お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月9日に発売されたソフト
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ネオリュード『ネオリュード』は1997年にテクノソフトから発売されたコンピュータRPGシリーズ。
プレイステーション向けに3作が存在し、リーディングRPGというジャンルに分類される。
プレイヤーはキャラクターを直接操作せず、導いて行動させる形式。
戦闘はオートで行われ、プレイヤーは指示を出して見守るスタイル。
経験値はモンスターの討伐やイベントクリアによって獲得できる。
キャラクターには得手不得手があり、適切なキャラクターを選ぶことが重要。
中央大陸には5つの強国と様々な地方領が存在し、情勢は安定している。
アルファーウの街はかつて栄えたが、現在は田舎町になっている。
呪音文明という魔法文明が衰退し、ほとんどが遺跡と化している。
主人公キャラクターにはティル、アリア、ルーフレインがいる。
ティルは17歳の武士風冒険者、アリアは16歳の魔法エキスパート。
ルーフレインは14歳で冷静沈着な格闘家。
ノルンゲストは、大陸船のマスターであり古の英雄。
フリーメルは戦いを好まない大陸船の最後の一隻。
ラグナレクは狂戦士で、過去に「赤い天使」を封印した張本人。
シィールは2のヒロインで、失われた記憶を持つ少女。
ユグドラシルは眼鏡の優男で、医者業を営むノルンゲストシリーズの一人。
フラハートは美しい謎の女性で、アルファーウの酒場に常駐している。
各ゲームはCERO:A(全年齢対象)のレーティングを受けている。
各作はゲームアーカイブスで配信中。発売年 1997年 / テクノソフト -
あすか120%エクセレントBURNING Fest■ ゲームの特徴
スピード感重視:テンポが速く、相殺・オートガード・ガードキャンセル等が標準搭載。
戦術性:攻め・反撃・回避の三すくみで、深い読み合いが展開。
体力補正システム:体力差で攻撃力や気絶リスクが大きく変動し、逆転性が高い。
気絶システム:被弾後3秒で気絶値がリセットされる仕様により、連携と駆け引きが重要。
■ バージョン違い(Ver.1 / Ver.2)
Ver.2の存在:公式明言なしだが、再販版(Ver.2)は性能・ロード改善など多くの修正あり。
空中コンボ強化:Ver.2では空中コンボが繋がりやすくなり、より爽快な戦闘に。
判別方法:CDジャケット右下に黒丸があるのがVer.2。起動時のロゴ色も違う(赤=Ver.2)。
■ 対戦・戦術面の深掘り
避け(回避):完全無敵で隙なし、投げ抜けも受付。防御の要。
コマンドジャンプ:守りと攻め両方に使えるテクニック。空中行動の起点に。
ガードキャンセル:任意のタイミングで無敵技に移行可能。
空中投げ:対空手段として優秀。特にオートガード後の選択肢。
受け身読み合い:起き攻めだけでなく、受け身をとるか否かの読み合いが発生。
攻防の補正:体力差でダメージ補正や気絶時間が変化する緊張感ある設計。
バグや永久も:一部キャラには永久コンボあり(高難度)。
■ プレイヤー視点・実践
Ver.2が人気:現役プレイヤーの多くはバランス面でVer.2を高評価。
強キャラ≠絶対勝利:読みと対応で中堅キャラでも十分戦える。
投げの重要性:避けへの対策として投げが必須。特にコマンド投げ持ちは有利。
意識する駆け引き:ジャンプ避け読み下段、投げ読み避けなど複雑な読み合い。
戦術開発は継続中:発売から20年以上経っても新発見がある。
■ 遊ぶ環境
プレイ環境重視:対戦には遅延の少ない環境(初代PS + ブラウン管など)推奨。
PSアーカイブス:DL可だが、PS3は3F遅延あり。PSPはラグなしだが対戦不可。
■ 現代プレイヤーの活動
対戦会の活性化:SNS経由でプレイヤーが再集結、交流・対戦会が復活。
プレイヤーの情熱:20年以上経ても深く研究・検証する姿勢が継続。
攻略動画や資料:有志による解説動画や図解が充実。初心者でも理解しやすい。
コミュニティの継続:関東・九州など全国に愛好者が存在。
「懐かしい」だけじゃない:今も通用する戦術・駆け引きの深さが魅力。発売年 1997年 / ファミリーソフト -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』はSNKが1996年に発売した競馬アクションゲーム。
ザウルスが開発を担当。
MVS版は1996年9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作からの続編で、馬の性別や距離適性に基づく新レースやライバル騎手が追加された。
アイテムショップや決め技、ラフプレーへの警告システムも導入。
海外レースはアメリカ・ヨーロッパの2ルートから選択可能。
1997年にPlayStationとセガサターンに移植された。
Wiiバーチャルコンソールでの配信が2013年に開始。
2018年にはアケアカNEOGEOとしてPS4・Xbox One・Nintendo Switchに配信。
2023年にはiOS・Android向けに配信開始。
NEOGEO版では12頭の馬から選択、パラメーターが前作と異なる。
プレイヤーは馬の育成やレース選択ができる「オリジナルモード」とアーケードモードをプレイ可能。
ショップシステムではアイテムを購入してレースに役立てることができる。
レースでの進行やコントロールはジョイスティックやボタン操作で行う。
新たな技が追加され、特定の条件を達成するとキャラクターと対戦し技を習得可能。
評価は良好で、アミューズメント業界で高評価を受けた。
ステークスウィナー2には新馬戦や未勝利戦など多様なレースが搭載。
他の調教方法も導入され、馬の能力を向上する要素がある。
キャラクターが新たに追加され、ライバルとの一騎打ちが楽しめる。発売年 1997年 / ザウルス -
ナノテック ウォリアータイトル: NanoTek Warrior
開発: テトラゴン社 (アメリカ)
発売: ヴァージンインタラクティブ (1997年)
ゲームジャンル: チューブシューティングゲーム
視点: 船の背後からの視点
レベル数: 全8レベル
各レベルには2つのステージ: 「チューブランナーモード」と「ボス/オービットモード」
主な舞台: 長いチューブの内部および周囲
パワーアップ: 特別な武器やシールドヘルスを獲得可能
プレイヤーの目標: チューブの終わりにいる「メガボス」と戦う
ボスとの戦い: ボス/オービットモードで一対一のバトル
ストーリー: ナノロボットが人類に反乱を起こす未来の設定
独自のグラフィックライブラリを開発
広告: 衝撃的なビジュアルが含まれ、批判を受ける
評価: 批評家からは高評価を得るが商業的には失敗
ゲームプレイ: 重厚かつバランスの取れた挑戦的なゲーム
音楽: テクノサウンドトラックを使用
コントロール: 一部のレビューで操作が不便と指摘される
レビュー: いくつかの媒体で「良質なシューティングゲーム」と評価
競合: シューティングゲームの新たな方向性を示す
受賞: Electronic Gaming Monthlyの「最悪の印刷広告」に選出。発売年 1997年 / virgin interactive -
あかずの間ゲーム概要
1997年5月9日にヴィジットから発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
ハイパーノベルシリーズ第1作。
主人公は女性の精神科医・綾川恵美。
舞台と設定
舞台は高層ビル「ベイサイドラビリンス」。
宇宙移住のための閉鎖空間実験がテーマ。
ゲームシナリオ
主なシナリオは2種類で、エンディングはバッドエンドを除いて3種類。
脱出を目指すサバイバルルートと、アイドル救出の推理ルートがある。
特徴
SFとホラーの要素を持つ。
登場人物は多彩で、政治家、アイドル、自称超能力者などが参加。
ゲームシステム
選択肢によってストーリーが分岐。
既読シナリオから再開可能だが、途中セーブ不可。
評価点
美麗なフルCG。
バッドエンドが豊富で、ブラックユーモアが楽しめる。
問題点
ボリュームが不足しており、短時間で全シナリオを体験可能。
シナリオの質が薄く、分岐も少ない。
キャラグラフィックがなく、背景のみで状況を表現。
プレイ感想
次の展開が気になるシナリオ構成。
ボリューム感があれば名作になり得たとの声も。
総評
サウンドノベルとしては楽しめるが、内容の薄さが難点。
定価では購入しづらいが、低価格なら試してみる価値あり。
システムの不便さ
セーブとロードが章単位のため、利便性が低い。
ストーリー展開
開始2日目で事件が起きるため、「90日間」の設定が薄れる。
設定の活用不足
登場人物の個性が活かされず、深みが足りない。
サウンドと演出
アイドルが歌う曲が登場するが、詳細が不明。
他作品との関連性
続編や他のシリーズ作品とはストーリーの繋がりはない。
ハイパーノベルシリーズ
「最終電車」「19時03分 上野発夜光列車」などが続編として発売。
ヴィジットについて
心理ゲームやサウンドノベルを得意とする大阪のメーカー。
推奨プレイヤー
短時間で楽しみたいサウンドノベルファンにおすすめ。
小説化
本作は小説化されている。
注目のシーン
「あかずの間」というタイトルの謎が物語の中心に関わる。
発売当初の評判
一部ではクソゲー扱いもあるが、楽しめる要素も多い。
ゲームの印象
「かまいたちの夜」の影響を強く感じる作品。
価格に対する満足度
定価では満足度が低いが、安価なら試す価値あり。
ストーリーの工夫
推理要素とオカルト要素のルートが用意されている。
エンディングの内容
グッドエンドが全てハッピーエンドとは言えない。
バッドエンドの魅力
シニカルでユーモアのある内容が特徴。
ヴィジットの今後
シリーズはその後も続き、徐々にシステムが進化。
レトロゲームとしての評価
昔のゲームとしては手軽に遊べる点が評価される。発売年 1997年 / ヴィジット -
フリートーク・スタジオ~マリの気ままなおしゃべり~主人公:新人DJ「香坂マリ」(CV:國府田マリ子)
ラジオ番組の進行役としてゲストとのトークを展開
ゲストは全部で5人の個性派タレント
選択肢によって会話の展開・聴取率・エンディングが変化
國府田マリ子のフルボイス演技が楽しめる
最終回で真ENDを見るには条件が非常に厳しい
目標はオリジナルテーマ曲「唇にPromise」を歌ってもらうこと
各回のゲストの順番をあらかじめ選ぶ必要がある
選んだ順番が好感度に影響し、難易度を左右する
選択肢には時間制限あり
選択が遅れると放送時間に影響し、評価が下がる
セーブは1人クリア後にしかできない=やり直しが大変
1プレイで攻略できるのは4人まで(ゲストは5人)
全エンディングを目指すには複数回プレイが必要
好感度調整が複雑で、周回必須のゲーム構造
フルボイスながら音質に若干の粗さあり
出演キャラがクセ強めで掛け合いがユニーク
ゲストが話に乗ってくれると番組が盛り上がる
逆に選択を誤ると険悪ムードに→視聴率ダウン
クリアだけなら難易度は低めだが真ENDは別格
過去の放送を再生できる機能あり(再生モード)
プロフィール画面のイラストと実際の外見のギャップがある
短時間で1プレイが完了しテンポは良好
脚本がしっかりしていて、トーク展開に笑いあり
ラジオDJ体験という非常に珍しいテーマ
國府田マリ子ファン、声優ファン、短編ADV好きにおすすめ
総評:
『フリートーク・スタジオ』は、ラジオ番組のトーク進行を体験できる異色のADVシミュレーション。選択肢次第でゲストの反応が大きく変わる構成と、國府田マリ子の全編フルボイスによる演出が特徴。短時間で楽しめる反面、真エンディング狙いは手強く、周回プレイと細かい調整が求められる骨太さも備えた一本。発売年 1997年 / メディアエンターテイメント -
Tom Clancy's Rainbow Sixトム・クランシーの「レインボーシックス」は、タクティカルシューティングゲームシリーズ。
1998年に初めてリリースされ、2024年時点で13作品と6つの拡張パックがある。
フィクションの国際テロ対策組織「レインボー」がテーマ。
認識されるタクティカルシューティングのジャンルに大きな影響を与えた。
2010年代半ばからESportsシーンが形成されている。
レインボーは1999年に世界の軍、法執行機関、情報機関により設立された。
組織の本部はイギリスのヘレフォードにあり、国際的な権限を持つ。
秘密裏に活動し、一般にはその存在を知られていない。
リーダーは「レインボーシックス」と呼ばれる。
初代リーダーは元U.S. Navy SEALのジョン・クラーク。
近年の作品では非政府のオペレーターを参加させるなど、従来の設定からの逸脱がある。
レインボーシックスのゲームはユービーアイソフトが管理している。
ノベルに基づき、初のゲームは制作中に開発された。
最も最近のリーダーはハリー・パンディー。
シリーズには「レインボーシックス:シージ」や「レインボーシックス:エクストラクション」が含まれる。
モバイルゲームもラインアップに追加予定。発売年 2000年 / Majesco Sales -
やきとり娘~スゴ腕繁盛記~やきとり娘 〜スゴ腕繁盛記〜は2002年5月9日に発売されたグルメアクションゲーム。
発売元はメディアエンターテイメント、後にジー・モードによる携帯アプリ版も配信。
2010年よりハムスターによってゲームアーカイブスで配信開始。
グルメシリーズ第3弾で、焼き鳥をテーマにしている。
株式会社レインズインターナショナルの「とりでん」が協賛。
プレイヤーはやきとり屋の店長として経営を行う“繁盛記モード”がある。
キャラクターにはそれぞれドラマがあり、人情にあふれるストーリー。
ゲーム内にはやきとり辞典や店舗の模様替え機能がある。
登場人物はフルボイスで、オリジナル主題歌もあり。
対戦モードも搭載。
主人公は18歳のささみで、父親の遺志を継いで店を切り盛りする。
ささみの父・酉助はニワトリに生まれ変わり、娘を見守る存在。
その他のキャラクターには、42歳の伍次郎や20歳の貴子、25歳の譲二、28歳の麻衣、10歳のみゆきなどがいる。
貴子は総理大臣のお嬢様で、譲二はその幼なじみのヤクザ者。
小畑総理は貴子の父で56歳。
主題歌「予感のパラダイム」は石橋優子が歌っている。
作詞・作曲は小川史生、編曲は益子重徳が担当。
ゲームの活用で楽しい焼き鳥経営が体験できる。発売年 2002年 / メディアエンターテイメント -
ニコリのパズル 橋をかけろ発売年 2012年 / ハムスター -
ニコリのパズルV スリザーリンクAR対応。無料発売年 2012年 / ハムスター -
クドわふたー Converted Edition特徴・システム
リトルバスターズ!のスピンオフ作品
主人公「直枝理樹」と「能美クドリャフカ」の恋愛を描く
新規エピソードとビジュアルを追加(プールや花火イベントなど)
スクリーンショット機能付き(ゲーム中のシーンを保存可能)
メモリーディスク機能によりゲーム進行がスムーズ
選択肢はあるがゲーム性はほぼなし(ノベル重視)
ストーリー概要
夏休み中の男子寮リフォームで部屋を失った理樹が、クドと同室生活を送る
クドの夏休みの自由研究を手伝いながら秘密の同居生活を楽しむ
中盤までは甘い日常ストーリー、終盤にかけてシリアスな展開
登場キャラクター
直枝 理樹(主人公): 気弱だが友達思いの少年
能美 クドリャフカ(クド): 「わふー」が口癖のクォーター少女
有月 椎菜: 宇宙飛行士を目指す元気な少女
氷室 憂希: 科学部の天才肌な少女
二木 佳奈多: 女子寮の寮長でクドの友人
あーちゃん先輩: 元女子寮長、家庭科部長
有月 初: 椎菜の姉で冷静な現実主義者
良い点
クドの魅力が詰まっており、ファン必見の作品
シナリオは前半がほのぼの、後半はシリアスな展開
音楽がゲームの雰囲気に合っている
環境設定が細かく、プレイしやすい
悪い点
リトルバスターズ!の主要キャラの登場が少ない
クドとのイチャイチャがメインで、他キャラの出番が少ない
ストーリーが短め
ゲーム要素がほぼなく、ノベルを読むだけ
総評
クドファンなら満足できる内容
リトルバスターズ!をプレイ済みでないと楽しみにくい
ストーリー性はあるが、ゲーム性はほぼない
イチャイチャ重視の内容なので、人を選ぶ作品発売年 2013年 / プロトタイプ -
Table Play Ice Hockey発売年 2013年 / ソニー -
Trailblazersゲーム名: 「Trailblazers」
開発スタジオ: Supergonk(イギリス)
発売日: 2018年5月
対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
ゲームジャンル: レーシングゲーム
他のゲームとの比較: Wipeout、F-Zero、Splatoon
プレイヤー: 8人の異なるレーサーから選択可能
ゲームの特徴: 各レーサーがトラックにチームカラーを塗り、ブーストパッドを作成
各レースのチーム人数: 最大3人
開発者経歴: Codemasters、Bizarre Creations、Lionhead Studios出身の開発者
プレビュー評価: ShacknewsのBlake Morseがグラフィックスを称賛
レビュー評価: Metacriticで「混合または平均的」な評価
批判点: EurogamerのMartin Robinsonが「エネルギーが不足」と指摘
トレーラー公開: 2018年5月
プレイスタイル: 協力プレイを重視
目標: 自分のブーストレーンを塗り勝利を目指す
マルチプレイヤー要素あり
ビジュアルスタイル: Borderlandsに似ているとの意見あり
ゲーム進行中の色塗りが戦略的要素を持つ
ゲームの受け入れ: 各プラットフォームで異なる反応があった発売年 2018年 / Rising Star Games -
Roket Wars発売年 2018年 / Rooftop Panda -
Bit Dungeon+発売年 2018年 / 賈船 -
Saints Row: The Third ー発売年 2019年 / Koch Media -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
Mars or Die! ~火星!さもなくば死を!~発売年 2019年 / H2 INTERACTIVE -
Venture Kid発売年 2019年 / FDG Entertainment -
Zombie Night Terror発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
ジャックとジルDX発売年 2019年 / Ratalaika Games -
フラン ~Dragons' Odyssey~発売年 2019年 / ケムコ -
The Swords of Ditto: Mormo's Curse発売年 2019年 / Devolver Digital -
アベンジャーバード発売年 2019年 / レイニーフロッグ
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2024/09/30
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Sniper:Ghost WarriorSniper: Ghost WarriorはCity Interactiveが開発・販売するタクティカルシューター系のステルスゲームシリーズ。
初作は2008年6月13日にリリースされ、品質の低さから批判を受けた。
続編として2010年6月29日にリリースされた「Sniper: Ghost Warrior」はWindows、Xbox 360、PS3でプレイ可能。
第3作目はChrome EngineからCryEngineに切り替え、2013年3月12日にリリースされた。
Sniper Ghost Warrior 3はAAAタイトルとして開発され、100万本以上を販売した。
CI Gamesは2018年8月に「Sniper Ghost Warrior Contracts」を発表、ミッションベースのゲームプレイに変更された。
その「Contracts」は2019年11月22日にリリースされた。
「Sniper Ghost Warrior Contracts 2」は2021年6月4日にリリース、対応プラットフォームはWindows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S。
2021年1月、CI GamesのCEOがシリーズの販売本数が1100万本を超えたと発表。
シリーズ全体は、複数のプラットフォームで順次リリースされ、各作で異なるゲームプレイスタイルを持っている。発売日 2011/7/21ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Alice Madness Returns「Alice: Madness Returns」は2011年に発売されたアクションアドベンチャーゲームで、Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けに開発された。
シリーズのクリエイターであるアメリカン・マギーがディレクターを務め、2000年の「American McGee’s Alice」の続編。
主人公アリス・リデルは、家族の火災によるトラウマに苦しむ19歳の女性。
精神科クリニックを退院後、Dr. アンガス・バンビーの世話になる孤児院に住む。
アリスは新たにワンダーランドを探索し、その中で腐敗した存在「インファーナル・トレイン」に直面する。
ゲームは三人称視点で行われ、アリスを操作して走ったり、攻撃したり、縮小したりする。
主な武器は「ボーパルブレード」で、その他にペッパーグラインダー、ホビー・ホース、ティーポットキャノンがある。
敵を倒すごとに得られる歯を集めて武器のアップグレードが可能。
アリスの体力はバラの花びらで表され、ゼロになると最新のチェックポイントから再スタート。
健康が低下すると「ヒステリア」状態が発動し、一時的に強力な攻撃が可能。
プレイヤーはレベル内でさまざまな秘密や思い出を発見でき、背後にある物語が明らかになる。
アリスは現実とワンダーランドを行き来し、家族の死の真相を探り続ける。
ゲームの中で出会うキャラクターには、チェシャ猫、マッドハッター、女王などがいる。
最終的に、Dr. バンビーが火災の背後にいることを知り、決戦を繰り広げる。
ゲームの開発はEAの支援を受け、8年間の開発を経てリリースされた。
評価は賛否があり、ビジュアルやプラットフォームの要素は評価されたが、期待に完全には応えられなかったとの意見も。
アメリカン・マギーはシリーズを三部作として構想している。
続編「Alice: Otherlands」がKickstarterで資金調達され、その後のプロジェクトに展開。
「Alice: Asylum」という新たな提案がEAに提出されたが、長い開発の後にキャンセルされた。
現在も「Alice: Madness Returns」の関連商品が販売されている。発売日 2011/7/21Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
BrinkBrinkは2011年5月にリリースされた一人称シューティングゲーム。
開発はSplash Damage、出版はBethesda Softworksによる。
ゲームの舞台は「The Ark」という浮遊都市。
2つの勢力、抵抗軍(Resistance)とセキュリティ(Security)が対立。
ゲームはSteamworks統合およびValve Anti-Cheatをサポート。
パルクールスタイルの動きに重点を置いている。
オンラインで最大16人のマルチプレイヤーが可能。
売上は2012年までに250万本を超え、収益は約1億2000万ドルから1億4000万ドル。
2017年8月22日からPC版が無料プレイとなった。
SMARTシステムにより障害物の自動クリアが可能。
キャラクターは兵士(Soldier)、医療班(Medic)、エンジニア(Engineer)、工作員(Operative)の4クラス。
各クラスは特有の能力と役割を持つ。
プレイヤーはローディングアウトをカスタマイズし、経験値を使って能力を購入可能。
キャラクターの体型は重い(Heavy)、中程度(Medium)、軽い(Light)の3種類がある。
プレイヤーは目標を実行するための指示を受け取る「Squad Commander」システムを搭載。
ゲーム環境は未来の沈没した地球の模様。
プレイヤーは抵抗軍またはセキュリティのいずれかを選択できる。
発売前に3回の延期があった。
DLC「Agents of Change」は2011年8月にリリースされ、最初の2週間は無料。
レビューは賛否が分かれており、平均的な評価を受けた。発売日 2011/7/14Bethesda -
スーパーストリートファイターIV アーケードエディション『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』(通称:スパIV AE)はカプコンとディンプスが開発したアーケードゲーム。
2010年12月16日に稼働を開始、2011年12月2日にバージョン2012へアップデートされた。
2011年4月28日にPlayStation 3/Xbox 360版『スパIV』が発売、その後アーケード版がロケテストを経て登場。
Windows版は2011年北米で発売、日本では未発売だが、海外通販サイトで購入可能。
アーケード版は39名のキャラクターが登場、これはシリーズ最多。
新キャラクターとしてユンとヤンが追加された。
PS3/Xbox 360版ではリプレイチャンネルやエンドレスバトルなどの機能が追加された。
追加キャラクターやバランス調整契機のEVO 2011大会での発表。
「Ver.2012」ではキャラクター性能の底上げが行われ、具体的な調整は制作発表後に決定された。
公式ブログの意見を基にキャラクターの修正も行われた。
アーケード版は2019年に修理サポートが終了した。
評価は高く、GameSpotとIGNから8点を獲得している。
Xbox 360版には『モンスターハンター フロンティア オンライン』用のコードが同梱。
アーケードと家庭用は異なる調整が施されている。
調整にあたり「ヒール役」が不在になってしまったことが改善点として挙げられた。
プレイヤーの要望に応じた改良が反映された。
各ハード間の挙動に差異があることが報告されている。
Windows Liveに対応し、DLC購入はマイクロソフトポイント方式。
PS3/Xbox版ではオプションで『スパIV』との切り替えが可能。
トロフィーは『スパIV』のものに追加される形。
プレイヤーからの反響を基に新たな要素が導入された。発売日 2011/6/30カプコン -
緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~『緋色の欠片』はアイディアファクトリー(オトメイト)製の恋愛アドベンチャーゲーム。
2006年に第1弾がPS2用ソフトとして発売、以降続編やファンディスクがリリースされた。
主人公の春日珠紀は「玉依姫」として鬼斬丸の力を封印する役割を担う。
物語は季封村を舞台に、カミサマと呼ばれる存在との対峙や使命の覚醒を描く。
メインキャラクターには春日珠紀、鬼崎拓磨、鴉取真弘、狐邑祐一、大蛇卓などがいる。
各キャラクターは独自の能力や背景を持ち、物語に深く関わる。
シリーズは4作品(緋色の欠片、翡翠の雫、蒼黒の楔、白華の檻)にわたるストーリー展開。
テレビアニメ化もされ、2009年から2013年にかけて放送された。
ミュージカルやドラマCDなど、様々なメディア展開が行われている。
2024年にはNintendo Switch版としてリメイクも予定されている。
シリーズ全体を通じて、玉依姫と守護者の関係が中心的なテーマ。
プレイヤーは選択肢によるストーリーの進行やエンディングに影響を与えられる。
守護者たちは主人公を支え、時には対立しながら物語が進行する。
鬼斬丸の力を狙う謎の敵「ロゴス」に対抗するストーリーが展開される。
各作品にはゲーム内でのミニゲームや新規シナリオが追加されている。
シリーズにはファンディスクやリメイク作品、愛蔵版などが存在する。
ゲームの全体的なテーマには友情、使命、自己探求などが含まれる。
数多くのキャラクターとその人間関係が複雑に絡み合うストーリー。
音楽やビジュアルも高い評価を受けており、ファンから支持され続けている。
シリーズ全体で多くの商品展開やイベントが行われている。発売日 2011/5/26アイディアファクトリー -
Portal 2ゲーム概要: Portal 2は2011年にValveが開発したパズル・プラットフォームゲームで、PC(Windows、Mac OS X、Linux)、PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo Switch向けにリリースされた。
ゲームプレイ: プレイヤーはポータルを使ってパズルを解く。新機能にはトラクタービーム、レーザー、ライトブリッジ、特定の動きを変えるペイント状のジェルが追加されている。
キャラクター: プレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーンでケル(Chell)を操作し、協力プレイではロボットのアトラス(Atlas)とPボディ(P-Body)を操作する。
ストーリー: ゲームはアパチャーサイエンスの施設で行われ、人工知能GLaDOSや新キャラクターのウィートリー(Wheatley)が登場。
協力モード: プレイヤーは協力してパズルを解決する。このモードはコミュニケーションが重要で、独立したポータルガンを持つロボットが利用される。
ダウンロードコンテンツ: 発売後に追加コンテンツやレベル作成ツールが提供され、プレイヤーが独自のマップを作成・共有できるようになった。
評価: ゲームはそのゲームプレイ、バランスの取れた難易度、ダークユーモア、脚本、演技に対して高い評価を受け、様々なメディアにおいて「史上最高のゲーム」として称賛された。
音楽: インゲームの音楽にはJonathan CoultonやThe Nationalの楽曲が使用され、感情的な要素を高めている。
教育への応用: 「Teach with Portals」や「Steam for Schools」など、教育プログラムの一部として利用されることを目的としたツールが提供。
批評: プレイヤーは新しいゲーム要素に驚かされつつも、ポータルメカニクスの学習がしやすく設計されている。
登場するアイテム: 新たなキューブやガジェットが登場し、プレイヤーの戦略の幅が広がっている。
ストーリーの継続性: PortalシリーズはHalf-Lifeシリーズと同じフィクション宇宙を共有しており、物語は前作の後続として展開される。
開発の背景: Valveは、Portal 2の開発により多くのリソースを投入し、より多くの開発者が関与した。
発売プロモーション: 「Potato Sack」などの代替現実ゲームを通じて、販促活動が行われた。
販売実績: Portal 2は発売初週にアメリカで最も売れたゲームとなり、最終的には300万以上のコピーが販売された。
賞の受賞: ゲームは多くの賞を受賞し、特に「Game of the Year」として評価された。
モッズ支持: ユーザー生成コンテンツが可能で、多くのファンメイドのモッドが存在。
プラットフォームの拡張: ゲームは、Nintendo Switchなどの新しいプラットフォームでも再リリースされた。
マルチプレイヤー: プレイヤーは異なるプラットフォーム間での協力プレイが可能。
音声キャスト: キャラクターの音声は、名声のある声優によって演じられており、特にGLaDOS役のEllen McLainが際立つ。発売日 2011/5/19Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
nail’dゲーム名: Nail’d
開発会社: Techland
対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
リリース日: 2010年11月30日(北米)、2011年(PAL地域と日本)
ゲームジャンル: オフロードアーケードレーシング
特徴: ATVとダートバイクのレース、スピードと垂直性の強調
出版社: Deep SilverとCyberfront
サウンドトラック: Rise Against、Slipknot、Queens of the Stone Ageなどのバンド
評価: Metacriticで「混合または平均的な」レビュー
日本での評価: FamitsuのPS3およびXbox 360版に30/40のスコア
Famitsu X360での評価: 1/7、1/8、1/7、1/8
メディアのレビュー: Engadget、Game Informer、IGNなど
ターゲット層: レースゲームファン
デザイン理念: 速度感とスリルを体験させる
グラフィック: オフロード環境を再現
プレイヤー人数: シングルおよびマルチプレイヤーモード
ゲーム性: 高速でのレースとトリックの組み合わせ
コミュニティ: プレイヤー間での競争やスコアシェアが可能
プレイスタイル: シンプルながら緊張感のあるレース体験
コントロール: 直感的な操作感
公式ウェブサイト: Deep SilverのNail’dページが存在発売日 2011/4/21サイバーフロント -
Top Spin 4ゲーム概要: Top Spin 4は2K Czechによって開発され、2Kが出版したテニスビデオゲーム。
対応機種: PlayStation 3、Wii、Xbox 360。
リリース日: アメリカで2011年3月15日、PAL地域で3月18日。
機能: PS3版はPlayStation Moveおよび3Dに対応。Xbox 360版はKinect未対応だが3D互換。
登場選手: 男子 - アンドレ・アガシ、ラファエル・ナダル、ロジャー・フェデラーなどはじめ多くのプロ選手。女子 - セリーナ・ウィリアムズ、アナ・イワニセビッチなど。
評価: PS3とXbox 360版は「好評」、Wii版は「賛否両論」と評価されている(Metacritic)。
レビュー: GameZoneはPS3版を「美しい形でテニス愛好者に多くを提供」と評価。
日本での評価: Famitsuが28点(40点満点)を付与。
受賞歴: 最優秀チェコビデオゲーム賞を受賞。
スピリチュアル・セクレッサー: Tennis World Tourが2018年にリリースされた。
新作発表: 2024年1月16日にTopSpin 2K25の新作が発表された。発売日 2011/4/21テイクツー・インタラクティブ -
HOMEFRONT『Homefront』はKaos Studiosが開発し、THQが出版した一人称シューティングゲーム。
近未来の西アメリカが再統一された韓国によって占領されるストーリー。
2011年3月にMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けに発売。
シングルプレイヤーキャンペーンは短く批判されたが、雰囲気やストーリーは賛否が分かれた。
マルチプレイヤーモードは一般的に好評であった。
THQの破産後、ゲームの権利はCrytekと後にKoch Mediaに売却された。
2016年に『Homefront: The Revolution』がDeep Silverからリリース。
シングルプレイヤーキャンペーンのクリア時間は4~10時間で、プレイヤーの経験に依存。
マルチプレイヤーは大型車両を使用した戦闘に焦点を当てている。
バトルポイントシステムがあり、プレイヤーはポイントを使用して武器や車両を購入可能。
オンラインパスが必要だが、必要なくてもレベル5以上には進めない。
ゲームは2027年のディストピア化したアメリカが舞台。
背景には、2010年代の北朝鮮の軍事的攻撃や経済的混乱がある。
2025年、韓国は高高度核爆発を実施し、アメリカで混乱が生じる。
その後、韓国人民軍(KPA)がアメリカに侵攻し、韓米戦争が始まる。
主要キャラクターは、戦闘機パイロットのロバート・ジェイコブス大佐。
物語内で、キャラクターたちは抵抗運動を展開する。
THQはゲームの広告に関して物議を醸し、韓国ではゲームが禁止に。
日本版は北朝鮮関連の記述が削除されている。
ゲームの評価は分かれており、Metacriticでは70点のスコアを記録。発売日 2011/4/14スパイク -
プロ野球スピリッツ2011ゲーム名: プロ野球スピリッツ2011(略称: プロスピ2011)
開発会社: パワプロプロダクション
発売日: 2011年4月14日
対応機種: PlayStation 3、ニンテンドー3DS、PlayStation Portable
キャッチフレーズ: 「ファンの数だけ、プロ野球がある。」
発売延期の理由: 東日本大震災
能力評価: すべて99段階に統一
評価: 最大20から最大99に変更
野手の守備適性が表示可能に
先発、中継ぎ、抑えの適性評価導入(◎、○、△)
グラフィックと選手モーションの更新
ボールカウント表記: 「SBO」「BSO」「球場別」の3種類
パッケージ表紙選手: 12名の各チーム代表選手
オンライン対戦と通信対戦が可能
ペナントレース: プレイ期間20年に延長
クライマックスシリーズモード追加
トレーニングモード、新機能の搭載
新入団選手情報が反映
退団選手の情報更新
データは2011年2月1日現在の選手情報を基にしている
初心者向けのプロスピ入門モードあり発売日 2011/4/14コナミ -
クライシス2『クライシス2』はエレクトロニック・アーツが発売した一人称視点シューティングゲーム(FPS)。
開発はCrytekによる。
2021年10月15日にリマスター版『Crysis 2 Remastered』と『Crysis Remastered Trilogy』が発売。
初期は最高レベルのグラフィックを持つと言われた。
SF作家リチャード・モーガンが脚本、ハンス・ジマーがBGMを担当。
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーで開発チームが異なる。
主人公は海兵隊員アルカトラズで、重傷を負いナノスーツを着用。
物語はニューヨークの疫病とエイリアンの侵攻を背景にしている。
C.E.L.L.という民間軍事会社が治安維持を行うが、過度に暴力的な行動を取る。
エイリアンは「ceph」と呼ばれ、マンハッタンウイルスをばら撒く。
ナノスーツは特殊機能を持ち、敵を倒すことで強化可能。
主人公は前作の記憶を引き継いだスーツを着用して戦う。
ゲームには複数のキャラクターが登場し、それぞれの背景が異なる。
ゲームプレイには弾薬の補充やスーツの機能アップがある。
マルチプレイヤーは海兵隊かC.E.L.L.に属し、競技を行う。
他の『クライシス』シリーズ(『Crysis』『Crysis 3』など)との関連がある。
ゲーム中のウイルスやエイリアンとの戦いが中心テーマ。
有名な映画音楽作曲家が関与している点も特徴的。
リミテッドエディションや特典付きエディションが存在。
DLCや追加マップ、武器も利用可能。
繁忙期に他のFPSと競合する。発売日 2011/4/1Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ガチンコヒーローズ『ガチンコヒーローズ』は2011年3月24日に発売されたPlayStation 3用アクションゲーム。
PlayStation Move専用ソフトウェアである。
「ラチェット&クランク」「ジャック×ダクスター」「怪盗スライ・クーパー」のクロスオーバー作品。
各キャラクターが共演するのは初めての試み。
ヒーローたちは謎の穴に吸い込まれ、奇妙な惑星に飛ばされる。
ゲーム内で「宇宙対抗ヒーローゲーム」に参加することになる。
主なキャラクター:ラチェット(ロンバックス)、クランク(ロボット)、ジャック(エルフ青年)、ダクスター(イタチ)、スライ(アライグマ)、ベントレー(カメ)、マーレー(カバ)。
ステージは4から5のサブエリアに分かれている。
各エリアには複数のミッションが存在する。
ミッションを全てクリアしないと次のステージに進めない。
ステージにはメトロポリス、ヘブンシティ、パリが含まれる。
最終ステージはグリーバーランドである。発売日 2011/3/24ソニー -
Dragon Age: Origins-Awakeningタイトル: Dragon Age: Origins AwakeningはDragon Age: Originsの拡張パック。
新キャンペーン: Dragon Age: Originsの後のストーリーが展開される。
発売日: 2010年3月16日に北米、ヨーロッパ、英国でリリース。
プラットフォーム: Microsoft Windows、OS X、PlayStation 3、Xbox 360、Macでリリース(Macは2010年8月31日)。
キャラクターの選択: プレイヤーはメインゲームのキャラクターをインポートするか、新しいウォーデンとして始めることができる。
新要素: 新しいクラススペシャリゼーションやスキル、レベルキャップの引き上げ、武器やアイテムの追加。
新しい仲間: 5人の新たな仲間(Nathaniel Howe、Velanna、Sigrun、Justice、およびOghren)が参加。
ストーリー設定: Amaranthineでの政治的問題やGrey Wardenの再建が重視される。
敵の種類: Inferno GolemやQueen of the Blackmarshなど新しい敵が登場。
Darkspawnの指導者: 新しいキャラクター「Disciple」が敵のリーダーとして登場。
重要なイベント: MhairiがJoiningで亡くなるなどの重い選択が求められる。
選択の結果: プレイヤーの選択によって町の運命やキャラクターの fateが変化。
ストーリーの結末: 最終的に「Mother」と対決し、詳細な結果がスライドショーで表示される。
受け入れられ方: 一般的に好評で、GameSpotからは8.0、IGNからは8.5の評価を受けた。
批評点: 戦闘やクエストは好評だが、物語やキャラクターに関しては批判もある。発売日 2011/3/17スパイク -
バレットストーム『バレットストーム』は2011年にEpic GamesとPeople Can Flyが開発。
発売元はエレクトロニック・アーツ。
ストーリーはリック・レメンダーによる500年後の未来を舞台にした作品。
基本的なゲームプレイはオーソドックスなFPS。
特徴的なシステムとして「スキルショット」が存在。
近接攻撃にはキック、敵を引き寄せるリーシュがある。
マルチプレイモードでは4人協力プレイが可能。
日本語版は2011年2月24日に発売。
パッケージ特典アイテムが同梱されている。
国内版は残酷描写が規制され、否定的な反応も存在。
2017年にリマスター版「フルクリップエディション」発売。
主人公はグレイソン・ハント、元特殊部隊メンバー。
グレイは指揮官サラノによって追われる立場。
物語にはアクションと復讐の要素が含まれる。
グレイの相棒はイシ・サトウ。
他の仲間にはレル、ドクがいる。
サラノ将軍は元「デッド・エコー」の指揮官。
回想シーンには日本の業者の看板が登場。
ゲームの舞台は廃墟と化した惑星。
プレイヤーは生き残りか復讐を選ぶ。発売日 2011/2/24Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ルーンファクトリー オーシャンズ『ルーンファクトリー オーシャンズ』は2011年2月24日に発売されたファンタジーRPGシミュレーションゲーム。
PlayStation 3とWiiのマルチプラットフォーム作品。
舞台は「フィーニス島」で、島を引き上げて冒険が進む。
男女主人公制を採用し、エンディング後に性別変更が可能。
男性主人公アゼルと女性主人公ソニアがプレイヤブルキャラ。
ソニアはアゼルの体に憑依する形で登場し、家事が得意。
物語終盤においてアゼルの力を受け継ぎ冒険可能になる。
各キャラクターには特定の好物や性格が設定されている。
恋愛要素があり、特定キャラクターとの関係を深められる。
農作システムが改変され、モンスターが世話をする新たなシステムを搭載。
スピリットや仲間モンスターの概念が導入され、3体同時に連れ歩ける。
アイテムの合成や農作の運営が簡易化された。
バザーやキャラクター同士の会話での楽曲演出が行われている。
ゲストキャラクターが過去作から登場。
謎の敵「仮面の男」やネイティブジャイアントがストーリーの重要な要素。
沈没した島に関するストーリーが展開される。
多数のキャラクターがそれぞれの背景や目的を持ちながら物語に関わる。
オープニング主題歌が2種類用意されている。
設定資料やドラマCDも用意されている。発売日 2011/2/24マーベラス -
戦国無双3 Z『戦国無双3』は2009年12月3日にWii用として発売されたアクションゲーム。
キャッチコピーは「いざ、出陣!」。
テーマは「絆」で、関東の覇権争いを中心に描かれている。
主なストーリーは「関東三国志」「戦国の三傑」「関ヶ原の若武者」の3つに分かれる。
新要素として「練技ゲージ」と「影技」「無双奥義・皆伝」が導入された。
武器システムはノーマル、スピード、パワーの三種類から選択。
戦闘はミッションクリアが重視され、「撃破効果」が追加された。
新キャラクターに加藤清正、黒田官兵衛、立花宗茂、甲斐姫らが追加。
NPCとして綾御前、福島正則が参戦し、エディットキャラクターも作成可能。
新ゲームモード「村雨城モード」と「戦国史モード」がある。
2011年に「戦国無双3 猛将伝」が発売され、新キャラクターやシナリオが追加された。
「戦国無双3 Z」は画質向上とともに「猛将伝」の内容をワンパッケージにして発売。
「戦国無双3 Empires」は2011年に発表され、内政システムが大幅に変更。
各大名家ごとのストーリーモード「戦史演武」が新たに加わった。
戦闘システムに影技回避が追加され、より戦略的な戦闘が可能になった。
特定の武将同士での会話イベントが豊富に用意されている。
エディットキャラクターで性別に応じた専用グラフィックを選択可能。
声優陣には有名な声優が多数参加している。
DLCで新たなシナリオやキャラクターの追加が行われた。発売日 2011/2/10コーエーテクモ -
スライ・クーパー コレクション『怪盗スライ・クーパー』はソニー・コンピュータエンタテインメントのゲームシリーズ。
主人公は義賊の家系に生まれたアライグマの青年「スライ」。
スライは仲間(ベントレー、マーレー)と協力してフィールドを攻略するアクションゲーム。
「怪盗アクション」が特徴で、特有の動きがシリーズの売り。
ゲーム内のムービーはアメコミ調で描かれている。
第1作のゲームシステムは「物を盗む」ことよりも悪を討つ内容。
ボトルを集めて金庫の暗号を解読する要素がある。
第2作では箱庭ステージとライフゲージが追加された。
第1作は2002年、日本では2003年に発売。続編は2004年(日本では2005年)。
2010年に3作のコレクションパッケージが発売され、日本に未発売だった3作目が収録された。
2024年6月にPS4/PS5用の新作が発売予定。
各作品に登場するキャラクターには多様な背景が設定されている。
スライの父は秘伝書を奪われ、仲間と共にそれを取り戻す冒険がテーマ。
主要キャラクターはそれぞれ異なる特殊能力を持つ。
悪役も多彩で、個性豊かなキャラクターが登場する。
シリーズを通じて、多くのコラボレーション広告が展開された。
『ガチンコヒーローズ』や『プレイステーション オールスター・バトルロイヤル』など、他作品とのクロスオーバーも存在。発売日 2011/1/27ソニー -
マインドジャック『マインドジャック』は2011年1月27日にスクウェア・エニックスから発売されたTPSゲーム。
開発はフィールプラスが担当。
プレイヤーは「マインドハック」により他人の体を乗っ取りながら戦う。
主人公は連邦諜報局の捜査官ジム・コービン。
ジムは反国家主義者レベッカの調査中にテロに遭遇し、彼女と行動を共にする。
レベッカは反進歩主義のNGO支援者で、ナーカス社の調査を行っている。
ナーカス社はアンドリュー・ガードナーにより設立された大企業で軍事品供給も行っている。
「マインドハック」とは、精神を電子的に操る技術で、対象は気づかない。
「マインドスレーブ」は意識を失った人間を支配する技術。
「ワンダラー」は人間の精神をデジタル化したもので、色によって思想が異なる。
ジムはワンダラー(ホワイト)として、他のキャラクターにもマインドハックが可能。
ワンダラー(ブルー)は秩序を重視し、ジムに協力する。
ワンダラー(レッド)は混沌を支持し、ジムに敵対する。
ゲーム内には近接戦闘やイベントシーンでクラブマガが使用されている。
ナーカス社は11万9千人の従業員を擁する。
公的機関に影響力を持ち、私設軍隊も有する。
マインドジャックはプレイヤーの戦略が求められるゲーム性を持つ。
ジムの過去にはFIA内の不祥事調査や監視がある。
ゲームのストーリーには国家に対する反抗がテーマとして含まれている。
各キャラクターには明確な目的と動機がある。発売日 2011/1/27スクウェア・エニックス -
魔人と失われた王国ゲームタイトル: 『魔人と失われた王国』
開発: ゲームリパブリック
販売: バンダイナムコゲームス
発売日: 2011年1月20日
対応機種: Xbox 360、プレイステーション3
ゲームジャンル: アクションアドベンチャー
公式アプリ: ミニゲーム『魔人と失われた王国-ハラペコ魔人の大冒険-』がiPhone/iPod touch向けに無料提供
プレイ内容: プレイヤーが相棒の魔人に指示を出しパズルを解く
創作物: 『魔人と失われた王国 パーフェクトガイド』、ISBN 9784047272583
関連書籍: 『魔人と失われた王国 むかしむかしの物語』、作画: うず、ISBN 978-4048708678
物語背景: 本編のきっかけとなる100年前の出来事を描く
評価: 鈴木謙介による「じっくり遊べるタイプのパズルゲーム」との評価
参考リンク: バンダイナムコゲームス公式サイト、MobyGames発売日 2011/1/20バンダイナムコエンターテインメント -
無限回廊 光と影の箱『無限回廊』はPSP用のパズルゲーム。
PS3版『無限回廊‐序曲‐』も同時に発売。
2010年にPS3用ソフト『無限回廊 光と影の箱』が発売。
フリーソフト「OLE Coordinate System」がゲームの元となった。
ゲームは錯視をテーマにしている。
体験版「無限回廊‐練習曲‐」が公式サイトで公開。
PSP版は一般店頭で販売、PS3版はPlayStation Storeのみ。
PSP版は2008年に低価格版「PSP the BEST」として発売。
2022年にPlayStation Plusで配信。
ゲームの基本的な要素は五大錯覚。
各ステージは軸測投影図で表現される。
視点移動に制限があり、極端な容易さは避けられている。
オリジナルステージが作成できる「canvas」機能がある。
ステージ作成には9種類の配置物が使用可能。
各ルールごとの配置物制限が設定されている。
作成したステージは「factory」に保存・共有可能。
騙し絵や不可能物体などもテーマに含まれる。
エッシャー風のデザインが特徴的。
ゲーム関連のミニゲームがPlayStation Home内で提供されている。発売日 2010/12/23ソニー





