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2024.03.18
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最新更新日:2024/10/18
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ブラックマトリクス クロスブラックマトリクス(BLACK/MATRIX)は、1998年にセガサターン用ソフトとして発売されたシミュレーションRPGシリーズの1作目。
開発はフライト・プラン、販売はNECインターチャネル。
主な特徴は、背中に羽を持つキャラクターとダークな世界観。
シリーズ内の各作品は独立した世界観を持つが、共通の特徴は継承されている。
作品は完全予約限定生産であり、一般流通はされず、予約しなかった多くの人が入手困難になった。
中古市場での価格が高騰するほど、プレイヤーの支持を受けている。
続編やリメイク版が複数あり、1999年から2000年にかけてドリームキャスト版やPlayStation版が発売された。
ゲームは白き羽を持つ奴隷の主人公が、黒き羽を持つ「ご主人様」を取り戻すために戦うストーリー。
選択肢によって仲間や敵対キャラが変化するマルチエンディングが特徴。
シナリオは旧約聖書をモチーフにし、善悪が逆転した世界観を持つ。
戦闘システムに独自の要素があり、キャラの死亡や戦闘時の条件がある。
各キャラクターには独特のバックストーリーと成長要素があり、特に主人公周辺の人物が重要な役割を果たす。
各作品の開発には異なるイラストレーターやシナリオライターが関与している。
シリーズのファンからは、特に女性層に支持されている。
シミュレーションRPGとしてのゲーム性は、同社のサモンナイトシリーズに類似している部分がある。
ゲーム内には複雑な人間関係や道徳的ジレンマが描かれている。
戦闘システムやキャラクター育成のメカニクスがそれぞれの作品で異なり、プレイ体験が変わる。
キャラクターのデザインやシナリオに多様性があり、それがストーリーの深みを増している。
作品ごとに異なるテーマやメッセージが込められており、プレイヤーの選択が重要。
シリーズはジャンルとしてのシミュレーションRPGに留まらず、ストーリーテリングやキャラクターの成長に重点を置いている。発売日 2000/12/14インターチャネル・ホロン -
お仕事式人生ゲーム めざせ職業王タイトル: 『お仕事式人生ゲーム めざせ職業王』(2000年12月14日発売)
プラットフォーム: プレイステーション用ボードゲーム
制作陣: さくまあきら、土居孝幸、宮路一昭が関与
ストーリー: プレイヤーは職業を選び、人生イベントを経て総資産を競う。
職業: 16種類から選択(男女共通、男性専用、女性専用)
ゲームシステム: ルーレットでコマを進め、イベントや給料が異なる
マスの種類: ラッキーマス、デビルマス、カードマス、ボーナスマス、不動産マスなど
結婚イベント: 結婚マスで強制的に結婚相手を選ぶことができ、収入に影響
子供: 結婚後に子供が生まれ、成人後は子供からの仕送りが発生
離婚イベント: 離婚率の隠しパラメータによって発生
転職イベント: 転職マスで職業を変更でき、通常は収入が増える
ゴール法: ゴール後に延滞金で現金を得るシステム
ミニゲーム: 28種類あり、参加できる機会が限られている
キャラクターデザイン: 土居孝幸が担当
主要キャラ: さくまあきら、えのん、榎本えの子、など
41種類の職業が存在し、派生職業もあり
アイテム・カードシステム: カードの効果でイベントや収入に影響
マップ表示: サイドビューとクォータービューで進行状況を確認
経済イベント: 不動産の購入やアイテムの売却システムなどがある発売日 2000/12/14タカラ -
ドラえもん3 魔界のダンジョンタイトル: 『ドラえもん3 魔界のダンジョン』
発売日: 2000年12月14日
開発・発売元: エポック社
プラットフォーム: PlayStation、PocketStation対応
ゲームのジャンル: ローグライクゲーム
原作: ドラえもん
主要な登場キャラクター: ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアン、ドラミ
ストーリー概要: のび太が仲間を救出するためにダンジョンに冒険に出る。
仲間の救出条件: 各ダンジョンをクリアすることで仲間に加わる。
やり込み要素: ダンジョン探索、アイテム収集、特定の条件でのクリア
敵キャラクター: 四魔将(アルデヒド、フェノール、カルボキシ、エステル、ケトン)
ダンジョン数: 複数(祭壇のダンジョン、魔道のダンジョンなど)
ステータス異常: 毒、眠り、混乱など多彩な効果が存在
アイテムシステム: 武器、防具、食用アイテム、補助アイテム、設置型アイテムなど
秘密基地: 探索で得たスコアを使用し、増築や機能追加が可能
特典要素: クリア後の特典、PocketStationとの連動
敵は7種類の属性に分かれる(獣、水、鉱物、植物、死霊など)
エンディング後に挑戦できる最深部のダンジョンが存在
物語の進行はマルチエンディング要素がある可能性
ドラえもんはダンジョン探索のサポートを行う技術を持つ発売日 2000/12/14エポック社 -
クラッシュ・バンディクー カーニバル『クラッシュ・バンディクー カーニバル』はクラッシュ・バンディクーシリーズの5作目のパーティーゲーム。
ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したプレイステーション用ソフト。
最大4人でプレイできる「おはなしモード」があり、ストーリーに沿って進行。
バトルモードでは、最大4人が参加できる対戦型ミニゲームが楽しめる。
たいかいモードは、1~4人で4ステージを使用した大会形式のゲーム。
開発はノーティードッグ以外の企業が担当した初の作品。
最後のPlayStation用ソフトで、販売権をソニーが手放すきっかけとなった。
ストーリーは、アクアクとウカウカの口喧嘩から始まる善と悪の代理戦争。
8人のキャラクターが選べ、それぞれ異なる特性を持つ。
各キャラクターの性能やプレイスタイルが異なる。
ミニゲームの種類が豊富で、操作方法も異なる。
評価は賛否両論、特に多人数プレイの楽しさが強調された。
グラフィックは高評価だが、オリジナリティの低さが指摘された。
プレイヤーの行動によってストーリー展開が変化する。
達成率は200%まで可能で、リプレイ価値が高い。
ボス戦もあり、各ワープルームにボスキャラクターが待ち構えている。
各ステージに用意された独自のルールがあり、戦略が求められる。
ゲーム内には多様なアイテムが存在し、戦闘やスピード向上に影響を与える。
プレイヤーの行動や選択により、異なるゲーム体験ができる。発売日 2000/12/14ソニー -
九龍城発売日 2000/12/7メディアリング
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RPGツクール4発売日 2000/12/7エンターブレイン
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SIMPLE1500シリーズ Vol.50 THE ビリヤード2発売日 2000/12/7D3 Publisher
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SIMPLE1500シリーズ Vol.49 THE カジノ発売日 2000/12/7D3 Publisher
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SIMPLE1500シリーズ Vol.48 THE パズル2発売日 2000/12/7D3 Publisher
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ここ掘れ!プッカ『ここ掘れ!プッカ』は2000年12月7日にプレイステーションで発売されたコンピュータゲーム。
プレイヤーはプッカというAI搭載の採掘者を教育し、宇宙石を集める。
ゲームはPSP用として2007年2月22日からもダウンロード販売される。
プッカは好奇心旺盛で、教育によって採掘能力を向上させる。
ドクターYはサポートキャラで、家計簿の管理や宇宙石の鑑定を行う。
プレイヤーは6種類の星を舞台に宇宙石を収集する。
プッカのやる気やエネルギーの管理が重要で、これで効率が変わる。
各星には宇宙石や敵となる生き物が存在する。
教育や行動はプレイヤーの指示によるが、トンネル内部ではプッカの判断に任せる。
プレイヤーは家計管理や装備の購入が必要。
プッカには「採掘見習い」から「採掘王」までの称号があり、これで給料も変動。
ステージごとに異なる環境や敵があり、惑星の特性を理解することが鍵。
プッカ検定試験で能力を試し、成功すると称号を獲得できる。
ゲームクリア後も続行可能で、プレイヤーの成長が引き継がれる仕組み。
娯楽の殿堂ではプッカが自動的にゲームを行う。
家計簿をたてにして収支を管理することが求められる。
複雑な行動とAI教育要素が組み合わさったゲームデザイン。
宇宙石カタログがあり、コレクション要素も存在する。
プッカは特定のアイテムを使用することで様々な行動ができる。
道端に食べ物があり、エネルギー回復に利用できる。
プレイヤーはプッカの行動に対して慎重に指示を与える必要がある。発売日 2000/12/7ソニー -
ザ・マエストロムジーク メリークリスマス・アペンド発売日 2000/12/7グローバル・A・エンタテインメント
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機動警察パトレイバー ~ゲームエディション~『機動警察パトレイバー〜ゲームエディション〜』は2000年にバンダイビジュアルから発売されたPlayStation用アクションゲーム。
ゲームは全十話のオリジナルストーリーと3Dポリゴンの格闘モードを搭載。
プレイヤーは特車二課の新人パイロットとして事件解決に挑む。
ゲームにはオリジナル機体「ガネーシャ」が登場し、ストーリーはテレビアニメ風で進行。
主人公の名前や顔は明示されず、「三号機」と呼ばれる。
テレビシリーズと劇場版の設定を融合したストーリー。
格闘モードではコンボによる多様なアクションが可能。
射撃モードでは動けず弾薬に制限がある。
被害金額が表示されるが、ゲームクリアには影響しない。
コンティニューしないとゲームオーバーになることがある。
エピソードごとにマスコミ視点の評価が表示される。
知名度は低いが、ゲームとしての評価は高い。
空谷みどりが新たに主人公と共に特車二課に配属される。
物語は無人レイバー事件を中心に進展。
クリシュナ・アマルナートが事件の首謀者。
様々なキャラクターが物語に絡むが、特車二課の進士やひろみは不在。
ゲーム内での新聞記事がキャラクターの活躍を振り返る役割を果たす。
広報活動としてラジオ番組が制作された。
開発はプロダクションI.Gが担当し、キャラクターデザインは高田明美が手がけた。
ゲームは旧テレビ版のイラストと新たなデザインが配慮されている。発売日 2000/11/30バンダイ -
R/Cスタントコプター「R/C Stunt Copter」は1999年にShiny EntertainmentとBig Grubによって開発されたPlayStation用のビデオゲームである。
初めは「Fly by Wire」というタイトルで発表されていた。
開発者のデビッド・ペリーは、多くの男性がラジコンヘリコプターを飛ばしたいが、実現できないことに着目してゲームを制作。
数学者のロバート・スーがラジコンヘリコプターのモデルと飛行メカニクスを設計。
ゲームはPlayStationのデュアルアナログコントローラー専用に設計された。
ゲームの評価は好意的で、GameRankingsによると高評価を得ている。
Chris Charla(NextGen)は「ユニークなコントロールを持つ素晴らしいゲーム」と評す。
日本では、2000年11月30日にテイトによって移植・発売され、ファミ通スコアは40点中26点。
GameProは「RCホビー愛好者やフライトシムファンにはおすすめ」と述べ、電子ゲームマガジンではスコアを7/10から8/10と評価。
GameFanでは、3人の批評家がそれぞれ90、87、92点を付けた。
GameProはグラフィックを3.5/5、楽しい要素を3.5/5、音を3/5、コントロールを4/5と評価した。発売日 2000/11/30Titus Software(タイタスソフトウェア) / タイトー -
カルドセプト エキスパンション・プラス『カルドセプト』は1997年に大宮ソフトが開発したボードゲームとトレーディングカードゲームの融合作品。
これまでに多くのプラットフォームで続編がリリースされている。
プレイヤーはダイスを振ってマップを進み、領地を獲得しながら資産を増やすことが目的。
各プレイヤーはカードで構成された「ブック」を用意し、クリーチャー、スペル、アイテムを使用して戦略的に進行。
収入は自分の領地に他のプレイヤーが止まることで得られる通行料や周回ボーナスから来る。
戦闘ではクリーチャー同士が対戦し、カードによる能力やアイテムの使用が影響する。
使用する魔力は「G(ゲイン)」で表され、ゲーム内の計算で重要な役割を果たす。
ゲームは全プレイヤーが共同で使用するマップ上で行われ、特定の条件での終了も可能。
土地は通常地形と特殊地形に分かれ、各地形には特定の効果や属性が存在。
プレイヤーはクリーチャーや武器、防具、巻物、道具を使用して戦略を構築。
カードやクリーチャーの種類は豊富で、それぞれ異なる効果がある。
ストーリーモードや対戦モードが用意され、プレイヤーの選択肢が広い。
ゲームには神話的な背景があり、創造神カルドラや反逆神バルテアスの物語が含まれる。
クリーチャーの種族や能力、属性が戦略に影響を与える。
特定のマス目には特殊な効果をもたらす施設が存在する。
統計的にプレイヤー間の交渉や取引を行う仕組みも存在したが、後に廃止された。
サウンドトラックや攻略本も発売され、作品の深みを増している。
カルドセプト天下一武道会などの大会も開催され、ファンの間で盛り上がりを見せている。
最新作まで進化を続けていて、新しいシステムやカードが取り入れられている。発売日 2000/11/30メディアファクトリー -
マジカルスポーツ 2001 甲子園発売日 2001/5/31魔法
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マジカルスポーツ 2000甲子園発売日 2000/8/10魔法
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マジカルスポーツ Hard Hitter 2発売情報: 『マジカルスポーツ Hard Hitter 2』は2002年2月7日に発売され、2003年3月20日に廉価版もリリース。
ゲーム概要: 男女16人の選手が登場し、年間70大会のツアーモードやミニゲームが楽しめるテニスゲーム。
最大4人同時プレイ: マルチタップに対応しており、最大4人での対戦が可能。
キャラクターのリアルな動き: キャラの動きが滑らかで、実際のテニスに近い表現が評価されている。
操作性の高さ: アナログスティックで細かい操作が可能で、打球の打ち分けやパワー調整ができる。
自分だけのキャラクター作成: オリジナルキャラを作って育成し、ツアーに挑戦できる。
戦略的要素: ショットの種類や精神状態の影響を活かし、試合展開を組み立てる楽しさがある。
プレイの爽快感: 思い通りのコースに打球を返す爽快感が好評。
高いリプレイ性: ツアーモードでキャラが成長し、繰り返しプレイしても飽きない工夫がされている。
トレーニングモードの充実: 試合以外にトレーニングでスキルアップできる要素がある。
フォーム設定の自由度: キャラクターのフォームを自由に設定できるが、選択肢が少ないとの声もあり。
シンプルな操作で楽しめる: 初心者でも遊びやすい反面、奥深い戦略性も持っている。
悪い点 - 単調さ: ゲーム全体が単調で、長時間のプレイで飽きるという意見がある。
ボールの打球判定に不満: ボールの高い打点での打ち込みが難しく、ライジングの判定が厳しいとの批判。
キャラクターのモデルが少ない: エディット時の顔の種類が少なく、既存キャラから選ぶだけ。
難易度のバランスが不十分: CPUの難易度設定が適切でなく、特定のレベルでは非常に強すぎる。
コートの種類が多いが実感できない差異: コートのサーフェスの違いがプレイに反映されていないという不満。
リプレイのパターンが少ない: リプレイ映像がワンパターンで、同じ映像が繰り返される。
総評: 全体的に操作性や爽快感が高く、テニスファンやゲームファンに満足できる作品だが、単調さや難易度バランスの問題が改善点として挙げられる。発売日 2002/2/7魔法 -
マジカルスポーツ Hard Hitter発売日: 2002年2月7日
廉価版リリース: 2003年3月20日
開発・発売元: 魔法株式会社
対応機種: PlayStation 2 (マルチタップ対応で最大4人同時プレイ可)
ゲームの特徴: 男女合わせて16人のキャラクターが登場し、年間70大会のツアーモードやスキルアップ用のミニゲームモードがある
キャラクター作成: 自分だけのキャラを作って育てられる要素があり、フォームの設定も可能
リアルなゲームプレイ: キャラの動きやフォームがリアルで、実際のテニスに近いプレイ感が好評
操作性: アナログスティックによる自由なショットの打ち分けが可能で、爽快感のある操作が評価されている
精神状態の影響: フラットショットが精神状態によって変化するなど、リアルな試合展開が楽しめる
トレーニングモード: 試合だけでなく、トレーニングもハマる要素の一つ
価格: 5,800円 (廉価版は2,800円)
良い点: 高い打点の再現、速いサーブやスマッシュ、自由なキャラ操作で戦略的なプレイができる
評価: 操作性や戦略性において他のテニスゲームより優れているとするレビューが多い
問題点 - 単調さ: 一部のプレイヤーはゲーム全体が単調と感じ、フォームの種類が少ないなどの意見もある
問題点 - ライジングショット判定: ライジングショットの判定が厳しく、時代に合わないという指摘
問題点 - キャラエディットの制限: 自作キャラの顔が既存のキャラからしか選べず、実名選手がいないためリアリティが低いと感じる人もいる
操作の難しさ: ドロップショットが出しにくい、レベルが5以上になると難易度が極端に高いという意見
ゲームバランス: 特定のモードでの試合バランスに不満を持つプレイヤーもいる
総評: リアルなテニスゲームとして評価され、爽快感や操作性で高評価を受けているが、キャラエディットや一部のシステムに改善の余地がある発売日 2001/6/28魔法 -
マジカルスポーツ GoGoGolfGo Go Golfは2000年にプレイステーション2用にリリースされたゴルフシミュレーションゲーム。
日本では「マジカルスポーツ ゴルフ Go Go Golf」として知られている。
開発はMahouが行い、2002年にMidas Interactive Entertainmentからヨーロッパで発売された。
ゲームには異なる風景の3つの18ホールコースが含まれている(砂漠、山、森)。
IGNやAmazon.co.ukなど、さまざまなメディアで情報が提供されている。発売日 2000/9/21魔法 -
マジカルスポーツ2001 プロ野球発売情報: 『マジカルスポーツ 2001 プロ野球』は、2001年8月16日に魔法から発売された野球ゲーム。
価格: 発売価格は5,800円。
シリーズ第5弾: マジカルシリーズの第5作目で、選手データは2001年度開幕時のものに対応。
フェイスピクチャー機能: 自分の撮った画像を選手として使えるのが特徴。
操作感覚: 過去のマジカル甲子園シリーズと同様の操作感覚で、なじみやすいと感じるプレイヤーもいる。
牽制時のアングル: 他のゲームとは異なるアングルで牽制を見ることができる。
ペナントモード: キャラを作成して、任意のチームで活躍させる斬新な要素がある。
ボールの挙動: ボールの飛び方が不自然で、特にゴロが多いという意見。
守備の問題: 守備がオートで動作が遅く、長打が多発しやすい。
難易度調整なし: 難易度調整がなく、敵が打ちすぎると感じることが多い。
不要な演出: 演出が多く、1試合に時間がかかる。
操作の複雑さ: 選手交代や打順交代の操作が複雑で、わかりにくいという声がある。
プレイモードの少なさ: プレイモードが限られており、自由度に欠ける。
リプレイの問題: リプレイがワンパターンで一方的、視聴に飽きがくる。
自動守備の不満: 自分で打球を追えないため、ゲーム進行がじれったくなる。
魔球の設定: 作成したピッチャーで魔球の軌道が設定できるが、常識的に考えられない軌道もあり、違和感がある。
数値表示の欠如: 球速や飛距離などの数値表示がなく、リアル感に欠ける。
グラフィック評価: 他の野球ゲーム(劇空間)に比べてグラフィックが劣ると感じるユーザーが多い。発売日 2001/8/16魔法