お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/24
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ゲームの鉄人 THE 上海発売日 1995/10/13サン電子 -
柿木将棋発売日 1994/12/22アスキー -
KILLZONEシリーズ概要: KillzoneはSonyのファーストパーソンシューターゲームシリーズ。
開発会社: Guerrilla Gamesが主要な開発を担当。
ゲーム数: 全6作品(Killzone, Killzone: Liberation, Killzone 2, Killzone 3, Killzone: Mercenary, Killzone: Shadow Fall)。
初リリース: 2004年にPlayStation 2で初作が登場。
シリーズ設定: 24世紀の小惑星間戦争、ISAとHelghastの対立。
主要キャラクター: Jan Templar, Sev Sevchenko, Arran Danner, Lucas Kellan。
主要敵キャラクター: Scolar Visari、Jorhan Stahl、Admiral Orlock。
ゲームスタイル: ファーストパーソンシューターが主体、Liberationはアイソメトリックシューティング。
武器システム: プレイヤーは通常2つの武器を持ち、Killzone 3では3つまで持てる。
マルチプレイヤー: 最大16-32人の対戦プレイ、複数のモードあり。
協力プレイ: KillzoneとKillzone 3でオフラインのスプリットスクリーン協力プレイが可能。
ストーリー展開: 各作で続くストーリーラインとキャラクターの成長。
Killzone: Liberation設定: IS兵がHelghastに捕らわれた人質を助ける任務。
Killzone: Mercenary: プレイヤーは傭兵としてISAまたはHelghast側で戦う。
Killzone: Shadow Fall設定: 事件から30年後のVektaとNew Helghastの対立。
トリロジー版: Killzone、Killzone 2、Killzone 3のHDリマスター版が2012年に発売。
評価: 各ゲームは賛否が分かれるレビューを受け、特にKillzone 2は高評価。
物語のテーマ: 戦争、忠誠、裏切り、英雄の葛藤が主題。
メディア展開: 小説やファンフィルムも制作され、シリーズの世界観を広げている。発売日 2005/10/27セガ -
ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth『ウルトラマン Fighting Evolution』はウルトラシリーズを題材にした3D対戦型格闘ゲームシリーズ。
初作は1998年にPlayStation用として発売。
各シリーズは新しいプラットフォームで続編が出ている。
登場キャラクターは12体で、ウルトラマンや様々な怪獣を含む。
必殺技はキャラクターごとに設定され、コマンド入力で使用。
『Fighting Evolution 2』では「ふらふらゲージ」システムが導入された。
ストーリーモード「ウルトラモード」がシリーズに初めて追加。
評価は高くないが、3Dグラフィックや必殺技の演出が評価される点もあり。
シリーズの進化に伴い、新しいキャラクターや技が登場。
前作からのキャラの削除・追加が行われる。
ゲームプレイやシステムの変更により、シリーズ間で印象が大きく異なる。
登場キャラの必殺技や特性が異なるため、プレイスタイルに影響がある。
ストーリーはオリジナルが多く、原作再現のモードはない。
複数キャラクターが登場するタッグモードも実装されている。
戦闘中のBGM変化のシステムがシリーズ内で強化されている。
新たに登場するゲームオリジナル怪獣もあり、後の作品にも影響を与える。
開発はバンプレスト、後にバンダイナムコゲームスに移行。
ナレーションは著名な声優が担当している。
シリーズはCTM(Character Type Model)に基づいた様々な技のバリエーションを提供。
一部キャラクターには原作に忠実な特殊効果が施されている。発売日 2005/10/27バンプレスト -
アルティメット プロ ピンボールPro PinballはCunning Developmentsが開発し、Empire Interactiveが出版したピンボールビデオゲームシリーズ。
Pro Pinball Trilogyは、Timeshock!、Big Race USA、Fantastic Journeyの3作品を含むコンピレーション。
初めてのリリースは2001年のDreamcast用。
2005年にはPlayStation 2、Xbox、Macintosh、Windowsにポートされ、タイトルはUltimate Pro Pinball。
Barnstorm Gamesは、Timeshock!のリメイク「The ULTRA Edition」のためにKickstarterプロジェクトを立ち上げ。
プロジェクトは目標の£40,000を上回る£49,349を集めて成功。
新バージョンはWindows、Mac、iOS、Android、Xbox Live、Linux向けにリリース。
iOS版は2015年1月29日に、PC版は2016年7月21日にリリースされる。発売日 2005/10/27タイトー -
コード・エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~『コード・エイジ コマンダーズ』は2005年10月13日にスクウェア・エニックスから発売されたアクションRPG。
副題は『〜継ぐ者 継がれる者〜』で、対応ハードはPlayStation 2。
スクウェア・エニックスの『コード・エイジ』ブランドの中核をなす作品。
舞台は「セントラルコード」を中心とした世界で、崩壊した環境が描かれる。
人類は「方舟」計画で新世界を目指したが、失敗して不完全な世界に墜落。
主人公はジーンで、彼の姉アリーズ、仲間のウォーヘッドたちと共に物語が進行。
物語にはジーン、ジェラルド、フィオナ、ヘイズの四つの視点がある。
ウォーヘッドは人間とオテロが融合した新たな人類で、特殊な能力を持つ。
コーデッドは人間とオテロの融合物で、自我を失った存在。
「輪廻」は世界の再構成を目指す現象で、人類や自然を滅ぼす。
セントラルコードは世界の起源であり、万物の「コード」を記録する結晶体。
「方舟」は人類の最後の希望として開発されるが、崩壊する。
黒の群と白の群が抗争しており、それぞれのリーダーは元科学者。
キーパーズは両群のウォーヘッドからなる集団で、オテロとの戦いを重視。
ジーンはウォーヘッドとなり、姉を探して戦場を駆け抜ける。
ゲームプレイはステージクリア型で、様々なアクション要素が含まれる。
キャラクターは固有技や吸収、コードクライシスなど特殊技を使える。
「コードエクステンション」によりキャラクターの能力を強化可能。
オテロを操作するサイドゲームも存在。
物語の深い設定やキャラクター間の関係性が鍵となる。発売日 2005/10/13スクウェア・エニックス -
アーバンレイン『アーバンレイン』は2005年にナムコから発売されたPlayStation 2用の多人数格闘アクションゲーム。
ゲームの公式ジャンルは多人数格闘アクションで、CEROはB(12歳以上)。
鉄拳シリーズとソウルキャリバー系列の要素を融合した革新の格闘ゲーム。
特徴として「ガード」がないこと、60フレームのゲームプレイが存在する。
ターゲットロックカメラや部位ダメージシステム、ダイビング攻撃等、多彩な新システムを搭載。
ストーリーはギャングの抗争を描いたもので、プレイヤーは主人公「ブラッド・ホーク」を操作する。
メインモードでは100のミッションがあり、クリア条件が多様。
フリーモードやチャレンジモード、マルチプレイヤーがあり、遊びの幅が広い。
異なるキャラクターにそれぞれの特徴や得意武器が設定されており、多様な戦略が取れる。
キャラクター同士の連携を生かした「ダブル攻撃」や「チーム攻撃」が可能。
部位指定攻撃やダッシュ、捕まえ投げなど多様なバトルアクションが存在。
新しいキャラクターや武器も解放される要素あり。
敵キャラクターにはボスクラスの強力な者も存在し、戦略が必要。
神秘的な裏の秩序と治安の悪化の背景がストーリーに浸透。
チートコマンドによるバリエーション豊かなプレイが可能。
ゲームの設定やキャラクターの背景に深い物語性がある。
プレイヤーが戦況に応じて様々な攻撃を選択できるダイナミックなバトルシステム。
制作にはナムコ・ホームテックも関与している。
エクストラモードによってプレイヤーはスキルを磨くことができる。
キャラクターはそれぞれ異なる武術スタイルを持ち、独自のアビリティを展開。発売日 2005/9/29ナムコ -
雷電III『雷電III』はMOSSが開発し、タイトーが2005年にリリースしたシューティングゲーム。
雷電シリーズの第4作目。
Windows版は2006年、PlayStation 2版は2005年9月22日に発売。
Steamでも再リリースされた。
プレイヤーは「ファイティングサンダーME-02」を操作。
本作は全7ステージでクリア後にゲームオーバー。
アイテム取得によるパワーアップが可能で、最大5段階まで強化。
新たに導入された武器: バルカン、レーザー、プロトンレーザー、ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル。
勲章やフェアリーを取得するとスコアが増加。
フルパワー取得で全武器が最高状態に。
スコアアタックモードやボスラッシュモードが存在。
難易度は7段階から選べる。
ダブルプレイモードが最初から利用可能な移植版もある。
追加システムで敵撃破時に倍率がかかる。
PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/Sにもリリース(2023年2月23日)。
アレンジBGMが収録されたバージョンもある。
ギャラリーモードで画像やリプレイデータが楽しめる。発売日 2005/9/22タイトー -
必殺裏稼業タイトル:『必殺裏稼業』
発売日:2005年9月22日
プラットフォーム:PlayStation 2 (PS2)
ジャンル:本格時代劇アクションゲーム
舞台:江戸時代
主人公:帯刀鏡二郎(町医者で「若先生」として慕われる)
主人公の裏の顔:悪人を葬る「裏稼業人」
内容:勧善懲悪の世界観、ハードボイルドな作風
音楽:トランペットを基調としたBGM
ステルス要素が強い
ゲームはフルボイス
プレーヤーの操作キャラは鏡二郎のみ
時間の進行システムが存在
ムードによって「恨み度」が重要
江戸市中で患者を治療しながら評判を上げる
アイテム購入可能な店舗あり
戦闘シーンでは殺害・気絶が可能
裏稼業成功時に「裏の評判」が上昇する
特殊技「裏必殺」により報酬に影響
周囲の人間関係やストーリーに影響を与えるキャラクターあり
進行例:特定キャラクターの登場エピソードが複数あり発売日 2005/9/22元気 -
ファイプロ・リターンズ『ファイプロ・リターンズ』は2005年にスパイクから発売されたPS2用ソフト。
北米版は『Fire Pro Wrestling Returns』というタイトルで販売。
シリーズの隠しレスラー要素が排除された。
超大型レスラー「Gサイズ」が新たに追加された。
新技として「対角線中央技」が導入された。
相手に技を受けさせるための新システムが追加された。
金網マッチが新たに試合形式として採用。
「通常試合」と「エスケープ」マッチの2種類のルールがある。
興行モード「マッチメイクモード」が搭載。
北米版は2013年にPS3向けに配信開始。
試合メニューが「ゲームプレイ」に統合された。
プレイヤーは興行主としてプロレス団体を経営できるシミュレーション要素あり。
シーズンプレイとコンベンションプレイの2つのモードがある。
シーズンプレイは選手や団体の選択に制限がある。
興行内でイベントが発生し、収益を左右することがある。
試合はCPU任せにすることも、プレイヤーが操作することも可能。
開発には多くのスタッフが関与している。
サウンドやキャスティングも多くの専門家が参加。
製品パッケージにはファンの熱意による復活が記載されている。発売日 2005/9/15スパイク -
巫女舞 ~永遠の想い~『巫女舞 〜ただ一つの願い〜』は、2004年11月26日にetudeから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
2005年にはKIDからPS2移植版『巫女舞 〜永遠の想い〜』が発売され、15歳以上対象。
主人公は故郷の廃線を知り、10年ぶりに故郷を訪れる。
宿泊先がなく、幼なじみの美坂夏希に助けられ草壁神社に泊まることに。
ゲーム進行はPC版はクリック/スクロール、PS2版は○ボタンで進む。
様々な性格の巫女4人との交流が描かれ、選択肢によってストーリーが変化。
おまけ要素としてCGイラストやBGM鑑賞機能がある。
登場キャラクターには美坂夏希、風見久音、橘琥珀、大澤茜などがいる。
各キャラクターは特有の性格や背景が設定されている。
シナリオは複数の作家によるもので、音楽にはKOTOKOなどが関与。
PS2版では内容が変更され、キャラクター名が固定される。
ゲームプレイ中に自動進行やスキップ機能も選択可能。
クリア後に追加されるショートカットやストーリーリスト機能が存在。
グラフィックやキャラクターデザインは植田亮による。
音楽の制作にはI’veが関与、オープニングやエンディングテーマがある。
主要なストーリー展開は、選択肢による影響が大きい。
登場人物は過去の思い出や仲間との交流を重視するストーリーが盛り込まれている。
幼なじみとの関係や神社の巫女達との生活を中心に進行。
ゲームの魅力は、プレイヤーの選択によって展開が変わる点にある。発売日 2005/9/8KID -
ヘビーメタルサンダーゲーム名: 『ヘビーメタルサンダー』、開発会社: スクウェア・エニックス、プラットフォーム: PS2
ジャンル: 格闘ゲーム、特に「ロボットレスリング」
ゲームシステム: コマンド入力式、三すくみの関係に基づく指令(ストライク、グラップル、ガード)、必殺技「ビート」
タイアップ番組: 『ヘビメタさん』、ゲームのCFが放送され、小野ヤスシが主演
プロデューサー: 安藤武博、自信作だが商業的には失敗
物語背景: 西暦2980年、ヘビメタ革命が世界を変え、ロボレスが人気
主人公: 秋葉原デンキ、父から特別なロボットを受け取り、タイタンファイトに参戦
戦闘ルール: 3ラウンド制、コマンドの勝敗により攻撃が決定、KOまたは体力ゲージ0で勝利
ロボットの感情機能: コマンド選択時に「勝てる」指示をする
HEATゲージシステム: ゲージが溜まると攻撃力が上がるが、オーバーヒートのリスクも
モード: ストーリーバトル、裏設定閲覧、続編モード(エンディング後)
敵キャラクター: ヘビーメタルサンダー号がラスボス
C・サンダース社: ロボット生産を掌握、タイタンファイトのスポンサー
デスアイランド: 敗者が強制労働される島
ヘビメタ革命: ロボットによって引き起こされた革命
カオスの10年: C・サンダース社崩壊後、混沌の時代
結末: デンキが父と決戦し結婚式を迎えるが、巨大ロボに襲われる
BGM: SEX MACHINEGUNS等の楽曲が使用されている
キャラクターの多様性: 主人公とその友人たち、敵キャラに多様な個性
開発会社・制作: メディア・ビジョンエンタテインメント、アニマ、サテライトによるムービー制作発売日 2005/9/1スクウェア・エニックス -
STUNTMANStuntmanは、PlayStation 2とGame Boy Advance用のアクションアドベンチャーレーシングゲーム。
開発はReflections Interactive(PS2)とVelez & Dubail(GBA)、共にInfogramesから発売。
ゲームの主題は映画スタントマンのキャリアを中心に展開。
プレイヤーは映画の中で危険なスタントを実行する。
クリティカルな反応は分かれ、斬新なゲームプレイが評価される一方で直線的で難易度が高いとの批判もあった。
2007年に続編「Stuntman: Ignition」が発表された。
シングルプレイヤーモードには「Stuntman Career」「Stunt Construction」「Driving Games」の3つがある。
「Stuntman Career」では制限時間内に特定のスタントを成功させる必要がある。
各映画のシーンをクリアすると、プレイヤーのパフォーマンスに基づいた劇場トレーラーが表示される。
プレイヤーは様々なジャンルの6本の映画でスタントを行う。
父母的な映画に基づいた5つのシーンがある。
スタンツ作成モードでは、プレイヤーが独自のスタントを設計可能。
ドライビングゲームモードでは、車両の制御テストが行われる。
初めての発表は2001年5月、E3 2001での展示。
PlayStation 2版は2002年6月、GBA版は2003年6月に北米で発売。
PlayStation 2版は「ミックスまたはアベレージ」の評価を受けたが、GBA版は「好意的」のレビュー。
GameSpotでは、Stuntmanが2002年6月のベストゲームの一つに選ばれた。
評価の中ではフラストレーションを感じるとの声もあった。
ゲームのサウンドトラックにはOverseerの楽曲が含まれている。発売日 2005/9/1アタリ -
ラムネ ~ガラスびんに映る海~2004年7月30日にねこねこソフトから発売されたアダルトゲーム『ラムネ』。
設定は夏の普通の学園モノ。
2005年にPS2版が発売、同年アニメ化も実施。
主なストーリーは、主人公と妹が海岸沿いの町に引っ越してきたことから始まる。
過去パートで選択肢によりシナリオが分岐し、一部キャラクターの性格が異なる。
主人公は高校2年生の友坂健次。
主要なヒロインには七海、ひかり、鈴夏、多恵、裕美、美空がいる。
それぞれのキャラクターには独自の性格や背景、特技が設定されている。
アニメは全12話で2005年10月から放送。
音楽や原画についての詳細が記載されている。
幼少期の思い出を通じて特別な日々に気づく物語。
繊細な感情描写や会話が欠けていると一部からは批評されている。
いくつかのサウンドトラックやドラマCDが発売されている。
ゲーム内容には選択肢によるCGやバッドエンドの要素がある。
人気キャラクターたちがゲーム内外で様々な作品に登場。
アニメ版には未放映の場面が含まれている。
2004年8月に初回版の回収が行われた事件が存在。
PS2版ではメインヒロインが佐倉に昇格。
物語の舞台は主人公の生活空間と密接に関係している。
ゲームには多様なキャラクターとの関係が描かれている。
コミック化や漫画化もされている。発売日 2005/8/25インターチャネル・ホロン -
White Princess the second ~やっぱり一途にいってもそうじゃなくてもOKなご都合主義学園恋愛アドベンチャー!!~『White Princess』は2003年11月7日にfengから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
略称は「ホワプリ」。
プレイヤーは1人のヒロインに集中するか、全ヒロインとのハーレム展開が可能。
2005年に続編『White Princess the second』がKIDからCEROレーティング12歳以上向けに発売。
PS2版では主人公がヒロイン全員から好意を寄せられるがハーレム展開はない。
個別エンディングや逆にエンディングがないヒロインが存在。
主人公の芝原圭介は剣道経験者で美貌の持ち主。
幼なじみの望月真心は、先天性のアルビノで町内で有名。
幼なじみの新川透子は内気な性格で、成長するにつれてさらに内気になる。
華岡・アレクサンド・柚那はボーイッシュでプロレス好きな性格。
武内花織は真面目な性格のなぎなた部の部長。
藤沢姫菜は圭介のクラスの副担任で少し天然な性格。
華岡恋奈は柚那の妹で温厚な性格。
白瀬鳴海は圭介の男友達で女子のような見た目を持つ。
芝原琴美は圭介の従妹でクールな性格。
桜乃穂乃華は理事長の娘で、お嬢様育ち。
浦辺なつみは田舎風の外見が特徴な委員長。
シナリオや原画、音楽は複数のクリエイターによって手掛けられている。発売日 2005/8/25KID -
テイルズ オブ レジェンディア『テイルズ オブ レジェンディア』は2005年にナムコから発売されたPlayStation 2用RPG。
シリーズテーマは「絆が伝説を紡ぎだすRPG」。
新規開発チーム・メルフェスにより制作され、従来作と異なる雰囲気を持つ。
ストーリーは「絆」をテーマに、遺跡船を舞台にした主人公セネルとヒロインシャーリィの物語。
メインシナリオは全7章、キャラクタークエストは全6話。
戦闘システムはアクションベースで、初心者でも楽しめるシンプルな設計。
グラフィックは3Dで、キャラクターはデフォルメされて描かれる。
敵との戦闘やイベントの進行が繰り返される形式。
アイテムの合成や闘技場がクリア後に解放される。
特徴的な戦闘方式「X-LMBS」を採用し、パッシングスルーやコーションシグナルが新要素。
料理システムは「ブレッドバスケット」で、特定場所でのみ調理可能。
新たな術技「爪術」を使用するキャラクターが多数登場。
物語は水の民と陸の民の対立を描いている。
主要キャラクターには、セネル、シャーリィ、ウィル、クロエ、ノーマなどがいる。
メインシナリオではセネルがシャーリィを救う過程が描かれる。
絆や共存のテーマを中心に、キャラクタークエストでそれぞれの物語が展開される。
シナリオやキャラクターデザインには多くの著名なスタッフが関与。
音楽は椎名豪が担当し、オーケストラが演奏。
さまざまなメディア(漫画、小説、ドラマCDなど)で展開されている。
売上は初動で242,003本を記録し、シリーズ初心者向けの内容として評価された。発売日 2005/8/25ナムコ -
ウイニングポスト7『ウイニングポスト7』はコーエーから2004年に発売された競馬シミュレーションゲーム。
Windows版のパワーアップキットと「マキシマム」シリーズがリリースされている。
家庭用ゲーム機ではPS2、PS3、Wii、PSP向けに複数のバージョンが存在。
1984年からの史実期間を舞台に、史実馬との対決を行う独自のゲームプレイ。
プレイヤーはノーマルタイプまたは大牧場タイプの馬主を選択可能。
「マキシマム2008」から新しいタイプの馬主が追加された。
生産システムにおいて、特定の条件で系統昇格が可能。
WP7マルチリンクという新システムでオンライン競争が可能。
オート進行は「マキシマム」及びパワーアップキットで対応。
2010年以降、音声実況が導入された。
現実の競馬施行状況が反映されない部分がある。
史実馬を庭先取引やセリで所有でき、史実通りの種付けが行える。
プレイヤーが所有しなかった史実馬は実際の年に基づいて登場・引退する。
Windows版はオンラインユーザー認証システムを導入している。
サーバの不安定性や頻繁な不具合アップデートが問題視された。
店舗販売やダウンロード販売の形態がある。
ユーザー登録用のシリアルコードが提供されている。
史実馬の状態(予後不良や引退)がゲームに影響する。
馬の能力や過去の実績に基づく様々な取引要件がある。
競馬場やレース番組の変更がゲームに反映されていない事例もある。発売日 2005/8/25コーエー -
式神の城 七夜月幻想曲『式神の城』はアルファ・システムによる強制縦スクロールシューティングゲームのシリーズで、2001年にアーケードで初登場。
現在の最新作は『式神の城III』で、2006年にリリースされた。
ゲームは8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で操作し、個性豊かなキャラクターから自機を選ぶシステム。
キャラクターごとに異なる攻撃やバックストーリーがあり、ストーリーデモが挿入される。
点数稼ぎは敵を倒して出現するコインを収集することで行われ、獲得スコアはコイン数によって決まる。
自機のライフは最大3個で、特殊攻撃の弾は最大5個まで保持可能。
ボス戦にはライフゲージがあり、ボスを撃破すると制限時間が回復する。
通常攻撃、式神攻撃、特殊攻撃の3種類があり、キャラクターによって攻撃スタイルが異なる。
作品内では、他のアルファ・システム作品と世界観がリンクしている。
各キャラクターに「壱式」と「弐式」の2パターンの攻撃スタイルがあり、プレイヤーは好きな方を選べる。
敵キャラクターも多彩で、ストーリーに基づいた設定がある。
ゲームには複数のエディションとアーケード、家庭用ゲーム機版が存在する。
SteamとNintendo Switch版も2021年および2023年にリリースされた。
シリーズにはアドベンチャーゲーム版も存在し、異なるプレイスタイルが楽しめる。
新キャラクターも追加され続け、物語や設定が進化している。
システムに関してはパワーアップやパワーダウンを排除し、遊びやすさを追求。
キャラクターのデザインやストーリーも、シリーズごとに改編が行われている。
無名世界観の一部として、他のメディアミックスにも展開している。
ゲーム内の特定キャラクターには隠し要素があり、特定の操作で使用可能となる。
評価としては初心者向けに設計されており、システムや操作に工夫が施されている。発売日 2005/8/18キッズステーション -
メダル・オブ・オナー ヨーロッパ強襲『メダル・オブ・オナー ヨーロッパ強襲』はエレクトロニック・アーツのファーストパーソン・シューティングゲーム。
公式ジャンルはミリタリーFPS。
PlayStation 2版の『メダル・オブ・オナー』シリーズの3作目。
敵国や作戦の舞台はヨーロッパ、北アフリカやスターリングラードも登場。
主要キャラクターはウィリアム・ホルト中尉で、彼の視点で進行する。
脚本はジョン・ミリアスが担当。
画面演出として、年老いたホルトの語りから若い声に切り替わる。
バリッシュ、バリントンなどのチームAIと共に進行。
アドレナリンシステムやリバイブシステムを採用し、ゲームプレイに新要素を追加。
医療キットで体力回復が可能。
シングルプレイは4つのキャンペーン、全11ステージから構成。
フランスのキャンペーンは「チャリオット作戦」がモデル。
北アフリカ、ソビエト連邦、バルジの戦いがそれぞれ独立したキャンペーンとして展開。
チームメンバーのAIは時に賢いが、時に不具合が多いとされる。
オフライン最大4人までの多人数プレイが可能。
対戦形式はデスマッチ、陣営対抗戦、フリー・フォー・オールなどがある。
手榴弾蹴りの機能が追加され、戦術に多様性を持たせている。
核兵器の開発を阻止するミッションも含まれている。
各キャンペーンは実際の戦闘をモデルにしているが、フィクションの要素も多い。発売日 2005/8/11Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ワールドサッカーウイニングイレブン9タイトル: 『ワールドサッカーウイニングイレブン9』
開発会社: コナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)
発売日: 2005年8月4日
プラットフォーム: PlayStation 2
ウィニングイレブンシリーズの10周年記念作品
PSP版は2005年9月15日に発売
PSP版タイトル: 『ワールドサッカーウイニングイレブン9 ユビキタスエヴォリューション』
PSP版はマスターリーグや実況が削除、ワイヤレス対戦に特化
実況: ジョン・カビラ、解説: 北澤豪
イメージキャラクター: ジーコ、中村俊輔
日本代表の「ニッポンチャレンジ~Go for 2006!~」を収録(PSP非対応)
オンライン対戦に対応(PSP非対応)
マスターリーグのチームもオンラインで使用可能
オンラインサービスは2006年7月31日で終了
GAME Watchのレビューでは初心者には難しいとの評価
ライセンスのためワールドカップ名称使用なし
タイトルは国内でのミリオン出荷達成作品とされる
本作はサッカーゲームのシリーズの一部
様々なサッカーモードを提供
プレイヤーに幅広い体験を提供発売日 2005/8/4コナミ





