お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/27
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ANUBIS ZONE OF THE ENDERS「Zone of the Enders: The 2nd Runner」は、2003年にコナミが開発・発売した三人称シューティング・ハックアンドスラッシュゲーム。
プレイヤーは「オービタルフレーム」ジェフティを操作する。
前作と異なり、市民の保護が不要で、より多くの武器が追加された。
物語は前作の2年後、ディンゴ・エグレットの戦いを中心に展開。
ディンゴはBAHRAMのリーダーであるノーマンから逃れ、ジェフティに接続されて戦うことになる。
新しいディレクターに村田修夜が起用され、アクション要素が強化された。
ゲームはグラフィックとゲームプレイが評価され、全体的に好評を得たが、短さが批判された。
セールスはあまり良くなかったが、HDコレクションでPS3とXbox 360にリリースされた。
2018年にはグラフィックとVRサポートを強化した「The 2nd Runner M∀RS」がリリースされた。
ゲームプレイはリニアで、ボスやロボットを倒すことに重点が置かれている。
ジェフティは複数の敵を攻撃したり、環境とインタラクションができる。
プレイヤーはメタトロンを集めてジェフティを修復し、進行状況を記録できる。
ミッションごとにパフォーマンスが評価される仕組みが導入されている。
ゲームはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーモードを含む。
追加要素として、オリジナルの「グラディウス」の3Dリメイク「ゾラディウス」が含まれている。
音楽は「Beyond the Bounds」として評価され、サウンドトラックもリリースされた。
グラフィックはアニメスタイルを意識したデザインが施されている。
複数のキャラクターデザインが有名なイラストレーターによって手がけられた。
ゲームの英語版のダブは批判が多かったが、一方でストーリーは好評であった。
「Zone of the Enders: The 2nd Runner」は、2002年の日本ゲーム大賞で「優秀賞」を受賞した。発売日 2003/2/13コナミ -
US OPEN 2002 -A USTA EVENT-発売日 2003/2/6タイトー -
エキサイティングプロレス4エキサイティングプロレス4は『エキサイティングプロレス』シリーズの4作目。
製作会社はユークス。
2003年2月6日にPlayStation 2用として発売。
ハルク・ホーガンやブロック・レスナーがシリーズ初参戦。
システム面には新機能が満載。
エディットシステムに「フェイスモーフィング」を搭載。
ストーリーモードでは「ドラフト」を再現。
名シーンを多く収録。
「掟破り技」で相手の必殺技が使用可能。
バックステージでバイクや地下鉄に乗れる要素が追加。
欧米版のタイトルは“SmackDown! Shut Your Mouth”。発売日 2003/2/6ユークス -
デビルメイクライ2タイトル: デビルメイクライ2(DEVIL MAY CRY 2)
発売日: 2003年1月30日
開発元: カプコン
プラットフォーム: PlayStation 2
前作の成功を受けて制作された続編
CESA GAME AWARDS FUTURE 優秀賞受賞
ディスク2枚組で「ダンテ編」と「ルシア編」の二つのストーリー
プレイヤーキャラとしてダンテ(パワータイプ)とルシア(スピードタイプ)を選択可能
新要素「Bloody Palace Mode」で無限構造の塔に挑戦
ディーゼル社とのコラボレーションで隠しコスチュームが存在
HD移植版が2012年に発売
攻撃スタイルの変更: スタイリッシュランクシステム導入
デビルトリガー(DT)とデビルハーツの新システム追加
難易度設定: NORMAL、HARD、Dante Must Die(最高難易度)
主なストーリー: ダンテとルシアがアリウスの陰謀を阻止するために冒険
キャラクター紹介: ダンテ(クールで成長)、ルシア(守り手)、トリッシュ(隠しキャラ)
ボスキャラクター: アリウス(魔術師)、アルゴサクス(覇王)
戦闘システムが前作より難易度低下と批判される
商業的成功: 出荷数170万本
ストーリーに関する小説版も存在発売日 2003/1/30カプコン -
魔界戦記ディスガイア『魔界戦記ディスガイア』は2003年に日本一ソフトウェアより発売されたSRPG。
ゲームの主要な特徴は高いやり込み要素で、最大レベルは9999。
300時間以上のプレイを必要とする内容。
多数の隠し要素や転生システムを搭載。
主人公ラハールはクリチェフスコイの息子で、魔王を目指す。
ストーリーでは天使と悪魔の関係が中心テーマ。
ラハール、エトナ、フロンが主要キャラクター。
攻撃力や能力を増強するジオパネルシステムを採用。
階層があるアイテム界でアイテムを強化可能。
議会での提案を通じたゲーム性も特徴。
さまざまなメディア展開があり、続編やアニメ化も行われた。
欧米ではAtlus U.S.A.やNIS Americaなどが販売。
高い評価を受け、ゲーマーの間でカルト的な人気を誇る。
主題歌やサウンドも高く評価されている。
アニメ版は2006年に放送され、内容に若干の違いがある。
各媒体でのメディアミックス展開が成功。
各キャラクターには独自のバックストーリーがある。
ラハールの性格は自己中心的だが変化していく。
エトナはツッコミ役でありつつ、野心を持ったキャラクター。
ゲームはパロディが多く含まれ、予想外のユーモアが楽しめる。発売日 2003/1/30日本一ソフトウェア -
信長の野望・蒼天録『信長の野望・蒼天録』は2002年6月にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
Windows用の一人プレイ専用で、後にPS2版やPSP版もリリースされた。
シリーズ第10作で、初めて大名以外の身分(軍団長・城主)でもプレイ可能。
ゲームのクリア方法が多様化し、配下武将としてエンディングを迎えることも可能。
パワーアップキット版では信長誕生以前のシナリオが追加された。
武将は1500人以上登場し、最大1000人を登録できる。
農業や内政の要素が縮小され、謀略が重要なシステムとなっている。
大名の後継者は血縁または婚姻による武将に限られる。
謀反や仲間の讒言を駆使して進行する仕組みが採用されている。
音楽は山下康介が担当し、出自によって異なる曲が流れる。
政略フェイズと軍略フェイズに分かれ、年間を4期に分けて進行。
武将の能力は「政治」「統率」「知略」などに基づく。
軍団長や城主の役割が異なり、攻略指示や提案が求められる。
偽伝令を敵味方両方に送信し、評価を調整できる。
新武将作成時の寿命は110歳まで設定可能。
織田信長など、実在武将の本名での登場が増えた。
パワーアップキットでは新シナリオや武将が追加されている。
特撰カスタマイズ機能でプレイスタイルを変更可能。
諸勢力も登場するが、登用はできず、脅迫や武力で従属させることが可能。
ゲームは妨害や内応など多様な手段を使用して進めることができる。発売日 2003/1/30コーエー -
NFL 2K3NFL 2K3は2002年にプレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ用にリリースされたアメリカンフットボールのビデオゲーム。
開発はVisual Concepts、出版はSegaが行った。
ゲームキューブ用のNFL 2Kタイトルとして唯一の作品。
カバーアスリートはシカゴ・ベアーズのブライアン・アーラッカー。
ゲームは全プラットフォームで「ユニバーサル称賛」を受けた。
日本ではPlayStation 2版が2002年12月26日に発売され、ファミ通で33/40のスコアを獲得。
GameSpotはNFL 2K3を2002年8月のベストXboxゲーム及びセカンドベストPlayStation 2ゲームに選出。
年間の「ベスト伝統スポーツゲーム(ゲームキューブ及びXbox)」を受賞。
Xbox及びPlayStation 2向けの「ベストオンラインゲーム」と「ゲームオブザイヤー」にノミネートされた。発売日 2002/12/26セガ -
ローライダー ~Round The World~ゲーム名: Lowrider(日本では「ローライダー 〜Round The World〜」)
プラットフォーム: PlayStation 2
開発・出版: Pacific Century Cyber WorksおよびJaleco Entertainment
評価: Metacriticで「一般的に不利な評価」を受ける
日本の評価: Famitsuで40点中28点
発表年: 2003年(レビューが行われたのは主に2004年)
複数の媒体でレビューが掲載された
主なレビュー掲載媒体: Edge、Electronic Gaming Monthly、GamePro、GameSpot、IGNなど
ゲームプレイの内容や特徴は詳細には記載されていない
コメントや評価は一貫して低調なものが多い発売日 2002/12/19パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン -
Tomak~Save the Earth~Love Story『Tomak〜Save the Earth〜Love Story』は2001年5月に韓国のSeed9社が制作した恋愛シミュレーションゲーム。
プレイヤーは頭だけの姿の愛の女神エビアンを育て、地球を救うためのストーリーが展開する。
日本では2002年3月にWindows版、同年12月にPlayStation 2版が発売された。
「Tomak」という言葉は韓国語で「切れ端」や「断片」を意味する。
続編『Homeagain』はシューティングゲームであり、日本では未発売。
神々は人類を滅ぼそうと話し合っていたが、エビアンが愛されることで人類の愛を証明することに。
プレイヤーの部屋にはエビアンが植木鉢から出現し、世話をすることになる。
ゲームではエビアンの温度・湿度の調整、水分・食事の提供、コミュニケーションやオシャレを楽しむ。
エビアンの健康状態が悪化すれば地球が滅亡する危機が迫る。
エビアンはプレイヤーの接し方によって感情が変化し、ステータスも上下する。
プレイヤーは月に一度街へ出て、友人や他の女性との交流も可能。
3年間育てることができれば、プレイヤーの行動に応じたエンディングを迎える。
ゲームのボリュームに関しては若干不足感があるが、クソゲーではないと評価されている。
OPには『すごいよ!!マサルさん』のMAD映像が使用されている。
声優のキャストは日本のPC版とPlayStation 2版で異なる。
主要キャラクターにはエビアンや嫉妬の女神デザワ、破壊の神バスタイルなどがいる。
エビアンは美しいが「頭だけ」の姿で地上に降りてくる。
デザワはエビアンの妹で今回の計画の発案者。
バスタイルはエビアンに好意を持っているが、主人公の邪魔をする。
その他、友人キャラクターも含め多様なキャラが登場する。発売日 2002/12/19サン電子 -
スペースレイダースゲームタイトル: スペースレイダース (Space Raiders)
発売日: 2002年12月19日 (PlayStation 2版)
ニンテンドーゲームキューブ版: 2003年1月9日発売
発売元: タイトー
廉価版: THE 地球侵略群 ~スペースレイダース~
発売元: ディースリー・パブリッシャー
シリーズ名: SIMPLE2000シリーズVol.52発売日 2002/12/19タイトー -
SIMPLE2000シリーズVol.19 THE 恋愛シミュレーション ~私におまカフェ~ゲーム名: 『THE 恋愛シミュレーション 〜私におまカフェ〜』
発売日: 2002年12月19日
プラットフォーム: PlayStation 2
開発: ディー・スリー・パブリッシャー
ジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム
主人公: 高校生で、両親の喫茶店を継ぐ
ヒロイン: 5人いるが、実際には初期メンバー3人と追加1人の計4人で登場
ゲームの主な内容は店舗経営
ヒロインの好感度はコーヒーのブレンドによって変動
メッセージスキップ、バックログ、アルバム機能は非搭載
各ヒロインには個別の特徴や性格が設定されている
ヒロインの一人「倍泉ほのか」は幼馴染で真面目な性格
ヒロインの一人「那護まろみ」はおっちょこちょいで甘いもの好き
ヒロインの一人「国生きりり」は責任感が強く姉御タイプ
ヒロインの一人「香月かやね」は効率的なお嬢様タイプ
ヒロインの一人「色音艶子」は有能だが口が悪いフリーター
主人公の喫茶店には常連客「樋口さん」がいる
キャラクターデザインは「つかPON」が担当
店の経営やヒロインとの交流がメインのゲームコンセプト発売日 2002/12/19ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズVol.17 THE 推理~新たなる20の事件簿~『THE 推理』はディースリー・パブリッシャーから2001年4月26日に発売されたアドベンチャーゲーム。
シリーズ第59作目で、トムキャットシステムが開発を担当。
現在までにシリーズ化され、6作と1作の携帯電話アプリがリリースされている。
プレイヤーは探偵となり、事件や謎を解決する。
各作品は5〜20話から構成され、プレイ時間は1話につき5分〜15分。
ゲームシステムはクリックしてヒントを集めるオーソドックスな形式。
2作目以降はキャラクターに音声が追加された。
設定を共有する関連ゲームも存在する(『THE 裁判』等)。
ゲームのボリュームは適度に抑えられつつ、基本部分はしっかりと作り込まれている。
主要キャラクターとしてボス(主人公)、ジニー(秘書)、賢作(ネットペット型検索ソフト)などがいる。
主人公は叔父の探偵事務所を引き継ぎ、主にインターネットを通じて事件を推理。
ジニーは法律で禁止されたブレインコピーで、特有の難病を抱えている。
賢作は元野良のウィルスで、高い検索能力を持つ。
他にもお嬢や隅野、江波警視などのキャラクターが登場。
シリーズにはPlayStation、PS2、PSP、DS用ソフトが含まれる。
ゲームは基本的に安楽椅子探偵のスタイルを採用。
事件解決には様々な社会問題が反映されている。
今後も新作のリリースが期待される。発売日 2002/12/19ディースリー・パブリッシャー -
スペースチャンネル5『スペースチャンネル5』は、セガが制作した音楽ゲームシリーズで、ドリームキャストとPlayStation 2向けにリリース。
ゲームは宇宙テレビ局「スペースチャンネル5」が舞台。
プレイヤーはモロ星人を相手に、音楽に合わせてステップを踏むゲーム。
主要キャラクターは主人公のうららで、声優は「うらら本人」。
音楽は1970年代ディスコ調のノリの良い楽曲が使用されている。
ストーリーは、モロ星人が人々を踊らせる中、うららが視聴率を挽回するために奮闘する内容。
パート1とパート2が異なる発売順で、パート2が先にPS2向けにリリース。
ゲーム内では視聴率を上げるための「チュー」、「ヘイ」などのビーム攻撃がある。
マイケル・ジャクソンが特別出演し、音声を担当。
いくつかのタイアップを行い、多様なキャラクター展開を実施。
VR版『あらかた★ダンシングショー』がPS VR向けにリリース。
2003年にはゲームボーイアドバンス版が発売された。
スペースチャンネル5の人気を受けて、様々なメディアミックスも行われている。
うららと彼女の仲間たちが様々なキャラクターと対決しながら物語が進行する。
ゲームはミュージカル仕立てで、シンプルなゲーム内容が特徴。
作品は日本ゲーム大賞にノミネートされたこともある。
公式オーディションで声優が選ばれた経緯がある。
ゲームは音楽とダンス、そしてストーリーが密接に絡んでいる。
一部の作品はダウンロード専売で発売され、リバイバルも行われた。発売日 2002/12/12セガ -
GUILTY GEAR XX『Guilty Gear X2』は、Arc System Worksが開発しSammy Studiosが発行した格闘ゲーム。
日本では『Guilty Gear XX』としても知られ、『The Midnight Carnival』がサブタイトル。
シリーズの第3弾であり、新キャラクターやゲームプレイメカニクスが導入された。
2002年1月に発表され、同年5月23日にアーケードでリリース。
プレイステーション2に移植され、北米とヨーロッパでも発売された。
PS2版は日本で14万部以上販売され、特に評価されている。
ゲームは様々な点( ゲームプレイ、ビジュアル、音楽など)で批評家から称賛された。
5つのアップデート版がその後リリースされている。
攻撃ボタンは4つ(パンチ、キック、スラッシュ、ヘビースラッシュ)で構成されている。
新機能としてバーストゲージが追加され、プレイヤーはコンボを断ち切ることができる。
8つのプレイモードがあり、アーケードモード、サバイバルモード、物語モードなどが含まれる。
各キャラクターが異なるエンディングを提供し、全60通りのエンディングがある。
登場キャラクターは23人で、20人は初めから使用可能。
新キャラクターとしてブリジット、ザッパ、スレー、イーノが追加された。
プレイ時のストーリー展開はプレイヤーの選択によって変わる。
ゲームリリース後は高評価を得て、多くのランキングに入っている。
音楽CDとオーディオドラマCDもリリースされており、人気を博している。
さまざまなガイドブックや漫画化も行われた。
さまざまなプラットフォームへの移植が行われており、多くのユーザーに支持されている。発売日 2002/12/12サミー -
ガンバリコレクション プラス タイムクライシス『タイムクライシス』は1996年にナムコによって製作されたアーケードガンシューティングゲーム。
通称は『タイクラ』で、3DCGを使用したガンシューティングゲーム。
家庭用のPlayStationやPS2にも移植されている。
プレイヤーはフットペダルを使用して隠れたり撃ったりするゲームシステム。
制限時間が設定されており、時間切れでゲームオーバーになる。
各ステージは4エリアからなり、エリア内の敵を全滅させないと次に進めない。
各ステージの最後にはボスが待ち構えている。
最終ステージのボスを倒すとエンディングが迎えられる。
本作は全世界でヒットし、シリーズ化された。
制限時間の仕様は続編で異なり、ライフ減少の代わりに移動中の時間回復が導入された。
敵の命中弾の表示がないため、どの弾が命中弾なのか分からない。
スコアがなくクリアタイムのみが記録される。
タイムアタックモードがあり、制限時間内のダメージには影響しない。
ライフは特定の条件を満たすことで回復する。
ストーリーは、誘拐された大統領令嬢を救出するための任務。
主人公はリチャード・ミラー、敵組織はワイルド・ドッグ。
シェルード・ガロ王子とその復讐が主要なテーマ。
モンスターやボスの戦略、戦闘員は多彩な攻撃方法を持つ。
タイムクライシスのアーケード版は評判が高く、システムの独自性が評価されている。
PS版では一部オリジナルのストーリーや分岐要素が存在する。発売日 2002/12/12ナムコ -
桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻桃太郎電鉄シリーズ第11作目、発売日は2002年12月5日。
プラットフォームはPlayStation 2とニンテンドーゲームキューブ。
マルチプラットフォームでの発売は『スーパーIII』以来。
前作の九州編で登場したシステムが全国編にも追加。
トゥーンシェーディングを採用したCG描写。
新しいイベントキャラクター「ブラックボンビー」が初登場。
ゲームバランスが従来の作品とは一部異なる。
ゲームモードには「いつもの桃鉄」、「桃鉄公式戦」などがある。
「火の国で鬼ごっこ」など九州版の新モードを実装。
貧乏神がいないモードや「ドラコンクエスト3」など多様な遊び方を提供。
開発主要スタッフとして川田忠之が参加。
収益の変動が大きい物件が増加し、1000億円の物件も登場。
新しいBGMや音源の使用が特徴。
鉄道の収入は倍にならないイベントが実装。
スリの銀次の出現率を高める新イベントが導入。
特殊な駅やイベントに関する変更が多数。
ゲストボンビーや新カードが追加された。
ゲーム誌『ファミ通』でゴールド殿堂入りを獲得。
貧乏神がキングボンビーに変身する際の演出にも変更あり。
桃太郎ランドを購入すると全物件の収益率がアップ。発売日 2002/12/5ハドソン -
ガチャろくゲーム名: 『ガチャろく』、発売日: 2002年12月5日
開発: ソニー・コンピュータエンタテインメント
ジャンル: アクションボードゲーム
特徴: すごろく形式で日本全国を周り、ミニゲームで対戦
ミニゲームの種類: 約50種類
乱入要素: 他プレイヤーがミニゲーム中にサイコロを振ることが可能
目的: 大金を稼ぎ「師匠」に認められ勝利を目指す
貯金: 最終勝敗を決める要素、ステータスとして表示
財布機能: コインを持ち、使用や増減が可能
続編: 『ガチャろく2〜今度は世界一周よ!!〜』、発売日: 2003年12月18日
キャラクター: いくつかの「俺の料理」キャラが登場
ボードマップ: 6つの地域(ヨーロッパ、南極・オーストラリアなど)
カードシステム: ゲーム内の重要アイテム、逆転要素あり
ミニゲーム: 寿司を食べる、電球を光らせるなど多様
声優陣: 有名キャラに声を担当する俳優多数
地域特色: 各マップでのコースの特性が異なる
ユニークなシステム: パラレルシステムや、コインによる攻撃力の仕組み
プレイヤーの役割: カエルを操作し、師匠に挑戦
エンドコンテンツ: 様々なカード効果が戦略に影響する
その他: ゲームはコミュニケーション能力や反射神経を試す要素が強い発売日 2002/12/5ソニー -
テイルズ オブ デスティニー2『テイルズ オブ デスティニー2』は2002年にPlayStation 2向けに発売されたRPG。
2007年にはPlayStation Portable版がリリースされ、日本国外への販売は未実施。
本作は『テイルズ オブ デスティニー』の続編であり、ジャンル名は「運命を解き放つRPG」。
戦闘システムは無駄のない操作性を求める、戦略性が重視されたもの。
システムに掛け合いやグレードシステムが導入され、後のシリーズに引き継がれている。
ストーリーは「神の眼」を巡る騒乱から18年後、カイルという青年の成長物語。
カイルは自身を英雄と認識し、冷淡な少女リアラとの出会いを経て旅に出る。
戦闘システムには新要素SPがあり、戦略的な駆け引きが求められる。
エンチャント機能により、術技に特殊効果を付与できる。
キャラクターはそれぞれ異なる特技や術を習得でき、連携技も存在する。
各キャラクターには個別の物語や成長が描かれ、多様なキャラクターが登場する。
本作でのGRADEシステムにより、プレイヤーの戦闘成果に応じたポイントが取得できる。
フェイスチャット機能が改善され、より豊かなキャラクター間の会話が表現されている。
先代の戦争や世界設定が物語の背景に影響を及ぼす。
重要なキャラクターにはカイル、リアラ、ロニなどがいる。
物語の終盤にはカイルが英雄としての重責を実感する場面がある。
PSP版ではいくつかのゲームシステムが改善され、エクストラコンテンツが追加されている。
多くの関連商品やメディア展開が行われ、本作の人気を支えている。
日本国内での出荷本数は100万本を超えた。
物語は感情的でヒューマンな要素が強く、プレイヤーの選択や行動が結末に影響を与える。発売日 2002/11/28ナムコ -
K-1 WORLD GRAND PRIX 2002K-1 World Grand Prixは、K-1武道団体に基づいたビデオゲーム。
日本では「K-1 ワールドグランプリ 2002」として知られる。
開発・発売元はKonami。
対応プラットフォームはPlayStation 2。
発売期間は2002年から2003年。
K-1 Fightingシリーズの第十三作。
ゲームは「平均的」な評価を受けた。
日本の雑誌ファミ通では30点中40点のスコアを獲得。
評価は、Metacriticのレビュー集約サイトに基づいている。
ゲームに関する批評は、複数のゲームサイトや雑誌で掲載されている。発売日 2002/11/28コナミ -
想い出にかわる君 ~Memories Off~『想い出にかわる君 〜Memories Off〜』は2002年にKIDより発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
略称は「想君」または「想オフ」。
2004年にSuperLite2000版が発売され、2008年にはPSP版が登場。
副題は「かけがえのない想い…そして、また」。
舞台は前作『Memories Off 2nd』から1年後の夏、千羽谷大学。
物語の中心は喫茶店「cubic cafe」でのショートストーリー展開。
ヒロインたちはペアで登場し、主人公の加賀正午を取り巻く。
シリーズに新要素を導入し、内容的に冒険した。
True Storyシナリオに進むための攻略制御仕様がある。
年齢層が高校生から大学生に変更され、対象年齢も引き上げられた。
若いユーザーから批判があり、ファン層の年齢は変わらなかった。
次回作では再び高校が舞台に戻される。
主人公の加賀正午はカナタという元彼女と再会する。
登場キャラクターには個性的な女性たちが多数いる。
主要キャラクターの声優陣には下野紘、福井裕佳梨、清水愛などがいる。
音楽担当は阿保剛と林克洋で、主題歌を水樹奈々が歌っている。
シナリオは緑犬ふうが担当。
キャラクターデザインは松尾ゆきひろと輿水隆之。
脚本には静谷伊佐夫、瀧本正至が参加。
メディア展開としてドラマCDやサウンドコレクションも発売されている。発売日 2002/11/28KID





