お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月9日に発売されたソフト
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ネオリュード『ネオリュード』は1997年にテクノソフトから発売されたコンピュータRPGシリーズ。
プレイステーション向けに3作が存在し、リーディングRPGというジャンルに分類される。
プレイヤーはキャラクターを直接操作せず、導いて行動させる形式。
戦闘はオートで行われ、プレイヤーは指示を出して見守るスタイル。
経験値はモンスターの討伐やイベントクリアによって獲得できる。
キャラクターには得手不得手があり、適切なキャラクターを選ぶことが重要。
中央大陸には5つの強国と様々な地方領が存在し、情勢は安定している。
アルファーウの街はかつて栄えたが、現在は田舎町になっている。
呪音文明という魔法文明が衰退し、ほとんどが遺跡と化している。
主人公キャラクターにはティル、アリア、ルーフレインがいる。
ティルは17歳の武士風冒険者、アリアは16歳の魔法エキスパート。
ルーフレインは14歳で冷静沈着な格闘家。
ノルンゲストは、大陸船のマスターであり古の英雄。
フリーメルは戦いを好まない大陸船の最後の一隻。
ラグナレクは狂戦士で、過去に「赤い天使」を封印した張本人。
シィールは2のヒロインで、失われた記憶を持つ少女。
ユグドラシルは眼鏡の優男で、医者業を営むノルンゲストシリーズの一人。
フラハートは美しい謎の女性で、アルファーウの酒場に常駐している。
各ゲームはCERO:A(全年齢対象)のレーティングを受けている。
各作はゲームアーカイブスで配信中。発売年 1997年 / テクノソフト -
あすか120%エクセレントBURNING Fest■ ゲームの特徴
スピード感重視:テンポが速く、相殺・オートガード・ガードキャンセル等が標準搭載。
戦術性:攻め・反撃・回避の三すくみで、深い読み合いが展開。
体力補正システム:体力差で攻撃力や気絶リスクが大きく変動し、逆転性が高い。
気絶システム:被弾後3秒で気絶値がリセットされる仕様により、連携と駆け引きが重要。
■ バージョン違い(Ver.1 / Ver.2)
Ver.2の存在:公式明言なしだが、再販版(Ver.2)は性能・ロード改善など多くの修正あり。
空中コンボ強化:Ver.2では空中コンボが繋がりやすくなり、より爽快な戦闘に。
判別方法:CDジャケット右下に黒丸があるのがVer.2。起動時のロゴ色も違う(赤=Ver.2)。
■ 対戦・戦術面の深掘り
避け(回避):完全無敵で隙なし、投げ抜けも受付。防御の要。
コマンドジャンプ:守りと攻め両方に使えるテクニック。空中行動の起点に。
ガードキャンセル:任意のタイミングで無敵技に移行可能。
空中投げ:対空手段として優秀。特にオートガード後の選択肢。
受け身読み合い:起き攻めだけでなく、受け身をとるか否かの読み合いが発生。
攻防の補正:体力差でダメージ補正や気絶時間が変化する緊張感ある設計。
バグや永久も:一部キャラには永久コンボあり(高難度)。
■ プレイヤー視点・実践
Ver.2が人気:現役プレイヤーの多くはバランス面でVer.2を高評価。
強キャラ≠絶対勝利:読みと対応で中堅キャラでも十分戦える。
投げの重要性:避けへの対策として投げが必須。特にコマンド投げ持ちは有利。
意識する駆け引き:ジャンプ避け読み下段、投げ読み避けなど複雑な読み合い。
戦術開発は継続中:発売から20年以上経っても新発見がある。
■ 遊ぶ環境
プレイ環境重視:対戦には遅延の少ない環境(初代PS + ブラウン管など)推奨。
PSアーカイブス:DL可だが、PS3は3F遅延あり。PSPはラグなしだが対戦不可。
■ 現代プレイヤーの活動
対戦会の活性化:SNS経由でプレイヤーが再集結、交流・対戦会が復活。
プレイヤーの情熱:20年以上経ても深く研究・検証する姿勢が継続。
攻略動画や資料:有志による解説動画や図解が充実。初心者でも理解しやすい。
コミュニティの継続:関東・九州など全国に愛好者が存在。
「懐かしい」だけじゃない:今も通用する戦術・駆け引きの深さが魅力。発売年 1997年 / ファミリーソフト -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』はSNKが1996年に発売した競馬アクションゲーム。
ザウルスが開発を担当。
MVS版は1996年9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作からの続編で、馬の性別や距離適性に基づく新レースやライバル騎手が追加された。
アイテムショップや決め技、ラフプレーへの警告システムも導入。
海外レースはアメリカ・ヨーロッパの2ルートから選択可能。
1997年にPlayStationとセガサターンに移植された。
Wiiバーチャルコンソールでの配信が2013年に開始。
2018年にはアケアカNEOGEOとしてPS4・Xbox One・Nintendo Switchに配信。
2023年にはiOS・Android向けに配信開始。
NEOGEO版では12頭の馬から選択、パラメーターが前作と異なる。
プレイヤーは馬の育成やレース選択ができる「オリジナルモード」とアーケードモードをプレイ可能。
ショップシステムではアイテムを購入してレースに役立てることができる。
レースでの進行やコントロールはジョイスティックやボタン操作で行う。
新たな技が追加され、特定の条件を達成するとキャラクターと対戦し技を習得可能。
評価は良好で、アミューズメント業界で高評価を受けた。
ステークスウィナー2には新馬戦や未勝利戦など多様なレースが搭載。
他の調教方法も導入され、馬の能力を向上する要素がある。
キャラクターが新たに追加され、ライバルとの一騎打ちが楽しめる。発売年 1997年 / ザウルス -
ナノテック ウォリアータイトル: NanoTek Warrior
開発: テトラゴン社 (アメリカ)
発売: ヴァージンインタラクティブ (1997年)
ゲームジャンル: チューブシューティングゲーム
視点: 船の背後からの視点
レベル数: 全8レベル
各レベルには2つのステージ: 「チューブランナーモード」と「ボス/オービットモード」
主な舞台: 長いチューブの内部および周囲
パワーアップ: 特別な武器やシールドヘルスを獲得可能
プレイヤーの目標: チューブの終わりにいる「メガボス」と戦う
ボスとの戦い: ボス/オービットモードで一対一のバトル
ストーリー: ナノロボットが人類に反乱を起こす未来の設定
独自のグラフィックライブラリを開発
広告: 衝撃的なビジュアルが含まれ、批判を受ける
評価: 批評家からは高評価を得るが商業的には失敗
ゲームプレイ: 重厚かつバランスの取れた挑戦的なゲーム
音楽: テクノサウンドトラックを使用
コントロール: 一部のレビューで操作が不便と指摘される
レビュー: いくつかの媒体で「良質なシューティングゲーム」と評価
競合: シューティングゲームの新たな方向性を示す
受賞: Electronic Gaming Monthlyの「最悪の印刷広告」に選出。発売年 1997年 / virgin interactive -
あかずの間ゲーム概要
1997年5月9日にヴィジットから発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
ハイパーノベルシリーズ第1作。
主人公は女性の精神科医・綾川恵美。
舞台と設定
舞台は高層ビル「ベイサイドラビリンス」。
宇宙移住のための閉鎖空間実験がテーマ。
ゲームシナリオ
主なシナリオは2種類で、エンディングはバッドエンドを除いて3種類。
脱出を目指すサバイバルルートと、アイドル救出の推理ルートがある。
特徴
SFとホラーの要素を持つ。
登場人物は多彩で、政治家、アイドル、自称超能力者などが参加。
ゲームシステム
選択肢によってストーリーが分岐。
既読シナリオから再開可能だが、途中セーブ不可。
評価点
美麗なフルCG。
バッドエンドが豊富で、ブラックユーモアが楽しめる。
問題点
ボリュームが不足しており、短時間で全シナリオを体験可能。
シナリオの質が薄く、分岐も少ない。
キャラグラフィックがなく、背景のみで状況を表現。
プレイ感想
次の展開が気になるシナリオ構成。
ボリューム感があれば名作になり得たとの声も。
総評
サウンドノベルとしては楽しめるが、内容の薄さが難点。
定価では購入しづらいが、低価格なら試してみる価値あり。
システムの不便さ
セーブとロードが章単位のため、利便性が低い。
ストーリー展開
開始2日目で事件が起きるため、「90日間」の設定が薄れる。
設定の活用不足
登場人物の個性が活かされず、深みが足りない。
サウンドと演出
アイドルが歌う曲が登場するが、詳細が不明。
他作品との関連性
続編や他のシリーズ作品とはストーリーの繋がりはない。
ハイパーノベルシリーズ
「最終電車」「19時03分 上野発夜光列車」などが続編として発売。
ヴィジットについて
心理ゲームやサウンドノベルを得意とする大阪のメーカー。
推奨プレイヤー
短時間で楽しみたいサウンドノベルファンにおすすめ。
小説化
本作は小説化されている。
注目のシーン
「あかずの間」というタイトルの謎が物語の中心に関わる。
発売当初の評判
一部ではクソゲー扱いもあるが、楽しめる要素も多い。
ゲームの印象
「かまいたちの夜」の影響を強く感じる作品。
価格に対する満足度
定価では満足度が低いが、安価なら試す価値あり。
ストーリーの工夫
推理要素とオカルト要素のルートが用意されている。
エンディングの内容
グッドエンドが全てハッピーエンドとは言えない。
バッドエンドの魅力
シニカルでユーモアのある内容が特徴。
ヴィジットの今後
シリーズはその後も続き、徐々にシステムが進化。
レトロゲームとしての評価
昔のゲームとしては手軽に遊べる点が評価される。発売年 1997年 / ヴィジット -
フリートーク・スタジオ~マリの気ままなおしゃべり~主人公:新人DJ「香坂マリ」(CV:國府田マリ子)
ラジオ番組の進行役としてゲストとのトークを展開
ゲストは全部で5人の個性派タレント
選択肢によって会話の展開・聴取率・エンディングが変化
國府田マリ子のフルボイス演技が楽しめる
最終回で真ENDを見るには条件が非常に厳しい
目標はオリジナルテーマ曲「唇にPromise」を歌ってもらうこと
各回のゲストの順番をあらかじめ選ぶ必要がある
選んだ順番が好感度に影響し、難易度を左右する
選択肢には時間制限あり
選択が遅れると放送時間に影響し、評価が下がる
セーブは1人クリア後にしかできない=やり直しが大変
1プレイで攻略できるのは4人まで(ゲストは5人)
全エンディングを目指すには複数回プレイが必要
好感度調整が複雑で、周回必須のゲーム構造
フルボイスながら音質に若干の粗さあり
出演キャラがクセ強めで掛け合いがユニーク
ゲストが話に乗ってくれると番組が盛り上がる
逆に選択を誤ると険悪ムードに→視聴率ダウン
クリアだけなら難易度は低めだが真ENDは別格
過去の放送を再生できる機能あり(再生モード)
プロフィール画面のイラストと実際の外見のギャップがある
短時間で1プレイが完了しテンポは良好
脚本がしっかりしていて、トーク展開に笑いあり
ラジオDJ体験という非常に珍しいテーマ
國府田マリ子ファン、声優ファン、短編ADV好きにおすすめ
総評:
『フリートーク・スタジオ』は、ラジオ番組のトーク進行を体験できる異色のADVシミュレーション。選択肢次第でゲストの反応が大きく変わる構成と、國府田マリ子の全編フルボイスによる演出が特徴。短時間で楽しめる反面、真エンディング狙いは手強く、周回プレイと細かい調整が求められる骨太さも備えた一本。発売年 1997年 / メディアエンターテイメント -
Tom Clancy's Rainbow Sixトム・クランシーの「レインボーシックス」は、タクティカルシューティングゲームシリーズ。
1998年に初めてリリースされ、2024年時点で13作品と6つの拡張パックがある。
フィクションの国際テロ対策組織「レインボー」がテーマ。
認識されるタクティカルシューティングのジャンルに大きな影響を与えた。
2010年代半ばからESportsシーンが形成されている。
レインボーは1999年に世界の軍、法執行機関、情報機関により設立された。
組織の本部はイギリスのヘレフォードにあり、国際的な権限を持つ。
秘密裏に活動し、一般にはその存在を知られていない。
リーダーは「レインボーシックス」と呼ばれる。
初代リーダーは元U.S. Navy SEALのジョン・クラーク。
近年の作品では非政府のオペレーターを参加させるなど、従来の設定からの逸脱がある。
レインボーシックスのゲームはユービーアイソフトが管理している。
ノベルに基づき、初のゲームは制作中に開発された。
最も最近のリーダーはハリー・パンディー。
シリーズには「レインボーシックス:シージ」や「レインボーシックス:エクストラクション」が含まれる。
モバイルゲームもラインアップに追加予定。発売年 2000年 / Majesco Sales -
やきとり娘~スゴ腕繁盛記~やきとり娘 〜スゴ腕繁盛記〜は2002年5月9日に発売されたグルメアクションゲーム。
発売元はメディアエンターテイメント、後にジー・モードによる携帯アプリ版も配信。
2010年よりハムスターによってゲームアーカイブスで配信開始。
グルメシリーズ第3弾で、焼き鳥をテーマにしている。
株式会社レインズインターナショナルの「とりでん」が協賛。
プレイヤーはやきとり屋の店長として経営を行う“繁盛記モード”がある。
キャラクターにはそれぞれドラマがあり、人情にあふれるストーリー。
ゲーム内にはやきとり辞典や店舗の模様替え機能がある。
登場人物はフルボイスで、オリジナル主題歌もあり。
対戦モードも搭載。
主人公は18歳のささみで、父親の遺志を継いで店を切り盛りする。
ささみの父・酉助はニワトリに生まれ変わり、娘を見守る存在。
その他のキャラクターには、42歳の伍次郎や20歳の貴子、25歳の譲二、28歳の麻衣、10歳のみゆきなどがいる。
貴子は総理大臣のお嬢様で、譲二はその幼なじみのヤクザ者。
小畑総理は貴子の父で56歳。
主題歌「予感のパラダイム」は石橋優子が歌っている。
作詞・作曲は小川史生、編曲は益子重徳が担当。
ゲームの活用で楽しい焼き鳥経営が体験できる。発売年 2002年 / メディアエンターテイメント -
ニコリのパズル 橋をかけろ発売年 2012年 / ハムスター -
ニコリのパズルV スリザーリンクAR対応。無料発売年 2012年 / ハムスター -
クドわふたー Converted Edition特徴・システム
リトルバスターズ!のスピンオフ作品
主人公「直枝理樹」と「能美クドリャフカ」の恋愛を描く
新規エピソードとビジュアルを追加(プールや花火イベントなど)
スクリーンショット機能付き(ゲーム中のシーンを保存可能)
メモリーディスク機能によりゲーム進行がスムーズ
選択肢はあるがゲーム性はほぼなし(ノベル重視)
ストーリー概要
夏休み中の男子寮リフォームで部屋を失った理樹が、クドと同室生活を送る
クドの夏休みの自由研究を手伝いながら秘密の同居生活を楽しむ
中盤までは甘い日常ストーリー、終盤にかけてシリアスな展開
登場キャラクター
直枝 理樹(主人公): 気弱だが友達思いの少年
能美 クドリャフカ(クド): 「わふー」が口癖のクォーター少女
有月 椎菜: 宇宙飛行士を目指す元気な少女
氷室 憂希: 科学部の天才肌な少女
二木 佳奈多: 女子寮の寮長でクドの友人
あーちゃん先輩: 元女子寮長、家庭科部長
有月 初: 椎菜の姉で冷静な現実主義者
良い点
クドの魅力が詰まっており、ファン必見の作品
シナリオは前半がほのぼの、後半はシリアスな展開
音楽がゲームの雰囲気に合っている
環境設定が細かく、プレイしやすい
悪い点
リトルバスターズ!の主要キャラの登場が少ない
クドとのイチャイチャがメインで、他キャラの出番が少ない
ストーリーが短め
ゲーム要素がほぼなく、ノベルを読むだけ
総評
クドファンなら満足できる内容
リトルバスターズ!をプレイ済みでないと楽しみにくい
ストーリー性はあるが、ゲーム性はほぼない
イチャイチャ重視の内容なので、人を選ぶ作品発売年 2013年 / プロトタイプ -
Table Play Ice Hockey発売年 2013年 / ソニー -
Trailblazersゲーム名: 「Trailblazers」
開発スタジオ: Supergonk(イギリス)
発売日: 2018年5月
対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
ゲームジャンル: レーシングゲーム
他のゲームとの比較: Wipeout、F-Zero、Splatoon
プレイヤー: 8人の異なるレーサーから選択可能
ゲームの特徴: 各レーサーがトラックにチームカラーを塗り、ブーストパッドを作成
各レースのチーム人数: 最大3人
開発者経歴: Codemasters、Bizarre Creations、Lionhead Studios出身の開発者
プレビュー評価: ShacknewsのBlake Morseがグラフィックスを称賛
レビュー評価: Metacriticで「混合または平均的」な評価
批判点: EurogamerのMartin Robinsonが「エネルギーが不足」と指摘
トレーラー公開: 2018年5月
プレイスタイル: 協力プレイを重視
目標: 自分のブーストレーンを塗り勝利を目指す
マルチプレイヤー要素あり
ビジュアルスタイル: Borderlandsに似ているとの意見あり
ゲーム進行中の色塗りが戦略的要素を持つ
ゲームの受け入れ: 各プラットフォームで異なる反応があった発売年 2018年 / Rising Star Games -
Roket Wars発売年 2018年 / Rooftop Panda -
Bit Dungeon+発売年 2018年 / 賈船 -
Saints Row: The Third ー発売年 2019年 / Koch Media -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
Mars or Die! ~火星!さもなくば死を!~発売年 2019年 / H2 INTERACTIVE -
Venture Kid発売年 2019年 / FDG Entertainment -
Zombie Night Terror発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
ジャックとジルDX発売年 2019年 / Ratalaika Games -
フラン ~Dragons' Odyssey~発売年 2019年 / ケムコ -
The Swords of Ditto: Mormo's Curse発売年 2019年 / Devolver Digital -
アベンジャーバード発売年 2019年 / レイニーフロッグ
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2024/09/27
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三國志VIII with パワーアップキット『三國志VIII』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲームで、シリーズ第8作。
音楽は長谷部徹が担当。
パソコン版発売後、様々な家庭用ゲーム機に移植された。
2024年10月24日には『三國志VIII with パワーアップキット』のリメイク版『三國志8 REMAKE』が発売予定。
前作同様、武将プレイが中心で、一般の義兄弟が追加された。
バッドエンドが350年で強制的に迎えられる。
PK版では「戦術キャンペーンシナリオモード」が追加され、ステージクリア型戦闘が楽しめる。
武将数は通常版551人、PK版とPS2/PSP版では611人。
武将の身分が多様化し、新たに「頭領」「同志」「軍団長」が追加。
結婚イベントにより、子供の育成が可能になった(PK版)。
災害イベントが存在し、環境変化がグラフィックに反映される。
新システムとして「放浪軍」が導入され、都市を持たない勢力を模した。
武将同士の関係に「義兄弟」と「仇敵」が追加され、戦略的な要素が強化された。
連合を組む機能により、大勢力に対抗する戦略が取れるようになった。
悪名とも呼ばれる隠しパラメータが存在し、行動による影響を受ける。
シナリオは184年から234年までの51本が選択可能で、独自のオープニングも存在。
初心者向けのシナリオ選集が用意されている。
スペシャルシナリオ「英雄集結」が追加され、全武将が登場する機会が設けられた。
リメイク版は戦闘のテンポ改善が意図されている。
制作の背景には他タイトル制作があり、リメイクに対する期待が寄せられている。発売日 2003/4/3コーエー -
RALLY CHAMPIONSHIP「Rally Championship」はラリーをテーマにしたビデオゲーム。
2002年にPlayStation 2、2003年にGameCube向けにリリースされた。
Warthog Gamesが開発し、SCiが出版。
ラリーチャンピオンシップシリーズの最後のゲーム。
2001年の「Rally Championship Xtreme」の続編。
Europress以外が初めて出版したゲーム。
PC版はリリースされていない。
6つの異なるロケーション(ウェールズ、スコットランド、マン島、アメリカ、北極、ケニア)。
各ロケーションに4つのトラックがある。
GameCube版はMetacriticで「混合した」評価を受けた。
Nintendo Powerは欧州版に対して混合したレビューを提供。
GameSpyはGameCube版を「堅実」と評価したが、グラフィックスで競争相手に劣ると指摘。
日本ではPlayStation 2版がSuccessにより移植され、2003年3月27日に発売。
ファミ通はPlayStation 2版に29点/40点を付けた。
様々なレビューが提供されており、全体的に評価は分かれた。発売日 2003/3/27サクセス -
Memories Off Duet『Memories Off Duet』は2003年3月27日にKIDから発売された。
PlayStation 2用の『Memories Off』と『Memories Off 2nd』のカップリング版。
2004年8月5日にSuperLite2000シリーズ版がサクセスより発売された。
2008年9月19日にはPC版も発売されている。
本作には『Memories Off』と『Memories Off 2nd』の本編が収録。
『Memories Off 2nd 〜雪蛍〜』は2nd本編の前日譚。
ほたるエンド達成後にプレイ可能。
主要キャラクターの声優:山本麻里安(桧月彩花)、那須めぐみ(今坂唯笑)、田村ゆかり(音羽かおる)など。
キャラクターデザインはささきむつみ。
音楽にはOP「勇気の翼」とED曲が含まれる。
OPは志倉千代丸が作詞・作曲、歌は山本麻里安。
EDは水樹奈々が歌った「オルゴールとピアノと -holy style-」のリミックス。
雪蛍EDのキャラクターソングも水樹奈々が担当。
CEROレーティングは12才以上対象。
PSP版にも内容が一部収録されている。
詳細は公式サイトや関連書籍で確認可能。
ファンブックも出版されている。
サイバーフロントが関連タイトルを発売した。
複数のアーカイブリンクが存在。発売日 2003/3/27KID -
ボボボーボ・ボーボボ ハジけ祭『ボボボーボ・ボーボボ ハジけ祭』は2003年3月20日にハドソンから発売されたPS2用ゲーム。
『ボボボーボ・ボーボボ』シリーズの第2作目で、開発は株式会社ジャングル。
主なゲーム内容は毛狩り隊を鼻毛を使って撃退し、ボスを倒すこと。
コンボを発生させることで得点が加算され、ハジケゲージが上昇。
ハジケゲージが100%になると奥義モードに移行。
敵の攻撃を受けるとハジケゲージが減少し、0%でゲームオーバー。
ステージのボス戦では最大6回の攻撃が可能。
原作に準拠したストーリーで、流血表現などアニメ版との違いがある。
声優がアニメ版とは一部異なる。
特定の行動で裏面に移行し、敵の内容が変わる。
複数の奥義があり、それぞれにボスとテーマソングが設定されている。
ボーボボの鼻毛の種類によって攻撃力や効果が異なる。
敵の攻撃から身を守るための多様な防御アイテムが存在する。
プレイヤーはギャグを再生するためのコンボシステムを利用。
エンディングテーマやオープニングテーマが存在する。
攻略本や音楽CDも発売されている。
ステージ内には様々なキャラクターやオブジェクトが登場する。
ハジケバトルや様々なユーモアが特徴のゲーム。
ゲームのグラフィックや表現方法が特異な点が多い。発売日 2003/3/20ハドソン -
NBA 2K3NBA 2K3は、2002年にVisual Conceptsによって開発され、SegaからGameCube、PlayStation 2、Xbox向けに発売されたスポーツビデオゲーム。
ESPNからのライセンスに基づいて制作された最初のNBA 2Kシリーズで、シリーズの次回作からESPNロゴが表紙に登場。
ESPNとABCが2002-03シーズンの全国放送権を取得したタイミングでの発売。
NBA 2K10までNintendoプラットフォーム向けの最終作となった。
ゲームはMetacriticで「好意的な」レビューを受けた。
GameSpotの「GameCube向け最優秀伝統スポーツゲーム」にノミネートされたが、NFL 2K3に敗れた。発売日 2003/3/20セガ -
アークザラッド 精霊の黄昏『アークザラッド 精霊の黄昏』は、2003年に発売されたPlayStation 2専用のシミュレーションRPG。
シリーズ第5弾で、舞台は『アークザラッドIII』から約1000年後。
物語は人間と魔族の対立をテーマに「正義」と「共生」を問いかける。
主人公は人間側のカーグと魔族側のダークで、ザッピング形式で交互にプレイする。
カーグは剣を使う17歳の青年で、母親と共にニーデリア国の首都で生活している。
ダークは17歳のドゥラゴ族の勇者の息子で、魔族を統一するために戦っている。
各キャラクターは精霊石を用いて特殊能力を発動、バトル中に消費する。
武器は強化可能で、最大3つのパーツを装着可能。
ゲーム内には多様なキャラクター(友人、敵、隠れキャラ)が登場。
重要なキャラクターにはカーグの母ナフィア、ドッグ族のウィンドルフ、ダッカムなどがいる。
物語の中で、主人公たちは仲間とともに精霊石の力や過去の歴史を紐解く。
最終ボスは「人間王」で、過去に何度も封印されている。
ゲームは大陸ごとの舞台設定があり、各大陸に特徴的な文化が描かれている。
音楽には河井英里の「星の記憶」が使用されている。
攻略本やサウンドトラックもリリースされている。
プレイヤーは人間・魔族双方の視点で物語を進行させることができる。
ゲーム内の技術や文化は人間と魔族の違いを強調。
プレイヤーの選択が物語の進行に影響を与える要素が存在。
登場人物の性格や背景が詳しく設定されている。
『アークザラッド』シリーズのファンからの高い評価を受けている。発売日 2003/3/20ソニー -
ファイナルファンタジーX-2『ファイナルファンタジーX-2』は2003年に発売された『ファイナルファンタジーX』の続編。
スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が開発し、坂口博信が最後に関わった作品。
日本国内では2003年3月、北米では同年11月、欧州では2004年2月に発売。
バトルシステムはATB(アクティブ・タイム・バトル)を採用し、前作の要素も取り入れている。
戦闘においてオーバーソウルという新しいシステムを導入。
「ドレスアップ」システムにより、職業を戦闘中に変更可能。
ユウナ、リュック、パインの3人が主なキャラクター。
インターナショナル版には新たなイベントやミッションが追加された。
主題歌は倖田來未が担当している。
低価格化版やHDリマスター版が様々なプラットフォームで発売された。
ストーリーはスピラの新時代と人々の変化を描いている。
クリア後に一部データを引き継いで遊べる「強くてニューゲーム」システムを採用。
スフィアブレイクなどの多くのミニゲームが存在。
シューインというキャラクターが物語の重要な役割を果たす。
移植版では追加要素やバトルメンバーの変更が行われた。
脚本は野島一成と渡辺大祐が担当。
音楽は松枝賀子と江口貴勅が担当し、植松伸夫は参加していない。
アルベド族の活動や新エボン党との対立がストーリーに影響を及ぼす。
コンプリート率によってエンディングが異なる。
日常生活や人々の心の変化も描かれる。発売日 2003/3/13スクウェア -
エンジェリック・コンサート『エンジェリック・コンサート』は2001年1月19日に工画堂スタジオから発売されたPCゲーム。
「リトル・ウィッチ シリーズ」と共通の世界観を持つ作品。
ミュージックアドベンチャーゲームの第1作目であり、『AS〜エンジェリックセレナーデ』や『シンフォニック=レイン』に続く。
2003年にはPlayStation 2およびXboxに移植され、各プラットフォームに専用のヒロインが追加。
2004年に追加キャラクター、シナリオ、曲を収録した『エンジェリック・コンサート アンコール』が発売。
主人公のカウジーと幼なじみのサフィが王都フォルラータの歌のコンクールを目指す旅を描く。
ゲームは恋愛アドベンチャーと音楽アクションの2要素から成る。
セーブ機能の変更があり、新版では途中セーブが可能。
ストーリーが選択によって分岐するため、エンディングへの到達が難しい。
音楽ゲームパートでは、難易度に応じたキー数で音楽演奏が行われる。
ゲームオーバー時には再挑戦が可能。
オプションで自動演奏ができるようになり、ストーリーを進めるために音楽パートが必要なくなった。
キャラクターにはカウジー、サフィ、クリノン、ギャレソンなどが登場。
ミュージックアドベンチャーゲームシリーズとのつながりがある。
フリープレイモードで得点ランキングが存在し、インターネットで競える。
各キャラクターに特有の個性が設定されている。
主題歌やBGMは多数用意されている。
攻略本や資料集がいくつか発売されている。
本作は、アーケードゲームの要素を取り入れている。
完全版ともいえる『アンコール』では、さらなるコンテンツが追加されている。発売日 2003/3/13サクセス -
怪盗 スライ・クーパー『怪盗スライ・クーパー』はソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したアクションゲームシリーズ。
主人公は義賊の家系に生まれたアライグマの青年「スライ」。
スライは仲間の亀「ベントレー」と河馬「マーレー」と共に冒険する。
ゲームは「怪盗アクション」という特有の動きが特徴。
ムービーシーンはアメコミ調で描かれている。
ゲームの趣旨は物を盗むことではなく、悪を討つ正義のヒーローとしての内容。
各作品で集める「ボトル」によってスペシャルアクションが増える。
第2作目では箱庭型ステージと新しいミッションシステムが導入。
スライと仲間たちは、奪われた「ラクーナの秘伝書」を取り戻すために戦う。
第1作目は2002年に発売された。
2010年に『スライ・クーパー コレクション』が発売され、3作品がまとめて収録された。
2024年には新作『怪盗 スライ・クーパー』がPS4/PS5向けに発売予定。
主な敵キャラクターにはパリ市警のエリート「カルマリータ」やギャングのボス「マグショット」がいる。
各作品には多様なキャラクターとストーリーが展開される。
本シリーズは他のメディアともコラボレーションしている。
コミックや広告との関連があり、様々なコラボレーションが行われた。
プレイステーション機種向けに複数回移植や続編が発表された。
スライ・クーパーの3作品は特に人気があり、評価が高い。
キャラクターたちはそれぞれ異なるスキルや背景を持っている。
ゲームはアクションとパズル要素が融合した独特な体験を提供している。発売日 2003/3/6ソニー -
遊星からの物体X episodeII『遊星からの物体X episodeII』は、Computer Artworksが開発したサードパーソン・シューティングゲーム。
2003年2月27日にコナミからPlayStation 2版が発売された。
ゲームキューブ版とゲームボーイアドバンス版は開発中止となった。
ストーリーは南極基地に派遣されたアメリカ陸軍特殊部隊チームのブレイク大尉を中心に展開。
映画『遊星からの物体X』の続編で、カーペンターがキャラクターの声を担当。
世界売上が100万本以上で商業的成功を収め、好評を得た。
続編の開発は中止された。
プレイヤーは仲間と協力しエイリアンを倒していく内容。
ゲーム内には恐怖メーターや信頼度メーターがあり、仲間との関係性が重要。
映画で描かれた場所が再現され、さまざまなアクション要素が含まれている。
ブレイクはアルファチームの支援に向かい、さまざまな困難に直面する。
ホイットリー大佐は最終ボスとして登場し、エイリアンウイルスを拡散する陰謀を持つ。
各キャラクターには異なる役割と能力がある。
エイリアンクリーチャーと武装した兵士が敵として出現する。
ゲームは複数の武器が使える。
プレイヤーは恐怖や人間性が影響する状況に直面する。
すべてのプラットフォームで概ね好意的なレビュー。
Metacriticのスコアは78/100前後である。
2003年のGame Developers Conferenceで「Game Innovation Spotlight」賞を受賞。
商業的成功と高評価を受けたが、続編は開発中止となった。発売日 2003/2/27コナミ -
真・三國無双3『真・三國無双3』は2003年に発売されたコーエーのアクションゲーム。
海外では『Dynasty Warriors 4』というタイトルで知られる。
プレイ可能なキャラクターは42人。
主な新要素として、無双モード、呂布の登場、新兵種「投爆兵」、攻城兵器の追加などがある。
武器はレベルアップシステムを採用、武器レベルが最大10に達するとチャージ攻撃が可能。
ストーリーモードは8勢力(魏、呉、蜀、その他)に分かれ、各勢力ごとに無双モードが用意されている。
フリーモードでは、無双モードでプレイしたステージが使用できる。
タイムを競うモード、斬合や神速などの競技がある。
武将や護衛隊を自由にデザインするエディットモードが搭載されている。
『真・三國無双3 猛将伝』や『真・三國無双3 Empires』という拡張版もリリースされた。
猛将伝は固有シナリオや修羅モードを含む。
Empiresでは君主として内部管理や戦闘を行うウォー・シミュレーション要素が追加された。
各ゲームは特定の条件を満たすことで追加要素が解放される。
プレイヤーにおける武将の関係性が変化するシステムも導入されている。
PS2アーカイブスとしての配信も行われている。
技術的にはBB unitを使用することで読み込み時間の短縮が可能。
シナリオは地域ごとに異なる構成で、実際の戦場とは異なる場合がある。
本作は日本国内で100万本の出荷を達成した。
Windows版は2005年に発売され、ネットワーク認証システムが導入されている。発売日 2003/2/27コーエー -
サクラ大戦 ~熱き血潮に~『サクラ大戦 〜熱き血潮に〜』は2003年2月27日にセガから発売されたPS2用ゲームソフト。
サクラ大戦シリーズのナンバリングタイトル第1作目で、元作のリメイク作品。
ストーリーは元作と大差ないが、イベントが追加されている。
「ARMS」や「LIPS」などの新システムが導入され、大神の能力値補正もあり。
発売日には『真・三國無双3』や『スターオーシャン Till the End of Time』と販売戦争が繰り広げられた。
副題は与謝野晶子の名歌から採られた。
ユーザーに向けた欧州星組の言及がある。
霊子甲冑がカスタマイズされ、個性が反映されている。
敵機体もリメイクされ、武器や必殺攻撃が変更された。
戦闘システムに「ARMS」が新たに導入され、必殺技が一新された。
特殊攻撃による追加効果が登場。
アドベンチャーパートにおけるイベント場所の表示機能が追加された。
エンディングが大幅に改変されている。
オリジナルのミニゲームパートは廃止され、花札のみ変更されて残存。
オープニングムービーが新規に変更された。
原作は広井王子、脚本はあかほりさとるが担当。
キャラクターデザインは藤島康介、松原秀典による。
音楽は田中公平が担当し、主題歌の作詞は広井王子。
ゲームの公式ファイナルガイドが存在し、ISBNが提供されている。発売日 2003/2/27セガ -
街道バトル ~日光・榛名・六甲・箱根~『街道バトル 〜日光・榛名・六甲・箱根〜』は2003年2月27日に元気株式会社から発売されたレースゲーム。
街道バトルシリーズの初代作。
峠レースをテーマにした初の元気のレースゲーム。
交通発達により峠が閉鎖され、クローズドサーキットという設定。
レーダー計測や衛星画像で全国の峠を再現。
様々な時間帯や天候に対応。
198人のライバルキャラクターが登場。
メインモードは「コンクエスト」で、昼夜の2つのフェイズが存在。
昼フェイズではカテゴリーレースを行い、夜フェイズでバトルを実施。
「タイムアタック」や「CAアタック」のモードも存在。
「VSモード」でプレイヤー同士のバトルを2分割画面で対戦。
レースはCA形式で行われ、賞金獲得可能。
各レースのレベルは5段階あり、優勝で次のレベルが出現。
各コースの上りと下りは別コースとして扱われる。
特別なマシンはギャンブルで入手できる。
様々なシチュエーションのコースが収録。
道幅や景色を細部まで再現したコースが特徴。
出現車種やチューニングは進行に伴い変化。
ライバルには実在の人物も含まれる。発売日 2003/2/27元気 -
Iris ~イリス~『Iris 〜イリス〜』は2003年に発売されたPS2用恋愛アドベンチャーゲーム。
同年にドリームキャスト版もリリースされた。
2006年にはCEROレーティング12歳以上のPS2廉価版が発売。
主な舞台は高校ではなく、中学生です。
中学3年生の主人公が受験を控えた冬休みに勉強会を開く。
主要キャラクターには末永さくら、御堂東雲、耶倉祐衣などが登場。
主人公は幼い頃に母を亡くし、父は海外赴任中。
さくらはおっとりしたタイプで、主人公の幼馴染。
東雲は姉御タイプで、人気のあるキャラクター。
祐衣は主人公の隣の部屋に住む高校生で、テニス部に所属。
美卯は祐衣の妹で、料理が得意な中学生。
各キャラクターが持つ個々の性格や背景が物語に影響を与える。
音楽は阿保剛が手掛け、癒し系の楽曲が多い。
シナリオは高瀬伸が担当し、キャラクターデザインは篤見唯子。
ゲームには小説版やビジュアルファンブックも存在。
物語は恋愛と受験の両立をテーマにしている。
特典として“むーちゃん”のパペットが存在する。
主題歌とエンディング曲はMillioが担当している。発売日 2003/2/27KID -
PRIDEゲームタイトル: Pride FC: Fighting Championships
開発元: 日本のスタジオAnchor Inc.
リリース年: 2003年
プラットフォーム: PlayStation 2
発売元: THQ
日本国内での配信: Capcom
基づいているイベント: Pride Fighting Championships
レビュー: Metacriticでは「平均以上」の評価
日本のゲーム雑誌「ファミ通」では27/40の評価
スポーツジャンル: 格闘ゲーム
開発スタジオ: Anchor Inc.
複数のゲームレビューサイトで評価が掲載されている
レビュー的には好意的な意見もあったが、特に突出した評価ではない
ゲーム内容については詳細は言及されていない
人気のある格闘イベントを題材にしている
シリーズ内での位置付け: 第一作
多くのメディアから取り上げられた
日本国内での認知度の高さ
本作の他に、関連するゲームタイトルが存在する可能性
マルチプラットフォーム展開はなし
ゲームの影響を受けたファン層が存在発売日 2003/2/20カプコン -
Formula One 2002「Formula One 2002」はStudio Liverpoolが開発し、Sony Computer EntertainmentがPlayStation 2専用で出版したレースゲーム。
ゲームは2001年の「Formula One 2001」の続編で、2002年のF1ワールドチャンピオンシップを基にしている。
初回版には未発売の2001年F1ワールドチャンピオンシップのDVDが同梱されていた。
ゲームは2002年F1ワールドチャンピオンシップの全ドライバーとトラックを包含。
実際のチャンピオンシップでの代替ドライバーは反映されておらず、アンソニー・ダビッドソンは不在。
アロウズチームが実際には2002年ドイツGP以降消滅したが、ゲーム内で運転可能。
このゲームはローンチコントロールとトラクションコントロールを初めて導入。
タバコスポンサーはすべて検閲されており、具体的なブランド名は変更または隠蔽されている。
ゲームの一部モードには誤りが含まれている(例:A1-Ringのポールポジションドライバーの表記)。
Metacriticでは「平均的な」評価を受け、ファミ通では40点満点中27点を獲得。
公式リリースの中で複数のレビューサイトが評価を行っている。
ゲームは要所で実際のF1の変更を正しく反映していない箇所がある。発売日 2003/2/20ソニー -
真・女神転生III-NOCTURNEゲームタイトル: 真・女神転生III-NOCTURNE
発売日: 2003年2月20日
プラットフォーム: PlayStation 2
バージョン: 2004年に廉価版、2020年にHDリマスター版
舞台: 新しい世界、「ボルテクス界」
テーマ: 「混沌からの創造(カオス)」
主人公: 新田勇、橘千晶と共に入院中の担任を見舞う
物語: 世界が滅び、悪魔が徘徊する東京で主人公が成長する
重要なアイテム: マガタマ、悪魔の力を得る
戦闘システム: プレスターンバトルを採用
主要キャラクター: 高尾祐子(担任)、氷川(敵対者)
コトワリ(理): 主人公が選択する世界の理念
新たな敵: 各種悪魔たち
継承要素: 仲魔の成長と合体、スキル伝承
HDリマスター: グラフィック向上、ボイス追加
マニアクス版: 新要素、ボス追加、再発売
ゲストキャラクター: ダンテ(デビルメイクライシリーズ)
再会: 主人公と旧友が再会し、それぞれ変化
難易度選択: 新しい難易度(MERCIFUL)追加
音楽: 目黒将司が新曲を担当
以上が『真・女神転生III-NOCTURNE』の要点です。発売日 2003/2/20アトラス -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記」はPS2向けの戦略シミュレーションゲーム。
「ギレンの野望」シリーズの第3作目で、主に一年戦争を扱う。
軍団制導入により、複数部隊の編成と指示が可能。
戦闘シーンが3Dポリゴンに進化。
攻略作戦を発動することで敵拠点への侵攻が可能。
策略システムでキャラクターごとに特別な能力を付与。
資金の概念がコストに改められ、予算管理が重要に。
新たに国内政策が搭載され逆風要素が増加。
部下提案でコスト削減が可能。
兵器の改良が可能で、最大9段階の改良ができる。
戦場マップでの索敵視覚化が実装。
忠誠度が士官の行動に影響を与える。
議会内の和平派勢力による停戦協定が新たな敗北要因。
オリジナルモードでは条件に応じたキャラクター選択可能。
戦闘中の特異な会話が確保される。
特定キャラクターのエンディングが異なる。
敵士官離反コマンドで敵戦力の削減が可能。
オリジナルユニット開発および生産の新要素あり。
ゲームの難易度調整が行われ、多様な戦略が求められる。発売日 2003/2/20バンダイ -
ドラゴンボールZ『ドラゴンボールZ』は、ディンプスが開発したPlayStation 2用3D対戦アクションゲーム。
2003年2月13日にPlayStation 2版、11月28日にゲームキューブ版が発売された。
6年ぶりの『ドラゴンボール』ゲーム作品で、オープニングムービーはアニメ版の再現。
操作は十字キーとボタン(パンチ、キック、気功波、ガード)で構成。
体力ゲージと気力ゲージが存在し、技を使用する際に気力ゲージが必要。
「変身」技で攻撃力上昇、気力ゲージが減少する特殊操作あり。
スキルには「能力系」、「体術系」、「補助系」の3種類があり、スキルショップで購入可能。
ゲームモードは「ストーリーモード」、「対戦」、「天下一武道会」、「練習」、「スキル編集」、「オプション」、「LEGEND of Mr.Satan」がある。
ストーリーモードではサイヤ人編からセル編までを追体験できる。
対戦モードでは一人用や対人戦、コンピュータ同士の戦闘が可能。
天下一武道会では特殊スキルや賞金を得ることができる。
LEGEND of Mr.Satanモードではミスター・サタンを操作し、Z戦士やセルを撃破する。
使用キャラクターには孫悟空、ピッコロ、ベジータなどが含まれ、多数の声優が担当。
開発は2000年頃から始まり、原作完成後のノー許可で進行したため、問題発生。
編集部からの不許可を受け、開発体制が大幅に改編された。
最終的に、2003年に発売されることになったが、発売日は延期された。
世界累計販売本数は、2005年までに334万本を記録。発売日 2003/2/13バンダイ -
ヴィーナス&ブレイブス~魔女と女神と滅びの予言~タイトル: ヴィーナス&ブレイブス 〜魔女と女神と滅びの予言〜
発売日: 2003年2月13日 (PS2), 2011年1月20日 (PSP)
開発: ナムコ(バンダイナムコゲームス)
ジャンル: ロールプレイングゲーム
基本システム: 前作『7〜モールモースの騎兵隊〜』のローテーションバトルシステムを継承
シナリオ: 不老不死の主人公ブラッドが100年後の予言された滅亡を回避する物語
新要素: 仲間同士の人間関係・交流が細かく描かれる
ゲームシステム: 拠点、遠征、編成、戦闘、帰還の5つのステップで進行
キャラクター: 不老不死のブラッドとその仲間たちが登場、彼らのドラマが展開
ゲストキャラクター: 前作キャラや他のナムコタイトルのキャラクターも参加
戦闘: ターン制で仲間たちが自動で行動、編成や陣形を決定
年齢変化: 遠征中に仲間の年齢や能力値が変わる
結婚・子供: 仲間同士の結婚や子供の誕生がイベントとして発生
世界観: ブラッドを中心に生きる仲間の出会いや別れがテーマ
敵キャラクター: 災いの翼として、ジーク、ディー、ゾルード、ニーザが登場
プロデューサー: 川島健太郎、ディレクター: 川口忠彦
騎士団: 本作に登場する組織で、拠点が鉱山町バルクウェイ
ヒロイン: ヒロインのアリアはブラッドに預言書を託す不老不死の女神
魔物: 物語では様々な魔物が出現し、街や騎士団が脅かされる
プレイヤー: 主人公の選択によって仲間となるキャラクターが変わることがある
時間設定: 999年から1099年までの物語展開発売日 2003/2/13ナムコ





