お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月8日に発売されたソフト
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キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲『キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜』は2003年5月8日に発売されたGBA用アクションゲーム。
この作品は悪魔城ドラキュラシリーズの3作目で、近未来の日本(2035年)が舞台。
ゲームの進行には敵モンスターから獲得する「ソウル」を利用する。
サブウェポンは従来通り登場しないが、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たす。
主人公・来須蒼真は皆既日食を見に行く途中で意識を失い、見知らぬ城に迷い込む。
蒼真の幼馴染・白馬弥那は巫女で、物語の重要なキャラクター。
ゲーム内には様々なキャラクターが登場し、各自異なる役割を果たす。
獲得したソウルにはバレットタイプ、ガーディアンタイプ、エンチャントタイプ、アビリティタイプの4種類がある。
ソウルは敵を倒すことで得られ、特定のボス敵が必ずソウルを残す。
効果や能力が自動的に得られるアビリティタイプが存在する。
エンディングはラストボスに勝利しても敗北しても迎えるが、結果は異なる(グッドエンディング/バッドエンディング)。
グッドエンディング後にはボスラッシュモードやサウンドモードなどの特典が解放される。
ハードモードでは敵が強くなるが、特別なアイテムも得られる。
ユリウスモードでは別キャラクターで遊べるが、ストーリーが無い。
アイテムなしモードやソウルなしモードといった制限プレイも可能。
2周目でのソウルや装備、アイテムの引継ぎができるがレベルは1に戻される。発売年 2003年 / コナミ -
ジェネレーションオブカオスIII ~時の封印~グラフィックは一部で評価が低く、前作より劣化との意見あり。
サウンドは歌が好評だが、全体的に地味で印象に残らない。
キャラクターの豊富さと魅力的なデザインは高く評価されている。
SLGとRPGの融合システムが採用されている。
RPGパートでの育成が可能で、SLGパートで使えないキャラを鍛えられる。
SLGパートの戦闘はスピーディだが、戦術性が欠けていて単調。
難易度は低く、ゲームバランスが悪いと感じるユーザーが多い。
ストーリーはオーソドックスで予測可能な展開。
戦闘中にロード時間が長い(約8秒)、快適性が低いと評価される。
武将の数が多すぎ、育てるとキャラ間の能力差がほとんどなくなる。
SLGパートでは戦術が単調で、戦略の幅が狭い。
戦闘は武将1組だけで簡単にクリアできるため、手応えが少ない。
一部のプレイヤーは、簡単すぎて飽きやすいと感じている。
隠し要素や勢力が過去作のデータに依存している点に不満がある。
過去シリーズのキャラが登場するため、シリーズファンには魅力がある。
複数勢力で再プレイ可能だが、後半になると消化試合になりがち。
SLGパートの戦闘は自動で進行し、見ているだけで勝敗が決まる。
音楽や必殺技に関する演出は一部で評価されている。
システムの不具合や快適さの問題が目立つが、初心者には親切な部分もある。
総じて、キャラ重視の作品であり、戦略性やゲームプレイの深さに欠けるとの意見が多い。発売年 2003年 / アイディアファクトリー -
スイートランデブー さるっぱ発売年 2013年 / 甲南電機製作所 -
コロケス発売年 2013年 / アークシステムワークス -
マル合格! 基本情報技術者試験発売年 2013年 / メディアファイブ -
マル合格! 応用情報技術者試験発売年 2013年 / メディアファイブ -
Woodle Tree Adventures発売年 2019年 / Chubby Pixel -
Party Arcade発売年 2019年 / FarSight Studios -
フォーレジェリア発売年 2019年 / ケムコ -
フォーレジェリア発売年 2019年 / ケムコ -
バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD VILLAGE)Z version発売年 2021年 / カプコン -
バイオハザード ヴィレッジ『バイオハザード ヴィレッジ』はカプコンが2021年5月8日に発売したゲームソフト。
バイオハザードシリーズの10作目で、欧米では『RESIDENT EVIL VILLAGE』というタイトルで展開。
対応ハードはPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC(Steam)。
主人公はイーサン・ウィンターズで、前作『バイオハザード7』の続編。
舞台は山奥の村で、「村自体が主人公」との位置付け。
ゲームエンジンはREエンジンを使用し、PS5やXbox Series X/Sではレイトレーシングに対応。
日本国内ではCEROのレーティング『D(17歳以上対象)』と『Z(18歳以上対象)』の2種類が存在。
ソフトにはオンライン対戦アクションゲーム『バイオハザード RE:バース』が特典として付属。
2022年に配信されたDLC「ウィンターズ・エクスパンション」には3つの新コンテンツが追加。
物語はイーサンが娘・ローズを救うために村の四貴族やマザー・ミランダと戦う内容。
ミランダはエヴァを蘇らせるためにローズを狙っている。
ゲームは主観視点で展開し、探索や戦闘のアクションが含まれる。
イーサンはミランダによって殺され、村は菌根と共に爆破される。
エピローグでは成長したローズがイーサンの墓を訪れるシーンで終わる。
各キャラクターや敵は多様で、個々の背景や特技が明記されている。
ゲーム内のアイテムや武器のカスタマイズ要素が増え、プレイヤーの選択肢が広がっている。
予約特典や特別バージョンも販売され、人気を集めた。
発売後3日間で300万本、10月時点で500万本以上の販売が記録された。
戦闘は連携や組み合わせを考慮した戦略的要素がある。
次世代機ならではの高品質なグラフィックと音響が特徴。発売年 2021年 / カプコン -
バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD VILLAGE)『バイオハザード ヴィレッジ』は2021年5月8日にカプコンから発売された、バイオハザードシリーズの第10作目。
欧米版タイトルは『RESIDENT EVIL VILLAGE』で、ナンバリングは『バイオハザード8』に相当。
対応ハードにはPlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC(Steam)がある。
キャッチコピーは「邪悪と狂気に満ちる村」で、物語は『バイオハザード7』の3年後。
主人公はイーサン・ウィンターズで、彼の物語の完結編。
舞台は山奥の村で、村自体が物語の重要な要素。
システムは主観視点で、REエンジンを使用して製作されている。
PS5やPCでは初のレイトレーシングに対応。
初回特典はオンライン対戦アクションゲーム『バイオハザード RE:バース』。
CEROレーティングは日本で『D(17歳以上対象)』と『Z(18歳以上のみ対象)』の2種類。
発売から3日間で全世界で300万本、1年後には500万本を突破。
イーサンとミアの娘ローズマリーを奪うクリス・レッドフィールドによる事件から物語が始まる。
イーサンは村でライカンと呼ばれる獣人たちと戦いながら、四貴族を通じてローズを救おうとする。
DLC「ウィンターズ・エクスパンション」では第三者視点や新シナリオが追加される。
物語は、特異菌による実験の結果生まれた村の歴史が絡むダークファンタジー的な内容。
ミランダが村を支配し、ローズをさらう理由は彼女が特異な力を持つから。
イーサンは自己犠牲の末に村を救うが、最後には命を落とす。
エピローグでは成長したローズが父を思い出し、物語が締めくくられる。
ゲームプレイ要素には探索、戦闘、アイテムマネジメントが含まれる。発売年 2021年 / カプコン
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2024/10/01
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デイトナUSAHDリマスター
配信専用
『デイトナUSA』はセガがリリースしたレースゲームシリーズ。
主なタイトルには、『デイトナUSA』『デイトナUSAサーキットエディション』『デイトナUSA エボリューション』『デイトナUSA2』などがある。
ストックカーレースをモデルにした3DCGレースゲームで、フロリダ州デイトナビーチをイメージしている。
シリーズ第1弾は1994年にアーケードゲームとして登場し、その後コンシューマーゲームに展開。
アーケード版は60フレーム表示で、テクスチャーマッピングを利用したポリゴン描写が当時珍しかった。
ゲーム性には逆走の容認やデモ画面での遊びが含まれる。
主要なコースにはスリーセブンスピードウェイやダイナソアキャニオン、シーサイドストリートギャラクシーがある。
登場車種にはプレイヤーカー「ホーネット」や、敵車39台が存在。
通信対戦機能やアーケードモード、サターンモードなどのプレイモードが搭載されている。
サウンドは光吉猛修が手がけており、ゲーム内で歌唱も行われている。
デイトナUSAシリーズは複数の移植と続編があり、最新作は2023年に発表された。
ゲームは独特なスタイルとサウンドが特徴で、今も多くのファンがいる。発売日 2011/10/26セガ -
CRYSIS3D立体視対応
配信専用
CrysisシリーズはCrytekが制作した一人称シューティングゲーム。
主人公たちは「ナノスーツ」を装着し、強化された能力を持つ。
敵は北朝鮮の軍人、傭兵、そして技術的に進化したエイリアン「セフ」。
シリーズは3つの主要なタイトルとスピンオフを含む。
2022年1月に「Crysis 4」の開発が発表された。
ナノスーツには「アーマーモード」、「ストレングスモード」、「スピードモード」、「クロークモード」がある。
CrysisとCrysis Warheadは2020年にフィクションのリングシャ島で展開される。
Crysis 2は2023年にニューヨーク市で展開される。
プレイヤーは多様な武器とナノスーツの能力を使用して戦う。
Crysis 3は2047年にニューヨークでのストーリーで完結する。
結果として、Crysisシリーズはグラフィックと物語の進化で評価されている。
初代Crysisは高評価を受け、ゲーム業界で名を馳せた。
Crysis Warheadは新しい主人公Psychoのストーリーを描いている。
Crysisシリーズは複数のプラットフォームに対応したリマスター版も展開。
小説やコミックがCrysisのストーリーを補完している。
高いシステム要件が話題となり、「Crysisを動かせるか?」がミーム化。
Crysisシリーズはファーストパーソンシューティングの革新をもたらしたと評価されている。
シリーズ終了後、Crytekは無料プレイのゲームにシフトする意向を示した。
Crysisのリマスタートリロジーは2021年に発売された。発売日 2011/10/18Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Burnout CRASH!配信専用
「Burnout Crash!」は、Burnoutシリーズのダウンロード可能なアクションレーシングゲーム。
開発はCriterion Games、出版はElectronic Arts。
対応プラットフォームはPlayStation 3、Xbox 360、iOS。
プレイヤーは交差点に車を突っ込ませ、大きなパイルアップを引き起こすことが目的。
ゲームは鳥瞰視点でプレイされる。
ダメージを与えたり、環境や他の車両を破壊することで得点を獲得。
EAのAutologサービスにより、他のプレイヤーとスコアを比較可能。
3つのゲームモードと6つの異なる交差点、7種類の運転可能な車両を特徴。
Xbox 360版にはKinectモードがあり、ジェスチャーでコントロール可能。
本作はCriterionのスタッフがNeed for Speedシリーズに移行する前の最後のタイトル。
iOS版は「好意的な」レビューを受け、PS3とXbox 360版は「平均的」な評価。
GameProはPS3とXbox 360版に3.5/5の星を付与。
A.V. ClubはXbox 360版にCの評価を付け、ゲームプレイとサウンドトラックを批判。
EdgeはXbox 360版に4/10の評価を与え、ゲームプレイの変更を批判。
価格やKinect使用の不正確なコントロールについても指摘。
iTunes App StoreでのiPhoneやiPad向け版も提供されている。
さまざまなレビューサイトで評価が集められた。
ゲームは中毒性があるとの評価もあるが、前作のような無意識の暴力性はないとの指摘も。発売日 2011/9/21Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
LIMBO配信専用
ゲーム概要: Limboは、Playdeadによって開発されたホラーテーマのパズルプラットフォーマーゲーム。
発売プラットフォーム: 2010年7月にXbox 360で初登場し、その後PlayStation 3、Linux、Microsoft Windowsなどに移植。
ゲームスタイル: 2Dサイドスクロール型で、物理システムを取り入れている。
ストーリー: 名前のない少年が妹を探して危険な環境を進む。
ゲームプレイ: プレイヤーは数多くの死を経験しながらパズルを解く「トライアル&デス」と呼ばれるスタイルを強調。
ビジュアルとサウンド: 白黒トーンで表現され、フィルムグレインや最小限の環境音が異様な雰囲気を形成。
評価: ゲームは美術作品として認識され、フィルム・ノワールやドイツ表現主義と比較された。
ストーリーの賛否: 短いストーリーとあいまいな結末が賛否を呼ぶ。オープンエンドの解釈が多様。
死の要素: 残酷な死のシーンは、プレイヤーに失敗を学ばせるために使用され、ゲームの魅力となっている。
パズル設計: シンプルな操作(ジャンプと物を掴む)で多様な解決策が求められるパズルがポイント。
開発過程: 2004年からのアイデアが徐々に形になり、開発チームは小規模であった(初期は8人、最大16人)。
初期の構想: オリジナルのビジュアルスタイルが重要視され、詳細な3Dモデルを避け、最小限のスタイルを推進。
市場の成功: 2010年にはXbox Live Arcadeの第3位の売上を記録し、約750万ドルの収益を上げた。
受賞歴: ゲームは数々の賞を受賞し、特にビジュアルアートで高く評価された。
続編: 開発後、2016年に「Inside」が登場し、Limboのテーマを再訪した。
販売数: 初の発売から1年以内に、全プラットフォームでの販売数が100万本を超え、2013年には300万本を突破。
評価の一貫性: 多くのレビュアーがゲームのグラフィックス、音響、パズル設計を称賛。
オープンな結末: 主人公の旅の意味や背景はプレイヤーが解釈する余地を残している。
ゲームの体験: プレイヤーは、登場する独特の環境やキャラクターたちとの遭遇を通じて、感情的な体験を味わう。
芸術としての認識: Limboは、ゲームがアートであると主張する議論の一例と見なされている。発売日 2011/8/4プレイデッド -
ギャラガレギオンズ DX配信専用
『ギャラガレギオンズ』は2008年にバンダイナムコゲームスがリリースしたXbox 360用シューティングゲーム。
『ギャラガ』のリメイク作品で、ワイド画面(16:9)対応。
総数40,000のギャラガの群隊が襲いかかる。
自機はAEf-7 ブロウニードルで、右スティックで操作するサブウェポン「サテリテ」が使える。
ゲームは全5エリア、各エリアは4つのレベルに分かれており、ボスがレベル4に登場。
「アドベンチャー」と「チャンピオンシップ」の2つのモードがある。
オプションでキャラクターのビジュアルを『ギャラクシアン』風に変更可能。
中ボスや特定ギャラガを破壊すると誘爆が発生する。
得点倍率は最大16倍で、敵のスコアに乗算される。
キャプチャーギャラガを破壊すると自動的に編隊が配置される。
自機のピンチ時にスローモーション演出が入る新要素が追加された。
Xbox 360版は2011年に配信開始、PS3版は同年にリリース。
ナムコ過去作リメイク企画「ナムコジェネレーションズ」の第2弾。
サテリテの挙動が変更され、フォーカスファイアとディフューズファイアを使い分ける。
上下左右に移動できる要素がギャプラスに含まれている。発売日 2011/8/3バンダイナムコエンターテインメント -
Planet MinigolfMove対応
配信専用
ゲームタイトル: Planet Minigolf
開発・配信: Zen Studios
プラットフォーム: PlayStation 3
リリース日: 2010年6月1日
PlayStation Move対応: サポートあり
コース数: 4つのロケーション、合計144ホール
ダウンロードコンテンツ: Stronghold Island(2010年9月21日リリース)
評価: GameRankings 68.40%、Metacritic 66/100
セールス: 2010年9月時点で68,000本、年末には90,000本超え
ゲームモード: シングルプレイヤーキャンペーン、オンライントーナメント、ローカルマルチプレイ
カスタマイズ: プレイヤーが独自のゴルフコースを作成可能
ランキングシステム: 国別にスコアを整理するリーダーボード
パワーアップアイテム: コース内で入手可能、スコア向上に寄与
アイテム獲得方法: シングルプレイヤートーナメントでの勝利で獲得
動画共有: プレイのリプレイをYouTubeにアップロード可能
視覚評価: グラフィックスの評価は賛否あり、カメラアングルに批判も
コミュニティ機能: プレイヤー作成コンテンツを共有し、ダウンロード可能
初期販売状況: 発売月に40,000本以上の売上
評判: コース作成ツール及びマルチプレイヤー部分は好評
カスタムホール: 2010年12月時点で2300以上のカスタムコース、37,000以上の個別ホールが利用可能
ダウンロードコンテンツの評価: 中程度の評価、販売数は第一月に3,300ユニット超え発売日 2011/7/6ゼンスタジオ -
The Fancy Pants Adventures配信専用
「Fancy Pants」はアメリカの開発者ブラッド・ボーンによる無料の横スクロールFlashゲームシリーズ。
現在までに4つのワールド(世界)がリリースされている。
ワールド1は2006年3月14日に、ワールド2は2008年1月9日に、ワールド3は2012年4月5日にリリースされた。
コンソール版が2011年に発売され、iOS版は2012年3月4日、Android版は2017年5月22日にリリースされた。
シリーズの主人公フォーニーパンツマンは、スパイキーな髪型の2次元スティックフィギュア。
ゲームプレイは「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」に似ており、勢いを利用したプラットフォーミングが特徴。
プレイヤーは障害物を乗り越え、ミニゲームやボス戦をクリアしながら進む。
各ワールドには集められるトロフィーやパワーアップが存在。
ワールド2では、アイスクリームを盗んだ怒ったウサギを追いかけ、最終的に対決する物語。
ワールド3では、妹のキューティーパンツが海賊にさらわれ、救出するストーリー。
ゲームには多くの敵(スパイダー、カタツムリなど)が登場し、ジャンプで倒すことができる。
ワールド2では「スネイルシェルゴルフ」が導入され、おまけ要素が追加された。
ボーンは独自にキャラクターとグラフィックスを作成し、独特のスタイルを持つ。
シリーズの評価は高く、多くのプレイヤーを引きつけた。
各ワールドにはボスが存在し、バトルによってストーリーが進行する。
ワールド4は2020年にAdobe Flashに移植された。
Fancy Pants Adventuresは、技術的な進化と共に新しい要素(武器や敵など)を加えながらシリーズが進展している。
ゲームは地域やプラットフォームを超えた人気を誇る。発売日 2011/7/6Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
レッドファクション:バトルグラウンド3D立体視対応
配信専用
ゲームタイトル: Red Faction: Battlegrounds
開発会社: Volition
発売元: THQ
プラットフォーム: PlayStation NetworkおよびXbox Live Arcade
発売年: 2011年
プロモーション目的: Red Faction: Armageddonのため
ゲームジャンル: 車両シミュレーションマルチ方向シューティング
Xbox 360版の評価: 「混合された」レビュー
PlayStation 3版の評価: 「一般的に好ましくない」レビュー
評価サイト: Metacriticによる
リリース日: 2011年の初頭
関連ニュース: ゲームの発表は2010年8月
ゲームのレビューは複数の媒体から行われている
注目のレビューサイトにGameSpot、IGN、Eurogamerなどが含まれる
ゲームコンセプトに関する言及あり
主要な批評家の名前: Kristan Reed、Tom McShea、Colin Moriartyなど
マルチプレイヤーモードが存在することが示唆される
ゲームにおけるテーマや背景についての具体的な記述なし
サウンドトラックやグラフィックに関するレビューは未記載
プレイヤー体験に関する評価も混在している発売日 2011/4/20THQ -
MOON DIVER配信専用
ゲームタイトル: Moon Diver(ムーンダイバー)、旧称Necromachina
開発者: feelplus
出版元: Square Enix
リリース年: 2011年
プラットフォーム: PlayStation Network(3月)、Xbox Live Arcade(5月4日)
時代設定: 22世紀の地球
ストーリー: 人類が崩壊し、少年ファウストがメフィストフェレスの力を持って世界を支配しようとする
ファウストの目的: 人間を滅ぼし、地球を自分のものにする
主なキャラクター: ファウスト
生き残りの部隊: 月の忍者「ムーンダイバー」、最後のミッションを実行するために待機中
ゲームプレイ: 4人用のサイドスクロールプラットフォーマー
ゲームデザイン: コイチ・ヨツイがディレクター
影響を受けたゲームシリーズ: ストライダー
評価: メタクリティックで「混合」のレビュー
IGNの評価: 面白いが不安定で欠陥がある
Official Xbox Magazineの評価: 協力モードを称賛、長いステージを批判
Game Informerの評価: マルチプレイヤーがシングルプレイヤーよりも楽しめる
隠れたテーマ: 最後の希望と絶望の狭間の戦い
音楽やグラフィック: 蒸発した文明のビジュアルとサウンドトラックが評価されることもあり
プレイスタイル: 単独か協力プレイで進行可能
業界からの反響: 忍者アクションゲームとして注目される発売日 2011/3/29スクウェア・エニックス -
Swarm配信専用
「Swarm」はHothead Gamesが開発し、Ignition Entertainmentが販売したアクションプラットフォームゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 3とXbox 360。
プレイヤーは50匹の青い二足歩行の生物「スワーミット」を操作し、DNAを集めて彼らの種を救う。
各スワーミットは独自のAIを持ち、プレイヤーとのインタラクションが動的である。
ゲームはユニークで印象的な人工知能を持つと批評家は評価。
ゲーム内には黒いユーモアがあり、スワーミットの死に方が特に注目された。
難易度が高いと感じる批評家もいた。
2011年6月時点で、Xbox 360版は13,000本、PS3版は2,000本の販売実績。
ゲームの開始時に、謎の惑星で脈動する青い塊が登場し、50匹のスワーミットが生まれる。
スワーミットはレベルの終わりまでに少なくとも1匹が残ることを目指す。
健康パックやチェックポイントが存在し、再スタートやスコア獲得に貢献する。
AI研究がゲームの基盤で、各スワーミットは互いに動的に相互作用。
ゲームはGreat Canadian Video Game Competitionのファイナリストに選ばれた。
開発過程で、カメラ操作が大きな課題だった。
プレイヤーにスワーミットのペットや帽子のアバター報酬が用意。
ゲームは2011年1月に完成し、3月に発売を予定。
ユーチューブでのプロモーション動画が公開された。
批評家はゲームのグラフィックやコントロールを称賛。
販売実績はXbox Live Arcade版で20,000本を超えた。
ゲームは2007年のArcadia Festivalで観客賞を受賞した。発売日 2011/3/23イグニッション・エンターテイメント -
Hard Corps:Uprising配信専用
ゲーム名: Hard Corps: Uprising
開発元: Arc System Works
出版社: Konami
プラットフォーム: Xbox 360、PlayStation 3
発売日: 2011年2月16日(Xbox Live Arcade)、2011年3月(PlayStation Network)
ジャンル: ラン・アンド・ガン
シリーズ: Contraシリーズの13作目
プレイヤーキャラクター: Bahamut、Sayuri、Harley Daniels、Leviathan
モード: RisingとArcade
- Risingモード: ポイント収集やカスタマイズ可能
- Arcadeモード: 難易度が高く、パワーアップショップなし
特徴: ヘルスバーあり、複数の攻撃を受けてもライフを失わない
武器: 標準ライフル、マシンガン、スプレッドショットなど
キャラクターの能力: ダッシュ、中空ダッシュ、二重ジャンプ、弾を跳ね返す
二人協力プレイ可能(ローカル・オンライン)
ストーリー背景: 2613年、コモンウェルス帝国による圧政と抵抗軍の戦い
主要キャラクターの背景: Bahamutはコモンウェルスの元兵士で反乱者に、Sayuriは復讐を目指す samurai
サウンドトラック: Daisuke Ishiwatari作曲
レビュー: 「一般的に好意的な評価」を受ける (Metacriticより)
売上: Xbox 360版が71,042ユニット(2011年末時点)発売日 2011/3/15コナミ -
MicroBot配信専用
ゲーム情報: MicroBotはNaked Sky Entertainmentによって開発され、Electronic Artsが出版したツインスティックシューティングゲーム。
発売日: 2010年12月29日にXbox 360、2011年にPlayStation 3でリリース。
プレイヤーの役割: プレイヤーは微小なロボット「MicroBot」を操作し、人間の体内で感染と戦う。
目的: 前世代のMicroBotを破壊し、感染を取り除くことが使命。
レベル構成: 人間の体内の5つの主要なエリアにわたり、各エリアには4つのレベルが存在。
武器とカスタマイズ: 20以上の異なる武器がロボットに取り付け可能で、カスタマイズができる。
レベルの生成: レベルは手続き的に生成されるため、プレイするたびに環境が変化。
ボスバトル: ゲームには5つのボスバトルが含まれている。
協力プレイ: 最大2人のローカル協力プレイがサポートされており、セカンドプレイヤーはいつでも参加・離脱可能。
評価: ゲーム内容については賛否が分かれるが、中程度の評価を受けた。
視覚と音響: ビジュアルとオーディオのプレゼンテーションが称賛された。
ゲームプレイの意見: 一部のレビューではゲームプレイが新鮮さに欠けると指摘された。
インスピレーション: RobotronやGeometry Warsなどの旧作や映画「オスモシス・ジョーンズ」などからインスパイアを受けた。
フルイドダイナミクス: ゲーム内での流体の物理シミュレーションが特徴。
マルチプレイヤーの欠如: オンラインプレイは省かれたが、ローカル協力プレイは好評。
ゲーム体験: ユニークな体験として、プレイヤーに新しい記憶を提供することが期待されている。
特定の賞賛: アートワークにおける生物の表現が特に高く評価されている。
批評サイトの評価: Metacritic におけるレビューでは「混合」評価。
評価の違い: 一部のレビュアーはゲームのアクションに飽きやすさを指摘。
ボス戦の難易度: ボス戦が難しいとされる意見も存在。
販促情報: 2010年10月18日にゲームの発表が行われた。発売日 2011/2/10Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
アースワームジム HD配信専用
アースワームジムは1994年にタカラ(現タカラトミー)より発売されたスーパーファミコン用ゲーム。
主人公はミミズのヒーロー・ジムで、アクションゲームに分類される。
メガドライブ版にはレベル「Intestinal Distress!」が収録。
日本ではセガチャンネルのみで展開された。
Sega CD版には新しいステージ「Big Bruty」と追加要素がある。
ゲームギア版は一部ステージが削除されている。
ゲームボーイ版はモノクロで、ゲームギア版と同様の内容。
PC/AT版はSega CD版の強化されたサウンドトラックを収録。
ファミコン互換機版は無許可で発売され、全3ステージ。
マスターシステム版はほぼゲームギア版と同じ。
HD版はオリジナルスタッフが不参加のリマスター版で、旧版の追加レベルは含まれない。
すべての関連版は2018年2月に発売終了。
日本ではこのシリーズは放映されていないが、北米で2シーズン放送された。
アースワームジム2は1995年に発売され、日本ではメガドライブとセガサターン版のみにリリース。
PC/AT互換機版は2009年にSteamを通じて日本で発売。
Earthworm Jim 3Dは1999年にNintendo 64用ソフトとして発売。
Windows版も2009年にSteamを通じて日本で発売された。
Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxyは1999年にゲームボーイカラー用ソフトとして発売され、日本未発売。
元々は「アースワーム・ジム」という名前だったが、再発売時にはこの名前を使用する可能性がある。発売日 2011/2/1ゲームロフト -
Wizardry 囚われし亡霊の街配信専用
2011年1月27日、PlayStation 3用ソフトとして配信。
2016年2月5日、PlayStation Vita版が配信。
ダンジョンRPGの古典作品『ウィザードリィ』のリブート計画の一環。
ダウンロードコンテンツが用意されている。
プレイヤーが操作可能な種族は5種類(ヒューマン、ドワーフ、エルフ、ノーム、ポークル)。
ダウンロードコンテンツで2種類の種族(フェルパー、フェアリー)が追加。
職業は13種類あり(戦士、盗賊、魔術師、僧侶、司祭、侍、君主、忍者、剣聖、妖術師、僧兵、野伏、召喚士)。
ゲームの舞台は迷宮化したディメント王国。
プレイヤーの目的は迷宮の真実を探り、脱出すること。
主なキャラクターにはサイラス、フィオレ、ベアトリクス、アンゼルム、カーマイン、ターニヤが含まれる。
サイラスは脱出を志すノームの少年。
フィオレは街に迷い込んだヒューマンの女冒険者。
ベアトリクスは酒場の女主人。
アンゼルムは謎の高齢エルフ男性。
カーマインは現状を変えたいフェルパーの少女。
ターニヤは街での生活に疑問を持たないドワーフの少女。発売日 2011/1/27アクワイア -
Flight Control HD3D立体視対応
配信専用
ゲーム名: Flight Control
対応プラットフォーム: iOS、Wii、Nintendo DS、Android、Windows Phone 7
開発会社: Firemint
初リリース: 2009年3月5日(iOS)
販売実績: 380万本以上
App Storeでの人気: 2009年4月6日、19カ国でベストセラー1位
HD版のリリース: Flight Control HD(iPad用、2010年3月)、PlayStation 3(2010年9月)
PS3特別機能: 3Dモード、1080p解像度、4人協力プレイ、専用マップ「Metropolis」
更新履歴:
- 1.2版: 新しい航空機タイプとステージ追加
- 1.3版: Bluetoothを利用したマルチプレイ
- 1.5版: オーストラリアの地図追加
- 1.7版: グラフィックエンジンの改善、Safe Fast Forward機能追加
ゲームプレイ: プレイヤーは航空交通管制官として機体の進路を指示
スコアシステム: 着陸成功でポイント獲得、最後に衝突するとゲームオーバー
オンラインランキング: 高得点をFiremintのクラウドセル技術で共有可能
レビュー評価: IGN、Pocket Gamer共に8点を獲得
賞受賞: Pocket Gamer 2010年のベストカジュアル/Puzzleゲーム
続編: 2012年にFiremintがFlight Control Rocketをリリース
最新状況: iOS版はApp Storeから削除され、Android版は販売中
ファンへのサービス: タイトル画面メロディが更新され、ゲームの中に新機能が追加
風の影響: 新マップ「Windy Airfield」で風向きに従った着陸が必要
総合評価: 一般的に高評価で、シンプルかつ中毒性のあるゲームとして知られる発売日 2011/1/27ファイアミント -
ブロックス配信専用
ブロックスはフランスのベルナール・タビシアンが開発したボードゲーム。
2000年にフランスのSekkoia社から発売され、2002年に日本で販売開始。
2010年からはマテル・インターナショナルが日本で発売。
ゲームは4色のブロックを使用したアブストラクトゲームで、戦略的な配置が重要。
プレイヤーは青・黄・赤・緑の色で、合計21個のピースを使用する。
ボードサイズは20×20マスで、最初のピースは自陣の角に配置。
次以降のピースは他のピースの頂点で接触する場所に配置する。
プレイヤーが置けないピースが出ると、そのプレイヤーはゲームから抜ける。
終了時点での点数計算により勝者が決まる。
パズルやカードゲームなど、いくつかの派生版が存在。
ブロックスデュオは2人専用、ブロックストライゴンは三角形ピースを使用。
コンピュータゲーム移植もあり、PS2やPSP版などがリリースされている。
いくつかのトイ賞を受賞しており、評価が高い。
2019年に「ブロックス グランプリ」が初開催され、限定金色ピースが贈られる。
2024年から8月10日が「ブロックスの日」と設定された。発売日 2011/1/12ゲームロフト -
Lead and Gold:Gangs of the Wild West配信専用
ゲーム名: Lead and Gold: Gangs of the Wild West
開発者: Fatshark、発行者: Paradox Interactive
発売年: 2010年
プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 3(Xbox Live Arcade版はキャンセル)
ゲームジャンル: チームベースの三人称シューティング
設定: アメリカの旧西部
キャラクタークラス: 4種(Blaster、Deputy、Gunslinger、Trapper)
各クラスの特徴:
- Blaster: ダブルバレルショットガン、ダイナマイト、守備系シナジー
- Deputy: 繰り返しカービンライフル、敵をタグ付けする能力、攻撃力向上のシナジー
- Gunslinger: 高精度のリボルバー、迅速な発射、精度向上のシナジー
- Trapper: スコープ付き狩猟用ライフル、罠、クリティカルヒットのシナジー
ゲームモード: 6種類(Shootout、Conquest、Powder Keg、Gold Fever、Robbery、Greed)
プレイヤーはチームで目標を達成する必要がある
健康回復メカニズム: チームメイトに近づくことでゆっくり回復
倒れた仲間の復活が可能
パッチによりネットワークラグの軽減、サーバーサポート追加
サウンドトラック作成: Fathomによる4トラック
リリース前にアメリカでのプロモーション活動
発売時、Steamで販売数1位に到達
総評: Mixed reviews、特にマルチプレイヤーのラグが問題点と指摘
類似ゲーム: Team Fortress 2
開発における武器のバランスについて
PCバージョンが特に評価されたシンプルさ
アップデートにより新マップ、ゲームモード追加
Xbox Live Arcade版はリリースされず、様々な問題が発生発売日 2010/11/30サイバーフロント -
キャッスルクラッシャーズ配信専用
『Castle Crashers』はThe Behemothが開発したベルトスクロールアクションゲーム。
2008年にXbox Live Arcade、2010年にPlayStation Network、2012年にSteamで発売。
コミカルな2Dグラフィックスとグロテスクな表現が特徴。
ストーリーはアニメーションで語られ、テキスト説明は少ない。
プレイヤーは4人の騎士となり、クリスタル奪還と姫救出を目指す。
毛色を変えたRPG要素(経験値やキャラクター成長)が含まれる。
新たな武器やアニマルオーブを道中で入手できる。
オンライン・オフラインでの4人同時協力プレイが可能。
ストーリーモードに加えアリーナモードや専用モードが存在。
キャラクターには異なる魔法や特性を持つナイトやNPCが登場。
グラフィックはDan Paladinが担当。
音楽の一部はNewgroundsユーザーの楽曲が使用されている。
ゲームの初期発表は2005年のコミコンで行われた。
固有のボスキャラクターや敵キャラが多数登場。
2019年にはリマスター版の発売が発表された。発売日 2010/11/25ザベヒーモス -
パックマン チャンピオンシップ エディション DX配信専用
『パックマン チャンピオンシップ エディション DX』は2010年11月に配信された。
Xbox 360とPlayStation 3用のダウンロード専用ゲーム。
30周年を記念し、前作を改良した内容。
手軽さと爽快さを追求し、初心者から上級者まで楽しめる設計。
新要素としてゴーストトレインやボムが導入される。
ステージやグラフィック、BGMのカスタマイズが可能。
オンラインでハイスコアランキングが登録・閲覧できる。
プレイヤーは6段階のランク(S〜E)で評価される。
1ステージのみプレイ可能な体験版が提供されている。
ナムコの「ナムコジェネレーションズ」の第一弾。
続編『パックマン チャンピオンシップ エディション2』が2016年に配信。
迷路内のクッキーを全て食べることが目的のドットイートゲーム。
フルーツを食べることで新たなメイズが出現。
大きな「パワークッキー」を食べるとゴーストを食べやすくなる。
ボムを使用してゴーストを「ゴーストの巣」に追い払える。
眠りゴーストやトレイン状態のゴーストが追加されている。
ゲームスピードが上昇し、より難易度が増す。
自動でスローモーション演出が発動し、初心者救済要素となる。
複数のゲームモードが存在し、様々な競技が楽しめる。
各種コースが用意されており、独特のルールが設定されている。発売日 2010/11/24バンダイナムコエンターテインメント -
Dream Chronicles配信専用
『Dream Chronicles』は2007年にリリースされた、アドベンチャー、隠しオブジェクト、パズルのカジュアルゲームシリーズ。
KatGamesのミゲル・アンヘル・タルタフが開発し、PlayFirstが出版。
シリーズには「Faye’s Journey」と「Lyra’s Destiny」という2つの三部作が計画されていたが、5作品のみがリリースされた。
初めの三部作では、Fayeが家族を救うための冒険が描かれる。
Fayeは、魔女リリスによって夢の呪いをかけられた町を救う唯一の人間。
リリスはFidgetを誘拐し、 Fayeは彼を救うために危険なクエストに挑む。
Fairiesは長きにわたって夢と自然を管理する存在。
「Eternal Maze」や「Ancients’ Place」といった幻想的なロケーションがゲーム内に登場。
プレイヤーは隠されたアイテムを探し、パズルを解決して次のチャプターへ進む必要がある。
シリーズは高い評価を受け、多くのアワードを受賞している。
プレイヤーはFayeまたはLyraの視点で物語を進行。
努力と根気が必要とされるキャラクターたちのストーリーが展開。
ゲーム内のカットシーンや音楽が物語に没入感を与えている。
FayeとFidgetは、愛によって結ばれた人間と妖精の夫婦。
プレイヤーはDream Jewelsを収集し、物語や秘密を解き明かす。
ゲームのビジュアルやサウンドトラックが高く評価されている。
リリスは主な敵であり、彼女の計画が物語の鍵を握る。
翌の三部作「Lyra’s Destiny」では、Fayeの娘Lyraが新たな主人公として登場する。
KatGamesはその後、他のプロジェクトに移行。
PlayFirstはモバイル市場に集中するため、すべてのPC/Mac用ゲームの開発を中止。発売日 2010/10/28ハドソン





