お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月8日に発売されたソフト
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キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲『キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜』は2003年5月8日に発売されたGBA用アクションゲーム。
この作品は悪魔城ドラキュラシリーズの3作目で、近未来の日本(2035年)が舞台。
ゲームの進行には敵モンスターから獲得する「ソウル」を利用する。
サブウェポンは従来通り登場しないが、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たす。
主人公・来須蒼真は皆既日食を見に行く途中で意識を失い、見知らぬ城に迷い込む。
蒼真の幼馴染・白馬弥那は巫女で、物語の重要なキャラクター。
ゲーム内には様々なキャラクターが登場し、各自異なる役割を果たす。
獲得したソウルにはバレットタイプ、ガーディアンタイプ、エンチャントタイプ、アビリティタイプの4種類がある。
ソウルは敵を倒すことで得られ、特定のボス敵が必ずソウルを残す。
効果や能力が自動的に得られるアビリティタイプが存在する。
エンディングはラストボスに勝利しても敗北しても迎えるが、結果は異なる(グッドエンディング/バッドエンディング)。
グッドエンディング後にはボスラッシュモードやサウンドモードなどの特典が解放される。
ハードモードでは敵が強くなるが、特別なアイテムも得られる。
ユリウスモードでは別キャラクターで遊べるが、ストーリーが無い。
アイテムなしモードやソウルなしモードといった制限プレイも可能。
2周目でのソウルや装備、アイテムの引継ぎができるがレベルは1に戻される。発売年 2003年 / コナミ -
ジェネレーションオブカオスIII ~時の封印~グラフィックは一部で評価が低く、前作より劣化との意見あり。
サウンドは歌が好評だが、全体的に地味で印象に残らない。
キャラクターの豊富さと魅力的なデザインは高く評価されている。
SLGとRPGの融合システムが採用されている。
RPGパートでの育成が可能で、SLGパートで使えないキャラを鍛えられる。
SLGパートの戦闘はスピーディだが、戦術性が欠けていて単調。
難易度は低く、ゲームバランスが悪いと感じるユーザーが多い。
ストーリーはオーソドックスで予測可能な展開。
戦闘中にロード時間が長い(約8秒)、快適性が低いと評価される。
武将の数が多すぎ、育てるとキャラ間の能力差がほとんどなくなる。
SLGパートでは戦術が単調で、戦略の幅が狭い。
戦闘は武将1組だけで簡単にクリアできるため、手応えが少ない。
一部のプレイヤーは、簡単すぎて飽きやすいと感じている。
隠し要素や勢力が過去作のデータに依存している点に不満がある。
過去シリーズのキャラが登場するため、シリーズファンには魅力がある。
複数勢力で再プレイ可能だが、後半になると消化試合になりがち。
SLGパートの戦闘は自動で進行し、見ているだけで勝敗が決まる。
音楽や必殺技に関する演出は一部で評価されている。
システムの不具合や快適さの問題が目立つが、初心者には親切な部分もある。
総じて、キャラ重視の作品であり、戦略性やゲームプレイの深さに欠けるとの意見が多い。発売年 2003年 / アイディアファクトリー -
スイートランデブー さるっぱ発売年 2013年 / 甲南電機製作所 -
コロケス発売年 2013年 / アークシステムワークス -
マル合格! 基本情報技術者試験発売年 2013年 / メディアファイブ -
マル合格! 応用情報技術者試験発売年 2013年 / メディアファイブ -
Woodle Tree Adventures発売年 2019年 / Chubby Pixel -
Party Arcade発売年 2019年 / FarSight Studios -
フォーレジェリア発売年 2019年 / ケムコ -
フォーレジェリア発売年 2019年 / ケムコ -
バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD VILLAGE)Z version発売年 2021年 / カプコン -
バイオハザード ヴィレッジ『バイオハザード ヴィレッジ』はカプコンが2021年5月8日に発売したゲームソフト。
バイオハザードシリーズの10作目で、欧米では『RESIDENT EVIL VILLAGE』というタイトルで展開。
対応ハードはPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC(Steam)。
主人公はイーサン・ウィンターズで、前作『バイオハザード7』の続編。
舞台は山奥の村で、「村自体が主人公」との位置付け。
ゲームエンジンはREエンジンを使用し、PS5やXbox Series X/Sではレイトレーシングに対応。
日本国内ではCEROのレーティング『D(17歳以上対象)』と『Z(18歳以上対象)』の2種類が存在。
ソフトにはオンライン対戦アクションゲーム『バイオハザード RE:バース』が特典として付属。
2022年に配信されたDLC「ウィンターズ・エクスパンション」には3つの新コンテンツが追加。
物語はイーサンが娘・ローズを救うために村の四貴族やマザー・ミランダと戦う内容。
ミランダはエヴァを蘇らせるためにローズを狙っている。
ゲームは主観視点で展開し、探索や戦闘のアクションが含まれる。
イーサンはミランダによって殺され、村は菌根と共に爆破される。
エピローグでは成長したローズがイーサンの墓を訪れるシーンで終わる。
各キャラクターや敵は多様で、個々の背景や特技が明記されている。
ゲーム内のアイテムや武器のカスタマイズ要素が増え、プレイヤーの選択肢が広がっている。
予約特典や特別バージョンも販売され、人気を集めた。
発売後3日間で300万本、10月時点で500万本以上の販売が記録された。
戦闘は連携や組み合わせを考慮した戦略的要素がある。
次世代機ならではの高品質なグラフィックと音響が特徴。発売年 2021年 / カプコン -
バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD VILLAGE)『バイオハザード ヴィレッジ』は2021年5月8日にカプコンから発売された、バイオハザードシリーズの第10作目。
欧米版タイトルは『RESIDENT EVIL VILLAGE』で、ナンバリングは『バイオハザード8』に相当。
対応ハードにはPlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC(Steam)がある。
キャッチコピーは「邪悪と狂気に満ちる村」で、物語は『バイオハザード7』の3年後。
主人公はイーサン・ウィンターズで、彼の物語の完結編。
舞台は山奥の村で、村自体が物語の重要な要素。
システムは主観視点で、REエンジンを使用して製作されている。
PS5やPCでは初のレイトレーシングに対応。
初回特典はオンライン対戦アクションゲーム『バイオハザード RE:バース』。
CEROレーティングは日本で『D(17歳以上対象)』と『Z(18歳以上のみ対象)』の2種類。
発売から3日間で全世界で300万本、1年後には500万本を突破。
イーサンとミアの娘ローズマリーを奪うクリス・レッドフィールドによる事件から物語が始まる。
イーサンは村でライカンと呼ばれる獣人たちと戦いながら、四貴族を通じてローズを救おうとする。
DLC「ウィンターズ・エクスパンション」では第三者視点や新シナリオが追加される。
物語は、特異菌による実験の結果生まれた村の歴史が絡むダークファンタジー的な内容。
ミランダが村を支配し、ローズをさらう理由は彼女が特異な力を持つから。
イーサンは自己犠牲の末に村を救うが、最後には命を落とす。
エピローグでは成長したローズが父を思い出し、物語が締めくくられる。
ゲームプレイ要素には探索、戦闘、アイテムマネジメントが含まれる。発売年 2021年 / カプコン
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2024/10/02
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Cutie Clash発売日Yazar Media Group -
Oddworld_ Abe's OddyseeNew 'n' Tasty!ゲーム名: Oddworld: New ’n’ Tasty!
リリース年: 2014
開発会社: Just Add Water
発行会社: Oddworld Inhabitants
ゲームの形式: シネマティックプラットフォームゲーム
プラットフォーム: PS4、PC、Xbox One、PS3、PS Vita、Wii U、Linux、OS X、iOS、Android、Nintendo Switch
ゲームの主人公: アベ(Mudokon)
プレイスタイル: サイドスクロールプラットフォームでパズル解決が中心
グラフィックスタイル: 2.5D再想像
目的: 299人のMudokon奴隷を救う
エンディング: 救出したMudokonの数に応じて2つのエンディング(良いエンディング150以上、悪いエンディング150未満)
難易度設定: プレイヤーが難易度を選択可能
新特徴: ゲームスピーク機能の強化、クイックセーブ機能の追加、チェックポイントシステムの回数増加
秘密エリア: 隠されたMudokonsが複雑な状況で待機している
オンライン機能: リーダーボードによるスピードランコンペティション
ゲームプレイ時間: 約8時間(2モード合計で約15時間)
開発コスト: 約500万ドル
続編: Oddworld: Soulstormが2021年4月にリリース
反応: ポジティブな評価、特に新しいビジュアルと環境、パズルが称賛される
文化的テーマ: 環境問題、消費主義への批判が強調される発売日Oddworld Inhabitants -
Word Puzzles by Powgi発売日Lightwood Games -
Peg SolitairePeg Solitaireは一人向けのボードゲームで、ピンを穴に移動させる。
英国では「ソリティア」と呼ばれ、米国では「ペグソリティア」と呼ばれている。
初めての文献的証拠はルイ14世の宮廷に遡り、1697年に関連する記録がある。
ゲームの目的は、中央の穴に一つのピンを残して、ボードからすべてのピンを取り除くこと。
有効な動きは、隣接するピンを飛び越え、2つ先の穴に移動し、飛び越えたピンを取り除くことである。
ゲームの配置には様々な解決策があり、穴に文字や数字を使って記述されることがある。
いくつかの設定では、真ん中に穴がある場合に解決策が存在しない。
特定の戦略では、ボードを三つのパッケージに分け、一つのピンを使用してすべてを取り除くことができる。
線形計画法を使用して一般化されたパズルの解決策の可否を示す「パゴダ関数」という概念が提唱された。
コンピュータによる全解決策の探索が行われ、ペグソリティアは1999年に完全に解決された。
英語ボードの特定の初期配置は、29の異なる解決策を持つことが示された。
ゲームの最短解決策は、エルネスト・バーゴルトによって1912年に発見され、最短であることが証明された。
ゲームは三角形のボードでもプレイされ、その解決法には一定の「パリティ」が求められる。
他にもゲームは様々なサイズのボードや変種でプレイされている。
ミニゲームやアプリケーションにもペグソリティアが収録されている。
ペグソリティアの理解を深めるために数学的なアプローチや記述法が多数提案されている。発売日RCMADIAX -
Shutshimi発売日Choice Provisions -
Mini-Games Madness Volume #1_ Hello World!発売日Skunk Software -
Joe's Diner発売日Joindots -
Shadow Puppeteer「Shadow Puppeteer」はノルウェーの独立開発スタジオSarepta Studioによるアドベンチャー・パズルプラットフォームゲーム。
PC版は2014年9月29日に、Wii U版は2016年1月28日にリリース。
プレイヤーは、少年と彼の影が協力して悪の影の操り手を探す。
ゲームはシングルプレイヤーまたはローカル協力プレイが可能。
パズルは光の3種類のソースと「ステンシル」と呼ばれる影の道具を使って解決する。
パズルは2Dと3Dの要素が組み合わされている。
少年は自由に動けるが、影は2D面に制限されている。
物体を動かすとその影も動き、影を動かすことで物体も動かせる。
5つの異なる世界を冒険し、それぞれ新しい要素が登場。
例として、影のハサミや影の爆弾が登場し、影や壁を切ったり壊したりできる。
登場する影のモンスターと戦う要素もある。
キャラクター同士は紐でつながっており、距離が広がるとレベルをやり直さなければならない。
物語はセリフやテキストなしで視覚的に語られる。
ゲームは学生プロジェクトとしてスタートし、後にSarepta Studioが設立。
さまざまな公的資金を利用して開発された。
最初のPCリリース後、さらなる資金と改良を経てWii U版が登場。
ゲームは賛否の評価を受け、Metascoreは57%。
シングルプレイヤーの難易度に関する批判が多い。
2016年にWii U用の改良版がリリースされ、ユーザーからの評判が向上。
しかし、批評家は依然としてシングルプレイヤーの難しさを指摘した。発売日Sarepta Studio -
Level 22, Gary's Misadventures発売日Moving Player -
Skeasy発売日RCMADIAX -
The Perplexing Orb発売日TreeFall Studios -
Near Earth Objects発売日Form Up Studios -
Wicked Monsters Blast! HD Plusタイトル: Wicked Monsters BLAST!
発売年: 2011年
対応機種: Nintendo Wii、PlayStation 3
Wii U版: HD Plusとして2015年に移植
開発元: タイのCorecell Technology
Wii版: Wiiリモコンを使用
PS3版: PlayStation MoveまたはDualShock 3を使用
ジャンル: ギャラリーシューティングゲーム
似たゲーム: Point Blank
特徴: 複数のチャレンジを提供
公式ウェブサイトあり
IGNによるリリース情報: 2011-07-11
情報取得日: 2024-05-03発売日PQube -
Space Hulk『Space Hulk』はデンマークのスタジオFull Controlによって開発されたターン制戦術ビデオゲーム。
ゲームは、Games Workshopによる同名のテーブルトップゲームに基づいている。
プレイヤーは血天使章のスペースマリーンを操作し、グロテスクなエイリアン「ジーンスティーラー」と戦う。
プレイヤーの部隊は2人の突撃兵、1人の指揮官、1人の火炎放射器、1人の霊媒師から構成される。
目的は、ジーンスティーラーやティラニッドに妨げられながらシャトルに到達すること。
各ミッションの前にナレーターが説明を行う。
ゲームプレイはテーブルトップゲームの第4版に基づいている。
ターン制で、サイコロの出目が重要な要素となる。
各ターンには限られたアクションポイントがあり、サイコロの出目によって追加アクションポイントを獲得可能。
最後のアクションを取り消す機能がある。
マルチプレイヤーはホットシートモードをサポートしている。
iOS、PC、PlayStation Vita、Wii U版の評価は「混合」となっている。
PC版はオリジナルボードゲームに忠実であり、革新性に欠けるとの意見もある。
一部のレビューでは、戦略的深みが不足しているとも指摘されている。
それでも「良いゲーム」との評価もあり、楽しめる要素があるとされている。
対象プラットフォームはLinuxを含む。
続編『Space Hulk: Ascension』が2014年にリリースされた。
テーブルトップゲームからの直接的な適応として評価されている。
ゲームの公式サイトおよびMetacriticでのレビューが多数存在する。
受賞歴やメディア露出がある。発売日HR Games -
Bigley's Revenge発売日Ninja Pig Studios -
Avoider発売日RCMADIAX -
Run Run and Die発売日 2016/12/14賈船 -
モンスターハンター フロンティアZ発売日 2016/11/9カプコン -
Ninja Pizza Girl発売日 2016/11/9クロスファンクション -
レゴ スター・ウォーズフォースの覚醒『レゴ スター・ウォーズ/フォースの覚醒』は、映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を原作としたアクションアドベンチャーゲーム。
TT Fusionが開発し、TT Gamesのシリーズの5作目。
2016年6月28日に複数のプラットフォームで発売(iOS、Windows、PlayStation、Xbox、ニンテンドー)。
デラックス・エディションにはシーズンパスとフィンのミニフィギュアが特典。
200以上のキャラクターが登場、惑星ジャクーやスターキラー基地が舞台。
新要素として「マルチビルド」と「ブラスターバトル」が導入されている。
ルーカスフィルムの協力により、キャラクターのバックストーリーが補完されている。
主な声優にはデイジー・リドリーやハリソン・フォードなどが担当。
一部の情報は2016年2月にリークされた。
ゲームは映画の再現と新たなストーリーを組み合わせた内容。発売日 2016/10/13ワーナー・ブラザーズ




