お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/24
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サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~『サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ〜』は2005年にセガから発売されたPlayStation 2用ゲーム。
シリーズ第5作目で、舞台は紐育(ニューヨーク)。
主人公は大神一郎の甥、大河新次郎。
ヒロインは6人(ジェミニ・サンライズ、サジータ・ワインバーグ、リカリッタ・アリエス、ダイアナ・カプリス、九条昴、ラチェット・アルタイル)。
物語は1928年、自由と希望に満ちた紐育を舞台に展開。
「紐育華撃団」という防衛組織が「魔」から街を守る。
戦闘システムは「ARMSゲージ」を使用し、大幅に改良されている。
新規要素として「エリア移動」や「連携攻撃」の変更がある。
任意で連携攻撃が可能になり、「連携度」というパラメータが導入。
戦闘コマンドが「風・林・火・山」から「心・技・体」に変更された。
各キャラクターの必殺技や合体技はシリーズ恒例で、アニメーションが用いられている。
キャッチフレーズは「摩天楼にバキュ〜ン」。
戦闘時の決め台詞が「イッツ・ショータイム!」に変更。
初めて海外向けに「Sakura Wars: So Long, My Love」として発売。
シナリオは全8話で構成され、エピソード毎に次回予告がある。
総合プロデューサーは広井王子、キャラデザインは藤島康介による。
音楽は田中公平が担当し、オープニングとエンディングテーマが存在。
物語中に「五輪曼陀羅」や「高野聖」のキャラクター設定が関連している。発売日 2005/7/7セガ -
絢爛舞踏祭タイトル: 『絢爛舞踏祭』は2005年7月7日に発売されたコンピュータゲーム。
ジャンル: シミュレーションで、開発はアルファ・システム、プロキオン。
原作: 2004年に放送されたTVアニメ『絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク』。
システム的続編: 前作『高機動幻想ガンパレード・マーチ』と関係。
目的: 火星や太陽系における100年後の平和の可能性を探る(ゲーム内で3年間)。
プレイスタイル: プレイヤーは自由な楽しみ方を強調(目標のみを追求しない)。
舞台設定: 23世紀の火星に、海中に都市船を設置して入植。
経済状況: 戦争特需後の不況と政治的不安定。
プレイヤーの役割: 潜水艦「夜明けの船」の中で他のNPCと交流し、訓練や仕事を行う。
戦闘システム: トポロジーを使用した位置関係に基づいた独自の戦闘メカニクス。
NPC: 最大36名の他乗員との関係を築く。
時間経過: 中断時にもゲーム内時間が進行し、様々なイベントが発生。
敵との関係: 降伏や拿捕が可能、戦闘の結果が重要。
ストーリーの進行: 地球軍や異星人などとの戦闘が主なテーマ。
キャラクター: 各特徴や役割を持つ多彩な乗員が登場。
開発経緯: 芝村裕吏が依頼を受けて開発開始。
評価: ゲーマーコミュニティでは賛否が分かれ、特にシステムの欠陥が指摘された。
主な機体: 潜水艦「夜明けの船」、人型兵器「RB」などが登場。
結論: カルト的な人気にはなったが、広く受け入れられることはなかった。発売日 2005/7/7ソニー -
MVPベースボール2005MVP Baseball 2005はEA Canadaが開発しEA Sportsが出版した野球ビデオゲーム。
ボストン・レッドソックスのマニー・ラミレスがカバーに登場。
メジャーリーグとマイナーリーグのチームおよび選手のライセンスを取得。
サンフランシスコ・ジャイアンツのアナウンサー、デュエイン・カイパーとマイク・クルコーが登場。
ゲームは高評価を受け、ベースボールファンからは最高のスポーツゲームの一つと見なされている。
プレイステーション・ポータブル版も2005年にリリース。
バリー・ボンズはMLBPAのライセンス契約の撤回により不在で、代わりにフィクションの選手ジョン・ダウドが登場。
30チームのメジャーリーグが含まれ、実在の選手がライセンスされている。
ゲームには展開モード、マネージャーモード、フランチャイズモード、シナリオエディタなどが含まれる。
プレイヤーの選択に基づいてシミュレーションを行うマネージャーモードが特徴。
プレイヤーは20の異なる変数を調整可能なシナリオエディタが利用できる。
ゲームはリアルタイムかシーズンの一部をシミュレーションしてプレイ可能。
オーナーモードではチームの所有権と財務責任が追加され、スタジアムの設計も可能。
「ヒッターズ・アイ」システムが新機能として導入され、投手の手元でボールの色が変わる。
サウンドトラックには9曲が含まれ、その評価は高い。
2006年までにプレイステーション2版が100万本を販売。
ゲームはポジティブから平均的な評価を受け、複数のプラットフォームで高得点を獲得。
2005年のベストスポーツゲームとして評価を受けた。
EAがMLBのビデオゲーム制作ライセンスを失った後も、モッディングコミュニティがサポートを続ける。
MVP Baseball 2005は、10年以上にわたり人気を保持し続けた。発売日 2005/7/7Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
江戸もの『江戸もの』は2005年に発売されたPlayStation 2用シミュレーションゲーム。
プレイヤーは江戸完全奉行、鳥山金蔵となり、江戸を建設して街を作る。
将軍の要求に応じて建物を建設し、妖怪や敵を撃退するSLG要素。
制作は『悪代官』のスタッフで、ギャグやパロディが多い。
イベントムービーは実写を使用、キャストには悪役商会の千本松喜兵衛が含まれる。
リアルタイムで進行し、長屋や武家屋敷を設置して人口を増やす。
仲間はそれぞれ建設スキルが異なり、特定の人物に適任の作業を任せることで効率的に建設可能。
時折、火事やスラム化が発生し、早急な対処が必要。
ゲーム中盤で侍屋敷が建設可能になり、敵を攻撃する戦略要素が出現。
将軍から建設ノルマが課され、満たせなければ所持金が減少。
戦闘は出撃部隊や兵士の数が重要。
映像やキャラクターに多様な歴史的・フィクションの要素が含まれている。
ゲームには多くのユニークなキャラクターが登場し、彼らの背景も描かれている。
江戸の町を見守る悪徳川家康が金造を「江戸完全奉行」に指名。
キャラクターの性格や役割が多岐にわたっており、それぞれがストーリーに影響を与える。
主要なキャラクターには鳥山金蔵、菊之助、悪徳川家康が含まれる。
戦闘バランスやスキルの組み合わせが攻略の鍵となる。
さまざまな歴史のキャラクターと創作キャラクターが同時に登場。
ゲームは複雑なシステムを持ち、プレイヤーの判断が結果に影響する。
レトロな要素と新しいアイディアが融合したゲームデザインとなっている。発売日 2005/7/7グローバル・A・エンタテインメント -
GENJIタイトルとリリース: 「Genji: Dawn of the Samurai」は2005年にPlayStation 2向けに開発され、北米でリリースされた。
開発元と発行元: 開発はGame Republic、発行はSony Computer Entertainment。
物語の背景: 平家物語に loosely basedで、源義経の冒険を描く。
キャラクター: 主人公は源義経と彼の仲間・弁慶。
目標: 平家一族を倒し、父の復讐を果たす。
重要な出会い: タマヨリビト一族との出会い。
魔法の力: アマハガネを用いた「神威」を解放。
ゲームプレイ: 三人称視点のアクションゲームで、ダイナスティ・ウォリアーズや忍びに似たスタイル。
攻撃方法: キャラクターには通常攻撃と特殊攻撃があり、義経は速さを重視した戦士、弁慶は力を重視したキャラクター。
キャラクターの成長: 経験値を集めることでレベルアップやアマハガネのエッセンスを使用可能。
カムイバース: バトル中に強力な攻撃を解放できるゲージ。
評価: メタクリティックで平均以上のレビューを受ける。
ファミ通のスコア: 日本ではすべて8点を獲得。
GameProの評価: 楽しいゲームプレイとグラフィックスを評価。
その他の評価: Electronic Gaming Monthlyからの評価は分かれ、7点と5点をつけた。
サウンド評価: GameProで5/5を受賞。
リリース: 日本スタジオによる追加作業あり。
続編: PlayStation 3向けに「Genji: Days of the Blade」がリリースされた。
隠れた要素: 弁慶は巨大な戦槌を使い、敵を押しつぶす特性あり。
公式情報: IGNなどで公式プレスが発表された。
文献の引用: 複数の評価が文献として確認されている。発売日 2005/6/30ソニー -
エンジョイゴルフ!発売日 2005/6/23日本テレネット -
ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒『ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒』は2005年に発売されたPS2用ゲーム。
前作から18年後の未来を舞台に、異なるエンディングが3つ存在する。
主なキャラクターはノウェ、レグナ、マナ、エリス、ユーリックなど。
ゲームシステムは前作とほぼ同一で、サブタイトルはアンヘルとレグナに由来する。
主題歌は中島美嘉の『ひとり』。
シナリオ進行に伴い、特殊効果を持つブレス攻撃を行うブレススフィアが5種類ある。
仲間のキャラクターセレクトが無制限で、ストーリー中は入れ替わりが激しい。
新しいコンボシステムにより、フィニッシュブローが可能。
ノウェは主人公で、聖女マナとの出会いによって運命が変わる。
エンディング1:ノウェがレグナを倒すも世界の崩壊は止まらない。
エンディング2:ノウェがマナを失い、神との決戦に挑む。
エンディング3:ノウェはレグナを倒し、新しい世界でマナらと生きる。
レグナはノウェを育てた蒼竜で、物語の進行により進化する。
マナは聖女と崇められるが、過去に世界を崩壊に導いた張本人。
エリスはノウェの幼なじみで、強い正義感を持つ女騎士。
ユーリックは不死の呪縛に囚われた男で、ノウェの兄のような存在。
ジスモアは封印騎士団長で、恐怖政治を敷いている。
前作の主人公カイムも登場し、過去の経緯に関与する。
物語には様々なレベルの難易度が用意されている。
制作に関わったプロデューサーやディレクターの名前も記載されている。発売日 2005/6/16スクウェア・エニックス -
サッカーライフ2発売日 2005/6/9バンプレスト -
SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.3 THE パズルコレクション2,000問 & THE 東洋三大占術発売日 2005/6/2ディースリー・パブリッシャー -
レッド・デッド・リボルバー『レッド・デッド・リボルバー』は2004年5月3日にロックスター・ゲームスから発売された。
本作は西部開拓時代を舞台にした3Dガンアクションゲーム。
日本では2005年5月26日にカプコンから発売された。
主人公は賞金稼ぎのレッド・ハーロウ。
元々はカプコンが企画し、エンジェルスタジオとの共同制作として始まった。
2002年にE3で初公開され、「シネマクションシューター」と呼ばれていた。
開発は一時中止したが、後にロックスター・サンディエゴとして再開された。
全世界で150万本以上の売り上げを達成。
2010年には続編『レッド・デッド・リデンプション』が発売され、1,100万本を売り上げた。
2018年にはさらに続編『レッド・デッド・リデンプション2』が発売され、1,700万本以上出荷された。
ゲーム内容は賞金を得て敵を倒しながら進むストーリーモードを含む。
特殊スキル「デッドアイ」で時間を遅くしながら攻撃できる。
1対1のデュエルやマルチプレイ対戦も可能。
ステージ内の敵を倒してステージクリアを目指す。
音楽は西部劇映画のものが多く引用されている。
日本版は英語ボイスの日本語字幕付きで展開。
発売時にはキャンペーンとして特典配布も行われた。
ゲームはPlayStation 2、Xbox、Xbox 360に対応。
武器のバリエーションが豊富で、スキルを駆使して戦う要素がある。
プレイヤーはショップで武器の強化や能力の向上が可能。発売日 2005/5/26カプコン -
破滅のマルス『破滅のマルス』は2005年5月26日にアイディアファクトリーから発売されたPS2用アドベンチャーゲーム。
近未来を舞台にしたSFアドベンチャーで、シナリオ展開によってキャラクターの立場が変化する。
プレイヤーはかつての仲間との戦闘を強いられる場面が多い。
戦闘システムは「DCB (Double Circle Battle)」が採用されている。
プレイヤーはタイミングよくボタンを押すことで戦闘の成否が決まる。
敵の体力をゼロにするか自分の体力が尽きることで勝敗が決まる。
火星探査船が遺跡を発見後、爆発し遺跡人という怪物が出現。
主人公・日向タケルは遺跡人と戦うAASTの隊員で、マルスの適合者。
マルスは特殊防護服で、着用者に強力な力を与えるが暴走する危険もある。
女性キャラクターには栗田葵(真面目な性格)、中原巴(リーダー)、海野山吹(ドジっ子)、磯之静(頭脳明晰)、川越京子(現実主義者)がいる。
中盤に登場する相馬シゲルは自信家でタケルに親しげに接する。
企画・プロデュースは桑名真吾、脚本は藤澤経清と竹内康二。
キャラクターデザインは坂田威狩と佐倉たくとが担当。
音楽は金子憲次が担当し、オープニングテーマはワーグナー作曲の「ワルキューレ騎行」。
アニメ化されたOVA作品もある。
コンテンツはアイエフメイトの一環として展開された。
プレイヤーの選択によってシナリオが分岐する要素がある。
戦闘中の時間切れによるシナリオ分岐も存在する。
ゲームのテーマは人間の本質や選択の重要性を描いている。発売日 2005/5/26アイディアファクトリー -
コンスタンティン『Constantine』は2005年にBits Studiosが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームは、PlayStation 2、Windows、Xbox向けにリリースされた。
DCコミックスのキャラクター、ジョン・コンスタンティンに基づいている。
映画『Constantine』とのタイインゲーム。
プレイヤーはRPGスタイルでジョン・コンスタンティンを動かす。
武器を使用して悪魔を排除する第三者視点のシューティングスタイルのゲームプレイ。
プレイヤーはさまざまな武器を選べる。
重要なカットシーンが特殊ミッションやボス戦を開始する。
ジョンは呪文を唱えることができ、悪魔を追放するなどの能力がある。
呪文の効果は賛否が分かれ、武器に対する補助的な役割との評価がある。
ゲームの冒頭で悪魔を払いのけるためのエクソシズムが行われる。
ジョンは地獄と現実の境界が弱まっている問題を調査する役割を持つ。
協力してくれるキャラクターとして父ヘネシーが登場する。
ゲームはプレイヤーの選択によって進行が変化する。
アクションやストーリーの評価は「混合または平均」とされる。
日本のファミ通ではXbox版に26点の評価を得ている。
様々なレビューサイトで評価を受けた。
ゲームはボス戦やデモニックな対決シーンが特徴的。
悪魔や地獄のビジュアル描写が強調されている。
ジョンは冒険の中で聖なるショットガンのパーツを収集する。
最終的にはプレイヤーが地獄を探索し、使命を果たすことが目的となる。発売日 2005/5/26マーベラス -
イリスのアトリエ エターナルマナ2『イリスのアトリエ エターナルマナ2』は2005年5月26日にPlayStation 2用として発売されたRPG。
アトリエシリーズの7作目であり、『エターナルマナ』の続編。
本作では、男女2人のキャラクター(フェルトとヴィーゼ)が交互に操作される「デュアルシナリオ」方式で進行。
物語は、エデンという平和な世界と禁忌の地ベルクハイデを舞台に展開。
エデンでの主なキャラクターはフェルト(少年)とヴィーゼ(少女)。
フェルトは剣「深蒼のアゾット」を手にし、異世界ベルクハイデに旅立つ。
ヴィーゼはエデンで錬金術を学び、フェルトを支援する。
ベルクハイデでフェルトは反帝国組織シルムシルトに関わり、帝国将軍ケイオスと対立。
物語は全22話で構成され、各話で異なるキャラクターの視点が強調される。
錬金術調合は、ヴィーゼが主に行い、アイテムの調合やマナとの契約を行う。
戦闘システムはアクティブコストタイムバトル(ACTB)を採用し、ターン制ではない。
各キャラクターは固有のスキルや武器を持ち、成長する。
終盤では、フェルトとヴィーゼが協力して敵に立ち向かう展開が用意されている。
物語の主要な敵役は、パラケルススとケイオス。
フェルトとヴィーゼの家族としての絆が物語のテーマの一つ。
本作には初回限定版「プレミアムボックス」が存在、フィギュアが同梱。
2006年に廉価版も発売されている。
音楽は霜月はるか等による楽曲が使用されている。
改良されたゲームスピードやバランスが前作からのフィードバックに基づいて行われている。
物語に関連する多くのキャラクターが登場し、それぞれに背景と動機が描かれている。発売日 2005/5/26ガスト -
らぶドル ~Lovely Idol~『らぶドル 〜Lovely Idol〜』は、マネージャーと女性アイドルを描くメディアミックス作品。
原作は『マジキュー』連載の読者参加企画で、2001年に始まり2007年まで連載された。
2005年にプリンセスソフトからゲームが発売、2006年にアニメ化された。
登場キャラクターは18人おり、各キャラクターは異なる職業(歌手、声優、モデル等)を持つ。
主要キャラクターは藤沢智弘(マネージャー)や日渡あや(メインヒロイン)など。
本作品は育成シミュレーションゲームで、恋愛要素も含まれる。
I-1グランプリが開催され、12人のアイドルがエントリーするストーリーが展開。
キャラクターには独自の性格や趣味が設定されている。
アニメは全12話で、初期メンバーと新メンバーの成長を描く。
音楽やキャラクターソングが豊富で、エンディングや挿入歌も多様。
メディア展開にはCD、イベント、インターネットラジオ番組が含まれる。
アニメ版の監督は元永慶太郎で、制作はTNKとAIC。
DVD版には未放送話が収録され、キャラクター総出演するエピソードがある。
各キャラクターの詳細な背景や人間関係が描かれている。
作品全体がファン参加型で、読者の意見が反映される点が特徴。
公式グッズや書籍も販売されており、ファン向けに多様な展開が行われている。発売日 2005/4/28プリンセスソフト -
マーセナリーズ『マーセナリーズ』はエレクトロニック・アーツから発売されたサードパーソン・シューティングゲーム。
高い自由度と戦略性を持ち、ヒット作となった。
2008年に続編『マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス』がリリースされた。
ゲームは北朝鮮を舞台にした架空のストーリーで、核開発と政変がテーマ。
主な敵はキム総統の息子、チョイ・ソン率いる反乱軍である。
プレイヤーは3人の傭兵から一人を選び、核兵器の使用を阻止する任務を遂行。
ゲーム内のオブジェクトは多数破壊可能。
多国籍軍と傭兵が協力して反乱軍に立ち向かう。
プレイヤーの行動により友好度が変化し、他勢力との関係に影響を与える。
各勢力にはそれぞれ異なる言語が設定されており、リアルな対話を再現。
DECK OF 52と呼ばれる52名の反乱軍幹部が捕縛目標となる。
プレイヤーはミッションを遂行しながら、報奨金を得て進行する。
ゲームには実在の兵器と架空の兵器が登場する。
舞台は北朝鮮の南西部から北西部沿岸で、実際の地形を縮小・簡略化したもの。
民間人やジャーナリストも登場し、注意を要する存在である。
反乱軍、韓国軍、中国軍、ロシアン・マフィアなど多様な勢力が登場。
カモフラージュや友好度の概念が存在し、戦闘スタイルに影響を与える。
特定区域にはアクセス制限や放射能汚染の要素がある。
EXOPSは傭兵を送り込み、国連軍の支援任務を行う。
ゲームの進行により異なるエンディングが用意されている。
本作は実際の国際問題や歴史を反映した要素を含んでいる。発売日 2005/4/28Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
対戦ホットギミック アクセス雀『対戦ホットギミック』は彩京の脱衣麻雀ゲームシリーズ。
アーケードやPC、PlayStation 2、ドリームキャスト、Nintendo Switchなどに移植。
4作目以降はクロスノーツによってリリースされ、2006年の『未来永劫』が最後の作品。
全身タイツ姿の男性キャラクターの対戦モードが特徴的。
プログラマー中村晋介のアイデアに基づく。
基本ルールはアリアリだが、特有のルールが存在。
対人戦を意識した設計がされ、直撃狙いがセオリー。
「おしおき」システムにより、勝利後にセクシーな画像を見られる。
対戦モードではジャンファイターが使用する実写取り込みキャラ。
各作品ごとに異なるキャラクターデザインが存在。
脱衣モードを一つにまとめたリミックス作品もある。
それぞれの作品で協力したクリエーターが異なる。
コンソール版ではおしおきは主にコスプレの刑。
対戦ホットギミックのトレーディングカードの特典版も登場。
シリーズには成人向け要素が含まれている。
オンライン対戦が可能な派生作品も存在。
Nintendo Switch向けの移植版もリリースされている。
キャラクターとの対戦で得たポイントをカスタマイズに使用可能。
ファンの間では対戦モードを重視する意見が多い。発売日 2005/4/28クロスノーツ -
C@M-Station発売日 2005/4/28アルダック -
DEMENTO『Haunting Ground』は、2005年にカプコンが開発・発売したPlayStation 2向けのサバイバルホラーゲーム。
主人公はフィオナ・ベリで、車の事故後、城の地下に目覚める。
白いシェパード犬のフューイと共に、脱出手段と城の秘密を探る。
ゲームプレイは『Clock Tower 3』に類似しており、スピリチュアルな続編と見なされることもある。
プレイヤーはフィオナを操作し、敵から逃げたり、隠れたり、時には戦ったりする。
フューイはフィオナの友達であり、プレイヤーが指示を与えることで様々な行動をさせられる。
フューイとの信頼関係がサバイバルに重要な要素となる。
ゲームは恐怖感を高めるため、フィオナの脆弱さを強調している。
批評家からは、グラフィックスやプレゼンテーションは評価されたが、ゲームプレイが repetitive で予測可能との指摘も。
物語の中で、フィオナはアゾトという錬金術の要素の保持者として狙われる。
敵キャラクターには、感情的に欠如したデビリタス、嫉妬深いメイドのダニエラ、そしてフィオナの父のクローンであるリカルドがいる。
プレイヤーの選択によってエンディングが変わり、複数の結末が存在。
デベロップメント時、カプコンは女性主人公にプレイヤーが受け入れられないと考え、犬のパートナーを加えた。
ゲームは、時にフィオナのコントロールを失うパニック状態を特徴とする。
錬金術や性のオブジェクティファイといったテーマが含まれ、批評家には物議を醸す要素とされた。
リリース後、ゲームは日本以外でのいくつかのプラットフォームにも再リリースされた。
ゲームの音楽は、PS2の内蔵音を使用してリアルタイムで生成された。
重要なキャラクターやテーマは、ゲーム学においてプレイヤーとアバターの関係を探る対象になっている。
フィオナは『SNK vs. Capcom Card Fighters DS』や『Street Fighter V』など、他のメディアにも登場。発売日 2005/4/21カプコン -
時空冒険記ゼントリックスタイトル: 『時空冒険記ゼントリックス』は2002年に制作された3DCGアニメ。
全26話で、日本では2003年にNHKBS2で放送。
舞台はロボットと人間が共存する「ゼントリックスシティ」。
主なキャラクターは、王女ミーガンとロボットゼウス。
クーデターを起こしたロボット「オミクロン」が物語の敵。
ミーガンはタイムマシンを使って過去に逃げようとする。
タイムマシンのエラーで8歳の姿になる。
ゼウスはミーガンの護衛のために送られたロボット。
ウルトラゼウスはゼウスのパワーアップ形態。
ミーガンのペット、マンゴーはビームが武器。
ミーガンの父、ジャラド国王がオミクロンの野望を阻止しようとする。
他の主なキャラクターにはコーイ博士やアキナがいる。
オミクロンは悪役で、スーパーゼントロイドとして登場。
最終決戦ではゼウスやクオンタムがオミクロンと戦う。
ダークジェネラルとシルバージェネラルが敵のリーダーとして登場。
ゾムシリーズは最終決戦に参加する。
アニメーション制作は香港のCG製作会社Imagiが担当。
日本語版制作にはマッドハウスとBANDAIが関与。
音楽はB’zが手がけ、テーマソング「CHANGE THE FUTURE」がある。発売日 2005/4/21バンダイ -
リモートコントロールダンディ SFリモートコントロールダンディSFは2005年にコナミが発売したPS2用ロボット操縦アクションゲーム。
前作と基本的なゲームプレイは同じだが、開発会社が異なるため演出や操作性が異なる。
主人公はユニ・カワラで、コアに選ばれた少年。
ヒロインはミミ・ニュートン。
F.C.R(ファイナル・カウンター・ロボ)は、ドクターY博士が開発した巨大ロボ。
コアの波長が合うのはユニだけ。
様々なロボットが登場し、それぞれの特徴や攻撃スタイルが異なる。
ベルヴェルクは、必殺技「アクセルパンチ」を持つ。
ハウゼン、ビギバム、ニルギリタールなどのロボも特定の攻撃スタイルに特化。
テルベル1と2は電話を模したデザインのロボ。
カテナッチオは装甲が硬く、必殺技を持つ。
ほしぞらは敵の偵察用からジャックされた宇宙艇。
ヴォーダンは前作の主人公機。
ロンギシマは腕が伸びる怪ロボット。
バルディムは手足がないが光子砲ビームを持つ。
イティは猫のような見た目の格闘ロボ。
イグニマは火炎放射を持つロボ。
次世代のボスキャラネクスタント1と、装甲が外れたネクスタント2が登場。発売日 2005/4/14コナミ





