お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月8日に発売されたソフト
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キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲『キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜』は2003年5月8日に発売されたGBA用アクションゲーム。
この作品は悪魔城ドラキュラシリーズの3作目で、近未来の日本(2035年)が舞台。
ゲームの進行には敵モンスターから獲得する「ソウル」を利用する。
サブウェポンは従来通り登場しないが、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たす。
主人公・来須蒼真は皆既日食を見に行く途中で意識を失い、見知らぬ城に迷い込む。
蒼真の幼馴染・白馬弥那は巫女で、物語の重要なキャラクター。
ゲーム内には様々なキャラクターが登場し、各自異なる役割を果たす。
獲得したソウルにはバレットタイプ、ガーディアンタイプ、エンチャントタイプ、アビリティタイプの4種類がある。
ソウルは敵を倒すことで得られ、特定のボス敵が必ずソウルを残す。
効果や能力が自動的に得られるアビリティタイプが存在する。
エンディングはラストボスに勝利しても敗北しても迎えるが、結果は異なる(グッドエンディング/バッドエンディング)。
グッドエンディング後にはボスラッシュモードやサウンドモードなどの特典が解放される。
ハードモードでは敵が強くなるが、特別なアイテムも得られる。
ユリウスモードでは別キャラクターで遊べるが、ストーリーが無い。
アイテムなしモードやソウルなしモードといった制限プレイも可能。
2周目でのソウルや装備、アイテムの引継ぎができるがレベルは1に戻される。発売年 2003年 / コナミ -
ジェネレーションオブカオスIII ~時の封印~グラフィックは一部で評価が低く、前作より劣化との意見あり。
サウンドは歌が好評だが、全体的に地味で印象に残らない。
キャラクターの豊富さと魅力的なデザインは高く評価されている。
SLGとRPGの融合システムが採用されている。
RPGパートでの育成が可能で、SLGパートで使えないキャラを鍛えられる。
SLGパートの戦闘はスピーディだが、戦術性が欠けていて単調。
難易度は低く、ゲームバランスが悪いと感じるユーザーが多い。
ストーリーはオーソドックスで予測可能な展開。
戦闘中にロード時間が長い(約8秒)、快適性が低いと評価される。
武将の数が多すぎ、育てるとキャラ間の能力差がほとんどなくなる。
SLGパートでは戦術が単調で、戦略の幅が狭い。
戦闘は武将1組だけで簡単にクリアできるため、手応えが少ない。
一部のプレイヤーは、簡単すぎて飽きやすいと感じている。
隠し要素や勢力が過去作のデータに依存している点に不満がある。
過去シリーズのキャラが登場するため、シリーズファンには魅力がある。
複数勢力で再プレイ可能だが、後半になると消化試合になりがち。
SLGパートの戦闘は自動で進行し、見ているだけで勝敗が決まる。
音楽や必殺技に関する演出は一部で評価されている。
システムの不具合や快適さの問題が目立つが、初心者には親切な部分もある。
総じて、キャラ重視の作品であり、戦略性やゲームプレイの深さに欠けるとの意見が多い。発売年 2003年 / アイディアファクトリー -
スイートランデブー さるっぱ発売年 2013年 / 甲南電機製作所 -
コロケス発売年 2013年 / アークシステムワークス -
マル合格! 基本情報技術者試験発売年 2013年 / メディアファイブ -
マル合格! 応用情報技術者試験発売年 2013年 / メディアファイブ -
Woodle Tree Adventures発売年 2019年 / Chubby Pixel -
Party Arcade発売年 2019年 / FarSight Studios -
フォーレジェリア発売年 2019年 / ケムコ -
フォーレジェリア発売年 2019年 / ケムコ -
バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD VILLAGE)Z version発売年 2021年 / カプコン -
バイオハザード ヴィレッジ『バイオハザード ヴィレッジ』はカプコンが2021年5月8日に発売したゲームソフト。
バイオハザードシリーズの10作目で、欧米では『RESIDENT EVIL VILLAGE』というタイトルで展開。
対応ハードはPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC(Steam)。
主人公はイーサン・ウィンターズで、前作『バイオハザード7』の続編。
舞台は山奥の村で、「村自体が主人公」との位置付け。
ゲームエンジンはREエンジンを使用し、PS5やXbox Series X/Sではレイトレーシングに対応。
日本国内ではCEROのレーティング『D(17歳以上対象)』と『Z(18歳以上対象)』の2種類が存在。
ソフトにはオンライン対戦アクションゲーム『バイオハザード RE:バース』が特典として付属。
2022年に配信されたDLC「ウィンターズ・エクスパンション」には3つの新コンテンツが追加。
物語はイーサンが娘・ローズを救うために村の四貴族やマザー・ミランダと戦う内容。
ミランダはエヴァを蘇らせるためにローズを狙っている。
ゲームは主観視点で展開し、探索や戦闘のアクションが含まれる。
イーサンはミランダによって殺され、村は菌根と共に爆破される。
エピローグでは成長したローズがイーサンの墓を訪れるシーンで終わる。
各キャラクターや敵は多様で、個々の背景や特技が明記されている。
ゲーム内のアイテムや武器のカスタマイズ要素が増え、プレイヤーの選択肢が広がっている。
予約特典や特別バージョンも販売され、人気を集めた。
発売後3日間で300万本、10月時点で500万本以上の販売が記録された。
戦闘は連携や組み合わせを考慮した戦略的要素がある。
次世代機ならではの高品質なグラフィックと音響が特徴。発売年 2021年 / カプコン -
バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD VILLAGE)『バイオハザード ヴィレッジ』は2021年5月8日にカプコンから発売された、バイオハザードシリーズの第10作目。
欧米版タイトルは『RESIDENT EVIL VILLAGE』で、ナンバリングは『バイオハザード8』に相当。
対応ハードにはPlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC(Steam)がある。
キャッチコピーは「邪悪と狂気に満ちる村」で、物語は『バイオハザード7』の3年後。
主人公はイーサン・ウィンターズで、彼の物語の完結編。
舞台は山奥の村で、村自体が物語の重要な要素。
システムは主観視点で、REエンジンを使用して製作されている。
PS5やPCでは初のレイトレーシングに対応。
初回特典はオンライン対戦アクションゲーム『バイオハザード RE:バース』。
CEROレーティングは日本で『D(17歳以上対象)』と『Z(18歳以上のみ対象)』の2種類。
発売から3日間で全世界で300万本、1年後には500万本を突破。
イーサンとミアの娘ローズマリーを奪うクリス・レッドフィールドによる事件から物語が始まる。
イーサンは村でライカンと呼ばれる獣人たちと戦いながら、四貴族を通じてローズを救おうとする。
DLC「ウィンターズ・エクスパンション」では第三者視点や新シナリオが追加される。
物語は、特異菌による実験の結果生まれた村の歴史が絡むダークファンタジー的な内容。
ミランダが村を支配し、ローズをさらう理由は彼女が特異な力を持つから。
イーサンは自己犠牲の末に村を救うが、最後には命を落とす。
エピローグでは成長したローズが父を思い出し、物語が締めくくられる。
ゲームプレイ要素には探索、戦闘、アイテムマネジメントが含まれる。発売年 2021年 / カプコン
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2024/10/01
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コールオブファレス:ガンスリンガー配信専用
「Call of Juarez: Gunslinger」は2013年にリリースされたFPSゲーム。
対応プラットフォームはPS3、Windows、Xbox 360、Nintendo Switch。
物語は19世紀後半のアメリカ西部を舞台に、賞金稼ぎシラス・グリーヴスの冒険を描く。
シラスは1910年に酒場で自らの物語を語るが、非現実的な内容が富んでいる。
ゲームのキャラクターはシラスのみで、ストーリーは彼の不確かな語りによって進行する。
プレイヤーは多様な武器を使用し、スキルをレベルアップできる経験値システムを採用。
シューティング、ストーリーテリング、グラフィックが高く評価された。
販売後、「The Cartel」の悪評を払拭する効果を持った。
批評は全体的に好意的で、ストーリーテリングとアーケードスタイルの射撃メカニズムが称賛された。
予測可能な結末と浅いボスバトルについては批判があった。
Nintendo Switch版は遅れて2019年12月にリリースされた。
ゲームは商業的成功を収め、2013年のUbisoftのデジタル専売タイトルで2番目に売れた作品に。
プレイヤーはボス戦やアーケードモード、決闘モードでチャレンジできる。
物語はシラスの兄弟を殺した敵、ボブ・ブラントに対する復讐を中心に展開。
ゲームの最終決断で、シラスはボブを殺すか生かすかの選択をする。
グラフィックはコミックブックスタイルを取り入れており、物語の非現実性を強調している。
開発チームは史実と伝説のバランスの重要性を認識していた。
プレイヤーの体験が物語の進行に影響を与えるデザインが採用されている。
ゲームはPCで79、PS3で75、Switchで72のスコアを得た。
シリーズは「The Cartel」から西部劇の世界に戻ることを目指した。
シラスのキャラクターは映画『ダラー・トリロジー』の影響を受けている。発売日 2013/7/10ユービーアイソフト(Ubisoft) -
DUST 514Move対応
配信専用
基本料金無料
Dust 514はCCP Shanghaiが開発したPlayStation 3専用の無料プレイの一人称シューターゲーム。
Eve Onlineと直接連携しており、両ゲームのプレイヤーのアクションは互いに影響を与える。
2013年にオープンベータ、同年5月14日に正式リリースされたが、初期評価はミックスだった。
2016年5月30日にサービスが終了した。
ゲームの背景は21,000年前の未来で、資源を使い果たした人類が銀河を植民地化する物語。
プレイヤーは地上部隊の不死兵士として、計画的に戦闘を行う。
CombatはEve Onlineの惑星上で行われ、さまざまな戦闘モードが存在。
Dropsuits(兵士の装備)は3種類あり、プレイヤーの役割や戦術に応じたカスタマイズが可能。
スキル訓練システムがあり、選んだスキルによってプレイヤーは特化されていく。
プレイヤー同士はプレイヤー企業を形成し、惑星の資源を争奪する。
Eve OnlineのプレイヤーはDust 514のプレイヤーを雇い、宇宙戦争での地上戦を行わせることができる。
ときにはEve OnlineのプレイヤーがDust 514の戦闘に直接支援する「軌道爆撃」も可能。
ゲームは微課金モデルを採用し、障壁のないアクセスが可能だが「ペイ・トゥ・ウィン」ではないと主張。
開発は続きながら、Project Novaという新しいFPSの開発が発表された。
最初のリリースは2013年の「Uprising」アップデートで、地球外惑星での戦闘メカニクスが導入された。
各種更新や修正が続けられたが、プレイヤーからはバグやゲームプレイへの批判があった。
ゲームは地道で、カスタマイズの奥深さは評価されているが、グラフィックやゲームメカニクスに欠点があった。
2015年には続編となるEVE: Vanguardが発表された。
以上がDust 514に関する要点のまとめです。発売日 2013/5/14CCPゲームス -
ジェットセットラジオ配信専用
『ジェット セット ラジオ』(JSR)は、セガが発売したアクションゲームシリーズ。
シリーズは、ストリート文化のアンダーグラウンドがテーマで、架空の都市トーキョーを舞台にしている。
プレイヤーはスケートシューズで移動し、指定の場所にグラフィティを描くことが目的。
警察やライバルチームの妨害を受けつつ、グラフィティでストリートを彩る。
ゲームはポップなアニメ風グラフィックスと、ストリート系の演出、BGMが特徴。
2000年には2つのゲーム賞を受賞した実績がある。
HD版の『デ・ラ・ジェット セット ラジオ』が2012年に配信開始、いくつかのプラットフォームに展開。
ゲームでは、選択可能なキャラクターがビート、ガム、コーンなどに分類されている。
各キャラクターは特性が異なり、グラフィティの使用方法や点数に影響を与える。
警察や敵チームのキャラクターも存在し、ストーリーに絡む。
最終ボスは六角グループの会長であり、さまざまな策略を持つキャラクター。
ゲーム内にはインターネット機能やカスタマイズ要素が含まれていた。
『タイピングジェット』や『ジェット セット ラジオ フューチャー』などのスピンオフや続編も存在。
HD対応版ではグラフィティコンテストも開催された。
ゲーム起動時には現実のグラフィティ行為が犯罪であることを警告する表示がある。
アメリカでは『Jet Grind Radio』というタイトルで販売された。
ジェット セット ラジオは、多人数対戦が可能な第2作目もリリースされている。
ストーリーの舞台はシブヤチョウ、コガネチョウ、ベンテンチョウの3つのエリアが含まれる。
他のキャラクターや敵はそれぞれ異なる背景や特性を持つ。
2023年にはXbox 360向けストアでの配信が終了する予定だった。発売日 2013/2/20セガ -
スペランカーコレクション歴代のスペランカー4作品を収録
配信専用
『スペランカーコレクション』はTozai Gamesから2013年に配信されたゲームソフト。
スペランカーシリーズの4作を収録。
PlayStation 3版は2013年1月17日に、PlayStation Vita版は同年4月25日に配信。
シリーズ30周年を記念して発売された。
オンラインランキング、トロフィー、リプレイデータのセーブ機能を搭載。
フリープレイモードでは中断セーブが可能。
古代資料展示室で当時の資料を閲覧できる。
クロスバイ対応で、PS3版購入者はPS Vita版を安く購入可能。
1984年にAtari8bitパソコン向けに初代スペランカーが発売。
ファミリーコンピュータ向けのコンソール版(1985年)も存在。
アーケード版(1985年)は一発死ではなく、グラフィックがアレンジされている。
スペランカーII 23の鍵(1986年)は続編のアーケード版。
サドンデスペランカーはスコアを競うモード、オンラインランキングに対応。
最速一周クリアは無限残機でタイムを競うモード、オンラインランキングに対応。
画面モードが多様で、16:9に合わせるための調整が可能。
ブラウン管の画質再現機能があり、スキャンラインやスムージングの設定ができる。発売日 2013/1/17トザイゲームス -
ブラックナイトソード配信専用
ブラック・ナイト・ソードはGrasshopper ManufactureとDigital Realityの共同開発による横スクロールのプラットフォームゲーム。
2012年12月11日にPlayStation 3で、12日にXbox 360で発売。
プレイヤーはブラックナイトのキャラクターを操作し、ホワイトプリンセスを倒す冒険に挑む。
ゲームは芝居のような背景で構成され、キャラクターは静止したまま背景が移動する。
魔法の剣を使って敵を倒し、敵から集めたハートを使って装備やアップグレードを購入する。
ストーリーの始まりは、主人公が自殺し、剣を引き抜くシーンから始まる。
ゲームは5つの幕で構成され、各幕は動物に関連する物語で締めくくられる。
各幕の最後に主人公は動物と戦う。
プレイヤーの行動と物語が進むにつれ、色彩が徐々に薄れ、最終幕に繋がる。
最終的にホワイトプリンセスとの戦いが展開される。
ホワイトプリンセスを倒した後、ホワイトとブラックのヘレボール姉妹が戦う。
ゲームの結末では、主人公が再び自殺する形で幕が閉じる。
2011年8月17日にGamescomで発表された。
グラフィックスタイルには特別な評価が集まる一方で、ゲームプレイには批判もあった。
ゲームは「モンティ・パイソンとチェコのアニメーションの融合」と描写されている。
批評家からは「メガマン」や「キャッスルバニア」との比較があった。
ゲームは「16ビットアクションゲームへの良い回帰」と評価された。
メタクリティックでは「賛否両論の評価」を受けた。
クリエイターたちは「良いゲームの要素を理解している」と述べている。
ゲームはビジュアルとアート方向性で高く評価されているが、難易度には否定的な意見も存在した。発売日 2013/1/12グラスホッパー・マニファクチュア -
The Unfinished SwanMove対応
配信専用
『The Unfinished Swan』は、Santa Monica StudioとGiant Sparrowによって開発されたアドベンチャーゲーム。
2012年10月にPlayStation 3向けに発売。
プレイヤーは、母親を亡くした少年モンローとして白い空間を探索。
モンローは逃げた白鳥を追いかけながら、孤独な王の物語を学ぶ。
ゲームには魔法の銀の絵筆が登場し、描かれた世界を探検する。
モンローは、かつての王国の廃墟を発見し、王の過去を知る。
王は愛する女性を描き、彼女がモンローの母であることが明らかになる。
ゲームの音楽はJoel Corelitzが作曲し、進行に応じて変化する。
ゲームは高評価を得ており、2013年にBAFTA賞を2つ受賞。
PlayStation 4とPlayStation Vita版は、2014年10月に発売された。
2020年にMicrosoft WindowsとiOS版がリリースされた。
開発は2008年2月に始まり、独立系ゲーム祭に参加。
ゲームは、インタラクティブな絵本としてのコンセプトを持つ。
主題は完成しないことや、永遠でないことへの理解を促進。
ゲームのストーリーは、親子の関係や創造性に焦点を当てている。
絵筆を通じて、モンローは母親の未完成の絵を完成させることを決意する。
ゲームの世界観は「冷たく寂しい」雰囲気を持つ。
プレイヤーはパズルを解きながら進行することで物語が展開。
モンローは最後に王と出会い、自身のルーツを受け入れる。
ゲームはデザインや革新性において高く評価されている。発売日 2012/12/13ソニー -
サウンドシェイプ配信専用
ゲーム概要: Sound Shapesは2012年にQueasy Gamesが開発し、Sony Computer Entertainmentが発売した音楽プラットフォームゲーム。
対応機種: PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4へのポートも展開。
デザイン: ジェシカ・マクとショー・ハン・リエムによって設計されたサイドスクロール型プラットフォームゲーム。
音楽創作機能: ユーザーはレベルを作成し、他のユーザーと共有可能。
タッチ機能: Vita版ではタッチスクリーンと背面タッチパッドを使用して音を配置。
業界評価: E3 2011で紹介され、IGNなどから各種ノミネートを受けた。
受賞歴: 2つのゲーム批評家賞を受賞し、16回D.I.C.E.賞にノミネート。
音楽寄稿: Deadmau5やBeckが音楽を提供。
プレイヤーの配慮: 初心者でも楽しめる音楽ゲームとして設計され、Death Modeで「ハードコアプラットフォーマー」にも対応。
ダウンロードコンテンツ: 複数のDLCが配信され、新しい楽器やレベルが追加。
サーバー停止: 2018年にオンライン機能が終了し、コミュニティ制作のレベルへのアクセスが不可能に。
受賞作品: スパイクビデオゲームアワードで「ベストハンドヘルドゲーム」を受賞。
デベロッパー協力: サンタモニカスタジオが開発に協力、Wholesale AlgorithmsがPS4版を担当。
開発期間: 約1年のプロトタイピングを経て製品化。
音楽とビジュアルの統合: 各アルバムは音楽家と視覚アーティストの共同作業で創作。
ファンの期待: Beckの楽曲がデジタルリリースされることを望む声も存在。
最初のDLCリリース: 2012年12月4日に3つの音パックと地形パックが追加。
方法論: 楽器の配置は初めてのプレイヤーにも楽しい体験を提供。
新機能追加: オフラインプレイ機能が追加されたDLCもリリース。
プレイ感: 音楽とゲームプレイが密接に結びついている体験を提供。発売日 2012/9/27ソニー -
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2017年7月31日サービス終了
配信専用
基本プレイ無料
機動戦士ガンダム バトルオペレーションは、2012年にPS3向けのオンラインゲームとして開始された。
ゲームは地球連邦軍とジオン公国軍の2陣営でプレイ。
基本プレイは無料だが、出撃には「出撃エネルギー」を消費し、最大で3ポイントまで蓄積可能。
プレイヤーは階級制で、二等兵から始まり、昇格時に特典あり。
DLCや課金が好調で、2012年には約8億円の売上を記録。
2017年にサービス終了したが、続編「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」が2018年に発表。
ゲームには多様なモビルスーツ(MS)や歩兵が登場し、戦況に応じた使い分けが重要。
プレイヤーは各モード(ベーシック、エースマッチ、突撃戦、制圧戦など)を選んでプレイ。
各MSには役割があり、格闘戦用、汎用、支援の3タイプが存在。
整備やカスタマイズのシステムもあり、ガンダムの設計図を集める要素がある。
ゲーム中にさまざまな役割(中継地点の制圧、拠点の爆破など)の歩兵活動が求められる。
ゲームのステージは定期的に変更され、戦術が多様化される。
プレイヤーには開発ポイントが与えられ、MSや武装の開発が可能。
PvP要素が強く、戦況によって戦略を変更する必要がある。
バグやシステム不具合、マナーの問題も指摘されている。
ゲーム終了後のポイント精算や報酬システムが存在。
プレイヤーには階級Expや開発ポイント増加等のボーナスが与えられるシステムもある。
途中退出による問題や通信ラグを緩和するための措置がある。
ステージごとに異なる特徴があり、多様な戦略が求められる。
オンライン環境の重要性があり、安定した回線使用が推奨されている。発売日 2012/6/28バンダイナムコエンターテインメント -
バーチャファイター5 ファイナルショーダウン配信専用
『バーチャファイター5』(VF5)は、セガが開発した3D対戦型格闘ゲーム。
2006年にリリースされ、5年ぶりの完全新作。
新しいキャラクターとしてアイリーン(猴拳使い)とエル・ブレイズ(ルチャ・リブレ使い)が追加。
軸移動システムが進化し、オフェンシブムーブとディフェンシブムーブが導入。
VFターミナルやVF.TVなどの機能が追加され、ホスピタリティ向上。
さまざまなバージョンアップ(Ver.B、C、D)が行われ、新モードやバランス調整が実施。
家庭用版はPS3とXbox 360に移植され、オンライン対戦にも対応。
VF5の新バージョン「VF5FS」は、2010年に稼働を開始し、システムを一新。
初心者向けの調整が多く、サポート機能が強化されている。
2021年にはリメイク『バーチャファイター eスポーツ』が登場。
eスポーツプロジェクトの一環として、DLCや新連動サービスが開始された。
キャラクターは合計19人に増加。
ゲームのストーリーに関連する新しい要素も導入。
セガが主催する大会やイベントの計画も進行中。
ネットワークサービスは一定の期限で終了。
課金要素や新しいコンテンツによる継続的な運営が求められている。
PS4版とアーケード版が2021年にリリース。
キャラクターアクセスカードの仕組みも変更。
ゲームのプレイ動画や配信が積極的に行われている。
転送可能なデータ・称号が設定されるが、制約も存在。
格闘トーナメントに関するストーリー要素が強化されている。発売日 2012/6/6セガ -
PixelJunk 4amMove対応
配信専用
PixelJunk 4amはQ-Gamesが開発した音楽ビデオゲームおよび音楽ビジュアライザー。
元々はPixelJunk Lifelikeという名前で知られていた。
PlayStation 3用のPixelJunkシリーズのダウンロード可能なゲームの一部。
PlayStation Moveコントローラーを使用して音楽を視覚化する。
音楽はBaiyonによって制作されているほか、ユーザー自身の音楽も視覚化可能。
初のトレーラーが2010年9月に公開された。
Metacriticによると、混合した評価を受けている。
PSNで2012年5月15日にリリース予定。
複数のゲームレビューサイトで評価されている。
EurogamerやGame Revolutionなどでのレビューが存在。
ゲームの受け取り方が多様で、評価に関して意見が分かれる。発売日 2012/6/5キュー・ゲームス -
DATURA3D立体視対応
配信専用
『Datura』は2012年にPlasticが開発し、Sony Computer EntertainmentがPlayStation 3用に発売した一人称アドベンチャーゲーム。
プレイヤーは救急車の患者として始まり、不思議な森に迷い込む。
ゲームプレイは森の探索に基づいており、オブジェクトや他のキャラクターとインタラクトできる。
ゲームの評価は「混合」であり、Metacriticによるレビュー集約サイトの評価がある。
IGNは雰囲気を称賛したが、短さと操作の不器用さを批判。
GameSpotは短さとプロットの不明瞭さを厳しく批判。
Kotakuは独創性を評価しつつも、全体の体験を「混乱し、不満足で、最終的には短命」と表現。
PS MoveまたはDualShock 3でプレイ可能。発売日 2012/5/17ソニー -
ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードII配信専用
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4』はセガが発売したアクションゲーム。
ネット配信専用ソフトで、『エピソードI』が2010年10月に、『エピソードII』が2012年5月に配信。
メガドライブ以来16年ぶりのソニックシリーズ作品で、ストーリーは続編的。
開発コードネームは「Needlemouse」で、元の名前に由来。
グラフィックは一部を除いて3D。
ホーミングアタックなど新要素が追加。
『エピソードII』ではテイルスとのタッグアクションが追加。
スペシャルステージではカオスエメラルドを手に入れることが可能。
それぞれのエピソードには独自のスペシャルステージがある。
ランキングシステムがあり、他のプレイヤーと記録を競える。
両エピソード購入で『エピソードメタル』がプレイ可能。
主要キャラクターにはソニック、テイルス、Dr.エッグマン、メタルソニックが登場。
各ゾーンは3つのACTとBOSS ACTで構成。
ステージには様々なテーマがある(例:草原、カジノ、水中)。
各ACTには日本語のサブタイトルが付いている。
敵キャラクターは新たにデザインされ、過去のシリーズからも再登場。
続編での新しいアクションや要素が強調されている。
総じて、原点に立ち返りつつ新しい要素を取り入れている。発売日 2012/5/16セガ -
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4配信専用
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4』は2005年にセガから発売されたアーケード用ガンシューティングゲーム。
ゲームは『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』シリーズの第4作目で、新基板LINDBERGHを使用している。
舞台は2003年、ゴールドマン事件から3年後のヨーロッパ。
主人公はAMSエージェントのジェームズ・テイラーと女性AMSエージェントのケイト・グリーン。
2人はゴールドマン事件の再調査中に大地震に遭遇し、内部に閉じ込められる。
敵はゾンビで、ホラーシューティングにしてはグラフィック描写が大人しい。
銃は装弾数30発のサブマシンガンで、連射が可能。
コントローラーには加速度センサーが搭載され、振ることでアクションが発生する。
シリーズ初のサブウェポン(手榴弾)が導入され、敵の一掃に使用可能。
ルート分岐システムが復活し、プレイヤーの行動によって分岐する。
スコアシステムにはクリティカルショットとヘッドショットボーナスが復活。
敵キャラやボスキャラが多彩で、各キャラクターに特定の弱点がある。
前期・後期版があり、ゲームの難易度や不具合修正が行われている。
2012年にはHDリメイク版がPlayStation 3で発売された。
ジェームズの宿敵ゴールドマンや他のキャラクターも登場するが、物語は続編に繋がる。
プレイヤーは様々なアイテムを取得し、スコアを稼いでいく。
救援イベントは撤廃され、評価に応じてライフが回復する仕様に変更。
各ステージには隠し部屋やアイテムが存在し、探索要素がある。
ゲーム内には数種類のゾンビが登場し、それぞれ異なる攻撃パターンを持つ。
家庭用移植版では一部システムや設定が変更されている。
ゲームの全体的な印象は、爽快感と緊張感の両方を兼ね備えたもの。発売日 2012/4/19セガ -
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドIII配信専用
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III』は2002年にセガが発売したガンシューティングゲーム。
本作はシリーズの3作目で、セガAM1研から分社化したワウ エンターテイメントが開発した。
ゲームの背景は、2003年に世界が崩壊し、2019年にはゾンビが蔓延する状況が描かれている。
プレイヤーは元AMS工作員トーマス・ローガンの娘リサと彼の相棒Gを操作し、EFI研究所を目指す。
使用武器はセミオートショットガンで、リロード時の体力消耗が大きい。
ルート分岐がステージ開始前に選択され、途中の行動による分岐はない。
救出イベントはキャラクター同士の追い詰められた状態の救出に変更され、ペナルティはない。
スコアシステムには「ヘッドショットボーナス」が廃止され、代わりに迅速なゾンビ撃破にボーナス点が付与される。
最大ライフ数が9個に増加し、各チャプターごとのクリアランク評価が導入された。
ボス戦では体力メーターとキャンセルゲージが表示され、撃破条件が明示されている。
主人公リサは本作初の女性プレイアブルキャラクターであり、父親への強い思いを抱えている。
敵ゾンビは多様化しており、動きや攻撃方法が異なる。
プレイヤーの行動によってエンディングが変化する要素がある。
移植版では操作性が改善され、一部モードが追加された。
Wii版は『2』とのカップリング作品として発売された。
PS3版は単体のダウンロード作品として移植された。
『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』の新作も本作をベースにしている。発売日 2012/4/19セガ -
悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair配信専用
『悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー』は2010年にコナミからリリースされた Xbox 360用アクションゲーム。
アクション系の2Dサイドビューのゲームで、最大6人のオンライン協力プレイに対応。
各章で制限時間内にボスを倒す探索型ステージクリアが目的。
11人のキャラクターから選択でき、各キャラクターには成長要素が存在。
アイテムや魔法を使用するためのMPとHPの管理が重要。
アクションの自由度が高く、キャラクターによって異なる武器やスキルを持つ。
キャラクター成長に伴って攻撃力、 defensive力、魔法攻撃力などのステータスが変化。
ゲーム内に宝箱が存在し、アイテムやお金が入手可能。
貴重なアイテムは全キャラクターで共有されたり、協力プレイで入手可能。
制限時間内にクリアできない場合、HPが0になるとゲームオーバー。
追加ダウンロードコンテンツでキャラクターやマップが増加。
ステージ攻略やキャラクター選択に余裕を持たせる仕掛けが多数存在。
シャノアやシャーロットなどの魔法キャラクターも登場。
開発コンセプトはDS版の2Dドット絵をHDで表現すること。
ミュージックやアートも作品の重要な要素として重視されている。
ユーザーがスコアランキングやリプレイデータを確認できる機能を搭載。
MPの消費でサブウェポンを使用し、ハートを取得することでMPも回復可能。
キャラクターの技能や魔法の習得が進行することで探索に影響を与える。
プレイヤー同士の対戦モードも存在する。
ゲームの開始やメニュー操作は時間の経過が伴う。発売日 2012/3/29コナミ -
モーターストームRC配信専用
『MotorStorm RC』は、2012年3月29日に日本で発売されたレースゲーム。
開発および発売元はイギリスのEvolution Studios。
PlayStation 3とPlayStation Vita用のゲーム。
シリーズで初めてラジコンカーを使用した作品。
従来のブースト機能が廃止されている。
視点は上からの視点になっている。
車種はラリーカー、レーシングトラック、バギー、スーパーカーなど8種類。
ラリーカーはバランスが取れているが最高速度は低め。
バギーは険しい道に最適だが加速時のハンドリングが優れすぎ。
ビッグリグは最大サイズで初心者向けのバランスの取れたRCカー。
スーパーミニ、モンスタートラック、マッスルカーのバリエーションもあり。発売日 2012/3/29ソニー -
風ノ旅ビト開発元のThatgamecompanyにとっては3つめのPlayStation 3用ソフトである
配信専用
『風ノ旅ビト』はthatgamecompanyとSIEサンタモニカスタジオによるアドベンチャーゲーム。
PlayStation 3、PlayStation 4、PC、iOS向けに発売。
オンライン協力プレイが可能で、PS4版はPS-PLUS契約不要。
プレイヤーは「旅ビト」を操作し広大な砂の世界を探索する。
直接的なコミュニケーションを排除し、ビジュアルで世界観を表現。
2012年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを複数のアワードで受賞。
サウンドトラックはグラミー賞にノミネートされる。
thatgamecompanyは開発中に財政難で倒産した。
上田文人氏がゲームの感動を称賛。
ゲーム内では音声や文章は一切登場し、解釈はプレイヤーに委ねられる。
操作はシンプルで、移動と飛行が可能。
スカーフの光を回復する方法がいくつか存在。
全ての「光るシンボル」を集めるとマントの色が変わる。
オンラインプレイでは他のプレイヤーと協力可能だが、必須ではない。
プレイヤーの意志疎通は行動のみで行われる。
-クリア後に出会った旅ビトのPSN ID一覧が表示される。
ゲームはダウンロード専売である。
視覚的な演出と音楽が重視されている。
各チャプターに仕掛けがあり、瞑想が必要な場面もある。
プレイヤーの体験が深く感情に訴えることを目指している。発売日 2012/3/15ソニー -
Joe Dangerスタントマンを主人公にした横スクロールのバイクアクション
配信専用
ゲーム概要: Joe Dangerは2010年にリリースされたプラットフォーマーで、レースの要素がある。
開発会社: Hello Gamesによって開発された最初のゲーム。
プレイヤー角色: プレイヤーは主人公のスタントマンJoe Dangerを操作し、目的を達成してコースを進む。
ゲームプレイ: スピードとスタントの維持が重要で、タイムリミットのあるコースをクリアする。
プラットフォーム: PS3で2010年6月に発売。2011年にはXbox 360用の特別版、2013年にはiOS版、2015年にはAndroid版がリリースされた。
評価: gameplayの容易さやコース編集機能が好評で、一般的にポジティブなレビューを受けた。
市場での成功: 発売から3ヶ月で108,000本以上の売上を記録。
受賞歴: 2010年のIndependent Games Festivalで数部門にノミネートされた。
ゲームデザイン: Sonic the Hedgehogから影響を受けたデザインで、特定のトリックによってブーストメーターが充填されるシステムを搭載。
モードの多様性: シングルプレイヤーモード、スプラットフォームモード、レベルエディタを含むサンドボックスモードがある。
マルチプレイヤー: スプリットスクリーンのマルチプレイヤー機能があり、友達とシェアできる新しいレベルを作成可能。
開発過程: 開発には困難があったが、プレイヤーのフィードバックを取り入れたアップデートを行い、改善に努めた。
新キャラクター: プレイヤーの要望を受けて新キャラクターが追加されることもあった。
販売戦略: PSNでの独占配信を選択することで成功を収めた。
ファンの影響: 自閉症の子供の声を受け、新しい技術でゲームを再構築することを決定し、2022年に再リリースされた。
続編: Joe Danger 2: The Movieとして続編が2012年にリリースされた。
コミュニティ反応: 初期の批判を受けて、ユーザーの提案に応じたアップデートを行った。
課題: 初期の業界でのハードル、特に出資を受けることが難しかったことが述べられている。
プレイ時間: 5分で楽しめるプレイスタイルと、深く遊ぶための選択肢を提供。
影響を受けたゲーム: Mario KartやTony Hawkのようなゲームから影響を受け、これに似た楽しさを求めた。
ゲーム体験: カラフルで陽気なアートスタイルが多くの批評家に好評を得た。発売日 2012/1/26ハローゲームス -
みんなでスペランカー(Tozai Gamesバージョン)配信専用
発売日: 2009年3月26日
対応機器: プレイステーション3専用
22年ぶりのスペランカーシリーズ新作
キャッチフレーズ: 「みんなでいこう!愉快な洞窟探検!」
発売前から大きな話題に
基本システムはファミコン版を踏襲
グラフィックは3Dポリゴンとドット絵から選択可能
ステージ数は全100面
最大6人での同時プレイが可能
プレイヤー同士の助け合い要素が強化
コミュニケーション手段としてアイコンやボイスチャット対応
追加要素としてトロフィーシステム対応
敵キャラが増加し、特性が異なる
複数のギミックやトラップが追加
残機システムが全員で共有
2010年に難易度の高い『みんなでスペランカー ブラック』が配信
2011年に販売権利がTozai Gamesに移譲
2015年に続編『みんなでスペランカーZ』がPS4、PS Vitaでリリース
2021年にリメイク版『元祖みんなでスペランカー』が発売
モードは「ひとりで探検」「みんなで探検」「みんなで競争」などがあり、初心者向けのチュートリアルも存在発売日 2011/12/21トザイゲームス -
Ferrari The Race Experience配信専用
ゲームタイトル: Ferrari: The Race Experience
開発会社: System 3とEutechnyx
発売日:
- 欧州・オーストラリア: 2010年10月6日
- 北米: 2011年9月13日
- Wii: 2010年11月26日
ジャンル: レーシングシミュレーション
前作: Ferrari Challenge: Trofeo Pirelli
収録トラック数: 17
収録車両数: 34(例: Ferrari 458 Italia、Ferrari 599XX)
主要車両: F355 Challenge(最初から使用可能)
他のモード: キャリアモード、タイムトライアル、クイックレース、アルケード、トーナメント
レビュー評価:
- Eurogamer: 6/10(ポルトガル版)、6/10(英語版)、3/10(スペイン版)
- Multiplayer.it: 7.9/10
- PlayStation Official Magazine - UK: 6/10
- Jeuxvideo.com: 10/20
- Vandal: 7/10
総販売本数: 300万本以上
北米配信業者: Activision、欧州はKoch Media
レーティングの傾向: 「混合または平均的なレビュー」
AIの評価: 一部のレビュアーから高評価
技術的な問題: ビジュアルに対する批判(粗いテクスチャ、フレームレートの問題)発売日 2011/12/15システムスリージャパン





