お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/25
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卒業 2nd Generation『卒業 Next Graduation』は2005年6月24日にIRICOMMから発売されたWindows用育成シミュレーションゲーム。
2006年3月9日にPlayStation 2用の『卒業 2nd Generation』がサイバーフロントから発売。
主なキャラクターと声優:
- 新井勝美(吉原ナツキ)
- 加藤結夏(鹿野優以)
- 志村もこ(こやまきみこ)
- 高城レイカ(植田佳奈)
- 中本梓(鎌田梢)
- 新井聖美(鶴ひろみ)
- 加藤美夏(嶋方淳子)
- 志村まみ(芳野日向子)
- 高城麗子(冬馬由美)
- 中本静(久川綾)
- 諏訪優美子(満仲由紀子)
諏訪優美子は3年B組の副担任としてプレイヤーをサポート。
彼女は卒業生であり、伝説の教師にあこがれて教師になった。
コミック版『卒業 Next Graduation』は2005年7月7日に発売、作画は篠原花那。
シングルCD「卒業・攻略法2005」にはヒロイン5人の主題歌が収録されている。
オープニングテーマとエンディングテーマも含まれている。発売日 2006/3/9サイバーフロント -
天下人ゲームタイトル: 『天下人』
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: 戦国リアルタイムシミュレーションRPG
舞台: 戦国時代
ゲームシステム: 自軍ユニットを操作し、勝利条件を達成する
シナリオ: 各主人公ごとに設定され、分岐ステージあり
兵種: 足軽隊、騎馬隊、鉄砲隊、弓兵、忍者、重装隊など
兵種間の相性: 軽・馬・槍タイプの三すくみ
特技: 各兵種が持つ能力、攻撃力強化や状態異常付加など
阪形: 陣形によって攻守のパラメータが変動
特殊技: 主人公のみ使用でき、全体に効果を与える
主人公キャラクター: 織田信長、真田幸村、島津義弘、伊達政宗、徳川家康 など
各キャラクターの個性・スキルが異なる
NPCキャラクター: 上杉謙信、武田信玄、明智光秀など
キャラクターの声優が設定されている
ゲームのビジュアルデザイン: スタイリッシュで革新的
目標: 全国統一を目指すストーリー
戦闘の要素: 悪地形や天候の影響を受ける
表現されるテーマ: 戦いや同盟、友情などの人間ドラマ
プレイヤーの戦略が重視されるゲームプレイ発売日 2006/3/2セガ -
任侠伝 渡世人一代記ゲームタイトル: 『任侠伝 渡世人一代記』
発売日: 2006年3月2日
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: 侠気アクションゲーム
開発者: 元気
特徴: フィクション要素が強い
舞台: 江戸時代の東海道
戦闘システム: 『剣豪』や『風雲 新撰組』を基にしている
新アクション: 「絵染め一喝」
進行方法: 各章に分岐あり、仲間の数は行動次第で増加
主人公: 蓮次(声: 子安武人)
業界関係のキャラクター: 松風義一郎、岩松、半十郎 など
事件解決: 主人公は宿場町で事件を解決
ナレーション: 小杉十郎太
存在するキャラクターたち: 逢瀬の半十郎、清水の次郎長、鬼塚徹心 など
プレイヤーの選択がストーリーに影響
親分の紹介: 松風親分が主人公を重用
数々の子分たちと共に物語が展開
公式サイトと関連情報について言及発売日 2006/3/2元気 -
カプコン クラシックス コレクション『カプコン クラシックス コレクション』はカプコンの初期アーケードゲームを収録した作品。
1998年にPlayStationおよびセガサターン向けに発売。
攻略本とセットの廉価版が2005年に発売。
振動機能のON/OFFが可能。
縦画面仕様の作品は90度回転してプレイ可能。
レイティングは全てCERO:A(全年齢対象)。
コレクションモードでBGMのアレンジや攻略情報を閲覧可能。
第1集から第5集までの発売日と収録タイトルがある。
一部作品は家庭用初移植のタイトルとして☆印。
PSP版には新たな要素やチート機能が追加。
一部タイトルはゲームシェアリングに対応。
プレイ結果に基づくアンロック要素あり。
初期版にはバグが存在し、修正版と交換可能。
日本国外でのみ追加版やリミックス版が存在。
ネット機能でのプレイが可能なバージョンもあり。
ベスト版には修正版が最初から準拠。
レトロゲームを楽しむ層から高評価を得ている。
グラフィックやサウンドの向上が求められる場面も。
プレイヤーによって懐かしさや新しさを感じる評価が分かれる。
特定のタイトルはノスタルジストやゲーム歴史家にとって特に価値がある。発売日 2006/3/2カプコン -
メタルウルフREV『メタルウルフ』は2002年6月27日にドリームキャスト専用で発売された。
初回特典にはAM-DVL描き下ろしの限定テレカが同梱。
2006年にはリニューアル版『メタルウルフREV』がPlayStation 2用に発売された。
REV版には追加イベントCGが50枚以上含まれ、音楽CDも同梱された。
ゲームの舞台は未来の惑星開発公社による支配された世界。
主人公は下級サラリーマンの北条ミナギで、苦情処理課に勤務。
ミナギは記憶を失った少女ラリサと出会う。
新たな組織「教団」が町に平穏を脅かす存在として現れる。
キャラクターにはミナギの同期の桜瑞葉や、様々な背景を持つメイドたちが登場。
声優は各バージョンで異なり、幅広いキャラクターに声が当てられている。
ゲームの根幹にはミナギの過去とラリサの失った記憶が大きく影響している。発売日 2006/2/23プリンセスソフト -
幻想水滸伝V『幻想水滸伝V』は2006年2月23日にコナミから発売されたPlayStation 2用RPG。
シリーズ第5作目で、前作『幻想水滸伝IV』から141年後の設定。
キャッチコピーは「すべてを、奪還する。」。
主要なストーリーはファレナ女王国を舞台に、暴動と内乱を扱っている。
プレイヤーは王子で、復興を目指した戦いに巻き込まれる。
旧作と異なり、仲間キャラクターがストーリーにより深く関与する。
27の真の紋章の1つ「太陽の紋章」と共に、女王アルシュタートが中心となる。
戦争イベントはリアルタイムストラテジー形式で進行。
陣形の変更や武器の射程による攻撃の命中率影響が特徴的な新しい戦闘システムを導入。
登場キャラクターは108星として知られ、特定の石版に記載されている。
主要キャラクターには主人公、女王騎士見習いリオン、軍師ルクレティア、女王アルシュタートがいる。
内乱や暴動が発生し、王位継承や紋章の影響が物語の中心となる。
各キャラクターの行動によってストーリーが大きく変化する分岐システムを採用。
旧作に比べて仲間キャラクターの成長や関わりの深さが増加。
物語には失敗やバッドエンドのパターンが含まれる。
主人公の名前や設定はプレイヤーの選択でカスタマイズ可能。
幻想水滸伝シリーズの世界設定が広がり、新しい国家やキャラクターが登場。
主要な舞台はファレナ女王国など、幾つかの地域が描かれている。
シリーズを通じた絆や友情がテーマとなっている。
ゲームデザインやグラフィックが前作と比べて進化している。
プレイヤーの選択によって、結末が異なるマルチエンディングが搭載。発売日 2006/2/23コナミ -
鋳薔薇『鋳薔薇』(いばら)はケイブの業務用縦スクロールシューティングゲーム。
2005年6月に稼働開始、2006年2月にPS2移植版が発売。
続編『ピンクスゥイーツ ~鋳薇それから~』は2006年に稼働。
ゲーム性は『バトルガレッガ』に類似し、敵弾が少なく当たり判定が大きい。
キャッチコピーは「ワタシタチハキレイ」でキャラクター要素が重視。
BGM作曲は細江慎治が担当。
ゲームは19世紀の北欧を舞台とし、物語はエーデルワイスの国を守るための戦い。
主要キャラクターにはボンドとダインが登場。
敵キャラクター「ローズ・ガーデン」はテレサの娘たちで人造人間。
自機やショットの性能は1Pと2Pで異なる。
ボンバーやオプションを利用し、得点アイテムを獲得。
『鋳薔薇黒 ブラックレーベル』はエイエムアイが制作、システム変更がある。
エクステンドは100万点ごとに行われる。
セカンドタイトル『ピンクスゥイーツ』はエロカワイイがテーマ。
ゲーム中のランクゲージがプレイの難易度に影響。
各ボスに特定のキャラクターとストーリー背景が存在。
高難易度モードやエクステンデッドモードも用意されている。
アイテムや武器のシステムが攻略の鍵となる。
シューティングゲーム専門のファンに向けた内容。
薔薇をテーマにしたストーリーやキャラクターデザインが特徴的。発売日 2006/2/23タイトー -
ツーリスト・トロフィー『ツーリスト・トロフィー』は、2006年2月2日に発売されたPlayStation 2向けオートバイレースゲーム。
開発はポリフォニー・デジタルで、山内一典が率いている。
『グランツーリスモシリーズ』の姉妹作として位置づけられている。
初期の目的は忠実なライディングシミュレーターだったが、操作難易度が高すぎたため、カジュアルシミュレーターに調整された。
2005年東京モーターショーで公開され、多くのプレイヤーが操作に苦労したとの報告があった。
2006年2月22日から8月29日まで公式ホームページでタイムアタック大会が開催された。
収録バイクは多様で、さまざまな国やメーカーのモデルが含まれている。
主要なバイクブランドにはAPRILIA、BMW、BUELL、DUCATI、HONDA、KAWASAKI、SUZUKI、TRIUMPH、YAMAHAがある。
ゲームにはレース用のバイク改造バージョンも含まれている。
プレイヤーは多様なバイクと改造を選択可能。
タイトルの音楽サウンドトラックが2006年に発表された。
開発中のディレクターのインタビュー情報も含まれている。
ゲームは、実際のオートバイの挙動を再現しつつ、遊びやすさを追求している。
様々なヘルメットやライディングギアもゲーム中に登場。発売日 2006/2/2ソニー -
ラスト・エスコート ~深夜の黒蝶物語~『ラスト・エスコート』はディースリー・パブリッシャーが発売したPlayStation 2用恋愛シミュレーションゲーム。
第1作目『ラスト・エスコート 〜深夜の黒蝶物語〜』は2006年1月26日に発売。
ファンディスク『ラスト・エスコート 〜黒蝶スペシャルナイト〜』は同年7月27日に発売。
続編『ラスト・エスコート2 〜深夜の甘い棘〜』は2008年2月21日に発売。
主人公は作上明里(20歳)、高校卒業後ニート生活を送る。
明里は親に「結婚する気がないならアルバイトをしろ」と言われてアルバイト探しを始める。
明里の父が経営するホストクラブ「ゴージャス」に出会い、アルバイトを開始する。
主な登場キャラクターには以下のようなホストたちがいる:
- カズマ(シニカルなホスト)
- 鷹見 彬(自信家のお坊ちゃま)
- 臣 万里(おしゃれで明るい性格)
- チヒロ(無口でホストには不向き)
- 九神 炎樹(人気芸能人の体験ホスト)
明里の友人や家族も重要なサポートキャラとして登場。
各キャラクターには独自の声優がアサインされている。
シナリオやキャラクターデザインには著名なクリエイターが参加。
複数のサウンドトラックやドラマCDも発売されている。
本作スピンオフに関連する作品やファンブックも多数発表されている。
ゲームのテーマやキャラクターの成長がストーリーの中心となる。
プレイヤーの選択によってストーリー展開や結末が変わる。
作品にはビジュアルノベルとしての要素が強く含まれている。発売日 2006/1/26ディースリー・パブリッシャー -
ファーレンハイト『ファーレンハイト』はクアンティック・ドリームが開発したアドベンチャーゲーム。
2009年、ニューヨークが舞台。
主人公ルーカス・ケインが無意識に殺人を犯す。
ケインは死体を隠し逃亡を試みる。
ニューヨーク市警のカーラとタイラーが事件を追う。
プレイヤーは三人のキャラクターを交互に操作する。
操作は主にアナログスティックを使用する。
動作や会話選択はアイコン表示で行う。
アクションシーンではタイミングを重視した入力が必要。
シーンは複数のカメラアングルで描かれる演出が特徴。
ゲーム内に隠されたカードを集める要素あり。
キャラクターにはそれぞれの背景や役割が設定されている。
北米版は『Indigo Prophecy』というタイトル。
ディレクターズカット版には露骨な性表現が含まれる。
シナリオには緊迫感を生む演出が散見される。
ゲームの音楽やムービーを鑑賞するおまけ要素が存在。
物語の進行にリアルタイムで影響を与える選択が求められる。
盲目の老女がルーカスを助ける超能力者として登場。
ラジオドラマが2006年に放送された。発売日 2006/1/26アタリ -
サムライスピリッツ 天下一剣客伝『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』は、2005年にSNKプレイモアがリリースした対戦型格闘ゲーム。
サムライスピリッツシリーズの第9作目で、2D作品としては7作目。
欧題は『Samurai Shodown VI』で、略称は剣サム。
キャラクターイラストはたっくんが担当。
開発は悠紀エンタープライズで、ATOMISWAVE基板を使用。
現時点では2Dシリーズの最終作とされる。
本作は独自のストーリーで、パラレルワールド設定。
明るい雰囲気のグラフィックや音楽が特徴で、残虐要素を廃止。
声優陣は一新されたが、特定のキャラクターは従来の声優で再録。
攻撃ボタンは5種類あり、システムは6つの「スピリッツ」を選択可能。
スピリッツには過去作を基にした「怒」「真」「斬」「天」「零」、新作独自の「剣」がある。
多数のキャラクターが登場し、総勢42名に及ぶ。
ハードルやマルチマッチングBB対応で通信対戦が可能。
家庭用版には新キャラクターやスピリッツの追加要素がある。
PS2とWiiでリリースされ、特定条件でキャラクターが使用可能。
各キャラクターには独自の背景やストーリーが存在。
サブキャラクターやボスキャラクターも存在し、プレイヤー使用不可のキャラクターもいる。
初期カーソルは特定のキャラクターに設定されている。
移植版や新要素を含む複数のバージョンがリリースされている。
全体的に、一連の作品とは異なる独立した物語が展開される。発売日 2006/1/26SNK -
フラグメンツ・ブルー『FRAGMENTS BLUE』は2006年1月19日に発売されたPS2用アドベンチャーゲーム。
ジャンルはロマンティック・ライトミステリー・アドベンチャー。
キャラクターデザインは堀部秀郎、シナリオ原案は館山緑。
主題歌の作曲は稲垣潤一が担当。
ゲームには情報合成分岐システム(ジョイン・フラグメンツ・システム)を採用。
主人公は高校生の逢坂要(おうさか かなめ)。
要は故人の幼馴染、矢沢千花(やざわ ちか)からの手紙を受け取る。
手紙の差出人が千花だと確信した要は、故郷に戻る。
要は千花の双子の姉、矢沢百花(やざわ ももか)と再会。
百花にも同様の手紙が届いていることが判明。
要と百花は手紙の謎を探る旅に出る。
旅の中でさまざまな人々と出会う。
ゲームには数多くの登場キャラクターが存在。
百花の親友、五十嵐夏音(いがらし なつね)も登場。
矢沢千花は14歳で亡くなった、要の幼馴染。
予約特典として描き下ろしテレホンカードが付属。
Special Editionには描き下ろしB2版ポスターが付属。
主題歌「フラグメンツ・ブルー」は長谷川杏里のデビューシングルで収録曲あり。
ゲーム制作は角川書店によるもの。
公式ホームページが存在。発売日 2006/1/19角川書店 -
幕末浪漫 月華の剣士1・2『幕末浪漫 月華の剣士』はSNKが開発した対戦型格闘ゲームシリーズ。
英語版タイトルは『THE LAST BLADE』、韓国版は『THE LAST SOLDIER』。
江戸時代後期の幕末が舞台で、新撰組やオカルト要素が登場。
1997年に初作が業務用MVSで発売、1998年に続編が登場。
ゲームシステムには、剣質(パワー、スピード、EX)による特性の違いがある。
奥義(必殺技)や超奥義(超必殺技)などの技が存在。
プレイ可能キャラクターは多様で、各キャラクターには独自のストーリーがある。
PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PCなど、様々なプラットフォームへ移植されている。
キャラクターのイラストはTONKOが担当している。
剣質によるプレイスタイルの違いが戦略に影響を与える。
家庭用作品では新キャラクターや追加要素がある。
ゲーム内では攻撃・防御の際に弾きシステムがある。
「斬殺」や「気絶」など独自の演出が存在する。
各キャラクターは流派や使用武器が異なり、個性が強い。
隠しキャラクターやゲストキャラクターも設定され、一部は他作品からの登場キャラクターである。
物語は「現世」と「常世」の二つの世界をテーマにしている。
競技要素として、オンライン対戦に対応したバージョンも存在する。発売日 2006/1/12SNK -
FRONT MISSION5 Scars of the War「Front Mission 5: Scars of the War」は、2005年12月29日に日本で発売されたスクウェア・エニックス製の戦術RPG。
シリーズの5作目であり、全体で9作目。
キャラクターの物語とメカ「ワンザー」に関する戦いを描いた連続ストーリーが特徴。
英語版のファンメイド翻訳パッチが2009年12月29日にリリース。
ゲームプレイは「Front Mission 2」から多くの要素を借用している。
プレイヤーはミッションを完了し、カットシーンを視聴する形式で進行。
「行動ポイント(AP)」や「リンク」システムがミッションに再登場。
新しい要素として「味方への攻撃」が導入され、威力のある武器の射撃範囲に注意が必要。
「パーツスキル」により、武器や部品に特殊効果を持たせることが可能。
複数の新機能が追加され、「デモモード」や「生存シミュレーター」なども含まれる。
物語は2070年から始まり、5十年にわたる壮大なスケールで展開。
主人公ウォルター・フェンが中心となり、彼の仲間たちとの戦いを描く。
ストーリーは過去のエントリーに結びついており、シリーズを通じた要素がまとめられる。
発売初週に146,209ユニットを販売、2006年1月までに20万ユニットを超える売上を達成。
「Ultimate Hits」ラインとして再発売されるほどの成功を収めた。
映画的な焦点を持つストーリー展開が評価されるが、次回作では必ずしも同じ方向性ではないとのこと。
サウンドトラックはシリーズ中最長で、主に岩崎秀典が作曲。
ゲームプレイは戦略性に富むもので、プレイヤーの選択に影響される要素が多い。
過去のキャラクターや要素も含まれることで、ファンに対するサービスがされている。
前作の人気を受けて、さらなる関連商品や展開が期待される。発売日 2005/12/29スクウェア・エニックス -
サイキックフォース COMPLETE『サイキックフォース』はタイトー製作の対戦型アクションゲーム。
1996年に業務用ゲームとして稼動開始、アーケードや家庭用機への展開があり。
キャラクターイラストは大貫健一が担当。
3D対戦型だが、フィールドは2D的解釈もされる。
女性やアニメファンなど新たな客層から好評を得た。
続編『サイキックフォース2012』は稼働の際に店舗の判断で導入が見送られることも。
1対1の対戦で「サイキッカー」と呼ばれるキャラクターを選択。
対戦は「結界」という立方体空間で行われ、移動は浮遊式。
キャラクター操作は8方向レバーと3つのボタンを使用。
サイコゲージと呼ばれるゲージを管理しながら戦う。
超能力技、バリアガードなど多彩なシステムが特徴。
続編では新しいシステム(例:回避バリア、ハイパーチャージ)が追加。
各種移植版やバージョンアップ版が存在し、ストーリーモードなどの要素も加えられた。
サイキックフォースの設定は、超能力者が社会から迫害される物語背景を持つ。
異端者としての苦悩や自由を求める物語が描かれた。
それに伴い、複数のキャラクターが登場し、彼らの背景や関係性が物語に影響を与える。
プロモーション戦略の失敗が影響し、シリーズの業務用展開は限定的となった。
各種メディア展開(OVA、ドラマCD)も行われた。
シリーズとしてのファン層は存在するが、商業的には一定の課題があった。
本作の登場キャラクターには、それぞれ独自の操る能力やストーリーが設定されている。発売日 2005/12/29タイトー -
乙女はお姉さまに恋してる2005年にキャラメルBOXから発売された18禁ラブコメアドベンチャーゲーム『処女はお姉さまに恋してる』。
主人公は男子でありながら女学院に女装して通う設定。
ゲームは「おとボク」と略称され、全年齢版は『乙女はお姉さまに恋してる』と表記。
PS2版やPSP版がリリースされ、テレビアニメも制作された。
続編の『処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー』が2010年に発売。
ゲームやアニメには多くのキャラクターが登場し、エルダーという称号を持つ上級生が重要な役割を果たす。
主人公、宮小路瑞穂は優秀な成績を持ち、全校生徒の憧れの存在となる。
主要キャラクターの中に十条紫苑、御門まりや、周防院奏などがいる。
作品は、友情や恋愛、成長をテーマにしたストーリーが展開される。
主人公の秘密や彼女たちとの関係性が物語の中心。
作品の評価は高く、さまざまなメディア展開も行われた。
ゲーム内には選挙や事件が絡むドラマが存在。
主に女子校の生活環境や年齢に根ざしたテーマや問題が扱われる。
2017年に新作『処女はお姉さまに恋してる 3つのきら星』が発表。
作品の音楽や声優陣も評価されている。
映像や書籍も多く出版され、広く知られたシリーズになった。
キャラクターデザインやグラフィックにも特徴があり、手描きの美しいイラストが魅力。
ゲームのストーリーには1話1か月の形式で展開されることが特徴。
「おボクさま」などのパロディ版も存在し、ギャグ要素が強調される場面がある。
学院の伝統やルールが物語に深く関わっている。
ユーザーの反響が大きく、同人文化にも影響を与えた作品。発売日 2005/12/29アルケミスト -
ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド『ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド』(NFSMW)は2005年に発売されたレースゲーム。
開発はEAカナダ、販売はエレクトロニック・アーツ。
警察追跡を主な特徴とし、車のカスタマイズ要素も含む。
日本語版はブラックエディションと同等の内容。
ブラックエディションには特別チューンされた車両やメイキングビデオが同梱。
キャリアモードがあり、プレイヤーは犯罪者として警察からの追跡を受ける。
プレイヤーは様々なレースモード(スプリント、ドラッグ、スピードトラップなど)で競う。
警察追跡は“ヒート”レベルによって強化され、戦術が多様化。
プレイヤーの犯罪行為は記録され、警察による追跡が発生する。
プレイヤーはバウンティを溜めてキャリアを進め、ブラックリストランカーと対戦。
ストーリーは主人公が自らの車を奪われ、競争を通じて取り返す旅である。
重要キャラクターにはヒロインのミアやライバルのレーザーがいる。
さまざまな外見の車両が登場するが、著作権の都合で一部車両は不使用。
ゲーム音楽にはハードロックやヒップホップが多用されている。
本作は後にリブートが行われ、2012年に新たなタイトルが発売された。発売日 2005/12/22Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』は2005年にセガから発売されたアクションゲーム。
主人公はソニックのライバル、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ。
シャドウの記憶と出生の秘密を探るストーリー。
本作は『ソニックアドベンチャー2』と『ソニックヒーローズ』の後の時間軸に位置する。
シナリオが分岐し、マルチエンディングを採用。
プレイヤーは武器を使い、ヒーローミッション・ダークミッション・ノーマルミッションの3種類をクリアする。
ヒーローゲージ・ダークゲージに基づくシステムが存在。
シャドウは銃や剣などの武器を使用可能。
乗り物を扱うこともでき、バイクやエアソーサーなどが登場。
ブラックアームズという敵軍団がストーリーに関与。
ブラックドゥームがシャドウにカオスエメラルドを集めさせる。
各ステージにはミッションとミッションキャラクターが存在。
登場キャラクターにはソニック、テイルス、ナックルズ、エミーなどが含まれる。
敵キャラクターにはブラックアームズの兵士やエッグマンのロボットがいる。
ステージにはウエストポリス、デジタルサーキット、クリプティックキャッスルなどがある。
武器は打撃系、ガン系、大砲系などに分類される。
シャドウの能力はブラックアームズの身体能力やカオスエメラルドの力を活用すること。
ドラマチックなエンディングが用意されている。
プレイヤーの選択によりストーリーが変化するシステムが魅力。
【往年のキャラクターと現代的な要素の融合】が本作の特徴。発売日 2005/12/15セガ -
カオスフィールド ニューオーダー『カオスフィールド』はマイルストーン制作の縦スクロールシューティングゲーム。
2004年にアーケード版、同年にドリームキャスト版が発売。
2005年にゲームキューブ版『エクスパンデッド』とPS2版『ニューオーダー』もリリース。
本作は「ボスラッシュ」形式で、中ボス・ボスに直結するゲームデザイン。
フィールドチェンジシステムにより、難易度の異なる「オーダーフィールド」と「カオスフィールド」を切り替えながら戦う。
プレイヤー機は3種類あり、それぞれ異なる性能や武装を持つ。
武装はショット、ソード、ウィングレイヤー、ロックオンショットの4種類。
自機のダメージやアイテムを扱うメカニズムがある。
コンボシステムがあり、コンボ数に応じてスコアが増加。
タイムボーナスがボス戦での得点に影響を与える。
エクスパンデッド版は新たな敵やボスの攻撃パターンを追加。
ニューオーダー版ではチャレンジモードを収録。
開発が多人数で行われた結果、内容が企画から離れた。
アーケード版は売上ランキングで18位にランクイン。
エクスパンデッド版はレビューで24点を取得、独特なシステム故に評価が分かれる。
開発にあたり、過去の戦闘データを基に機体が調整された。
ゲーム内のアイテムはMETAストックによって変化。
敵弾とのインタラクションが重視されている。
各機体の性能差が戦略に影響を与える。
難易度やシステム設計がプレイヤーの好みに影響を与える。発売日 2005/12/15マイルストーン -
ローグギャラクシー『ローグギャラクシー』は2005年に発売されたPlayStation 2専用のアクションRPG。
開発元はレベルファイブ、ドラゴンクエストやファイナルファンタジーに匹敵するタイトルを目指している。
俳優を起用し、話題性を考慮して制作された。
シームレスなゲーム展開が特徴で、宇宙を舞台にした壮大な世界観を持つ。
複数のゲーム賞を受賞し、プラチナ殿堂入りもしている。
北米版では多くの改良点があり、ディレクターズカット版も発売された。
戦闘システムはアクションRPGスタイルで、仲間キャラクターもオートで行動する。
武器合成やファクトリー要素があり、アイテムの製造が可能。
ミニゲーム「インセクトロン」では昆虫を育てて戦わせる。
主要キャラクターにはジェスター、キサラ、ゼグラムなどがいる。
ストーリー展開やキャラクターとの関連に対する評価は賛否が分かれる。
リリース後、売上は日本でトップセールスを達成した。
様々なレビューが行われ、ゲームデザインやグラフィックに対する評価が高い一方、ストーリーに対する批判もある。
多数の武器と防具が追加され、プレイヤーの自由度が向上した。
ゲーム内のダンジョンや宝箱の設計も見直された。
プレイ時間やクエストの多様性が楽しさを増している。
キャラクターのバックストーリーの薄さについて批判がありつつも、別の要素で楽しめる点が指摘されている。
日本のゲームランキングでは期待外れとして選ばれたこともある。
主要なスタッフにプロデューサーやディレクターが明記されている。
音楽やグラフィックも非常に評価されている。発売日 2005/12/8ソニー





