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2024.03.18
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最新更新日:2024/10/16
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宇宙戦艦ヤマト 英雄の軌跡発売日 2000/9/28バンダイ
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高機動幻想ガンパレード・マーチ発売日:2000年9月28日、プラットフォームはPlayStation。
企画・開発はアルファ・システム、ジャンルはシミュレーション。
プレイヤーは学生兵として幻獣と戦いながら日常を送る自由度の高いゲーム。
ゲームの進行は「学園モード」と「戦闘モード」に分かれる。
NPCキャラクターのAIによって人物関係が変化する。
発売当初は宣伝が不十分だったが口コミで人気が出る。
2003年にテレビアニメ化、『月刊コミック電撃大王』にて漫画版も連載された。
小説版も存在し、シリーズは45巻に及ぶ。
第二次世界大戦中に突如現れた幻獣との戦争が背景。
プレイヤーキャラクターは速水厚志で、仲間との関係性がゲームの進行に影響。
勲章システムがあり、戦闘での成果に応じて発言力や能力値が変わる。
ゲーム内には多くのバグが存在し、修正のための署名活動も行われた。
戦車やウォードレスといった兵器が登場し、戦闘はターン制。
環境や人間関係に応じて場の雰囲気が変わるシステム。
プレイヤーの行動が仲間の生死に直接影響を及ぼす要素がある。
続編や関連作品(絢爛舞踏祭など)が存在し、世界観が繋がっている。
評価システム(友情評価、愛情評価)があり、恋愛要素が含まれる。
フェティッシュな要素(ソックスハンターなど)が含まれ、ユニークなキャラクター設定が特徴。
以上の要点をもとに、『高機動幻想ガンパレード・マーチ』の概要を把握できます。発売日 2000/9/28ソニー -
ベアルファレス『ベアルファレス』はソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したアイソメトリックビューのアクションRPG。
開発はZealsoftが担当し、略称はベアルまたはベアファ。
企画はソニーのクリエイター発掘オーディションのイベントによって生まれた。
2007年7月26日にゲームアーカイブスで配信開始。
物語の舞台は外界と隔絶された冒険者の町カルス・バスティード。
主なテーマは富、名声、永遠の命を求める若者たちの戦い。
RPGと恋愛シミュレーション要素を兼ね備えている。
仲間との関係がエンディングに影響するが、ソロエンドは存在しない。
主人公はプレイヤーの分身で、性格や行動はプレイヤーによって決定される。
最大3人の仲間を選び、パーティを編成可能。
ゲームはクォータービューで描かれ、トラップ要素が独特。
さまざまな武器やトラップがあり、キャラクターごとに固有の効果がある。
平和を維持していたが、後に動乱の時代(黄昏の時代)に突入。
アザレの石の発見が物語の発端となる。
カルス・バスティードは無法地帯で、さまざまな背景を持つ人々が集まる。
物語は主人公が仲間とともに冒険し、成長する過程を描く。
クライマックスでは精神世界と物質世界の融合の目的が描かれ、最終的に主人公たちが神を倒す。
この物語の結末は「黄昏の時代」へと導く状況を示唆している。
多くのキャラクターが登場し、それぞれ異なる背景や目的を持つ。
ゲームのシステムや世界観は、複雑な人間関係や心理戦を強調している。発売日 2000/9/28ソニー -
よしもと麻雀倶楽部DELUX 1500シリーズ発売日 2000/9/28サクセス
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クロス探偵物語1 後編『クロス探偵物語〜もつれた7つのラビリンス〜』は1998年にセガサターン向けに発売された推理アドベンチャーゲーム。
1999年にプレイステーション版が発売され、副題は削除された。
主題歌はピチカート・ファイヴの「大都会交響楽」である。
100人以上のキャラクターが登場し、企画・脚本は神長豊が担当。
マッハシークと呼ばれる高速データ読み込み技術を使い、読み込み時間は短縮されている。
第4話はゲーム要素のないサウンドノベル仕立てとなっている。
プレイヤーの推理力に応じて、第6話と第7話の難易度が変化する「難易度調整システム」が搭載。
セガサターン版とプレイステーション版にはいくつかの相違点があり、プレイステーション版では追加要素も存在する。
セガサターン版では音声がテキストのみであったが、プレイステーション版では新たに声優の音声が収録された。
作品評価は高いが、伏線が未消化で終了することに不満の声もあった。
続編は発表されたが、実現には至っていない。
主人公は黒須剣で、父の死の謎を追う探偵としての物語が展開される。
剣は冴木探偵事務所に弟子入りし、様々な事件を解決する。
物語は全7つの事件で構成され、複雑な人間関係が徐々に明かされていく。
評価点ではストーリー展開やキャラクターの魅力が挙げられている。
プレイステーション版はファミ通レビューで32点を獲得し、ゴールド殿堂入りしている。
セガサターン版は30点を獲得し、シルバー殿堂入り。
作品制作には多くのスタッフが関与し、音楽やグラフィックも高く評価された。
物語の中には親子の絆や探偵としての成長が描かれている。
グラフィックや演出に対する評価も良好である。
続編の企画は存在したが、具体的な進展はなかった。発売日 2000/9/28ワークジャム -
クロス探偵物語1 前編『クロス探偵物語〜もつれた7つのラビリンス〜』は、1998年にセガサターン用に発売された推理アドベンチャーゲーム。
開発はワークジャム、発売はデジタル・トウキョーとプランプラン。
1999年にプレイステーションへ移植され、2000年には廉価版が発売されている。
企画、脚本、監督は神長豊、キャラクターデザインは玉置一平。
ゲームには100人以上のキャラクターが登場し、主題歌はピチカート・ファイヴの「大都会交響楽」。
専用の高速データ読み込み技術「マッハシーク」を使用し、ロード時間が短縮されている。
第4話はゲーム要素がなくサウンドノベル形式になっている。
プレイヤーの推理力に応じて難易度が変化する「難易度調整システム」が搭載。
評価は高かったが、伏線が未消化な点に対して不満の声があった。
セガサターン版とプレイステーション版の間にいくつかの追加要素や変更点がある。
セガサターン版は音声が無かったが、プレイステーション版では音声が追加された。
キャラクターには、主人公黒須剣やその関わる人々、名探偵冴木達彦が存在する。
黒須剣は父親の死の謎を追うために探偵となる物語。
続編は発表されながらも実現していないが、その後のストーリー展開も計画されていた。
クロス探偵物語の続編を望む声が多かったが、販売成績が振るわなかった。
物語の中で、各話ごとに異なる事件が展開されるスタイル。
キャラクター同士の人間関係が物語の中で徐々に明らかになる。
ゲームは多岐にわたる事件解決の構成で進行する。
「せがた三四郎」が削除されたが、他の新たな要素が追加された。
主人公が直面する困難や成長が描かれている。発売日 2000/9/28ワークジャム -
麻雀幼稚園たまご組2 0からの麻雀発売日 2000/9/28アフェクト
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ラブひな 愛は言葉の中に発売日 2000/9/28コナミ
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パワーショベルに乗ろう!!『パワーショベルに乗ろう!!』は1999年にタイトーがリリースした運転シミュレーションゲーム。
ゲームはパワーショベルの操作を学ぶ「課題達成面クリア」型。
基本的な操作には油圧ショベル「PC30MR」「PC100」「PC1100」が使用されている。
2つのモード「現場王」と「バイト王」があり、家庭用版では「速技王」も利用可能。
プレイステーション版とWindows版はデュアルショックに対応、振動演出あり。
特殊コントローラ『パワーショベルコントローラ』が用意されている。
操作はJIS方式に基づく4方向レバーと2方向ペダルを使用。
時間内に課題をクリアしないと評価が下がるシステム。
操作性の再現性が高いが、他メーカーの油圧ショベルには応用できない。
プレイで得られる給料が評価の一部となる。
試練モードには「砂の早積み」や「廃屋解体」などが含まれる。
ボーナスステージもあり、特別な課題をクリアすることで挑戦できる。
ゲーム内でのミスや時間超過は減給に影響する。
アーケード版と家庭用版では異なるプレイスタイルが提供される。
時間内に複数の課題を達成する「タイムアタック」モードも存在。
複数のゲームモードがあり、選択可能な順番でプレイできる。
ゲームは運転免許が必要なリアルな工事現場を模している。
課題には特定の条件を満たさないとクリアできないものも多い。
専門的な操作が要求され、難易度が徐々に上がる設計。
プレイヤーは様々な操作や課題を通じてパワーショベルの運転技術を習得できる。発売日 2000/9/21タイトー -
ポップでキュートな心理テストalabama発売日 2000/9/21D3 Publisher
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ザ・心理ゲーム8発売日 2000/9/21ヴィジット
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MAX SURFING 2nd発売日 2000/9/21ケイエスエス
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パーラープロコレクション発売日 2000/9/21日本テレネット
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村越正海の爆釣日本列島2発売日 2000/9/14ビクター
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爆流発売日 2000/9/14フジミック
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バーチャパチスロ 7発売日 2000/9/7マップジャパン
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value1500 騎手道発売日 2000/9/7サン電子
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リベログランデ2リベログランデはナムコ(後のバンダイナムコゲームス)が発売したサッカーゲーム。
一人称視点を採用し、プレイヤーはフィールド内の一人の選手のみを操作。
1997年にアーケード版が稼働開始、1998年にPlayStation版が発売。
32ヶ国のナショナルチームと10人の架空選手からチーム・選手を選択可能。
選手は実在の有名選手をモデルにしており、能力が誇張されている。
各選手にはスピード、キック力、スキルに異なる能力がある。
PS版では700人以上の選手から選択可能で、GKも操作できる。
日本代表選手は実名で登場し、リアリティが向上。
実況は倉敷保雄、解説は風間八宏が担当。
続編として「フットボールキングダム -トライアルエディション-」が2004年に、もう一つの続編が「LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡」として2006年にリリースされた。発売日 2000/9/7ナムコ -
どこでもハムスター2(ちゅー)発売日 2000/8/31ベック
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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は2000年にエニックス(現:スクウェア・エニックス)から発売された。
PlayStation用のロールプレイングゲーム(RPG)で、シリーズ第7作目。
任天堂以外のゲーム専用機向けに開発された初のナンバリングタイトル。
開発はハートビートとアルテピアッツァが担当。
ストーリーの舞台はたった一つの島で、主人公たちは「ふしぎな石版」を集めて遺跡から冒険に出る。
グラフィックは初めて3Dポリゴンが使用され、いくつかのムービーシーンも含まれている。
販売初日には行列ができ、2日後には出荷本数が200万枚を突破。
日本国内での出荷本数は400万本を達成し、歴代ゲームソフトの中では第1位。
具体的な職業システムが導入され、モンスター職が34種類存在。
移民の町やモンスターパークなどの新しい要素が追加され、やり込み要素が豊富。
戦闘はターン制で、個別に作戦を設定可能。
ストーリーは他のドラゴンクエスト作品と直接的な関連はなく、独自の世界設定。
2013年にはニンテンドー3DS版が発売され、オーケストラ音源が採用された。
2023年10月にはスマートフォン版も配信開始された。
シナリオが非常に長く、16,000ページ分のテキストが存在。
主人公や仲間のキャラクターデザインは鳥山明が担当。
キーファやマリベルなどの主要キャラクターが登場し、物語に深く関わる。
本作のテーマは「人は誰かになれる」というもので、キャッチコピーとして使用。
発売に際し、数回の延期があり、それに伴うニュース影響も大きかった。発売日 2000/8/26エニックス