お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
-
フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
-
ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/26
-
タムタムパラダイスTM発売日 2001/8/9グローバル・A・エンタテインメント -
ジェネレーションオブカオス『ジェネレーションオブカオス』は2001年にアイディアファクトリーから発売されたPlayStation 2用のシミュレーションRPG。
作品の舞台はネバーランド大陸で、統一を目指す物語が展開される。
シリーズは続編や外伝、関連作品が多数存在。
1作目からオリジナルのシステムを採用、過去のキャラクターが登場。
続編には『GENERATION OF CHAOS Next 〜失われし絆〜』(2002年)や『GENERATION OF CHAOS III 時の封印』(2003年)などがある。
シリーズの進行に伴い、システムや舞台設定が変更される。
『新天魔界 ジェネレーション オブ カオスIV』ではRPG要素が廃止され、SLG要素が強化される。
『ジェネレーションオブカオス6』(2012年)は第二次ネバーランド大戦をテーマにしている。
各作品には特定のキャラクターが登場し、ストーリーが進行する。
キャラクターには人間と魔族の混血、姫将軍などがいる。
戦闘システムはリアルタイムやターン制のSLGに変わるなど、進化を遂げている。
音声やシステムの一部は、PS3での動作時に不具合が出ることがある。
アニメ演出などが追加され、世代ごとにビジュアル面が向上している。
シリーズの中にはリメイク版や移植版も存在する。
プレイヤーは国の領土を拡大し、敵国を攻略することが目的。
各キャラクターにはバックストーリーがあり、物語に深みを与えている。
2007年にはリメイクタイトル『Generation of Chaos Desire』が発売された。
シリーズ全体で、フィールド探索や仲間の武将の獲得が重要な要素となっている。
歌や音楽も高く評価されており、ゲームの雰囲気を盛り上げている。発売日 2001/8/9アイディアファクトリー -
TVware情報革命シリーズ 新世紀エヴァンゲリオンタイピングE-計画発売日 2001/8/2アートディンク -
The MaestromusicII発売日 2001/8/2グローバル・A・エンタテインメント -
the FEARF.E.A.R.は2005年にクレイグ・ハバードによって作られた一人称シューティング心理ホラーゲームシリーズ。
シリーズには、F.E.A.R. (2005)、F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)、F.E.A.R. 3 (2011)の3つの主要ゲームがある。
初期の2つの拡張パック(F.E.A.R. Extraction PointとF.E.A.R. Perseus Mandate)はもはや正史としては扱われていない。
オリジナルゲームは2025年のフェアポート市を舞台に、超自然現象を調査するF.E.A.R.ユニットの新兵、ポイントマンの視点で進行。
F.E.A.R. 2はオリジナルの直後を描き、F.E.A.R. 3はその9か月後に設定されている。
F.E.A.R.シリーズのゲームプレイには「反射時間」というメカニクスがあり、スローモーションでプレイヤーが反応できる。
F.E.A.R.シリーズの全作品は一人称シューティングゲームで、主要キャラクターや武器が共通。
各作品のキャンペーンは基本的にはシングルプレイだが、F.E.A.R. 3は協力プレイにも対応している。
シリーズ全体に心理ホラー要素があり、特にオリジナルではアルマ・ウェイドというキャラクターが重要な存在。
各作品は批評家から混在した反応を受けており、オリジナルは特に高評価。ただし、続編は一般的に評価が低いことが多い。
F.E.A.R.シリーズの主要な開発スタジオは、モノリス・プロダクション、Day 1 Studios、TimeGate Studios。
初代F.E.A.R.はPC及びコンソールで2百万以上のユニットを販売し、商業的成功を収めた。
F.E.A.R. 3は満足度が低く、商業的期待を下回ったため、メインシリーズはその後休止状態に。
フランチャイズ全体は2021年にMicrosoftの後方互換性プログラムに追加され、Xbox OneやXbox Series X/Sでプレイ可能に。
シリーズに影響を与えた作品には日本のホラー映画やアクション映画がある。
AIの開発には「GOAP」というシステムが使われ、より独立した判断を可能にしている。
ゲーム内の機体や武器の多様性が、各タイトルごとに異なるプレイ体験を提供。
F.E.A.R. Onlineという無料で遊べるマルチプレイヤーゲームも存在したが、サーバーは2015年に閉鎖された。
各ゲームには特定のコミカルなマーケティングキャンペーンやメディアコンテンツが伴っていた。
F.E.A.R.シリーズのすべてのゲームは、緊張感を高めるためにホラー要素を取り入れている。発売日 2001/7/26エニックス -
グローランサーIIタイトル: グローランサーII
発売日: 2001年7月26日(PS2)
ジャンル: ノンストップ・ドラマチックRPG
キャラクターデザイン: うるし原智志
舞台: 前作から1年後の世界
新システム: イベントポイントシステム採用、リング=ウェポン・システム搭載
パーティメンバー最大人数: 7人(シリーズ唯一)
ストーリー分岐: 主人公の選択による多様なルート
エンディング: 正規ルートのみキャラクター毎の結末
探索要素: ダンジョンや街探索の要素が減少
ボイス量: 前作に比べて減少
マルチシナリオ制: 情勢がウェインの選択で変化
重要キャラクター: ウェイン、ハンス、シャルローネ、ゼノスなど
敵役: シュナイダー、ウォルフガング(ウェインの兄)
シナリオ分岐: 正規・傭兵国・洗脳シナリオ
主人公: ウェイン・クルーズ
条件: 特定条件を満たさないと仲間が加入しない
グローシアン: 特殊な魔法能力を持つキャラクター
通常エンディング条件: 女性キャラクター全員の結末到達後に男性キャラクター
サウンドトラック: オープニング・エンディングテーマあり
公式サイト: 存在発売日 2001/7/26アトラス -
本格的パチンコ実機攻略シリーズ ミルキーバー&キラークィーン 永久保存版~発売日 2001/7/19アンバランス -
ファイナルファンタジーX『ファイナルファンタジーX』(FFX)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が2001年にPlayStation 2向けに発売したRPG。
ファイナルファンタジーシリーズのナンバリング第10作目で、PS2初の作品。
キャラクターボイスを採用し、主要キャラクターはフルボイス。
高解像度のグラフィックと新技術「フェイシャルモーション」により、表情が豊かに表現される。
発売当初のCMには滝沢秀明が出演、「運命に立ち向かった」がキャッチフレーズ。
850万本以上を販売したPS2版があり、全シリーズの売上は2110万本を超える。
限定版には開発資料やスタッフインタビューを収録したDVDが付属。
本作の続編『ファイナルファンタジーX-2』が2003年に発売。
ゲームのキャラクター成長システム「スフィア盤」を採用。
戦闘システムは従来のATBからCTB(コマンドタイムバトル)に変更され、全体の時間が一時停止する。
召喚獣は戦闘での重要な役割を持ち、特殊技「オーバードライブ」を駆使する。
HDリマスター版が2013年にPS3とPS Vita向けに発売され、その後もPS4、Nintendo Switch、Xbox Oneなどに移植。
シーモアやユウナなど、魅力的なキャラクターが登場し、ストーリーに深みを与える。
ストーリーには「シン」を倒す旅と、ユウナと仲間たちの成長が描かれている。
ゲーム音楽は植松伸夫によるもので、多くの評価を受け、「素敵だね」の主題歌が印象に残る。
災厄の象徴である「シン」と、それに対抗する召喚士の存在がテーマ。
2002年にインターナショナル版が発売され、一部要素の追加が行われた。
ファイナルファンタジーXは、日本の伝統文化である歌舞伎にも取り入れられ、2023年に公演されることが発表された。
ゲームは批評家やファンから高評価を受け、多くの賞を受賞している。
2001年のファミ通クロスレビューでは39/40という最高得点を記録。
多様なキャラクターと深い物語性がゲームの魅力を高めている。発売日 2001/7/19スクウェア -
機甲兵団 J-PHOENIX『機甲兵団 J-PHOENIX』はタカラによる対戦ロボットアクションゲームで、2001年から2004年にかけて発売された。
プレイヤーはロボット(パンツァーフレーム)をカスタマイズしてミッションをクリア。
ゲームシステムはアーマード・コアシリーズに似ているが、キャラクターが多く、メカデザイナーには大河原邦男が起用されている。
主な登場ロボットは「J-フェニックス」で、エースパイロットが主役。
舞台は惑星Jのフィアッツァ大陸で、アルサレア帝国が中心の物語。
アルサレア帝国とヴァリム共和国の覇権をかけた「アルサレア戦役」が主要なストーリーライン。
各ゲームはアクションステージとインターミッションが交互に進行するスタイル。
14種類のパーツで自機をカスタマイズ可能。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、それぞれに背景や役割がある。
シリーズには続編や外伝、アニメ、ライトノベル、漫画が存在する。
平和な世界を求めるキャラクターの成長や葛藤が描かれている。
特殊な性能を持つ「BURMシステム」が存在し、機体性能向上に寄与。
シリーズを通じてキャラクターやストーリーが深まっていくが、それに伴いストーリーの掘り下げが減少していく。
各ゲームの発売時期は2001年から2004年の間で、全8作以上が存在。
ファン層に支持され、特にカスタマイズ要素が好評。
アニメーション制作はJ.C.STAFF、メディア展開も行われた。
ジャンルはSFで、ロボットアニメの要素を取り入れている。
プレイヤーの選択によって物語が進行する形式。
戦闘の臨場感とストーリー性が魅力の作品。発売日 2001/6/28タカラ -
Love Songs アイドルがクラスメ~ト『Love Songs アイドルがクラスメ〜ト』は2001年4月26日に発売されたPS2用恋愛シミュレーションゲーム。
ディスリー・パブリッシャーが制作し、全く内容が異ならないパッケージ違いの3バージョンをリリース。
キャラクターデザインはきみづか葵。
2003年に『SIMPLE2000シリーズ Ultimate』として廉価版が発売。
主人公は「私立明光学園」に通う普通の高校生で、物語は高校生活を通じて進行。
ヒロインたちは全員アイドルであり、主人公は彼女たちとの関係を深めることが目的。
システムは『ときめきメモリアル』の影響を受け、コマンド選択で能力値を高める。
所持金システムがあり、アルバイトでお金を貯めることができる。
デート中の返答選択は「エモーショナルトークシステム」を使用。
メインヒロインは瀬戸綾乃で、真面目で優等生。
他のヒロインには観月唯香、橘涼子、桜井美奈子、神楽ありす、双葉理保、桃園果菜、天城未優がいる。
プレイヤーは卒業後に恋愛関係になることを目指す。
ゲームにはイベントが多く、学園祭や修学旅行、CDグランプリ等が含まれる。
グッズ収集が可能で、ヒロインの写真やポスターを揃える要素もあり。
2002年に麻雀ゲームも発売され、ヒロインとの好感度を競う。
2003年にはピンボールゲームがリリースされ、ヒロインが演出要素として登場。
2004年にはアイドル水泳大会をモチーフにしたスポーツゲームが発売。
ゲームアーカイブスでの配信も行われている。
ヒロインにはそれぞれ異なる個性とバックグラウンドがある。発売日 2001/4/26ディースリー・パブリッシャー -
Check-i-TV発売日 2001/4/26ソニー -
EGBROWSER Light for アイ・オー・データ発売日 2001/4/12エルゴソフト -
ビートマニアIIDX 4th style -new songs collection-「beatmania IIDX」は1999年にコナミが稼働開始したDJシミュレーションの音楽ゲーム。
機器は7つのボタンとターンテーブルを使用し、「7鍵」とも呼ばれる。
シリーズのキャッチフレーズは、初期が「次世代」、5作目以降が「究極のシステム」と変更された。
3rd styleからEMPRESSまで、PlayStation 2に移植されている。
プレイヤーキャラクターの設定が「月刊アルカディア」に掲載されたことがあり、フィギュア化も行われた。
中期にはハウスやトランス、最近ではハッピーハードコアも多く収録されている。
アーケード版筐体は2人分の操作ができ、音響工学に基づいた設計。
2019年に「LIGHTNING MODEL」新筐体が稼働開始し、臨場感が向上。
近年の家庭用版にはINFINITASがあり、自己IP版とアーケード版の楽曲が両方収録されることがある。
様々なプレイモードがあり、プレイヤー主体の体験を提供する。
判定やゲージシステムに多様性があり、初心者から上級者までも楽しめる設計。
ゲームに関連するイベントや連動企画が多数行われている。
e-AMUSEMENT CLOUDを利用したオンラインゲーム機能も展開されている。
様々なオプションや難易度が設定可能で、プレイ体験が個々のスキルに対応。
beatmaniaシリーズの歴史は、毎年新作やアップデートが続いている。
音楽ジャンルは多岐にわたる。
難易度表記は12段階で、個々のプレーヤーの進捗が明示される。
人気楽曲のアレンジやカバーも定期的に収録される。
シリーズはコナミの重要なブランドとなっており、大きなファン層を持つ。
各バージョンごとに異なるテーマがあり、彩り豊かなデザインが特徴。発売日 2001/3/29コナミ -
決戦IIタイトル: 『決戦II』、2001年3月29日発売、コーエー製、PlayStation 2用シミュレーションゲーム
シリーズ: 「決戦シリーズ」の第2作
舞台: 三国志の世界
主人公: 劉備・曹操とその家臣たち
ストーリー進行: 戦闘を通じて進行、初級モードの劉備編からスタート
ストーリー構成: 章ごとに評定、軍議、戦闘という流れ
ゲーム要素: 評定と軍議は3択式
設定: 漢帝国末期、天変地異と叛乱の時代
劉備の目的: 恋人貂蝉を曹操から取り戻すこと
声優・キャラクターデザインモデル: 市川染五郎、中山エミリなどが参加
メインキャラクター: 劉備、関羽、張飛、曹操など
フィクション・ファンタジー: 史実・三国志の設定を大幅に改変
音楽: 小六禮次郎作曲、モスクワ・インターナショナル・シンフォニック・オーケストラによる演奏
ゲームの特徴: キャラクターごとのストーリーと背景が豊富
劉備と曹操の関係: 同母兄弟
主要な戦闘: 劉備軍と曹操軍の戦いが中心
キャラクターの個性: 各キャラクターが特有の性格と背景を持つ
女性キャラクター: 貂蝉、ヒミコなどが重要な役割
シナリオの展開: 戦闘の結果がストーリーに影響を与える
音楽と制作: 高い音楽質とオーケストラによる演奏が特徴発売日 2001/3/29コーエー -
Velvet File Plus -ヴェルベット ファイル プラス-『Velvet File』は2000年8月10日にダズが発売したPS2用シミュレーションRPG。
2001年3月29日にリニューアル版『Velvet File Plus』が発売。
シナリオは伊藤康隆と笠原邦暁が担当。
メカニックデザインは荒牧伸志と山根公利、キャラクターデザインは中野友和が手掛ける。
主なキャラクターは以下の通り:
- 神山修二(声:草尾毅) - 25歳の民間人。
- 城之内かすみ(声:榎本温子) - 19歳、元自衛隊三等陸士、博士の孫娘。
- 徳永勇造(声:梁田清之) - 47歳、元自衛隊二等陸尉。
- 中谷陽子(声:渡辺美佐) - 24歳、元自衛隊准陸尉。
- 森尚紀(声:鳥海勝美) - 18歳、元自衛隊三等陸士。
- 川島晶(声:永島由子) - 21歳、元自衛隊三等陸曹。
- 本田昌巳(声:岸野幸正) - 34歳、元自衛隊参謀本部付き。
- 佐伯和馬(声:島田敏) - 28歳、陸上自衛隊三等陸佐。
- 城之内巌(声:上田敏也) - 65歳、城之内製作所社長。
- 浦野善正(声:西村知道) - 元自衛隊一佐。
- 長塚良平(声:大友龍三郎) - 元自衛隊一尉。
ゲーム内には反乱軍兵士や省庁の高官も登場。
クーデター軍が新政府の大統領に立花を据えようとするストーリー展開。
リニューアル版では難易度調整、バグ修正等が行われた。
DVD-ROMへメディアが変更され、印刷可能なペーパークラフト型が追加。発売日 2001/3/29ダズ -
モンスターファーム『モンスターファーム』は1997年にテクモから発売された育成シミュレーションゲーム。
略称はMF1で、シリーズ1作目。
1998年にThe Best版が発売され、2019年にiOS・Android・Nintendo Switch向けの移植版が登場。
プレイヤーはブリーダーとしてモンスターを育成し、ホリィと共に大会に出場。
四大大会で優勝することでエンディングに到達可能だが、運営資金が尽きるとゲームオーバー。
音楽CDやゲームディスクからモンスターを誕生させる「円盤石再生」が最大の特徴。
全215種類のモンスターがおり、レアモンスターも存在。
モンスターには寿命があり、通常4年程度で育成に計画が必要。
基本能力値にはライフ、ちから、丈夫さ、命中、回避、かしこさがあり、育成によって高められる。
モンスター市場で無料で入手できるモンスターも存在(種類限定)。
疲労度やストレス、忠誠度があり、育成方針に影響を与える。
プレイヤーはモンスターを探検に連れて行くことでアイテムや新種モンスターを入手できる。
死亡時には葬式を行うことができ、モンスターの最終能力値が表示される。
モンスターの対戦は60秒の一本勝負で、ガッツを消費して技を使用する。
モンスターのグレードはFIMBA公式戦で優勝することで上がる。
モンスター甲子園というイベントがあり、競技会も開催されていた。
各モンスターには血統があり、MAIN血統とSUB血統の組み合わせが能力に影響。
移植版は独自データベースを使ってモンスターを生成する形式を採用。
テレビアニメが1999年と2000年に放映された。
過去にモンスターが絶滅していた経緯が設定されている。発売日 2001/3/22テクモ -
ウイニングポスト4 MAXIMUM 2001『ウイニングポスト4』は1998年にコーエーから発売された競馬シミュレーションゲーム。
Windows版と家庭用ゲーム機版が存在し、さまざまなバージョンがリリースされた。
インターネット対戦が可能なパワーアップキット(PK)があったが、2003年にサービス終了。
PS版はPocketStationに対応し、ミニゲームが楽しめた。
海外の重賞レースが大幅に増加し、さまざまなレベルのレースに出走可能。
海外の種牡馬との交配や新たな血脈活性化配合が導入された。
競走馬の進路確保に関する判断が厳格になった。
種牡馬が一定の条件を満たすと新たな系統が成立するシステムが採用。
繁殖牝馬が実名で登場するようになった。
クラブを作成できるようになるなどの新しい要素が追加された。
主要キャラクターに椎野はるか、佐伯玲子、相馬百合子などがいる。
牡馬や牝馬の具体名がリストに含まれている。
競馬シミュレーションの完成度が高まった作品。発売日 2001/3/22コーエー -
ボクと魔王『ボクと魔王』は2001年3月15日に発売されたPlayStation 2専用RPG。
開発はツェナワークスで、最初期のPS2作品の一つ。
人形劇風の独特な雰囲気のファンタジーRPG。
ストーリーはコミカルからシリアスに進行し、クライマックスで重いテーマが描かれる。
主人公は影が薄い少年・ルカで、妹アニーを救うために大魔王スタンと共に旅に出る。
スタンは300年前に倒された大魔王の生まれ変わり、ルカの影に乗り移る。
旅の仲間には女勇者ロザリーや博士キスリングなど多様なキャラクターがいる。
物語には「分類」の力を持つ世界観があり、全ての人間が等しく「分類」される。
戦闘はアクティブタイムバトル形式で、シンボルエンカウントが採用されている。
海外版は『Okage: Shadow King』というタイトルで発売された。
戦闘に参加する主人公のルカは、攻撃属性を持たないため全ての攻撃に影響を受けない。
さまざまなニセ魔王との戦いを通して、真実と秘められた運命が明らかになる。
主要キャラクターは個性的で、それぞれがストーリーにおいて重要な役割を果たす。
物語の舞台には王都、村、ダンジョンなど多様なロケーションが含まれている。
主な敵はニセ魔王たちで、各キャラクターと関連性がある。
プレイヤーの選択によって物語の進行やキャラクターの関係性が変わる要素も存在。
音楽やグラフィックに高い評価を受けており、美麗な3DCGが特徴。
物語の進行にはナレーションが入り、感情の表現はキャラクターの動きと表情で行われる。
開発チームや関係者の情報が多く記載されており、制作背景が重要視されている。発売日 2001/3/15ソニー -
首都高バトル0『首都高バトル0』は2001年3月15日に発売されたPS2用レースゲーム。
通称は「首都バト0」または「首バト0」。
セガ・ドリームキャスト版を基にしており、従来のPS版とは異なる。
東京の首都高を完全再現しているが、広告や料金所は省略されている。
ストーリーは三部構成で、各部に最終ボスが存在。
バトルシステムはライバルカーを後方からパッシングし開始する。
精神力(SP)を消費し合い、先にSPが尽きた方が負け。
SP消費はライバルに先行されるか、障害物に接触することで進行。
トリップメーターに基づき、エンジンやタイヤの性能劣化が現れる。
ガレージに戻ることでトリップメーターと性能劣化がリセットされる。
バトルに勝利するとゲーム内通貨(CP)が獲得できる。
CPはチューニングパーツの購入や装備に使用される。
チューニングパーツは性能に応じて分類されている。
LPS(ラブ・パワー・システム)は特定条件で高性能パーツが発売される。
B.A.D.(Battle Ability Decision)によって通り名が変化する。
ナンバープレート設定により特定の条件を満たさないとバトルが発生しない。
カーショップで多様な車種を購入し、最大50台まで所持可能。
総登場車種は165台で、各車は独自の名称が付けられている。
アザーカーと呼ばれる一般車両や特殊車両も登場。
バトルの途中で速度自動取締機(オービス)の設置があり、違反時にはCPが減ることも。発売日 2001/3/15元気 -
EPSN National Hockey Nightゲーム名: ESPN National Hockey Night
開発・販売: コナミ
プラットフォーム: PlayStation 2およびGame Boy Color
発売年: 2001年
PS2版の評価: Metacriticで「一般的に好ましくないレビュー」評価
NextGenのDan Eggerによるコメント: 「FaceOffよりは良いが、EA SportsのNHL Hockeyほど良くはない」
日本のファミ通のスコア: 40点満点中29点
Electronic Gaming Monthlyの3人の批評家のスコア: 3/10、4/10、1.5/10
評価の一貫性: 複数のメディアでのスコアは低め
主な批評サイト: GameSpot、IGNなど
その他の評価: Game Informer、Official U.S. PlayStation Magazineなどでレビューあり
アーカイブ情報: いくつかのレビューがアーカイブされている
ゲームプレイやグラフィックに関する詳細は不明
ゲームのジャンル: アイスホッケー
市場での競争: EA Sportsのゲームと比較される
評価の多様性: クリティックによって評価が分かれている
ファン層: 特定のアイスホッケーファン向け
ゲームの持つ特徴や及び問題点についての指摘が存在
コナミによる他のゲームとの関連性もありえる
発売当時のゲーム市場の状況を反映している
ユーザーや批評家のフィードバックが今後の開発に影響を与える可能性あり発売日 2001/3/8コナミ





