お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/26
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四八(仮)『四八(仮)』は2007年にバンプレストが発売したホラーアドベンチャーゲーム。
全国47都道府県を舞台にした怪談がテーマで、多彩なシナリオが特徴。
実地ロケーションをもとにした地域色の強いコンテンツ。
プレイヤーの選択に応じて変わるシナリオや、パズル・RPG要素を取り入れている。
開発は飯島多紀哉の『学校であった怖い話』を参照しており、実写を用いた作品。
一部CGや音声シナリオも存在するが、ホラー的魅力を維持するため画質は抑えられている。
シナリオは短いものもあり、中には数分で完結するものも。
ゲームのタイトルに「(仮)」が付いているのは、サンプル版という設定を反映。
シナリオ開放や住民状態変更にはポイント(契力)が必要。
シナリオは民間伝承や都市伝説を基に多種多様。
発売後、シナリオ数が削減されたことが開発者によって明かされた。
有名ホラー作家がシナリオに協力している。
ゲームにバグが存在し、特に進行を妨げる要因が報告されている。
プレイヤーの電話をきっかけにストーリーが始まる。
各都道府県にまつわる様々なキャラクターとストーリーが展開。
バンプレストは公式サイトでバグの注意を公表した。
正式タイトルは『四八(仮)』で、内容に対して独自の評価を受けた。
完成度の低さが認識され、関連のレビューや論文の題材となる。
クソゲーオブザイヤー2007ゴールド賞を受賞し、ネットコミュニティに影響を与えた。
コメディアン陣内智則がこのゲームをパロディ化したネタを展開した。
音楽やサウンドの制作には多くのスタッフが関与している。発売日 2007/11/22バンプレスト -
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008タイトルは『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008』、略称は『ウイイレ 2008』。
12作目で、PS2およびPS3向けに発売。
プロデューサーは高塚新吾、イメージキャラクターはクリスティアーノ・ロナウド。
PS2版とPSP版はセーブデータが共有可能。
新テクニックとして「ダイブ」(シミュレーション)が追加。
相手フリーキック時の壁の枚数を変更可能。
AIがプレイヤーの攻守パターンを学習。
クイックリスタート機能が改善。
マスターリーグの選手とチームの人気度が影響する仕様に。
マスターリーグで参加チーム数が増加(PS3/Xbox 360版)。
エディット機能に画像取り込み機能が追加、USBカメラが必要。
オンライン対戦モードあり、権利関係で対戦制限あり。
PS3版のオンラインサービスは2010年に終了。
様々なモード(エキシビジョン、リーグ、カップ、ワールドツアーなど)を搭載。
リーガ・エスパニョーラ、セリエAなどで全クラブ実名。
一部バグが存在し、修正パッチがリリース予定。
日本ゲーム大賞2008優秀賞を受賞。
PS2およびPSP版にはネットワーク機能がない。
PS2版はエディット機能が制限される。
アップデートパッチによりグラフィック改善や処理変更が行われた。発売日 2007/11/22コナミ -
装甲騎兵ボトムズタイトル: 『装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢』
発売日: 1999年9月30日
発売元: タカラ(現タカラトミー)
プラットフォーム: プレイステーション
ジャンル: シミュレーションゲーム
初めてのシミュレーション形式のボトムズゲーム
オリジナルメカデザイン: 大河原邦男
キャラクターデザイン: 塩山紀生
ストーリーには政治色や独立闘争の要素あり
原作主人公キリコ・キュービィーに関連する要素が含まれる
プレイヤーがパイロットに移動と攻撃を命じるターン制システム
AP(アクションポイント)と疲労値の管理が重要
ステージクリア条件には敵全滅や護衛がある
ゲームは全3章構成で、ランクによってストーリーが分岐
初回限定版には設定資料などが収録されたデータディスク同梱
主要キャラクターにはハザウェイ、マックスウェル、ジャスパー、ドウェインなど
各キャラクターには独自の背景や役割がある
本作オリジナルATが多数登場し、旧型機が描かれている
攻略ガイドが出版社によって発行されている
アニメシリーズとの関連性やファン向けの要素が多い発売日 2007/11/15バンダイナムコエンターテインメント -
MotoGP 07MotoGP ’07はPlayStation 2用のモーターサイクルレースゲーム。
ゲームは2007年のMotoGPシーズンの公式ライダー、トラック、チーム、バイクを含む。
5つのゲームモード(クイックレース、タイムアタック、チャンピオンシップ、チャレンジ、マルチプレイヤー)が提供される。
難易度や天候条件の多様性がある。
雨天などの挑戦的な天候効果が特徴。
実際のMotoGPバイクから録音されたサウンドエフェクトを使用。
Capcomは2007年にNamcoからPlayStationフォーマット権を購入し、2012年まで保持。
Xbox 360とPC版のフォーマット権はTHQが所有。
PS2版とXbox 360/PC版は同タイトルだが、内容は異なる。
2013年にMilestoneがMotoGPゲームを制作するようになった。
Metacriticによると、評価は「ミックス」であった。
日本のファミ通では29点(40点満点)を獲得。
SBK-07と同時期にリリースされた、Superbike World Championshipシリーズの作品も存在。
各種メディアでのレビューが行われた。
IGNやゲームスポットなど、いくつかのサイトで評価を受けた。
ゲームは実データに基づいた正確な物理モデルを含む。
プレイヤーは様々な難易度で挑むことができる。
ゲームのリリースは日本市場も含めて広がっていた。
公式ライセンスを持つゲームとして、その信頼性がある。
競技性とリアルな体験を目指して設計されている。発売日 2007/11/1カプコン -
スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd『スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd』は、バンプレストから発売されたPlayStation 2向けゲーム。
通称は『SC2』または『スクコマ2』で、キャッチコピーは「全てがリアルに!! 「新」直感戦略シミュレーション登場!!」。
一部はSDではなくリアルサイズの3DCGで描かれている。
小隊の人数は前作の最大6機から8機に増加し、難易度選択や初心者向けモードが追加。
地球新暦74年、南アタリア島近海に未確認機が不時着し、A3のケイジ・タチバナが特機「羽々斬」を発見。
ケイジはハイザック小隊を撃破し、特機が軍事バランスに影響を与えることが判明。
A3は特機を有効利用して侵略勢力と戦い続ける。
南アタリア島の防衛弱化を狙った連邦軍の侵攻が始まる。
特機チームは「Aフォース」として活動し、ミケーネ帝国や連邦軍と戦う。
デスティニープランの発表で人類コーディネイター化計画が進行。
Aフォースはこれに対抗するための作戦を実行。
最終的に、全並行世界が消滅する危機に直面する。
ケイジが特攻し、アゾエーブを破壊するも、自身も消滅。
戦いの後、Aフォースメンバーはそれぞれの日常へと戻る。
A3は特機を駆使して侵略勢力を撃退する中心組織。
特機は高い戦闘能力があるが、製造は難易度が高い。
特機法により特機の製造と運用が制限されている。
セレスチアル・リアクターは特機の動力源で、特定のパイロットに依存。
キャラクターや機体名の由来がそれぞれ存在。
ゲーム制作に関わる有名なスタッフやプロデューサーの名前が挙げられている。発売日 2007/11/1バンプレスト -
熱帯低気圧少女『熱帯低気圧少女』は2007年に発売されたPlayStation 2用の恋愛アドベンチャーゲーム。
CEROレーティングB区分(12歳以上対象)で、2008年にアダルト版PCソフトも発売。
学園を舞台にしたギャグ満載の物語で、主要なヒロインは5人。
開発はNine’s foxで、オリジナル作品としては第3作目。
初回限定版にはドラマCD『あっち向いて台風』が付属。
プロットは、高志という少年と転校生ともえの関係に焦点が当てられている。
ともえは気分次第で異常気象を引き起こす能力を持つ。
日本政府はともえを危険人物として排除しようとする。
主要キャラクターは高志やともえなど個性的な女の子たち。
各キャラクターは気象に関連する名前を持っている。
高志は17歳の気象マニアで、地学部とバドミントン部に所属。
ともえはクラスに転入した赤髪の少女で、スポーツが得意。
天音はお嬢様で高志のクラス委員を務める。
雲唯は高志の幼馴染で、運動が苦手だが人気がある。
まひるは高志の従姉で、世話焼きの大学生。
陽子は気象予報士で、高志の憧れの存在。
ぼたんは高志たちの担任で、占いが趣味。
昴は高志の友人で柔道部に所属。
音楽や気象に関する要素が鍵となっている。
ゲームのシナリオは田中一郎と木村ころやが担当。
ゲーム内の主題歌はDucaが歌う「あした天気になあれ」。発売日 2007/10/25オークス -
いつか、届く、あの空に。 ~陽の道と緋の昏と~『いつか、届く、あの空に。』は2007年に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
略称は『いつ空』。
PlayStation 2版は2007年にCEROレーティングC区分(15歳以上対象)で発売。
舞台は星空が見えない不思議な街「空明市」。
ヒロインはメイン3人とサブ3人の計6人。
ストーリーは萌え中心の第1部とシリアス中心の第2部に分かれる。
原画・キャラクターデザインは萌木原ふみたけ、シナリオは朱門優。
PS2版はメインヒロインのアナザーストーリーが追加。
作品内の辞書機能も搭載されている。
主人公は巽策で、空明市に居住する少年。
策は自分の才能に劣等感を感じながら生活している。
ヒロイン「唯井ふたみ」は策の結婚相手を自称。
物語には北欧神話をベースにしたサイドストーリーが含まれる。
天文委員会による行事「照陽菜」は、百年に一度の祭り。
主要ヒロインには、唯井ふたみ、桜守姫此芽、明日宿傘がいる。
各ヒロインは特有の異能や背景を持つ。
ゲームはビジュアルノベル形式で展開。
承認や賞賛の要素を含むキャラクター間の関係も描かれている。
限定版特典としてドラマCDやイラスト集が付属。発売日 2007/10/25ラッセル -
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩アルトネリコ2は2007年に発売されたPlayStation 2用RPG。
前作の続編であり、世界観を共有している。
テーマは「人と理解し合うこと」で、絆を重視したストーリー。
主人公クロアとヒロインルカ・クローシェの感情がしっかり描写されている。
ヒュムノス語を用いた劇中歌が前作同様登場。
キャラクターデザインは凪良、主題歌は志方あきこが担当。
新たな舞台「メタ・ファルス」で物語が展開される。
登場人物にはI.P.D.という特有の病が存在し、その影響がストーリーに絡む。
プレイヤーは詩魔法を駆使し、仲間と連携を取る戦闘システムを体験。
メタファリカの実現が物語の重要な目的である。
アルトネリコ2の成功により、高評価を得たシリーズとなっている。
戦闘やストーリーには心理描写が豊富でキャラクター同士の相互関係が描かれている。
人気キャラクターが再登場しつつ新キャラも登場。
論争のあるテーマ(例えば非人道的な計画など)も扱われている。
音楽は多重コーラスを取り入れ、「神々しい」雰囲気を強調。
ゲーム内での選択によりストーリーの展開が変化する要素がある。
予約特典には公式ビジュアルブックが含まれた。
アニメーションやCGが使用された視覚表現が新たに導入された。
シリーズのファンからの強い支持を受けている。
続編や派生メディアも展開されている。発売日 2007/10/25バンプレスト -
Palais de Reineタイトル: Palais de Reine (パレドゥレーヌ)
発売日: 2006年11月10日 (PC)、2007年10月18日 (PlayStation 2)、2020年6月18日 (Steam)
出版元: Interchannel (初期)、Degica (Steam)
ジャンル: ストラテジーゲーム、乙女ゲーム
プレイヤーの役割: 王国の若い王女
難題: 父の死と兄の失踪
目的: 1年以内に12の地方のリーダーを味方にする
味方にする方法: 贈り物、騎士による試合、暗殺
他の要素: 王国の繁栄維持と内乱の鎮静化
ロマンス要素: 12人のリーダーや騎士と関係を築くことが可能発売日 2007/10/18インターチャネル・ホロン -
シーマン2 ~北京原人育成キット~シーマン(SEAMAN)は育成シミュレーションゲームシリーズで、1999年にドリームキャスト用として発売。
開発はビバリウム(現:オープンブック)で、斎藤由多加が社長。
ゲームの目的は、シーマンという伝説の生物を育てて特定の場所に導くこと。
シーマンは人語を解し、知恵を持ち合わせた奇怪な容姿の生物。
音声認識機能を使用し、プレイヤーと会話ができる。
シーマンの声は斎藤由多加本人が演じ、子供の声は実娘が演じた。
ゲームの音声認識は初期段階では不完全で、改善を図った結果、プレイヤーの語りかけ方に影響を与えた。
飼育には水槽の環境管理が必要で、餌やりなどのケアが求められる。
シーマンは変態を繰り返し、最終的に様々な姿に変化する。
プレイの進行にはアドベンチャーゲーム的要素も含まれる。
シーマンは音声認識以外にも、手を使った操作が可能。
ゲームには独特なナレーションや哲学的な会話が含まれ、プレイヤーとの関係性が重要。
シーマンは一般的には魚の姿が知られているが、成長過程では異なる姿をとる。
シーマンが持つ秘密を知る過程がストーリーに組み込まれている。
発売後、シーマンは社会現象となり、一般層にも人気を博した。
シーマンの成功により、様々な賞を受賞。
PS2版では新たなキャラクターやゲーム要素が追加されている。
シーマンは文化的なコラボレーションやメディア展開も行なわれた。
ゲームは独自のストーリーとキャラクター設定を持ち、深いメッセージが含まれる。発売日 2007/10/18セガ -
アルカナハート『アルカナハート』はエクサムが展開する2D対戦格闘ゲームシリーズで、第1作は悠紀エンタープライズによって開発。
エクサムの事業停止後、シリーズの開発・運営はチームアルカナに移管された。
すべてのキャラクターが美少女で構成され、ニッチな層をターゲットにしている。
第1作目は2006年12月22日に正式稼働、ロケーションテストは同年10月下旬に実施。
バランス調整や新モードが追加された『FULL!』が後にリリース。
競技タイトルとして初代『アルカナハート』が選ばれるも、バージョンアップにより問題が発生した。
コンシューマー版はAQインタラクティブから2007年に発売された。
2008年には続編『2』が稼働を開始し、キャラクターに外国人が追加された。
第3作『3』では新しいシステムやキャラクターが導入され、ストーリーが進化。
シリーズ全体を通じて、キャラクターの技やシステムが多数追加され、バランス調整も行われた。
聖霊、聖女、次元の歪みなど独自の世界設定が存在する。
各キャラクターは異なるアルカナ(聖霊)と契約しており、戦術に多様性をもたらす。
エクステンドフォースやシンプルモードなど、新しいゲームプレイメカニクスが複数登場。
オンライン対戦モードも搭載され、現代的なゲーミング環境に適応している。
キャラクターやストーリーに関連するメディア展開も行われ、コミックやドラマCDなどが出版されている。
アーケードとコンシューマー版での相違点が存在し、特典やデモ画面が異なる。
各作品のアートコンセプトやメインキャラクターのイラストが変更されている。
開発スタイルやスタッフについても言及され、前作までの技術やシステムが反映されている。
音声や演出がフルボイス化されるなど、ユーザー体験の向上が図られている。
シリーズには多くのキャラクターが登場し、プレイヤーの選択肢が広がっている。
シリーズ自体が多くのファンを持ち、ユーザーコミュニティも活発である。発売日 2007/10/11AQインタラクティブ -
ドラゴンボールZ スパーキング!メテオ『ドラゴンボールZ Sparking! METEOR』は3D対戦アクションゲーム。
開発はスパイク、発売はバンダイナムコゲームス。
総勢161人のキャラクターが登場し、132人が初めから使用可能。
2007年時点で全世界累計販売104万本を記録。
IFストーリーを導入し、ゲーム独自の楽しみ方を提供。
PlayStation 2とWiiでそれぞれ異なるゲームモードを持つ。
メインストーリーモードは「ドラゴンヒストリー」で、原作の闘いを追体験可能。
イベントボタンにより原作通りの進行をサポート。
ストーリーをクリアすることで新キャラクターやアイテムが開放される。
アルティメットバトルメニューには複数の対戦モードがある。
シムドラゴンはキャラクターを育成するミニゲーム。
ドラゴンワールドツアーで様々な対戦方式が楽しめる。
対戦形式にはシングル、チーム、DPバトルが利用可能。
バトルリプレイ機能で試合映像の再生が可能。
アイテムやアビリティをカスタマイズできる「エボリューションZ」モード。
Wii版にのみ「ドラゴンネットバトル」オンライン対戦モードが存在。
特別な IF ストーリーが多数用意されている。
登場キャラクターには序盤からの変身形態が含まれる。
新システムとして昼夜選択やZカウンターが追加されている。
神龍システムでドラゴンボールを集める楽しみがある。発売日 2007/10/4バンダイナムコエンターテインメント -
実況パワフルメジャーリーグ2『実況パワフルメジャーリーグ2』は2007年10月4日にコナミから発売された野球ゲーム。
PlayStation 2とWiiの専用ソフトとしてリリースされた続編。
キャッチコピーは「ようこそ、メジャーへ!」。
北米では『MLB POWER PROS』としても発売。
選手データは2007年6月末時点のもので、新たにMLBチームに移籍した日本人選手が収録されている。
一部選手は偽名で表示される問題がある。
Wii版は『リモパワ』が搭載され、Miiにも対応。
対戦やエディットモードが充実している。
サクセスモードでは大学野球を舞台に選手育成を行う。
プレイヤーはGMとしてチーム強化を図るモードもある。
選手カードには選手情報が詳細に記載されている。
新機能「選手検索」を搭載し、必要な選手を見つけやすくしている。
サクセスモードは3年間でドラフト指名を目指す設定。
主人公や仲間キャラクターの詳細なプロフィールが紹介されている。
ストーリー展開による選手の転部、退部などの要素がある。
大学内のチームや選手が多様で、キャラクター性が豊か。
モードには試合や練習を含むリーグも存在。
特定の条件下でウィリーというキャラクターがサポート。
各大学のチームが特徴付けられている。
カレッジ・キングス・シリーズでの優勝がオールスターゲームに繋がる。発売日 2007/10/4コナミ -
悠久ノ桜タイトル: 『悠久ノ桜』 (とわのさくら)
発売日: 2007年9月27日
プラットフォーム: PlayStation 2
開発: アイディアファクトリー
制作: ヴァンテアン システムズ
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
ストーリーは現代と3つの過去の時代(大正時代、江戸時代、室町時代)で展開
主人公: 時沢 鳴美(高校2年生)
中核となる要素: 樹齢千年の悠久ノ桜
登場キャラクター(選抜):
- 神之邑 颯真(冷たくクールな同級生)
- 樋野 克(クラスメイト)
- 識守 章都(軽いノリの医者)
- 足利 義地(室町時代の術者)
- 横井 史郎(大正時代の軍人)
- 佐藤 由加(親友)
- 時沢 隼人(主人公の弟)
- 神之邑 悠里(颯真の弟)
音楽:
- OPテーマ: 「Dest ination」 (作詞・作曲・歌: 藤谷桃)
- EDテーマ: 「Trace Of Love」 (作詞・作曲・歌: 藤谷桃)発売日 2007/9/27アイディアファクトリー -
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望タイトル: 『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』
発売日: 2007年9月27日
プラットフォーム: PlayStation 2、Windows、Xbox 360
海外タイトル: 『Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus』
本作は『ファンタシースターユニバース』の続編
主人公は新米ガーディアン
新たにガーディアンズの女教官ライア・マルチネスが登場
前作のストーリーや舞台に変化が見られる
新しい武器カテゴリや新モンスターが追加
ストーリーモードは前作のエピソード2を再編集
ジャストアタックやジャストカウンターなど新機能を追加
新しいステージや衣装の追加が豊富
話の中心は秘密結社『イルミナス』とその影響
プレイヤーキャラは自作のキャラ
旧作のデータを引き継いでプレー可能
ネットワークモードではエピソード3が配信
複数のキャラクターがストーリーに関連
キャッチコピーは「RPG、新生。」
プレイヤーに自由度の高いキャラクター作成を提供
キャラクターの成長や武器使用に制限がないシステム
ストーリーモードの改良されたバランス調整が特徴発売日 2007/9/27セガ -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.11 新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~発売日 2007/9/27ディースリー・パブリッシャー -
マッデン NFL 08発売日 2007/9/20Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
プリンセスコンチェルト『プリンセスコンチェルト』はブロッコリーの生誕10周年記念PCゲームとして製作。
キャラクターデザインはコゲどんぼが担当。
オープニングアニメーションはマッドハウスが制作。
2005年8月26日に発売、2007年にはPlayStation 2への移植。
ゲームはアドベンチャーパートとシミュレーションパートで構成される。
プレイヤーの選択によってストーリーが変化するマルチエンディングが特徴。
主要テーマは「女の子には誰にも言えない秘密がある」。
プレイヤーはラウディア国の第3王子・アルフレッドとして魔王軍に挑む。
物語は太古の大陸統一から各国分裂、魔族の襲撃に至る背景が描かれる。
登場国にはラウディア、セウレス、聖カナン、レゥ=ファーレ、ノガルド、ティエロットがある。
主なヒロインはフローラ(セウレス王国の王女)、ルネ(聖カナン王国の王女)、セルマ(ティエロット王国の王女)など。
豪華な声優陣が参加(うえだゆうじ、沢城みゆき、野川さくらなど)。
限定版には特典としてコミックやオリジナルグッズが含まれる。
音楽も作品の重要な要素であり、各キャラクターの主題歌が存在。
エターティア世界には魔法使いや妖精が登場。
赤ちゃんや子供のキャラクターも登場(ちびセルマなど)。
毎国の背景設定が詳細に描かれている。
C級キャラクターやメイドも登場し、ストーリーに彩を加える。
実際のゲームプレイには多様な選択肢と進行が存在。発売日 2007/9/20ブロッコリー -
実戦パチンコ必勝法! CRサクラ大戦発売日 2007/9/13セガ -
EA SPORTS ラグビー08Rugby 08はEA Sportsによるラグビーシリーズの最終リリース。
20の異なるラグビーナショナルチームがプレイ可能。
トーナメントにはラグビーワールドカップ、トライネイションズ、シックスネイションズなどが含まれる。
2007年フランスでのワールドカップ前にリリースされた。
新しいモードにはラグビーワールドカップとワールドカップチャレンジモードがある。
ラインアウトや防御フォーメーションが簡略化された。
カバーにはリッチー・マコーが登場。
特定の市場向けに他のプレイヤーもフィーチャーされている。
コメントはイアン・ロバートソンとグラント・フォックスが担当。
レビューは「賛否が分かれる」結果。
日本のファミ通ではPS2版に21点(40点満点)を獲得。発売日 2007/9/6Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)





