お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/27
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NBA Live 2003NBA Live 2003はNBA Liveシリーズの2002年版。
表紙にはニュージャージー・ネッツのジェイソン・キッドが登場。
EA Canadaによって開発され、2002年10月8日に各種コンソールでリリース。
Microsoft Windows版は2002年11月14日にリリース。
オリジナルのPlayStationで最後のNBA Liveゲーム。
サウンドトラックは、1,300,000枚以上売れ、RIAAからプラチナ認定を受けた初のゲームサウンドトラック。
Metacriticによると、全プラットフォームで「好評」を得た。
日本では、PlayStation 2版が2002年11月28日にリリースされ、ファミ通で32/40のスコアを獲得。
GameSpotの「PCでの年間ベストスポーツゲーム」賞の準優勝。
GameSpotのGameCubeでの「年間ベストトラディショナルスポーツゲーム」のノミネートを受けたがNFL 2K3に敗北。
AIAS主催の第6回インタラクティブ業績賞で「コンピュータスポーツゲームオブザイヤー」にノミネートもMadden NFL 2003に敗北。発売日 2002/11/28Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
スーパーカー ストリート チャレンジ「Supercar Street Challenge」は2001年にExakt Entertainmentによって開発され、ActivisionがPlayStation 2とWindows用に出版したレースゲーム。
プレイヤーは自分の夢の車をデザイン、建造、レースできる。
車の選択肢にはSaleen S7、Lotus Concept Vehicle M220、Callaway C12が含まれる。
車両のカスタマイズはSteve Saleen Styling Studioで行える。
レース環境はロンドン、パリ、モナコ、ロサンゼルス、ミュンヘン、ローマ、トリノに設定されている。
PlayStation 2版は「ミックス」レビュー、PC版は「一般的に不評」とされた。
Next GenerationのScott SteinbergはPS2版に「標準的な自動車の魅力と軽妙なひねりを持つ」と評価。
日本ではSuccessによって2002年11月21日に移植され、ファミ通でのスコアは40点満点中26点だった。発売日 2002/11/21サクセス -
機甲武装Gブレイカー レジェンド オブ クラウディア『機甲武装Gブレイカー』はサンライズインタラクティブが発売したPlayStation 2用のシリーズゲーム。
シリーズには「第三次クラウディア大戦」「機甲武装Gブレイカー2」「機甲武装Gブレイカー レジェンド オブ クラウディア」が含まれる。
「機甲世紀Gブレイカー」は『機甲武装Gブレイカー』の続編という設定で、そのキャラクターが登場。
主人公キョウ・アカツキは第13独立機動部隊の隊長で、クラウド同盟軍の熱血漢。
キョウの子供たちカンジとリエが物語に関与し、特にカンジはインパルスVIIのパイロット。
第13独立機動部隊には多様なキャラクターがおり、各々特徴あるバックグラウンドを持つ。
戦争はクラウディアのクラウド同盟とデオン連邦の間で繰り広げられる。
デオン連邦は無人機GTを使用し、クラウド同盟は有人機ガンブレイズを開発。
敵の動きを先読みする無人機に対する不満が内部で出ているとの情報も。
『機甲武装Gブレイカー』は多くの戦闘メカとそれらの詳細な特徴がある。
キョウ・アカツキは父親として家族にも関わるストーリーが展開。
クラウディア統一政府設立に伴い、旧デオン市民の虐待問題も浮上。
第三次クラウディア大戦がクラウド同盟の勝利で終結したが、戦後も様々な問題が続く。
音楽面ではOPとEDにJAM Projectが関与している。
様々な戦闘用機械が軍事転用として発展し、GTシリーズが重要な役割を果たす。
キャラクターやメカの詳細な背景が物語に深みを与えている。
物語は戦いの過程やメカの開発を通じて進行する。
特殊環境での作業機械が軍事に応用され、進化していく経緯が描かれる。
キャラクターの心情や葛藤が戦争を通じて強調されている。
『機甲武装Gブレイカー』はロボットアニメのクロスオーバー要素も含まれている。発売日 2002/11/7サンライズ -
ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン発売日: 2002年10月31日、PS2用ソフト。
前作から6年半の時を経て、トルネコの息子ポポロが12歳になる物語。
トルネコがポポロを救うために新たなダンジョンに挑む。
レベル引き継ぎシステムを導入。
フィールドマップやエンカウントダンジョンが登場。
仲間キャラクター(イネス、ロサ)がトルネコの冒険をサポート。
ポポロもプレイヤーキャラクターとして使用可能。
モンスター仲間システムの追加。
隠しダンジョンが4つ存在。
GBA版は新たに「エクストラモード」が追加。
合流して進むダンジョン構造。
トルネコとポポロがそれぞれの役割を持つ。
特有の石像システムが導入され、特殊効果が追加。
各種異なるダンジョンと多様な敵が登場。
ゲーム中に登場するダンジョンの内容は多様。
呪いと祝福がアイテムに影響を及ぼす。
パズルダンジョンや隠しダンジョンが存在。
特異なアイテムや武器がゲームに追加。
本作のキャラクターやシステムはドラゴンクエストVIIからの登場も含む。
整備された設備のある村や町が登場し、ゲームの進行に役立つ。発売日 2002/10/31エニックス -
チュウリップ『チュウリップ』は2002年10月3日に発売されたPS2用のロールプレイングゲーム。
開発はパンチライン、発売はビクターインタラクティブソフトウェア。
特徴は「チュウ」(キス)できる独自のシステムと昭和中頃の懐かしい世界観。
ゲームの目的は鶴亀町でヒロインとのチュウを達成すること。
主人公の評価が低いとヒロインとのチュウができず、小さな事件解決や人々の心を癒すことで評価を上げる。
戦闘はなく、ラブデリック系ゲームに類似した構成。
主人公は名前をプレイヤーが設定できる少年で、デフォルトネームはパンチラたろう。
ヒロインはセーラー服の少女で、名前は任意設定可能でデフォルトはチラパンこ。
鶴亀町には多様なキャラクターが登場し、それぞれに悩みを抱えている。
主要キャラクターには、医院経営のダンディーや、骨董品屋のツボヤスなどがいる。
バタヤンは路面電車に住み、歌で稼ぐが悩みを抱えている。
ミチルは街中の掃除をしているが、夜に愚痴をこぼす。
スモモは駄菓子屋で、128歳の長寿キャラクター。
ポリスは犯罪者を厳しく取り締まる巡査。
ユリやゴローは焼き鳥屋を経営し、家庭や職業に悩んでいる。
レオは銭湯経営者で、入浴やお茶会にこだわりがある。
物語にはさまざまな妖怪や宇宙人キャラクターが登場。
ゲーム内の教師や他のキャラクターも独特な特性がある。
主人公の父とともに引っ越す過程が描かれる。発売日 2002/10/3ビクター -
山佐DigiワールドSP発売日 2002/9/26ヤマサエンタテイメント -
フェラーリ F355チャレンジ『F355チャレンジ』は、セガが1999年にリリースしたドライビングシミュレーターゲーム
2000年にドリームキャスト版、2002年にPS2版が発売された
フェラーリ社公認のワンメイクレースを題材として開発された
リアリティ重視の操作性と実在サーキットの収録が特徴
ディレクター鈴木裕はF355のオーナーであり、レースゲームのディレクション経験者
操作アシスト機能としてSC、TC、ABS、IBSの4種が存在
初級からマニュアル操作まで選べる3つの操作レベルがある
アーケード版にはトレーニング、フリー走行、レースの3モードがある
ドリームキャスト版ではシングルモード、チャンピオンシップ、ネットワークモードが追加された
PS2版ではグレートドライバーチャレンジやギャラリーモードが新たに登場
両筐体ともにパドルシフト仕様
DXタイプは29インチモニターを3台搭載
ゲーム終了後には走行データをプリントアウトできる
ツインタイプでは最大8人での対戦が可能
隠しコースとして5種類が追加されている
主要サーキットにはもてぎ、鈴鹿、モンツァ、レガーナ・セカなどが含まれる
FIORANOはフェラーリ専用コースでレース不可
追加クレジット投入によりプレイ延長が可能
シャシーデザインはピニンファリーナが担当
音声ガイドや表示による走行指導が行われている発売日 2002/9/26セガ -
カルドセプト セカンド エキスパンション『カルドセプト セカンド』は2001年にドリームキャストで発売されたトレーディングカード・ボードゲーム。
『カルドセプト』の第2シリーズで、2002年にPlayStation 2向けに移植された『カルドセプト セカンド エキスパンション』あり。
ゲームの舞台は女神カルドラが創った「カルドセプト」で、カードを集めることで神になれるという伝説がある。
セプターと呼ばれるプレイヤーがクリーチャーを召喚し、魔法を使って戦うゲーム。
ゲームのストーリー、キャラクター、マップは前作から一新され、新カードが追加された。
カードの種類は459枚、収録マップ数は20、追加マップは16枚。
加藤直之や他のイラストレーターがカードグラフィックに参加、音楽は伊藤賢治が担当。
制約が少なく、対戦設定の変更やAIキャラの作成が可能。
通信対戦機能は初めて導入されたが、サーバー接続型でダイレクト接続は不可能だった。
『カルドセプト セカンド エキスパンション』では、492枚のカードと40マップ(ダウンロード専用マップ9あり)。
新要素としてメダル獲得の条件が追加され、ソロプレイの楽しみも増えた。
さまざまなマップが存在し、特殊地形や複属性などが導入された。
キャラクターにはゴリガンやライバーン、セレナなど、多様な役割がある。
いくつかの大会が開催され、2001年と2002年には日本全国大会が行われた。
ゲームのリプレイ機能が追加され、データの配布が可能になった。
シリーズの10周年記念マップが配信され、新たなコンテンツも提供された。
日本国内外で人気を博し、多くの続編や関連作品が発表された。発売日 2002/9/26セガ -
スーパーパズルボブル2『スーパーパズルボブル2』は2002年9月19日にタイトーから発売された。
プラットフォームはPlayStation 2。
ゲームジャンルはアクションパズル。
2004年にSIMPLE2000シリーズの『THE スーパーパズルボブルDX』にも収録された。
操作は方向キーと3つのボタンで行う。
1Pパズルは練習と本番があり、本番は全30ステージ。
1人対戦は全10ステージ。
ムービーでは日本語、ゲーム中の台詞は基本的に英語。
ストーリーモードは家庭用に追加された新機能で、ロングパズル、普通パズル、対戦パズルの3種類。
段位認定があり、全5ステージクリアで称号が発表される。
エディットモードではオリジナルステージが計25まで作成可能。
キャラクターは『スーパーパズルボブル』から引き続き登場。
登場キャラクターにはモグ、キャッチ君、プカドん、あっとまーくん、ヲーロ、トム&ヤム、ピンキー、ミスT、フンギラ、カッツェがいる。
新キャラクターとしてウィーピー(臆病な悪魔)とスマイリー(傲慢な天使)が追加された。
特定の隠しコマンドで新キャラクター使用可能だが、ストーリーモードでは使用不可。
キャラクターのセリフは称号によって変化する。
ゲームは難易度が段階的に増加し、全体的に挑戦的な要素を含む。発売日 2002/9/19タイトー -
ウイニングポスト5 MAXIMUM 2002ウイニングポスト5は2000年にコーエーから発売された競馬シミュレーションゲーム。
Windows版はシリーズ第5作で、シリアルによるオンラインユーザー登録システムが初めて導入。
プレイヤーがユーザー登録を行わないと公式サービスが利用不可。
PS2版では「マキシマム2002」と「マキシマム2003」が発売された。
競走馬の血統更新に対し、登場人物に重点を置いた作品。
本作から「因子」システムが導入される。
牧場経営面でも施設の建設・拡張が視覚的に楽しめるようになった。
牧場長を選択可能で、能力値が初めて設定された。
プレイヤーの行動が馬主データとして記録される。
NPC馬主と対戦するモードがパワーアップキットに収録。
類似レースとしてワールドシリーズ・レーシング・チャンピオンシップが初めて導入。
過去のシリーズ登場人物が再登場し、イベントが追加された。
前作にはなかった施設の再拡張工事が可能に。
新キャラクターとして秘書や知人、ライバル馬主が登場。
一部の競走馬名がリストアップされている。
シリーズ作品のフォーマットに従った新キャラ設定が特徴。
GUIやゲームシステムが向上されている。
ダウンロード版販売されているが、ユーザー登録用シリアルは付属しない。
ソースネクスト版は独自のシリアルが付属。
総じてプレイヤーの体験が向上した作品。発売日 2002/9/19コーエー -
真・三國無双2 猛将伝『真・三國無双2』は2001年9月20日にコーエーから発売されたアクションゲーム。
海外タイトルは『Dynasty Warriors 3』。
キャッチコピーは「一騎当千の極み、今秋披露!」。
PlayStation 2版の翌年に『猛将伝』が、さらにその後にXbox版が発売された。
武将数が前作から41人に増加。
武将ごとの無双モード、フリーモード、チャレンジモードが存在。
戦死イベントがあり、生存させることで武将の追加が可能。
武器はステージ内の箱から入手、難易度に応じて性能が変化。
ユニーク武器は特定条件を満たすことで入手でき、特殊効果が付与される。
武将のレベルアップにより騎乗馬、象のランクが上がる。
2人同時プレイが新たに実装され、人気を博した。
『真・三國無双2 猛将伝』はアペンドディスクとして新キャラクターや難易度を追加。
ユーザからの要望から猛将伝が開発された。
値段を抑えて追加コンテンツを提供するためのアペンド形式。
前作からの音楽も使用され、リアレンジされている。
様々なステージが存在し、主に中国の歴史に基づく。
武勲を獲得すると武将の能力が上昇。
各武将の特殊能力や無双乱舞が追加されている。
2人協力プレイの実装が長期的な販売に寄与した。
本作は前作のユーザからの良い評判を受けて開発された。発売日 2002/8/29コーエー -
Ever17 -the out of infinity-ゲーム名とジャンル: Ever 17: The Out of Infinityは、KIDによって開発されたビジュアルノベルゲームである。
シリーズ: Infinityシリーズの第2作目で、前作はNever 7: The End of Infinity。
リリース: 日本で2002年8月29日にPlayStation 2とDreamcast向けにリリースされ、その後Windows、PSP、Android、iOSに移植された。北米版は2005年にHirameki Internationalからリリース。
ストーリー: 主人公の高成武(たかなるたけし)と記憶喪失の少年「キッド」が、水中テーマパークLeMUで他の人々と閉じ込められている。119時間後にパークが崩壊する危機に直面。
ゲームプレイ: プレイヤーはストーリーを読みながら選択肢を選び、複数のエンディングに導く。
開発チーム: 監督は中沢工、シナリオライターは内田幸輝、キャラクターデザインは滝川優、音楽は阿保剛が担当。
受容: ゲームは好評で、ストーリー、キャラクター、音楽、グラフィックが称賛され、「最高のビジュアルノベルの一つ」と評された。
リメイク: 2011年にXbox 360向けに5pbとCyberfrontがリメイクを発表。ストーリーやキャラクターに変更が加えられ、3Dモデルに移行。
キャラクター: 主要キャラクターには、ツグミ、小町、空、Sara、ココなどがいる。
時代背景: ゲームは2017年から2034年への時間の飛躍を含み、多次元的な要素を扱う。
テーマ: 科学-fictionや人間関係の探求がテーマの一つ。
プレイヤー体験: 異なるキャラクター視点でストーリーを体験し、複数回のプレイが必要とされる。
声優と音楽: 声優陣と音楽が高く評価され、感情的な体験を構築する重要な要素となっている。
関連メディア: ゲームのサウンドトラックやドラマCD、漫画版も存在する。
開発過程: 限られた時間内での緊張感のある開発が行われ、その努力がゲームのクオリティに寄与した。
構成手法: 作家陣は「帰納的構成法」を使用し、設定が中心に据えられ、その後にストーリーが組み立てられた。
キャラクターの対比: 高成とキッドは対照的な性格設定であり、物語の進行によって異なる人間関係が展開される。
ドイツ文化の影響: ゲームの設定やキャラクター名にはドイツ的な要素が多く含まれている。
プレイヤーとの関係: ゲーム内でプレイヤーが「4次元的存在」として描かれるユニークな演出がされている。
評価: RPGFanやGameZoneから高い評価を受け、特にストーリーやキャラクター描写が称賛された。発売日 2002/8/29KID -
必殺パチンコステーションV4 ドラムチック麻雀発売日 2002/8/22サン電子 -
LEGO RACERS 2Lego Racers 2はLegoをテーマにしたレースゲーム。
発売日は2001年9月、プラットフォームはWindows、PS2、GBA。
1999年のLego Racersの続編。
プレイヤーに自由なレースが提供され、NPCと会話可能。
車両とキャラクターのデザイン機能が搭載。
最大11人の対戦相手を選択できる。
各レースはチェックポイントを通過する必要がある。
武器や透明シールドが使用可能で、アイテムはバブルから取得。
破損した車両は修理所で修理可能。
メインモードはシングルプレイヤーのオープンワールドアドベンチャー。
5つのワールド(Sandy Bay、Dino Island、Mars、Arctic、Xalax)で構成。
各ワールドに隠しゴールドブロックとボーナスゲームがある。
プレイヤーは各ワールドに入る前に車を選択または構築。
ボスレースをクリアすることで新しいワールドにアクセス可能。
ラウンド数は2または3周。
プレイヤーアシスタントのSparkyが存在し、アドバイスを提供。
各ワールドのボス(Sam Sanister、Riegel、The Berg)とのレースがある。
最終的にRocket Racerとのレースをクリアすることが目標。
IGNからの評価はPC版が7.8/10、PS2版は6/10。
Drome Racersという続編が開発され、2002年に発売されたが評価は低かった。発売日 2002/8/8タイトー -
パチスロ アルゼ王国7発売日 2002/8/8日本アミューズメント放送 -
UFC2 TAPOUTUFC: Tapout 2は、UFCを基にした格闘ゲームで、UFC: Tapoutの続編。
2003年3月20日に北米でXbox向けに発売された。
”Tapout”は、選手がサブミッションホールドに従う際に手を叩く行為を指す。
新たに追加されたファイターにはミドルウェイトチャンピオンのムリロ・ブスタマンテが含まれている。
権威あるファイターたちが多数登場(例:ティト・オルティス、チャック・リデルなど)。
アップグレードされたゲームエンジンとAI、キャリアモードが特徴。
Unlockableキャラクターを獲得するための条件が設定されている。
ゲームの評価は「平均」であり、Metacriticによるレビューを基にしている。
ゲームプレイに新要素は少なく、前作に比べて目立った改善はなかったという意見。
プレイヤーからの評価は様々で、特にAIの欠点が指摘される。
シングルプレイ体験が退屈になるとの批評。
前作を楽しんだプレイヤーには購入の価値が低いという意見も存在。
マルチプレイヤーでの楽しさは認められている。
他の格闘ゲームに対する競争力が求められているという声もある。発売日 2002/8/1カプコン -
機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』は2002年8月1日にバンダイから発売されたPS2用3Dアクションゲーム。
ゲームは一年戦争時代を舞台にし、プレイヤーは連邦軍またはジオン軍のモビルスーツ小隊長となる。
ゲームのストーリーはアニメでは語られないミッションを含んでいる。
通常版の他、設定資料集やTシャツなどが含まれた「LIMITED BOX」も限定発売された。
小説版と漫画版が角川書店から刊行され、作品を広げる。
出演女性声優で構成されたユニット「ガンダムガールズ」が宣伝活動を行った。
ゲームには簡易指示ができるAIの僚機が存在し、プレイヤーが誘導する必要がある。
攻撃方法には通常攻撃の他、強力な「スペシャルアタック」や「ヘヴィーアタック」がある。
感想として、内容が単調、ロード時間が長いとの意見も存在するが、演出は細かい評価を受けている。
登場キャラクターは連邦軍とジオン軍それぞれのオペレーターや整備員が登場し、恋愛要素もある。
1人プレイ時のコクピットビューも可能で、主観視点でのプレイが楽しめる。
対戦モードには他のガンダム作品のキャラクターも登場し、特殊部隊が再現される。
メディアによってストーリー展開が異なり、シナリオは小説版や漫画版に分かれて展開される。
主要キャラクターデザインは異なるシリーズから担当されたデザイナーによる。
漫画の連載は2002年から2003年にかけて行われ、キャラクター紹介も含まれる。
主要キャラの一人マット・ヒーリィは理想主義的な小隊長として描かれる。
マットの隊員には戦闘機乗りのラリーやムードメーカーのアニッシュがいる。
ジオン側のキーマンにはケン・ビーダーシュタットが存在し、彼は連邦側と対立する。
物語には友情や理想の対立、戦争の現実が描かれている。
ゲーム及び関連作品の多様性が魅力であり、新たなストーリー展開を持つ。
シナリオやキャラクター設定の変更など、メディアによっての表現が異なる。発売日 2002/8/1バンダイ -
SIMPLE2000シリーズVol.6 THE スノーボード発売日 2002/7/25ディースリー・パブリッシャー -
タイガー・ウッズ PGA TOURタイガー・ウッズ PGA TOURはEAスポーツのゴルフゲームシリーズ。
実在の選手を操作可能。
有名なゴルフ場が登場する。
EAの初のゴルフゲームは1986年の「ワールドツアーゴルフ」。
1990年から1998年まで「PGAツアーシリーズ」が発売される。
1998年からタイガー・ウッズが監修のもと、「タイガー・ウッズ PGA TOUR」シリーズに。
タイガー・ウッズPGATOUR14が最後の作品(2013年発表)。
2014年に『ローリー・マキロイ PGA TOUR』として再出発することが決定。
EAスポーツとタイガー・ウッズの関係が2013年に終了。
PGA TOURのゲームはFrostbite 3エンジンで開発中。
ゲームは2015年春に発売予定。
タイガー・ウッズとの関係終了の発表は2013年10月29日。
タイガー・ウッズの名前が冠されていたのは14作目まで。
EAスポーツのゴルフゲームシリーズは長い歴史を持つ。
ゲームシリーズは多様なプラットフォームで展開。
プレイヤーの選択肢が豊富。
ゲーム内でのリアルなゴルフ体験が魅力。
実在選手の特徴や技能を反映。
ゴルフファンに愛されるシリーズ。
将来的な展開に期待が寄せられている。発売日 2002/7/18Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
サーフィンエアショウ with RatBoy発売日 2002/7/18ナウプロダクション





