポが良い
■ ファン向け情報
原作・アニメファン向けに手厚い演出とオリジナルイラストあり
オリジナル展開含むシナリオで、アニメ未視聴勢には違和感も
■ 総評
初心者にもおすすめの作り
アクションの爽快感が魅力
短時間プレイにも向いている
シリーズ中では操作性重視の良作との声多数発売年 2009年 / セガ -
ホッタラケの島 カナタと虹色の鏡発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント
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マイアミクライシスゲーム名: マイアミクライシス(Miami Crisis)。
発売日: 2009年8月6日。
対応機種: ニンテンドーDS。
ジャンル: アドベンチャーゲーム。
プレイヤーキャラクター: ロウとサラの2人から選択。
目的: 麻薬密売組織の撲滅と事件の真相解決。
進行方式: キャラクター選択で異なるストーリー展開。
アドベンチャーパートとミッションパートの2部構成。
ミッション数: 50を超える。
舞台: フロリダ州マイアミ。
主なキャラクター:
- サラ・スターリング: FBI捜査官、真面目な性格。
- ロウ・マーティン: マイアミ市警刑事、常識破りの正義感。
- サム・ブラウン: ロウの親友で元相棒、故人。
- ニック・ブロス: マイアミ・ジンジゲートのボス。
その他のキャラクター: ケリー・キャンプ、エリック・ボーエン、アル・ハーダウェイ、レイ・バチスタ、アントニオ・バチスタ、ジェシカ・ブタウン、謎の男。
宣伝キャラクター: お笑いコンビのどきどきキャンプ。発売年 2009年 / ハドソン -
EA SPORTS アクティブ パーソナルトレーナーWii 30日生活改善プログラム発売年 2009年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)
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コロリンパ2 アンソニーと金色ひまわりのタネタイトル:『コロリンパ2 アンソニーと金色ひまわりのタネ』
発売元:ハドソン
発売日:2009年8月6日
対応機種:Wii
ゲームの基本ルール:Wiiリモコンを傾けてタマをゴールに運ぶ
新要素:ストーリー性の追加
対戦人数:2人から4人に増加
ぶつかり判定の設定可能
機能追加:チュートリアル、Wi-Fi対応、ステージエディット
ステージエディットにはヌンチャク必須
操作方法:Wiiリモコン横持ち対応
バランスWiiボード対応(専用ステージのみ)
主なキャラクター:アリのアンソニー
目的:伝説の金色ひまわりのタネを探す
隠し場所:破壊されたキリカブしんでん
古代アリ文字の発見
パーツ集めが必要
プレイヤーに協力依頼あり
前作名:コロリンパ
参考ウェブリンク:ハドソン公式サイト、任天堂発売年 2009年 / コナミ -
ポップンミュージック操作方法: Wiiリモコンとヌンチャクを3方向(左・下・右)に振るシンプルな操作
従来シリーズとの違い:
アーケード版のようにメロディを奏でる仕様ではなく、手拍子などの効果音が鳴る
収録曲数が減少し、従来のプレイヤーからは別物と評価される
対象プレイヤー: 初心者やライトユーザー向け
ゲームモード:
対戦モード: 最大4人での対戦が可能
協力モード: チームで演奏するモード
ソロプレイ: 1人でプレイ可能なモード
収録曲:
「キセキ」「ポリリズム」「ブルーバード」「リンダリンダ」などの有名楽曲
クラシックやアニメソングも含めた40曲以上
ダウンロードコンテンツ:
ニンテンドーWi-Fiコネクションで追加楽曲を有料配信
キャラクター・カスタマイズ:
14種類のキャラクターと6種類のステージ
Miiを使用可能
評価(Amazonレビュー):
5つ星評価で3.6(20件)
高評価の意見: 家族や初心者が楽しめる、曲の選択が良い
低評価の意見: 伝統的なポップンのシステムとは異なり、ボタンを押して演奏する感覚がない
操作性の問題: ヌンチャクの認識が悪く、正しく操作しても反応しないことがある
ゲーム性の違い: 従来のアーケードやPS2版とは大きく異なるため、長年のファンには不評
難易度設定: 簡単な譜面のみで、上級者向けの高難度譜面はなし
音楽演奏の楽しさ: ボタン音がメロディと連動せず、単調なプレイになりがち
比較対象: 太鼓の達人のようなリズムゲームに近いプレイ感覚
初心者向けのメリット: 直感的な操作で家族や子供でも楽しめる
デメリット:
収録曲数が従来のCS版より少ない(PS2版は100曲以上)
追加楽曲が有料で、最初からすべてプレイできるわけではない
キャラクターやカスタマイズ要素が少ない
BGM・サウンド: ヒット音の種類を変更可能
ゲーム全体の評価: シリーズ初心者向けの作品で、従来のファンには不満点が多い
総評: Wii向けにカジュアルな仕様に変更され、家族向けゲームとしては楽しめるが、従来のポップンシリーズのファンからは評価が分かれる作品発売年 2009年 / コナミ -
SDガンダム Gジェネレーションウォーズゲームの特徴
『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズの10周年記念作品
ファーストガンダムから『ガンダム00』までを収録
30作品以上が参戦、700体以上のユニット、700人以上のキャラクターが登場
新システム「ウォーズブレイク」により、異なるガンダム作品のキャラがシナリオに乱入
原作シナリオの追体験+オリジナル展開が可能
キャラクター育成・アビリティ要素を強化し、カスタマイズ性向上
戦艦1隻、最大9人で戦うエクストラステージの高難易度バトル
「交換」システムを導入し、特定の機体を開発以外の方法でも獲得可能
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 3.7 / 5.0(34件)
好評な点
戦略性の高いシミュレーションバトル
シリーズ最多級の登場ユニットとキャラ
ウォーズブレイクによる意外なクロスオーバー展開
育成・カスタマイズ要素が豊富で長く遊べる
テンポが良く、システムが遊びやすい
否定的な点
原作のシナリオが簡略化され、ストーリー性が薄い
一撃でユニットが消滅するバランスが大味
序盤から強力な機体が手に入りやすく、成長の達成感が薄い
作品によって優遇・冷遇の差が激しい(特に『00』は優遇)
「WARSブレイク」のシナリオの絡みが雑で、違和感がある
総評
シリーズの集大成的な作品で、育成・カスタマイズ要素が豊富
戦略性のあるシミュレーションとしては評価が高いが、ストーリー面で不満の声も
Gジェネシリーズ経験者にはやり込み要素が多く楽しめるが、初心者にはやや分かりにくい部分も
ガンダムシリーズ全体のファン向けで、作品ごとのバランスの偏りが気になる点
長時間楽しめるが、テンポの良さと一撃死のバランスが人を選ぶ作品発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
STRIKERS 1945 PLUS Portable「Strikers 1945 Plus」は、1999年にPsikyoが開発しSNKが発表した縦スクロール型シューティングゲーム。
Neo Geo MVS向けにリリースされ、1997年の「Strikers 1945 II」のリメイク作品。
プレイヤーは6機の戦闘機の中から1機を選び、F.G.R.組織と戦う。
ゲームは8ステージで構成され、最初の4ステージはランダムでプレイ。
武器パワーアップや爆弾、ゴールドバーを収集して得点を獲得。
各機には独自の「スーパショット」があり、敵にダメージを与えることで充電される。
ボムを使用すると、友軍の戦闘機が画面に登場し、敵の攻撃をブロック。
水平画面でのプレイだが、画面はトリミングされ、サイドにステータスバーが表示。
リスポーンシステムを採用し、死亡地点から再スタート可能。
敵の攻撃を受けるとライフを失い、火力が元に戻る。
全てのライフを失うとゲームオーバー、追加クレジットで続行可能。
1945年冬、ストライカーズはC.A.N.Y.の勢力を排除。
F.G.R.が新しい武器情報を漏洩し、再び戦争の危機が迫る。
ストライカーズは新しい武器開発実験ユニットとして再召集される。
SNKによって1999年12月24日に初回リリース。
PSP版「Strikers 1945 Plus Portable」は2009年2月に中国でリリース、北米では7月30日にダウンロードタイトルとして発表。
iOS版は2009年12月にWindySoftからリリース。
Hamster Corporationにより最近のデジタルプラットフォームで再リリース。
日本のゲーム誌「Game Machine」で2000年3月号において、最も成功したアーケードゲームの16位にランクイン。発売年 2009年 / アークシステムワークス -
仮面ライダー クライマックスヒーローズ『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』は特撮ドラマ仮面ライダーシリーズを基にした格闘ゲーム。
発売元はバンダイナムコゲームス。
初作『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』は2009年8月にPS2で発売。
各作品は異なるライダーやシステムを採用し、毎年新作がリリースされた。
『無印』のメインライダーはディケイドで、平成ライダー10作品のクロスオーバー作品として制作。
『W』はWii初の仮面ライダーゲームで、メインライダーはW。
『オーズ』ではWii・PSP同時発売、初のPSPソフト。
『フォーゼ』ではフリーラン機能が導入され、フィールド移動が自由に。
各ゲームモードは独自のストーリーやミッションを持ち、例えば『W』のクライマックスモードや『オーズ』のラグナロクモード。
声優のキャスティングは原作に近づくよう努められた。
各キャラクターのバトルスタイルが異なり、例えばフォームチェンジやサポートアタックなどの要素がある。
必殺技時には必殺ナレーションが追加され、演出が豊富。
それぞれの作品で新たなキャラクターの追加や超必殺技が導入された。
最後の作品『仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ』は2012年に発売され、そこで統一されている。
ゲームの設定や音楽も異なるモードごとに変化する。
コレクション要素としてライダーカードやギャラリーモードが用意されている。
戦闘スタイルはライダーごとに異なり、多彩な戦法が楽しめる。
昭和ライダーが登場するなどの要素も追加され、キャラクターの魅力を引き出した。
ストーリーは仮面ライダーが仲間となり、敵と戦うシナリオが展開される。
プレイヤーキャラクターの選択肢も多彩で、多くのライダーを操作可能。
バトルモードやサバイバルモードなど様々なプレイスタイルが楽しめる。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ『SDガンダム GGENERATION』シリーズは、バンダイナムコエンターテインメントが発売するガンダムシリーズをテーマにした戦略シミュレーションゲーム。
1998年にPlayStation用ソフトとして第1作がリリースされ、それ以降も多様なプラットフォームで展開。
ゲームシステムはトムクリエイトによる開発で構築され、後にバンダイナムコゲームスが継承。
シリーズは主に2つの開発系統(トムクリエイト系列とヴァンガード系列)に分かれる。
各作品で固有のオリジナルキャラクターやユニットが登場し、操作も比較的容易。
シナリオは原作作品の要素を取り入れつつ、クロスオーバー的な展開もある。
プレイヤーは自軍とゲスト軍を操作し、経験値やユニット獲得などの要素が含まれる。
敵ユニットの捕獲や機体の開発・設計が可能で、戦闘時の演出も重要な要素。
シリーズはおおむね宇宙世紀を舞台にしているが、非宇宙世紀の作品も含む。
ゲームの各作品間でのユニット性能やデザインは異なる。
シリーズは数多くの関連商品(プラモデル、カードゲーム、フィギュアなど)を展開し、メディアミックスを展開している。
初期の作品から後のHD版やスマートフォンアプリまで、多岐にわたるプラットフォームやフォーマットで展開されている。
各作品は新たな戦闘システムやキャラクター設定を導入し続けており、プレイヤーに新しい体験を提供している。
シリーズ全体で登場するユニット数やキャラクター数が非常に多く、ファンにとって魅力的。
シリーズ最新作として『CROSS RAYS』はアフターコロニーやコズミック・イラを題材にしており、複数の世界観が交差する。
ゲームにはストーリー、カスタマイズ要素、難易度設定があり、プレイヤーの好みに応じたプレイスタイルが可能。
シリーズ全体でのテーマとして、戦術・戦略を駆使した戦闘が中心となっている。
マルチシチュエーションモードやヒストリカルモーメントを通じて、プレイヤーに多様なシナリオ体験を提供。
特典やキャッチコピーが各作品ごとに異なり、プロモーション活動も行われている。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Jリーグ ウイニングイレブン2009 クラブチャンピオンシップ発売日・機種
2009年8月6日発売、PlayStation 2用ソフト。
新モード追加
「ファンタジスタモード」では1人の選手になりきり、サッカー人生を送る。
ゲームの流れ(ファンタジスタモード)
社会人チームでの最終戦で活躍し、Jリーグチームからスカウトされる。
プレイヤー「チョップ」は水戸ホーリーホックを選択し、プロ初ゴールも達成。
初期能力のカスタマイズ
スタミナ・シュート力・逆足精度を強化可能。
感想(プレイヤー視点)
『2008』版と大きな違いを感じないが、面白さは維持。PS3でのリリースを希望。
収録要素
J1・J2全36チーム、各クラブのホームスタジアム、天皇杯も実名で収録。
グラフィック・音響
スタジアムや応援歌の追加。選手の顔グラフィックも名鑑に近づけている。
ゲームシステムの評価
COMが強化され、ダイレクトプレーやポストプレーが多用される。
不満点(操作性)
パスの方向が意図しない場所へ飛ぶ。ディフェンスやプレスの反応が悪い。
CPUの挙動
CPUのラフプレーが多く、審判の判定が一貫しない。CPUが異常に速い。
フィジカルバランスの問題
フィジカルの強さが極端で、J2選手が欧州トップ選手と互角に渡り合う現象も。
ヘディング・シュートの問題
ヘディングはほとんど枠外に飛び、センタリングやスルーパスの調整も困難。
難易度調整の問題
難易度に極端な差があり、最初から最高難易度を選べない仕様に不満の声。
エフェクト問題(コナミエフェクト)
敵チームが有利になる不可解な現象が多発し、プレイヤーに不公平感を与える。
ファンタジスタモードの改善点
新カメラが追加され、フィールド全体を見渡せるようになった。
マスターリーグの変更点
日程が現実に近づいたが、選手成長が速すぎてバランスが崩れる。
エディットモードの制約
髪型の種類が少なく、カラー選択も制限されている。
ライセンス問題
一部のセリエAクラブが偽名に。ブンデスリーガは収録されていない。
海外クラブの扱い
海外チームは収録数が減少し、偽名も多くなっている。
対戦の楽しさ
Jリーグファン同士の対戦は盛り上がるが、1人プレイには限界を感じる。
PS3版への期待
多くのプレイヤーがPS3版でのリリースを望んでいる。
スピード感の欠如
ゲーム全体のスピードが遅く、操作感が重たいとの意見多数。
バグ・不具合の報告
勝手にスライディングしたり、操作と違う動きをするバグが頻出。
価格に対する不満
内容が『2008』版とほぼ変わらず、新作としての価値に疑問の声。
CPUの不自然な強さ
CPUの守備が異常に固く、ゴールが決まりづらいとの意見が多い。
ユーザーの評価
良かった点
天皇杯の実名化、応援歌の追加、Jリーグの全スタジアム収録など。
悪かった点
操作性の不具合、フィジカルバランスの崩壊、偽名クラブの増加など。
中古推奨の声
多くのプレイヤーが「新品ではなく中古で買うべき」との意見。
総評
Jリーグファンには一定の魅力があるが、全体としては進化が乏しく、改善点が多い作品とされている。発売年 2009年 / コナミ -
テイルズ オブ バーサス『テイルズ オブ バーサス』は2009年に発売されたPlayStation Portable用の対戦アクションゲーム。
シリーズキャラクター35人が登場し、異世界ダイランティアを舞台に「大いなる実り」を巡る戦いが描かれる。
攻撃や術技を組み合わせる2次元バトルシステムを採用しており、1VS3やバトルロイヤルなど多様な対戦形式が存在。
ステージには壁や高低差、様々なギミックが設置され、新たなコンボも可能。
アイテムを利用して回復や妨害が可能で、歴代キャラクターに関連するアイテムも登場。
グレードポイント (GP) によるキャラクター育成要素や、過去作との連動企画も実施。
バトル中にオーバーリミッツが発動し、秘奥義など強力な技が使用可能。
ユグドラシルバトルという武闘大会がメインモードであり、選べるシナリオが複数用意されている。
声優表記は原作と同じであり、出現キャラクターには様々なバックストーリーがある。
初週販売本数は18.7万本で、シリーズファン向けと高く評価されている。
さまざまなミニゲームやバトルモードが存在。
シリーズ人気キャラクターが多数登場し、遊びやすい操作性が確保されている。
攻撃を受けてもひるまなくなるオーバーリミッツや大ダメージを与えられるフェイタル・ストライクが特徴的。
コード入力によってオリジナルアイテムを入手できる特典も存在。
声優は原作のキャラクターと同じメンバーが起用されている。
最初から使用可能なキャラクターが設定されており、物語を進めることで他のキャラクターが解放される。
シリーズごとのキャラクター選定には注意が払われており、ファンの期待に応えるよう考慮されている。
発売前の開発はナムコ・テイルズスタジオとされたが、実際には株式会社マトリックスが開発を行った。
ベストセラー評価を得ており、プレイヤーからも高評価を受けた。
予約特典としてドラマCDやプロモーション映像が含まれている。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
流行り神3 警視庁怪異事件ファイルゲームの特徴
都市伝説をテーマにした推理アドベンチャー
『流行り神』シリーズの完結編
前作『流行り神2』から約1年後の設定
全5話+αのシナリオ構成
科学ルートとオカルトルートの分岐がある
プレイヤーの選択によって事件の真相が変わる
PSPならではのスリープ機能を活用しやすい
ゲームシステム
セルフ・クエスチョン(捜査方針を決定するシステム)
カリッジ・ポイント(重要な選択時に必要な勇気ポイント)
推理ロジック(取得したキーワードや人物名を相関図に当てはめるシステム)
データベース機能で警察・オカルト用語の解説あり
シナリオの分岐ツリー機能を搭載し、既読部分のスキップが可能
マルチエンディング方式で、異なる結末が楽しめる
評価・レビュー
Amazon評価: 3.9(5点満点中)
前作に比べて文章の質が落ちたとする意見がある
キャラクターの描写が変わり、違和感を感じるプレイヤーも
「人間の想いが怪異を生む」というテーマに共感する声が多い
事件の捜査や推理要素が魅力的と評価される
一部のシナリオが冗長で、文章がくどいとの指摘あり
最終話から隠しシナリオにかけての展開は高評価
グラフィックやイベントCGの枚数が少なく、物足りなさを感じる意見も
前作までの雰囲気と異なり、コミカルな会話が増えたと指摘される
オカルトやミステリー好きにはおすすめのタイトル発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア -
ジャンラインR『ジャンライン』は2008年にXbox 360用ソフトとして発売。
『ジャンライン R』は2009年にPlayStation 3用ソフトとして発売。
両作は通信対戦可能な麻雀ゲーム。
Xbox 360版は多くの不具合が報告され、話題となる。
不具合の例: フリーズ、牌が表示されない、点数計算不具合。
ネットワーク対戦時の通信切断ペナルティが未実装。
発売当日に謝罪文が掲載され、修正パッチのリリースを約束。
2008年12月に配信されたパッチで新たな不具合が発生。
新たな不具合の例: ゲーム進行速度が遅くなる、さらなるフリーズ。
パッチ適用後に意図的にフリーズ発生が可能。
プレイ中に不具合で不りが起こることが多い。
レコムはパッチ配信時に公式掲示板を閉鎖。
Xbox 360版は「クソゲー」として評価されることが多い。
『ジャンライン R』は致命的なバグ報告がない。
PS3版では3Dアバターやカメラ映像の表示が可能。
Xbox 360版の問題を受けてPS3版は改良されている。
コミュニティからの不具合報告やサポート対応の不満が多数。
開発元のレコムはSIMPLEシリーズの麻雀ゲームも手掛けている。発売年 2009年 / レコム -
レッドファクション:ゲリラゲーム名: レッドファクション:ゲリラ (Red Faction: Guerrilla)
開発: ボリション(Volition)、販売: THQ
日本での発売: 2009年8月6日、ローカライズ: スパイク
スピンオフ: レッドファクション:バトルグラウンド (2011年4月)、続編: レッドファクション:アルマゲドン (2011年6月2日)
設定: 21世紀、地球は火星を殖民
統治: 地球防衛軍(EDF)による圧政
抵抗勢力: レッドファクション(Red Faction)
主人公: アレック・メイソン、兄の復讐を決意
兄: ダン・メイソン、EDFに殺害される
レッドファクションの仲間: サマンヤ、ヒューゴ・デイビス
EDFの指導者: バートラム・ロス将軍
ゲームの特徴: オープンワールド、全建物が破壊可能
主な武器: ハンマー、ロケットランチャー、スナイパーライフル、アサルトライフル、ピストルなど
主要組織: アルター社、AMRUKUO社、火星評議会
マローダー: 非常に排他的な集団
プレイスタイル: ゲリラ活動、物理演算によるリアルな破壊描写
EDの構成: EDFがかつては守護者だが、現在は入植者に圧政
ゲーム内の情報提供: 公式サイト、レビューなど参考リンクあり発売年 2009年 / スパイク -
CUBIT ワンボタン ランニング アクション発売年 2014年 / レイニーフロッグ
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Castle Clout 3D 攻城戦線キャッスルクラウト発売年 2014年 / テヨンジャパン
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魔神少女 -Chronicle 2D ACT-『魔神少女 -Chronicle 2D ACT-』はINSIDE SYSTEMが開発したオリジナルのアクションゲーム。
物語は魔法の鉱石「シェガー」が消失する事件から始まる。
主人公は魔神の少女・ジズーが冒険を繰り広げる。
グラフィックはドット絵で、ゲームの視点はサイドビュー。
敵から特殊能力を取得するシステムがあり、強化には「強化スロット」が使用される。
複数の難易度から選択でき、クリア後には「シェガーの欠片」を入手。
シェガーの欠片は「シェガーショップ」で特典に使用できる。
リメイク版ではグラフィックが改良され、新たなミニゲームも追加。
本作はシリーズ化され、続編やスピンオフ作品が制作された。
2020年4月24日にVTuberプロジェクト「ビータスクリエイション」が発足。
各キャラクターには異なる攻撃スタイルと背景ストーリーがある。
プレイヤーはトレースを集め、能力を強化していく。
ボスを倒すことで特殊能力「テクニカルスキル」を習得できる。
ステージクリア後、能力は元に戻る仕様。
ゲーム内にはミニゲームを通じてのスロットマシンも存在する。
ジズーが全ステージをクリアすると、リーバ視点で再プレイ可能。
追加キャラクター「デイ」が高難度ステージに登場。
音楽や声優に関する情報も豊富に含まれている。
開発には時間がかかり、約10か月で完成した。
INSIDE SYSTEMは以前から「東方Project」の二次創作を手掛けている。発売年 2014年 / フライハイワークス -
メゾン・ド・魔王『メゾン・ド・魔王』は名古屋市に拠点を置くプチデポットにより開発されたゲーム。
2012年にXbox 360向けに配信開始、2013年度の「Xbox LIVE インディーズゲーム」で国内売上No.1を記録。
他機種への移植はメビウスによって行われた。
スマートフォン向けには『バトル・ド・魔王』として配信されている。
プレイヤーは中年オヤジ風の魔王となり、モンスターが住人のアパートを経営。
タワーディフェンス要素が含まれ、住人たちが冒険者の襲撃を撃退。
モンスターには職業や生活リズムがあり、家賃が高いと滞納や夜逃げのリスクがある。
アパートは初めは4部屋の平屋建てで、家賃収入で拡張可能。
「魔神少女 エピソード2」ではキャラクターの衣装着せ替え要素が追加。
2014年に3DS版が配信開始された。発売年 2014年 / 甲南電機製作所 -
奪還指令魔女ダンジョン ~主の為ならやらねばなるまい~発売年 2014年 / アムジー
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@SIMPLE DLシリーズVol.32 THE バトルロボ ~大共闘スクランブル~発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー
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@SIMPLE DLシリーズ for Wii U Vol.2 THE 密室からの脱出2 消された19の記憶発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー
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ぎゃる☆がん だぶるぴーすゲームタイトル:『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』(略称:ぎゃる☆がんW)
開発:インティ・クリエイツ、発売:アルケミスト
発売日:2015年8月6日(PS4・Vita)、2016年9月28日(Steam)、2022年3月17日(Switch)
ジャンル:眼シューティングゲーム
前作の続編および後日談
主人公:ホウダイ(声 - 照井悠希)、桜咲第三高校2年生
メインヒロイン:神園しのぶ、神園真夜、くろな、えころ、ぱたこ、兎野葵
新要素:透視ズーム、ダブルピース昇天、ドキドキモード
70人以上の一般女子が敵キャラとして登場
クロスセーブ対応(PS4・PS Vita版)
日本国外での発売:EU(2016年7月22日)・アメリカ(2016年8月2日)
ニュージーランドで発禁
新アイテム:生徒手帳、登場キャラのプロフィール表示に利用
一枚絵のコレクション要素あり
アップデート版『ばいりんぎゃる』は2017年2月23日発売
VRバージョンも登場(2017年8月10日)
2018年に続編『ぎゃる☆がん2』発売
別のゲーム作品との関連性あり(例:『蒼き雷霆 ガンヴォルトシリーズ』)
オープニングテーマ:2曲あり、異なるキャラクターが担当
開発開始時期:2013年2月、2015年5月時点でラストスパート中
以上の要点をまとめました。発売年 2015年 / アルケミスト -
ぎゃるガンヴォルト『マイティガンヴォルト バースト』は2017年6月に発売されたNintendo Switchおよびニンテンドー3DS用ゲームソフト。
ゲームのグラフィックは90年代風のドット絵に進化。
特徴的なシステムには「バーストコンボ」とプレイアブルキャラクターのカスタマイズがある。
Nintendo Switch版にはHD振動と「ダウジング」機能が搭載。
プレイアブルキャラクターはガンヴォルトとベックの2人。
ステージボスは『Mighty No. 9』の敵キャラクターたちが中心。
2018年3月15日にはPS4版『ぎゃるガンヴォルト バースト』が配信開始。
Switch/3DS版ではDLCキャラクター「えころ」が最初から使用可能。
9種類のショットを使い分けるベックは変形能力が使えない。
ガンヴォルトは専用モジュールで4種類の雷撃と空中ジャンプを取得。
各キャラクターはuniqueな能力を持つ(例:えころはバースト強化が可能)。
多様なキャラクター(例:アキュラやくろな)が登場。
敵ボスの名前にはラウンドディガーやパイロジェンが含まれる。
本作の最終ボスはテセオ。
体験版からのデータ引き継ぎによりキャラクター取得可能な期間があった。発売年 2015年 / インティ・クリエイツ -
三國志2発売年 2015年 / コーエーテクモ
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信長の野望2発売年 2015年 / コーエーテクモ
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エレメンタル『Element4l』はi-illusions.が開発したパズルアクションアドベンチャーゲーム。
ユニティ・ゲームズ・ジャパンからダウンロード専用で発売。
2013年のUnity AwardsでBest 2D Visual Experienceにファイナリスト選出。
ストーリーがなく、ソウルパートという光の玉を求めて進むゲーム。
主人公は4種類のエレメント(空気、水、炎、岩)に変化できる能力を持つ。
空気は気流に乗って上昇可能、地面や岩にぶつかると死亡。
水は氷になり坂道を滑り降り、溶岩の壁に触れると水に変わる。
火は勢いよく飛び出すことができ、溶岩の壁に触れると反対側へ飛ぶ。
状態変化にはエナジーが必要で、回復には時間経過が必要。
ファミ通クロスレビューでは30点でシルバー殿堂入り。
評価では「高い独自性」と「元素変化の楽しさ」が称賛された。
ビジュアルと音楽も高評価だが、いくつかの欠点も指摘された。
シビアなトライ&エラーのバランスが問題視された。
ボリュームやギミックの種類不足が挙げられた。
難易度に対する動機付けが弱いとの意見あり。
元素切り替えボタンの配置に不満を持つ意見も。
MetacriticではPC版が77/100、Vita版が62/100のスコア。
PC版はグラフィックが評価されたが、難易度の高さが指摘された。
同じくファミ通のBRZRKも似た評価をしている。
「思い出した時に遊ぶのにふさわしい」との見解も存在。発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
ぎゃる☆がん だぶるぴーす限定版あり
ゲームタイトル: ぎゃる☆がん だぶるぴーす(ぎゃる☆がんW)
開発会社: インティ・クリエイツ
発売日: 2015年8月6日
プラットフォーム: PlayStation 4、PlayStation Vita(マルチプラットフォーム)
続編: ぎゃる☆がんの続編、ストーリー構成は前作と同じ
新要素: 新バージョン『ばいりんぎゃる』が2017年2月23日に発売
VR対応: ぎゃる☆がん VRが2017年8月10日に配信
主人公: ホウダイ(声: 照井悠希)、桜咲第三高校の2年生
メインヒロイン: 神園しのぶ、神園真夜、くろな、えころ、天使ぱたこ
ヒロインの特性: 各ヒロインは異なる背景や性格を持つ
ゲームシステム: 眼力(フェロモンショット)で女の子を昇天させるシューティング要素
ドキドキモード: 女の子をタッチしてドキドキ度を上昇させる
新アイテム: 生徒手帳の追加、プロフィールが簡単に見られるように
一枚絵のコレクション: 主要シーンで一枚絵が多数追加
クロスセーブ対応: PS4・PS Vita版でセーブデータを共有可能
海外発売: PQubeが欧州・米国で発売、日本語音声、翻訳字幕付き
発禁: ニュージーランドで発禁措置
開発開始: 2013年2月から始まり、2015年5月にラストスパート
音楽: オープニングテーマ「BANG! BANG!」など
シリーズ展開: グリム・ガーディアンズ デーモンパージとの関連性発売年 2015年 / アルケミスト -
ルミナスアーク インフィニティ2016年3月10日には『ルミナスアーク インフィニティ コンプリートパック』発売
『ルミナスアーク インフィニティ』は2015年8月6日に発売されたPlayStation Vita用のシミュレーションRPG。
キャッチコピーは「詩(うた)と願いで紡ぐファンタジーシミュレーションRPG」。
マーベラスが開発・制作した新規作で、ナンバリングが廃止され、制作陣も一新。
プラットフォームは任天堂からPlayStation Vitaに変更された。
開発はFELISTELLA、キャラクターデザインは切符、サウンドプロデュースはベイシスケイプが担当。
プレイアブルキャラクターは主人公を除いて全て女性。
世界は「ラピス」と呼ばれる宝石を中心に成り立ち、選ばれし乙女たちが詩で魔力を与える。
主人公シードは「調響師」で、異なる世界を巡る冒険が物語の中心。
物語の敵は「アマデウス」と名乗る怪しい集団。
シードは過去に故郷を滅ぼされ、「砂の呪い」を受けている。
アクアはシードの義理の妹で、調響師助手。
ジョーカーやブリジッタ、フェイランなど多様なキャラクターが登場。
各キャラクターには独自の背景や性格があり、魅力的なストーリーが展開される。
音泉でインターネットラジオ『ルミナスアーク インフィニティ 詩と願いで紡ぐラジオ』を配信。
ラジオのパーソナリティには声優が起用され、ゲストも登場した。
作品はギャルゲー的要素を強く取り入れている。
サウンドトラックには多くのキャラクターソングが含まれている。
シードは他人に本心を見せないが、正義感が強いキャラクター。
全体を通じて、友情や冒険、成長のテーマが描かれている。発売年 2015年 / マーベラス -
ぎゃるガンヴォルトゲームタイトル: 『マイティガンヴォルト バースト』
開発元: インティ・クリエイツ
発売日: 2017年6月
対応機種: Nintendo Switch、ニンテンドー3DS、PlayStation 4
ジャンル: 横スクロールアクションゲーム
グラフィックスタイル: 90年代風ドット絵
特徴: バーストコンボ、プレイアブルキャラクターのカスタマイズ
Nintendo Switch版: HD振動対応、ダウジング機能あり
主なキャラクター: ガンヴォルト、ベック
ストーリー: 仮想空間からの脱出
ステージボス: 『Mighty No. 9』の敵キャラクター
2018年3月15日: PS4向けに『ぎゃるガンヴォルト バースト』配信開始
DLC: 追加キャラクターあり
えころ: 3DS版で初めから使用可能
キャラクターはそれぞれ特殊能力を持つ
ボスキャラクター: ラウンドディガー、パイロジェンなど
最終ボス: テセオ
無料体験版期間あり
セーブデータを引き継ぐと特定キャラクターが使用可能
シリーズ関連: 『蒼き雷霆 ガンヴォルト』や『ぎゃる☆がん』との関連性がある発売年 2015年 / インティ・クリエイツ -
ぼんぼんりぼん ときめきコーデキラキラダンス発売年 2015年 / ロケットカンパニー
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METAL WOLF CHAOS XD(ダウンロード版)発売年 2019年 / フロムソフトウェア
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METAL WOLF CHAOS XD発売年 2019年 / フロムソフトウェア
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モンスターボーイ 呪われた王国レビュー評価:★4.2(26件)
■ 特徴・ゲーム性
『モンスターワールド』シリーズの精神的続編
プレイヤーは6つのモンスターに変身して戦う
各変身形態には独自のスキルと能力がある(例:カエルで舌を使ってスイング、ドラゴンで飛行&炎)
ステージは広大な探索型(メトロイドヴァニア系)で、スキルによって行動範囲が広がる
武器や装備品はアップグレード可能
隠しアイテム・ギミックが豊富でやり込み要素が高い
ボス戦は歯ごたえあり、謎解きも多め
■ グラフィック・音楽・演出
手描きアニメーション風の美麗グラフィック
アニメ調のキャラモーションが滑らかで表情豊か
音楽は古代祐三、桜庭統、山根ミチル、小林啓樹、柳川剛など豪華作曲陣が担当
曲のクオリティが非常に高く、レトロと現代的センスの融合を感じる
■ 良い点(レビューから)
アクション・謎解き・探索のバランスが良い
やりごたえ十分で30時間以上遊べるボリューム(トロコン基準)
過去シリーズへのリスペクト演出あり
難しめの難易度で歯ごたえがあるが理不尽ではない
レトロゲーファンに刺さる丁寧な作り
PS5へのアップグレードも対応(PS4版所持で100円)
■ 注意点・欠点
ミニマップなしで道がわかりにくいとの声
変身切り替えの頻度が高く、煩雑に感じる人も
初期HPが少なめで序盤が辛いという意見あり
一部アイテムが使用回数制限&自然回復しない仕様
PS5初期はフリーズ報告あり(現在はアップデートで改善済)
英語翻訳からの日本語修正はあるがやや直訳的と感じる部分も
■ 向いている人
昔のワンダーボーイ・モンスターワールドシリーズ経験者
2D探索アクションが好きな人(Ori, Hollow Knight等)
絵本調のグラフィックや動物キャラが好みの人
難易度高めでも達成感を求めるゲーマー
総じて、クラシックな2Dアクションアドベンチャーの現代進化系とも言える高品質作品。
やり込み・探索・音楽・手描きアニメ感など、どれも丁寧に作り込まれており、レトロゲー+現代ゲーの良さを併せ持つタイトルです。発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ブイブイブイテューヌタイトル: 『ブイブイブイテューヌ』は2020年8月6日に発売されたPS4用ゲーム。
Steam版は2021年3月30日に配信開始。
本作は『ネプテューヌシリーズ』生誕10周年記念プロジェクトの一部。
バーチャルYouTuber(VTuber)とのコラボレーションが特徴。
製作協力に「じん(自然の敵P)」が参加。
新しいバーチャルアイドルユニット「MEWTRAL」のデビュー作。
過去作からの要素がリファインされ、導入されている。
敵キャラクター「アンチ」はネット上の様々な要素をモチーフにしている。
ロード画面ではゲストVTuberによる自己紹介動画が流れる。
敵の出現パターンは接近による固定エンカウント式。
バトルはシームレスで、敵LIFEは全回復する特性。
操作キャラは守護女神とVTuberに切り替え可能。
回復アイテムは特定キャラにしか効果がないものも。
MVバトルでは音楽要素が取り入れられている。
設備の強化やランクアップが可能な「ベースリバイブ」システムを導入。
DLCとして斗和キセキとキズナアイが存在。
アイテムショップやVキューブショップなどの店舗機能がある。
ストーリーは、惑星EMOを守るためにVTuberを召喚する内容。
各キャラには特徴があり、攻撃方法やスキルが異なる。
ゲームは音楽や映像要素を多く取り入れ、視覚的に楽しめる。発売年 2020年 / コンパイルハート
Latest Update
最新更新日:2025/06/30
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パワルミ発売日 2020/02/14eastasiasoft
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スターダスト ギャラクシー ウォリアーズ:ステラー クライマックス発売日 2020/02/07Beep
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アメリカン・フュージティブ「American Fugitive」はFallen Tree Gamesが開発しCurve Gamesが出版したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームは「Grand Theft Auto」のクローンで、上からの視点を模した初期作品を参考にしている。
プレイヤーはウィル・ライリーを操作し、彼の父の murder の無実を証明しようとする。
1980年代の架空の南部の町が舞台。
プレイヤーは犯罪ボスのために仕事をすることで父の死に関する情報を得たり、オープンワールドで犯罪を行ったりできる。
犯罪を犯すとライリーの悪名が上がり、警察が近づく。
家やビジネスに侵入すると役立つアイテムが見つかるが、警察には場所がバレる。
ストーリーミッションで死亡すると最後のチェックポイントに戻るが、他の進行状況は保持される。
「American Fugitive」はモダンなサンドボックスゲームの解釈。
開発者は最近見られなかった逃走中の主人公のゲームを制作。
1980年代と1990年代の映画やテレビから影響を受けた作品。
2019年にPC、PS4、Switch、Xbox One向けにリリース。
Metacriticでのレビューは賛否が分かれた。
「The Guardian」ではライティングと雰囲気を批判しつつ、古いゲームへのオマージュとして評価。
「Push Square」と「Nintendo Life」はオープンワールド要素を評価する一方で、他のゲームプレイを批判。
「Push Square」はミッションデザインが単調で反復的と評し、「Nintendo Life」は小さなデザインの問題を指摘した。発売日 2020/01/30Teyon -
Lode Runner Legacy発売日 2020/01/30Tozai Games
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ValfarisValfarisはSteel Mantisが開発し、Big Sugarが販売した2Dアクションプラットフォーマーゲーム。
2019年10月10日にWindowsとNintendo Switch向けにリリースされ、その後PlayStation 4とXbox Oneにも対応。
サウンドトラックは元Celtic Frostのギタリスト、Curt Victor Bryantによって作成。
プレイヤーは主人公Therionを操作し、混乱に陥った故郷Valfarisを救う旅に出る。
ゲームは好評を得ており、続編「Valfaris: Mecha Therion」が2023年11月21日にリリースされた。
Therionは剣とプラズマピストルを持ち、武器は寺院でアップグレード可能。
資源の回収や敵を倒すことでエネルギーメーターが復活。
リザレクションアイドルを用いてチェックポイントをアクティブにし、死亡しても失われない。
ValfarisはE3 2017で初めて公開され、2018年にリリース予定だった。
ファミ通からは31点(40点満点中)を獲得。
敵が早く復活する点について批判もあるが、プラットフォーミングや視覚効果は高評価。
ゲームの物理版はMerge Gamesが配布し、通常版と特別版が存在。
Valfarisは「Doom」や「Contra」との比較もされる。
メタルサウンドトラックはゲームの特色として好評。
プレイヤーはシールドを使用して攻撃をブロックできるが、移動はできない。
武器アップグレードに必要な「血の金属」がゲームの進行で重要な役割を果たす。
ValfarisはインディーゲームのMegaboothやPAX Westにて紹介された。
環境とボスのデザインが称賛されている。
SteamやAmazon Luna向けにもリリースされている。発売日 2020/01/23eastasiasoft -
ま~るい地球が四角くなった!_ デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE:WORLD BROTHERSゲーム名: デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS
開発会社: ユークス、発売元: ディースリー・パブリッシャー
発売日: Nintendo SwitchおよびPS4で2020年12月24日、Steamで2021年5月27日
スピンオフ作品: 地球防衛軍シリーズのオールスター作品
「デジボク」とは: デジタルとボクセルをかけ合わせた造語
キャラクター: 各国の文化をモチーフにしたご当地隊員(ブラザー&シスター)が登場
プレイヤーの役割: 小隊を指揮するコマンダー
同時操作: 最大4人のキャラクターを同時に操作
特徴: HPがなくなったキャラは他のキャラがHPを分け合うことで復帰可能
敵を倒しても武器やアーマーはドロップしない
ブラザーを救出することで新たな操作キャラが増える
世界観: 四角い地球で、ダークレジオンに攻撃される設定
開発のきっかけ: 新作『地球防衛軍6』が出るまでのつなぎとして企画
若年層向け: Nintendo Switchをプラットフォームとして選んだ理由
表現手法: ボクセルを中心としたマイルドな表現
本作の続編: デジボク地球防衛軍2が2024年5月23日に発売予定
販売形態: スタンダードエディションとデラックスエディション、D3P THE BEST版
購入特典: 早期購入特典や店舗特典が豊富
DLC: 追加キャラやミッションが配信されている
プレイヤーの楽しみ: 過去の兵科や敵の登場でファンアイテム的要素がある発売日 2020/12/24ディースリー・パブリッシャー -
サイバーパンク2077『サイバーパンク2077』はCD Projekt REDが開発したオープンワールド型のアクションRPG。
2020年12月10日に発売、舞台は2077年のサイバーパンク未来社会。
原作は1980年代のテーブルトークRPG『Cyberpunk』シリーズ。
本作は複数の延期を経て、発売に至った。
発売後、多くのバグやグラフィック問題が指摘され、特にPS4・Xbox One版でのパフォーマンスが低評価。
2020年12月にユーザーへ謝罪し、返金対応を行った。
本作は集団訴訟の対象となり、2021年1月には2件の訴訟が提起された。
2021年には、開発チームに対するサイバー攻撃が発生し、データが盗まれた。
2022年には拡張コンテンツ『仮初めの自由』のリリースが発表され、2023年に発売。
アニメ『サイバーパンク: エッジランナーズ』が高評価を受け、ゲームの再評価にも寄与。
本作は発売から数年で累計2500万本を超える売上を記録。
定期的なアップデートによりプレイヤー体験の改善が続けられている。
2024年に『仮初めの自由』が好調な滑り出しを見せた。
作品はディストピア社会を描き、サイバーウェアや巨大企業の支配がテーマ。
キャラクター作成と自由な選択肢が特徴で、物語は個々の選択によって変化。
原作設定やキャラクターに忠実で、日本が関与する企業も登場。
最新パッチやコンテンツ追加によりゲーム体験が向上。
発売4周年を迎え、さらなるアップデートが予定されている。
ゲーム内のストーリーや世界観は、ゲーマーに新たな体験を提供することを目指している。発売日 2020/12/10スパイクチュンソフト -
ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~「ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜」は、コーエーテクモゲームスから発売されたゲームソフトで、アトリエシリーズの22作目。
Nintendo Switch、PS4、PS5、PC(Steam)でマルチプラットフォーム対応。
発売日は、PS5/PS4/Switch版が2020年12月3日、Steam版が2021年1月26日。
物語は前作から3年後の設定で、主人公のライザが続投するのはシリーズ初。
王都アスラ・アム・バートが舞台で、天候やフィールドグラフィックが改良された。
ゲーム内では、時間帯を自由に変更できる要素があり、アトリエの模様替えも可能。
新たなフィールドアクションや調合システム、戦闘システムが導入され、進化したゲーム体験を提供。
主人公ライザは、農業を手伝いながら子供たちの教師を務め、王都で遺跡調査を行う。
ライザの仲間にはフィー、クラウディア、レント、タオ、パトリツィア、クリフォード、セリなどがいる。
各キャラクターには独自の背景や性格があり、物語に重要な役割を果たす。
王都の近郊には古代遺跡があり、遺跡調査を通じて物語が進展する。
キャラクター同士の絆や成長が物語の中心テーマ。
ライザの成長と冒険がこのシリーズの魅力の一部である。
本作には多様なクエストや依頼があり、プレイヤーは様々な挑戦に挑むことができる。
ゲームに実装された「フォトモード」により、キャラクターを自由に配置して撮影可能。
アトリエシリーズらしいアイテム作成や錬金術の要素が強調されている。
開発はガストで、横浜移転後初の新規作品。
エッセンスやエボルブリンクなど新しい調合システムが追加された。
キャラクターたちの対人関係やドラマが重要視されている。
広大な世界観と美しいビジュアルが特徴。
シリーズのファンを魅了する新要素が満載。発売日 2020/12/03コーエーテクモ -
NBA 2K21NBA 2K21は2020年にVisual Conceptsによって開発され、2Kによって出版されたバスケットボールビデオゲーム。
NBA 2Kシリーズの22作目で、NBA 2K20の後続、NBA 2K22の前作。
ゲームは2020年9月4日にWindows、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Google Stadia用にリリース。
次世代コンソール版は各機種の発売日に合わせてリリース。
NBA 2K21 Arcade Editionは2021年4月2日にApple Arcade向けにリリース。
多くのバージョンがゲームプレイの独創性不足やマイクロトランザクション、バグに対する批判を受けた。
ゲームのティーザーは2020年6月11日のPS5発表イベントで公開され、Zion Williamsonが登場。
Damian Lillardが旧世代コンソール版のカバー選手として、Zion Williamsonが次世代版のカバー選手として発表。
MyCareerモードが復活し、プレイヤーはカスタマイズ可能なキャラクターを作成し、キャリアを進める。
MyTeamではNBA選手のカードを集めてチームを編成、パック購入やオークションが可能。
次世代版においてはMyCareerのNeighborhoodモードがCityに改名され、アフィリエーションが復活。
プレイヤーはRookievilleで試合をし、アフィリエーションを選択する。
各アフィリエーションには市長選挙があり、6週間ごとに行われる。
MyLeagueとMyGMモードが存在し、フランチャイズを管理し、シーズンをシミュレート可能。
Xbox Series X/SおよびPS5版でMyGMとMyLeagueが統合され、MyNBAとして再ブランド化。
ゲームは「混合または平均的」と評価され、多くの批評でマイクロトランザクションへの不満が指摘された。
日本では初週に8,541本を売り上げ、2020年12月末までに800万本以上を販売。
ゲームはThe Game Awards 2020のベストスポーツ/レースゲーム部門にノミネートされた。
プレイヤーの評判や売上は、NBA 2Kシリーズの将来に対する懸念を生じさせている。発売日 2020/11/12テイクツー・インタラクティブ -
天穂のサクナヒメ『天穂のサクナヒメ』は2020年11月12日に発売されたアクションRPG。
開発はえーでるわいす、販売はマーベラスが担当。
対応プラットフォームはNintendo Switch、PlayStation 4、PC(Steam、Epic Games Store)。
物語の舞台は「頂の世」と「麓の世」に分かれた東方の国ヤナト。
主人公サクナヒメは豊穣神で、鬼たちと戦う。
サクナヒメはぐうたらな性格で、米を献上するが生活は自堕落。
田右衛門一行が頂の世に侵入し、サクナは警告するも火災を起こす。
サクナは「御柱都」から追放され、田右衛門たちとヒノエ島を調査することに。
田右衛門たちとの交流を通じてサクナは成長する。
最終的に大龍と戦い、両親の魂に助けられ生還する。
米作りが物語の重要な要素で、稲作による成長が戦闘にも影響を与える。
本作の開発には1990年ゲーム『アクトレイザー』のシステムが影響。
発売当初から50万本を突破し、話題を呼ぶ。
農林水産省とのコラボレーションや現実の農業情報を取り入れた内容が好評。
アニメ化も決定しており、関連メディア展開が行われている。
サウンドトラックや実演楽曲集もリリースされている。
声優陣はゲームとアニメで同じキャストが起用されている。
物語やキャラクターの背景が豊かで、さまざまな登場人物がいる。
農業に関連した企画やコラボ商品も展開中。
農業というテーマが大衆の関心を引き、ゲームプレイに影響を与えている。発売日 2020/11/12マーベラス -
トニー・ホーク プロスケーター 1 + 2発売日 2020/09/04アクティビジョン
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英雄伝説 創の軌跡『英雄伝説 創の軌跡』は2020年8月27日にPS4用ソフトとして日本ファルコムから発売。
PlayStation 5版とNintendo Switch版、Steam版も後に発売。
軌跡シリーズの最新作で、完結への序章を描いている。
ゼムリア大陸を舞台に、「巨イナル黄昏」後の世界が描かれる。
3人の主人公(「英雄」「解放者」「隠者」)が登場し、多様なキャラクターが含まれている。
クロスベルの再独立、クロスベル解放作戦が物語の重要な要素。
オリヴァルト皇子夫妻の誘拐事件が同時進行で発生。
新生帝国解放戦線のリーダー《C》が重要な役割を果たす。
プレイヤーキャラクターはシリーズ他作からのキャラクターや新キャラを含む50人以上。
ゲーム内に「クロスストーリー」システムが採用され、3つのルートを選択可能。
ロイド・バニングス、リィン・シュバルツァーなど主要キャラクターのバックストーリーが描かれる。
スウィン・アーベルとナーディア・レインが物語の途中で《C》と出会う。
エリュシオンや黒の幻夢鏡など新しい機関や要素が登場。
シリーズ全体のテーマが集約され、物語の運命を変える展開が期待される。
オープニングテーマは「NO END NO WORLD」で、歌と演奏はFalcom jdk BAND。
2021年には関連コラボレーションイベントも開催された。発売日 2020/08/27日本ファルコム -
サムライスピリッツ ネオジオコレクション『サムライスピリッツ ネオジオコレクション』はSNKが発売したゲームソフト。
NEOGEO向けの『サムライスピリッツ』シリーズを収録。
Xbox One版はDigital Eclipseが開発し、発売。
日本未発売の『SNK 40th Anniversary Collection』に続く2作目で、NEOGEOへの移植は初。
全作品にオンラインプレイ機能が搭載。
収録内容には2000点以上のイラストや資料、200曲以上のBGMが含まれる。
ゲームの歴史、キャラクター紹介、製作現場の情報も収録。
新規インタビュー映像も含むミュージアムがある。
開発は2019年の「PAX EAST」から始まり、2020年の「EVO Japan」に出展。
収録作品の一つ『サムライスピリッツ零SPECIAL完全版』は初の一般販売となる。
サムライスピリッツシリーズには7作品が収録されている。発売日 2020/07/30SNK -
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト ON『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト ON』は、バンダイナムコエンターテインメントが制作したアーケード及びPlayStation 4版の対戦型アクションゲーム。
2016年3月9日から2019年11月26日まで稼働、2020年7月30日にPS4版発売。
ガンダムシリーズを題材にした『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』の第13弾。
基本ルールは2対2のチーム対戦で、モビルスーツを用いて戦う。
各機体は性能によってコストが異なり、敵の戦力コストをゼロにした方が勝利。
略称は『マキオン』や『MBON』。
アーケードではオンライン対戦を導入し、特定条件下でのみCPU戦が可能。
PS4版で画面分割2人プレイが実現し、60fpsでプレイ可能。
2021年3月4日には廉価版『STARTER EDITION』が配信された。
新たな時限強化システムが導入され、3種類のバースト(シューティング、ファイティング、エクステンド)から選べる。
PS4版は最初から36作品183機が使用可能。
機体は「エクストラ機体」を含む多彩な選択肢がある。
機体解説や独自の必殺技を持つ拡張された新機体が導入されている。
複数の楽曲がゲーム内サウンドトラックに収録され、ストーリー連動の漫画作品も存在。
アップデートにより追加機体や機体調整が行われている。
ゲームは「ガンダムVS.シリーズ」の一環で、キャラクターや機体の多様性が強調されている。
プレイヤーの使用不可機体や戦艦のコストが統一されている。
隠しボスや特有の武装を持つ新機体が登場する。
本作はプレイヤー同士の戦略や協力が求められるゲームデザインとなっている。発売日 2020/07/30バンダイナムコエンターテインメント -
Ghost of Tsushimaゲーム基本情報: Ghost of Tsushimaは2020年発売のアクションアドベンチャーゲームで、Sucker Punch Productionsが開発し、Sony Interactive Entertainmentが販売。
主人公: プレイヤーはジン・サカイというサムライを操作し、1249年のモンゴル襲来からツシマ島を守るための冒険を繰り広げる。
ゲームプレイ: 敵との戦闘では、剣術やステルス戦術を駆使。武士の道を守るか、実利を重んじるかを選ぶ状況が多。
オープンワールド: 大規模なオープンワールドを探索し、馬に乗って移動可能。風がプレイヤーを目的地に導く。
戦闘スタイル: 剣術だけでなく、ゴースト武器やさまざまな戦闘姿勢(石、水、風、月)を用いる。
NPCとの関わり: サイドクエストやNPCとのインタラクションが存在し、多様なストーリー展開が楽しめる。
文化・歴史的リアリズム: 日本スタジオと協力し、ツシマ島の文化や歴史に配慮した制作。サムライ映画からのインスピレーションも多い。
マルチプレイヤーモード: Ghost of Tsushima: Legendsが2020年にリリース。歴史や神話に基づいている。
サウンドトラック: Ilan Eshkeriと梅林太郎が音楽を担当。日本の伝統音楽が取り入れられている。
販売実績: 発売から2024年までに1300万本を超える売上を記録。評価も高く、数様の賞にノミネート。
追加コンテンツ: Director’s Cutが2021年に発売され、Iki Islandの拡張も含まれる。PC版は2024年にリリース。
スピンオフメディア: 映画化やアニメシリーズが開発中。
キャラクターの深み: 脇役キャラクターのストーリーも豊富で、全体の物語に影響を及ぼす。
ビジュアルデザイン: 風や自然をテーマにした美しいデザインが特徴。
日本文化への配慮: ゲーム内のモーションキャプチャや文化的表現に注意を払った。
実績: Famitsu・Metacriticなどで高評価を得る。特にストーリーやキャラクターの成長が称賛された。
開発の経緯: 2014年に制作が開始され、多くの研究と開発を経て完成。
続編: Ghost of Yoteiが2025年に発売予定。
戦闘システム: 戦闘は難易度が高く、プレイヤーは戦略を講じる必要がある。
探索要素: プレイヤーは自由に探検でき、隠された要素が多い。
物語のテーマ: 名譽と復讐の矛盾する理想について深く考察されている。発売日 2020/07/17ソニー -
ブレア・ウィッチ 日本語版発売日 2020/07/09NAパブリッシング
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レムナント:フロム・ジ・アッシュゲームタイトル:Remnant: From the Ashes
開発会社:Gunfire Games
出版社:Perfect World Entertainment
リリース日:2019年8月(PS4、Windows、Xbox One)、2023年3月(Nintendo Switch)
売上:2021年12月までに300万ユニット以上
続編:Remnant 2(2023年7月リリース)
ゲームジャンル:アクションRPG、第三者シューティング要素を取り入れている
武器装備:メイン武器とサイドアーム、近接武器(機関銃、ショットガンなど)
キャラクターカスタマイズ:プレイヤーは独自のキャラクターを作成できる
世界設定:ポストアポカリプスの地球、次元を越える悪「Root」が出現
プレイヤーの目的:Rootを滅ぼすための旅(Ward 13の創設者を探す)
戦闘システム:死んでもアイテムやスキルポイントを失わず、チェックポイントから再開
プレイヤーの協力:最大3人での協力プレイ、難易度は参加人数に応じてスケール
DLC:Swamps of Corsus(2020年4月リリース)、新しいボスや武器を追加
批評:全体的に好評を受ける、Nintendo Switch版は賛否が分かれる
IGNによる評価:8/10、「挑戦して報われるコープ体験」と評価
GameSpotによる評価:7/10、「戦闘は満足だが、装備システムが弱い」と指摘
初動売上:発売から2ヶ月で100万ユニット突破
日本での物理版発売:PS4版が販売チャートで5位にランクイン
スキン購入可能:サバイバルモードや高難度で取得したリソースを使用発売日 2020/06/25DMM GAMES -
BAYONETTA&VANQUISH発売日 2020/05/28セガ
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Zombie Army 4:Dead Warゲーム名: Zombie Army 4: Dead War
開発・出版: Rebellion Developments
発売日:
- 2020年2月4日 (PS4, Windows, Xbox One)
- 2020年5月1日 (Stadia)
- 2022年4月26日 (Nintendo Switch)
ジャンル: サードパーソン・シューティングゲーム
物語の設定: 1946年、ヒトラーが敗れた後の世界
ゾンビの脅威は続いており、連合軍はドイツからフランスやイタリアに撤退
プレイヤーはミラノでゾンビの群れと戦う
ゾンビが武器を使用できるようになるが、生者ほどの能力はない
新しい敵が登場し、デーモンの変種や復讐の霊と戦う
ヒトラーは実際には死亡しておらず、地獄に追放された
プレイヤーは地獄に行き、ヒトラーの軍隊と戦う
最終的にヒトラーを破壊し、ゾンビ軍が再生できなくなる
ゲームは「Dead War」と呼ばれる戦争を描く
評価はプラットフォームによって異なるが、PS4とWindowsは「混合または平均的な評判」
Nintendo Switch版とXbox One版は「一般的に好評」
プレイヤーのレビューでは、協力プレイが楽しいとの意見が多い
一部のレビューではストーリーや深みが不足しているとの指摘もあり発売日 2020/04/23Game Source Entertainment -
ボク姫PROJECT『ボク姫PROJECT』はウィザードソフトが開発したミステリーアドベンチャーゲームで、2020年4月23日に日本一ソフトウェアから発売された。
プラットフォームはNintendo SwitchとPlayStation 4。
プレイヤーは少女として上品なお嬢様学校に潜入し、事件の調査を行う少年を操作する。
プレイヤーはキャラクターの可愛さを高めるため、様々なトレーニングや活動に参加する必要がある。
ゲームはもともとアクションゲームとして構想されていたが、予算の関係でアドベンチャーゲームに変更された。
Twitterを通じてファンを獲得し、ゲームの開発が進められた。
発売後、オンラインショップでほぼ完売となり、日本のプレイヤーから高い期待度を示された。
ゲームの評価は高いが、ゲーム性に対しては賛否が分かれる部分もあった。
プレイヤーキャラクターは「Girl’s Emotion Mode」を通じて、他のキャラクターとの交流を深める。
主な登場人物には、主人公の伊草ミナト、従妹の伊草アキラ、カリスマモデルの鬼灯リラ、巫女姫の龍宮院ウランなどがいる。
評価の高いキャラクターデザインやビジュアルにより、プレイヤーの興味を引き続けている。
追加コンテンツとして短編オーディオドラマと短編小説の制作も予定されている。
日本一ソフトウェアは、国際的なリリース計画を発表していないが、PC版の開発可能性に言及した。
CEROからの年齢評価は最初の予測よりも厳しいB(12歳以上)となった。
今後の続編制作についても計画が語られている。発売日 2020/04/23日本一ソフトウェア