お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/26
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Z.O.E ZONE OF ENDERS『ZONE OF THE ENDERS』はコナミが開発したPlayStation 2用のアクションゲーム。
ゲームは人間が搭乗する高機動ロボット“オービタルフレーム”を操る形式。
シリーズには続編や外伝があり、アニメ作品も存在する。
ゲームの開発には小島秀夫が関わり、メタルギアシリーズと同様の注目を集めた。
初作『ZONE OF THE ENDERS Z.O.E』は2001年3月に発売。
同時期にアニメOVA『Z.O.E 2167 IDOLO』とテレビアニメ『Z.O.E Dolores,i』が放送。
『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』が2003年に発売され、続編となる。
2012年にHDリマスター版が発売され、その後続編の開発も発表された。
HD版のクオリティ問題により、続編の開発は凍結された。
シリーズの世界観には反地球的な要素が含まれ、火星の住民が差別される設定がある。
プレイヤーは多彩な機体や能力を持つキャラクターを操作する。
各シリーズでは異なるキャラクターがフレームランナーとして登場する。
ゲームはメカニックデザインやストーリー展開が日本のSFロボットアニメに強く影響を受けている。
アクション要素と物語がシームレスに結びつく演出が特徴。
小島プロダクションの解体後も新たな開発が行われている。
2017年には『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS: M∀RS』が発表され、VR対応がなされた。
続編の開発やリマスター版のリリースされる中で、ファンからの支持を集めている。発売日 2001/3/1コナミ -
tsugunai ~つぐない~『tsugunai 〜つぐない〜』は2001年2月22日に発売されたPlayStation 2用ゲーム。
日本ではソニー・コンピュータエンタテインメントが、北米ではアトラスが発売。
主人公のレイゼは厄介ごとの解決屋レイヴァンを営んでいる。
ウァロンディア城主の依頼で「宝珠」を取りに聖なる島を訪れる。
神の警告を無視して「宝珠」に触れ、肉体と魂を分断される。
魂だけになったレイゼは、心に傷を抱える人々の悩みを解決する。
プレイヤーは主要なキャラクターの名前を変更可能。
主なキャラクターにはレイゼ、フィセラ、ラフルク、アシュゴ、イフェムがいる。
このゲームの日本での売上は6,261部で、ファミ通ランキングで19位。
北米では賛否両論の評価で、2012年時点でGameRankingsの好評価割合は68.5%。
Metacriticでは得点が67点(100点満点中)。
開発スタッフには、ディレクター山本好博、音楽光田康典が含まれる。発売日 2001/2/22ソニー -
機甲兵団 J-PHOENIX 序章編1. 2001年から2004年にかけて発売されたタカラの対戦ロボットアクションゲーム。
2. 自分のロボット(PF)をパーツカスタマイズしてミッションをクリアする。
3. ゲームシステムはアーマード・コアシリーズに類似。
4. 大河原邦男がメカデザインを担当。
5. キャラクター豊富で特定機体構成によるボーナス要素が存在。
6. PS2およびXbox向けに複数のバージョンが発売。
7. 主な舞台は惑星Jのフィアッツァ大陸。
8. アルサレア帝国が機動兵器「パンツァーフレーム」を開発。
9. ヴァリム共和国との「アルサレア戦役」が物語の中心。
10. グレン将軍が姉妹を託した影武者、グレンリーダーが主人公。
11. PFパーツは14種類あり、カスタマイズ要素が強い。
12. BURMシステムにより特定条件を満たすと性能が向上。
13. 各ゲームではアクションステージとインターミッションを交互に進行。
14. ストーリー展開は登場人物の会話やメールで進む。
15. グレンリーダーとその仲間たちの成長が描かれる。
16. シリーズが続くにつれ、登場人物が増加し、キャラクターの掘り下げが減少。
17. OVAや小説、漫画も展開され、多様なメディアで物語が広がる。
18. 物語中に登場するロボットは多様で、各機体には固有の特性がある。
19. 戦争、陰謀、友情、成長がテーマとして描かれる。
20. プレイヤーはエースパイロットとしての役割を果たす。
このようにまとめられます。発売日 2001/2/15タカラ -
鬼武者『鬼武者』はカプコンが開発したPS2用の戦国アクションゲーム。
開発開始当初は『バイオハザード1.5』のエンジンを使用。
PS2のデビューコンテンツの一つで、初のミリオンセラーを達成。
主人公モデルは金城武で、声優とモーションアクターとしても起用された。
シリーズは三部作として計画されたが、後に『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』が追加された。
全世界シリーズ累計販売本数は860万本。
HDリマスター版が2018年に各現行機種で発売。
ゲーム内部では鬼の力を得た明智左馬介の戦いが描かれ、「空前絶後のバッサリ感」というキャッチコピーが使用された。
操作キャラクターが交代できるシステムと必殺技も特徴。
シリーズ各作のオープニングムービーが大会で受賞。
鬼武者の設定には実在の人物も取り入れられている。
ストーリーには時代を超えた要素や複数のキャラクターが登場。
各作品の特徴的な武器や能力、鬼戦術が存在。
特典として次回作の予告編やミニゲームが収録されることが多い。
シリーズはメディアにも多数登場し、評価されている。
戦国時代を舞台に、幻魔との戦いがテーマ。
プロデューサーは稲船敬二で、様々なクリエイターが関わっている。
アニメ化プロジェクトが2023年に発表された。
各作品でキャッチコピーやテーマソングが違い、部分的に異なる設定がある。
キャラクターとストーリーの深い繋がりが特徴。発売日 2001/1/25カプコン -
チョロQ HG「チョロQ」はタカラトミーが発売したぜんまい式ミニカーを題材としたゲームシリーズ。
1996年にPS版初作が登場以来、多様なプラットフォームに対応。
チョロQのデザインは全て丸みを帯びた寸詰まりの形状。
ゲームは子供向けに調整され、リアルな挙動が一部欠如。
開発に関わるメーカーは作品ごとに異なる。
BGM制作には梅垣ルナや佐藤天平が関与。
チョロQを題材にしたゲームには、多数の車両やキャラクターが登場。
「チョロQワークス」や「チョロQWii」が最後の家庭用作品。
各作品には個別の作曲者やイラストレーターがいて、グラフィックや演出が異なる。
「コンバットチョロQ」は戦車を扱った異色作。
1984年にパズルゲームや、1993年にはデスクトップゲームも登場。
販売や開発を行った会社は多岐にわたるが、アトラスは販売担当として関与。
海外では「Penny Racers」としても知られている。
ゲームにはカスタマイズ要素や戦略が求められる要素がある。
レースゲームとして多様性があり、パーツによる強化やカスタマイズも可能。
大ヒット作もあり、チョロQ2、チョロQ3は多くの本数が売れた。
タカラモノやアトラスからの廉価版も存在。
オリジナルサウンドトラックが各作品で発売されている。
各作品は必ずしも全プラットフォームで販売されているわけではなく、地域による差異が存在。発売日 2000/12/21タカラ -
7~モールモースの騎兵隊~ゲーム名: 『7 〜モールモースの騎兵隊〜』
発売日: 2000年12月21日
プラットフォーム: PlayStation 2
開発会社: ナムコ(バンダイナムコゲームス)
戦闘システム: ローテーションバトルシステム
クリア後に遊べるモード: 「アルメセラ年代記」
舞台設定: アクラリンド大陸
主題: 魔物との戦いと勇者たちの物語
メインキャラクター: 見習い騎士、バル、フィルなど
各職業の役割: 前列、補助列、回復列の三列構成
難易度: 「モールモースの騎兵隊」より「アルメセラ年代記」の方が高い
登場職業: 騎士、戦士、幻術師、神官、魔女、魔術師、アーチャーなど
属性の設定: 土、水、火、風、無の五属性
目標: 魔法の石を集め、魔物を一掃する
低HPのキャラクターの引退メカニズム
ソーシャルゲーム: 『7 セブン サウザンドウォーズ』が2011年に配信されたが2016年に終了
ナレーション担当: 野宮真貴
物語の時間軸: 1000年後の時代設定に続く
騎兵隊の活動: 村を守るための戦闘と冒険
キャラクター成長システム: 成長期、全盛期、衰退期の3段階発売日 2000/12/21ナムコ -
クールボーダーズ コード エイリアンゲーム名: Cool Boarders: Code Alien
開発・発売元: UEP Systems
プラットフォーム: PlayStation 2
日本専売のCool Boardersタイトル
5つのプレイモード: extreme, trick, trick master, license mode, snowboarding combined
極限、トリックモードでは障害物を使ってポイントを獲得
トリックマスターモードは初心者向けのチュートリアル
ライセンスモードでは障害物をクリアしてライセンス取得
スノーボードの組み合わせモードはダウンヒルレースとトリックトーナメントを融合
マルチプレイヤー対応のモードあり
操作方法: Xボタンでジャンプ、D-padでトリック設定
キャラクター: Yagi, Jin, Irin, Cindy
サポートされるボードブランド: Volcom, Arnette, Burton
ゲームの評価: グラフィックやゲームプレイが改善されたと好評
多様なトリックやジャンプが可能
カメラワーク、地形、障害物のバリエーションが向上
トリックの着地が容易になり、空中制御が追加
無駄な障害物が少なくプレイが快適
Cool Boarders 2のファンに人気
コミカルなキャラクターとユニークな感覚が評価されている発売日 2000/12/21ウェップシステム -
機動戦士ガンダム『機動戦士ガンダム』は1995年6月23日にバンダイから発売されたPlayStation用アクションシューティングゲーム。
アニメ『機動戦士ガンダム』を題材とし、プレイヤーは主人公アムロ・レイを操縦する。
ゲームはコクピット視点で進行し、ジオン公国のモビルスーツを撃破する。
メモリーカード非対応で、音声はナレーションと一部のゲームプレイ中の通信のみ。
敵軍のボス登場時にモニタに敵MSの顔が表示され、臨場感を提供。
1996年に『機動戦士ガンダム Version 2.0』が発売され、操作性が向上。
Version 2.0にはシャア・アズナブル搭乗のMSが追加。
ムービーや音声などの演出が強化されている。
敵はモビルスーツだけでなく、戦闘機や戦艦も登場するバリエーション豊富なゲームプレイ。
前作よりアクションスピードが向上し、敵ロックオン時の振り向き動作も速くなった。
メモリーカード対応により、セーブやロードが可能になった。発売日 2000/12/21バンダイ -
はじめの一歩 VICTORIOUS BOXERSゲームタイトル:Victorious Boxers: Ippo’s Road to Glory(単にVictorious Boxers)。
プラットフォーム:PlayStation 2。
開発会社:New Corporation。
基づく作品:Hajime no Ippo(はじめの一歩)フランチャイズ。
日本での発売日:2000年12月、北米および欧州では2001年。
ゲームスタイル:シミュレーションとアーケードスタイルのボクシングが融合。
ストーリーモードは6つの線形セグメントで構成。
主なキャラクター:マキノウチ・イッポ(日本フェザー級チャンピオンへの道)。
戦闘システム:パンチは左右のジャブ・フックに分かれ、特殊ボタンと連携して技を発動可能。
3Dキャラクターがボクシングリングで戦う。
ダメージメーターの代わりにキャラクターの顔に見えるダメージが反映。
シングルプレイヤーストーリーモードとマルチプレイヤー対戦モードの2つのモードがある。
プレイ可能なボクサー数:44人(42人のボクサーとハンディキャップキャラクター2人)。
舞台:東京、日本を基にしたさまざまなボクシングアリーナ。
営業成績:日本で成功したが、北米では不振。
グラフィックスタイルに対する評価は賛否両論。
コントロールシステムの複雑さが批判された。
サウンド:音声ナレーションがなく、ストーリーを読まなければならない点が批判。
続編として、他のゲーム機向けに数タイトルが登場。
受賞歴:2001年のGameSpotの「誰もプレイしなかった最高のゲーム」に選ばれた。発売日 2000/12/14ESP / 講談社 -
トラック狂走曲~愛と哀しみのロデオ~『トラック狂走曲』は2000年にナムコからリリースされたレースゲーム。
アーケード版とPlayStation 2版が存在。
ゲームの目的はトラックで4人のトラッカーのストーリーを進めながらゴールすること。
ステージは5つあり、チェックポイントを越える形式。
トラックの操作はシンプルで、アクセル・ブレーキ・ステアリングのみ。
最高速度は一般的に100km/hだが、特定の条件で160km/hを超えることも可能。
時間制限が複数の要因で増減するシステム。
トラッカーのストーリーは「義理と人情」がテーマ。
主要キャラには虎吉、ハルカ、隼人、花江、悪男が存在。
各キャラのトラックは特徴的で、異なる駆動方式を持つ。
ゲーム中にはプレイヤーを妨害する「風来坊」が登場する。
各ステージには分岐があり、ショートカットや危険な地点が含まれる。
BGMは冠二郎による演歌が使われ、自由に変更可能。
ゲーム内では「度胸ポイント」を獲得する要素がある。
アーケード版は部品調達の問題により2017年にサポート終了。
各ステージには独自の障害物やルートがある。
PS2版では異なる車両性能が設定されている。
キャラクターやトラックのデザインはデコトラを意識している。
ストーリーには感情的な要素が強調されている。
最終的な目標はそれぞれのキャラクターの目的を達成すること。発売日 2000/12/14メトロ -
DOA2 HARD COREタイトル: Dead or Alive 2(1999年リリース)
開発・出版: Team Ninjaによって開発され、Tecmoが出版。
初出場所: アーケードでデビューし、2000年にDreamcastおよびPlayStation 2に移植。
シリーズ位置: Dead or Aliveシリーズの第2作。
ストーリー: 邪悪な天狗「五百住 関白」が人間界に逃げ込み、DOATECの創設者が殺された後の格闘トーナメントの変化を描く。
バージョンの展開: Dead or Alive 2 MillenniumやDead or Alive 2 Hardcoreなどの強化版がリリースされた。
評価: 高評価を得ており、史上最高の格闘ゲームの一つとして認められている。
ゲームプレイ要素: 新しい機能を多数追加し、マルチティア環境を導入。
キャラクター: 15人のキャラクター(14人のプレイ可能キャラクターとKasumi X)。
流行要素: 攻撃の安全性、グラフィックエンジンの向上、スタンシステムを改善。
新モード: タグバトルモードを導入し、プレイヤーが2人のキャラクターを選び連携攻撃可能。
音楽: バックグラウンド音楽として「Exciter」を使用。
販売成績: 200万ドル以上の利益を上げた。
受賞歴: コンソール格闘ゲームの年賞受賞や「ベストPS2格闘ゲーム」に選出。
ゲームメカニクス: 打撃、投げ、ホールドの三つの動きの相互関係に基づく戦闘システム。
移植における苦労: PS2版の開発で環境が厳しく、納期に苦しんだ。
ソフト互換性: 最後のソニー向けリリースであり、以降はXbox独占に移行。
文化的影響: 映画に登場するなど、ゲームの影響力が広がる。
マルチプラットフォーム展開: 様々なバージョンが世界中でリリースされた。
開発者のビジョン: 「究極の格闘ゲーム」を目指した改善と拡張。発売日 2000/12/14テクモ -
剣豪『剣豪』は元気が開発した成長型純和風剣術アクションゲーム。
舞台は江戸時代で、多様な剣豪が登場する。
主人公はプレイヤーによって作成され、道場で修業する。
目標は将軍の御前試合での優勝。
シナリオや行動選択によってプレイ体験が変わる。
プレイヤーは技を習得し、独自の連続技を組み立てることが醍醐味。
シリーズを重ねるごとにやりこみ要素が増加。
レーティングはCERO:C(15才以上対象)。
『1』では「気」の概念が導入され、戦闘に影響を与える。
『2』以降は攻、待、懸のシステムで戦略性が向上。
戦闘は瞬時の判断が求められる緊張感のあるもの。
鍔迫り走りや特殺技が『ZERO』で追加された。
キャラクターメイキングは『2』で強化されたが、『ZERO』で制限された。
銘刀収集がシリーズ各作に盛り込まれ、特に『2』が重要な要素。
戦闘システムは『3』で簡略化されつつも、異なる動作が追加された。
幾多の著名な剣豪が登場し、それぞれに特性がある。
ゲーム内での設定はフィクションであり、史実とは異なる場合がある。
過去の作品やキャラクターに関するファンの不評が続出した。
AIキャラを用いたユーザー対戦が『ZERO』にて可能に。
シリーズの推移により多くの要素の変化が見られる。発売日 2000/12/14元気 -
ESPN winter Xgames Snowboardingゲーム名: ESPN Winter X-Games Snowboarding
開発・出版: Konami
プラットフォーム: PlayStation 2
発売時期: 2000-2001年
続編: ESPN Winter X-Games Snowboarding 2002(2001年発売)
評価: Metacriticで「平均的な」評価を受ける
主要なメディア: GamePro, Game Informer, GameSpot, IGN, Electronic Gaming Monthlyなど
ゲームのテーマ: スノーボード
スポーツイベント: ESPN Winter X Gamesに基づく
動作環境: PlayStation 2専用
一部レビューはアーカイブされた情報を参照
リリース前のメディアの評価が存在
ゲームの認知度向上に寄与
ゲームプレイのスタイルに関する評価があった
スポーツゲームのカテゴリーに分類される
モバイルゲーム情報も参照可能
アクション要素を含むゲーム
タイトル中に「ESPN」が含まれる
スノーボード以外のアクティビティも含む可能性あり
シリーズのさらなる発展がある可能性
プレイヤー向けの競技要素を強調発売日 2000/11/30コナミ -
オレが監督だ! ~激闘ペナントレース~ゲームタイトル: 「オレが監督だ!〜激闘ペナントレース〜」
発売元: 株式会社エニックス(現スクウェア・エニックス)
初回発売日: 2000年11月22日
続編発売日: 2002年3月7日(Volume.2)
対応機種: PlayStation 2
開発会社: 株式会社タムソフト
ジャンル: プロ野球シミュレーションゲーム
プレイヤーの役割: プロ野球チームの監督
目標: ペナントレースの優勝
監督の仕事: 試合の采配、練習指示、ドラフト会議
チーム強化に貢献
マスコミ対応の重要性
チーム士気に影響を与える受け答え
攻略ガイド出版: 講談社、2000年
ISBN: 4-06-339376-3
Copy of publisher: 株式会社スクウェア・エニックス
Additional company: 株式会社イース発売日 2000/11/22エニックス -
beatmania IIDX 3rdStyleゲーム名: beatmania IIDX 3rd Style
開発会社: Bemani
発行会社: Konami
初回リリース: 2000年2月25日(アーケード)
PlayStation 2への移植: 2000年11月2日
4-keysモードの廃止: Light7難易度に置き換え
新機能: Free ModeおよびExtra Stageの追加
テーマ: 新しいレイブ風の美学
コントローラー: 7つのキーとスクラッチターンテーブル
スコア向上: 正確なタイミングでのノートヒットで得られる
ステージ失敗: ゲージが空になると曲が終了
アーケード版とPS2版の曲数: 一部の曲がアーケード専用
グラフィックデザイン: アーティストGoliが担当
電子音楽とレイブ音楽の影響: 曲とテーマに表れた
成功要因: Dance Dance Revolution 2ndMixとの連携
後続のアップデート: 複数の更新が行われた
日本での人気: 積極的な普及による成功
その他の情報源: KonamiやGameSpyなどから引用されたデータ
メディア展開: 日本国内でのゲーム情報のアーカイブあり
ファン向け資料: Hardcore Gaming 101にも言及あり
古い情報のアーカイブ: Konami関連のデータが保管されている発売日 2000/11/2コナミ -
グラップラー刃牙 バキ最強烈伝『グラップラー刃牙 バキ最強列伝』はアークシステムワークス開発、トミー発売の対戦型格闘ゲーム。
板垣恵介の漫画『グラップラー刃牙』を題材としており、最大トーナメント編が舞台。
3Dグラフィックだが、システムは2D型対戦格闘ゲームと同様。
ラウンド制はなく、制限時間もなく、倒れるまで勝負が続く。
エンドルフィンゲージ(パワーゲージ)あり、満タン時にダウンすると徐々に体力が回復。
超必殺技は下段に表示されるゲージによって使用可能、最大3本までストックできる。
攻撃をヒットさせるか、ガードでゲージが貯まるが、刃牙だけはコマンド入力で貯められる。
パーフェクトガードは必殺技の削りダメージをなくすもので、エンドルフィンゲージを消費して発動。
最大トーナメントモードでは原作キャラクターと戦う。
刃牙技習得モードでは相手キャラクターから技を手に入れることができる。
技習得には「技習得」を使い、入手した技は「技組み立て」で編集可能。
登場キャラクターには範馬刃牙、愚地独歩、愚地克巳、鎬昴昇、鎬紅葉、花山薫、マウント斗羽、猪狩完至、烈海王、渋川剛気、ジャック・ハンマー、夜叉猿Jr.、範馬勇次郎などがいる。発売日 2000/10/12トミー -
KEYBOARDMANIAゲーム名: Keyboardmania (KEYBOARD MANIA / KBM)
開発会社: コナミのBemani部門
ゲームタイプ: リズムビデオゲーム
プレイ人数: 最大2人
使用機器: 24キーのキーボード
プレイ方法: 画面で表示されるノートに合わせて鍵盤を叩く
画面表示: ノートが下降するバーとして表示される
アーケードキャビネット: 2つの画面を持つ(各プレイヤー用)
シミュレーター: DoReMi Mania(.pmsファイルを使用)
アーケードリリース: 3作品
- Keyboardmania(2000年2月6日)
- Keyboardmania 2ndMIX(2000年10月6日)
- Keyboardmania 3rdMIX(2001年3月15日)
3rdMIX特長: Drummania/GUITARFREAKSとの連携機能
家庭用バージョン: PlayStation 2用2作品
- Keyboardmania(2000年9月21日)
- Keyboardmania II(2002年2月28日)
Windows版: Keyboardmania Yamaha Edition(2003年7月23日)
音楽の範囲: C3-B4の24鍵
登場曲: 複数の曲が他の音楽ゲームに採用されている
公式ホームページ: 日本語の公式サイトが存在
多言語サポート: 英語、中国語のファンサイトが運営されている発売日 2000/9/21コナミ -
Gセイバー『G-SAVIOUR』は日本とカナダの共同制作によるガンダムシリーズの作品。
初めてCGと実写を組み合わせた映像作品である。
制作費は約10億円で、アメリカの特別番組としては標準的な金額。
物語は宇宙世紀223年を舞台にし、最も未来を描いている。
テレビ放送は2000年12月29日に行われた。
1999年に沖縄でオープニングプレミアが開催され、特別版上映も行われた。
日本語吹き替え版には独自の脚色が存在し、声優も異なる。
近年の作品においてもGセイバーが登場することがある。
地球連邦政府は戦乱で弱体化し、宇宙植民地が自立化を進めた。
紛争の結果、連邦は瓦解し、サイドは独立を果たした。
食糧不足問題が発生し、海洋性植物の研究が進められた。
主人公マーク・カランは食糧問題解決のため研究に従事する元軍人。
ガイアの光事件が物語の中心となる紛争の名称。
地球の自然環境は破壊され、食糧危機が深刻化している。
大地球主義者と現状を是正したい勢力の対立が存在する。
登場人物には元地球議会軍のパイロットや議会軍の指揮官がいる。
モビルスーツGセイバーは極秘開発された最新鋭機。
映画とテレビ放送用に異なるバージョンが存在する。
サウンドシネマや小説など、様々なメディア展開が行われている。
G-SAVIOURは正式には「ガンダム」ではなく、独立したモビルスーツ作品とされる。発売日 2000/9/14サンライズ -
Velvet File -ヴェルベットファイル-『Velvet File』は2000年8月10日に発売されたPlayStation 2用シミュレーションRPG。
2001年3月29日にリニューアル版『Velvet File Plus』が発売された。
ストーリー設定・シナリオは伊藤康隆と笠原邦暁が担当。
メカニックデザインは荒牧伸志と山根公利、キャラクターデザインは中野友和。
主要キャラクターには、神山修二(25歳)、城之内かすみ(19歳)、徳永勇造(47歳)などがいる。
キャラクターの多くは元陸上自衛隊の関係者。
城之内製作所社長の城之内巌は二足歩行兵器の基礎理論を確立した。
浦野善正は新政府の樹立を目論み、クーデター軍が新大統領に立花を据えようとしている。
リニューアル版では難易度調整やバグ修正が行われた。
メディアがCD-ROMからDVD-ROMに変更された。
popeggに対応し、ゲーム登場のバレットのペーパークラフトが印刷可能。発売日 2000/8/10ダズ -
Surfroid -伝説のサーファー-発売日 2000/8/10アスキー





