お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月8日に発売されたソフト
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キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲『キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜』は2003年5月8日に発売されたGBA用アクションゲーム。
この作品は悪魔城ドラキュラシリーズの3作目で、近未来の日本(2035年)が舞台。
ゲームの進行には敵モンスターから獲得する「ソウル」を利用する。
サブウェポンは従来通り登場しないが、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たす。
主人公・来須蒼真は皆既日食を見に行く途中で意識を失い、見知らぬ城に迷い込む。
蒼真の幼馴染・白馬弥那は巫女で、物語の重要なキャラクター。
ゲーム内には様々なキャラクターが登場し、各自異なる役割を果たす。
獲得したソウルにはバレットタイプ、ガーディアンタイプ、エンチャントタイプ、アビリティタイプの4種類がある。
ソウルは敵を倒すことで得られ、特定のボス敵が必ずソウルを残す。
効果や能力が自動的に得られるアビリティタイプが存在する。
エンディングはラストボスに勝利しても敗北しても迎えるが、結果は異なる(グッドエンディング/バッドエンディング)。
グッドエンディング後にはボスラッシュモードやサウンドモードなどの特典が解放される。
ハードモードでは敵が強くなるが、特別なアイテムも得られる。
ユリウスモードでは別キャラクターで遊べるが、ストーリーが無い。
アイテムなしモードやソウルなしモードといった制限プレイも可能。
2周目でのソウルや装備、アイテムの引継ぎができるがレベルは1に戻される。発売年 2003年 / コナミ -
ジェネレーションオブカオスIII ~時の封印~グラフィックは一部で評価が低く、前作より劣化との意見あり。
サウンドは歌が好評だが、全体的に地味で印象に残らない。
キャラクターの豊富さと魅力的なデザインは高く評価されている。
SLGとRPGの融合システムが採用されている。
RPGパートでの育成が可能で、SLGパートで使えないキャラを鍛えられる。
SLGパートの戦闘はスピーディだが、戦術性が欠けていて単調。
難易度は低く、ゲームバランスが悪いと感じるユーザーが多い。
ストーリーはオーソドックスで予測可能な展開。
戦闘中にロード時間が長い(約8秒)、快適性が低いと評価される。
武将の数が多すぎ、育てるとキャラ間の能力差がほとんどなくなる。
SLGパートでは戦術が単調で、戦略の幅が狭い。
戦闘は武将1組だけで簡単にクリアできるため、手応えが少ない。
一部のプレイヤーは、簡単すぎて飽きやすいと感じている。
隠し要素や勢力が過去作のデータに依存している点に不満がある。
過去シリーズのキャラが登場するため、シリーズファンには魅力がある。
複数勢力で再プレイ可能だが、後半になると消化試合になりがち。
SLGパートの戦闘は自動で進行し、見ているだけで勝敗が決まる。
音楽や必殺技に関する演出は一部で評価されている。
システムの不具合や快適さの問題が目立つが、初心者には親切な部分もある。
総じて、キャラ重視の作品であり、戦略性やゲームプレイの深さに欠けるとの意見が多い。発売年 2003年 / アイディアファクトリー -
スイートランデブー さるっぱ発売年 2013年 / 甲南電機製作所 -
コロケス発売年 2013年 / アークシステムワークス -
マル合格! 基本情報技術者試験発売年 2013年 / メディアファイブ -
マル合格! 応用情報技術者試験発売年 2013年 / メディアファイブ -
Woodle Tree Adventures発売年 2019年 / Chubby Pixel -
Party Arcade発売年 2019年 / FarSight Studios -
フォーレジェリア発売年 2019年 / ケムコ -
フォーレジェリア発売年 2019年 / ケムコ -
バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD VILLAGE)Z version発売年 2021年 / カプコン -
バイオハザード ヴィレッジ『バイオハザード ヴィレッジ』はカプコンが2021年5月8日に発売したゲームソフト。
バイオハザードシリーズの10作目で、欧米では『RESIDENT EVIL VILLAGE』というタイトルで展開。
対応ハードはPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC(Steam)。
主人公はイーサン・ウィンターズで、前作『バイオハザード7』の続編。
舞台は山奥の村で、「村自体が主人公」との位置付け。
ゲームエンジンはREエンジンを使用し、PS5やXbox Series X/Sではレイトレーシングに対応。
日本国内ではCEROのレーティング『D(17歳以上対象)』と『Z(18歳以上対象)』の2種類が存在。
ソフトにはオンライン対戦アクションゲーム『バイオハザード RE:バース』が特典として付属。
2022年に配信されたDLC「ウィンターズ・エクスパンション」には3つの新コンテンツが追加。
物語はイーサンが娘・ローズを救うために村の四貴族やマザー・ミランダと戦う内容。
ミランダはエヴァを蘇らせるためにローズを狙っている。
ゲームは主観視点で展開し、探索や戦闘のアクションが含まれる。
イーサンはミランダによって殺され、村は菌根と共に爆破される。
エピローグでは成長したローズがイーサンの墓を訪れるシーンで終わる。
各キャラクターや敵は多様で、個々の背景や特技が明記されている。
ゲーム内のアイテムや武器のカスタマイズ要素が増え、プレイヤーの選択肢が広がっている。
予約特典や特別バージョンも販売され、人気を集めた。
発売後3日間で300万本、10月時点で500万本以上の販売が記録された。
戦闘は連携や組み合わせを考慮した戦略的要素がある。
次世代機ならではの高品質なグラフィックと音響が特徴。発売年 2021年 / カプコン -
バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD VILLAGE)『バイオハザード ヴィレッジ』は2021年5月8日にカプコンから発売された、バイオハザードシリーズの第10作目。
欧米版タイトルは『RESIDENT EVIL VILLAGE』で、ナンバリングは『バイオハザード8』に相当。
対応ハードにはPlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC(Steam)がある。
キャッチコピーは「邪悪と狂気に満ちる村」で、物語は『バイオハザード7』の3年後。
主人公はイーサン・ウィンターズで、彼の物語の完結編。
舞台は山奥の村で、村自体が物語の重要な要素。
システムは主観視点で、REエンジンを使用して製作されている。
PS5やPCでは初のレイトレーシングに対応。
初回特典はオンライン対戦アクションゲーム『バイオハザード RE:バース』。
CEROレーティングは日本で『D(17歳以上対象)』と『Z(18歳以上のみ対象)』の2種類。
発売から3日間で全世界で300万本、1年後には500万本を突破。
イーサンとミアの娘ローズマリーを奪うクリス・レッドフィールドによる事件から物語が始まる。
イーサンは村でライカンと呼ばれる獣人たちと戦いながら、四貴族を通じてローズを救おうとする。
DLC「ウィンターズ・エクスパンション」では第三者視点や新シナリオが追加される。
物語は、特異菌による実験の結果生まれた村の歴史が絡むダークファンタジー的な内容。
ミランダが村を支配し、ローズをさらう理由は彼女が特異な力を持つから。
イーサンは自己犠牲の末に村を救うが、最後には命を落とす。
エピローグでは成長したローズが父を思い出し、物語が締めくくられる。
ゲームプレイ要素には探索、戦闘、アイテムマネジメントが含まれる。発売年 2021年 / カプコン
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/02
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Dual Core発売日Gray Fin Studios -
Chompy Chomp Chomp Party発売日Utopian World of Sandwiches -
PixelJunk MonstersPixelJunk MonstersはQ-Gamesによって開発されたタワーディフェンスゲーム。
PlayStation 3用に2007年12月6日に日本で、2008年1月24日に世界でリリース。
PlayStation Portable向けにPixelJunk Monsters Deluxeとしてもリリースされた。
拡張パックPixelJunk Monsters Encoreは2008年に複数の地域でリリースされた。
2013年にPixelJunk Monsters Ultimate HDがPlayStation VitaやPC向けにリリース。
2016年にWii U向けにオリジナルゲームのポートが開発された。
2018年にはPixelJunk Monsters 2が3Dグラフィックスを取り入れてリリース。
プレイヤーはキャラクターを操作し、コインを集め塔を建設する。
敵がハットに到達すると、保護されているクリーチャーが失われる。
様々な特性を持つ塔が存在し、敵を倒すことでコインやジェムが得られる。
21のレベル(拡張版で36)、3つの難易度ステージ、特別なステージがある。
PixelJunk Monsters Encoreにはさらに15のレベルが含まれる。
Deluxe版はオリジナルゲームの全コンテンツと新しいレベルや塔を含む。
音楽はOtographが担当し、サウンドトラックは2008年にリリースされた。
PS3版、Encore、Deluxe版は「好評」レビューを受けた。
MetacriticではPC版とWii U版は「平均」レビューとされた。
ゲームプレイは従来のタワーディフェンスとは異なり、プレイヤーがキャラクターを動かす。
攻撃や防御に特化した塔の種類が豊富で、戦略的な配置が重要。
ゲームのリリース以後、追加コンテンツやパッチが提供され続けた。発売日Double Eleven -
Sweetest Thing発売日Herrero Games -
8Bit Hero発売日Righteous Weasel -
Super Meat Boy「Super Meat Boy」は2010年にEdmund McMillenとTommy Refenesがデザインしたプラットフォームゲーム。
肝心なキャラクター、Meat Boyは赤い立方体の形をしており、彼のガールフレンドを救うために冒険する。
ゲームの敵はDr. Fetusで、300を超える危険なレベルがある。
Xbox 360で2010年10月にリリースされ、その後PCや他のプラットフォームにも移植。
開発が始まったのは2009年の初めで、ゲームの音楽はDanny Baranowskyが担当。
ゲームプレイは精細な操作と秒単位のタイミングが特徴で、プレイヤーは無限のリトライが可能。
プレイヤーは自作のレベルを作成・共有できる機能をサポートしている。
特定の条件を満たすことで新しいキャラクターやレベルがアンロックされる。
ゲームは商業的成功を収め、2012年1月までに100万本以上を販売。
批評家からは操作性、アート、サウンドトラック、ゲームの難易度が高く評価された。
ストーリーはMeat Boyがガールフレンドを救うために旅をするというシンプルな内容。
「Super Meat Boy Forever」という続編が2020年にリリースされ、McMillenは関与していない。
ゲームは高い難易度とレトロな美術スタイルで知られる。
プレイヤーは時間内にレベルをクリアすると「A+」評価が得られ、より難しいバージョンにアクセスできる。
限定版小売版にはボーナスコンテンツが含まれ、様々な関連商品が販売されている。
ゲーム音楽が後にRock Band 3にも追加されるなど、広がりを見せた。
幾つかのバグや難易度に対する批判も存在。
Meat Boyの成功は、他のインディーゲームの発展にも影響を与えた。
ゲームのオープニングはキャラクターの背景とストーリーを説明している。
開発チームは複数のプラットフォームへの移植を行い、各プラットフォーム特有のモードや機能を実装した。発売日Team Meat -
Color Symphony 2発売日Remimory -
Queens Garden発売日Joindots -
SpaceRoads発売日Wurd Industries -
Midnight 2タイトル: Midnight Club II
発売年: 2003年
開発者: Rockstar San Diego
出版社: Rockstar Games
シリーズ: Midnight Clubの続編であり、初めてバイクが登場
対応プラットフォーム: PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows
レースの舞台: ロサンゼルス、パリ、東京を基にした都市
ゲームモード: オンラインマルチプレイヤーが搭載
レース形式: チェックポイントを超えるスタイルで、特定の順序がある場合と自由な順序がある
開放的な環境: プレイヤーは任意のルートを選ぶことができ、競技場内の障害物がない
改善点: 前作と比べて車両と都市が新たに開発され、2輪駆動、バーノウト、重心バランス(バイク用)の新機能が追加
ダメージシステム: ダメージはHUDと視覚的に表示され、パフォーマンスには影響しない
マップの詳細: 各都市には多くのランドマークとショートカットが存在
車両: 実際の車両に似たデザイン、ストリートレーシング向けの装飾が施されている
キャラクター: プレイヤーは異なるキャラクターと対戦し、彼らの背景を知ることができる
音楽: マーケティング予算は610万ドルで、サウンドトラックには38曲収録
受賞: Metacriticでの評価は85(PS2)、86(Xbox)、81(PC)
雑誌評価: Entertainment WeeklyでB+、Maximで8点、Playboyで75%の評価
ゲームプレイ: 地図を memorization し、ショートカットを見つけることが重要とされる
レース中の損傷: 深水に落ちると即座に車両が壊れル
総評: プレイヤーは自由度の高いレースを楽しめる内容
この要点は、Midnight Club IIの基本情報や主要な特徴をまとめたものです。発売日Petite Games -
The Beggar's Ride発売日Bad Seed -
Escape from Flare Industries発売日Helix Games -
The Deer God『The Deer God』はCrescent Moon Gamesが開発し、Mobot StudiosがWii U向けに、Level 77がNintendo Switch向けに販売したインディープラットフォーマーゲーム。
初めてのリリースは2014年12月2日で、完全版は2015年2月27日にリリース。
Xbox One(2015年9月1日)、AndroidとiOS(2015年9月3日)、Wii U(2016年4月28日)、PS4とPS Vita(2017年4月25日)、Nintendo Switch(2017年12月21日)と続けてリリースされた。
ゲームのストーリーは、狩人が嵐の中で鹿を狙って狼に襲われるところから始まり、彼は女神の形をした鹿によって転生させられる。
プレイヤーは鹿として生きることで贖罪をしなければならず、手に入れるべき遺物や捕食者を倒すことを目的とする。
ゲームは procedurally-generatedなレベルを旅し、食べ物を探しながら進む。
プレイヤーには基本的なモラルアラインメントシステムがあり、捕食者を倒すとプラスのカーマを得るが、無害な生き物を倒すとマイナスカーマが付く。
難易度設定があり、”hardcore”モードでは制限されたライフで、通常モードでは弱い子鹿として復活する。
グッドカーマを増やすほど新しい能力が得られ、ネガティブカーマが多いと弱いクリーチャーとしてspawnする可能性がある。
ゲーム内にハンガーメカニクスがあり、食べずにいると健康が減少する。
批評家からは、グラフィックスの美しさが評価されたが、ゲームプレイが過度に厳しいとされ、バグも多いと指摘された。
Shaun MusgraveはゲームのiOS版を「美しい」一方で「不器用で優雅さに欠ける」と評した。
Marsh Daviesはパーマデス機能を「不当」とし、セーブシステムの問題を指摘した。
ゲームのビジュアルと音楽は「驚異的」と評価されたが、全体としては「混乱した」「失敗した実験」と批評された。発売日Mobot Studios -
The Pinball Arcadeザ・ピンボール・アーケードはFarSight Studiosによって開発されたピンボールビデオゲームで、100種類の実機ピンボールテーブルをシミュレーション。
ゲームはGottlieb、Alvin G. and Company、Stern Pinballのライセンスを取得しているが、2018年6月30日にWilliamsとBallyのテーブルのライセンスを失った。
対応プラットフォームにはAndroid、iOS、Windows、macOS、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなどがあり、各プラットフォームで購入必要。
月ごとにDLCがリリースされ、モバイル版では特定のテーブルが無料で遊べる。
スピンオフ作品「Stern Pinball Arcade」が2016年にリリースされた。
ゲームはSteam Greenlightプログラムで承認され、2013年11月4日にWindows版が発売された。
Ghostbustersテーマのテーブルが2014年10月にAndroidとiOS向けにリリース。
プレイステーション3向けに3Dサポートを追加したパッチが2014年にリリースされた。
ニンテンドースイッチ版は2018年に発売されたが、ライセンス問題で一部のテーブルが削除された。
特定のテーブルは法的およびライセンスの理由により変更されている(アートの変更や一部のコードの削除)。
ゲームは好評を博し、82/100のメタクリティックスコアを獲得。
2012年のX-Play’s Best of 2012 Awardsでベストモバイルゲームに選出。
FarSight StudiosはKickstarterを通じて特定のライセンスの獲得プロジェクトを実施。
アーケード版「Arcooda Pinball Arcade」がAmazonで発表された。
ゲーム内で利用できるPro Menu機能により、テーブルの視点調整やヒントの表示が可能。
2019年にいくつかのライセンスが失効し、一部テーブルの販売が終了。
チームはテーブルのデジタル化に関してもKickstarterを活用して成功した例が多数ある。
ゲームはピンボール文化の保存と新しい観客への普及に寄与していると評価されている。
Microsoft Xbox One版は2014年にリリースされ、関連コンテンツの追加と改良を行った。
さまざまなプラットフォームで101のテーブルが公開されている。発売日FarSight Studios -
Blockara発売日Haunted Bees Productions -
Dreamals発売日Xiness -
Draw 2 Survive発売日Unit DTH Studios -
Slots_ Pharaoh's Riches発売日Skunk Software -
Dodge Club Party発売日James Montagna -
Paranautical Activityゲーム名: Paranautical Activity
開発者: Code Avarice(後にDigerati)
発売日: ベータ版は2013年2月、完全版は2014年10月20日
プラットフォーム: Microsoft Windows
ジャンル: 一人称シューティングゲーム
特徴: プロシージャルダンジョン生成およびパーマデス(死んだら再スタート)
ゲーム構成: ランダム生成された敵、ミニボス部屋、ショップなどを含むダンジョン形式のレベル
ボス戦: 各レベルにボスが存在
Greenlight: 2012年8月にSteamのGreenlightサービスに応募
出版法: Adult Swim Gamesとの交渉があったが、Valveの方針により問題が発生
Kickstarter: 2013年8月に成功裏に資金調達、目標の$10,000を超過
Early Access: Kickstarter後にSteamで早期アクセス開始
発売問題: 完全版として設定後もSteamページが早期アクセス表示のままだった
脅迫事件: 開発者がValveのCEOにSNSで脅迫、結果としてSteamから削除
Co-founderの売却: 脅迫の結果、主開発者が会社の一部を売却、その後再加入
新開発者: Digeratiに権利を譲渡し、再開発
再度のリリース: 2015年2月12日に新しい「Deluxe Atonement Edition」としてSteamに戻る
主要な論点: 開発者とValveの関係の問題、Greenlight制度の影響、SNSでの問題
ゲーム内容の進化: 新コンテンツが追加されることで再リリース
コミュニティの反応: 開発者の公的発言が大きな影響を及ぼした発売日Digerati Distribution




