お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ
Latest Update
最新更新日:2024/09/24
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テクモヒットパレードタイトル: テクモヒットパレード(TECMOHITPARADE)
発売日: 2004年11月25日
対応機種: PlayStation 2
制作元: テクモ
初のレトロゲーム集
収録ゲーム: 7タイトル
- プレアデス(1981年)
- SENJYO(1983年)
- スターフォース(1984年)
- ボンジャック(1984年)
- テクモカップ(1985年)
- ピンボールアクション(1985年)
- ソロモンの鍵(1986年)
ディップスイッチ設定やポスターなどの資料を搭載
ハイスコア記録のセーブ機能なし
ゲーム選択画面移動時にスコアリセット
公式サイトあり発売日 2004/11/25テクモ -
片神名~喪われた因果律~ゲームタイトル: 『片神名〜喪われた因果律〜』 (2004年発売)
プラットフォーム: PlayStation 2
開発元: アルケミスト、企画: NTTデータコンテンツプランニング
助成事業: 経済産業省による次世代デジタルコンテンツ制作支援
舞台: 弥生時代の倭国
テーマ: 戦争の悲惨さや生きる意味
カタカムナ: 物質変換技術として登場、物語の大事な要素
主人公: 雨村津雲、タイムスリップして古代日本に行く
主要キャラクター: イザナミ、流花、サチカ、ツクヨミ、スサノオなど
ストーリーの進行: 津雲がヤマタノオロチ退治に向かう
キャラクターの悩みや成長が描かれる
音楽: LOOPCUBE、Hirokiによる音楽制作
漫画版も存在するが単行本化されていない
キャラクターデザイン: 山本京
シナリオ: 叶希一
作中のカタカムナの力には謎が多い
歴史の因果律が狂うことが重要なプロット
その他のキャラクター: 高倉未奈美、アマテラス、ヒミコなど
物の見方や使用法に悩むキャラクターも存在
現代と古代のつながりを扱った作品
作品全体を通じて、倫理的な問いが投げかけられる発売日 2004/11/25アルケミスト -
桃太郎電鉄USA桃太郎電鉄USAは、2004年11月18日にハドソンが発売したPlayStation 2用ボードゲーム。
シリーズ第13作目で、初の海外(北アメリカ)を舞台にしている。
基本ルールは過去作とほぼ同様だが、通貨が「ドル」に変更されている。
CMキャラクターには陣内智則と若槻千夏が起用され、次作まで継続。
海外編制作は、スタッフの取材や技術の向上がきっかけで決定された。
ゲームモードには「桃鉄USA」と「桃鉄公式戦」が存在。
本作では貧乏神が登場せず、特有のカードとイベントが存在。
初登場カードや復活カードが多数あり、カードの使用や戦略に変更がある。
月面や19世紀のマップも登場し、特定条件での特典がある。
本作独特のBGMや、特別なイベントキャラクターが多数登場。
「鉄道省駅」や「本社ビル駅」の不在や新たな物件ジャンルの追加があった。
本作では成長するクラスを持つ「チェーン」ジャンルが導入されている。
親しみやすさを求めた新イベントキャラクターの登場がある。
新たなカード名称や効力の変更がシリーズ内で見られる。
ゲームデザインには新たなアートワークが用意され、多くのイラストが制作された。
本作での物件価格や収益率の計算方法が変更されている。
プレイヤー行動に基づく新たなインタラクションが増加。
特定マップにおけるキャラクター・イベントの独自性が強調されている。
テレビ番組「桃の陣!」で陣内が本作を題材にしたコントを披露。
限定BGMの存在や将来的なタイトルへの影響がある。発売日 2004/11/18ハドソン -
シャイニング・ティアーズ『シャイニング・ティアーズ』は2004年11月3日にセガから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
新・シャイニングプロジェクトの第2弾で、キャラクターデザインはTonyによる。
通常版とセガダイレクト専売のDXパック版がある。
DXパック版にはテレカ2枚や収納ボックスが含まれる。
購入特典や予約特典としてメモリーカード用シールやDVDが付属。
2007年4月から『シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド』としてTVアニメが放映。
バトルシステムは「“2”対“多数”」の構築で、プレイヤーは主人公「シオン」を操作。
戦闘中の行動は通常攻撃、シングル技、リンク技、特殊技に分かれる。
キャラクターはレベルアップごとにステータスポイントとスキルポイントを得る。
主人公シオンは「双竜の指輪」を所持し、性格が変化する。
物語の舞台は夢幻大陸エンディアスのヴァレリア地方。
シルディア、ルーンガイスト帝国、ベスティア、フォンティーナなどが登場する国。
シオン、エルウィン、リュウナ、ラザラスなど多様なキャラクターが存在。
シオンは記憶喪失の状態から物語が始まる。
四勇者や伝説が物語に深く絡む。
物語には友情や裏切り等のテーマが含まれる。
複数の続編や関連作品が存在。
コミックやドラマCD、ミュージックコレクションも発売された。
オープニングテーマ『Shining Tears』は保志総一朗が担当。
より豊かな設定やキャラクターの背景が示されている。発売日 2004/11/3セガ -
SDガンダムフォース 大決戦! 次元海賊デ・スカール!!『SDガンダムフォース 大決戦! 次元海賊デ・スカール!!』は2004年に発売されたPlayStation 2専用ゲーム。
テレビアニメ『SDガンダムフォース』の関連作品だが、オリジナルストーリーで本編とのつながりはない。
ゲームの舞台は平和なネオトピアで、謎のリング「ディメンション・ハイロウ」が出現し、ガンダムフォースが調査に乗り込む。
ステージは固定の「ルーム」を組み合わせた新しいシステムで構成。
敵を倒してエナジーボールやヒーリングボールを集め、次のゲートを探す形式でゲームを進行。
目的はリングを消滅させるボス「クチクチ」を倒すことにある。
レベルアップすると敵の強さが上がり、エナジーボールの獲得も増える。
多様なキャラクターが操作可能で、各キャラには異なるフォームと技が存在。
各ステージにはボスが存在し、エリアクリア後にボス戦がある。
攻撃、防御、回避、必殺技などの操作方法が多彩で、特定の条件で技が強化される。
アイテムを利用してプレイヤーの能力を上げたり、HPを回復したりできる。
エンブレムを集めることで評価が変わり、次のステージへの持ち越しが可能。
敵やボスキャラクターには独特の背景や能力が設定されている。
サポートキャラクターがプレイヤーを助けるシステムがある。
ザコ敵も個別の特徴や攻撃パターンを持ち、攻略の幅が広がる。
ステージやボスをクリアすることで報酬や評価が変化する。
ゲーム内にはキャラクターの解説やサウンドテスト機能も用意されている。
シークレットコードを利用することで特殊なフォームやアイテムを得られる場合がある。
ストーリー展開は劇場版のような仕上がりで、連続的なイベントがある。
スペシャルエンブレムなど特別なアイテムも存在し、プレイスタイルに影響を与える。発売日 2004/11/3バンダイ -
ポチッとにゃ~『ポチッとにゃ〜』は2003年にタイトーから発売されたアーケード用落ち物パズル。
開発はアイキが担当し、エイブルコーポレーションとビスコが協力。
2004年にPlayStation 2への移植版が発売され、演出やキャラクターが強化された。
コンパイルの倒産により当初のリリースが延期されたが、最終的にアーケード版が稼働。
ゲームは8方向レバーと3ボタンで操作し、特定のブロックを繋げて消すことが重要。
ゲームモードは「ポチにゃ〜アタック」「ひとりでポチにゃ〜」「ふたりでポチにゃ〜」の3つ。
舞台は神々が住む天界で、ポチッとにゃ〜祭が開催される。
プリムという魔導師のタマゴがゲームの主人公。
他のキャラクターには様々な年齢や背景を持つキャラクターが登場。
D4エンタープライズが2005年より知的財産権を取得。
ゲームオーバーは表示されるドクロマークに到達することで発生。
タイトーとコンパイルの業務提携で発表された作品。
ゲーム設定は『魔導物語』シリーズから1000年後の世界。
各キャラクターには特定の役割や性格が設定されている。
最終ボスや隠しキャラクターも含め、様々なキャラクターが存在する。
説明によれば、ブロックが落下する際のルールがゲームの鍵を握る。
プラスチック製のブロックを使用し、ブロックを消すことで高得点を狙える。
アーケード版では一部キャラクターが未登場、PS2版で復活した。
プレイヤー同士の対戦要素も含まれている。
ゲームは多様な戦略が要求され、競争を促進する内容。発売日 2004/10/28バンダイ -
センチメンタルプレリュード『センチメンタルプレリュード』は2004年10月28日に発売されたPlayStation 2用の恋愛アドベンチャーゲーム。
略称は「センプレ」で、脚本は大倉らいた、キャラクターデザインは甲斐智久。
CEROレーティングは15歳以上対象。
本作は『センチメンタルグラフティ』の続編として位置づけられ、2年前の神奈川県鎌倉市が舞台。
続編『センチメンタルグラフティ2』は内紛の影響を受け、多部田と窪田による開発体制が変わった。
ファンからは『2』が不当に評価され、本作が「正当な続編」と言われた。
声優陣は『センチ』と同様で、主なキャラクターには仁科あゆみ、篠原さおりなどがいる。
ゲームシステムは恋愛シミュレーションから恋愛アドベンチャーへと変化。
先行メール企画「センプレメールチャム」は不成立に終わり、ゲームの発売延長に影響。
売上・評価・人気はすべて不振で、これを最後にセンチメンタルシリーズは終了。
主人公は7人の幼なじみと交流しながら物語が進行。
各キャラクターの個性が豊かで、プレイヤーとの関係の形成が鍵となる。
仁科あゆみは明るい社交的なキャラ、篠原さおりは引っ込み思案な美少女。
永瀬藍子は男勝りでサーフィンに熱中。
二ノ宮遥は天然ボケで、サンドアートに興味を持つ。
綾崎三姉妹が登場し、それぞれ異なる背景と性格を持つ。
本作は運命の選択や成長をテーマにし、感情的な展開を持つ。
オープニング・エンディングテーマが歌われ、物語に深みを与える。
内部の問題が外部に影響を与え、制作の過程が注目された。
開発には多くの時間がかかり、ファンの期待や不安が交錯した。発売日 2004/10/28インターチャネル・ホロン -
ステラデウス『ステラデウス』は2004年10月28日にアトラスから発売されたPS2用ゲーム。
キャラクターデザインは副島成記が担当、金子一馬の弟子としての経歴を持つ。
物語は「虚無の海」に脅かされるレーバ大陸が舞台。
「エクウェ教」は滅びを受け入れる思想を持つ。
「ディグニス」は軍を組織し、フォルナーレ王国を滅ぼした。
主人公スフィーダは金髪の少年で、2本の刀を使う。
ヒロインリーンは黒髪の少女で「虚無の海」を止めようとしている。
ヴィゼは錬金術を使って世界を救おうとする男性。
アドニスは片腕が錬金術によって作られた少女。
グレイは冷静で皮肉屋な青年。
ディグニスは滅びに戦いで抗おうとしている覇王。
シナリオ監修は水野良。
作曲は崎元仁と岩田匡治が担当。
ステラデウスの携帯アプリ版「漆黒の精霊」が配信されている。
携帯版のゲームシステムはPS2版を基本的に継承。
第2作「錬金術の時間」は前作の続編である。
「ウリキリアプリ」として販売される形式を持つ。
オリジナルシナリオで復活したシリーズ。発売日 2004/10/28アトラス -
水月 ~迷心~『水月』は2002年4月26日に発売されたアダルトゲーム
民俗学や哲学的要素を取り入れている
柳田國男の『遠野物語』からインスパイアされたモチーフが使用されている
ストーリーは高い評価を得ており、複数のプラットフォームに移植されている
人気キャラクターは琴乃宮雪で、フィギュア化されている
続編として『水月 弐』が発売された
主人公は記憶喪失の瀬能透矢
夢の中に現れる謎の少女・牧野那波が登場
瀬能透矢の看病をするメイド、琴乃宮雪が登場
宮代花梨など他のキャラクターも個性豊か
プロデューサーは藤井純生、ディレクターは弥七
ノベライズやドラマCDなどのメディアミックス展開がある
複数の音楽作品があり、オープニングやエンディングが存在する
パッケージやリニューアル版も発売されている
幅広い年齢層に向けたコンテンツが含まれている
さまざまなバージョンが発売され、ファンの支持を受けている
評判の良いサウンドトラックも販売されている
ドラマCDやビジュアルファンブックなどの関連商品も存在
ゲームの内容は深いストーリーとキャラクターの関係性に焦点を当てている
ゲーム内の要素は日本の伝説的なテーマを反映している発売日 2004/10/28KID -
Apocripha/0『Apocripha/0』は2001年に発売されたWindows用カードバトル型アドベンチャーゲームで、ゆうきあずさがシナリオとキャラクター原画を担当。
主人公は双子の王子アレクとプラチナで、王座を賭けて戦うことが目的。
PC版はアレクを主人公とする『アレクディスク』とプラチナを主人公とする『プラチナディスク』の2作品がある。
2004年にPS2版が発売され、PC版を統合し新規シナリオが追加された。
メディアミックス展開として漫画、ドラマCD、小説が制作されたが、続編は中止。
アレクディスクは能力が未熟から始まるが、ストーリー進行で強化される。
プラチナディスクはスタート時から能力が高いが成長は少ない。
奈落という舞台設定は「弱肉強食」の世界で、奈落王が住人を支配している。
継承戦争は後継者を決める争いで、王子たちは生死をかけて戦う。
主要キャラクターにはアレク、プラチナ、サフィルス、ジェイド、ルビイ、カロールがいる。
アレクは金色の髪で優しさを持つが、奈落では頼りないと評判。
プラチナは銀色の髪で冷静かつ優秀だが虚弱体質。
奈落王は王国の神的存在で、長い統治を行うが力が弱まっている。
アプラサスと呼ばれる古い種族が存在し、魔人に迫害されていた。
特定のキャラクターは他のキャラとの因縁があり、戦いに影響を与える。
ゲームには言霊と呼ばれる特殊な呪文が登場し、アプラサスの血が重要視される。
鳥の守護者としての属性を持つキャラクターや、神に近い存在もゲームに登場。
音楽はPeak A Soul+が担当し、主題歌がある。
発売記念イベントや原画展が開催された。
アクセサリー集や外伝ストーリーが特典としてリリースされた。発売日 2004/10/28GN Software -
蒼のままで……『蒼のままで……』は2004年10月28日に発売されたPlayStation 2用ソフト。
開発元はアイディアファクトリーで、アイエフメイトシリーズの第3作。
プロットは閉鎖空間となった学校から少女たちを救おうとする少年の物語。
事件の原因は超常現象、心の交流が解決の鍵。
MCS(メモリーコレクトシステム)を搭載、キーワードの収集で結末が分岐。
1日は4つの時間帯に分かれており、各時間に1人のヒロインと会う。
赤く点滅するマップの部分がヒロインの居場所、名前は表示されない。
ヒロインにしか入手できないキーワードも存在し、1人にだけ会い続けることはできない。
主人公・大槻和真は17歳の高校2年生、超常的な力を持つ。
ヒロインは5人: 君嶋なつき、藤之宮舞奈、影森千春、高柳伽夜、篠原あずさ。
謎の少女・柚が脱出方法を教える。
黒幕はアベルで、和真と似た顔を持つ。
物語は現実世界に戻りたくない理由を持つ少女たちの心理も描く。
音楽は金子憲次が担当。
キャラクターデザインには佐倉たくとやカズキヨネが参加。
オープニングテーマはTOMOが歌う「きっと いつか…遥かな場所で」。
書籍やサウンドトラックも発売されている。
全体のテーマは友情や心のつながり。
ゲームはプレイヤーの選択によって異なる結末に導く。発売日 2004/10/28アイディアファクトリー -
アーマード・コア ナインブレイカータイトル: 『アーマード・コア ナインブレイカー』 (2004年発売)
プラットフォーム: PlayStation 2
開発: フロム・ソフトウェア
シリーズ: アーマード・コアシリーズの9作目
キャッチコピー: 「求めるものは、「最強」と言う名の称号―。」
特徴: シナリオとオープニングムービーが存在しない
モード: アリーナモードとトレーニングモード
アリーナモード: 自動生成対戦機体機能があり、テストマッチと公式戦がある
ポイントシステム: アリーナポイントによる昇格戦システム
プレイヤー機体: 『電撃PS2』の企画参加者の機体が登録
トレーニングモード: 難易度別に30種類のトレーニングがあり、150種類を用意
ポイント獲得: トレーニング成功で利益を得てパーツ入手や称号取得に関与
ゲームシステム: 前作『アーマード・コア ネクサス』を踏襲
パーツ調整: ブースター出力と冷却機能が向上
データコンバート: 前作『NX』のセーブデータのロードに対応
女性トップランカー: イツァム・ナーが初めて登場
エンブレムロード: PS2以前の『アーマード・コア3 サイレントライン』からも対応
ナインボール: トレーニングモードの最終エネミー、過去作の再現AC
対戦バランス: 一定の良さがあり、対戦用ソフトとして人気
隠し要素: 機体のチューニングが可能なパーツ入手システム発売日 2004/10/28フロムソフトウェア -
エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー『エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー』はナムコ(現バンダイナムコ)のPS2用フライトシューティングゲーム。
エースコンバットシリーズの第5作で、ESRB13歳以上指定作品。
ゲームコンセプトは「Nothing Else Comes Close」(誰一人近付けない)。
サブタイトルは「謳われない戦い」、歴史の影に埋もれた戦争を指す。
前作『04』から約3年後に発売。
ゲーム内時間は1995年、ベルカ公国が政権を獲得し周辺国に宣戦布告。
ベルカの一時的な進撃後、連合軍に反攻され降伏に至る。
2010年、オーシアがユークトバニアに宣戦布告され、環太平洋戦争が勃発。
キャンペーンモードはオーシアとベルーサ大陸が舞台。
僚機の編隊システム導入、作戦指示を与えられる。
特殊兵装の使用が制限され、機体経験値要素が強化。
アーケードモードが新たに追加され、連続セッションが楽しめる。
ストーリーは片渕須直が担当し、音楽には多数の曲が使用される。
隊員たちのノリやバックストーリーに焦点が当てられた。
雰囲気やキャラクター設定がシリーズの魅力の一部。
グラフィックの向上と、音声のデータ量が約20倍に増加。
重要なキャラクターとして、ジャック・バートレットやブレイズなどが登場。
戦争の中での友情やスパイ疑惑などの人間ドラマが展開。
簡略化されたゲームプレイで初心者でも楽しめる設計。
発売から多くのファンによって評価され、後続作品への影響を与えた。発売日 2004/10/21ナムコ -
大脱走 THE GREAT ESCAPEゲーム名: The Great Escape
ジャンル: アクションアドベンチャー・ステルス
開発: Pivotal Games(イギリス)
プラットフォーム: Xbox、Microsoft Windows、PlayStation 2
基づく作品: 1963年の映画『大脱走』
ゲームの開始: 映画のオープニングシーンの再現
主な登場人物: RAF Group Captain Ramsey、MacDonald、Sedgwick、Hilts、Hendley、Blythe
ゲームのプロット: 捕虜たちの脱出試みを描く
76人の捕虜が夜に脱出成功
後半のレベルは映画のシーンを基にしている
プレイヤーキャラクターの特徴:
- MacDonald: ドイツ語が話せる
- Sedgwick: 機械を修理できる
- Hilts: 鍵を開ける能力
- Hendley: ポケットからアイテムを取得
レベル数: 18
音声: スティーブ・マックイーンのセリフを使用
音楽: エルマー・バーンスタインのオリジナルスコア
評価: Metacriticで「混合」レビュー
日本でのリリース名: 大脱走 THE GREAT ESCAPE(2004年)
Famitsuでの評価: 27/40
Xbox版の評価: Edgeにより4/10
映画との違い: ゲームではすべてのキャラクターが成功して脱出する
セリフやサウンドは映画から引用されています発売日 2004/10/14マーベラス -
ボンバーマンバトルズゲーム名: 『ボンバーマンバトルズ』
発売日: 2004年10月7日
プラットフォーム: PlayStation 2
開発元: ハドソン
ゲームの内容: テニス、野球、ゴルフで競う
キャラクター: 『ボンバーマンランド』のキャラクターが登場
ゲームモード: 「ボンバーマンライブモード」あり
プレイヤーは好きなボンバーマンを作成可能
登場キャラクター例: しろボン、くろボン、プリティボンバー、あかボンなど
公式ホームページはウェイバックマシンでアーカイブ有り発売日 2004/10/7ハドソン -
月は東に日は西に ~Operation Sanctuary~タイトル: 『月は東に日は西に 〜Operation Sanctuary〜』は2003年にオーガストが発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
略称: タイトルの平仮名「はにはに」で知られる。
メインテーマ: 主人公の学園生活を中心に、ヒロインとの恋愛を描く。
キャッチコピー: 「Hシーンは着衣が基本 学園モノならではのシチュ満載です」。
原画担当: べっかんこうが手掛け、フルボイスも初採用。
メディアミックス展開: ドリームキャスト・PS2への移植、小説、ドラマCD、アニメ、フィギュアなど。
インターネットラジオ: 『はにはにラジオ』が2004年から2006年まで配信された。
主人公: 久住直樹は学園に通う2年生で、両親を事故で失った過去を持つ。
ヒロイン: 天ヶ崎美琴、藤枝保奈美、渋垣茉理、仁科恭子、野乃原結、秋山文緒など多くのキャラクターが登場。
脚本: 榊原拓をはじめとしたシナリオライターが参加。
第2次世界大戦後の未来の厄介なウイルス、「マルバス」に関与するストーリー展開。
時間選択肢: ヒロインとの関係やエンディングが異なる選択肢が存在。
アニメ版: 2004年に放送され、複数の結末が用意されている。
人気投票: それぞれのキャラクターに対する人気が影響する要素。
公式コミックやノベライズも展開された。
音楽: オープニングやエンディングテーマが用意され、BGMも制作された。
本作の影響: オーガストの地位確立に寄与した重要な作品である。
ショートストーリー: コンシューマ版でのみの追加シナリオが存在。
デザイナーやスタッフ: べっかんこうやプロデューサー陣による制作。
ファンディスク: 舞台裏やキャラクター情報を含む追加コンテンツが存在。発売日 2004/10/7アルケミスト -
プリンセスメーカー2『プリンセスメーカー2』は1993年にガイナックスが制作した育成シミュレーションゲーム。
PC-9801用に初めてリリースされ、その後様々なプラットフォームに移植された。
シリーズの続編に大きな影響を与え、リメイク作品も存在する。
発売日は1993年6月15日で、メディアはフロッピーディスク。
FM音源やMIDIに対応したサウンドが特徴。
DOS/V、FM-TOWNS、PCエンジン、セガサターンなど、複数のバージョンがリリースされた。
娘の育成を8年間にわたって行い、さまざまな能力を育てることができる。
ゲーム中には「収穫祭」という大きなイベントがあり、競技が行われる。
エンディングは74種類存在し、結婚相手によっても異なる。
キャラクターには声優が多様で、バージョンによって異なる声が当てられている。
2024年にNintendo SwitchやPS4/PS5などにリジェネレーション版がリリース予定。
プレーヤーは娘の名前や誕生日、星座を設定し、成長過程を見守る。
ゲームにはRPG的要素もあり、モンスターとの戦闘が可能。
続編はシリーズ成功のため、イベントや成長バリエーションが増加した。
『プリンセスメーカーコレクション』やリファイン版など、過去の作品を再収録したバージョンも存在。
物語は、勇者が天界から授かった娘を育てるという設定になっている。
プレイヤーの選択によって物語が分岐し、異なる結末を迎える。
開発当初の要望にはすべて応えられていないが、密度を保つ形で改善が図られた。
「プリンセスメーカー2」は育成シミュレーションイメージの元祖として評価されている。
スチーム版の展開が今後計画されている。発売日 2004/9/30サイバーフロント -
フレンズ ~青春の輝き~『同窓会』は18禁恋愛アドベンチャーゲームで、F&C FC01原作、フェアリーテール開発。
物語は、大学生になった主人公たちが中学時代の同窓会で再会し、過去の恋愛感情を再燃させるという青春群像劇。
シリーズ化され、いくつかの続編や家庭用ゲーム機への移植、OVA化も行われた。
メイン作品には『同窓会 -Yesterday Once More-』『同窓会again』『同窓会refrain』がある。
初作は1996年に発売され、その後リニューアル版も登場。
キャラクターデザインは水谷とおるが担当。
主人公の久保達也は中学時代の初恋を再確認するため同窓会に参加。
重要なキャラクターには小早川瑞穂(メインヒロイン)、若林鮎、秋山みどりなどがいる。
ゲーム内ではプレイヤーがキャラクターとインタラクションし、選択肢によってストーリーが展開される。
一部バージョンでは声優音声が追加され、キャラクターの印象が感情に影響する仕組み。
家庭用機版ではいくつかの内容変更とイベント追加が行われた。
声優陣には松野太紀、藤咲かおりなどが起用されている。
込み入った人間関係や恋愛模様が描かれ、キャラクター間の複雑な感情が物語の主軸に。
各作品ごとにキャラクター設定やストーリーの小変更があり。
OVAやドラマCD、書籍などの関連商品もリリースされている。
シリーズは恋愛や再会のテーマを探求し、多様なキャラクターたちの成長を描く。
『同窓会again』や『同窓会refrain』は、続編として同じキャラクターたちの新しい物語を提供。
コンシューマ向けでは、軽い設定変更やマップシステムの改善がなされている。
プレイヤーが選択することで、エンディングが大きく異なるマルチエンディング形式。
音楽や主題歌はシリーズの魅力の一部を担っていて、各ゲームで異なるトーンを持つ。
以上、要点を20点以内にまとめました。発売日 2004/9/30インターチャネル・ホロン -
DESIRE『Desire』(日本語タイトル: DESIRE 背徳の螺旋)は1994年にC’s Wareによって開発・発表されたビジュアルノベルアドベンチャーゲーム。
初めはPC-98用のエロゲーとしてリリースされ、後に他のプラットフォームへ移植・リメイクされた。
性的内容が削除されたバージョンも多い。
本作は菅野ひろゆきと梅本竜が共同制作した最初の作品で、菅野がストーリーを担当し、梅本が音楽を担当。
ストーリーは離島「Desire」で行われる謎の科学研究プロジェクトに関連する。
プレイヤーは主要キャラクターであるエンジニアの泉真琴または彼女の記者の恋人アルバート・マクダグルの視点から物語を進められる。
本作は人気により家庭用ゲーム機や海外でもリリースされた。
El Diaによるリメイク版は2017年4月にPlayStation VitaとPC、2019年12月にNintendo Switchで発売された。
グラフィックはセガサターン版のアートワークに基づいている。
ゲームレビューでは、Saturn Fanが7.2点、Sega Saturn Magazineが7/10, 9/10, 8/10、Famitsuが7/10、7/10、6/10、6/10の評価を得ている。発売日 2004/9/30インターチャネル・ホロン -
強襲機甲部隊 攻撃ヘリコプター戦記タイトル: 『強襲機甲部隊 攻撃ヘリコプター戦記』
発売日: 2004年9月30日(PlayStation 2専用)
開発: アスク
発売元: タイトー
Taito Best版は2005年8月4日に発売
米国では『Threat Con Delta』として初公開された
制作元: Metro 3D
米国発売予定がキャンセル、最終的に日本のみで発売
プレイヤーはヘリコプター部隊のパイロット
目的: 世界のテロリストを阻止すること
使用可能なヘリコプター: AH-1W スーパーコブラ、AH-64 アパッチなど
隠し機体: RAH-66 コマンチ、ティーガー
ステージの担当地域: アメリカ大陸、アフリカ大陸、ヨーロッパ、中東、シベリア、東南アジア
テロ組織の名前: 「赤い嵐」「Kauri Family」
各地でテロリストと戦うアクションゲーム
対象: 軍事・戦闘シミュレーションファン
ゲームの要素: 戦略、アクション、シミュレーション
リリース元のタイトーは、他のゲームも手がける企業
日本専用の発売となった経緯がある発売日 2004/9/30タイトー





