お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/26
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実況ワールドサッカー2000発売日 2000/8/3コナミ -
オールスター・プロレスリング「オールスタープロレスリング」はスクウェア・エニックスが開発した3Dプロレスゲーム
これまでに3作発売され、全てPlayStation 2用
特徴的な美麗グラフィックとリアルな選手モーションを追求
実名選手が登場し、技の掛け声も本人のものを使用
1作目からモーションキャプチャで技が撮影されている
操作方法が改善され、2作目以降はボタン操作に変更
ゲーム内要素として「テンション」システムがあり、大技を出すためには上げる必要がある
「キャプチャー」機能では相手を掴む動作が導入され、3作目でさらに多様化
連携技、レフェリー操作、スキルラーニングなどの要素が追加されている
レスラー同士の人間関係がゲーム内に影響を及ぼすシステムがある
各作ごとの入場シーンの演出が評価され、2作目ではカットされたものの3作目で復活
テレビCMには美空ひばりの楽曲が使用されている
収録選手は主に新日本プロレスの選手であり、他団体選手も登場
1作目の声優によるリングアナ運営が試合の雰囲気を再現
試合の流れに応じてレスラーの反応が変わるシステムが搭載されている
オリジナルキャラクターも登場するが、クリア条件が必要
音楽や演出が試合中での雰囲気作りに寄与している
各作のテーマや改良点が異なる
リアルなプロレスの演出を目指しているゲームである発売日 2000/6/8スクウェア -
グラディウスIII&IV~復活の神話~『グラディウスIV -復活-』は1999年にコナミがリリースしたアーケード用シューティングゲーム。
2000年にPlayStation 2向けに移植され、2006年にはPSP用ソフトにも収録。
約10年ぶりのグラディウスシリーズの本流作品で、「復活」のテーマが強調されている。
当たり判定が狭まり、プレイの自由度が向上した。
横スクロールシューティングとして初のフルポリゴン描画を採用。
ステージ構成は『グラディウスII』と類似している。
モニター出力が24kHzに対応し、縦方向の描画が向上。
新しい試みとして変化するボスや波打つ地形のステージが登場。
難易度は高く、運が影響する場面も存在。
スコアは999万9900点でストップし、カウンターストップが初めて確認された。
BGMは渡辺篤紀が作曲し、ステレオ対応のサウンド出力を実現。
プレイヤーは自機の装備を選択できる「パワーメーターセレクト」を採用。
『グラディウスII』の装備が踏襲され、新たに2種類の装備が追加。
一部装備は弱体化が見られ、特に3,4番装備の性能が変更された。
難易度ランクは装備状況と回数によって影響される。
プロデューサーは町口浩康で、様々なスタッフが制作に携わった。
画面右上に制限時間表示が導入され、時間切れで装備が決定される。
復活パターンがシリーズの伝統に基づいている。
プレイヤーの選択によってゲームスタイルが変化する。
ビジュアルやプレイスタイルに新しいアプローチが見られる。発売日 2000/4/13コナミ -
デッド オア アライブ2『デッド オア アライブ2』(DOA2)はテクモによる3D対戦型格闘ゲーム。
1999年11月にアーケード版が稼働開始。
新キャラクターとしてエレナ、アイン、レオンの3名が初登場。
タッグバトルが導入され、特定キャラクター間での固有技も追加。
ホールドコマンドが簡略化され、4択仕様となった。
ステージにはスリップゾーンが含まれ、クリティカルヒットが発生。
「壁デンジャー」や「崖落下系」などの新しいギミックが初採用。
多くのマイナーチェンジが行われ、『DOA2 アルティメット』なども制作された。
アーケード版が改良された『DOA2ミレニアム』が2000年1月に登場。
PS2版が2000年3月30日に発売、多数の新要素を追加。
ドリームキャスト版では特定条件を満たすと新キャラクターが使える。
『DOA2 HARD*CORE』は更なる改良版で、2000年12月に発売。
Xbox版『DEAD OR ALIVE 2 ULTIMATE』は通信対戦を初めて実装。
各版でユニークなキャッチコピーが設定されている。
オリジナルサウンドトラックもリリースされている。
世界大会やオフラインイベントも多く開催された。
コンパニオンの制服を再現した特典が付属したことがある。
『DOA ONLINE』はアジア向けにFree-to-play ように開発された。
中国と台湾でサービスが展開された。
通信対戦ではアバターを使った要素が採用された。発売日 2000/3/30テクモ -
ファンタビジョン『ファンタビジョン』は2000年3月9日に発売されたPS2用の打ち上げ花火をテーマとしたパズルゲーム。
2002年7月4日に2人対戦プレイモードを追加した廉価版『ふたりのファンタビジョン』が発売。
2023年2月22日にPS5対応の『ファンタビジョン202X』が発売された。
PS2発売から5日後にソフトが発売されるのは非常に珍しい。
欧米版には美しい花火と対戦モードが追加された。
ゲーム内では花火の光の粒が3D表示され、当時のPS2の性能を活かした美麗なグラフィックで注目された。
音楽ストリーム再生機能を持つも、CD版は読み込み音がうるさいとの評判があった。
20年ぶりのリニューアル版で原作者の兼高克志が関与。
プレイヤーは花火をキャッチし、同じ色を揃えることで「フラッシュ」や「チェイン」を起こして高得点を得る。
2000年の屋外イベント「Move2000」でこのゲームの映像が使用された。
小説『長い腕』に、ゲーム制作の現場が描写されているがフィクションである。
音楽データのストリーム化や背景同時読み込みの技術が高く評価されている。
『ファンタビジョン』はサードパーティーのローンチタイトルではないが、PS2用ソフトとしては初めて。
初期の次世代機の技術が活かされた設計が評価されていた。
本作の元となるアイデアや技術の実体験が小説に反映されている。発売日 2000/3/9ソニー -
真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~『真・恋姫†無双 〜乙女繚乱☆三国志演義〜』は2008年に発売された18禁PC専用ゲーム。
前作『恋姫†無双』の設定を基にした新しい物語。
主な舞台は三国志の世界、登場人物は女性。
2010年にはファンディスク『真・恋姫†無双 〜萌将伝〜』が発売。
家庭用ゲーム機向けにPSP版とPS2版がリリースされた。
作品は萌えゲーアワード2009で大賞部門金賞を受賞。
メディアミックス展開が活発で、漫画版やテレビアニメ版が制作されている。
ゲームは通常パート、戦闘パート、イベントパートに分かれている。
プレイヤーは所属する勢力(魏、呉、蜀)を選択可能。
戦闘パートでは多くのキャラが参加可能で、兵数の振り分けが廃止。
敗北しても物語が進む部分があり、スキップ可能な戦闘も存在。
キャラクターエンディングはなく、国別のエンディングが用意されている。
主人公は北郷一刀で、三国志の英雄たちと共に戦う。
企画・制作はK.バッジョ。
音楽やテーマソングも多く、サウンドトラックCDがリリースされた。
キャラクターソングCDや、各種関連書籍が出版されている。
漫画作品やスピンオフもいくつか存在。
主要キャラクターには女性版の三国志の武将たちが含まれる。
ゲーム内における選択肢がストーリーに影響を与え、リプレイ性が高い。
本作は文化的要素を踏まえたアダルトゲームとして人気を集めた。発売日 2011/11/10イエティ -
スカーレッドライダーゼクス-STARDUST LOVERS-『スカーレッドライダーゼクス』は2010年に発売されたPlayStation 2用の恋愛アドベンチャーゲーム。
2011年にファンディスク『STARDUST LOVERS』がリリースされた。
2012年にPSP版、2015年にはPlayStation Vita版が発売。
ゲームはアドベンチャーパートと戦闘指揮が特徴。
物語には0から12までのTrackがあり、攻略対象とのルート分岐がある。
2016年にスマートフォン向けリズムゲームがリリースされたが、翌年に終了。
舞台は「青の世界」と「紅の世界」で、主人公は17歳の麻黄アキラ。
アキラは琉球LAGに任務で赴き、過去の戦闘ユニットの生存者たちと共に脅威に立ち向かう。
第六戦闘ユニット「IS」はライダーとして戦うメンバーで構成されている。
各キャラクターの個性が豊かで、音楽や戦闘が物語の要素に含まれる。
アニメシリーズは2016年に放送され、ストーリーがゲームと異なる展開を示す。
作品にはコミカライズ、ドラマCD、サウンドトラックなど関連メディアが存在。
声優陣には清水彩香、鈴木達央、宮野真守などが参加している。
主題歌やキャラクターソングも製作され、多くのCDがリリースされた。
ゲームのSoundtrack制作に志倉千代丸が関与している。発売日 2011/6/23レッド・エンタテインメント -
三国恋戦記~オトメの兵法!~『三国恋戦記〜オトメの兵法!〜』は2010年3月19日に発売された女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
制作会社はDaisy2で、続編『三国恋戦記 魁』は2017年8月25日に発売。
主人公は女子高生の山田花(17歳)で、不思議な本により異世界に飛ばされる。
物語は古代中国・三国志に似た異世界を舞台にしている。
プレイヤーの選択によってエンディングが変わるマルチシナリオシステムを採用。
PSP版やPS Vita版は追加シナリオがあり、選択肢は分岐しない。
登場キャラクターには劉玄徳、関雲長、張翼徳、曹孟徳などがいる。
キャラクターデザインはスズケンが担当。
音楽は細井聡司が制作し、テーマ曲は石田燿子が担当。
コミカライズが「MAGCOMI」で連載中。
公式ドラマCDやファンディスクも存在する。
新装版ではキャラクターの衣装やスチルが追加されている。
主なテーマは恋愛と戦略、歴史的要素が含まれている。
山田花は孔明の弟子として奮闘し、義勇軍に参加する。
プレイヤーには選択肢の重要性がある。
舞台設定は黄巾の乱後の混乱した時代。
各キャラクターには独自の性格や背景がある。
ゲームは複数のプラットフォームでプレイ可能。
ファン向けのビジュアルファンブックや公式IGが発売されている。
ゲームは多くのスピンオフや関連商品を持つ。
歴史的な人物を現代的に解釈したキャラクター配置が特徴。発売日 2011/6/16プロトタイプ -
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011』はコナミのウイイレシリーズの第15作目。
イメージキャラクターはリオネル・メッシ。
新要素として「LINK FEINT」が初実装され、連続フェイントが可能。
パスが360度の方向に出せるようになった。
シュート時に無回転で打てるようになった。
Jリーグ版や「ファイナルエヴォリューション」などは含まれない。
グラフィックがTECHFITに対応。
自分だけのスタジアム作成が可能なエディットスタジアム機能。
一部リーグのクラブが実名、ライセンスを取得。
リーガ・エスパニョーラの14クラブが実名。
セリエAとリーグ・アンは全クラブ実名。
プレミアリーグとブンデスリーガでも一部クラブが実名。
新たに多くの南米クラブも実名で登場。
キッカーの助走に伴う他選手の動きが可能に。
ステージや実況解説が改善された。
ニンテンドー3DS用の『ウイニングイレブン 3DSoccer』も発売(2011年)。
3DS版はローカル通信やすれちがい通信に対応。発売日 2010/11/18コナミ -
神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール『神曲奏界ポリフォニカ』は、ocelotが制作したキネティックノベルやそれを基盤にしたメディアミックス作品群。
異世界で人間と精霊が共存する設定。
2005年にキネティックノベル第5作が販売開始、続編やパッケージ版も展開。
2006年から小説版が発表され、シェアード・ワールド展開が開始された。
シリーズは『クリムゾン・シリーズ』や『ブラック・シリーズ』『ホワイト・シリーズ』などに分かれる。
シリーズ累計発行部数は260万部(2013年時点)。
2006年にTVアニメ化が決定し、2007年に第1期放送、2009年に第2期『クリムゾンS』放送。
主要キャラクターの設定管理は日高真紅が担当。
精霊は「柱」と呼ばれ、精神体であるが物質化も可能。
精霊と人間には契約ができ、精霊は楽士を特化することが可能。
『神曲』は精霊と話すための特別な楽曲で、演奏者の意志が重要。
メイン舞台は将都トルバスおよび暖かい気候のキャラクターたちの成長がテーマ。
各シリーズにおいて、精霊たちの性質や特徴が異なる。
『エイフォニック・ソングバード』は学園物で新たな展開を見せる。
物語の中に多くの科学技術と魔法的な要素が混在。
精霊契約の過程はしばしば危険で、契約者の死と関連するリスクがある。
精霊や楽士(神曲楽士)は特別な訓練や血統により異なる能力を持つ。
シリーズ全体にわたり、精霊を舞台にした多くのドラマや戦いが展開される。
プレイヤーや読者に対して、キャラクターたちの成長や選択が大きなテーマとなっている。発売日 2010/11/11プロトタイプ -
夏空のモノローグ『夏空のモノローグ』は2010年にPlayStation 2用ソフトとして発売されたアドベンチャーゲーム。
その後、Portable版(2013年)、iOS/Android版(2017年)、Nintendo Switch版(2024年)のリリース予定がある。
主なテーマは「タイムループ」で、ゲーム内にVNRシステムとLRCシステムを導入。
物語の舞台は土岐島で、30年前から存在する「ツリー」という謎の超高層建造物が絡む。
物語の中心人物は高校生の小川葵など、個性的なキャラクターが登場。
主要キャラクターは科学部のメンバーで構成され、各自に独自の背景がある。
小説『7月6日のモノローグ』が本作の原案で、ゲームの企画として発案された。
デザインファクトリーの島れいこが監修し、原案と執筆は西村悠が担当した。
キャラクターデザインの雰囲気は「日差し」「潮風」「物悲しさ」をテーマにしている。
オープニングテーマはcocuaが担当。
2024年には舞台版『夏空のモノローグ』が予定されており、脚本・演出は桐山瑛裕。
舞台は2024年7月24日から29日まで上演される。
ゲームは14周年を迎えるタイミングでの舞台化。
各種ドラマCDや公式資料集、サウンドトラックなどの関連商品が販売された。
西村悠は「大人になることは捨てることに慣れること」というメッセージを込めた。
各ルートでの伏線や物語の多層性が強調されている。
声優と舞台版のキャストは異なる。
ゲームの雰囲気づくりに色彩が重要視されている。発売日 2010/7/29アイディアファクトリー -
花と乙女に祝福を~春風の贈り物~『花と乙女に祝福を』は2009年にensembleから発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公は病弱な双子の妹・月丘晶子になりかわって女子学園に通う女装少年。
公式略称は「花乙女(はなおと)」。
2010年には続編『ロイヤルブーケ』およびPS2版『春風の贈り物』が発売。
内容は多様なヒロイン1人を攻略するマルチエンディング形式。
ゲームは選択肢によって分岐し、ヒロインの好感度を上げていく。
応募者の選択による物語の進行とエンディングの多様性が特徴。
制作にはじんべいや籐太が関与し、原画は武藤此史が担当。
女装少年もののブームに乗り、企業の地位を固めた作品。
本作は高い評価を受け、続編や派生作品に繋がるシリーズ化が進行。
物語舞台は明治23年に設立された名門女子校「聖ルピナス学園」。
各ヒロインとの関係や個々のストーリーが展開される。
主要キャラクターには七緒、聖佳、祈、都、志鶴、薫などが登場。
2011年には繁体字中国語版が発売された。
並行してiOS/Android版やPSP版も展開された。
音楽制作は有限会社バンブーが担当、主題歌は片霧烈火が歌唱。
ゲームの人気を受けて、複数のガイドや短編集が出版された。
2023年までに乙女シリーズとして11本の本編作品がリリースされた。
ゲームジャンルへの影響が大きく、長期的な人気を獲得。
作品の主題やテーマに関する深い議論が行われている。
現在も文化的な影響を持ちつつ、特定のファン層に支持され続けている。発売日 2010/7/8加賀クリエイト -
スズノネセブン! ~Rebirth knot~『スズノネセブン!』は2009年に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
続編『スズノネセブン! Sweet Lovers’ Concerto』が2009年に、PS2用ソフト『スズノネセブン! 〜Rebirth knot〜』が2010年に発売。
2014年にはPSP版『スズノネセブン! Portable』が登場。
漫画版が『月刊コンプエース』で2010年に連載された。
物語は魔法と科学の融合を目指す主人公、城戸幸村の成長を描く。
幸村は成績不振で「スズノネトライアル」に参加することになる。
参加者は個性的で、それぞれ異なる課題を持つ。
ヒロインには、野々村仁乃、鷹取柚子里、三峰美奈都、代官山すみれなどがいる。
課題内容は「誰かの大切な願いを魔法で叶える」とが設定されている。
主人公の幸村は魔法の才能があるが、魔力は持っていないことが課題になっている。
学園長や教師もキャラクターとして登場、特に九条要が重要な役割を果たす。
キャラクターたちの人間関係や個性がストーリーの鍵となる。
課題クリアのために仲間として協力する過程が描かれている。
ゲームは美麗なグラフィックと音楽が評価されている。
ストーリーにはコメディ要素やシリアスな場面も組み合わされている。
『スズノネセブン!』は深いテーマを持ちながらも、キャラクターの魅力を引き出している。
ゲームにはエロティックな要素も含まれている。
版権や関連商品も多く展開されている。発売日 2010/5/27加賀クリエイト -
ワールドサッカー ウイニングイレブン2010蒼き侍の挑戦『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010』はコナミのウイイレシリーズの14作目。
生誕15周年記念作品で、イメージキャラクターはリオネル・メッシとフェルナンド・トーレス。
主なキーワードは「突破せよ」と「速攻をかけろ」。
UEFAヨーロッパリーグが新たに追加された。
グラフィックが大幅に向上し、リアルな選手モデリングとスタジアムの作り込みが特徴。
ドリブルが360度可能で、モーション300種類以上と新フェイント7種類が追加。
スライダー機能により細かな戦術設定が可能。
プレイスタイルカードが導入され、選手の特徴的な動きを演出。
新スタジアム(アンフィールド、オールド・トラフォード、埼玉スタジアム2002)が追加。
各地域から多くの実名チームが登場。
マスターリーグやビカム・ア・レジェンドなど、多様なモードが利用可能。
PSP版は初めて実況音声を搭載。
Wii版ではプレイメーカー操作とウイイレ操作が可能になった。
ジャパンチャレンジモードが追加され、日本代表がインターナショナル・カップに挑戦。
前作からの操作改良やバランス調整が施されている。
オンライン対戦で統合データの使用が可能。発売日 2010/5/20コナミ -
パチスロひぐらしのなく頃に祭発売日 2010/4/22加賀クリエイト -
プロ野球スピリッツ2010『プロ野球スピリッツ2010』は2010年4月1日に発売された。
スポーツゲームで、パワプロプロダクションが開発、コナミからリリース。
対応プラットフォームはPS2、PS3、PSPの3つ。
例年春先にリリースされ、初期データは開幕予想データ。
PS2版はこの作品でシリーズ終了、次作では3DS版に変更。
タイトルに年号が付くのは2004年以来6年ぶり。
タイトルロゴに「魂」の文字が追加され、以降の作品にも継承。
PS3版はオンライン対応で全国対戦可能。
いくつかの変更点があり、ハンデ削除や表現の追加が行われた。
実在選手の「二つ名システム」を採用。
実況者は山口富士夫、解説者は田尾安志など。
すべてのNPB所属12球団の選手が収録。
アップデート機能があり、選手データの更新が可能。
アップデートは第1回から第3回まで配信(各2ヶ月おき)。
一部不具合が発生し、修正は予定されていなかった。
特定のアナウンサー音声が更新されていない問題がある。
雑多な選手情報(移籍、引退、未収録選手等)の詳細が記載されている。
人気の高いゲームシリーズであることが示唆されている。発売日 2010/4/1コナミ -
サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士『サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士』は2010年3月11日に発売されたPlayStation 2用アクションRPG。
開発元はフライト・プランで、サモンナイトシリーズの外伝作品。
本作はシリーズの10周年記念作品であり、CERO『B』(12歳以上対象)の初作品。
二人の主人公(男性・ロスト、女性・ミレット)を交互に操作する3DアクションRPG。
ロストは剣を、ミレットは銃を武器として使用。
キャラクターは多様なバックグラウンドを持ち、ストーリーも豊か。
本作ではAP(アクションポイント)を用いて特殊攻撃や攻撃中のキャラ変更が可能。
フィールドやダンジョンでのコンティニューも柔軟なシステムが採用されている。
夜会話システムがあり、プレイを重ねることでエンディングが変わるマルチエンディングを採用。
アイテムの練成レシピやモンスター図鑑など、周回プレイによる要素がある。
プレイヤーは行動によってストーリーやエンディングの変化を体験できる。
主人公たちは他のキャラクターとともに共鳴し、冒険を進める。
ゲームオーバー後はセーブしたポイントから再開可能。
多くのキャラクターが主人公たちをサポートし、物語に深みを加える。
グラフィックは3Dで、カメラ視点は主人公の背後から追従。
シリーズの特徴である戦闘とストーリー進行のバランスが確保されている。
周回プレイではギャラリーや過去のエンディングのスチルを閲覧可能。
各キャラクターに個別の声優が配役されており、物語にリアリティを持たせている。
フライト・プラン終了後に発売された最後の作品である。
ゲームは戦闘と探索の両方が求められる。
独特のキャラクター設定と豊かなストーリーが魅力となっている。発売日 2010/3/11バンダイナムコエンターテインメント -
金色のコルダ3『金色のコルダ3』は2010年にPS2とPSP用として発売された女性向け恋愛シミュレーションゲーム。
2013年にはフルボイス化された『金色のコルダ3 フルボイス Special』が登場。
パラレルストーリー『金色のコルダ3 AnotherSky』が3タイトルに展開。
2014年に新たなテレビアニメが放送された。
続編『金色のコルダ4』は2016年に発売され、登場人物が一新された。
主人公・小日向かなでは音楽教育の名高い星奏学院に転校する。
かなでは複数の学校でヴァイオリンを学び直し、全国優勝を目指す。
幼馴染の如月響也が主人公をサポートする。
他校のライバルとの交流も追加され、攻略可能なキャラクターが増加した。
本作には多様なキャラクターが登場し、それぞれの個性が描かれる。
音楽を通じた成長と競争がストーリーの中心。
複数の楽器専攻のキャラクターがオーケストラ部や吹奏楽部に所属。
アニメや音楽劇など、メディアミックス展開も行われた。
シリーズは「金色のコルダ」として続編や関連作品が多数存在。
音楽や演奏の技術がストーリーで大きな要素となっている。
キャラクターの性格やバックストーリーが詳細に設定されている。
学園内での人間関係が恋愛要素や友情を強調。
ゲームの発売日や関連商品についての情報が豊富。
シリーズは日本国内外に多くのファンを持つ。
シナリオやキャラクターの深みが評価されている。発売日 2010/2/25コーエー -
萌え萌え2次大戦(略)2『萌え萌え2次大戦(略)』は2007年12月21日に発売されたPC用ゲーム。
2008年にPS2版『萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス』、2009年に『萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス』も発売。
正式な続編は『萌え萌え2次大戦(略)2[chu~♪]』、さらに続編として『萌え萌え2次大戦(略)3』が2017年に発売。
ゲームはターン制戦略シミュレーションで、シンプルなシステムを採用し、キャラクターは第二次世界大戦の兵器を擬人化。
キャラクターには必殺技やダメージ時の衣服破損演出があり。
操作は3Dモデルのクォータービューでシミュレーションパートはターン制。
ストーリー面では史実を基にしたキャンペーン形式であり、複数のシナリオが存在。
各キャラクターにレベルがあり、能力強化やクラスチェンジが可能。
『デラックス』版以降では新キャラクター追加やシナリオの分岐が特徴。
従来の兵器ユニットも介入可能で、プレイヤー側の配下として編成可能。
ストーリーモードとチャレンジモードの2つのゲームモードがある。
アドベンチャーパートは選択肢による分岐が特徴で、ネットスラングを多用。
ゲームにはナチス・マークの問題があり、一部で批判を受けたことがある。
漫画連載やWEBラジオも展開された。
各キャラクターのデザインは多様で、著名なイラストレーターが手掛けている。
登場国は枢軸国と連合国があり、広範な戦場設定がある。
音声は一般のアドベンチャーゲームと同様に実装されている。
各キャラクターは独自の性格や背景を持ち、ストーリーに深みを持たせている。
グラフィックの表現は版によって異なり、表現が控えめなものから大胆なものまである。
ゲームには独自の魅力やテーマがあり、特にキャラクターの個性が重要視される。発売日 2010/2/4システムソフトアルファ -
リトルバスターズ! Converted Edition『リトルバスターズ!』はKeyが制作した恋愛アドベンチャーゲーム。
2007年7月27日にWindows用の全年齢対象で発売。
テーマは「友情」であり、主に人間関係に焦点を当てた作品。
初回限定版にはアレンジアルバムとビジュアルブックレットが同梱。
スピンオフ作品『クドわふたー』は2010年に発売された。
2012年にアニメ化が決定、同年10月から放送開始。
2017年に10周年企画が発表された。
『リトルバスターズ!エクスタシー』は2008年に発売された18禁版。
エクスタシー版は新規シナリオやヒロイン追加が行われた。
さまざまなプラットフォームに移植された(PS2、PSP、Vita、Switchなど)。
ゲームにはミニゲームが豊富に含まれており、特に野球ゲームが特徴的。
キャラクターには理樹、鈴、恭介、真人、謙吾、小毬、唯湖、葉留佳、クドリャフカ、美魚などが存在。
リトルバスターズは幼馴染の友人たちのグループ名。
ゲームのシナリオは個別ストーリーと共通ストーリーで構成されている。
ラストシナリオ「Refrain」は重要な役割を担う。
アニメの第1期は全26話、第2期は全13話。
主題歌やエンディング曲は麻枝准が手掛けている。
オリジナルサウンドトラックやキャラクターソングも多数存在。
総合的に感動的な作品として、特に「泣きゲー」として評価されている。発売日 2009/12/24プロトタイプ





