お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/24
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ボンバーマンランド3『ボンバーマンランド3』は2005年8月4日にハドソンから発売されたPS2用ゲームソフト。
シリーズ第8作目で、ナンバリングシリーズとしては第3作。
プレイヤーはピースを集めて、全てのピースを収集することが目的。
多数のミニゲーム「アトラクション」が収録されている。
むさしのあつしによるボンバーマンの4コマ漫画を閲覧可能。
ハドソンの携帯電話用コンテンツを移植したゲームもプレイ可能。
レースゲームモード「ボンバーマンカート」が収録。
対戦モード「バトルゲーム」もあり。
名前付きキャラクターは前作に比べて大幅に減少。
主要キャラクターにはしろボン、くろボン、プリティーボンバーなどがいる。
しろボンは無言の主人公で、様々な冒険に参加。
くろボンはしろボンの親友でライバル。
ゴールドボンバーはゴールド軍団のリーダー。
あかボン一家は主にホテルに登場し、本編には絡まない。
ダーク軍団はスタッフとして働いており、事件は起こさない。
イベントステージに多様なキャラクターが登場。
DJボンは音楽に関するクイズを出題。
ボンバーマンランド3はシリーズの特徴が強く反映されている。発売日 2005/8/4ハドソン -
サモンナイトエクステーゼ 夜明けの翼『サモンナイトエクステーゼ 夜明けの翼』は2005年に発売されたアクションRPG。
バンプレスト(現バンダイナムコエンターテイメント)からリリースされた。
本作は『サモンナイトシリーズ』の外伝で、ファンタジックアクションRPGのジャンルに属する。
主人公は男女二人が一つの身体を共有し、任意で切り替えが可能。
リアルタイムのアクションが特徴で、トップビュー形式でプレイ。
攻撃方法は剣による攻撃と召喚術があり、連続攻撃やチャージアタックができる。
各主人公は独立したHP、MP、経験値、レベルを持つ。
フィールド上には主人公ごとに攻撃できる敵が存在する。
経験値は「ジェム」を集めることで獲得し、主人公間で譲渡が可能。
召喚獣は「名前のかけら」を集めて召喚でき、その効果は多様。
敵にダメージを受け、HPがゼロになると強制的に主人公が交代される。
ゲームオーバーは両方の主人公がHPゼロになった場合に発生。
「夜会話」と呼ばれるイベントは、主人公たちの会話が中心。
主人公たちは過去の記憶を失い、長い旅に出る。
冒険中に「白夜」という慈善集団が登場する。
主要キャラクターにはレオン(男主人公)とエイナ(女主人公)がいる。
脅威となる存在「エグゼナ」も物語に絡む。
世界観は「界の狭間」で、死後の世界を舞台にしている。
音楽は藤田千章が担当し、オープニングやエンディングテーマがある。
シリーズ内の多様なキャラクターとストーリー展開が評価されている。発売日 2005/8/4バンプレスト -
グランディアIII『グランディアIII』は2005年にスクウェア・エニックスから発売されたPlayStation 2用RPG。
開発はゲームアーツ、キャラクターデザインは吉成曜。
本作は「空」を舞台にした大冒険活劇。
3Dグラフィックスが高品質に作られ、声優には実力派の役者が起用された。
主人公ユウキは16歳で、飛行機乗りシュミットに憧れている。
ユウキと友人ロッツは飛行機を制作し、大陸へと飛行を試みる。
飛行中にユウキはアルフィナという少女と出会い、彼女の護衛を申し出る。
ヒロインのアルフィナは16歳で、神人の一族に属する。
ユウキとアルフィナはエピローグで結婚し、子供が生まれる。
ユウキの母ミランダは一人で彼を育てた強い女性。
アロンソは謎の男で、ミランダと共に航海をしている。
ウルは飛竜に乗る少年で、堅苦しい掟に嫌気がさして脱出。
ゲームに新たに「空中コンボ」や「オーブ」要素が加わっている。
戦闘はコマンドとリアルタイムを組み合わせ、戦略性が高い。
必殺技や魔法の使い方が新たに追加され、プレイヤーの自由度が向上。
フィールド移動中にマップが表示され、ダンジョン探索をサポート。
歌手Mizがオープニング映像でテーマソングを担当している。
公式コンプリートガイドとノベライズ作品が発売され、物語背景が補完されている。発売日 2005/8/4スクウェア・エニックス -
NBAストリートV3NBA Street V3はEA Canadaが開発し、Electronic ArtsがEA Sports BIGレーベルで発売したバスケットボールビデオゲーム。
2005年2月にGameCube、PlayStation 2、Xbox向けに初めてリリースされ、後にPlayStation Portable版も登場。
バロン・デイビスがカバーを飾っている。
3対3のストリートボール形式の試合とダンクコンテストに焦点を当てている。
プレイヤーはトリックムーブを使って相手をかわし、ポイントを獲得する。
「Gamebreaker」という特別なシュートやダンクで追加ポイントを得ることができる。
主なモードは「Street Challenge」で、プレイヤーはキャラクターやコートをカスタマイズ可能。
全30のNBAチームと各チームの選手5人、伝説的な選手たちも登場。
アーケードスタイルのゲームプレイで、ファウルやアウト・オブ・バウンズがない。
ゲームは21ポイント先取で行い、2ポイント以上の差で勝たなければならない。
ゲーム内には12の実在のコートを含む、カスタムコート作成機能も搭載。
カスタマイズオプションが豊富で、プレイヤーは独自のキャラクターを作成できる。
Nintendoのキャラクター(マリオ、ルイージ、ピーチ)もプレイ可能。
ゲームは非常に好評で、高得点を獲得(PS2版88%、Xbox版89%など)。
グラフィックやカスタマイズ機能が特に高く評価された。
音楽にはクラシックなヒップホップやラップが使用されている。
開発チームはSSX 3やNBA Street Vol. 2のスタッフが中心。
ゲームの文化的要素も強調されている。発売日 2005/8/4Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
アーマード・コア ラストレイヴン『アーマード・コアラストレイヴン』はフロム・ソフトウェアが開発したPS2用ロボットアクションゲーム。
2005年8月4日に発売され、PS2での『AC』シリーズの最後の作品。
通称『LR』、キャッチコピーは「誰もが、生きるために戦っている。」
ゲームは異なる6つのエンディングに到達できる「アクティブミッション」形式。
追加要素を加えたPSP版が2010年3月4日に発売された。
多数の過去作品からのパーツが復刻版として追加。
部位破壊システムにより、パーツごとにダメージが蓄積していく。
VRアリーナとEXアリーナが導入され、賭け金が必要。
メニュー画面はクロスメディアバータイプに改良。
高難易度なミッションが多数あり。
データコンバート機能で過去作からパーツを引き継げる。
プレイヤーのマネージャーやオペレーターにはシーラ・コードウェルなどが登場。
敵勢力の「アライアンス」と「バーテックス」の二大勢力が存在。
特攻兵器の襲来後、企業群が合併してアライアンスが結成。
機体やキャラクターの多様性、各種個性的なレイヴンが登場。
ジャック・Oなどの強化人間キャラクターが主要な敵として存在。
環境研究所を拠点とするキサラギ派がアライアンスから逃れようとする。
特攻兵器やAMIDAなど新たな敵が存在し、プレイヤーが対峙する。
パーツパラメータや熱管理システムの調整が行われている。発売日 2005/8/4フロムソフトウェア -
雪語り リニューアル版『雪語り』は2001年11月16日にTarteから発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
デビュー作として、雪女伝説を題材にした不思議な事件が描かれている。
2002年にはヒロイン追加の『DVD-Edition』とドリームキャスト版が発売された。
2003年に全年齢対象の『リニューアル版』、2005年にPlayStation 2版が発売。
成人指定のDVDPG版や携帯電話アプリ版も存在。
主人公の新見孝志は男女問わず友人が多く、冬を嫌っている。
孝志が参加するスキー教室は、別の山で開催されることに。
孝志の友人には、物腰の穏やかな来生紫苑、運動が苦手な幼馴染の海老原睦月がいる。
転校生の高荷朔夜やドジっ子の後輩新倉明日香が登場。
担任教師の青柳千歳はおっとりした女性で人気がある。
孝志の妹、新見沙紀は兄に対して過度な愛情を抱いている。
さまざまなキャラクターの個性がストーリーに影響を与える。
BGMやオープニング、エンディングテーマは独自の楽曲で構成されている。
ゲームにはサバイバル要素も織り交ぜられている。
物語はスキー教室の参加を通じて展開される。
声優陣には川澄綾子や草柳順子などが参加している。
株式会社ディールのアダルトゲームブランドとしての初の作品。
雪山での出来事が重要なテーマとなっている。発売日 2005/7/28TAKUYO -
パチスロ ウイニングポスト発売日 2005/7/28コーエー -
ティンクルスター スプライツ ~La Petite Princesse~『ティンクルスタースプライツ』はADKが開発した縦スクロール対戦シューティングゲームの第1作目。
ゲームは2人のプレイヤーが互いに攻撃し合う形式で、ゲーム性能はほぼ同等。
日本ではこの形式のゲームは非常に少なく、後にいくつかの類似作品が登場。
低頭身のキャラクターとファンタジー風の世界観が人気を得た。
ゲームバランスのキーマンが退社したため、続編は長期間製作されなかった。
1997年にセガサターン、2000年にドリームキャストに移植。
2005年に続編『-La Petite Princesse-』が発売。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信開始。
2016年にSteamで英語版が配信され、日本語音声のオンライン対戦が可能。
2022年にiOSとAndroidでも配信された。
登場キャラクターは13体(セガサターン版は1体追加)。
物語は悪の帝王メヴィウスからティンクルスターを取り戻す内容。
ゲームシステムはライフ制で、相手ライフを減らして勝利を目指す。
特殊攻撃「連爆」や「溜め撃ち」などの要素があり、戦略性が高い。
ストーリーには様々なキャラクターとその個性的なプロフィールが用意されている。
対戦型シューティングとしての新しいアプローチが評価され、影響を与えた。
複数プラットフォームに移植され、リメイクや続編も展開された。
漫画版や外伝作品も制作されている。
いくつかの対戦型シューティングゲームに影響を与えた。発売日 2005/7/28SNK -
零 -刺青ノ聲-零シリーズの概要: 日本のホラーゲーム「零(ゼロ)」はテクモによって制作されたシリーズで、2001年に第1作『零 zero』が発売。
最新作: 最新作は『零 月蝕の仮面 リマスター』。
ゲームシステム: このシリーズの最大の特徴は、「射影機」と呼ばれるカメラによる撮影を用いたゲームシステム。
設定と雰囲気: 和風ホラーとして、明治・大正・昭和の日本を舞台に異なる時代背景と心霊現象を取り入れ、恐怖感を演出している。
国外展開: 日本国外版は「FATAL FRAME」や「PROJECT ZERO」としてリリースされており、主に任天堂から発売。
メディアミックス: テーマパークアトラクション、映画、小説、漫画など多彩な媒体で展開されている。
心霊現象の要素: 各作品には100体以上のゴーストリストが存在し、射影機を用いて収集する要素がある。
主な作品:
- 『零 zero』
- 『零 紅い蝶』
- 『零 -刺青ノ聲-』
- 『零 月蝕の仮面』
- 『零 濡鴉ノ巫女』
キャラクターの役割: 各作品の主人公やサブキャラクターには、それぞれ独自の背景や動機が設定されている。
マルチエンディング: 複数のエンディングを用意し、プレイヤーの選択によって結末が変わる。
プレイスタイル: プレイヤーは怨霊を撮影し、脱出を目指すというスタイル。
恐怖の演出: ストーリー要素に加えて、視覚、聴覚、触覚を駆使した恐怖の体験が設計されている。
ゲームデザインの特徴: 視点が多様で、フロントビューやファーストパーソンビューを採用している。
シリーズの人気: ゲームのクオリティやストーリーの深さから、広く評価されている。
これらの要点をもとに、零シリーズの魅力や特徴が理解できるかと思います。発売日 2005/7/28テクモ -
SIMPLE2000シリーズ Vol.82 THEカンフー発売日 2005/7/28ディースリー・パブリッシャー -
3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! 完全版タイトル: 3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!
発売日: 2004年6月24日
開発会社: チュンソフト
プラットフォーム: PlayStation 2
ゲームジャンル: RPD(ロールプレイドラマ)
受賞歴: 第9回CESA GAME AWARDS優秀賞
キャッチコピー: 「一度教壇に立ってみろ。先生の気持ちがよ〜く分かるぞ」
内容はオリジナルシナリオ、既存ドラマとの直接の関連は薄い
100人以上のキャラクターがフルボイスで登場
ゲーム内での選択肢には「イベントカード」が導入
シナリオは10話に分けられ、各シナリオに異なるエンディングあり
ザッピング機能により複数のシナリオが同時進行する
才能開花システムで生徒の才能を伸ばす要素がある
卒業式で才能が開花した生徒が「仰げば尊し」を歌う
テレビドラマのスタッフは制作に関与せず、プロデューサーがシナリオチェック
キャラクターデザインは森川聡子
声優のほとんどがラジオドラマのように一堂に収録
完全版では追加シナリオが登場し、「15歳以上推奨」にレイティング変更
メインテーマは上戸彩のカバー曲「贈る言葉」
携帯アプリ版もリリースされ、内容を一部変更
続編の企画が存在したが実現しなかった発売日 2005/7/28チュンソフト -
うるるんクエスト恋遊記タイトル: 『うるるんクエスト恋遊記』
発売日: 2005年7月28日
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: RPG要素の強い恋愛アドベンチャーゲーム
舞台: 人間と魔族が共存する霧に覆われた世界
人々は霧によって分断され、限られた範囲で暮らす
主人公: 瑠璃(声: 小林麻由子)
- 特徴: 活発で好奇心旺盛、恋には奥手
瑠璃が不思議なアミュレットを拾う
夏休みに図書館で町の外に興味を持つ
幼馴染2人の反対を押し切り町の外へ冒険
男性キャラクター: 月白(声: 石田彰)、海松(声: 石井真)、白銀(声: 川本克彦)など
女性キャラクター: 紅(声: 森久保祥太郎)、翡翠(声: 吉川亜紀子)など
音楽関連: オリジナルサウンドトラック(2005年7月6日発売)、ドラマCD(2005年7月21日発売)
書籍: アンソロジーコミック(2005年9月30日発売)、パーフェクトガイド(2005年10月3日発売)発売日 2005/7/28ディースリー・パブリッシャー -
鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女『鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女』は2005年7月21日にPS2で発売されたゲーム。
本作は完全オリジナルストーリーで、予約特典として原作の書き下ろし漫画が収録。
主人公はエドワード・エルリックで、彼と弟アルフォンス、ヒロインのウィンリィが旅をする。
物語はホムンクルス・グリードとの戦いに続く冒険から始まる。
エドたちは北国ヴァルドラで賢者の石に関する噂を追う。
ヴァルドラでは武装集団の襲撃が起こり、エドたちは戦闘に巻き込まれる。
エドは未知の力を使う敵に苦しむが、仲間と共に戦い続ける。
エドはメカの義肢を持ち、母親の復活を目指して旅をしている。
アルフォンスは肉体を失い、鎧に魂が宿る形で生存。
ヒロインのウィンリィはエルリック兄弟の幼馴染で、義肢装具師。
主要キャラクターにはロイ・マスタングやリザ・ホークアイも含まれ、軍人として活躍。
ヴェルザの一族が物語の中心テーマとなっており、神を崇める民の復活を目指す。
ソフィ・ベルクマンはヴェルザの復活を阻止しようとする少女。
敵のリーダーであるゼルギウスは、目的のためには同胞の死も厭わない冷酷な一面を持つ。
ヴァルドラの人々は「伝承の魔女」の末裔として特別な力を持っている。
ゲーム内で展開されるストーリーには友情や裏切りが含まれる。
音楽は北出菜奈と森直子が担当し、オリジナル曲が使用されている。
発売初週に46,954本を販売し、人気を博した。発売日 2005/7/21スクウェア・エニックス -
ナムコレクション『ナムココレクション』は2005年7月21日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
ナムコの創立50周年を記念して制作された。
5つのPlayStation用ゲームソフトがPlayStation 2に移植された。
移植されたゲームソフトは『リッジレーサー』『鉄拳』『エースコンバット2』『風のクロノア door to phantomile』『ミスタードリラー』。
ゲーム内容は原作とほぼ同一であるが、一部改良や変更もある。
『リッジレーサー』のBGMが変更されている。
デュアルショック2のアナログスティックに対応。
一部タイトルは読み込み時間が短縮されている。
独自のオープニングムービーと「ミュージアムモード」が搭載。
プレイヤーが楽しめる隠し要素やイラストが収録されている。
PlayStation 2はPlayStationの上位互換機能を持つ。
発売当時、オリジナルのPlayStation版が安価で入手可能だった。
売上は伸びず、一部で値崩れが発生した。
各作品には隠し要素紹介や技表、用語辞典、ギャラリー、スーパープレイムービーが含まれている。
バラエティ豊かな要素が詰まったコレクションである。
プレイヤーが新たに楽しむにはコストパフォーマンスが良い状況も生まれた。
ゲームの特徴や開発意図についての解説も重要な要素。発売日 2005/7/21ナムコ -
サルゲッチュ3『サルゲッチュ3』は2005年7月14日に発売されたPlayStation 2専用ソフト。
新機能「へんしん」が追加された。
「トレーニングスペース」にもへんしん機能が追加。
「ダイビングジャンプ」が廃止された。
拠点の名称が「トラベルステーション」から「テレビステーション」に変更。
登場するピポサルの誕生日を表示する機能が追加された。
「ガチャボックス」が廃止され、「商店街」での買い物が可能になった。
コレクション要素から「4コママンガ」がなくなり、「モンフィクション」が追加された。
主人公がサルに逆にゲッチュされる要素が導入された。
「へんしん」の追加によりガチャメカの数が減少。
「マジックパンチ」は登場しない。
海辺リゾートの2周目クリアまたはパスワード入力で「サばいばル」が出現。
『メタルギアシリーズ』とのコラボミニゲーム「メサルギアソリッド」が収録されている。発売日 2005/7/14ソニー -
みんな大好き塊魂『塊魂』は2004年にナムコから発売されたPlayStation 2向けアクションゲーム。
ストーリーは王様が酔って星空を破壊し、王子が塊を転がして星を再生すること。
ゲームはアナログスティックを使用して塊を動かし、さまざまな物を巻き込んで大きくしていく。
とても小さいものから最終的には人や車、ビルなどを巻き込むことが可能。
グラフィックは全てフルポリゴンで描かれており、独自のキャラクターデザインを持つ。
音楽は多様なジャンルのアーティストが参加しており、特に「塊オンザロック」が人気。
売上は徐々に伸び、続編も多くリリースされた(『みんな大好き塊魂』など)。
2004年度グッドデザイン賞を受賞し、ゲームソフトとしては史上初。
最初のバージョンに配置されていなかった特定の物のため、新バージョンが作成された。
王子、王様、王妃、イトコなどのキャラクターが登場し、各々に特徴がある。
シリーズには多くの派生作品やリマスター版が存在する。
PSP版『僕の私の塊魂』は新しいキャラクターと4人対戦を導入。
携帯電話版やXbox 360版『ビューティフル塊魂』も発売。
一部のタイトルはオンライン対戦機能がある。
2023年には最新のリマスター版が発売された。
説明の一部では、「塊魂」シリーズの新システムや要素が紹介されている。発売日 2005/7/7ナムコ -
武蔵伝II ブレイドマスタータイトル: 『武蔵伝II ブレイドマスター』は2005年7月7日に発売されたPS2用アクションRPG。
前作『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』から7年ぶりのシリーズ続編。
ストーリーは独立しており、主人公「ムサシ」は前作のキャラクターとは別人。
日本の剣客・宮本武蔵になる少年剣士として設定。
日本市場より北米で先行発売された。
キャラクターデザインは野村哲也が担当。
トゥーンレンダリング技術を採用し、背景はアニメ風に表現。
音楽は濱渦正志と仲野順也が担当。
敵組織「ガンドレイク社」に立ち向かう物語。
ムサシは二刀を使用し、必殺技や見切り技を駆使して戦う。
いくつかの剣(五輪剣)や能力を持つ巫女たちが登場。
敵の技を見切って自分のものにするシステムあり。
アイテムは消費、販売、キー、伝説の武具などに分類される。
ムサシの成長はパラメータを振り分けて行う。
数種類の称号が自動で設定される。
サブイベントやダンジョンも存在。
様々なキャラクターがストーリーに関与。
プレイヤーは神獣の村で村人を救出する役割も担う。
幹部キャラクターはワインの名前からつけられている。
発明品やミニゲームもゲーム内に登場。発売日 2005/7/7スクウェア・エニックス -
空色の風琴 REMIX『空色の風琴』は2004年3月26日にTHE LOTUSから発売された18禁アドベンチャーゲーム。
THE LOTUSのデビュー作品。
2005年7月7日にはPS2版『空色の風琴 Remix』がプリンセスソフトから発売。
PS2版では主人公以外がフルボイス。
主人公・奥田友哉は従妹・如月颯沙から宝石を返してほしいと頼まれる。
口論の後、宝石が光を放ち、友哉は異世界アルシオに転送される。
友哉の目指す目的は颯沙を探し、元の世界に帰ること。
様々なキャラクターが登場(例:ステラ、エイプリル、フローリアなど)。
ステラはアルシオの貴族令嬢で、友哉の面倒を見る。
エイプリルは調律師の修行中の少女。
フローリアは楽器工房を営む優しい女性。
ミレットは巫女で異世界からの来訪者を捕獲する使命を持つ。
ルフィーユは商隊の娘で夢を抱くトラブルメーカー。
シナリオは春菜ななこ、原画は植田亮など。
音楽はDOORSが担当し、オープニングテーマやエンディングテーマもあり。
サウンドトラックには多くの楽曲が収録。
二つのファンブックが出版されている。
空色の風琴はアドベンチャーとファンタジー要素が融合した作品。
ゲームはストーリー重視でキャラクター描写が深い。発売日 2005/7/7プリンセスソフト -
サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~『サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ〜』は2005年にセガから発売されたPlayStation 2用ゲーム。
シリーズ第5作目で、舞台は紐育(ニューヨーク)。
主人公は大神一郎の甥、大河新次郎。
ヒロインは6人(ジェミニ・サンライズ、サジータ・ワインバーグ、リカリッタ・アリエス、ダイアナ・カプリス、九条昴、ラチェット・アルタイル)。
物語は1928年、自由と希望に満ちた紐育を舞台に展開。
「紐育華撃団」という防衛組織が「魔」から街を守る。
戦闘システムは「ARMSゲージ」を使用し、大幅に改良されている。
新規要素として「エリア移動」や「連携攻撃」の変更がある。
任意で連携攻撃が可能になり、「連携度」というパラメータが導入。
戦闘コマンドが「風・林・火・山」から「心・技・体」に変更された。
各キャラクターの必殺技や合体技はシリーズ恒例で、アニメーションが用いられている。
キャッチフレーズは「摩天楼にバキュ〜ン」。
戦闘時の決め台詞が「イッツ・ショータイム!」に変更。
初めて海外向けに「Sakura Wars: So Long, My Love」として発売。
シナリオは全8話で構成され、エピソード毎に次回予告がある。
総合プロデューサーは広井王子、キャラデザインは藤島康介による。
音楽は田中公平が担当し、オープニングとエンディングテーマが存在。
物語中に「五輪曼陀羅」や「高野聖」のキャラクター設定が関連している。発売日 2005/7/7セガ -
絢爛舞踏祭タイトル: 『絢爛舞踏祭』は2005年7月7日に発売されたコンピュータゲーム。
ジャンル: シミュレーションで、開発はアルファ・システム、プロキオン。
原作: 2004年に放送されたTVアニメ『絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク』。
システム的続編: 前作『高機動幻想ガンパレード・マーチ』と関係。
目的: 火星や太陽系における100年後の平和の可能性を探る(ゲーム内で3年間)。
プレイスタイル: プレイヤーは自由な楽しみ方を強調(目標のみを追求しない)。
舞台設定: 23世紀の火星に、海中に都市船を設置して入植。
経済状況: 戦争特需後の不況と政治的不安定。
プレイヤーの役割: 潜水艦「夜明けの船」の中で他のNPCと交流し、訓練や仕事を行う。
戦闘システム: トポロジーを使用した位置関係に基づいた独自の戦闘メカニクス。
NPC: 最大36名の他乗員との関係を築く。
時間経過: 中断時にもゲーム内時間が進行し、様々なイベントが発生。
敵との関係: 降伏や拿捕が可能、戦闘の結果が重要。
ストーリーの進行: 地球軍や異星人などとの戦闘が主なテーマ。
キャラクター: 各特徴や役割を持つ多彩な乗員が登場。
開発経緯: 芝村裕吏が依頼を受けて開発開始。
評価: ゲーマーコミュニティでは賛否が分かれ、特にシステムの欠陥が指摘された。
主な機体: 潜水艦「夜明けの船」、人型兵器「RB」などが登場。
結論: カルト的な人気にはなったが、広く受け入れられることはなかった。発売日 2005/7/7ソニー





