お知らせ
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2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日8月13日に発売されたソフト
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ジャイロセット概要
ファミリーコンピュータ ロボット(略称はファミコンロボット)は、任天堂が1985年に発売したファミリーコンピュータ用周辺機器。
開発者は横井軍平。型番はHVC-012。
光線銃シリーズの技術を応用し、ファミコンの画面から送られる光信号を受け取って動作する。
『ブロックセット』と『ジャイロセット』という2種類の専用ゲームソフトが存在し、ロボットを操作するために必要。
腕の動作には垂直移動(6段階)、水平回転(5段階)、腕の開閉が可能。
日本では「ファミコンロボット」として、海外では「R.O.B.(Robotic Operating Buddy)」として発売された。
日本国内では赤と白のカラー設計で、海外版はNESの灰色に合わせたデザイン。
CMには西川のりおが出演し、プレイヤー役を務めた。
ブロックセットではブロックを積み上げるゲーム性があり、ジャイロセットでは回転するコマを操作してゲートを操作するゲームが展開された。
発売当時は革新的な機能であったが、限られたゲーム性とファミコンブーム到来前のリリースだったため、日本では限定的な人気にとどまった。
海外ではセット販売などで成功し、日本以上の売り上げを達成した。
ファミコンブーム後は対応ソフトが制限され、姿を消していった。発売年 1985年 / 任天堂 -
マーブルマッドネスセガマウス対応(ただし、トラックボールとして使用)。
『マーブルマッドネス』は1984年にアタリゲームズが稼働したアーケードゲーム。
開発者はマーク・サーニー。
C言語で開発された初のゲームで、BGMをステレオで演奏した初のゲーム。
Atari System 1基板で作られた初のゲームで、FM音源のYM2151を採用。
3Dレイトレーシングによるステージレンダリングが行われた。
ゲームは4000台出荷され、アーケード基板として大ヒット。
続編の制作が計画されたが、評価が得られず断念。
クオータービューの視点で、トラックボールを使ってボールを操作。
全6ステージで、クリア時間は5分未満のことが多い。
罠や仕掛けがあり、ミスしても復活可能だがタイムロスが発生。
2人同時プレイが可能で、難易度が上がる。
各種家庭用ゲーム機への移植が行われたが、内容に違いがある。
ゲームはグラフィック、音楽、ゲーム性で高評価を得た。
設計者やプログラマーの主要メンバーが名前として登載されている。
アーケード版は1984年のベストゲームに選ばれた。
メガドライブ版も高評価を得て、ほぼアーケード版を再現。
PCエンジン版は未発売だが、完成直前のバージョンが存在。
海外ではさまざまなプラットフォームに移植された。
各バージョンの詳細はゲーム誌で評価されている。発売年 1993年 / テンゲン -
プリンセスメーカー ポケット大作戦ジャンルはパズルゲーム、育成ではない
ぷよぷよ系の落ちものパズル形式
『プリンセスメーカー』シリーズ1〜3作目のキャラが登場
ストーリーモード・対戦モード・ナホロモードの3モード搭載
ストーリーモードは「簡単」「普通」「難しい」の3段階
難易度ごとに異なるエンディングを用意
「普通」クリアでモグラ王子関連エンド
「難しい」クリアでプリンセスエンド
オリーブオイル使用時は隠しボス・隠しエンディングあり
ストーリーモードでは会話や小イベントも展開
対戦モードでは解放したキャラでプレイ可能
コンボ数に応じてスペシャルモーションが出現
5コンボ以上で強力な「アイスボール攻撃」発動
敵からのアイスボールは特定条件で防御可能
敗北時は各キャラクターの絶望モーション演出あり
使用できる娘はマリア(PM1)、オリーブ(PM2)、リサ(PM3)
娘ごとに性格やイベント内容が異なる
マリアは臆病可愛い系、オリーブは勝負師気質、リサは社交的
キャラ選択後、オープニングでランダムボイスが再生
ストーリー内の選択肢によってルート分岐も存在
原作シリーズの関係性を反映した対戦ストーリー
シルビ・バルタン(PM1)のみ、原作以上に目立つ扱い
王子(ラスボス)の声優は石田彰
隠しボス・ウッズの声優は田村ゆかり
パズル部分は難易度低めで遊びやすい設計
イラストクオリティはシリーズ中でも低めの評価
全体的にオリーブ推し要素が強い構成
シリーズファン向けのファンサービス色が濃い作品発売年 1998年 / ナインライブス -
花と龍発売年 1998年 / アイマックス
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快速天使タイトル: Rapid Angel (日本語名: 快速天使)
開発者: Techno Soleil
プラットフォーム: PlayStation
リリース日: 1998年8月13日(日本)
ゲームジャンル: アニメビート ’em up
プレイヤーキャラクター: 3人の配達女子(夏美、綾音、春菜)
プレイヤーの目的: 敵を倒し、制限時間内に商品を配達
ゲームスタイル: 横スクロールバトル
各キャラクターの攻撃技術は異なる
2プレイヤーモードあり:2人目のプレイヤーはサポートユニットとして機能
Famitsuスコア: 40点満点中19点
比較: Final Fightに類似するが深みが欠けるとの評価
再リリース: 2009年にPlayStation Networkで販売(価格600円)
PSNインポート: 2011年に日本国外でもリリース
ローカライズなし: 全ての音声とテキストは日本語
ゲームのアーカイブ情報が存在
ゲームの特徴: コミカルなアクションゲーム
配信日は、当該情報のアーカイブあり
ゲームは特有の魅力を持つ作品として評価されている
ファンからの注目も集めているタイトル発売年 1998年 / テクノソレイユ -
エルフを狩るモノたち2ゲームの特徴
原作『エルフを狩るモノたち2』をベースにしたアドベンチャーゲーム
テレビアニメ第2期のストーリーを完全収録
選択肢によってテレビ版とは異なるストーリーやエンディングが展開
キャラクターのフルボイス収録(アニメ声優陣が担当)
イベントシーンはアニメ映像を使用したムービーアドベンチャー形式
ストーリー進行はコマンド選択式でプレイヤーの選択が影響を与える
異世界に取り残された主人公たちが、元の世界に戻るため呪文のかけらを探す
エルフの体に貼り付いた呪文のかけらを見つけるため、脱がすというコメディ要素あり
おまけ要素として、声優陣によるボイスデータも収録
評価・レビュー
アニメの雰囲気をそのまま再現しており、ファン向けの作り
ゲーム進行は基本的に一本道で、ストーリーを楽しむタイプの作品
選択肢によって異なる展開があるが、大きな分岐は少ない
原作キャラクターの掛け合いやギャグ要素が充実している
イベントシーンの演出は豊富だが、ゲームとしての自由度は低め
エルフを脱がすという設定が目立つが、露骨な表現は控えめ
ボリュームはやや短めで、周回プレイ向きではない
アドベンチャーゲームとしての完成度は高くないが、ファンなら満足できる
アニメのダイジェスト的な内容で、オリジナル要素は少なめ
入手難易度が高く、コレクターズアイテムとしての価値がある
総評
アニメファン向けのキャラゲーで、ゲーム性よりもストーリー重視の作品
原作やアニメが好きなら楽しめるが、一般的なアドベンチャーゲームとしては物足りない発売年 1998年 / アルトロン -
クレイマン・クレイマン2ゲーム名: 『クレイマン・クレイマン2 スカルモンキーのぎゃくしゅう』(原題: Skullmonkeys)
開発: The Neverhood, Inc.
発売元: DreamWorks Interactive
プラットフォーム: PlayStation
日本での発売日: 1998年8月13日(リバーヒルソフト)
前作: 『クレイマン・クレイマン ネバーフッドの謎』の続編
ゲームのスタイル: 横スクロール型アクションゲーム
音楽: Daniel Amosのテリー・スコット・テイラーが作曲
舞台: 粘土の惑星『IDZNAK(イズナック)』
主な敵: 悪の帝王クロッグがスカルモンキーの住民を支配
主人公: クレイマン(声: 岡野浩介)
助け手: ジェリー・O(声: 鈴木勝美)
敵キャラクター: スカルモンキー、クロッグモンキー、YNTなど
ボスキャラクター: シュライニーガード、ジョーヘッドジョー、グレンYntis、マジックモンキー、クロッグ
ゲーム内アイテム: クレイボール、フェニックスハンド、1UP、ユニヴァースエネマなど
ステージ構成: 全17ステージでボス戦あり
映像スタイル: クレイアニメーション
評価: PlayStation Magazineにて高評価のゲーム音楽
物語の目的: スカルモンキーを救い、クロッグを倒すこと発売年 1998年 / リバーヒルソフト -
エコーナイト『エコーナイト』は1998年にフロム・ソフトウェアから発売されたPlayStation用ホラーアドベンチャーゲーム。
主観視点で、難易度の高い謎解きが特徴。
ストーリーはリアルタイムで進行し、複数の解法が存在。
舞台は24年前に消息不明になった客船「オルフェウス号」で、登場人物の魂が関与。
主人公リチャード・オズモンドは、父からの手紙で事件に巻き込まれる。
キャラクター全てにフルボイスが採用され、バグの可能性も。
続編『エコーナイト#2 眠りの支配者』と『ネビュラ -エコーナイト-』も展開。
亡霊の未練を解決する構成がシリーズ全体の特徴。
各作品の主人公は「リチャード・オズモンド」だが、全て別人。
シリーズはPS Storeでアーカイブス配信中。
『エコーナイト#2』では亡霊の昇天数が30に増加。
未来の宇宙ステーションが舞台の『ネビュラ -エコーナイト-』ではSF要素が加わる。
赤い石と青い石が登場し、運命を左右する秘石の役割がある。
『エコーナイト』のエンディングは行動によって変化。
各エリア毎に管理する亡霊が存在し、過去の出来事がストーリーに影響。
リチャードは行動により4種類のエンディングに分岐。
クリスティーナ・コリンズとの失踪事件もシリーズに関連している。
各作品でのキャラクターのエピソードが絡み合う。
緊張感のあるプレイ体験を提供するゲームデザイン。
シリーズのプレイヤー選択がストーリー展開に大きく影響。発売年 1998年 / フロムソフトウェア -
ドリーム・ジェネレーション ~恋か_ 仕事か!_…~発売情報: 1998年8月13日、メサイヤからPSとセガサターンで発売。
ジャンル: 恋愛+育成シミュレーション。
年齢区分: CERO B(12歳以上対象)。
ゲーム期間: ゲーム内の時間は1年間(4月~翌年3月)。
主人公の目標: 目指す職業と恋愛対象の両方を成功させる。
職業選択: 映画監督、プロゴルファー、ギャンブラー、フリーターから選択。
恋愛対象: 複数の女性キャラクター(約6人)と交流可能。
スタート地点: 段ボールハウスから生活を始める。
住居の選択肢: ダンボールから高級マンションまで、プレイヤーの経済状況に応じて選択。
経済システム: 家賃や生活費の支払いが必要で、金銭管理が重要。
バイトの収入: 時給700円で平日のみ労働可能、生活費を差し引くと残る金額は少ない。
能力値: 「運動」「学習」「流行」「人格」などを上げてキャリアや恋愛成功を目指す。
能力値向上: 映画館や座禅などで能力を上げるが、費用がかかる。
ゲームバランス: 厳しい経済システムにより自由な行動が制限されやすい。
座禅システム: 神社で土曜日に無料で座禅ができ、「人格」の能力値を向上可能。
リアルな設定: 不動産契約時に家賃1ヶ月分の保証金が必要。
自由度: プレイヤー次第で恋愛重視や仕事重視のプレイスタイルを選べる。
デートイベント: 出費がかさむため、頻繁には行えない。
ブラックジョーク: 不動産契約やコンビニでの選択肢に風刺的なユーモアがある。
ストック機能: イベントCGを収集できるが、総枚数の確認は不可能。
エンディング条件: 職業と恋愛の両方で成功を収めるとハッピーエンド。
幼馴染エンディング: 特定の女性キャラクターでおまけシナリオが解放。
グラフィック: 可愛らしい絵柄だが、目が大きすぎるという意見も。
音楽: 具体的な記述はないが、システム周りでの演出が控えめ。
恋愛と仕事の両立: プレイヤーの選択でどちらを優先するかが大きく変わる。
ゲームアーカイブス: 現在も配信されているがマイナーな作品。
ゲームの難易度: 厳しい経済管理が求められるため、初回プレイでは戸惑うことも多い。
職業のシナリオ: 特定のシナリオを進めることで職業に就ける。
ギャンブラーシナリオ: 山あり谷ありで特に面白いという意見。
総評: レトロな雰囲気と自由度の高さが魅力だが、経済システムの厳しさでプレイが制約される。発売年 1998年 / メサイヤ -
JリーグエキサイトステージGBゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / エポック社
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シャドウゲイト リターンゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / ケムコ
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Get'虫倶楽部 みんなの昆虫大図鑑ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
ゲームタイトル: 『Get’虫倶楽部 みんなの昆虫大図鑑』
発売日: 1999年8月13日
対応機種: ゲームボーイ・ゲームボーイカラー
ジャンル: アドベンチャーゲーム
主人公: 妖精により異世界に連れてこられた少年
目的: 200種類の昆虫を捕まえて元の世界に戻る
捕虫方法: ルーペで探索し、アイテムを使用して捕まえる
移動マップ: 森林、水田、砂地、川原、沼地など多様な生息地
昆虫総数: 310種類、そのうち200種類を採取でエンディング
ゲーム内時間: 1日14時間(朝7時〜夜9時)
時間経過: 1秒経過ごとにゲーム内で1分進行
昆虫図鑑: 採取した昆虫は図鑑で閲覧可能
通信機能: 他のプレイヤーと昆虫を交換できる
ゲームオーバー: 30日超過してもペナルティなし
振動機能: カートリッジに振動機能搭載
付録: 昆虫情報が記載されたミニブック同梱
開発チーム: プロデューサー・ディレクターなどの詳細あり
ゲーム評価: 『ファミコン通信』のクロスレビューで合計21点(満40点)
昆虫キャラクター: 物語内に登場するキャラクターの紹介あり発売年 1999年 / ジャレコ -
シャドウゲイト64 TRIALS OF THE FOUR TOWERS概要
『シャドウゲイト』の続編であり、前作の舞台であるシャドウゲイト城の跡地が舞台となっている。
主人公はハーフリング族の「ディル」で、魔王復活阻止のために廃墟となった城内の塔を探索する。
前作と異なり、3Dマップを主観視点で移動・探索するアドベンチャーゲームになっている。
死亡要素が前作よりも強調され、プレイヤーキャラがすぐに死ぬことが多い。
難易度は前作よりも下がり、本作の世界観に関する情報を得られる読み物が多数配置されている。
問題点として、テクスチャの粗さによる見落としやすさや謎解きの難しさが挙げられる。
バカゲー要素は前作よりも控えめで、正統派ファンタジーとしての世界観が描かれている。発売年 1999年 / コトブキシステム -
バイオニックコマンドー マスターD復活計画『ヒットラーの復活』のリメイク
配信専用
バイオニックコマンドーは2009年にカプコンから発売された3Dアクションゲーム。
ゲームは、1988年のファミリーコンピュータ用ゲーム「ヒットラーの復活 トップシークレット」を基にしている。
主人公は左手にバイオニックアームを持つFSA軍兵士ネイサン・スペンサー。
舞台はアメリカのアセンション・シティ。
開発はGRIN社が行い、20億円かけて約2年間で完成。
初月の北米での販売は2万7000本で、全体の売上は約55万本。
発売から2ヶ月後、GRINは経営破綻し、解体された。
本作は『バイオニック コマンドー マスターD復活計画』の関連作として位置付けられる。
マスターD復活計画との連携があり、特典や伏線が存在。
ゲームは開放的な操作性が評価され、「スウィングの王様」と称された。
主な武器には6種類の銃器と手榴弾があり、バイオニックアームを駆使したバトルが醍醐味。
シングルプレイの他にオンライン対戦モードも用意されている。
ストーリーは、スペンサーが国家反逆罪で逮捕され、その後政府の陰謀が展開される。
反バイオニック運動が社会問題として浮上し、訪れる暴動が描かれる。
スペンサーは、テロ組織バイオレインとの戦いに関与する。
各キャラクターや敵、バイオニック技術に関する設定が詳細に描かれている。
ゲームの進行に伴い、ストーリーや世界観を解放していく仕組みがある。
多様なアクションや必殺技がバイオニックアームを使ったプレイスタイルに組み込まれている。
マルチプレイでは、異なるルールのゲームモードが楽しめる。発売年 2008年 / カプコン -
旺文社 でる順 理科DS旺文社でる順は、IEインスティテュートが発売したニンテンドーDS用の教育ゲームシリーズ。
主要タイトルには以下のものがある:
- 国語DS(2007年5月31日発売)
- 地理DS(2007年5月31日発売)
- 公民DS(2007年10月11日発売)
- 算数DS(2007年10月11日発売)
- 理科DS(2009年8月13日発売)
- 歴史DS(2009年8月13日発売)
- 古文漢文DS(2009年11月5日発売)
- 数学マスターDS(2009年11月5日発売)
公式サイトはウェイバックマシンでアーカイブされている(2016年3月26日分)。発売年 2009年 / IEインスティテュート -
旺文社 でる順 歴史DS旺文社の「でる順」は、IEインスティテュートが制作したニンテンドーDS用のコンピュータ教育ゲームシリーズ。
シリーズにはいくつかのタイトルがあり、主なものは以下の通り:
- 国語DS(2007年5月31日発売)
- 地理DS(2007年5月31日発売)
- 公民DS(2007年10月11日発売)
- 算数DS(2007年10月11日発売)
- 理科DS(2009年8月13日発売)
- 歴史DS(2009年8月13日発売)
- 古文漢文DS(2009年11月5日発売)
- 数学マスターDS(2009年11月5日発売)
シリーズの公式サイトはウェイバックマシンにアーカイブされている(2016年3月26日)。発売年 2009年 / IEインスティテュート -
ボルト発売年 2009年 / ディズニー・インタラクティブ
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鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -暁の王子-ストーリー: 原作16巻につながるオリジナルエピソード
シリーズ構成: 本作は「上巻」、続編『黄昏の少女』が「下巻」に相当
シナリオ担当: 『ファイナルファンタジーXIII』のディレクター・鳥山求
原作監修: 荒川弘がオリジナルキャラクターのデザインを担当
ゲームプレイ: エドワード・エルリックを操作し、セントラルシティでキャラクターと会話しながら進行
システム: ADV形式で、ストーリーの分岐やミッションが存在
アニメーション: BONES制作のアニメパートあり
3Dモデル: 高品質でアニメの雰囲気を忠実に再現
ボイス: アニメと同じ声優を起用し、フルボイスで進行
BGM: アニメの楽曲を使用
ゲームボリューム: ストーリーは約10時間以内でクリア可能
ミッションの難易度: 低めで、ゲーム初心者でもクリアしやすい
選択肢システム: プレイヤーの選択によってキャラクターとの会話が変化
イベント: キャラの行動に応じて異なるシーンが見られる
ギャラリー・ミニゲーム: クリア後に開放されるが、アクセス方法が煩雑
グラフィックの評価: キャラのモーションや表情が豊かだが、主役級以外は動きが少ない
ストーリー展開の評価: 「続編ありき」の構成で、唐突な終わり方に不満の声も
ゲームのテンポ: ストーリーが短く、物足りなさを感じるプレイヤーも多い
ミニゲームの評価: 種類が多いが、質の面では評価が分かれる
ファンサービス要素: キャラクターの水着やチャイナドレス姿が登場
ADV要素の評価: イベントシーンの作り込みが弱く、ストーリーが浅い
アニメファン向け: 原作・アニメのファンには楽しめるが、ADVゲームとしての完成度は低め
価格とのバランス: 定価では不満が多いが、現在の低価格なら満足度は上がる
総評: ADVゲームとしては物足りないが、ファン向けのビジュアルノベルとしては楽しめる発売年 2009年 / スクウェア・エニックス -
テキサス・チーテム配信専用発売年 2009年 / ディースリー・パブリッシャー
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MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES2013年12月配信終了
配信専用
「Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes」はカプコンによって開発・公開されたクロスオーバー格闘ゲーム
MarvelとCapcomのキャラクターが登場するシリーズの第4作目
2000年に日本のアーケードで初めてリリースされ、さまざまなプラットフォーム向けにポートされた
プレイヤーは3人のキャラクターからなるチームを選んで戦い、相手をノックアウトを目指す
新たに3対3のゲームプレイ、キャラクターアシストシステム、簡略化された操作方法が導入された
2Dスプライトと3D背景の組み合わせにより、2.5Dグラフィックスを採用
批評家からはゲームプレイやビジュアル、キャラクター数が高く評価される一方、サウンドトラックやバランスが批判された
「Marvel vs. Capcom 2」は格闘ゲームの歴史において最も偉大なゲームの一つと見なされた
発売後にカプコンはマーベルのライセンスを失い、シリーズは長期休止に入った
2010年に続編「Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds」の開発が発表された
プレイヤーは戦闘中に仲間を呼び出せる「Variable Assist」メカニクスを使用
最大56キャラクターからなるプレイ可能なロースター、MarvelとCapcom他、多数のキャラクターが登場
アーケードモード、対戦モード、トレーニングモードが用意されている
Xbox 360、PlayStation 3版にはオンラインマルチプレイ機能が搭載された
2013年12月、ライセンス契約の期限切れにより数々のプラットフォームから削除された
2021年に再リリースを求めるキャンペーンが盛り上がり、2022年にはアーケードキャビネットの発表も
2024年には「Marvel vs. Capcom Fighting Collection」に収録されることが発表された
サウンドトラックに対する批判が多数寄せられたが、ゲーム自体は良好な評価を得ている
アーケード版では一部のキャラクターが最初から使用可能で、他のキャラクターは特定の条件でアンロックされた
オンラインプレイは日本国内でのみ利用可能だった期間があった
当初のリリースから現在に至るまで、様々なメディアで評価され続けているゲームです発売年 2009年 / カプコン -
ホホクム発売年 2014年 / ソニー
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ホホクム配信専用発売年 2014年 / ソニー
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ホホクム発売年 2014年 / ソニー
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モンスターハンター フロンティア G対応プラットフォーム:PC、PS3、PS Vita、Xbox 360、Wii U向けに展開。
PS Vita版の発売日:2014年8月13日。
パッケージ版の特典:「ビギナーズパッケージ」には武器・防具・アイテムが付属。
ハンターライフコース:基本プレイ無料だが、HR2以降は月額課金(30日1400円)が必要。
PS Vita版の特徴:Wi-Fi通信専用で、3G回線ではプレイ不可。
画質:PC版やPS3版と比較しても遜色ない美しいグラフィック。
タッチ操作の導入:タッチスクリーンを活用し、攻撃やアイテム使用が可能。
操作モード:「携帯機タイプ」と「攻撃操作(右スティック+タッチ)」を選択可能。
チャット機能:タッチで簡単にチャット入力や定型文の送信ができる。
PS3版とのデータ共有:同じアカウントでPS3とPS Vitaを行き来可能。
サーバーの共有:PC版・PS3版と同じ「サーバー1」でプレイ可能。
PS Vita専用ワールド:PS Vita向けのワールドが用意されている。
携帯性のメリット:外出先でもプレイ可能(Wi-Fi環境必須)。
ロード時間:Wi-Fi環境が安定していれば特に気にならないレベル。
無料ダウンロード版:PS Storeから無料DL可能だが、HR2以降は課金必須。
定期アップデート:新モンスターや新武器が追加される拡張型のゲーム。
初心者向けではない:「ビギナーズパッケージ」の装備はG級向けで、初心者には厳しい。
ゲームの難易度:高難易度のクエストが多く、やりごたえのあるバランス。
G級への到達:課金次第で早く到達できるが、無課金でも時間をかければ可能。
課金要素:月額課金のほかに、アイテム課金で進行速度を早めることも可能。
海外でのプレイ不可:日本専用のオンラインサーバーで、海外IPでは接続不可。
PS Vita版の不満点:ラグや操作性に対する不満の声が多い。
一部のプレイヤー評価:「課金しないと厳しい」「初心者向けではない」という意見が目立つ。
ゲームの魅力:長く楽しめるボリューム、多様な武器・防具、仲間との協力プレイ。
現在の状況:サービス終了によりプレイ不可、パッケージ版は事実上のコレクターアイテム。
レビューの評価:Amazonでは賛否両論、総合評価は星3.3(5段階中)。
総評:オンライン要素が魅力だが、課金やサーバー環境に依存するため万人向けではない。発売年 2014年 / カプコン -
アトリエ デコ ラ ドール コレクション発売年 2015年 / スターフィッシュ・エスディ
Latest Update
最新更新日:2025/06/30
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Brawloutゲーム名: Brawlout
開発・出版: Angry Mob Games
プラットフォーム: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
初発表: 2016年7月のEVO
クローズドベータ: 2016年12月
早期アクセス開始日: 2017年4月20日
物理版リリース: 2018年5月、Merge Gamesとの提携
プレイヤー数: 2〜4人
キャラクター数: 25体(ゲストキャラクター含む)
ゲームプレイ: コンボ主体で、ブロック機能なし
勝利条件: 対戦相手をステージ外に投げること
Rage Meter: 強力な特殊攻撃を発動可能
評価: Nintendo Switchにて5万本以上販売
受賞歴: ”Game, Original Fighting”(National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards)
レビュー: Metacriticで「混合または平均的な評価」
機能: クイックマッチ、ランク制度、プライベートロビー、Brawlout TV
比較対象: Super Smash Bros.シリーズに類似
戦略要素: コンボブレイカーやRage Modeの活用
デザイン: オンラインおよびカウチプレイ向け
これらの要点は、Brawloutに関する情報や特徴を網羅しています。発売日 2018/08/22Angry Mob Games -
Madden NFL 19Madden NFL 19はEA Sportsによって開発・発売されたアメリカンフットボールのビデオゲーム。
発売日は2018年8月10日で、PlayStation 4、Xbox One、Windows向け。
標準版の表紙にはピッツバーグ・スティーラーズのアンソニー・ブラウンが、”Hall of Fame”版にはテレル・オーウェンスが登場。
ゲームのサウンドトラックには30以上のトラックが含まれ、多くの著名なアーティストが参加。
「Real Player Motion」機能により、リアルなプレイ体験を提供。
インタラクティブなタッチダウンセレブレーションが初めて導入された。
「Ultimate Team」モードに新しい要素が追加、3対3のオンラインマッチや「Solo Battles」が導入。
シングルプレイヤーの「Longshot」モードの続編が含まれ、ストーリーにフットボール要素が盛り込まれた。
主人公デビン・ウェイドはダラス・カウボーイズのトレーニングキャンプに参加。
デビンとその友人コルト・クルーズのストーリーが描かれ、NFL関連のイベントが展開。
ゲームは批評家から「一般的に好意的な」評価を受けたが、ユーザーからは「一般的に好意的でない」評価もあった。
コリン・キャパニックの名前がサウンドトラックから削除されたことが物議を醸し、EAは誤解が原因と説明した。
2018年8月26日、ジャクソンビルでのトーナメント中に発生した銃撃事件があり、数名が死亡。発売日 2018/08/10Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Dead Cellsゲーム概要: Dead Cellsは2018年にMotion TwinとEvil Empireによって開発されたローグライク・メトロイドヴァニアゲーム。
プレイヤーの役割: プレイヤーは「プリズナー」と呼ばれる無形の生物を操り、病気の島から脱出することが目的。
ゲームプレイ: 探索を通じて武器や財宝を獲得し、Procedurally Generatedなレベルを進む。
パーマデスシステム: 死亡すると全アイテムと能力を失うが、一部の永久アイテムは保持される。
通貨: 敵を倒すことで「セル」という通貨を収集し、永久的なアップグレードを購入可能。
開発の経緯: 最初は協力型ゲームの続編として計画されたが、単独プレイに焦点を移す。
ゲームのリリース: 2018年8月7日にWindows、PS4、Xbox One、Switch向けにリリースされた。その後、iOS、Android版も登場。
アップデートと拡張: リリース後に複数の更新や拡張が行われ、特に戦闘スタイルとレベルデザインが高く評価された。
販売数: 2021年3月時点で500万本以上が販売された。
ゲームのスタイル: 2Dサイドスクロール「ローグヴァニア」で、難易度が高く、罠や武器の多様な組み合わせが特徴。
武器: 剣、弓、シールド、罠を含む多様な武器が利用可能。
ゲームの難易度: 死亡と学習が重要な要素で、Dark Soulsに類似した戦闘スタイル。
ストーリー展開: 島の王を倒すことが目的で、物語はプレイヤーの探索を通じて明らかになる。
拡張双方: 複数のDLCがあり、新しいレベルや武器、ボスが追加されている。
クロスオーバー: 他のインディーゲームのキャラクターや要素が登場するアップデートが実施された。
モバイル版: Netflixによるモバイル版も2023年にリリースされた。
評価: 批評家からは正当な評価を受け、特に戦闘とレベルデザインが評価された。
アニメシリーズ: Dead Cellsのアニメシリーズが制作され、2024年に放送された。
開発計画: Motion Twinは続編の制作計画はなく、モッディングシステムの強化に注力。
多様なプラットフォームへの展開: PCだけでなく、コンソールとモバイルデバイスへの展開が行われている。
予想売上: 2023年6月時点での売上は1千万本以上が見込まれている。発売日 2018/08/07Motion Twin -
ボーダーブレイク スペシャルパック発売日 2018/08/02セガ
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Dimension Drive発売日 2018/07/26LBC Games
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カラドリウス ブレイズ発売日 2018/07/05モス
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斑鳩発売日 2018/06/29トレジャー
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マンティス・バーン・レーシング(ダウンロード版)発売日 2018/06/28フライハイワークス
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Shikhondo - 食魂徒発売日 2018/06/22eastasiasoft
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Silence発売日 2018/06/21Daedalic Entertainment
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ラビリビ発売日 2018/06/21メディアスケープ
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Valhalla Hills:Definitive Edition発売日 2018/06/08H2 INTERACTIVE
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ノーヒーローズ・ヒア発売日 2018/05/31コーラス・ワールドワイド
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Dungeons 3ゲーム情報: 「Dungeons 3」はRealmforge Studiosが開発し、Kalypso Mediaが発売したビデオゲーム。
リリース日: 2017年10月13日にPC、PS4、Xbox One、Linux、macOS向け、2022年9月15日にNintendo Switch向けにリリース。
シリーズ: 2015年の「Dungeons 2」の続編であり、シリーズの第3作目。
ゲームプレイ: 地下のダンジョンを構築し、侵入する英雄から防御するリアルタイムストラテジー要素を含む。
ストーリー: 暗黒エルフの魔女、タリヤがダンジョン主の命令で大陸を征服する物語。
マルチプレイヤー: 協力プレイや対戦が可能なモードがあり、キャンペーンの組み合わせも可能。
ユニットとリソース: ユニットを生成し、ダンジョンを拡張するためのリソース(ゴールド、食料、マナなど)が存在。
ユニット管理: ユニットには快適さを求める要求があり、満たされないとストライキを起こす。
派閥: 3つの派閥(ホード、デーモン、アンデッド)があり、それぞれ特有のユニットと技術ツリーを持つ。
ダンジョン建設: プレイヤーは地下の部屋を作ることができ、様々な戦略で敵と戦うことが求められる。
ミッションと目標: 20個のシングルプレイヤーミッションがあり、時には固定ユニットでプレイすることもある。
様々なDLC: 物語を拡張する複数のDLCがリリースされ、特に「Once Upon a Time」などが追加された。
評価: 一部プラットフォームでは高い評価を受け、ビジュアルやユーモアが好評。
批評: 新要素が少なく「Dungeons 2」の改良版とされる意見もある。
ユーザーインターフェース: 改良されたUIが評価される一方で、メニューが使いづらいとの批判も。
物語の背景: 新大陸の善なるパラディンTanosとその仲間たちとの対立がストーリーの根幹。
第四の壁: ゲーム内でのメタユーモアやナレーターとの対話が特徴。
開発の経過: 2017年2月21日に開発が発表され、様々なプレイイベントで紹介。
プラットフォームの多様性: 複数のプラットフォームで同時にリリースされた初のシリーズ作。
ヒーローとアンデッド: ヒーローの捕獲やアンデッドの復活に関する機能が存在。発売日 2018/05/30H2 INTERACTIVE -
TROVETroveはMinecraftからインスパイアされたボクセルベースのサンドボックスゲーム。
2015年7月にWindowsとmacOS、2017年3月にPS4とXbox One、2021年6月にNintendo Switch向けにリリースされた。
プレイヤーは異なるクラスを選び、特定のプレイスタイルと能力を持つ。
中世の神話を背景に、太陽の女神と月の女神の戦いがゲームのストーリーに組み込まれている。
プレイヤーは「Hub」と呼ばれる中央エリアから異なるポータルを通じて各ワールドにアクセス。
各ポータルは「Power Rank」を要求し、難易度が上がるが、報酬も増える。
アイテムはNPCとの戦闘やボスの討伐によって入手でき、クラフトや取引でも取得可能。
アイテムのコレクション機能があり、一度取得したアイテムは全キャラクターで使える。
デザイン変更が可能な「バーバーショップ」をHubに設置。
ゲーム内には多様なバイオームが存在し、それぞれ独自のテーマやダンジョンを持つ。
総18種類のクラスがあり、それぞれ異なる特性とスキルを持つ。
クラフトや釣りなどの専門職があり、プレイヤーの成長に影響を与える。
Shadow Towerでは強力なボス戦が行える。
プレイヤーはルートコレクターを使ってアイテムのスタイルをライブラリに保存できる。
トレードポストやマーケットプレイスを通じてアイテムの取引が可能。
ゲームの進行に応じて難易度が変わるが、豊富な報酬も得られる設計。
最終的なバイオームは「Shadow Tower」で、ストーリーの総仕上げとして奨励されている。
ゲームはトリオン・ワールド社から開発・発表され、後にGamigoに譲渡された。発売日 2018/05/24DMM GAMES -
ブラッドステインド:カース・オブ・ザ・ムーン『ブラッドステインド:カース・オブ・ザ・ムーン』は2018年5月24日に発売された2Dアクションゲーム。
開発はインティ・クリエイツおよびArtPlayの五十嵐孝司による。
ダウンロード専用で、Nintendo Switch、PS4、Xbox Oneなど複数のプラットフォームに対応。
『リチュアル・オブ・ザ・ナイト』のスピンオフ作品で、8ビット風のレトロ風デザイン。
ゲームはステージクリア型で、マルチエンディングを採用。
発売1週間で10万ダウンロードを達成。
登場キャラクターは斬月、ミリアム、アルフレッド、ジーベルの4人。
キャラクター切り替えが可能で、プレイヤーの選択による進行が特徴。
難易度は「ベテラン」と「カジュアル」の2つのスタイルが用意されている。
各キャラクターは独自の武器とアクションを持つ。
続編として『カース・オブ・ザ・ムーン2』も存在。
本作はレトロゲームの雰囲気を重視している。
キャラクターが死亡すると使用できなくなり、全滅時にはLIFEを失う。
ゲーム制作者は悪魔城シリーズの元スタッフ。
本作はKickstarterで資金調達された結果として制作された。
ブラッドスティールやチェンジイモータルなど、特有のサブウェポンが存在。
主要なボスキャラクターについても多様性がある。
物語は悪魔と戦う要素が強いホラーアクション。
プレイヤーは仲間を選択的に仲間にしたり、殺害する選択も可能。
80年代のゲームスタイルを意識している。発売日 2018/05/24インティ・クリエイツ -
X-Morph:Defense発売日 2018/05/01マーベラス
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Bravo Team(ダウンロード版)ゲーム名: Bravo Team
開発会社: Supermassive Games
発売元: Sony Interactive Entertainment
プラットフォーム: PlayStation VR
ジャンル: バーチャルリアリティ一人称シューティングゲーム
開発期間: 13ヵ月
初回発表: The Inpatientと共に発表
発売日: 2018年3月6日(当初予定は2017年12月5日)
初週の売上チャート: UKで3位にデビュー
批評の評価: 低評価
主な批評家の意見: EurogamerのIan Higtonが「信じられないほど悪いVRシューティングゲーム」と評価
市場の期待: PSVRシューティングゲームの「Halo」との呼び名もあった
レビューの掲載媒体: Destructoid、GameSpot、Push Squareなど
ネガティブなフィードバック: ゲームの問題点に関する議論が存在
リリース前の遅延: The Inpatientと共に2018年まで遅延
Metacritic評価: 具体的なスコアは言及なし
スチームの反応: プレイヤーや批評家からの混在した反応
関連コンテンツ: Supermassive Gamesが手掛けた他のPSVRタイトルにも注目
このように、要点をまとめることができました。発売日 2018/04/26ソニー -
Owlboy像鳥男(Owlboy)は、ノルウェーの独立開発スタジオD-Pad Studioによって制作されたプラットフォームアドベンチャーゲーム。
開発は2007年に始まり、2016年11月にリリースされた。
プレイヤーはオットゥス(Otus)を操作し、彼は飛ぶことができ、物を運ぶことも可能。
ゲームが進むにつれて、オットゥスは異なる武器を持つ仲間を得る。
物語は空の国、浮遊する集落ヴェリー(Vellie)で展開され、村は海賊に襲われる。
オットゥスはミュートで、他の村人たちから軽蔑されている。
友人ゲディ(Geddy)と共に村を救う旅に出る。
仲間には元海賊のアルフォンソ(Alphonse)やTwigも含まれる。
ゲームデザインには Nintendo ゲームへの影響が見られ、特に「スーパーマリオブラザーズ3」のたぬきスーツが参考にされた。
開発は困難を伴い、何度もやり直しがあった。
Windowsを主なプラットフォームとしてリリースされ、Nintendo Switch版は2018年に登場。
発売前、OwlboyはPAXで紹介され、2016年11月1日にリリースが発表された。
リリース後、ゲームは一般的に好評を得た。
IGNで9.3点の評価を受け、魅力的なアートスタイルが称賛された。
ゲームは10万本以上売られた。
Otusは他のインディーゲームのクロスオーバー格闘ゲーム「Bounty Battle」にも登場する。発売日 2018/04/10D-Pad Studio -
MLB The Show 18ゲーム名: MLB The Show 18
開発: サンディエゴスタジオ
発売日: 2018年3月27日
プラットフォーム: PlayStation 4
米国版カバー選手: アーロン・ジャッジ(ニューヨーク・ヤンキース)
カナダ版カバー選手: マーカス・ストローマン(トロント・ブルージェイズ)
閉鎖アルファテスト: 2017年12月22日〜26日
早期アクセス: 予約購入者は2018年3月23日からプレイ可能
解説者: マット・ヴァスガーシアン、ダン・プレスラック、マーク・デローザ(デローザは前年からの変更)
ゲームモード: Play Now, Road to The Show, Franchise, Diamond Dynasty
「Road to The Show」: プレイヤー作成とMLB経路のガイド
批評: 「一般的に好評」、Metacriticによる評価
GameSpot: 9/10、称賛ポイント: 操作性とグラフィック
IGN: 8.5/10、強み: リアルなゲームプレイ
Electronic Gaming Monthly: 8.5/10、新旧プレイヤー向けの豊富な選択肢
Game Informer: 6.75/10、オンラインプレイに対する批判
D.I.C.E.賞で「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」候補にノミネート
全体的な評価: コアモードの革新や削除の不足が指摘される発売日 2018/03/28ソニー