お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/25
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モンスターファーム5 サーカスキャラバンゲーム名: モンスターファーム5 サーカスキャラバン
発売日: 2005年12月8日
ゲーム機: PlayStation 2
ジャンル: 育成シミュレーション/RPG要素
シリーズ: モンスターファームの第5作目
主人公: ジュリオ、15歳の孤児
ナユタという少女が登場し、モンスターの再生を助ける
舞台: オルコロサーカス団
ゲーム進行: 一週間単位
ミーティング: 今後の予定を立てる(トレーニング、ショータイム、冒険など)
フリータイム: サーカスのテント内外を自由に散策
ショータイム: モンスターの能力成長と資金獲得
バトル: モンスター同士の戦闘形式
合体攻撃: 3体のモンスターで実行可能
アニマポイント(AP): 戦闘で獲得し、新技習得や特徴付与に使用
特色あるモンスター種族が登場(ピロロ、マヤー、モッチーなど)
主なキャラクター: ジュリオ、ナユタ、アルベルト、ゴフレなど
ショータイムと冒険で様々なイベントを体験
ゲームの目的: モンスターを育成し、サーカス団を成功に導くこと発売日 2005/12/8テクモ -
桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻桃太郎電鉄シリーズ第15作「桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!」は2005年12月8日に発売。
ボードゲームで、PlayStation 2用。
5種類の「ボンビー」キャラクターが登場(ミニボンビー、ボンビー・モンキー、キングボンビー、ハリケーンボンビー、ミサイルボンビー)。
歴代のゲストボンビーも再登場(ギーガボンビー、ブラックボンビーなど)。
シリーズ初の地形変更イベントが導入。
新たに名産怪獣が初登場(9種類)。
モードは「いつもの桃鉄」「桃鉄3年決戦!」「激闘!さくま城」の3つ。
地形が変更され、物件数が増加(最大16件)。
特定の物件にイベントが追加(例:製薬会社でのデビキラー開発)。
新カードが追加され、いくつかのカードが廃止。
終了時の三賞が廃止された。
巨大隕石が落下するイベントで日本列島が東西に分裂。
新ルールで特定の金額でカードが買える「特別カード売り場駅」が追加。
ゲーム終了後のエンディングが変更された。
「絶好調」システムが導入され、ターンごとに特殊能力が発動。
相続や物件管理に影響する地形の変化が発生。
サウンドトラックが変更され、宮路一昭が開発を去った。
コンピュータキャラクターとの対戦モードが復活。
国内の主要駅が新たに追加される。
物件の価格が兆単位になった。
以上が主な要点です。発売日 2005/12/8ハドソン -
HOMURAゲームタイトル: Homura (ほむら)
スタイル名: HOMURA
ジャンル: シューティングゲーム
開発会社: Taito Corporation
欧州版配信: 505 Gamestreet
日本でのリリース年: 2005年
欧州でのリリース年: 2006年
ウィキペディアにおける記事拡張の呼びかけ発売日 2005/12/1タイトー -
バイオハザード4『バイオハザード4』は2005年にカプコンから発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『バイオハザードシリーズ』の第6作で、前作から約2年ぶりのリリース。
2004年秋のヨーロッパ南部が舞台で、主人公はレオン・S・ケネディ。
レオンはアメリカ大統領の娘アシュリー・グラハムを救出するため、カルト教団「ロス・イルミナドス」と対決する。
本作はニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売後、PS2やWindows、Wii、VR版など多様なプラットフォームに展開。
物語は前作から6年後の設定で、プレイヤーは村人に寄生する「プラーガ」に関連するクリーチャーと戦う。
ゲーム開発には何度も変更があり、最初は新作としてPlayStation 2向けに開発がスタートした。
最終的にはシリーズの新しい方向性を打ち出し、既存の固定式カメラを廃止し、ビハインドカメラを採用。
リアルタイム3Dムービーを使用し、緊張感の高い体験を提供。
様々なプラットフォームでリメイクを含むバージョンが登場し、2023年にはリメイク版『バイオハザード RE:4』が発売された。
シリーズの新しいスタイルや操作性を導入し、TPS(サードパーソンシューティング)の要素を取り入れた。
本作は高い評価を受け、多くのゲーム賞を受賞。
特にアシュリーのビジュアルやストーリー展開が注目された。
限定されたセーブ機能の廃止や、他のシリーズとのアイテム管理の継承も特徴の一つ。
敵キャラクターやギミック、ストーリーの深さがファンからの評価が高いポイント。
本作の成功により、後続作や他のタイトルにも多大な影響を与えた。
特にホラーアクションジャンルにおける進化が見られる作品として位置づけられている。
ゲームの媒体ごとのバリエーションや新たなプレイスタイルが創出された。
一部キャラクターの掘り下げが不十分との意見もあるが、全体的にはポジティブな評価が多い。
従来作品からの大幅な路線変更が、シリーズの未来に繋がった。発売日 2005/12/1カプコン -
クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド『クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド』は2005年12月1日に発売されたアクション+バトルレースゲーム。
対応機種はPlayStation 2、PlayStation Portable、ニンテンドーゲームキューブ。
開発はラディカル・エンターテインメントが担当。
「がっちゃんこ」はアクションとレースの融合を意味する擬声語。
海外では同時期にXbox版が発売され、ニンテンドーDS版は企画されたが実現しなかった。
ゲームの舞台はテーマパーク「ボン・クラッチ モーターワールド」で、動力源が盗まれている。
プレイヤーはクラッシュやその仲間たちと共にレース大会に参加してお宝を探す。
本作はアクションが中心で、レースはアイテムやコインを集める手段として位置づけられている。
敵キャラクターは登場せず、ダメージを与える仕掛けも極少。
各エリアは小箱庭のような構造で自由度が高い。
目玉のレースでは他の対戦者と合体し、役割を分担できる。
アイテムやコインを集めて様々なアトラクションに挑戦する。
主要キャラクターにはクラッシュ、ココ、クランチ、ネオ・コルテックスなどがいる。
パワーダイヤやパワーストーンなどの重要アイテムが存在する。
センターエリアは次のステージへのワープルームに相当する。
モーターワールド内には複数のユニークなエリア(例:ミステリーアイランド、ハッピーエバーファースター、アストロランドなど)がある。
ゲームは若干ユーモラスなストーリー展開が特徴。
モーターワールドの客やドローンなど多様なキャラクターが登場する。
本作をモデルとした携帯電話ゲームが配信されている。発売日 2005/12/1ヴィヴェンディ・ユニバーサルゲームズ -
ルーンプリンセス『Rune Princess』はエンターブレインの雑誌『DearMy...』と『マジキュー』で連載された読者参加企画。
舞台は新井輝のライトノベル『ルーンウルフ』の数千年後の新十三王国(ネオ・サーティーン)。
イラストとキャラクターデザインはみさくらなんこつが担当。
各国のプリンセスが勇者を迎えるために塔に籠もり祈りを捧げる設定。
新乙女王国(ネオ・ヴァルゴニア)は滅亡し、遺跡のみ残る。
主なキャラクターには以下のプリンセスがいる:
- ベアトリス・アリエステート(新牡羊王国)
- アナスターシャ・チリエスカヤ(新牡牛王国)
- フロランス・ジェモニーナ(新双子王国)
- シャンシャン・フーロンシェ(新巨蟹王国)
- キャサリン・リオラント(新獅子王国)
- カタルッシア・ジュゴニセラ(新天秤王国)
- マリンカ・エスコルピオーネ(新蠍王国)
- メルシリス・ハイダラー(新蛇遣連邦)
- メアリッテ・サジテリアリア(新射手王国)
- マティルデ・ガストシュタイン(新山羊王国)
- エイミー・アクエリス(新水瓶王国)
- イングリッド・ピストデル(新双魚王国)
2002年11月号から2004年3月号まで『DearMy...』で連載。
連載形式は各国のプリンセスをイラストストーリーで紹介する形式。
2004年に『マジキュー』に移行し、新展開を始めるが、明確な進展は少なかった。
2005年11月24日にPlayStation 2用ゲームソフトとして発売。
主人公は平凡な中学生・松戸勇作で、プリンセスたちに「勇者」と呼ばれることから物語が始まる。
謎の少女ユミィも物語に絡むキャラクターとして登場。
作品には声優によるキャラクターソングやドラマCDも含まれる。発売日 2005/11/24プリンセスソフト -
ぷよぷよフィーバー2『ぷよぷよフィーバー2』はぷよぷよシリーズ第6作で、セガから発売された。
キャッチコピーは「みんな夢チュー! ずっと夢チュー!」で、ナンバリング作品の6を表している。
2005年11月24日にPlayStation 2とPlayStation Portableで同時発売し、12月24日にニンテンドーDS版が発売された。
前作『ぷよぷよフィーバー』のゲームシステムを踏襲しつつ、新システム「アイテム」が導入された。
ゲームの進行はプレイヤーが「プリンプタウン」の住人となり、各施設を訪れながら行う。
アイテム収集やキャラクターから手紙が届くシステムが特徴で、キャラクターや世界観の認知を促進。
タウンホール、プリンプ魔導学校、未完の塔などの施設があり、各種ゲームモードが提供される。
メインキャラクターとして新たにシグが追加され、ストーリーモードには3人の主人公(アミティ、ラフィーナ、シグ)が存在。
アイテムは店舗で購入し、特定の条件で手に入る。
ミニゲームがあり、ノルマを満たすことでポイントが得られる。
プレイヤーキャラクターは多様なキャラクターに変化可能。
全72種類のアイテムがあり、特定条件で獲得や捨てられないアイテムも存在。
アイテム使用時には相手の動きを制限したり、攻撃力強化などの効果がある。
本作では「天空の階段」というエンドレスモードも新たに追加された。
ゲームのキャラクターデザインは前作同様ポップな絵柄で新デザイナーによる。
前作からのキャラクターも引き続き登場し、いくつかのキャラクターはプレイヤーキャラクターとして除外された。
開発はソニックチームで行われ、協力にマイルストーンが関与。
プレイヤーはコレクションを通じて物語の舞台背景を理解できるシステムがある。
キャラクター間のやり取りやアイテム収集による要素の充実が評価されている。発売日 2005/11/24セガ -
SSX On TourSSX on Tourは、SSXシリーズの第4作目のスノーボードとスキーのゲーム。
北米では2005年10月11日に、PAL地域では10月21日にリリースされた。
プレイステーションポータブル版は、2005年10月28日にヨーロッパで発売。
SSX Blurという前日譚が2007年にリリースされた。
GameCube版には、マリオ、ルイージ、ピーチ姫がプレイ可能キャラクターとして登場。
ゲームプレイはSSX 3に似ており、トリックを決めてポイントを獲得する。
プレイヤーはオリジナルキャラクターを作成でき、スノーボーダーまたはスキーヤーを選択可能。
キャラクターの成長は「Hype」を通じて行われ、SSXランキング上位を目指す。
7人のSSXベテランキャラに加え、3人の新キャラが登場。
GameCube版ではレベル「Last Call」が「Nintendo Village」と改名。
オンラインプレイは前作のSSX 3には無くなった。
PSP版はカスタマイズ機能が限定され、内容はメインコンソール版と大きく異なる。
新スタイルとしてスケッチブック風のデザインが採用された。
音楽のスタイルは、ラップ、パンク、ロックが中心に変更。
サウンドトラックのブレンドと抜け感がゲーム体験を強化。
ゲームはすべてのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。
ファミ通ではGameCubeおよびPS2版に33点、PSP版に31点を付けた。
IGNの「Alternative Sports Game」など、いくつかの賞を受賞。
プレイヤーやキャラクターの成長要素が新しいゲームシステムの中心になっている。
ゲームは「スノーボードと若者文化」を反映した内容に進化。発売日 2005/11/24Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
悪魔城ドラキュラ 闇の呪印ゲームタイトル: 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印(Castlevania: Curse of Darkness)
発売日: 2005年11月24日
プラットフォーム: PlayStation 2
開発: コナミデジタルエンタテインメント
シリーズ番号: 悪魔城ドラキュラシリーズの第4作目で3Dアクション作品の第2作
プロデューサー: IGA
音楽: 山根ミチル
戦闘スタイル: レベル制に基づくアクションRPG
武器の種類: 剣、斧、槍など幅広いバリエーション
カメラワーク: 主人公後方視点で自由に変更可能
新要素: 「イノセントデビル」システムにより、使い魔を育成・戦闘に利用事ができる
武器合成: 敵から獲得した素材を使用してプレイヤーが武器・防具を生成可能
アナザープレイ: ラルフを主人公にした鞭アクションゲーム要素がある
主要登場キャラクター: ヘクター、アイザック、ジュリア・ラフォレーゼ、ラルフ・C・ベルモンド、サンジェルマン、ゼアド、ドラキュラ伯爵
主要な敵: ドラキュラ、アイザックなど
特殊武器: 爆弾、火炎瓶、エレキギターなどのユニークな武器
サブウェポン: ナイフ、斧、十字架、聖水、時計など
プレイヤーの選択肢や自由度が高いシステム
公式ガイドやサウンドトラックなどの関連商品が存在
コミカライズ版もリリースされている発売日 2005/11/24コナミ -
ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤルZゲーム名: 『ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤルZ』
発売日: 2005年11月17日
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: ドタバタ3Dアクション対戦ゲーム
前作からの改良:
- 新キャラクターと新モードの追加
- グラフィックやエフェクトの強化
- オープニングとストーリーは削除
メニュー画面やキャラクター選択画面の変更
新キャラクターの登場: 秋、モア、ケロロ地球人スーツ、556
ステージや環境デザインの変更
プレイモード:
- チャレンジモード
- サバイバルモード
- フリーモード
- 2D格闘風
- トレーニングモード
- ギャラリー機能
攻撃システム: 通常技、必殺技、超必殺技等を使用
情感システム: キャラクターの性格により状態変化
特定キャラクターに固有の必殺技とコスチューム
アイテムやギミックが多彩に存在
各キャラクターの強弱関係や嫌いキャラが設定されている
ステージは変更なしで11ヶ所が用意されている
バトル内容が多様で対戦を盛り上げる仕様
OVAやアニメに関連する要素が豊富
ゲームスピードや難易度調整のオプションあり発売日 2005/11/17バンダイ -
風雨来記2『風雨来記2』は2005年11月10日に発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
舞台は沖縄本島と石垣島。
キャッチフレーズは「みんなが、知らない、オキナワ」。
記事製作や観光案内をテーマに沖縄の文化や歴史を描写。
テーマは「離れていても心は通じている」。
主人公は相馬轍で、心光展で高成績を収めた写真家志望。
沖縄でのインターネットコンテスト「美ら島展」に参加することになる。
移動モードは、マップ形式でポイント消費型に変更。
記事の作成は重要で、視覚的判断が求められる。
ヒロインは4人で、全員が妹属性を持つ。
前作とは異なり性行為を暗示する描写がない。
移動形式の変更でポイント発見の方法が変わり、新しいイベント要素が追加。
各ヒロインとのイベントがバッティングする場合、彼女のイベントが優先される。
ヒロインの一人は冷静で無表情だが、感情表現が豊か。
一人旅エンディングや積極的な人との交流は少ない。
学生や若年層のヒロインが中心。
シナリオは加藤直樹、浅野公一、藤原克彦が担当。
キャラクターデザインは岸上大策。
音楽は風水嵯峨が担当。
前作の要素を引き継ぎつつ新しい取り組みがなされている。発売日 2005/11/10フォグ -
忍道 戒『忍道 戒』は2005年に発売されたPS2用ゲームソフトで、忍道シリーズの第1作。
開発はアクワイアで、天誅と侍道のシステムを受け継いでいる。
主なゲームシステムには「一撃必殺」と「ハラキリエンジン」がある。
一撃必殺は、敵に接近するか隙をついて瞬時に敵を倒す仕組み。
ハラキリエンジンは情勢変化に応じたストーリー展開を楽しむシステム。
マップ内の行き来が自由で、様々な任務目的が設定されている。
ファルカや何かを集める任務もあり、任務成否が物語に影響を与える。
自作の忍具を調合し、任務に持参して使用可能。
隠れ家では自由にカスタマイズができ、防御強化も可能。
任務作成モード「匠」があり、任務を自作できる。
店や商人、村人、小動物など多くのキャラクターや敵が登場する。
主人公ゴウは記憶喪失の忍者で、過去を思い出すため光る石を集めている。
重要キャラクターにはキヌ、ザジ、タイガなどがいる。
三大名が物語の重要な要素で、各々の特性や動機が描かれる。
敵勢力には赤目家、阿無璃他教、大名家など多様な勢力が存在。
ゲームの難易度や戦略が多様で、プレイヤーの選択による影響も大きい。
敵キャラクターのデザインや声優も多く、個性豊かに描かれている。
登場するキャラクターには親密度の要素もあり、関係性が深まるゲームシステムが存在。
ゲームの進行や選択によってストーリーが大きく変化する要素もあり。発売日 2005/11/10スパイク -
魁!!男塾ゲーム名: 魁!!男塾
発売日: 2005年11月10日
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: 格闘アクションゲーム
原作: 宮下あきらの漫画『魁!!男塾』
通常版と廉価版の発売(日付)
3vs3の対戦形式
キャラクターボイスはアニメ版のキャストを使用
操作方法:
- 方向キー(左スティック)、攻撃ボタン(□、△)、魂ゲージ(○)、つかみ攻撃(×)
体力ゲージと魂ゲージ(最大5本)を使用
モード:
- 死闘: キャラクター3人でコンピュータチームと戦う
- 対戦: 自由に対戦可能
- 特訓: 操作練習
- 閲覧: 登場キャラクターや書物を確認
各キャラクターには必殺技や奥義が設定されている
キャラクター交代はL1またはL2ボタン使用、魂ゲージ消費
重要な闘場の説明(仕掛けや環境)
江田島平八が塾長でキャラクターの一人
声優陣は多数のキャラクターに多岐にわたる
ゲーム内ではオートセーブ機能あり
設定項目: 難易度、制限時間、ボタン操作の変更が可能
音楽やBGMの閲覧が可能
複数のキャラクターが解放条件に応じて使用可能になる発売日 2005/11/10ディースリー・パブリッシャー -
サイオプス サイキック・オペレーションサイオプス サイキック・オペレーションは2005年11月10日に発売されたPS2用のサードパーソン・シューティングゲーム。
開発はミッドウェイゲームズ、カプコンが販売。
ゲームはPSIパワーに基づく超能力をテーマにしている。
主なストーリーは、クリーガー将軍がPSIパワーを乱用し、テロ組織「ムーブメント」を設立する。
主人公は捕虜となったPSIパワーを持つニック・スクライヤーで、記憶を取り戻し復讐のために立ち向かう。
2007年に脚本家ウィリアム・L・クロフォード3世が著作権侵害で訴訟を提起。
ゲーム内の武器はピストル、マシンガン、アサルトライフルなどがある。
最大の特徴は6つのPSIパワーを使用できること。
テレキネシス(TK):物体を動かす能力。
リモートビュー(RV):遠隔視で通路やドアの向こうを見る能力。
マインドドレイン(MD):敵からPSIエネルギーを吸い取る能力。
マインドコントロール(MC):敵を操る洗脳能力。
パイロキネス(PK):炎を放つ能力。
オーラビュー(AV):通常の視覚では見えないものを見る能力。
キャラクターにはニック・スクライヤー、サラ・ブレイク、ウィリアム・クリーガーなどがいる。
ゲームにマップ機能で現在位置を示す矢印を追加。
人体の欠損表現を海外版から削除、日本版では設定が変更された。発売日 2005/11/10カプコン -
高速機動隊 ~World Super Police~ゲームタイトル: 高速機動隊 〜World Super Police〜(2005年11月3日リリース)
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: アクションゲーム
CERO: C区分(15歳以上対象)
物語のテーマ: 凶悪な交通犯罪に対抗する特殊警察の物語
舞台: 日本とアメリカをベースにしたデュアルシンクロストーリー
日本の主人公: 松平正則(ブルーウィング所属、27歳)
アメリカの主人公: アリシア・マスタースン(レッドホーク隊長、24歳)
松平正則の役職: WSP「ブルーウィング」の若手エリート隊員
アリシアの過去: バンダースナッチとの戦いで全隊員を失い、昏睡状態になる
松平の成長: 新隊長としての自信を持つようになる
ロバート・ウィルス: ブルーウィングの隊長で松平の mentor
アリシアとロバートは恋人関係
他の隊員: 富坂勝利、城武士、中野美緒、黛佳織、瀬田真由美など
敵組織: 暴走族、暴力団、シンジケートなど多様
主要敵キャラ: オーファン(私刑集団のリーダー)、グレッグ・張(シンジケートのボス)
特徴的な車両モデルが多数登場
ゲームの基本的な目的: 犯罪者との戦いとストーリーの進行
物語が進むにつれてキャラクターの成長や関係性が描かれる
犯罪者の更生の必要性を感じるキャラクターも存在
本作はフィクションであり、車両やキャラクターは架空のものが多い発売日 2005/11/3ジャレコ -
ラングリッサーIII『ラングリッサーIII』は1996年に日本コンピュータシステムから発売されたセガサターン用ゲーム。
ラングリッサーシリーズの第3作で、2005年にPS2に移植。
本作はラングリッサーシリーズの時系列では原初に位置する。
特異な戦闘システムが導入され、全ユニットが同時に行動。
戦略性が大きく評価されるが、マシン負荷が高く長時間の読み込みが発生。
ヒロインを選択でき、告白イベントがある。
敵キャラクターのボーゼルの誕生や聖剣ラングリッサーの誕生が描かれる。
主人公はディハルトという名前の騎士。
ディハルトはラーカス王国の復興のために戦う。
浮遊城がリグリア帝国に襲撃され、ラーカス王国が滅亡寸前に。
周囲の国々の侵略を受け、ラーカスの土地が分断される。
約25人のキャラクターが登場し、それぞれにストーリーがある。
ラーカス王国の中心には浮遊城がある。
ゲーム内には多様な魔法や戦術が存在。
エンディングはキャラクターに応じて異なる。
本作のヒロインには固有エンディングが存在。
ゲームはCERO:Bのレイティングを受けている。
イラストやキャラクターデザインが作品の魅力の一つ。
前2作との違いとして、ヒロイン選択や告白システムが初めて導入。
登場キャラクターには複雑な背景故事が設定されている。
ラングリッサーシリーズのフォーマットを形成する重要な作品。発売日 2005/10/27タイトー -
義経英雄伝修羅『義経英雄伝修羅』はフロム・ソフトウェアが開発したPlayStation 2用の歴史アクションゲーム。
2005年10月27日に発売された。
前作『義経英雄伝』からキャラクターやシステムが大幅に増加。
新ステージやストーリーモード(義仲篇、平家篇)が追加された。
自由合戦および特別合戦が新たに実装された。
使用可能キャラクターが大幅に増加し、義仲軍や平家軍の武将も含まれる。
初心者向けのチュートリアルが追加された。
対戦モードが新たに導入された。
一部キャラクターのモーションが修正された。
武器や作戦、護衛武将、キャラクターの成長段階が追加された。
隠し要素が存在し、条件を満たすと隠しキャラクターなどを獲得可能。
主要キャラクターには源義経、武蔵坊弁慶、静御前などがいる。
新たなオリジナルキャラクターも追加(例:凛)。
各キャラクターには固有の声優が設定されている。
隠しキャラクターに源頼朝などが含まれる。
ストーリーには歴史的人物を基にした内容が盛り込まれている。
ゲーム内の合戦は史実に基づいたものが多い。
キャラクターの設定や背景もゲームによって変更されている。
公式サイトも存在するが、情報はアーカイブされている。発売日 2005/10/27フロムソフトウェア -
コール オブ デューティ ファイネストアワー『コール オブ デューティ ファイネスト アワー』(CoD:FH)は第二次世界大戦をテーマにしたFPSゲーム。
日本ではXboxおよびPS2向けに発売、海外ではニンテンドーゲームキューブ版も存在。
ゲームの音楽はマイケル・ジアッキーノが担当。
ナレーションにはデニス・ヘイスバートが起用され、AC/DCのブライアン・ジョンソンも声を担当。
ステージはスターリングラードやアフリカ砂漠、レマゲン鉄橋など歴史的な場所をモデルにしている。
本作は『1作目のコンシューマー・アレンジ』として位置づけられつつも、独自のシナリオで評価されている。
高いグラフィックの品質が当時のコンシューマーゲームとして話題に。
シリーズの他作品とは異なり、主人公キャラクター全員に台詞があるのが特徴。
主人公にはソコロフ、タニア、バダノフ(ソ連編)、カーライル(イギリス編)、ウォーカー、リバース(アメリカ編)がいる。
各キャラクターは独自のバックストーリーを持ち、戦争の中で成長する姿が描かれる。
Xbox版はマルチプレイ機能を搭載している。
ゲーム内での戦闘がリアルに再現され、プレイヤーの体験を強化している。発売日 2005/10/27カプコン -
金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル2『金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル』は2004年3月25日にバンダイが発売したPlayStation 2用アクション格闘ゲーム。
アニメ『金色のガッシュベル!!』を基にしたゲームで、シリーズの二作目。
2004年8月5日に追加要素を持つ『友情タッグバトル フルパワー』がニンテンドーゲームキューブ用に発売。
2005年3月24日には続編『友情タッグバトル2』がPlayStation 2およびニンテンドーゲームキューブ用に同時発売。
声優陣には大谷育江(ガッシュ)や櫻井孝宏(清麿)など、人気声優が参加。
『フルパワー』にはウマゴン、ワイズマン、アカツキなどのキャラクターが登場。
オープニング曲は「君にこの声がとどきますように」、エンディング曲は「あまやどり」。
『2』では石版編のキャラクターや新しいキャラが登場し、バリーなどの一部キャラクターは不在。
ゲームはタッグバトル形式で進行する。
各バージョンごとに異なるキャラクターや要素が追加されている。発売日 2005/3/24バンダイ -
金色のガッシュベル!! 激闘!最強の魔物達タイトル: 『金色のガッシュベル!! 激闘!最強の魔物達』
発売日: 2004年12月2日
プラットフォーム: PlayStation 2
シリーズ: 『金色のガッシュベル!!』の2作目
ストーリー: ゾフィスの闘いまで収録
新キャラクター多数登場
キャラクターのカラーリングが原作と異なるキャラあり
ストーリーモード: ガッシュ&清麿を操作し全40回のバトル
難易度: 3段階(簡単、中、難しい)
アーケードモード: 好きなキャラで最後まで戦う
対戦モード: 20種類のキャラクター操作可能
ミニゲーム: 7種類
ギャラリー: キャラクター、ステージ、BGMを閲覧
オプション・パスワード機能あり
主なキャラクター: ガッシュ、清麿、ブラゴ、ゼオンなど
対戦ステージ: 23種類
オープニング: 「君にこの声が届きますように」
エンディング: 「FLASH」
アニメオリジナルキャラクターも登場
ストーリーモードの難易度「普通」以上で特殊エンディングあり発売日 2004/12/2バンダイ





