お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/26
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バトルオブサンライズ『バトルオブサンライズ』は2008年4月10日に発売されたPS2専用のウォー・シミュレーションゲーム。
同作品はサンライズの30周年記念にあたる。
歴代のサンライズロボットとキャラクターが登場するクロスオーバー作品。
登場作品には「銀河漂流バイファム」、「装甲騎兵ボトムズ」、「機甲界ガリアン」、「蒼き流星SPTレイズナー」、「機甲戦記ドラグナー」、「機動戦士ガンダム」シリーズなどが含まれる。
小説版『ベルトーチカ・チルドレン』のHi-νガンダムとナイチンゲールも登場。
ゼータガンダムやZZガンダムのキャラクターも参戦。
オリジナルキャラクターとしてシン・ミナカタやイリーナ・オースティンなどが登場。
敵キャラクターとして偽ゴッドライジンオーやレプリガオガイガーも含まれる。
声優陣は多彩で、細谷佳正や谷井あすかなどが起用されている。
サンライズ英雄譚の一環として位置付けられている。
ウォー・シミュレーション要素に加え、各キャラクターのストーリーも展開される。
シリーズファンに向けた内容で、複数作品からのキャラ愛が感じられる。
戦略や戦術を駆使してゲームを進めるスタイル。
特有のデザインやシステムを持つ。
ゲームのストーリーがオリジナル要素を持って展開される。
バトルの演出に注力していることが特徴。
多くのキャラクターが相互作用することでゲームが進行する点が魅力。
サンライズの歴史を反映したアートワークが使用されている。
マルチメディア的要素を取り入れている。
ゲーム全体においてファンイベント的な側面が強調されている。発売日 2008/4/10サンライズ -
プロ野球スピリッツ5『プロ野球スピリッツ5』は2008年4月1日に発売されたリアル野球ゲーム。
発売元はコナミデジタルエンタテインメントで、PlayStation 2およびPlayStation 3向け。
シリーズの5作目で、略称は『プロスピ5』。
前作から選手登録枠が50人から52人に増加。
新モード「スターダムモード」が追加された。
「緩急対応ゲージ」やモーションの追加が行われた。
スピリッツモードで選手作成ができる「ハワイ」が追加。
PlayStation 3版ではオンラインアップデートが可能(内容は不明)。
2008年12月4日には機能強化版『プロ野球スピリッツ5完全版』が発売。
2008年度シーズンの全支配下登録選手を収録。
一部退団選手は未収録(例: ルイス・ゴンザレス、トム・デイビーなど)。
ユニフォーム全種類やスタジアム改装を再現。
初回生産版には全収録選手データブック付BOXが同梱。
特殊能力「ジャイロボール」が「スピン○」に変更。
選手紹介の方式が変更された(初登板時や第一打席時の紹介が消滅)。
最後に広島市民球場を収録したゲームである。発売日 2008/4/1コナミ -
君が主で執事が俺で~お仕え日記~ゲーム『君が主で執事が俺で』は2007年5月25日に発売されたWindows用の18禁恋愛アドベンチャー。
制作会社はみなとそふとで、デビュー作。
略称は「きみある」や「がでがで」。
美少女ゲームアワード2007プロモーション賞を受賞。
2008年にはアニメ化され、全13話が放映された。
制作陣はタカヒロ(シナリオ)と白猫参謀(原画)。
ゲームのメディアミックス展開が早くから決まっていた。
システムは選択肢が少なく、バッドエンドがない。
主人公が久遠寺三姉妹の1人に執事として仕える設定。
故障や問題を解決するためのキャラクターが多く登場。
登場人物には執事、大佐、専属メイドなどが含まれる。
主なキャラクターは上杉錬、久遠寺森羅、久遠寺未有、上杉美鳩、久遠寺夢。
物語は上杉錬と姉の家出がきっかけで始まる。
執事として久遠寺家に仕え、さまざまな出来事が展開される。
各キャラクターには独自の背景や性格が設定されている。
複数のメディアでコミカライズやドラマCDが展開。
PS2版とPSP版もリリースされた。
ゲームには多くのパロディが含まれている。
作品の音楽も注目され、オープニング・エンディングテーマがある。
物語やキャラクターは、恋愛や冒険をテーマにした内容が多い。発売日 2008/3/27みなとすてーしょん -
ネオ アンジェリーク フルボイス『ネオ アンジェリーク』は2006年にコーエーから発売された女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
ネオロマンスシリーズの4作目で、キャラクターデザインは由羅カイリ。
2008年に『ネオ アンジェリーク フルボイス』が発売され、フルボイス化と新規要素が追加。
PlayStation Portable版『ネオ アンジェリーク Special』も2008年に発売。
2008年にテレビアニメ『ネオ アンジェリーク Abyss』が放送された。
主人公は16歳のアンジェリークで、オーブハンターとして魔物と戦う。
アンジェリークは自らの浄化能力でタナトスを浄化する役割を担う。
主なキャラクターには、クールな学者レイン、優しい青年ジェイドなどがいる。
ニクスは主人公をオーブハンターに勧誘する篤志家。
ヒュウガは元騎士、ルネは謎めいた少年で、ベルナールは新聞記者。
アニメは第2期『ネオ アンジェリーク Abyss -Second Age-』も放送された。
音楽はランティスが制作、オープニングとエンディングテーマがある。
コミックと小説も複数出版されている。
ゲーム、アニメ、書籍などのメディアミックス展開がなされている。
注目のキャラクターに科学者エレンフリート、情報屋ロシュなどがいる。
「陽だまり邸」を活動拠点とするオーブハンターたちの物語。
異なるキャラクターたちの背景や能力がストーリーに深く関わっている。
アニメを通じてストーリーが展開され、キャラクターの成長が描かれる。
幼少期の設定や神秘的なキャラクターも登場し、物語に多様性がある。
作品全体に複雑な人間関係と感情の交錯が見られる。発売日 2008/3/27コーエー -
ウイニングポスト7 マキシマム2008『ウイニングポスト7』は2004年にコーエーから発売された競馬シミュレーションゲーム。
Windows版にパワーアップキットや「マキシマム」シリーズがあり、様々な家庭用ゲーム機でも展開。
ゲーム開始は1984年で、史実馬との対決を行うシステムが採用されている。
馬主タイプはノーマルと大牧場の2種類から選択可能。
生産面では特定の種牡馬の系統を昇格させることができ、「マキシマム2008」で新たなシステムが追加。
WP7マルチリンクというネットワークシステムが導入され、他のユーザーの馬と対戦可能。
音声実況が「2010」から導入され、フリーアナウンサーが担当。
現実の競馬施行状況に基づいたレース情報が反映されているが、過去の変更には対応していない部分もある。
史実馬は庭先取引やセリで所有可能で、特定の条件で優秀な馬を生産することもできる。
AモードとBモードがあり、Aモードでは史実馬が登場する年が固定されている。
ゲームにはオンラインユーザー認証システムがあり、インターネット接続が必須であったが、不安定な状態が続いたことが問題視された。発売日 2008/3/13コーエー -
大都技研公式 パチスロシミュレーター 新・吉宗発売日 2008/3/13パオン・ディーピー -
信長の野望・革新 with パワーアップキット『信長の野望・革新』は2005年に発売されたWindows用歴史シミュレーションゲームで、信長の野望シリーズの第12作。
2006年にPS2版、2007年にWindows版のパワーアップキット(PK)が発売され、2008年にPS2とWii版のwithPKも発売。
プレイヤーは大名となり、日本全国を支配または同盟を結ぶことを目指す。
思考ルーチンの改善により、コンピュータが戦略的に行動しやすくなった。
内政・外交・戦争が同時に進行するリアルタイムシステムを導入。
武将には「格付け」があり、格付けが高いほど好戦的になりやすい。
建物やユニットを建設して技術の革新を行い、農村や商人町などを発展させる要素がある。
外交手段は多彩で、技術の提供や人質を用いるシステムがある。
本能寺の変イベントなど、家族や師弟関係に関連する新しいイベントが多く追加された。
武将の能力パラメータは「政治」「統率」「武勇」「知略」などがあり、戦法や連鎖も導入されている。
戦闘は攻城戦が主体となり、特定の攻撃方法(力攻め、兵糧攻めなど)が存在する。
天候の影響は大幅に減少し、戦闘が影響を受けにくくなった。
新たに南蛮技術が導入され、国際的な交流や技術の獲得が重要な要素となっている。
マウスドラッグによる部隊の一括選択機能が追加され、操作が便利になった。
パワーアップキットでは新たなシナリオや武将が追加され、さらなる発展が図られた。
音楽は山下康介が担当し、シナリオに応じた専用曲が用意されている。
NetJoyシステムを通じて、ゲームデータの集計と分析が行われる。
プレイヤーは武将や技術の管理を通じて全国統一を目指す戦略が求められる。
シナリオの数は5つで、ユーザーがインターネット経由でシナリオを追加できる。
チャレンジモードや特定の目的を達成するモードも存在する。
PK版でのゲームバランス調整が行われており、騎馬の威力が減少するなどの変更があった。発売日 2008/3/6コーエー -
奈落の城 一柳和、2度目の受難タイトル: 『奈落の城 一柳和、2度目の受難』は2008年3月6日に発売されたPS2用推理アドベンチャーゲーム。
続編: 前作『雨格子の館』の続編。
特典: 初回特典としてドラマCDが同梱。
目的: 真犯人を特定し告発することが主な目的。
ルート分岐: 登場人物の生死によってシナリオが分岐する。
発売: 2009年12月にPSP版が発売され、追加要素が加わる。
新シナリオ: PSP版には「ねこ編」「教授編」、新イベントCG、Easy Modeが追加。
予約特典: PSP版には後日談ドラマCDが同梱。
主人公: 一柳和は21歳、極度の怖がりで事件を解決する性格。
登場キャラクター: 高遠日織、アルノルト・フォン・ルロイ、ディートリヒ・ケステンなど多様なキャラクターが登場。
キャラクター関係: 和と日織は友人、アルノルトはルロイ家の当主。
ヴィンセントはオカルトマニアの教授。
千絵子はアルノルトのメイド、器用で明るい性格。
コルネーリアはアルノルトの本邸で働く真面目なメイド。
主要テーマ: 幽霊や呪いに関するストーリー要素。
シナリオ構成: 展開が登場人物の生死によって変わる。
発売元: 日本一ソフトウェア。
ゲームの特徴: 前作よりも生存者の多さが薄れたが、シナリオの変化が楽しめる。
声優: 主要キャラクターは著名な声優によって演じられている。発売日 2008/3/6日本一ソフトウェア -
プティフール『プティフール』は女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
2008年2月28日、アイデアファクトリーからPlayStation 2用ソフトとして販売。
漫画版が雑誌「シルフ」で連載中(作画:桃色ペコ)。
主人公は高校3年生の神崎芽衣(18歳)。
芽衣は祖父のフランス料理店を手伝うために帰郷する。
祖父が体調を崩し、店をたたむと言い出す。
芽衣は祖父を説得し、店の運営を任される。
店の運営には厳しい現実が待ち受けている。
残った従業員は犬猿の仲のフロアマネージャーとシェフ。
週末までに最低限の人員を揃える必要がある。
良好な雰囲気、効率、評判をバランスよく上げるゲームメカニクス。
各キャラクターとの親密度を上げる要素もある。
主なキャラクターには芽衣の幼馴染の真田和樹、ナルシストの唐沢悠太、堅物のフロアマネージャー柿崎誠司、俺様シェフ松尾勇などがいる。
ソムリエ武梨静は周囲に興味を示さない変わり者。
オープニングテーマとエンディングテーマは真田和樹が歌う。
各キャラクターのサウンドトラックやドラマCDも発売されている。
オリジナルのビジュアルファンブックも存在。
漫画版は現在も連載中。
ゲーム内でのキャラクターとの交流が重要な要素。発売日 2008/2/28アイディアファクトリー -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ゲームタイトル:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日、発売元:プリンセスソフト
プラットフォーム:PlayStation 2(PS2)、PlayStation Portable(PSP)
CEROレーティング:12歳以上対象
2004年の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公は高校生・児玉愛で母子家庭で育ち、母を亡くしている
プリンス・コウに誘拐を手伝うよう頼まれる
ゲーム内では名前遊びが行われ、主要キャラクターは「か行」で始まる名字を持つ
愛は学力優秀でクラス委員を務めている
来住美咲桜は超人気バンド「THS」のボーカリストで、愛と同居を強いられる
片岡和瑞は愛の妹で、父の愛人の子供として無邪気に愛を慕う
国立千都瑠はコウの姪で、家事全般の達人
桂樹薫音は愛の元彼女で心臓病の手術を受けている
高坂輝弥は愛の親しい友人で天才肌の少女
プリンス・コウは愛を引き取った男性で、母親の友人
シナリオは三浦洋晃が手掛け、キャラクターデザインは島沢ノリコによる
オープニング曲、エンディング曲などがあり、音楽は奥井雅美が担当
PSP版ではキャラクターソングCDの特典が付属
Webラジオが2008年12月から2009年3月まで配信されていた
本作は前作の数年後が舞台で、RTP推進委員会2が登場する発売日 2008/2/28プリンセスソフト -
トリノホシ ~Aerial Planet~ゲームタイトル:『トリノホシ 〜Aerial Planet〜』
発売日:2008年2月28日
開発元:日本一ソフトウェア
キャラクターデザイン:山口悠一
イメージソング:初音ミクが歌唱
ジャンル:SFスカイアドベンチャー
主人公:ヒューゴー・ラマンスキー(ラマンスキー博士の息子)
舞台:惑星「コニウス・ブルー」
ゲームシステム:フライトシミュレーションと体調管理要素を含む
固有キャラクター:エミリー・フェルドマン(調査隊リーダーの孫娘)、カール(AIサポート)、デヴィッド・ラマンスキー(父)
プレイヤーの選択でストーリーが分岐
バイオマスに基づいた鳥の生態が詳細に設定
移動手段:グライダー(風の影響を受けやすい)
環境:98%が海、未開の森
食料調達:観察から学ぶ必要あり
強い低気圧が発生しやすい気候
制作会社エヌケーシステムは2008年12月に倒産
近未来設定、光速を超える技術が発見された時代
ヒューゴーはサバイバルを通じて成長する
ゲーム音楽は初音ミクによる4曲があるが本編では使用されず発売日 2008/2/28日本一ソフトウェア -
ガンダム無双 Special『ガンダム無双』は2007年に発売されたPlayStation 3向けのアクションゲームで、海外では「Dynasty Warriors: Gundam」として知られている。
Co-opの無双シリーズとガンダム要素が融合されたゲーム。
プレイヤーはアムロやシャアなど、様々なガンダムキャラクターを操作可能。
本作では1000機の敵を倒す「一機当千」な戦闘が楽しめる。
キャラクターやMS(モビルスーツ)の成長要素が導入されており、それぞれにレベルが存在する。
無双シリーズの特徴を踏襲しつつ、新たに高速移動が可能な「ダッシュ」機能が追加された。
戦場は地上だけでなく宇宙も含まれ、プレイヤーは3次元的な移動を享受できる。
メインゲームモードには原作に基づいた「オフィシャルモード」と、オリジナルストーリーの「オリジナルモード」がある。
各キャラクターは特定のスキルやレベルアップを利用して能力を向上させることができる。
強化パーツによるキャラクター性能の向上が可能。
初期状態で3キャラクターの利用が可能で、クリアによって新たなキャラクターが解放される。
年度日本ゲーム大賞優秀賞を受賞した。
PS3版は開発に損益ギリギリだったが、他プラットフォーム版のパフォーマンスが良好だった。
各ミッションは条件によって複数のフィールドが存在し、制圧や勝利条件が設定されている。
本作以降も続編や他機種移植版が発売された。
ゲームルールが戦場の戦況によって変化する要素がある。
固有キャラクター同士の特殊な攻撃やヒストリー系の要素も含まれる。
PS3・360・PS2版では新たなキャラクターとエピソードが追加されている。
継続して新作が発売され、ゲームメカニクスが進化している。
各機体やキャラクターにはオリジナルの声優が起用されている。発売日 2008/2/28バンダイナムコエンターテインメント -
ラスト・エスコート2 ~深夜の甘い棘~『ラスト・エスコート』はディースリー・パブリッシャーからのPS2用恋愛シミュレーションゲーム。
第1作『ラスト・エスコート 〜深夜の黒蝶物語〜』は2006年1月26日に発売。
ファンディスク『〜黒蝶スペシャルナイト〜』は同年7月27日発売。
続編『ラスト・エスコート2 〜深夜の甘い棘〜』は2008年2月21日発売。
主人公は作上明里、20歳のニートでアルバイトを始める。
明里は親が経営するホストクラブ「ゴージャス」と関わりを持つことになる。
キャラクターにカズマ(シニカルなホスト)、鷹見彬(自信家)、臣万里(明るい性格の古株)、チヒロ(無口な新人)、九神炎樹(人気芸能人)がいる。
シナリオは砂原有季が手掛け、キャラクターデザインは結川カズノ。
OP曲は森久保祥太郎が作詞・作曲、ED曲も同作家が担当。
続編では安藤芹香が新主人公、ファッション雑誌の編集者として登場。
敵対するキャラクターや様々なホストとの関わりを描く。
ゲームにはドラマCDやサウンドトラックも数種発売されている。
複数のキャラクターコミックや公式ビジュアルファンブックも出版されている。
各キャラクターの声優陣が豪華である。
多様なキャラクター設定が特徴。
アルバイト先はホストクラブで、主人公の仕事に大きな影響を及ぼす。
主人公の成長や人間関係が物語の核となる。
ゲームの内容はプレイヤーの選択によって変化する。
シミュレーション要素を取り入れた恋愛ストーリーである。
ゲームプレイのためのファンサイトやコミュニティも存在。発売日 2008/2/21ディースリー・パブリッシャー -
Dance Dance Revolution SuperNOVA2ゲーム情報: Dance Dance Revolution SuperNova(欧州ではDancing Stage SuperNova)は、コナミが制作した音楽ビデオゲームシリーズの一部。
リリース日: 欧州で2006年4月28日にリリースされ、その後北米と日本で5月および7月にリリース。
技術的特徴: PlayStation 2ベースのBemani Python 2を使用し、高品質のグラフィックスとサウンドを提供。
基本プレイ: 矢印が画面の下から上へスクロールし、静止した矢印に合わせてダンスパッドを踏む。
評価システム: 「Marvelous」「Perfect」などの6つの評価ランクを持ち、北米版で2つのランク名が異なる。
モード選択: 新たに「Tutorial」モードが追加され、プレイヤーにゲームの基本を教える。
新機能: e-Amusement機能が導入され、インターネットランキングや更新が可能。ただし、アジア外では利用不可。
ボス曲とエクストラステージ: 特定の条件を満たすことでエクストラステージやボス曲にアクセス可能。
コンテンツ: アーケード版には303曲以上が収録され、新曲、ライセンス曲、コンソール版の曲が含まれる。
SuperNova 2の特徴: スコアリングシステムの変更や新オプションの追加が行われた。
キャラクター選択: プレイ前にキャラクターを選択できる数少ないアーケード版の一つ。
ポストリリースコンテンツ: e-Amusementを通じて、リリース後もコンテンツの配信が行われた。
他のリリースとコラボ: アニメのテーマソングや新しい楽曲が含まれ、多様なサウンドトラックを持つ。
アーケード機の普及: 北米での新しいアーケード機の販売台数は約250台。
ゲーム評価: PlayStation 2版は混合レビューを受け、全体的に好評を博す。
10周年記念: 20周年を記念したイベントや最新ゲームへの旧曲の追加が行われた。
全体的な影響: DDRシリーズの重要なリリースであり、アーケードと家庭用ゲーム機の両方で人気を獲得。発売日 2008/2/21コナミ -
NiGHTS into Dreams...「Nights into Dreams」は1996年に開発されたアクションゲームで、Sega Saturn用に発売された。
物語はエリオット・エドワーズとクラリス・シンクレアというティーンエイジャーが夢の世界「ナイトピア」に入り、悪の支配者ウィズマンと戦う内容。
プレイヤーは、元ナイトメアの「ナイツ」を操作し、エネルギーを集めてウィズマンを倒す。
ゲームは3Dで構成され、各レベルには時間制限とスコア点数が設定されている。
開発は1992年に始まり、1994年の「ソニック&ナックルズ」後に本格化した。
ナイツは中性的なキャラクターで、飛行能力を持ち、夢の中で冒険をするという設定。
ゲームの内容には夢やREM睡眠に関する研究が影響されている。
シリーズは「ナイツ:ジャーニー・オブ・ドリームズ」として2007年にWii用に続編が出た。
ゲームには高得点を得るためのコンボシステムやパワーアップ要素が含まれている。
プレイヤーは各レベルのボスと戦い、クリア後にはスコアが評価される。
「クリスマスナイツ」という短編バージョンも1996年にリリースされた。
ゲームには2人対戦モードがあり、プレイヤーはナイツとリアラを操作できる。
ナイツのデザインは、和洋の要素を取り入れた魅力的なもので、エンジェルを意識している。
ゲームの音楽や雰囲気も高く評価され、後の文化に影響を与えた。
ゲーム機を通して、ナイトピアに住む住人の感情や環境が変化する「A-Life」システムが搭載されている。
日本国内での売上は392,383本で、1996年のセガサターン史上最も売れたゲームとなった。
各種メディアやファンからの賞賛を受け、数々のベストゲームリストにランクイン。
PS2版やHDリマスター版もリリースされ、2021年にSteamでのリリースが行われた。
ゲームはアーチーコミックスにより漫画化され、独自のストーリーが展開された。
ナイツはセガのアイコン的存在となり、多くの作品にゲストキャラクターとして登場している。発売日 2008/2/21セガ -
スタントマン:イグニッション『スタントマン:イグニッション』は「STUNTMAN」の続編。
全世界で約160万本の売上を記録。
日本ではXbox 360、PlayStation 3、PlayStation 2版が発売。
プレイヤーはハリウッド映画のスタントマンになる。
映画監督の指示に従ってコースを走り、スタントを決める。
難易度の高いスタントを成功させることで映画の完成度が向上。
新たなスタントコースを作成可能。
オンラインで他のプレイヤーにスタントをさせる機能がある(PS2版を除く)。
東京ゲームショウ 2007でプレイアブル出展された。発売日 2008/2/21THQ -
POISON PINKゲーム名: Eternal Poison(日本名: ポイズンピンク)
開発元: Flight-Plan
発売元: Banpresto
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: ターン制戦略RPG
テーマ: ダークファンタジー、悪魔の捕獲と収集
主な敵キャラクター: Majin(悪魔)
ストーリー背景: バルディア王国で悪魔の領域ベセクが出現し、王女が捕らわれる
救出のため、異なる目的の冒険者が集まる
ストーリーは5つの主要な視点から語られる
発売日: 2008年11月11日(北米)
収録内容: サウンドトラックCDを含む二枚組セット
Reception: ”混合”評価(Metacritic)
日本の評価(ファミ通): 合計30点(40点満点中)
IGNの批判: メニューの混乱、バトルアニメーションの長い待機時間、繰り返しのサウンドトラック
Destructoidの評価: ビジュアルとストーリーを称賛
1UP.comからの評価: ”暗い美しさを持つが非常に欠陥のあるゴシック/ノワール戦略RPG”
主要な収集要素: 悪魔を仲間にする
王者は王女救出のための命令を発出
シリーズの一部としてリリースされる発売日 2008/2/14バンプレスト -
School Days L×H「School Days」は、日本のスライスオブライフなエロゲーのビジュアルノベル。
2005年4月にWindows向けにリリースされた。
主人公・伊藤誠が複数の女の子たちと恋愛関係を築くストーリー。
プレイヤーの選択によって複数のエンディングがあり、一部はグラフィックな暴力で知られる。
アニメーションカットシーンとボイスアクティングを革新的に取り入れた。
0verflowから複数の続編が制作され、スピンオフも展開された。
2010年にリマスター版「School Days HQ」がリリースされた。
原作はアダルト要素があり、日本版ではキャラクターの生殖器がピクセル化されている。
ゲーム形式はシーンと選択肢が交互に出現する典型的なビジュアルノベル。
2007年にアニメテレビシリーズが放送され、最終回が暴力的な内容のため、放送が中止された事件が発生した。
アニメは視聴者に強い印象を与え、後に「Nice Boat」というインターネットミームが生まれた。
作品は漫画、小説、音楽CDなどに様々なメディア展開がなされている。
学生生活を描いた内容が多く、主人公の恋愛模様とそれにまつわるドラマが中心。
プレイヤーの選択によって「良いエンド」または「悪いエンド」が決まる。
0verflowは「School Days」を10作品目として開発した。
2006年以降も新たなスピンオフやリメイクが制作され続けている。
学校生活の中での友情や恋愛の複雑さをテーマとしている。
アニメシリーズはアダルト要素を含まない再構成版も制作された。
登場キャラクターとの関係性がゲーム内で重要視されている。
「School Days」はキャラクターの性格や行動が物語に及ぼす影響が強い。発売日 2008/1/17インターチャネル・ホロン -
SIMPLE2000シリーズ Vol.122 THE 人魚姫物語~マーメイドプリズム~『マーメイドプリズム』は2006年10月26日にディースリー・パブリッシャーが発売した乙女ゲーム。
アンデルセン童話「人魚姫」をモチーフに、輪廻転生をテーマにしている。
2007年11月29日にはSIMPLEシリーズの『THE 人魚姫物語 〜マーメイドプリズム〜』として再発売。
平凡な生活を送る主人公が、合宿中に異世界シーベンスファルデに飛ばされる。
主人公は人魚の姫となり、異世界での運命に巻き込まれる。
主人公の周囲には、同級生の純、弟の紅蓮、担任教師の宙が存在する。
各キャラクターは異なる役割を果たし、悲しい恋の物語が繰り広げられる。
速水 瞳(ルイ・ミーア):控えめでありながら強い意志を持つ主人公。
雪草 純(ジュン・ヴァイツ):水泳部のエースで、異世界では主人公の婚約者。
速水 紅蓮(グリーエン・ロッド):主人公の弟で成績優秀な高校生。
蒼井 宙(ハルカ・ブラウ):冷静な担任教師で、異世界では王子。
シャルトリュー・シュワルツェ:拙い言葉遣いをする王子で優しい性格。
トーヤ・ダンケル:冷酷な一面を持つ王子で、主人公を気に入っている。
ローゼンライト・運:主人公と紅蓮の幼馴染で過去に深い亀裂がある。
ユウト・アイスキュロス・ニーツ:古風な口調の冷徹な王子。
オープニング曲は「マーメイド」、エンディング曲は「蛍花火」。
ゲームの公式サイトあり。発売日 2007/11/29ディースリー・パブリッシャー -
SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ『SDガンダム GGENERATION』シリーズは、ガンダムシリーズを題材にしたウォー・シミュレーションゲーム。
1998年に第1作がPlayStation用ソフトとして発売された。
シリーズは、宇宙世紀を中心としたストーリーを再現しつつ、オリジナル設定のユニットが登場する。
ゲームはトムクリエイトとヴァンガードによって開発された二つの系統に分類される。
操作が比較的簡易化されており、初心者でも楽しめる設計となっている。
敵ユニットの捕獲や解体が可能で、戦力として活用できる。
プレイヤーは「自軍」と「ゲスト軍」を使い分け、キャラクターやユニットの育成が行える。
シリーズ毎にシナリオ構成が異なり、原作ストーリーに沿ったステージが存在する。
オリジナルキャラクターが登場し、プレイヤーが育成できる。
アップグレードや新機体の開発が行えるシステムがあり、戦闘にダイナミズムを持たせている。
各作品には多くの原作キャラクターが登場し、ストーリーに絡むこともある。
シリーズは複数のハードに展開され、現在も続いている。
各作品で異なるナレーションと音声が存在し、キャラクターの個性を引き立てている。
戦況に応じたユニットの強化や、複数作品を跨いだ展開も魅力的。
最新作は『SDガンダム GGENERATION CROSS RAYS』で、特定の時代や作品に焦点を当てた内容となっている。
リメイク版や続編も数多くリリースされており、各タイトルには独自の特徴やシステムがある。
特典として、登場作品からの収録や特別なイベントも用意されることがある。
シリーズは、ファンの期待に応えつつ新しい機能やシナリオを提供し続けている。発売日 2007/11/29バンダイナムコエンターテインメント





