お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/24
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Def Jam FIGHT FOR NY「Def Jam: Fight for NY」は、AKI CorporationとEA Canadaが開発し、EA Gamesが発売した3D格闘ゲーム。
2004年9月21日にGameCube、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
EAのヒップホップライセンスゲームシリーズの第2作で、「Def Jam Vendetta」の続編。
2006年にはPlayStation Portable用に「Def Jam Fight for NY: The Takeover」として移植された。
ゲームには多くのラッパーが登場し、実在のセレブの声と姿も含まれている。
戦闘スタイルは5つあり、環境や観客を利用することが強調されている。
プレイヤーはオリジナルキャラクターを作成でき、その外見が戦闘に影響を与える。
戦闘はノックアウトまたはサブミッションによって勝利する。
ヘルスバーは意識と体調の2つからなり、意識が下がるとノックアウトの危険が増す。
ストーリーモードでは、プレイヤーが作成したキャラクターがニューヨークの地下社会で戦う。
勝利すると現金が得られ、服やタトゥー、ジュエリーを購入できる。
67体のプレイ可能キャラクターが登場し、ヒップホップアーティストやオリジナルキャラが含まれる。
ゲームの評価は高く、特にグラフィックや戦闘スタイルの改善が称賛された。
ただし、カメラの視点やフレームレートに関する批判もあった。
一部の機能が特定のプラットフォームに限定されている。
ゲームの制作者は、複雑な制御を改善し、よりインタラクティブな体験を提供することを目指した。
ゲームの主題歌や音楽も評価され、多くの音楽トラックが含まれている。
シリーズの続編「Def Jam: Icon」は2007年にリリースされた。
ゲームは「2004年のベスト格闘ゲーム」としてノミネートされた。
ゲーム内容はリアルな戦闘と深いストーリーを組み合わせている。発売日 2005/2/24Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
真・三國無双4「真・三國無双4」はコーエーによるタクティカルアクションゲーム、第4作目。
海外タイトルは「Dynasty Warriors 5」。
発売日: PS2版(2005年2月24日)、Xbox版(2005年8月25日)。
使用可能キャラは48人、武将ごとのストーリーがある無双モードを搭載。
新要素: 護衛武将、拠点システム、エボリューション攻撃追加。
グラフィックエンジンの改良により、表示人数や背景が向上。
操作面での変更: ジャンプチャージ、名乗りの無双覚醒への変更。
難易度設定: 選択後に変更不可、一部モードではフリーモードも用意。
戦闘時の新システム: 無双乱舞や真・無双乱舞の導入。
武器システムは複数の武器を4段階で入手する方式に戻る。
拠点の種類が増加し、攻撃・防御・補給拠点が設置。
プレイヤーは護衛武将を連れて行け、成長や特殊能力の習得が可能。
ゲーム内アイテムや武器構成の多様性が特徴。
「真・三國無双4 猛将伝」は拡張版で、立志モードが追加。
「真・三國無双4 Special」はXbox 360とWindows版で高品質グラフィックを提供。
「真・三國無双4 Empires」は戦略的要素を強化し、2人同時プレイが可能。
シナリオと歴史的要素が強調されている。
エディット武将モードで独自キャラを作成可能。
ステージと難易度選択が強化され、プレイヤーの選択肢が広がった。
追加アイテムによる個性化要素が豊富。発売日 2005/2/24コーエー -
ウィザードリィ エクス 前線の学府『ウィザードリィ エクス』は3DダンジョンRPG。
開発はマイケルソフト(チームムラマサ)で、2005年に第一作、2006年に第二作が発売。
初心者向けにキャラクター性が高く、学園生活をテーマにしている。
システムや種族、職業はウィザードリィシリーズを踏襲しつつ独自設定も。
10種族(人間、エルフ、ドワーフなど)と15職業(戦士、魔術士、僧侶など)が存在。
転職時はレベル1と最大HP半減のペナルティあり、特性値は影響なし。
キャラクター間に相性があり、パーティーの能力が増減する。
アイテム合成が可能で、学府の実験室で実施。
4種類の呪文(魔術、僧侶、超能力、召喚)があり、それぞれに多様な特性。
パーティスキルやテンションゲージシステムが導入された。
新ダンジョン「セメタリー」が追加され、リドルが設定された扉あり。
バッドステータス「気絶」が追加。
「マピック」呪文が常駐呪文に変更。
主人公は学府に入学し、魔族との戦いに身を投じる。
多彩なキャラクターが登場し、様々な個性を持つ。
シナリオやクエストの粗削りさが批判された。
同シリーズの他の作品との関連性が強調されている。発売日 2005/2/24マイケルソフト -
新世紀勇者大戦タイトル: 新世紀勇者大戦、2005年2月17日発売のPS2用シミュレーションRPG
発売元: アトラス、販売元: タカラ(現在はタカラトミー)
クロスオーバー作品: テレビアニメ「勇者シリーズ」に基づく
開発: ウィンキーソフト、スーパーロボット大戦シリーズと類似のシステム
設定: 勇者シリーズの各作品をパラレルワールドとして扱う
新たに設定されたオリジナル作品: 量子跳躍レイゼルバー
登場作品数: 『ブレイブサーガ』より少ない
初出: 2001年春の東京ゲームショー
当初の開発協力: コナミコンピュータエンタテインメントジャパンとタカラ
情報の一時的な途絶: タカラのムービー発表が原因
再発表: 2004年1月31日にアトラスとタカラの家庭用ゲーム事業が一本化
OP曲: 「Burning!! Brave Heart!~勇者の魂~」
使用曲: 各作品の主題歌をアレンジしたメドレーBGM
コンプリートガイドや攻略ガイドが発行されている
勇者シリーズの主要タイトル: 勇者特急マイトガイン、勇者警察ジェイデッカー、勇者王ガオガイガー
エルドランシリーズも含む
『ジェイデッカー』に関連した示唆が作中に存在
定番のロボットアニメ作品との共有要素が見られる
コンセプトが独特である点が特徴的発売日 2005/2/17アトラス -
新選組群狼伝タイトル: 『新選組群狼伝』 (2005年2月10日発売)
プラットフォーム: PlayStation 2
企画・開発: レッドカンパニー(後のレッド・エンタテインメント)
ジャンル: アクションゲーム
主なキャラクター: 沖田総司を操作
パートナー: 選んだ新選組の隊士1名と共に戦う
バトルシステム: 矢印表示によるカウンター攻撃が中心
特徴的な攻撃: 合体攻撃と必殺技が存在
ストーリー: 史実に基づくが一部脚色あり
未登場のキャラクター: 新選組幹部の山南敬助など
キャラクター原案: 和月伸宏
声優: 川上とも子 (沖田)、立木文彦 (斉藤)、玄田哲章 (近藤) など
重要キャラクター: 藤堂平助、芹沢鴨、坂本竜馬、岡田以蔵
最終面: 大阪城での信吾との戦闘
物語の要素: 笑いと悲劇が交じる設定
他の作品との関連: 和月が描く『るろうに剣心』との関連性
ゲームのテーマ: 新選組の戦いと仲間との絆
プレイヤーの選択: 阪田左之助選びによる能力変化
演出: 龍が如くやるろうに剣心とのコラボ要素あり
技術的情報: 開発元の後の変遷について触れられている発売日 2005/2/10セガ -
Rim Runners『Rim Runners』は2005年1月27日にフォグが発売したPlayStation 2用SFゲーム。
舞台は宇宙 ships の銀河で、フォグ初のSF作品。
グラフィックチームからの企画提案が発端。
3Dの背景と宇宙船と2Dのキャラクター描写の融合。
漫画的な表現(カットイン、吹き出し)を採用。
先行作品に比べてキャラクターの頭身が低く、女性キャラの露出度が上昇。
タイトルの「リムランナーズ」は宇宙の運送業者を指す。
自称は「スターランナー」で、劇中では蔑称として使われる。
初回版にはトレーディングカードが3枚同梱。
主人公レックスは20歳の新人パイロット。
レックスは草レースで惜敗後、宇宙船のパイロットに採用される。
宇宙船操縦シーンでセーブやロード不可、選択肢に時間制限。
主要キャラクター:レックス、ステラ、アリシア、エリック、ハルカ、ロッド、カレン、クリス、エレノア、ジェイムズ、ディーン、ソフィア、シャルロット、ジャド。
レックスの愛機は父の形見のシューティングスター号。
レックスの初仕事で技術を示す。
キャラクターデザインは岸上大策、メカニックデザインは山頬裕之。
シナリオは北川直、西ノ宮勇希、久保武志が担当。
音楽は風水嵯峨が制作。発売日 2005/1/27フォグ -
ラジアータ ストーリーズ『ラジアータ ストーリーズ』は2005年にスクウェア・エニックスから発売されたPS2用RPG。
開発はトライエースが担当し、物語はラジアータ王国を舞台に剣と魔法の世界を描く。
物語は一本道から二択の選択によって「人間編」と「妖精編」に分岐する。
現実の1秒がゲーム内の1分に相当し、200人以上のキャラクターが時間に合わせて行動。
プレイヤーは150人以上の仲間を加えたり、敵へと変わるキャラクターも存在。
主題歌は玉置成実の「Fortune」で、コラボキャラクター「ナミ・タマキ」が登場。
人間と妖精が共存する世界での水龍の襲撃が背景にある。
ジャック・ラッセルが主人公で、父は英雄ケアン・ラッセル。
天才少女リドリーとの出会いが物語の展開に影響を与える。
物語の終盤でプレイヤーの選択により異なるエンディングに繋がる。
戦闘はアクション形式で、4人のパーティで挑む。
各キャラクターには武器やスキルが設定されている。
キャラクターには多様な背景と個性があり、イベントを通じて仲間になる。
ラジアータ王国内には貴族や騎士団が存在し、身分制度がある。
さまざまなギルドが詳細に存在し、それぞれ異なる役割を果たす。
世界観は「トゥトアス」と呼ばれ、地形や気候が多様。
プレイヤーはキャラクターの行動や命令を操作し、戦略を練ることが求められる。
ボルティブレイクやリンクといった特殊技が戦闘に影響を与える。
コミックや小説、サウンドトラックも展開されている。
各種依頼やイベントがゲーム内のスケジュールと連動している。発売日 2005/1/27スクウェア・エニックス -
ぴゅあぴゅあ 耳としっぽのものがたり『ぴゅあぴゅあ』は2004年にKLEINから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
2005年にはPS2移植版『ぴゅあぴゅあ 耳としっぽのものがたり』が発売(CERO12歳以上対象)。
携帯電話アプリ版も「禁断のギャルゲー」で配信されている。
舞台は耳としっぽを持つ耳っ子がいる世界。
主人公・結城潤はトリマーを目指して養成学校に通う。
潤は友人たちと交流しながら成長していく。
潤とさちは恋愛関係に発展するが、さちが体調を崩す。
校卒業試験の前にさちが倒れるが、潤の介抱で元気になる。
潤は耳っ子に対しても人間同様に接する優しい性格。
数年後、友人の御堂が経営する喫茶店で働き始める。
ひなたは明るい犬耳っ子で潤に対して強い好意を持つ。
さちは優しい性格だが、自分の意見を抑えがちで潤を慕う。
とばりは猫耳っ子で、気まぐれな性格ながら約束は守る。
妹・結城美和は料理が得意で人見知り。
御堂拓也はトリマーとして高い実力を持つ友人。
OPテーマ『under the moonlight』などの楽曲が存在。
イメージソングとEDテーマはPS2版にのみ収録。
ゲームのダウンロード版も提供されている。発売日 2005/1/27データム・ポリスター -
ナノブレイカーナノブレイカー(NANOBREAKER)はコナミが製作したPlayStation 2用のアクションゲーム。
軍事サイボーグ兵士「ジェイク」がナノマシンの暴走を食い止めるために戦う。
出発地点は実験施設のある島。
発売当初は激しい流血と肉体損壊描写でCEROの18才以上対象ソフトとしてリリース。
後にレーティング制度改正で17才以上対象のD区分に変更。
主なシステムでは敵を攻撃することでオイルが噴出し、パワーアップする。
一定量のオイルを浴びると基本能力が上昇し特殊技を使用可能。
攻撃手段は剣、鎌、ハンマー、槍など多彩。
攻撃方法によって一撃必殺やオイルの噴出量が増加する。
コナミの遊戯王デュエルモンスターズにゲームをモデルにしたモンスターカードが存在。
該当モンスターカードは「ナノブレイカー」と呼ばれ、女性の姿で描かれている。発売日 2005/1/27コナミ -
デス バイ ディグリーズ 鉄拳 ニーナ・ウィリアムズ『デス バイ ディグリーズ 鉄拳:ニーナ ウイリアムズ』はナムコから発売されたPS2専用アクションアドベンチャーゲーム。
発売日は2005年1月27日で、ニーナ・ウィリアムズが主人公のスピンオフ作品。
CIAがマークしていた「カミエータ」組織が大西洋で沈没事件を起こす。
CIAはカミエータを追い、豪華客船「アンフィトリテ」での闇の格闘トーナメントにニーナを派遣。
ニーナはトーナメントに参加し優勝するが、幹部のラナ・レイに監禁される。
ゲームの操作はバイオハザードシリーズに似ており、独特の操作感がある。
戦闘システムは右スティックを使った攻撃・防御が特徴。
ニーナは多様な戦闘スタイル(コマンド技、近接武器、銃)を使用できる。
内部破壊システムがあり、敵の弱点を狙った攻撃ができる。
ゲーム中にはスナイパーミッションやパズル要素も含まれる。
ニーナは「最強のスイーパー」と称されるエージェント。
物語にはアラン・スミシーやラナ・レイなどのキャラクターが登場。
カミエータは旧共産国の軍産複合体から成る秘密結社。
サラキアはカミエータが開発した特異な兵器である。
鉄拳シリーズのキャラクターも多く登場する。
対戦相手やストーリーが複雑で多層的な背景がある。
ニーナの過去や家族に関するエピソードが描かれる。
ゲームはアクションと謎解きを織り交ぜたスタイル。
操作キャラクターや敵の個性が強調されている。
鉄拳シリーズの技や設定を取り入れた内容となっている。発売日 2005/1/27ナムコ -
川のぬし釣り ワンダフルジャーニータイトル: 川のぬし釣り ワンダフルジャーニー
発売元: マーベラスインタラクティブ
発売日: 2005年1月27日
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: RPG発売日 2005/1/27マーベラス -
風雲 幕末伝『風雲 幕末伝』は2005年1月20日に元気から発売されたPS2用歴史アクションゲーム。
本作は『風雲 新撰組』の続編。
2009年にPSP版『風雲 新撰組 幕末伝 Portable』がフロム・ソフトウェアから発売。
同作には美術設定の映像特典が追加。
2014年からPS2アーカイブスで配信開始。
プレイヤーは倒幕派または佐幕派を選択可能。
攻略にはマネジメント要素が組まれており、人数のローテーションが必要。
ボイスはフルボイス相当で、アイテム装備や剣技が増強されている。
偉人録モードでは歴史人物を操作し、課題をクリアすることで新キャラクターを解除。
プレイアブルキャラクターには坂本龍馬や近藤勇など著名な歴史人物が含まれる。
対戦モードでは最大4人でプレイ可能。
宣伝部長に波田陽区が起用された。
倒幕編の主人公は宮本宗助で、佐幕編の主人公は秋月小次郎。
坂本龍馬は自由闊達な性格を持ち、戦闘中に短銃使用可能。
新撰組の主要キャラクターが多数登場。
区分化されたキャラクターの性格や背景が描かれている。
エンディングでは歴史的な展開が反映。
多数の声優が参加し、声の出演も充実している。
ゲームの攻略本やサウンドトラックもリリースされる。
ミュージカル化された前作との関連性がある。発売日 2005/1/20元気 -
デジモンワールドXデジモンワールドXはバンダイのデジタルモンスターシリーズのビデオゲーム。
2005年1月6日にPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、Xboxの3機種で同時発売。
Xbox版はバンダイ最後のXbox用ソフト。
前作『デジモンワールド3』から約2年半ぶりの新作。
自然界のデジタルワールドが舞台。
今作の主人公はデジモンのみで、人間は登場しない。
ホストコンピューター「イグドラシル」が平和を管理している。
謎の新エリアの出現に応じて、デジモンたちが調査を開始。
プレイヤーはデジモンを操り、「デジタル・セキュリティ・ガード」(D.S.G.)の一員として冒険する。
敵デジモンを倒すことで新たなエリアに進む。
最大4人までの協力プレイが可能。
者の経験値は、倒した人以外には半分になる。
多人数でプレイしても敵の強さは変わらないが、数が増加。
各エリアにはボスが存在。
ゲームの公式ジャンルはアクションRPG。
日本国外タイトルはDigimon World 4。
オリジナルデジモンや新エリア名が存在。
デジモン一覧には様々なデジモンが掲載。
本作はPlayStation以上の機種向けとして初めて発売されたデジモンワールドシリーズ。発売日 2005/1/6バンダイ -
グランツーリスモ4『グランツーリスモ4』(GT4)は、PlayStation 2用のリアルシミュレーションレースゲームで、2004年に日本で発売。
E3で2003年に発表され、発売は1年以上延期された。
累計出荷本数は1076万本。
車種は700以上、80社から提供され、クラシックカーからスポーツカーまで多様。
コースは50以上収録され、実在サーキットや市街地コースを含む。
新機能としてB-specモード(AIドライバーを指示)、フォトモード(写真撮影機能)などが追加。
久しぶりに耐久レースが実装され、最大24時間のレースが可能。
グランツーリスモオートという車両メンテナンス機能が復活。
日本版では特別同梱版「PlayStation 2 レーシングパック」も販売。
ゲームは1080iハイビジョン出力に対応(アップコンバート)。
新たにライセンス試験制度が導入され、試験に合格することでプレゼントカーがもらえる。
AIドライバーの成長要素があり、成長とスキル向上が可能。
ゲーム内での写真はスライドショーや印刷ができる。
自動ブレーキ機能や燃料管理が新しく導入され、戦略的なレースを可能にした。
各レースの難易度を調整可能で、多様なレースモードが楽しめる。
音楽は全72組・100曲以上収録され、多様なアーティストが参加。
グランツーリスモメモリーカード機能により、データを引き継ぎ可能。
新規ファッションやカスタマイズも豊富で、選択可能なパーツが増加。
コースやキャラクターのグラフィックが向上し、リアル感が増した。
いくつかのバグや仕様変更が報告されている。発売日 2004/12/28ソニー -
決戦III『決戦III』は2004年にコーエーから発売されたPlayStation 2用シミュレーションゲーム。
戦国時代の日本が舞台で、主人公は織田信長。
プレイヤーは歴史上の武将(信長、秀吉、利家など)を操作し、ストーリーを進める。
評定や商人との取引、軍議を行い戦略を立てる要素がある。
信長は夢の中で自身が撃たれる場面から物語が始まる。
今川義元との桶狭間での戦闘がキーイベントとして描かれる。
将軍足利義昭との権威の葛藤が物語の中心。
織田軍は多角的な侵攻作戦を展開し、武田や上杉といった強敵に挑む。
各武将には特性があり、役割分担が重要。
戦闘時に特技を駆使して敵を打破する戦略が求められる。
実在の歴史人物が多く登場し、彼らの性格や経歴がゲームに反映されている。
信長の妻、帰蝶や仲間の武将たちも重要な役割を持つ。
特技や兵種に応じた戦闘スタイルが設定されている。
ゲームオリジナルキャラクターも含まれる。
武将はそれぞれ成長傾向があり、アイテムによって成長が変わる。
特技を駆使して敵を攻めたり味方を支援するシステムが存在。
幕府や他大名との複雑な外交もゲームに含まれる。
プレイヤーの選択によってストーリー展開が変わる要素もある。
グラフィックや演出が工夫され、ユーザー体験を重視している。発売日 2004/12/22コーエー -
K-1 PREMIUM 2004 Dynamite!!K-1 PREMIUM 2004 Dynamite!!は、2004年12月31日に大阪ドームで開催された。
イベントはキックボクシングと総合格闘技(MMA)の大会。
7試合がK-1 MMAルール、3試合がK-1ルールで行われた。
特別試合としてK-1とMMAルールの混合戦も実施。
観客数は52,918人で、満員の観客が集まった。
日本全土でTBSネットワークを通じて放送された。
メインイベントではロイス・グレイシーが相撲のレジェンド、アケボノと対戦。
この試合は引き分けと宣言された。
試合はルールによりラウンド1と3はK-1ルール、ラウンド2と4はMMAルールで行われた。
審判はこの試合にはおらず、ジャッジがいなかった。発売日 2004/12/22ディースリー・パブリッシャー -
ソニック メガコレクション プラス『ソニック メガコレクション』は2002年12月19日にセガから発売されたゲームキューブ用オムニバスゲーム。
メガドライブ版のソニックシリーズ関連作品を収録。
2004年12月9日にPS2、Xbox用の『ソニック メガコレクション プラス』が発売され、ゲームギア版も追加。
主な収録作品には「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」などがある。
隠しゲームとして、条件を満たすことでプレイできる作品が多数存在。
おまけゲームには、フリッキー、ジ・ウーズ、コミックスゾーンなどが含まれる。
GC版では、ゲームギア版ソニックシリーズもプレイ可能。
未公開映像や秘蔵イラスト、日本未発売のアメリカンコミックなどのおまけ要素あり。
PS2、Xbox版では中断セーブ機能が追加され、セーブ地点から再開可能。
ソニック ジャムは「ソニック1~3」と「ソニック&ナックルズ」を収録したセガサターン用ソフト。
ソニック ジェムズ コレクションは未収録のメガドライブやゲームギアのソニック作品を収録。発売日 2004/12/9セガ -
CAPCOM FIGHTING Jam2004年にリリースされた対戦型格闘ゲーム「Capcom Fighting Jam」(北米では「Capcom Fighting Evolution」としてリリース)。
Namco System 246ハードウェア用のアーケードゲームとして最初に登場し、後にPS2とXboxに移植された。
「ストリートファイター」シリーズ、ダークストーカーズシリーズ、CPS IIIの「レッドアース」からのキャラクターが登場。
各キャラクターは元のゲームの戦闘システムを使用し、合計で六つの異なるスタイルを持つ。
プレイヤーは二対二の耐久戦マッチでキャラクターを選択でき、日本版と北米版でラウンドのルールが異なる。
ストリートファイターIIキャラクターは、Super Street Fighter II Turboに基づいて操作、スーパーレベルは一つのみ。
ダークストーカーズキャラクターは、三レベルの「スペシャルストック」ゲージを持ち、ES MovesやEX Specialsを使用可能。
ストリートファイターAlphaキャラクターは、シングルレベルのカスタムコンボゲージを利用。
レッドアースキャラクターは、ジェムゲージを使用して強化やミスティックブレイクを行える。
ストリートファイターIIIキャラクターは、二レベルのスーパアートゲージを持ち、各種コンボやパリィ・EX Movesを駆使可能。
新キャラクター「イングリッド」は、ゲーム内で太陽の女神として描かれ、独自の技を持つ。
ゲームは音楽やグラフィックの面で批判を受け、特にキャラクターのアニメーションが不十分な点が指摘された。
プロデューサーの小野義徳は、本作が「Capcom Fighting All-Stars」の流用であることを認めた。
ゲームはMetacriticで「ミックスレビュー」を受け、ファミ通ではPS2版に対して40点中26点をつけた。
一部のキャラクターの技がオリジナルから削除されている点がファンから不満をもたれた。
アーケード版は2025年に「Capcom Fighting Collection 2」の一部として再リリース予定。発売日 2004/12/2カプコン -
ウルトラマン Fighting Evolution 3『ウルトラマン Fighting Evolution』は、ウルトラシリーズを題材とした3D対戦型格闘ゲームのシリーズ。
初代『ウルトラマン Fighting Evolution』は1998年2月19日にPlayStation用として発売。
以降、続編がPlayStation 2やPlayStation Portable向けに順次発売された(2は2002年、3は2004年、Rebirthは2005年、0は2006年)。
各作品には、ウルトラマンや怪獣、宇宙人からなるキャラクターが計12体以上登場。
基本的にキャラクターは必殺技を1つ(ウルトラセブンは2つ)持っている。
ゲームの評価は必殺技の発動が遅く、単調な戦闘が多いことから必ずしも高くない。
『ウルトラマン Fighting Evolution 2』では「ふらふらゲージ」が導入され、戦闘が再現された。
ストーリーモード「ウルトラモード」が初めて登場。
『ウルトラマン Fighting Evolution 3』では多くのキャラクターや技が追加され、演出も原作に近づけられている。
最終作『ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth』ではペースが変わり、極めて異なるゲームシステムが採用された。
ゲームには独自のオリジナルキャラクターや演出も含まれている。
キャラクターの技能やビジュアル面での変更が多く見られ、従来の設定とは異なる要素もある。
オリジナルストーリーが展開され、原作再現モードは存在しない。
各作品には異なるナレーションがあり、有名な声優が担当している。
発売当時のゲーム評価は賛否が分かれ、特に操作性やゲームバランスに課題が指摘されている。
『ウルトラマン Fighting Evolution』シリーズはファンから支持され続けている。発売日 2004/12/2バンプレスト -
ルパン三世 コロンブスの遺産は朱に染まるゲームタイトル: 『ルパン三世 コロンブスの遺産は朱に染まる』
発売日: 2004年11月28日
プラットフォーム: PlayStation 2
CEROレーティング: B相当
ストーリーの舞台: サンフランシスコ
主要アイテム: コロンブスの航海日誌
メインイベント: 飛行船「キング・ジョンソン号」でのオークション
プレイヤーキャラクター: ルパン、次元、大介、五ェ門、不二子
ゲームプレイ: 変装、アイテムの掏り取りが可能
ミニゲーム: ストーリー中に発生し、6種類存在
マルチエンディング: アイテム入手により分岐
銭形幸一: ルパンを追う警官役、特定エリアでゲージシステム
ジオ・マクリード警部: ルパンの敵役、麻酔銃を使用
ゴマー: テロ集団「サビオラの戦士」元リーダー
ドリー・ジョンソン: チャリティオークションの発起人
ゲーブル社長: 警備会社のオーナー、実は民間軍事会社を運営
ナディア・ジョンソン: ジョンソンの娘、道徳観念を持つ
ゲームの雰囲気: 近年のTVスペシャルに似ている
ルパンの背景: 銀行強盗を装い航海日誌を奪う計画
声優陣: ルパン役に栗田貫一、次元役に小林清志など発売日 2004/11/25バンプレスト





