お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/27
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A列車で行こう2001 パーフェクトセット発売日・プラットフォーム: 2001年3月8日、PlayStation 2用ゲームソフト。
基本システム: 前作『A列車で行こう6』を踏襲し、鉄道を建設して都市を発展させる。
BB Unit対応: 車両データの追加や複数セーブデータ保存が可能。
スナップショット機能: 発展した都市を撮影することができる。
チュートリアル機能: 操作・進行方法を学べる。
線路敷設の簡便化: 直線・曲線パーツを組み合わせて敷設可能。
ダイヤ設定のテンプレート: 簡単に設定できる機能。
登場車両: 51種類の鉄道車両があり、追加の可能性もある(トレインキット利用)。
地域開発の課題: 陸の孤島を交通網で結び、人口を増やすことが期待されている。
産業育成: さらなる鉄道開発による産業ポイントの向上を目指す。
人口過剰問題: 隣接地域の衰退による過剰人口の解消が必要。
東西新線の開発: 商業ポイントの向上が期待される鉄道開発。
安定地域: 産業バランスが良く成長モデルとして選ばれている。
産業構造の改革: 廃棄物汚染から脱却し観光地として再生を図る。
自然との共生: 商業化に伴う農業ポイント維持の課題。
無謀な計画: 高コストの鉄道経営が課題とされるが、成功の可能性も示唆される。
失敗した地域開発: 国の開発目標の現実性への批判がある。
人口増加予測: 縦断鉄道による新たな地域開発が期待される。発売日 2002/1/1アートディンク -
NBA Live 2002NBA Live 2002は2002年のNBA Liveビデオゲームシリーズの作品。
カバーにはスティーブ・フランシスがヒューストン・ロケッツの選手として登場。
EA Sportsが開発し、2001年10月30日にPlayStation 2とPlayStation、11月15日にXbox用に発売。
コメントはドン・ポイエと元NBA選手ボブ・エリオットが担当。
北米とヨーロッパでXboxのローンチタイトルとしてリリース。
ストリート名曲多数収録(例:Moka Only, Swollen Members)。
PlayStationおよびXbox版は「一般的に好評」を受ける。
PlayStation 2版は「平均的な評価」とされた。
NextGenはXbox版を「全プラットフォームで同じゲーム」と評し、グラフィックやゲームプレイに批判的。
日本では、PlayStation 2版が2002年1月1日に、Xbox版が3月7日に発売。
FamitsuはPlayStation 2版を40点中29点、Xbox版を28点と評価。
Metacriticでは各プラットフォームのレビューを集計。
複数のゲームメディアでレビューが行われた。
タイトルに関する豊富な情報がリリース時に存在。
グラフィック、ゲームプレイ、操作の点で改善の余地が指摘された。
ゲームの人気が続く一因として、シリーズの安定性が挙げられる。
ゲーム業界内での評価はレビューの影響を受ける。
プレイヤー間での反応はほぼ一致していたという結果。
ゲームのリリース後、さらなるパッチやアップデートが行われることも多い。
今後の続編への期待が高まる結果となった。発売日 2002/1/1Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
マキシモ『マキシモ』は2001年12月27日にカプコンから発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
プラットフォームはPlayStation 2のみで、開発はカプコンUSAの子会社による。
本作は『魔界村』からの派生作品で、懐古的なゲーム性を重視して制作された。
タイトル名はデヴィッド・シラー氏が気に入ったイタリア風の響きから付けられた。
当初はN64向けに開発されていたが、後にPS2に変更された。
基本的なデザインは、魔界村シリーズの雰囲気を受け継いでいる。
ステージは多様で、敵キャラクターも多様な攻撃方法を持っている。
マキシモ王子は40種類以上のパワーアップアイテムを使用できる。
ゲーム音楽はトミー・タラリコ・スタジオが担当し、過去の曲をアレンジしたもの。
続編に『魔界英雄記マキシモ』が続くが、売り上げは不振だった。
新たなシリーズ3作目『マキシモ3』も計画されたが開発中止となった。
物語はマキシモ王子が王国に戻り、婚約者を救う冒険を描いている。
主人公マキシモは勇敢な王子で、婚約者ソフィアが攫われた。
アキリーは主人公の信頼を裏切った軍師で、魔王に成り代わった。
ゲームはキャラクターのカスタマイズが可能で、プレイヤーの選択肢が広がる。
死神グリム・リーパーも登場し、マキシモと契約を交わす。
作品のデザインは日本のカプコンの影響を受けた。
開発には多くの遅れがあり、時間が掛かった。
マキシモシリーズは多くのファンに支持を受けたが、続編の成功はあまりなかった。
ゲーム内容は中世ファンタジーを基にしている。発売日 2001/12/27カプコン -
ウイニングポスト5『ウイニングポスト5』は2000年にコーエーから発売された競馬シミュレーションゲーム。
本作はウイニングポストシリーズの第5作で、Windows版が最初に発売。
PS2では「マキシマム2002」と「マキシマム2003」がリリースされた。
Windows版ではユーザー登録システムが初めて導入された。
プレイヤーは競走馬生産牧場を所有し、施設を建設・拡張できる。
血統の「因子」が初登場し、配合理論が修正された。
プレイヤーの馬主データが記録され、NPC馬主を登場させることが可能。
シリーズレースにワールドシリーズ・レーシング・チャンピオンシップが初導入。
登場人物に重点が置かれ、多くのキャラクターが再登場。
秘書やライバル馬主など新規キャラも追加された。
牧場長にも能力値が設定された。
各セーブデータに馬主データの傾向が記録される。
パワーアップキットでは馬主データを用いた対戦モードが収録。
欧米以外にも香港やシンガポール、オーストラリアのGIレースにも出走できるようになった。
牧場の再拡張工事も可能。発売日 2001/12/22コーエー -
TVware情報革命シリーズ 日本語大辞典発売日 2001/12/6アートディンク -
TVware情報革命シリーズ 現代用語の基礎知識2001発売日 2001/12/6アートディンク -
TVware情報革命シリーズ 家庭の医学発売日 2001/12/6アートディンク -
グローランサーIII1. 『グローランサーIII』は2001年にアトラスから発売されたPS2用ノンストップ・ドラマチックRPG。
2. 舞台は『グローランサーI』の1000年前で、前作より僅か数ヶ月でリリースされた。
3. シミュレーションRPG的なシステムから従来の方式に戻り、自由に移動可能なゲームデザインが特徴。
4. ワールドマップとランダム生成ダンジョンが存在し、リング・ウェポンシステムによる戦術性も採用。
5. 主人公スレインは記憶喪失の少年で、選択肢によって性格が変化するシステムが採用された。
6. スレインはダークロードであり、物語の進行に影響を与える様々なキャラクターが登場。
7. シナリオは一本道でボリュームが増加し、特定のイベントクリアで前作のキャラクターが登場。
8. RMC戦闘はストーリーに基づいた条件を満たす必要があり、通常の戦闘とは異なる。
9. 世界は太陽の異変で危機に瀕しており、作物の不作で国同士の戦争が勃発。
10. 物語の冒頭でアネットがスレインを助け、彼が時空融合計画に参加することになる。
11. スレインの隣にはラミィという闇の妖精がいて、彼の代弁者として機能。
12. シナリオには多様なキャラクターが関与し、友情や犠牲がテーマとなる。
13. 脇役キャラクターのバックストーリーも豊富で、互いの関係が物語に深みを与える。
14. 最終的に、闇の精霊使いとしてスレインはシオンとの戦いに挑む。
15. シオンは太陽の異変の原因であり、彼の野望が物語の対立軸となる。
16. プレイヤーは仲間を選びつつ、エンディングに向かって選択を進めることができる。
17. 武器や魔法のスキルを駆使し、戦闘を展開するRPGとしてのシステムが評価されている。
18. 特定のキャラクターごとのエンディングや成長の要素も含まれる。
19. 主人公が記憶を失い、周囲のキャラクターとの関係を築きながら成長していくストーリー。
20. ゲームはシリーズの中でも特異な作品となり、独自の魅力を持つ。発売日 2001/12/6アトラス -
GUILTY GEAR X PLUS「Guilty Gear X」は、Arc System Worksが開発、Sammy Studiosが発行した格闘ゲーム。
2000年7月に日本のアーケード向けにリリースされ、各種コンソールに移植。
前作からの続編で、新キャラクターやゲームプレイが追加された。
4つの攻撃ボタンを使用し、瞬殺技が弱体化、サバイバルモードが追加された。
DreamcastとPS2版は日本で10万本以上を売り上げ、グラフィックとキャラクターが好評だったが、再プレイの価値がないと批判された。
GBA版は評価が低く、主な不満はグラフィックとプレイの簡単さ。
戦闘システムにはコンボ、空中攻撃、カウンター攻撃が含まれる。
新機能「ローマンキャンセル」が追加され、他の攻撃にキャンセル可能。
テンションゲージがあり、特別技「オーバードライブ攻撃」や「瞬殺」を使用可能。
Dreamcast版には「アーケード」、「サバイバル」、「トレーニング」、「対戦」の4つのプレイモードがある。
ストーリーは2181年の設定で、Dizzyという新登場キャラクターが中心となる。
全16キャラクターがプレイ可能で、一部はunlockable。
「Guilty Gear X Plus」では3人タグチームモードなどが追加。
商業的成功を収め、日本でアーケードゲームランキング1位を獲得。
PS2版は全体的に高く評価され、特にグラフィックと操作性が好評。
一方で、再プレイ価値の低さが厳しく指摘された。
BGMのアルバムが複数リリースされ、評価は分かれた。
多くの関連書籍や漫画、アニメーション作品が展開された。
ゲームのタイトル「X」は「ゼックス」または「ゼクス」と発音される。
格闘ゲームのファンからの支持を受け、続編も作られている。発売日 2001/11/29サミー -
シーマン~禁断のペット~ガゼー博士の実験島シーマンはビバリウムが開発した育成シミュレーションゲームシリーズ。
1999年にドリームキャストで『シーマン〜禁断のペット〜』が発売。
アメリカでもリリースされ、PS2版『シーマン 完全版』も登場。
プレイヤーは水槽内で「シーマン」と呼ばれる生物を育成・指示する。
シーマンは人の顔と知恵を持っており、人語を理解する。
開発のアイデアは「シーモンキー」という玩具に由来。
斎藤由多加がキャラクターデザインと声を担当。
初期開発段階で音声認識に課題があり、工夫されて進化した。
プレイヤーの年齢や性別を覚える機能があるが認識率は問題があった。
様々な進化段階を経て、シーマンは一ヶ月程度で成長する。
エジプトの伝説が背景に挙げられ、文化的要素が含まれている。
シーマンは音声認識以外にも様々な操作が可能。
プレイヤーとの対話を通し、多様な話題を扱う。
シーマンのエピソードや活動が話題を呼んだ。
ゲームの販売本数はDC版で約40万本、PS2版で約30万本。
国内外の賞を多数受賞し、ゲーム応用の一例になった。
ゲームにはユニークなキャラ設定やエピソードがある。
シーマンに話しかける際のコミュニケーションスキルが求められる。
シーマン関連の商品も多く発売されている。
シーマンは独特な育成要素を持ち、過去の記憶を次世代に引き継ぐ。発売日 2001/11/15アスキー -
SILENT SCOPE2 Innocent SweeperSilent Scope 2は、Silent Scopeの続編のレールシューターゲーム。
ヨーロッパでは「Fatal Judgement」、日本では「Innocent Sweeper」、北米では「Dark Silhouette」として発売。
ロンドンのタワーブリッジから始まり、遠くの建物や船で敵と戦う。
プレイヤーは相手キャラクター(ジャッカルまたはファルコン)に出会う。
テロリストが生物兵器研究施設を占拠、スタッフが人質に。
「トーニャ」や「フォックス」などのボスと戦う。
「コブラ」は前作から生き延びたと主張。
雪の基地、廃墟、オペラハウスなど様々なロケーションでの戦闘。
最後のボス戦では、捕らわれたラウラを救う。
プレイヤーは手錠を外すことでボスを倒す。
PS2版は「混合」レビューを受け、特に日本のファミ通では29/40点と評価。
アーケード版は日本で成功したゲームとしてランクイン。
ゲームの終わりでボスが落下し、物語が完結する。発売日 2001/10/18コナミ -
ブラボーミュージック『ブラボーミュージック』はPlayStation 2専用の音楽ゲーム。
デザインはデザートプロダクションが担当。
プレイヤーは少年オーケストラ「Bravoes」の指揮者・タクトとして演奏を指揮。
指揮の際は「曲のテンポ」「音の強弱」「パートへの指示」の3つが重要。
評価はタイミングと強さで示され、演奏の進捗は「テンションメーター」で表示。
ステージクリア後、コンサートを開くことが最終目的。
シリーズは4作あり、合計演奏曲数は112曲(本作34曲+次作12曲+さらに12曲+最終作44曲)。
最終作では「COUPLE CONCERT」モードが追加され、2人でプレイ可能。
楽曲はクラシック音楽の名曲が中心で、作曲者もゲーム内で表示される。
ゲーム内のストーリーでは音楽堂を救うために指揮が行われる。
各作ごとに異なるテーマや困難が設定されている。
すべてのシリーズは音楽教育の要素を含む。
プレイヤーの操作はタクトボタンとパート用ボタンを使用。
プレイの評価基準が多岐にわたるため、技術向上が求められる。
最後のシリーズではダウンロード曲も含まれていたがサービスは終了。
登場楽曲は多様で、ビゼーやモーツァルトなど様々な作曲家が含まれる。
音楽を通じてのストーリー進行が特徴。
価格設定やパッケージ形態が異なるものがある。
最終作での新要素により、より楽しめる内容になっている。
ゲームは音楽を学ぶ楽しさも提供している。発売日 2001/10/11ソニー -
WTA TOUR TENNISWTA Tour Tennisは2001-2002年にKonamiによって開発・発売されたテニスゲーム。
日本では「WTAツアーテニスポケット」(GBA)、および「WTAツアーテニスプロエボリューション」(GameCube、Xbox)として知られている。
ヨーロッパでは「Pro Tennis WTA Tour」という名前で販売された。
ゲームは全プラットフォームで「混合または平均的なレビュー」を受け、Xbox版は「一般的に好意的でないレビュー」と評価された。
Metacriticによると、日本のファミ通ではPro Evolutionバージョンが40点中26点、オリジナルおよびポケット版が25点を獲得した。
各種レビューサイトや専門誌で多数のレビューが存在。
ゲームの受け入れられ方はプラットフォームによって異なる。発売日 2001/9/27コナミ -
街ingメーカー『街ingメーカー』は2001年9月27日に発売された日本のシミュレーションゲーム。
メディアファクトリーからのリリース。
低価格のバージョンアップ版『THE ぼくの街づくり 〜街ingメーカー++〜』は2003年11月6日に発売された。
続編が作られ、「街ingメーカーシリーズ」と総称される。
公称ジャンルは「街づくりシミュレーション」。
プレーヤーは都市開発プロデューサーとして街を開発する。
ゲームには住民との会話機能がある。
住民との親密度が増すと移住者を紹介してもらえる。
登場する施設には住宅、オフィス、商店、公共施設などが含まれる。
実在の店舗も登場する。
バージョンアップ版での主な変更点は実在店舗の増加やアイテムの増加など。
キャラクターや風景のグラフィックが改善された。
このゲームはシミュレーションジャンルに属する。発売日 2001/9/27メディアファクトリー -
電車でGO!新幹線 山陽新幹線編「電車でGO!」はタイトー制作の鉄道運転シミュレーションゲームシリーズ。
1996年にアーケード版が初発表された。
ゲームは実際の鉄道ダイヤに基づき運転することが特徴。
精細な3Dグラフィックスを使用し、実在の路線や車両が登場。
ゲーム内の運転条件や運行計画は実際とは異なる。
本シリーズはアーケード、家庭用、携帯ゲーム機、アプリ等に展開。
操作は専用コントローラーを用い、ブレーキ、加速の簡単な操作方式。
プレイヤーは停車位置を正確に調整することが求められる。
タイトーは依然としてこのシリーズの権利を保持。
2020年以降にシリーズ新作が手がけられた。
ゲームの評価は高く、特に運転のリアリティに定評がある。
アーケード版は今も一部施設で遊ばれている。
継続的に新作やリメイク版がリリースされている。
ゲームのマスターコントローラーは実車と類似する設計。
一部作品には持ち時間制やライフ制のゲームシステムが採用。
早着や遅れには厳しいペナルティが適用される。
鉄道運転に対する理解を養える一面もある。
キャラクターには「鉄ちゃん」が存在し、運転サポートを行う。
近年、VR対応版や専用コントローラーも開発されている。
鉄道の運転士としての臨場感を追求した体験を提供。発売日 2001/9/20タイトー -
ESPN XGames Skateboarding開発会社: コナミ
プラットフォーム: PlayStation 2、Game Boy Advance
PlayStation 2版の北米発売日: 2001年8月14日
Game Boy Advance版の北米発売日: 2001年9月12日
ゲームジャンル: スケートボード
プレイヤーは練習、マルチプレイヤー、フリースケート、X Games競技に参加可能
X Games競技では1分間で最高得点を目指す
プレイアブルスケーターにはボブ・バーンクイストなどが含まれる
アルカディーモードにはレベルを探索しゴールを達成する要素あり
Game Boy Advance版ではX-Rageメーターを使用して能力を向上
ゲームは日本のファミ通でPS2版が33/40、GBA版が25/40の評価を得た
西洋ではレビューが混合、Metacriticのスコアも分かれる
IGNはPS2版のESPNとの統合を評価、グラフィックの一貫性を批判
GameSpotはPS2版の操作性とグラフィックを批判
GBA版についてはプレゼンテーションを評価しつつもゲームプレイを批判
ゲームは(英語)多くの楽曲を収録
スケータの能力は特定の色のジェムを集めることで向上する
プレイ可能なレベルはX Games Sixのハーフパイプからインスパイアされている
グラフィックスとゲームプレイへの批判が目立つ発売日 2001/9/20コナミ -
ACE COMBAT 04 shattered skiesタイトルとリリース: Ace Combat 04: Shattered Skiesは2001年にプレイステーション2向けにナムコが開発した戦闘フライトシミュレーションゲーム。
シリーズの位置づけ: Ace Combatシリーズの4作目で、PS2向けでは初のリリース。
ストーリー設定: 架空の宇宙で、アステロイドの衝突による影響を受けた地球が舞台。
主人公: プレイヤーは「Mobius 1」として、多国籍軍のパイロットを操作し、独立国家同盟軍(ISAF)としてエルーシアに対抗する。
ゲームプレイ: アーケードスタイルで、現実的な飛行制御とファンタジー要素を融合した内容。
ミッション数: 18のストーリーキャンペーンとマルチプレイヤーモードがある。
機体の種類: 21種類の実機および架空の航空機が解除可能で、多彩な武器を装備できる。
開発背景: Ace Combat 3: Electrosphereの評価が低かったため、フランチャイズのリブートとして開発が開始。
批評と評価: 発売当初、ゲームプレイ、プロット、グラフィックス、音楽について高く評価された。
販売成績: 2008年までに264万本を出荷し、シリーズ最高の売上を記録(後にAce Combat 7: Skies Unknownに抜かれる)。
難易度選択: 難易度に応じて敵の数、AIのスキル、ダメージ閾値が変化する。
設定された世界観: ストレンジリアルと呼ばれる架空の宇宙がシリーズの舞台。
重要なキャラクター: AWACS、エルーシアの名パイロット「イエロー13」、彼の友人「イエロー4」など。
物語の進行: ISAFの攻勢とエルーシアとの戦争の展開を描いている。
音楽スタイル: ロック、オーケストラ、シンセサイザー音楽の混合で、映画のサウンドトラックのような流れを持つ。
開発チーム: 以前にAce Combat 3に携わった「AC04プロジェクト」によって開発された。
カットシーン: ミッションの合間にスライドショー形式のカットシーンが挿入される。
文化的影響: プレイヤーと敵パイロット間のライバル関係が物語の中心的なテーマとなっている。
残された影響: ゲームの名はファンによって「ストレンジリアル」として広がり、今後の作品にも使用されるようになった。
ゲームの簡略化: 他のフライトシミュレーションよりもシンプルでアクション指向のゲームプレイ。発売日 2001/9/13ナムコ -
beatmania IIDX 5th style -new songs collection-「beatmania IIDX 5th Style」は2001年にKonamiからアーケード向けにリリースされた音楽ビデオゲームの第5作品。
ゲームには新曲35曲が収録されており、そのうち5曲は隠し曲。
新機能としてオートスクラッチが導入され、プレイヤーはターンテーブルではなく7つのキーに集中できる。
2つの新しいハイスピード設定(HS2とHS3)が追加された。
曲リストには「フラッシング7s」を初めて特徴付ける曲が含まれ、「禁忌」という意味の漢字で示される。
プレイヤーは7つのボタンとスクラッチ可能なターンテーブルで曲を演奏する。
正確にノートをヒットすることでスコアとグルーヴゲージが増加し、ステージをクリアする。
失敗するとゲージが減少し、空になると曲が終了。
目立った曲には「Deadline」があり、これはシリーズで初めて日本のAvex Traxからライセンスを取得した曲。
「V」はdj.TAKAによる人気のある曲で、ヴィヴァルディの「冬」をリミックスしたもの。
「V」は8つの家庭用バージョン(5th〜10th、12th、米国版)に収録された。
また、Dance Dance RevolutionやPop’n musicのクロスオーバー曲としても登場した。
「V」は難易度12の曲として認識され、最も古い曲となっている。
5th Styleの家庭用版は2001年8月30日にPlayStation 2向けに日本で発売。
家庭用版にはアーケード版の新曲、旧作からの復活曲、新曲が含まれている。
ゲームには初心者向けモードや「ドリルモード」があり、PS2ハードドライブによるロード時間の改善に対応。発売日 2001/8/30コナミ -
NBA STREETNBA Streetは、NuFXとEA Canadaが開発し、Electronic ArtsがEA Sports BIGレーベルで発売したバスケットボールビデオゲーム。
2001年6月19日にPlayStation 2向け、2002年2月5日にGameCube向けにリリース。
NBAの選手とストリートボールの雰囲気を組み合わせたゲーム。
三対三のストリートバスケットボールを基本にしたゲーム設計。
プレイヤーはトリックポイントを集めることを目的とし、多様なバスケットボールの技術を活用。
ゲームブレイカーを使用すると、得点を追加し、相手の得点を減らすことができる。
シングルプレイヤーモード「City Circuit」でオリジナルキャラクターを作成し、アメリカの名所を巡る。
ゲームはアーケードスタイルで、得点ルールが従来のバスケットボールとは異なる(2ポイントフィールドゴールは1点)。
29チームがプレイ可能で、各チームから5人の選手を使用可能。
マイケル・ジョーダンは両バージョンに出ているが、ゲームキューブ版では最終チャレンジからは削除。
コンソール版はMetacriticで評価が高く、特にPS2版は商業的成功を収めた。
2001年から2006年にかけて、全NBA Streetゲームの販売数は550万ユニットに達した。
ゲームは様々な賞にノミネートされ、EA Sports BIGはNFL StreetやFIFA Streetなど他のスポーツゲームシリーズを展開するきっかけとなった。
グラフィックス、サウンド、操作性に対する評価も高い。発売日 2001/8/23Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
デビルメイクライ『デビルメイクライ』は、カプコンが制作したPlayStation 2専用のアクションゲームで、2001年に発売された。
売上本数は全世界で約216万本。
続編には『デビルメイクライ2』から『デビルメイクライ5』まで存在。
ストーリーは勧善懲悪で、プレイヤーは主人公ダンテを操作して悪魔を倒す。
アクションは華麗でスピーディーで、簡単な操作でコンボが繰り出せる。
敵との駆け引きや爽快感、難易度の高さが人気の要因。
本作は元々『バイオハザード4』として開発されていた。
ゲームシステムはミッション制を採用している。
敵を倒すとレッドオーブが手に入り、キャラクターの強化に使用できる。
スタイリッシュランクシステムがあり、連続攻撃や無被弾でランクが上がる。
デビルトリガー(DT)システムでダンテが魔人化することが可能。
難易度はEASY、NORMAL、HARD、Dante Must Die!の4つがある。
デモ版が『バイオハザード CODE:Veronica 完全版』に付属したこともある。
HDリマスター版が2012年、Nintendo Switch版が2019年に発売された。
キャラクターにはダンテ、トリッシュ、スパーダ、エヴァなどがいる。
敵キャラクターにはファントムやムンドゥスなどが存在。
ゲームの評価基準はスタイリッシュ性や巧妙な攻略法に依存する。
特定の攻撃は敵の弱点や破壊可能部位を狙う必要がある。
音楽や操作感参照など『バイオハザード』の要素が含まれている。
この作品は後にシリーズ化され、カプコンの看板タイトルとして機能している。発売日 2001/8/23カプコン





