お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月8日に発売されたソフト
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キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲『キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜』は2003年5月8日に発売されたGBA用アクションゲーム。
この作品は悪魔城ドラキュラシリーズの3作目で、近未来の日本(2035年)が舞台。
ゲームの進行には敵モンスターから獲得する「ソウル」を利用する。
サブウェポンは従来通り登場しないが、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たす。
主人公・来須蒼真は皆既日食を見に行く途中で意識を失い、見知らぬ城に迷い込む。
蒼真の幼馴染・白馬弥那は巫女で、物語の重要なキャラクター。
ゲーム内には様々なキャラクターが登場し、各自異なる役割を果たす。
獲得したソウルにはバレットタイプ、ガーディアンタイプ、エンチャントタイプ、アビリティタイプの4種類がある。
ソウルは敵を倒すことで得られ、特定のボス敵が必ずソウルを残す。
効果や能力が自動的に得られるアビリティタイプが存在する。
エンディングはラストボスに勝利しても敗北しても迎えるが、結果は異なる(グッドエンディング/バッドエンディング)。
グッドエンディング後にはボスラッシュモードやサウンドモードなどの特典が解放される。
ハードモードでは敵が強くなるが、特別なアイテムも得られる。
ユリウスモードでは別キャラクターで遊べるが、ストーリーが無い。
アイテムなしモードやソウルなしモードといった制限プレイも可能。
2周目でのソウルや装備、アイテムの引継ぎができるがレベルは1に戻される。発売年 2003年 / コナミ -
ジェネレーションオブカオスIII ~時の封印~グラフィックは一部で評価が低く、前作より劣化との意見あり。
サウンドは歌が好評だが、全体的に地味で印象に残らない。
キャラクターの豊富さと魅力的なデザインは高く評価されている。
SLGとRPGの融合システムが採用されている。
RPGパートでの育成が可能で、SLGパートで使えないキャラを鍛えられる。
SLGパートの戦闘はスピーディだが、戦術性が欠けていて単調。
難易度は低く、ゲームバランスが悪いと感じるユーザーが多い。
ストーリーはオーソドックスで予測可能な展開。
戦闘中にロード時間が長い(約8秒)、快適性が低いと評価される。
武将の数が多すぎ、育てるとキャラ間の能力差がほとんどなくなる。
SLGパートでは戦術が単調で、戦略の幅が狭い。
戦闘は武将1組だけで簡単にクリアできるため、手応えが少ない。
一部のプレイヤーは、簡単すぎて飽きやすいと感じている。
隠し要素や勢力が過去作のデータに依存している点に不満がある。
過去シリーズのキャラが登場するため、シリーズファンには魅力がある。
複数勢力で再プレイ可能だが、後半になると消化試合になりがち。
SLGパートの戦闘は自動で進行し、見ているだけで勝敗が決まる。
音楽や必殺技に関する演出は一部で評価されている。
システムの不具合や快適さの問題が目立つが、初心者には親切な部分もある。
総じて、キャラ重視の作品であり、戦略性やゲームプレイの深さに欠けるとの意見が多い。発売年 2003年 / アイディアファクトリー -
スイートランデブー さるっぱ発売年 2013年 / 甲南電機製作所 -
コロケス発売年 2013年 / アークシステムワークス -
マル合格! 基本情報技術者試験発売年 2013年 / メディアファイブ -
マル合格! 応用情報技術者試験発売年 2013年 / メディアファイブ -
Woodle Tree Adventures発売年 2019年 / Chubby Pixel -
Party Arcade発売年 2019年 / FarSight Studios -
フォーレジェリア発売年 2019年 / ケムコ -
フォーレジェリア発売年 2019年 / ケムコ -
バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD VILLAGE)Z version発売年 2021年 / カプコン -
バイオハザード ヴィレッジ『バイオハザード ヴィレッジ』はカプコンが2021年5月8日に発売したゲームソフト。
バイオハザードシリーズの10作目で、欧米では『RESIDENT EVIL VILLAGE』というタイトルで展開。
対応ハードはPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC(Steam)。
主人公はイーサン・ウィンターズで、前作『バイオハザード7』の続編。
舞台は山奥の村で、「村自体が主人公」との位置付け。
ゲームエンジンはREエンジンを使用し、PS5やXbox Series X/Sではレイトレーシングに対応。
日本国内ではCEROのレーティング『D(17歳以上対象)』と『Z(18歳以上対象)』の2種類が存在。
ソフトにはオンライン対戦アクションゲーム『バイオハザード RE:バース』が特典として付属。
2022年に配信されたDLC「ウィンターズ・エクスパンション」には3つの新コンテンツが追加。
物語はイーサンが娘・ローズを救うために村の四貴族やマザー・ミランダと戦う内容。
ミランダはエヴァを蘇らせるためにローズを狙っている。
ゲームは主観視点で展開し、探索や戦闘のアクションが含まれる。
イーサンはミランダによって殺され、村は菌根と共に爆破される。
エピローグでは成長したローズがイーサンの墓を訪れるシーンで終わる。
各キャラクターや敵は多様で、個々の背景や特技が明記されている。
ゲーム内のアイテムや武器のカスタマイズ要素が増え、プレイヤーの選択肢が広がっている。
予約特典や特別バージョンも販売され、人気を集めた。
発売後3日間で300万本、10月時点で500万本以上の販売が記録された。
戦闘は連携や組み合わせを考慮した戦略的要素がある。
次世代機ならではの高品質なグラフィックと音響が特徴。発売年 2021年 / カプコン -
バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD VILLAGE)『バイオハザード ヴィレッジ』は2021年5月8日にカプコンから発売された、バイオハザードシリーズの第10作目。
欧米版タイトルは『RESIDENT EVIL VILLAGE』で、ナンバリングは『バイオハザード8』に相当。
対応ハードにはPlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC(Steam)がある。
キャッチコピーは「邪悪と狂気に満ちる村」で、物語は『バイオハザード7』の3年後。
主人公はイーサン・ウィンターズで、彼の物語の完結編。
舞台は山奥の村で、村自体が物語の重要な要素。
システムは主観視点で、REエンジンを使用して製作されている。
PS5やPCでは初のレイトレーシングに対応。
初回特典はオンライン対戦アクションゲーム『バイオハザード RE:バース』。
CEROレーティングは日本で『D(17歳以上対象)』と『Z(18歳以上のみ対象)』の2種類。
発売から3日間で全世界で300万本、1年後には500万本を突破。
イーサンとミアの娘ローズマリーを奪うクリス・レッドフィールドによる事件から物語が始まる。
イーサンは村でライカンと呼ばれる獣人たちと戦いながら、四貴族を通じてローズを救おうとする。
DLC「ウィンターズ・エクスパンション」では第三者視点や新シナリオが追加される。
物語は、特異菌による実験の結果生まれた村の歴史が絡むダークファンタジー的な内容。
ミランダが村を支配し、ローズをさらう理由は彼女が特異な力を持つから。
イーサンは自己犠牲の末に村を救うが、最後には命を落とす。
エピローグでは成長したローズが父を思い出し、物語が締めくくられる。
ゲームプレイ要素には探索、戦闘、アイテムマネジメントが含まれる。発売年 2021年 / カプコン
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2024/10/01
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ヘルダイバー配信専用
ヘルダイバーはカイツブリのあだ名。
S.B.CやSB2Cは急降下爆撃機の呼称。
九十九電機がMZ80K系列向けにヘルダイバーというゲームを開発・販売。
ドラゴンクエストVIIに登場するモンスター。
特撮『仮面ライダーZX』の主役ヒーローのバイク名。
漫画『超人ロック』に登場する宇宙軍の特殊部隊。
漫画『機動警察パトレイバー』に登場するロボット名。
玩具シリーズ『ゾイド』の金属生命体の一種。
HELLDIVERSはArrowhead Game Studiosが開発したコンピュータゲーム。
HELLDIVERSはPS4、PS3、PSVita、Windows向けに販売。
HELLDIVERS 2はその続編でPS5、Windows向け。
このページは曖昧さ回避のためのものである。
一つの語句が複数の意味を持つ場合の一覧。
必要に応じて関連ページへのリンクを修正する。発売日 2015/3/5ソニー -
LUFTRAUSERS配信専用
基本プレイ無料
Luftrausersは、オランダのインディーデベロッパーVlambeerによって開発されたシューティングゲーム。
発売は2014年3月、プラットフォームはWindows、OS X、Linux、PlayStation 3、PlayStation Vita。
2015年5月にはAndroid版がリリースされた。
ゲームは360度の動きが可能で、前方のみで攻撃できる。
プレーヤーは飛行機の位置と角度を考慮しながら操作を行う必要がある。
衝撃を受けると航空機周囲の円が縮むことでプレイヤーの健康状態が示される。
航空機はエンジン、武器、船体をカスタマイズ可能。
ゲームのアイデアは2012年3月のGDC帰りの飛行機の中で着想された。
開発は約2年半かかり、発売後3日で利益を上げた。
ゲームは一般的に好評を得ており、Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた。
Jake Valentine(GameZone)からはPC版に9点を付けられた。
他の評価媒体でも高評価を受け、最高の音楽を受賞。
短いプレイセッションが特徴で、移動中のプレイに適している。
VlambeerのバックパックはE3 2013で盗まれたが、データはバックアップされていた。
ユーザーからの評判には賛否あり。説明不足との批判も存在。発売日 2015/2/19GHI Media -
Teslagrad配信専用
Teslagradは2013年にRain Gamesによって開発・配信された2.5Dサイドスクロールパズルプラットフォーマーゲームである。
ゲームのテーマは電磁気学で、プレイヤーは若い少年を操作して古びたテスラタワーの秘密を探る。
スチームパンク風の古いヨーロッパが舞台で、100以上の手描き環境が用意されている。
プレイヤーは王政やテクノロジーに関わる陰謀に巻き込まれる。
ゲームの大部分はパズルセクションと正確なプラットフォーミングで構成され、戦闘は最小限である。
制作は元々「Chroma」という別のプロジェクトから派生した。
Unityエンジンを使用しており、クロスプラットフォーム対応が容易である。
2013年12月13日にSteamでリリースされ、その後も複数のプラットフォームで展開された。
Wii U、PS3、PS4版はそれぞれ2013年、2014年に発表され、Vita版は発表後に発売日が未定である。
2016年にはXbox One版がリリースされた。
2020年に続編「Teslagrad 2」が発表され、2023年に複数のプラットフォーム向けにリリースされた。
Teslagradは全体的に好評価を受け、Wii U版は79点、PC版は77点の評価を得ている。
音楽や手描きアートスタイルが特に評価されているが、難易度の高さが批判されることもある。
2016年3月時点で160万本以上のコピーが売り上げられた。発売日 2015/2/18スクウェア・エニックス -
RESOGUN配信専用
タイトル: Resogun
開発者: Housemarque
出版者: Sony Computer Entertainment
初回リリース: 2013年11月(北米およびPAL地域)
プラットフォーム: PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita
DLCのリリース:
- Resogun: Heroes (2014年6月24日)
- Resogun: Defenders (2015年2月17日)
ゲームプレイ:
- プレイヤーは敵と戦い、人間を救出する
- サイリンダー型のボクセルベースの世界で展開
- 5つのレベルがあり、各レベルにユニークなボスが存在
使用可能な船: Nemesis、Ferox、Phobos(各船に異なる特性あり)
パワーアップとアップグレード: Overdrive、Boost、Nova-bombなど
スコアの計算: 救出した人間の数や保存したノバボムによる
ゲームモード: シングルレベルとアーケードモード
受賞歴:
- 17回D.I.C.E.アワードでアクションゲームオブザイヤーにノミネート
- 2014年GDC選考賞に登場
グラフィックとデザイン: プレイステーション4のハードウェアを活用し、約2億ボクセルで構成
評価: 一般的に好評価を得ており、GameRankingsで85%を記録
批評: 短い長さやチュートリアルの不足が批判された
公式サウンドトラック: 2015年6月9日にリリース
コミュニティ制作のスキン: 他のユーザーからのカスタムスキンが利用可能
開発の背景:
- クラシックなシューティングゲームからのインスピレーション
- ボクセルの使用により、退屈な視覚効果の削減が図られた
システム要件: PS4に最適化され、開発はPS3よりも容易とされる発売日 2015/1/22ソニー -
Titan Attacks!配信専用
ゲーム名: Titan Attacks!
開発・出版: Puppy Games
発売日: 2006年3月13日(Windows、Mac OS X、Linux)
追加リリース:
- 2014年5月6日(PS3、PS4、Vita)
- 2015年2月26日(3DS)
- 2016年9月17日(Android)
評価: 批評家からは賛否両論
高評価点: アートスタイルと中毒性
低評価点: コンテンツの少なさと3DSポートの問題
続編: Revenge of the Titans(2010年)
ゲームスタイル: Space Invadersを基にした固定型シューティング
プレイヤーは戦車を操作し、上部からの敵を攻撃
敵はレーザーと爆弾で反撃
プレイヤーは資金を集め、戦車のアップグレードが可能
主な目標: 月のTitanからのエイリアンの襲撃から地球を防衛
PS4版のMetacriticスコア: 74/100
IGNのコリン・モリアーティは評価74/100、Old-schoolさを評価
Pocket Gamer UKは評価7/10、古典的なデザインでも新しさを感じると評価
3DS版は低評価、Metacriticスコア64/100
Nintendo Lifeは3DS版の画質とフレームレートを批判
Nintendo World Reportは評価7/10、ビジュアル品質の欠如を指摘
ゲームの公式ウェブサイト有り発売日 2015/1/14Curve Digital -
Toybox Turbos配信専用
Toybox TurbosはCodemastersによって開発・出版されたレースゲーム。
2014年11月にリリースされた。
Micro Machinesシリーズに似たゲームプレイを特徴とする。
18のサーキットと35台の車両を収録。
ローカルおよびオンラインマルチプレイヤーに対応。
PlayStation 3版は「概ね好評」と評価された。
PCおよびXbox 360版は「混合または平均的な評価」を受けた。
GamesRadar+はPS3版について面白さを指摘。
ヴァリエーションが不足しているとの意見も。
予算価格でシンプルな楽しさを提供する意義が評価されている。
トラックやレースタイプには戦略的な選択肢が少ない。発売日 2014/12/4コードマスターズ -
Frozen Synapse Prime配信専用
ゲーム概要: Frozen Synapseは、Mode 7 Gamesによって開発されたターン制戦術ビデオゲーム。
ゲームプレイ: プレイヤーは小隊の戦闘員に指示を出し、敵を排除することを目指す。
モード: オンラインマルチプレイヤー、シングルプレイヤーキャンペーン、スカーミッシュモードがある。
背景: サイバーパンクの未来都市「Markov Geist」が舞台で、企業政府に対抗する抵抗勢力を支援する役割。
ターン制: プレイヤーは無制限の時間内で行動をセットし、約5秒間のシミュレーション時間中に結果が解決される。
ミッション: 敵を排除する任務の他に、囚人保護や護衛任務も存在。
マップ生成: 地形は擬似ランダムに生成され、隠れ場所や兵士の開始位置が配置される。
兵士のコマンド: 各兵士の視線、姿勢、速度を設定でき、敵を視界に捉えると実行アクションが明示。
レビュー機能: 過去のターンをレビューし、敵の戦術を予測できる機能がある。
派閥: プレイヤーは、Petrov’s Shardという地下組織の一員として活動し、企業の権力を打破することが目指される。
拡張パック: 2012年に「Frozen Synapse Red」という拡張がリリースされ、協力的なゲームプレイや新しいユニットが追加された。
配信プラットフォーム: Windows、Mac、Linux、iPadOS、Android、iOSでリリース。
サウンドトラック: ゲームのサウンドトラックは高く評価されている。
受賞歴: 2012年のIndependent Games Festivalで「Audience Award」を受賞し、2011年のPC Gamer USの「Strategy Game of the Year」に選出された。
続編計画: Frozen Synapse 2が2018年にリリースされる予定だった。
ゲームの評判: Metacriticでは85/100の評価を獲得。発売日 2014/12/3Double Eleven -
SportsfriendsMove対応
配信専用
Sportsfriendsはデンマークのインディー開発集団Die Gute Fabrikによって作られたパーティー向けビデオゲーム。
ゲームは4つのタイトルで構成されている:Johann Sebastian Joust、Super Pole Riders、BaraBariBall、Hokra。
PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Mac、Linux向けにリリース予定。
Kickstarterで15万ドル以上の資金を調達。
Johann Sebastian Joustはグラフィックを持たず、プレイヤーはPlayStation Moveコントローラーを静止させることが目標。
音楽はバッハの「ブランデンブルク協奏曲」が低速で流れる。
ムービングトレランスは音楽の速さに依存し、速くなると自由に動けるようになる。
Super Pole Ridersはポールヴァルティングゲームで、ベネット・フォッディが開発。
BaraBariBallは2-4人用のプラットフォームファイター要素を持つスポーツゲーム。
プレイヤーはボールを相手の水域に投げ入れることを目指す。
プレイヤーは8回までジャンプ可能で、ジャンプの度にチャージが消耗。
フィードバックはMetacriticで「好評」と評価された。
Johann Sebastian JoustはIndieCade 2011でインパクト賞と技術賞を受賞。
HokraはIndieCade 2012の観客賞を受賞。
PolygonのランキングでJohann Sebastian Joustは「10年間のベストゲーム」の64位。
プロトタイプはfoddy.netで利用可能。
ゲームは他のレビューでも高評価を得ている。発売日 2014/10/23Die Gute Fabrik -
OlliOlli配信専用
OlliOlliはRoll7によって開発されたスケートボードのビデオゲーム。
2014年1月21日にPlayStation Vita向けに北米でリリース、1月22日に欧州でもリリース。
Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox One、Wii U、Nintendo 3DS、Androidなどに移植。
Nintendo Switch用の「OlliOlli: Switch Stance」が2019年2月14日にリリース。
続編「OlliOlli2: Welcome to Olliwood」が2015年3月3日にリリース。
さらに続編「OlliOlli World」が2022年2月8日に発売。
OlliOlliは2Dレベルと基本的な操作体系を特徴とし、ポイントシステムを持つ。
各レベルには5つの達成項目があり、達成すると難易度が上がる。
ゲームはPlayStation Vita専用として開発され、iOS向けには開発されなかった。
発売が2013年12月から2014年に延期された。
OlliOlliはレビューサイトで「一般的に好評」と評価。
Destructoidでは9.5/10を獲得し、プレイの楽しさが称賛された。
GameSpotの2014年1月の「月間ゲーム」に選出された。
2015年にはPlayStation Vita Game of the Yearにノミネート。
NAVGTR Awardsでは「ゲーム・オリジナルスポーツ」を受賞し、他のカテゴリでもノミネートされた。
Roll7はSpanish publisherのBadland Gamesと協力してOlliOlliシリーズを小売店向けに販売。発売日 2014/9/24Rollingmedia Limited -
Divekick: Addition Edition配信専用
Divekickは、One True Game Studiosによって開発された2D対戦格闘ゲーム。
ゲームの名前は、格闘ゲームで一般的な「ダイブキック」メカニクスに由来。
ゲームは、主にこのダイブキックメカニクスに基づいている。
2013年8月に英語圏向けにリリースされ、その後日本でもリリース。
ゲームは、ボタンを2つだけ使ってプレイする簡素なシステム。
各キャラクターは異なるジャンプ速度とキック角度を持つ。
Kick Meterを利用し、特別な技を使うことができる。
幽霊や宝石、アピールなどのユーモラスな要素が特徴。
キャラクターのデザインは他の格闘ゲームからのパロディが多い。
ゲーム内のキャラクターは多様で、さまざまな背景や能力を持つ。
マルチプレイヤーでの対戦が特に楽しめると評価された。
コンセプトがシンプルでありながら、戦略的要素がある。
特にコミュニティ文化に対する風刺が多く含まれている。
キャンペーンで資金調達を行ったが、途中で開発会社が変更された。
いくつかのキャラクターが他のゲームにも登場。
laughter and humor are central themes, with various inside jokes present.
ゲームは、フロードやチョークの検出メカニクスを持つ。
競技性が高く、対戦の結果によってペナルティや特典が発生する。
評価は賛否が分かれ、特にシングルプレイが不足しているとの批判も。
17回目のD.I.C.E.アワードで「年間格闘ゲーム」にノミネート。発売日 2014/9/17スクウェア・エニックス -
CounterSpy配信専用
CounterSpyはDynamightyによって開発されたサイドスクロール型のスチールゲーム。
PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita向けに発売され、AndroidおよびiOSにも展開された。
ゲームは混合した評価を受け、アートやサウンドトラックが好評だった。
物語は冷戦の代替バージョンを舞台に、プレイヤーは対立国の基地に潜入する。
2.5Dサイドスクロール形式で、ステルス要素が含まれている。
ゲーム内のステルスキルに対してスコアマルチプライヤーが付与される。
プレイヤーの主な目的は敵の計画を集め、武器を無力化すること。
プレイヤーはインテルを集め、武器や特別なフォーミュラを購入・装備できる。
DEFCONステータスがスチルの進行に影響し、捕まると上昇する。
DEFCON 1に達すると、プレイヤーは限られた時間内に武器を無力化しなければならない。
ゲームはFoster City Studioとの協力で開発された。
主要な開発者にはLucasArtsやPixarの元スタッフが含まれる。
Hardcore Gamerはゲームに3/5の評価を付け、IGNは7/10と評価した。
IGNはゲームのコンセプトやアート、サウンドトラックを称賛した。
Polygonはゲームのプレゼンテーションは良いが、インタラクティビティに問題があると指摘した。
異なるプラットフォームでのクロスバイおよびクロスセーブ機能を提供。
プレイヤーは敵のスコアを超えることでボーナスインテルを獲得できる。
ステルスや健康を助ける特別なフォーミュラを装備可能。
ゲームの進行は、敵の監視を避けることで特に変化する。
開発は indie チームとの最初の協力である。発売日 2014/8/21ソニー -
FEZ3D立体視対応
配信専用
Fezは2012年にリリースされたインディーのパズルプラットフォーマーゲーム。
開発はポリトロン社、出版はトラップドア。
プレイヤーキャラクターのゴメスが帽子(フェズ)を受け取り、2次元の世界が3次元であることを発見。
ゲームの目的は、キューブやキューブの断片を集めて宇宙の秩序を復元すること。
開発は5年間にわたり注目を集め、「インディーゲームシーンのアンダードッグの darling」と称される。
フィル・フィッシュがデザイナー、彼の公の場での発言が注目される。
レビューでは、発見と自由を重視するゲームプレイを評価されたが、技術的問題やナビゲーションの難しさが指摘された。
Fezは多くの賞を受賞し、2013年末には100万本を売り上げた。
ゲームはさまざまなプラットフォームに移植され、独自のグラフィックスタイルとサウンドトラックを持つ。
フィッシュが開発を中断し、Calanが担当した音楽も高い評価を受けている。
Seumas McNally Grand Prize、Eurogamerの2012年ゲームオブザイヤーなど、多数の受賞歴がある。
予定されていた続編はフィッシュの離脱によりキャンセルされた。
ゲームには敵やボスはおらず、失敗してもすぐに再生される仕組み。
プレイヤーは隠された謎やコードを解くことが求められる。
Fezのテーマは古代文明の次元感覚に関するもの。
ゲームは探索の楽しさや多様なパズル解決を中心としている。
異なるプラットフォームへの移植により、プレイ可能な環境が広がっている。
ゲームのリリース後もフィッシュの公私に関するドキュメンタリーが関心を集める。
Fezのサウンドトラックは、ビデオゲーム音楽の中でも特に評価されている。
クリエイターは影響を受けたゲームや作品を明示しており、レトロな美学が感じられる。発売日 2014/8/20Polytron Corporation -
マジカルビート配信専用
『マジカルビート』はアークシステムワークスが2012年に発売したアーケード用ゲーム。
NESiCAxLive向けの配信専用タイトルとしてリリースされた。
8bitスタイルのドット絵グラフィックと音楽ゲーム要素を組み合わせた落ち物パズル。
オリジナルBGMはきくおが担当、他のアークシステムワークス作品からの楽曲も使用。
2013年にPlayStation Vita、2014年にPlayStation 3用の移植版がダウンロード専用で発売。
主にCPUや他プレイヤーとの対戦に焦点を当てたゲームプレイ。
プレイヤーはBGMを選択し、そのBPMがビートシンクロゲージに影響を与える。
フィールドは横6マス×縦9マスで、ブロック(ビートン)を配置する。
ビートンは3つ1組でL字型、4色あり(橙を加えた5色のモードも)。
同色のビートンを3つ以上繋げることで消すことができる。
ビートシンクロゲージがあり、音楽に合わせてバーが上下する。
BLUEエリアで設置するとビートンを落下させられるが、BLACKエリアでは失敗となる。
BEST判定での消去や連鎖消去でジャマービートンを相手に送る。
3つ以上繋げたビートンは、ツナギタイム中に新たに繋げるとまとめて消去可能。
4種類のゲームモードと乱入対戦モードが存在。
ステージはCOM対戦形式で、難易度が調整可能。
PS Vita版ではアドホック通信、PS3版ではコントローラー2つ使用で対戦できる。
ネットワーク対戦モードはPS Vita版のみで実装されている。
チュートリアルや練習用モードもあり、初心者向けの設計。発売日 2014/8/5アークシステムワークス -
バリアント ハート -ザ・グレイト ウォー-配信専用
『バリアント ハート ザ グレイト ウォー』はUbisoft Montpellierが開発したアクションパズル・アドベンチャーゲーム。
舞台は第一次世界大戦のヨーロッパ、キャラクターは2Dのマンガ風で、戦争の現実を描写。
メインキャラクターには銃器を持つ者はおらず、ストーリーは戦争中の手紙がモチーフ。
キャラクターたちの会話は吹き出し形式で、ゲーム内はナレーションが流れる。
ヒント表示やUbiArt Frameworkを使用しており、過去のUbisoft作品にも採用。
続編『バリアント ハート カミングホーム』が2023年に配信された。
物語では、カール、エミール、フレディ、アンナ、ウォルトが中心となる。
第一次大戦を背景に、強制退去や家庭の分断が描かれる。
エミールの部隊は全滅し、捕虜になる経緯が詳細に描写される。
カールとアンナは実際の戦争を生き延びながら、家族の再会を目指す。
戦争の中での人間関係と復讐がテーマとなっている。
エミールは自殺的攻撃の後、軍法会議で銃殺刑を受ける。
ゲームは肯定的なレビューを受け、各プラットフォームで高評価を得ている。
制作陣は歴史的事実の徹底的な調査を行い、リアリティを追求。
フランスのテレビ番組から得た資料を一部使用。
キャラクター同士の絆や戦争の非情さが強調されている。
物語は1917年まで続き、アメリカ合衆国の参戦が描かれる。
キャラクターそれぞれのバックストーリーが丁寧に描かれている。
プレイヤーは主人公たちの手紙や日記を通じて物語を理解。
本作は感情的な要素が強く、インパクトのあるエンディングを迎える。発売日 2014/7/31ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ガトリング ギア配信専用
ゲーム名: Gatling Gears
開発: Vanguard Games
発行: Electronic Arts
ジャンル: シューティングゲーム
プレイスタイル: アイソメトリック視点
主な要素: ディーゼルパンクメックの操作
敵を撃破して進行するゲームプレイ
リリース日:
- Xbox Live Arcade: 2011年5月11日
- PlayStation Network: 2011年6月28日
- Windows: 2011年8月30日
同じ開発チームによる前作: Greed Corp
Greed Corpからのアイコニックな要素: 地形崩壊、ウォーカーメック
ゲームZoneの評価: 8/10
繰り返しがあるが挑戦と報酬のバランスが良い
ツインスティックシューティングのニーズに応えるゲーム
ゲームの注目点: 持続的なアクションと戦略的要素
プレイヤーに推奨されるタイトル発売日 2014/7/29インターグロー -
Entwined配信専用
ゲームタイトル: Entwined
開発者: Pixelopus
発売元: Sony Computer Entertainment
プラットフォーム: PlayStation 4 (2014年6月)、PlayStation 3、PlayStation Vita (2014年7月)
発表: 2014年6月9日のE3メディアブリーフィング
発売日: PlayStation 4版は同日、他の版は約1か月後
クロスバイ: PS4版購入者は追加費用なしで他の2つの版を利用可能
ストーリー: 鳥と魚という2つの魂が愛し合うが、結びつけることができない
変身: 二つの魂が結びつくと、竜になる
操作方法: 左スティックが魚、右スティックが鳥を操作
受賞評価: Metacriticによれば「混合」レビュー
The Digital Fix: 8/10で「美しいアート」と評価
The Escapist: 3/5で「時間の短さから興味を持続させるには不十分」と評
National Post: 5/10で「美しさを超えるものがない」と評価
ゲームジャンル: リズムゲーム
発売地域: 世界中
音楽、ビジュアルがより一体化した作品
短時間で完了可能なゲームプレイ
少ないインタラクティブ要素の批判
2014年のリリースによる開発者の認知度向上
総評: アートスタイルは高く評価されるが、ゲームプレイには賛否が分かれる発売日 2014/7/24ソニー -
スカルガールズ・アンコール配信専用
『スカルガールズ』はReverge LabsとLab Zero Gamesが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
アートスタイルは米国のアニメ版『バットマン』に影響を受けたダークデコが特徴。
日本の対戦型格闘ゲームに強い影響を受けており、『ヴァンパイアシリーズ』や『MARVEL VS. CAPCOM 2』が特に挙げられる。
2009年にアメリカの大学生が同人ゲームとして開発を開始し、後に商業化された。
クラウドファンディングで資金を集め、キャラクターが追加されていった。
2014年に『スカルガールズ アンコール』としてリリースされ、後に『スカルガールズ 2ndアンコール』が発売された。
近年、開発スタジオのスタッフが不祥事で退職し、新スタジオ「Future Club」が設立された。
表現規制に関する変更が2023年に行われ、ファンの間で議論が起こった。
操作は基本的に6ボタン形式で、多彩な戦術が可能。
ゲーム内の物語は「スカルハート」というアーティファクトを中心に展開される。
スカルガールは、願いを叶えるために心が汚れた女性が変貌した存在。
物語の舞台は「キャノピー王国」で、さまざまなキャラクターが登場する。
モバイル版も存在し、ストーリーモードなどが追加されている。
主要キャラクターにはフィリア、セレベラ、ピーコックなどがいる。
すべてのキャラクターは独自の背景や能力を持ち、ストーリーに関与している。
ゲームの開発や販売は複数の企業が関与しており、現在も新しいキャラクターや内容が追加されている。
2023年にはXbox OneおよびXbox Series X/S版が配信された。
各キャラクターは独特なスキルセットを持ち、多様なプレイスタイルを提供。
アップデートにより、日本語ボイスの追加や他の機能が強化された。
ゲームは国際的にも人気があり、さまざまなプラットフォームで販売されている。発売日 2014/7/15マーベラス -
パックマンミュージアム配信専用
『パックマンミュージアム』は2014年6月25日に発売されたゲームソフト。
バンダイナムコエンターテインメントによって開発された。
パックマン関連のシリーズ9タイトル及び追加DLC1タイトルを収録。
2017年4月27日に配信が終了。
2022年5月26日に『PAC-MAN MUSEUM+』が発売された。
『MUSEUM+』は8タイトルに収録タイトルを追加。
対応プラットフォームはNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam、Windows PC。
収録されたゲームには「パックマン」や「ミズ・パックマン」などが含まれる。
有料DLCとして「ミズ・パックマン」が存在。
各種アレンジ版やスピンオフタイトルも含まれている。
PSP版『ナムコミュージアム』やアーケード版からの収録もある。
収録されたゲームの中には「パックランド」や「パックマニア」もある。
スーパーファミコン版やWii版のタイトルも収録されている。
『PAC-MAN MUSEUM+』は337-345のクラスター番号と発表された。
最新のトレーラーが2022年3月に公開された。発売日 2014/6/25バンダイナムコエンターテインメント -
ACE COMBAT INFINITY2018年3月31日サービス終了
配信専用
基本プレイ無料
「Ace Combat Infinity」は、Project Acesによって開発され、Bandai Namco Gamesが発売したフライトシミュレーションゲーム。
PlayStation 3向けに2014年5月に全世界でリリースされ、第16作目のエースコンバットシリーズの一部。
シリーズ初の部分無料プレイモデルを採用し、地球を舞台にした作品。
ゲーム内には歴史的事件や組織、超兵器、オリジナル航空機が含まれている。
2018年3月31日にすべてのサービスが終了。
3つのモード(ストーリー、チュートリアル、マルチプレイヤーデスマッチ/協力モード)がある。
プレイヤーは「PlayStation Network」アカウントでログインし、ミッションをプレイ。
燃料クレジットを使用してミッションに参加、ストック燃料クレジットは報酬やPlayStation Storeで購入可能。
約50機のライセンスを受けた現代的なジェット機が登場し、最初の航空機はF-4 Phantom。
ゲームのストーリーは「Ulysses Disaster」に基づいたオルタナティブタイムライン。
主人公は「Reaper」というコールサインの新人パイロットで、民間軍事会社「Arrows」に所属。
敵は「Sons of Troia」という武装テロ組織。
シリーズの他の作品や要素を参照した多くのミッションやキャラクターが存在。
プレイヤーは経験値を得てランクやリーダーボードを上げることができる。
ゲーム内の報酬システムではレアアイテムを得るチャンスがある。
開発の過程でプレイヤーからのフィードバックが考慮されるため、ベータ版が公開された。
ゲームの評価はMetacriticで54%、GameSpotでは6/10のスコアを獲得。
ゲームのテイザーキャンペーンはBandai NamcoとディレクターのKazutoki Konoによって行われた。
ストーリーは国連がテロ組織と戦う戦争を中心に展開される。発売日 2014/5/20バンダイナムコエンターテインメント -
雷電IV OverKill配信専用
『雷電IV』は2007年にMOSSが開発し、PICが発売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
雷電シリーズの第5作目で、前作『雷電III』の続編。
操作方法は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で、自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作。
ショットボタンはオート連射機能があり、サブウェポン(ミサイル)と同時に発射可能。
アイテムとしてショットアイテム、ミサイルアイテム、勲章などがあり、それぞれ得点や能力が異なる。
ステージクリア時には取得した勲章に応じてボーナス得点がある。
2人プレイでき、特定の操作で強力な弾を発射できる。
ショットはバルカン、レーザー、プラズマレーザー、プロトンレーザー改の4種類に変化。
ミサイルアイテムも複数種類あり、特性が異なる(ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル)。
一定時間撃たないと「溜め撃ち」が可能になり、ミサイルが多く発射される。
敵を破壊した際のスコアには時間による倍率が掛かる。
フェアリーやレーダーなどの特殊アイテムが存在する。
2種類のゲームモード(ORIGINAL、LIGHT)があり、難易度が調整されている。
ロケテストを経て、製品版が評価を受けて発売された。
アーケード版は2007年6月7日に発売され、その後Xbox 360版やPlayStation版が登場。
Xbox 360版には新モードや追加ステージがあり、PS3版には“OverKill mode”が追加された。
ゲーセンミカドとのコラボによるアレンジBGMも収録されている。
本作はクオリティ向上のため多くの調整が行われた。発売日 2014/5/13モス





