お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/26
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お掃除戦隊くりーんきーぱーH(はいぱー)『お掃除戦隊くりーんきーぱー』は2008年にWii用アドベンチャーゲームとして発売。
2009年には新キャラ追加のPS2版『お掃除戦隊くりーんきーぱーH』も登場。
ルピナスブランドの第1弾ソフト。
主人公は高天原高校の2年生、源九朗。
九朗は美化委員長に任命され、お掃除精霊と契約を交わすミッションに巻き込まれる。
ゴワルスキーという悪の組織と戦うことが主なストーリー。
ゲームは校内探索とバトルが中心。
バトルはターン制で、Wiiリモコンを使ったアクションが求められる。
「ごほうびCG」がイベント後に取得でき、鑑賞可能。
キャラクターの露出度はPS2版で抑えられている。
精霊たちとの契約や協力が重要なポイント。
様々なアイテムを使って掃除ターンを行う。
キャラデザインや特典、音楽も多くのコンテンツを含む。
各キャラクターには個性豊かな背景と性格が設定されている。
ゲーム内には複数のミニゲームが用意されている。
この作品はトータルでコミカルかつファンタジックな要素を持っている。
予約特典としてオリジナルマスコットが用意された。
情報提供に特化した公式ラジオ番組も配信されていた。
ゲーム内音楽も多様で、大型イベントで配信されたことがある。発売日 2009/10/1アイディアファクトリー -
ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承『緋色の欠片』はアイディアファクトリーが制作した恋愛アドベンチャーゲーム。
初作は2006年にPlayStation 2で発売。
シリーズは続編やファンディスクを含む多くの作品を展開。
主人公は春日珠紀で、祖母の住む村に引っ越すことから物語が始まる。
村の宿命や使命を背負い、守護者たちと共に妖怪や敵に立ち向かう。
シリーズキャラクターには鬼崎拓磨、鴉取真弘などが登場。
主に恋愛要素が強いが、神話やファンタジー要素も含む。
テレビアニメも製作され、2008年から放映された。
ミュージカルも実施され、多様なメディアで展開。
2024年にはNintendo Switch版が発売予定。
緊迫した物語の中で友情や愛情が描かれる。
複数のサウンドトラックやキャラクターソングがリリースされている。
キャラクターデザインはカズキヨネが担当。
シリーズは、鬼斬丸や玉依姫に関わる運命を描いた作品。
各作品間でキャラクターが共演したり、ストーリーが連なる展開が特徴。
シリーズにはファンディスクやリメイク作品も含まれる。
プレイヤーの選択によって物語が変化するアドベンチャー形式。
主人公の成長と恋愛模様が重要なテーマ。
各登場キャラクターにはそれぞれの背景や物語が付随している。
シリーズは多くのファンを魅了する人気作品となっている。発売日 2009/10/1アイディアファクトリー -
真・翡翠の雫 緋色の欠片2『緋色の欠片』はアイディアファクトリーの恋愛アドベンチャーゲームシリーズ。
第1作目は2006年にPS2用ソフトとして発売。
シリーズには続編、ファンディスク、移植版が多数存在。
各作品に異なるキャラクターが登場し、キャラクターデザインはカズキヨネやいけが担当。
主人公の春日珠紀は季封村で玉依姫としての使命を果たすために成長する。
鬼斬丸という刀の封印が重要なテーマ。
守護者たちが玉依姫のサポートをし、村を守る役割を担う。
ロゴスという謎の集団が鬼斬丸の力を狙って襲来する。
アニメ版が放送され、さらなるメディア展開もある。
各作品のミュージカルやドラマCDも制作され、多様な展開が行われている。
粘り強く問題に立ち向かう珠紀の性格が描かれる。
イベント「オトメイトパーティー」ではアニメ化プロジェクトが発表された。
2024年にNintendo Switch版が発売予定。
ゲームの基本要素にシナリオ選択やキャラクターとの対話がある。
シリーズはファンから支持を受け、発展を続けている。
キャラクター同士の関係や過去が物語の重要な要素。
音楽やサウンドトラックも作品ごとに制作され、印象的な演出に寄与。
複雑なキャラクター設定が物語を豊かにしている。
シリーズ内での歴史や神話が背景にあり、ゲームの深みを増している。
毎作品が異なるアプローチで玉依姫と守護者の物語を描く。発売日 2009/10/1アイディアファクトリー -
緋色の欠片 愛蔵版『緋色の欠片』はアイディアファクトリー(オトメイト)による恋愛アドベンチャーゲーム。
2006年にシリーズ第1弾がPS2用ソフトとして発売。
追加シナリオのファンディスクやDS版、PSP版、PS3版などが随時発売。
テレビアニメ化が発表され、2012年にはアニメ第1期が放送。
物語の舞台は季封村で、「玉依姫」や「守護者」をテーマにしたストーリー。
主人公の春日珠紀は「玉依姫」としての使命を果たすため、異なるキャラクターと関わる。
主要キャラクターには鬼崎拓磨、鴉取真弘、狐邑祐一など、守護者が登場。
シリーズ全体で、守護者たちや敵勢力「ロゴス」が対立する幻想的な物語が展開。
新たに登場するキャラクターは、守護者の先祖や新しい敵キャラクターとなる。
2024年にはSwitch版が発売予定。
日本の文化や神話に触発されたストーリー構成。
各シリーズ作品にはファンディスクが存在し、新キャラクターや要素が追加されている。
物語の中で、キャラクターの成長や人間関係が描かれる。
さまざまな登場人物の運命や過去が物語に関連している。
音楽、アートワーク、ドラマCDなど、多角的に展開しているメディアミックス。
緋色の欠片シリーズは複数の異なるエンディングを持ち、プレイヤーの選択が重要。
人間と神、または守護者と守るべきものとの葛藤がテーマ。
アニメや舞台にも展開され、多彩なメディアでの認知を受けている。
シリーズのキャッチコピーは「巫女としての宿命」(仮)。
ジャンルは恋愛アドベンチャーで、女性向けの作品。
ゲームには選択肢があり、プレイヤーの選択がストーリーに影響を与える。発売日 2009/10/1アイディアファクトリー -
Sweet HoneyComingタイトルと開発: HoneyComing(ハニーカミング)は、Hooksoftが開発した成人向けの日本のビジュアルノベルで、2007年6月29日にWindows用にリリースされた。
移植版: 2009年9月3日にKadokawa ShotenがPlayStation 2版を発売。
関連作品: Fan disc『@HoneyComing RoyalSweet』が2009年8月28日に発売。漫画や軽小説、ドラマCDもいくつか製作された。
ゲーム内容: プレイヤーは物語の選択肢を選ぶことで、5人のヒロインそれぞれのストーリーを体験できる。
設定: 主人公のKoichiro Ogataは、女子校から共学に変わったAikyo Academyに通い、恋愛教育の授業を受けることになる。
ヒロインたち: 主要キャラクターとして、幼なじみのAsahi、義理の妹のMio、年上のClarissa、他の学生YumaとMarinoが含まれる。
授業内容: 学校では「恋愛授業」と呼ばれる授業が必修で、男女がペアを組んでコミュニケーションを図る。
モード: ゲームは「アミューズメント」、「フィーリング」、「オンリーワン」の三つのモードを提供。
選択肢: プレイヤーは定期的に意思決定を行い、ストーリーを進めていく。
音楽: オープニングテーマは「Love Hell Rocket」、エンディングテーマは「Kaerimachi」。
販売実績: 2007年6月にGetchu.comで最も売れたゲームとなり、年間売り上げ4位を記録。
キャラクター人気投票: Clarissaが最初の人気投票で1位となるなど、キャラクター人気が注目された。
アニメ化: HoneyComingの設定やキャラクターがアニメとしても展開されている。
ビジュアルファンブック: 『HoneyComing Official Perfect Visual Book』が2007年12月7日に出版された。
プレイヤーとのインタラクション: ゲームのほとんどはテキストを読んで進行し、プレイヤーの選択が重要な要素。
漫画化および小説化: いくつかの漫画と軽小説がシリーズとして出版され、ストーリーやキャラクターが拡張されている。
デモ版の配布: ゲームのデモ版が公式サイトで公開され、追加のデモもリリースされた。
コンポーザー: 音楽はTakao Matsuraが担当し、雰囲気を引き立てる役割を果たしている。
アートとデザイン: キャラクターデザインはMakako MatsushitaとRaccoが手掛けている。発売日 2009/9/3角川書店 -
SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ『SDガンダム GGENERATION』シリーズは、バンダイナムコエンターテインメントが発売するガンダムシリーズをテーマにした戦略シミュレーションゲーム。
1998年にPlayStation用ソフトとして第1作がリリースされ、それ以降も多様なプラットフォームで展開。
ゲームシステムはトムクリエイトによる開発で構築され、後にバンダイナムコゲームスが継承。
シリーズは主に2つの開発系統(トムクリエイト系列とヴァンガード系列)に分かれる。
各作品で固有のオリジナルキャラクターやユニットが登場し、操作も比較的容易。
シナリオは原作作品の要素を取り入れつつ、クロスオーバー的な展開もある。
プレイヤーは自軍とゲスト軍を操作し、経験値やユニット獲得などの要素が含まれる。
敵ユニットの捕獲や機体の開発・設計が可能で、戦闘時の演出も重要な要素。
シリーズはおおむね宇宙世紀を舞台にしているが、非宇宙世紀の作品も含む。
ゲームの各作品間でのユニット性能やデザインは異なる。
シリーズは数多くの関連商品(プラモデル、カードゲーム、フィギュアなど)を展開し、メディアミックスを展開している。
初期の作品から後のHD版やスマートフォンアプリまで、多岐にわたるプラットフォームやフォーマットで展開されている。
各作品は新たな戦闘システムやキャラクター設定を導入し続けており、プレイヤーに新しい体験を提供している。
シリーズ全体で登場するユニット数やキャラクター数が非常に多く、ファンにとって魅力的。
シリーズ最新作として『CROSS RAYS』はアフターコロニーやコズミック・イラを題材にしており、複数の世界観が交差する。
ゲームにはストーリー、カスタマイズ要素、難易度設定があり、プレイヤーの好みに応じたプレイスタイルが可能。
シリーズ全体でのテーマとして、戦術・戦略を駆使した戦闘が中心となっている。
マルチシチュエーションモードやヒストリカルモーメントを通じて、プレイヤーに多様なシナリオ体験を提供。
特典やキャッチコピーが各作品ごとに異なり、プロモーション活動も行われている。発売日 2009/8/6バンダイナムコエンターテインメント -
プロ野球スピリッツ6『プロ野球スピリッツ6』は2009年7月16日に発売されたリアル野球ゲーム。
コナミデジタルエンタテインメントからリリースされたシリーズの8作目。
プラットフォームはPlayStation 2およびPlayStation 3。
韓国でも同日に発売されたが、ローカライズはされていない。
前作と同様に全選手を収録するが、選手移籍は完全に反映されていない。
PS3版ではオンラインで選手データを無料アップデート可能。
選手の能力をグラフ化し、監督プレイモードを搭載。
World Baseball Classicモードでは2009年の各国代表選手を収録。
PS3版からトロフィー機能に対応。
一部新入団選手とトレードされた選手のデータが反映されている。
発売当日に退団した選手が収録されている場合もある。
アップデートにより選手能力が最新のデータに変わることが可能。
実況は山口富士夫、解説は田尾安志、達川光男、黒木知宏の3人で行われる。
黒木知宏は初めて収録経験のある選手として解説者に起用。
ゲームはCS放送のプロ野球中継でCMが流れている。
特に投手解説の形式が以前と異なり新たな試みが見られる。発売日 2009/7/16コナミ -
Under The Moon~クレセント~『Under The Moon』は2006年発売の女性向け18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
2007年にファンディスク『Under The Moon 〜つきいろ絵本〜』、2009年にPS2移植版『Under The Moon 〜Crescent〜』が発売された。
魔界の現魔王は自らの魔力が弱まったことを受け、世代交代を宣言。
魔王の一人娘アーシェは低い魔力のため、魔王候補を魔界に招こうとするが、魔王の城が襲撃される。
アーシェは使い魔カイルと共に城から逃げ、人間界に迷い込む。
人間界で双子の魔王候補レニとセイジュに出会い、魔界への帰還を願う。
人間界では悪魔狩りが始まり、魔界と人間界を繋ぐ門が閉ざされ、アーシェは帰れなくなる。
アーシェは双子と同じ学校に通い、魔界に戻る機会を待つ決意をする。
本作には親密度や天秤システムがあり、物語の進行に影響を与える。
アーシェは100歳以上だが見た目は少女で、特別な紅いリボンを持つ。
レニはツンデレの兄で、セイジュは優しさの中に冷たい一面を持つ弟。
カイルはアーシェの使い魔で、料理が得意な性格良好なキャラクター。
アーシェの友人でクラスメイトの天宮瀬名は女好きで、アーシェに好意を示す。
謎の吸血鬼男性ゼロはアーシェを助け、正体不明。
シナリオはひよ、キャラクターデザインは東条さかな。
音楽はあるるかんが担当し、主題歌やサントラもリリースされている。
複数のドラマCDや関連書籍が発売されている。
声優には風音、杉崎和哉、浅野要二などが起用されている。
魔王はアーシェの父で、つきいろ絵本にも登場する。
本作は個々のキャラクターの背景を持ち、恋愛要素が含まれる。発売日 2009/6/25ウィル -
ヱヴァンゲリヲン:序『ヱヴァンゲリヲン:序』は、バンダイナムコゲームスによるシミュレーションゲーム。
ゲームのディレクターは芝村裕吏。
2009年6月4日にPSP版とPS2版が同時発売。
『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』を元にした初めてのゲーム作品。
ストーリーは『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』と『新世紀エヴァンゲリオン』から取り入れられている。
第3の使徒は出現せず、使徒の総数は18体。
プレイヤーは兵器や戦闘ビルを購入して使徒と戦う。
戦闘シーンは全て3Dで描かれている。
日常パートもあり、キャラクターとの会話が進め方に影響。
戦闘パートと日常パートの進め方によりエンディングが変化。
主なキャラクター:碇シンジ、葛城ミサト、綾波レイ、惣流・アスカ・ラングレー、渚カヲル。
ゲーム内には多くの使徒が登場(例:第4の使徒、第5の使徒など)。
使徒にはシリーズごとの異なるキャラクターも含まれる。
『ヱヴァンゲリオン:序 ザ・コンプリートガイド』が2009年7月11日に発売された。
『新世紀エヴァンゲリオン (NINTENDO64)』も関連作品。
『新世紀エヴァンゲリオン2』も芝村裕吏がディレクターを務めている。発売日 2009/6/4バンダイナムコエンターテインメント -
NHL 2K9NHL 2K9は2Kが制作したアイスホッケーゲームで、NHL 2Kシリーズの一部。
PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox 360でリリース。
カバー選手は元コロンバス・ブルー・ジャケッツのリック・ナッシュ。
デモ版は2008年8月13日にPlayStation Network、8月21日にXbox Liveでリリース。
Metacriticによると、ゲームは「混合されたまたは平均的なレビュー」を受けた。
日本では2009年4月29日にPS2、PS3、Xbox 360版がリリース。
ファミ通のスコアはPS3/Xbox 360版が2つの6、1つの5、PS2版が3つの5と1つの6。
ゲームのレビューは主にネガティブな意見が多かった。
ゲーム情報サイトIgnやGameSpotなどでレビューが掲載された。
ゲームは2008年9月に小売店に並んだ。
ゲームの評価はプラットフォームによって異なる。
NHL 2K9はスポーツビデオゲームの一環として位置づけられている。
アイスホッケーのリアルな体験を提供することを目指している。
発売当時、いくつかのメディアから厳しい評価を受けた。
ゲームはプレイヤーに対する期待に応えられなかったとの意見があった。
ゲームは2008年の秋にリリースされた。
NHL 2Kのファン層をターゲットにしている。
アップデートやパッチに関する情報は少ない。
マルチプラットフォーム対応が特徴的。
シリーズの一部としての位置付けがされている。
アイスホッケーゲーム市場には他の競合も存在する。発売日 2009/4/29スパイク -
ウイニングポストワールド『ウイニングポストワールド』は2009年にコーエーから発売された競馬シミュレーションゲーム。
ウイニングポストシリーズの第8作であり、完全新作として位置づけられている。
ゲームは主にシナリオモードとワールドモードの2つのモードから構成されている。
シナリオモードでは馬主、調教師、騎手から職業を選び、2年間のストーリーを体験する。
ワールドモードではシナリオモードで育成したキャラクターを使って無制限でプレイできる。
新ワールドモードでは2010年から20年間プレイし、未来に進んでいく要素がある。
架空馬が登場し、主人公の血統に影響を及ぼす。
ゲーム開始時の3歳牡馬には「ディープインパクト」と「エアグルーヴ」は存在する。
メインキャラクターの天城が所有する「トウカイテイオー」は実力を発揮するが、骨折して種牡馬に。
他にも多くの架空馬が登場し、主人公に勝負を挑む。
表現方法では「スーパーホース」に相当する架空馬が存在する。
競争相手として「ドバウィ」や「シーザスターズ」などが登場。
最後の世代には4頭の架空馬が世代のトップとして認識されている。
「セブンシーズ」など、双子馬も登場し、その一方は亡くなるという設定がある。
ゲームのプレイヤーは様々なシナリオやキャラクターとの関わりを楽しむことができる。発売日 2009/4/2コーエー -
トリガーハート エグゼリカ エンハンスド『トリガーハート エグゼリカ』は株式会社童から発売された縦スクロールシューティングゲーム。
2006年にアーケードとして登場し、後に家庭用やモバイル版に移植。
主人公キャラクターは、未来的な兵器で武装した少女型の自機。
操作は8方向レバーと3つのボタンを使用。特徴的な「アンカーシュート」機能を搭載。
アンカーシュートは敵を捕縛し投げたり、攻撃したりすることが可能。
得点アイテムを効率良く得るためには、パズル的要素を考慮したプレイが必要。
敵のキャプチャーと耐久力システムが存在し、キャプチャーした敵は得点アイテムへ変換可能。
ゲームには複数のステージがあり、ボスも存在する。条件によってエンディングが変わる。
ストーリーは地球を守るために戦う少女型兵器たちの戦闘を描いている。
ヴァーミスという敵勢力との戦闘がテーマ。
プレイヤーキャラとしてエグゼリカ、クルエルティア、後にフェインティア(オリジナル)が追加。
応援プロジェクトが2023年に開始され、Nintendo Switch版が予定されている。
ドリームキャスト版、PS2版など複数の移植版が存在。
本作のキャラクター達は、メカ少女的なデザインが施されている。
豊富な設定資料集やドラマCD、フィギュアなども展開されている。
新規カットインやストーリーモードの追加が行われた移植版も存在。
プレイヤーの得点に応じてゲームの難易度や展開が変化する要素もある。
発売以降、ファンから高い人気を誇り、キャラクター投票でのランクインも記録した。発売日 2009/3/26加賀クリエイト -
007 / 慰めの報酬『007 慰めの報酬』は2008年に発売された007を題材にしたゲーム。
開発はPlayStation 2版がEurocom、その他の機種がTreyarch。
主人公はダニエル・クレイグが演じるジェームズ・ボンド。
映画『007 カジノ・ロワイヤル』と『007 慰めの報酬』を舞台にしている。
PlayStation 2版はTPS、他機種はFPSでプレイ。
Wii版は評価が最低、PlayStation 2版は最高評価を獲得している。
ストーリーは全体的に同じだが、任務内容や武器、操作方法が異なる。
PlayStation 2版は一人でしかプレイできない。
他機種はPlayStation 3、Xbox 360、Windows版でネットワーク対戦が可能。
主要キャラクターにはボンド、カミーユ、ヴェスパー、ル・シッフル、ドミニク・グリーンが含まれる。
秘密組織「クァンタム」を追うボンドの任務が描かれている。
ゲーム内の場面は映画と異なる点が多い。
ゲームはフィクションであり、映画とキャラクター設定が異なる場合もある。
ステージはハイチのドック、オーストリア、ボリビアなど多岐にわたる。
ゲーム版ではボンドの拳銃がP99になっている。
setPlayStation 2版はスクウェア・エニックス最後のPS2ソフト。
音楽は映画版とは異なる曲が使用されている。
ストーリーの展開は映画版と一部異なる。
キャラクター間の関係性や背景が深堀されている。
ゲームのプレイヤー操作が映画と異なる動きやアクションを可能にしている。発売日 2009/3/26スクウェア・エニックス -
Piaキャロットへようこそ!!G.P. ~学園プリンセス~『Piaキャロットへようこそ!!G.P.』は2008年1月25日に発売された18禁アドベンチャーゲーム。
初回特典としてドラマCDが同梱。
2009年にPlayStation 2版とPlayStation Portable版が発売された。
2011年にはモバイル向け配信が開始された。
2016年にPlayStation 2版をアダルトゲーム化した『Piaキャロットへようこそ!!G.P. REFRESH』が発売。
『Piaキャロ 20th ANNIVERSARY PACK』にREFRESHが収録されている。
ノベルタイプのアドベンチャーゲームで、オムニバス形式のストーリー展開。
スタッフに旧FC系のメンバーが関与し、コミカルなストーリーを展開。
制服デザインは前作から同じスタッフが手掛けている。
オープニングテーマはK杉一浪がプロデュース。
初回特典のドラマCDに製造ミスがあり、3つのサポート方式で対応。
主人公は借金を背負い、特区の新店舗で奮闘。
プロデューサーは藤井純生、シナリオには複数の作家が参加。
ファンディスク『ぴあきゃろG.P.FD』が2008年8月15日に発売。
キャラクター人気投票のアフターストーリーが収録された。
コミカライズ版が「チャンピオンRED いちご」で連載。
パーソナリティによるラジオ番組も存在。
公式ページもいくつか存在。発売日 2009/1/22グッドナビゲイト -
ニード・フォー・スピード アンダーカバーゲームタイトル: 『ニード・フォー・スピード アンダーカバー』 (略称NFSUC)
開発スタジオ: EA Black Box、発売元: エレクトロニック・アーツ
ゲームの種類: レースゲーム
レース形式: サーキットから公道へ戻る
ストーリー: ハリウッド映画を意識した内容
実写のイベントムービーがゲームに挿入される
主人公: 潜入捜査官、車窃盗団を追う刑事
ヒロイン: ハリウッド女優マギー・Q
舞台: 架空の街トライシティ・ベイエリア
開発期間: 24ヶ月、開発チームを2つに分割
前作の評価: まあまあ、より良い新機能とゲームプレイを目指す
主要キャラクター:
- ケラー警部: 主人公をバックアップするオールドスタイルの警官
- ヘクター: ストリートレーサーで捜査対象
- ニッケル: 過去に刑務所に服役していた元ボクサー
プレイシステム: スピード違反や事故で警察に指名手配される特性
サウンドトラック: 複数のアーティストによる楽曲を収録
PS2/Wii版: 他機種版と異なるマップ構成、車両数も少ない
ストーリー軽減: PS2版ではストーリーが簡略化されている
PS2版: 最後のニード・フォー・スピードタイトル
難易度: 特定のレースにおいてAIが異常なスピードで追い上げてくるバグが存在
発売日: 日本では2008年12月18日に発売される発売日 2008/12/18Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲーム名: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
発売元: スターフィッシュ・エスディ
初回発売日: 2007年12月20日(Wii版)
その他の発売日:
- PS2版: 2008年12月18日
- Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
操作方法: Wiiリモコンを使用
ゲーム内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: 全てのステージクリアまで選択不可
- Switch・PS4版: 次のステージから開始可能
Wii・PS2版: 流通量が少なく、プレミアソフトとして扱われる
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女で惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売日 2008/12/18スターフィッシュ・エスディ -
プロ野球スピリッツ5完全版『プロ野球スピリッツ5』はKDE-Jから2008年4月1日に発売されたリアル野球ゲーム。
プラットフォームはPlayStation 2とPlayStation 3。
前作から選手登録枠が50人から52人に増加。
スターダムモードが新たに追加。
「緩急対応ゲージ」の導入。
フィールドプレイで選手を作成する「ハワイ」の追加。
学習AI、守備・走塁面の強化。
PS3版ではオンラインアップデートが実施。
2008年12月4日に『プロ野球スピリッツ5完全版』が発売。
完全版はシリーズ初の「決定版」に位置付けられる。
全支配下登録選手を収録(一部選手は収録されず)。
2008年シーズンのユニフォーム全種類を収録。
スタジアムの改装を再現。
多田野選手の特殊ボール再現。
パスワード機能でオリジナル選手データ対応。
「ジャイロボール」の名称が「スピン○」に変更。
新しい特殊能力「火の玉ボール」が追加された。
選手紹介システムが変更された。
最後に広島市民球場が収録されたゲーム。
初回生産版には全収録選手データブック付きBOXが同梱。発売日 2008/12/4コナミ -
マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス『マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス』は2005年4月に発売された『マーセナリーズ』の続編。
PS3、Xbox 360、PC、PS2版がリリースされたが、PS2版は他機種と異なる企業が制作。
冒頭のストーリーは、内戦が激化するベネズエラでの石油ビジネスマン・ラモン・ソラーノと主人公の対立に基づく。
主人公はカルモナ将軍の救出後、裏切られ、ソラーノに対抗して行動を開始する。
ゲームには水泳や複数プレイヤーによるミッション等の新要素が追加。
プレイヤーは傭兵として様々な組織から依頼される任務を遂行。
友好度システムが設定され、行動によって味方や敵の関係が変化。
高価値目標や目標物破壊任務が登場。
地図の縮小、ミッションの簡略化が行われており、PS2版は他機種版とは異なる内容。
ベネズエラでの政府への抗議や、暴力的なゲームとしての禁止運動が発生。
開発元はゲームのフィクション性を主張。
各勢力との友好度調整や、異なる役割のキャラクターが存在。
様々な武器や乗り物が登場し、空爆要請や補給物資の操作が可能。
ストーリーの舞台は内戦中のベネズエラで、多国籍軍や組織が登場。
マルチプレイヤーモードが存在し、戦略的なゲームプレイが楽しめる。
政治的要素を含みつつもフィクションとして描かれている。
最終的には主人公がソラーノに対して復讐を果たす流れ。
ゲームシステムの一部が前作と共通しているが、異なる点も多くある。
ユニバーサル石油、P.L.A.V、アジアン軍など様々な勢力間の対立が描かれる。
ヘリコプターや戦車の操作が求められる新たなゲーム要素が追加された。発売日 2008/11/20Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
夢見白書 ~second dream~『夢見白書』は2008年6月27日にH℃から発売された18禁ゲームソフト。
前作『夢見師』と世界観が繋がっており、登場人物も含まれている。
PS2版『夢見白書〜Second Dream〜』が同年10月30日にプリンセスソフトから発売された。
主人公は夢川遊斗、彼は天川環に恋心を抱いている。
遊斗は友人の助けで環に告白の機会を得るが、伝えられず、環は交通事故で亡くなる。
環の事故後、遊斗は悲しみに暮れるが、死神・こよみと夢幻体の環に出会い、再会の希望を抱く。
主なキャラクター:
- 夢川遊斗: 環に惹かれる主人公。
- 天川環: 遊斗の初恋の相手で夢幻体。
- 矢羽田空: 遊斗の友人で環の親友。
- 神代聖: 遊斗の先輩の夢幻体。
- 御手洗幽水: 遊斗の後輩、性格がきつい。
- 御手洗霊奈: 幽水の双子の姉、成仏できずにいる。
- こよみ: 死神で遊斗の前に現れる。
- 夢村登瀬: 占い師で前作の主人公の祖母。
- 雲村陽: 遊斗の親友。
- 姫原夢加: 陽の何度も告白している相手。
- 夢川翔子: 遊斗の母親で喫茶店の店長。
- 雲村月見: PS2版の追加キャラクターで陽の妹。
原画はねみぎつかさ、シナリオは木村ころやが担当。発売日 2008/10/30プリンセスソフト -
NBA ライブ 09『NBA ライブ 09』はEAカナダが開発したバスケットボールゲーム。
NBAライブシリーズの2008年/2009年シーズンが反映されている。
PS3版およびXbox 360版ではリアルな選手を操作可能。
世界中のプレイヤーとオンラインで5対5の対戦が可能。
NBAが唯一公認しているバスケットボールゲーム。
NBA全30チームが実名で再現されている。
第24回 FIBAバスケットボール世界選手権に出場した24ヶ国のナショナルチームも登場。
オンライン接続により実際のNBA結果と同期する機能がある。
ゲーム内の選手の好不調が実際の成績に反映される。
日本代表チームが初めて登場。
操作可能な日本選手には佐古賢一、五十嵐圭、竹内譲次がいる。
実況は吉田暁央、解説は塚本清彦が担当。発売日 2008/10/23Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)





