お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/24
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Formula One 2004「Formula One 04」は、Studio Liverpoolが開発したPlayStation 2向けのレースゲーム。
2003年の「Formula One 2003」の続編で、2004年のF1ワールドチャンピオンシップを基にしている。
2004年のF1選手権に参加した10チームと20ドライバー、18のサーキットが登場。
キャリアモードが初めて追加され、プレイヤーはチームを通じてキャリアを積むことができる。
プレイヤーは一般的なF1カーでテストを行い、良好なパフォーマンスを示すと小さなチームから契約をオファーされる。
ネットプレイ機能も搭載されている。
発売後にゲームプレイの変更が行われた唯一のF1ゲームで、AIピットストップのバグが修正された。
2004年のF1選手権における代替ドライバーは含まれていない。
2004年4月に発表され、同年8月に発売された。
ゲームのプロモーションにはモデルのEmma Bが起用された。
アルコールやタバコのスポンサーはすべて検閲されている。
グラフィック、車のハンドリング、全18コースの収録が評価されたが、キャリアモードの難易度と車のセットアップに関するサポート不足が批判された。
日本のファミ通では40点満点中30点を獲得。
発売価格はAU$99.95。
ヨーロッパ(PAL)および日本(NTSC)向けにリリースされた。発売日 2004/9/22ソニー -
パティシエなにゃんこ 初恋はいちご味『パティシエなにゃんこ』は2003年に発売されたアダルトゲーム。
2004年にはPlayStation 2とドリームキャスト版『パティシエなにゃんこ〜初恋はいちご味〜』が登場。
2010年には『パティシエなにゃんこ Standard Edition』が発売された。
主人公は猫魔法にかかり、猫に変身することがテーマ。
ケーキ屋「ひよこ館」を舞台にしたアドベンチャーゲーム。
キャラクターの立ち絵やウィンドウが時間帯で変化する演出あり。
背景はリアリティのある3DCGから2Dに置き換えられている。
外伝的ドラマCDも2作品存在。
矢口翔一が猫魔法使いミオに魔法をかけられる。
周囲のキャラクターとの協力を通じてストーリーが進展。
主要キャラクターに翔一の幼馴染・かなでや妹・茉理がいる。
かなでは翔一を片思いしつつ支える役割。
茉理は兄思いだがトラブルメーカー。
みちるは「ひよこ館」のパティシエールで技量が高い。
冬華はライバル店のオーナーの娘で、翔一にちょっかいをかける。
各キャラクターは多様な個性や趣味を持つ。
音楽やオープニング・エンディングテーマが含まれている。
初回特典にはドラマCDや原画集があった。
ゲームはノベル形式でストーリー展開が豊か。
作品はCEROレーティング18歳以上から17歳以上対象に変更された。発売日 2004/9/22ピオーネソフト -
SIMPLE2000シリーズ Vol.62 THE スーパーパズルボブルDX『スーパーパズルボブル』はタイトーから1999年にリリースされたアーケードゲーム。
『パズルボブル』の第5弾で、全30ステージがある。
ゲームは8方向レバーと1ボタンで操作する。
ゲームオーバーはボールがデッドラインを超えると発生。
5作目からは2人でのパズルモードが追加された。
新要素としてデカ泡、チビ泡、ダンパーが登場。
デカ泡は7個分のサイズで、消すと周囲のバブルの色を変える。
チビ泡は通常より小さく、隙間に入りやすいが、接触すると通常サイズになる。
メタルバブルは他のバブルを消しながら進む。
ダンパーは当たると発射台を動かす反射ブロック。
プレイステーション2版には隠しキャラが登場する。
ゲームキューブ版は4人対戦モードを搭載。
アーケード版からは一部キャラが削除されている。
キャラクターにはバブルン、デビルン、ぱっきーなどがいる。
隠しキャラにはカッツェやフンギラがいる。
『THE スーパーパズルボブルDX』はSIMPLE2000シリーズとして発売された。
続編『スーパーパズルボブル2』も収録されている。発売日 2004/9/22ディースリー・パブリッシャー -
プロ野球スピリッツ2004クライマックス『プロ野球スピリッツ2004』は2004年にコナミから発売されたPlayStation 2向け野球ゲーム。
シリーズの1作目で、リアル系野球ゲームの流れを汲んでいる。
2004年9月16日に選手データ更新版『プロ野球スピリッツ2004クライマックス』が発売。
ダイレクト投球システムとビクトリーポイント(VP)システムが初めて導入された。
オープニング曲「Glory Days」は掃部関弘毅によるが、音源は未発表。
解説者には山口富士夫、田尾安志、秋山幸二、牛島和彦、宮本和知が参加。
試合中に打撃解説者と投球解説者を各1名ずつ選ぶことが可能。発売日 2004/9/16コナミ -
バイオハザード アウトブレイク FILE2ゲーム名: 『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』
発売日: 2004年9月9日
開発元: カプコン
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: ホラーアクションアドベンチャー
前作『バイオハザード アウトブレイク』の続編
追加要素: エクストラアイテム、新アクション、新クリーチャー、新武器
難易度: 前作より高く設定
特徴: 最初のシナリオからプレイ可能
新システム: 構え歩き、新しいスペシャルアクション
キャラクター相性: 相性によって従順度が変化
シナリオ選択: 自由にシナリオを選んでプレイ可能
エクストラシナリオ: 殲滅と対峙の2種類のミニゲーム
オンラインプレイ: KDDIのマルチマッチングBBに加入が必要
参加人数: 最大4人
NPCの使用: 条件を満たすことでNPCを使用可能
新たなクリーチャー: ゾンビエレファント、メガバイトなど
各キャラクターのエクストラアイテムと追加アクションが異なる
後日談の存在: 各キャラのエンディングに後日談がある
シリーズの最終作: 2015年までの新作はなし
GREEのブラウザゲーム『バイオハザード アウトブレイク サバイヴ』が登場発売日 2004/9/9カプコン -
RUN LIKE HELLゲームタイトル: Run Like Hell
開発会社: Digital Mayhem
出版社: Interplay Entertainment
発売年: PS2版は2002年、Xbox版は2003年、日本では2004年
舞台設定: 遠い未来の宇宙ステーション
主要な声優陣: Lance Henriksen、Kate Mulgrewなど
音楽: Three Days GraceやBreaking Benjaminを使用
ゲームプレイ: 第三者視点のシューティングゲーム
銃の弾薬: 大部分の武器は無限の弾薬
追跡シーケンス: プレイヤーは無敵の敵から逃げる必要がある
主要キャラクター: ニコラス・コナー(戦争の英雄)
敵: 宇宙の未知のエイリアン ”The Race”
開発の経緯: 長い開発期間にトラブルが多発
ゲームのコンセプト: 最初は生存恐怖ゲームからアクションゲームへ変更された
評価: メタクリティックでの評判は「混合」
冒頭のレビュー: Village VoiceはXbox版に7/10を評価
クリフハンガー: トリロジーを意図していたが続編の見込みなし
ゲーム体験: スピード感とアクションを強調
日本での評価: Famitsuで28/40のスコア
ゲームの欠点: 開発が rushed、未完成感がある
批評家の意見: 適切な開発によりフランチャイズの潜在力があり得たと指摘された発売日 2004/9/2カプコン -
プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂ゲームタイトル: 『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』
開発: ユービーアイソフト
発売: ソニー・コンピュータエンタテインメント(日本)
ゲームジャンル: アクションアドベンチャー
プラットフォーム: 最新のゲーム機向けに3D化
脚本・監修: ジョーダン・メックナー
舞台: 中世の中東アジア、インドのマハラジャの城
物語の構成:
- 時間のダガーを手に入れるパート
- 砂の怪物がいる城を探索するパート
主人公: プリンス(声: 三木眞一郎)
- 年齢: 25歳
- 剣術と学問の教育を受けているが実戦は未経験
もう一人の主要キャラクター: ファラ(声: 朴ろみ)
- 年齢: 18歳
- 弓の使い手で、時間の砂の危険を理解している
インドの大臣(声: 水野龍司)
- 不治の病に冒されている
- 時間の砂の力を利用して永遠の命を得ようとする
ペルシャ王: シャラマン(声: 大塚周夫)
- インドへの侵略を決断
アザドのスルタン(声: 後藤哲夫)
- ペルシャと友好関係にある国の支配者
直接的な続編:
- 『プリンス・オブ・ペルシャ ケンシノココロ』
- 『プリンス・オブ・ペルシャ 二つの魂』
同ゲームシステムを継承した続編: 『プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂』
リメイク版も存在: 『Prince of Persia: Sands of Time Remake』発売日 2004/9/2ソニー -
重装機兵ヴァルケン『重装機兵ヴァルケン』は、メサイヤから1992年に発売された横スクロールアクション・シューティングゲーム。
物語は2065年の太陽系を舞台に、第4次世界大戦を背景に一兵士を中心としたストーリー。
主人公は「アサルトスーツ」という軍用ロボットを操縦し、欧州アジア連邦を倒すことが目的。
アニメータ-のうるし原智志がキャラクター設定を担当。
ゲームシステムは前作から簡素化されており、多様な武器に持ち替え可能。
特徴的なグラフィックや演出が評価され、リアルロボットアニメの影響を受けている。
海外版は『CYBERNATOR』として発売され、いくつかのシーンが変更された。
物語にはマルチエンディングが存在し、プレイヤーの選択によって結末が異なる。
主人公ジェイクやその仲間のストーリーが描かれ、個々のキャラクターには背景が設定されている。
シリーズは続編として『重装機兵ヴァルケン2』が1999年にPSでリリースされたが、ゲームジャンルが変わる。
任天堂スイッチ版も2023年にリリースされ、オリジナルの雰囲気を重視した完全移植が行われた。
ゲーム内では多彩な武器が使用可能で、バルカン砲やミサイルなどが登場。
衛星軌道戦や月面制圧作戦など、SF的要素も豊富に描かれている。
戦争や友情、喪失といったテーマがストーリーに織り交ぜられている。
シリーズの楽しみの一部として、キャラクター同士の関係性や成長も重要視されている。
ゲームの評価は高く、難易度の高さと緻密なシナリオが評価された。
ファミ通クロスレビュー等で高評価を得ているが、特に難度については意見が分かれることもある。
コミカライズや外伝小説も存在し、ストーリーにさらなる深みを与えている。
バリエーションに富んだメカデザインや設定がファンに支持されている。
ゲームのデザインには、リアルさとアクション性を両立させる工夫がなされている。発売日 2004/8/26クロスノーツ -
ブラッドレイン『ブラッドレイン』はTerminal Realityが開発したホラー基調のTPSアクション・アドベンチャーゲーム。
日本ではエレクトロニック・アーツからPS2版とPC版が発売された。
続編に『ブラッドレイン2』と『ブラッドレイン 深紅の叛逆者』がある。
主人公レインはハーフ・ヴァンパイアで、ナチス・ドイツの秘密組織「GGG」と戦う。
レインはダンピールとして、ヴァンパイアの父親を追って吸血鬼を殺している。
彼女はブリムストーンソサエティに所属し、超自然的な脅威を追跡・破壊する。
攻撃は主にブレードを使い、コンボ攻撃や吸血によるライフ回復が可能。
銃や手榴弾、ロケットランチャーなどの武器を拾って使用できる。
ブラッドレイジという強力な攻撃があり、スピードと威力が増す。
異なる視覚モード(オーラセンス、ディレイト、スナイパービュー)が用意されている。
日本のPS2版は規制により肉体の切断ができないが、PC版は無修正。
レインは師匠兼友人のミンスと共に任務を行っているが、ミンスは死亡する。
ジャーゲン・ウルフはG.G.Gの創設者で、ヒトラーに力を与えようとしている。
ベリアルは悪魔で、身体の部位が世界中に散らばっている。発売日 2004/8/26Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ツヴァイ!!『ツヴァイ!!』は2001年に日本ファルコムから発売されたWindows用アクションRPG。
2人の主人公、ピピロとポックルがペットと共に冒険する。
コミカルなストーリーで、久々のオリジナル新作として注目された。
イメージイラストは七瀬葵が担当。
2004年にPS2版、2008年にPSP版が発売された。
PS2版・PSP版では一部要素がカットされている。
2007年にオンライン版『ツヴァイ!!オンライン』の制作発表。
2008年に続編『ツヴァイ2』が発売された。
舞台は浮遊大陸「アルジェス」で、事件が発生するプック村が含まれる。
ピピロとポックルは村の神像を取り戻すために冒険を始める。
ゲームは2人を切り替えて操作、ピピロは魔法攻撃、ポックルは接近戦に強い。
ペットが主人公のミニゲームや成長要素を含む。
プレイヤーは特定アイテムを集めることで成長できる。
アイテム辞典や魔獣辞典などのやり込む要素が豊富。
ゲームの進行状況が影響するペットモニターという機能がある。
ミニゲームとしてシューティングやタイピングゲームが用意されている。
ゲーム本体はランチャーから起動し、クリア後も引き継ぎプレイが可能。
伝説の巫女姫や魔道師など、登場キャラクターが多彩。
冒険を通じてアイテムを集め、コンプリートを目指せる。
本作にはオリジナルサウンドトラックが複数存在する。発売日 2004/8/26タイトー -
アクアキッズ『アクアキッズ』は韓国のフル3Dテレビアニメ。
日本では2004年4月1日から9月23日まで放送された。
全26話で、DVDは12巻とBOX版の2巻が販売された。
主な舞台は近未来の水没した地球で、環境破壊がテーマ。
登場人物は少年少女が中心で、冒険活劇を展開。
アーク文明の遺跡を研究する考古学者ビルが登場。
主人公ジーノは熱血漢で、仲間と共に戦う。
友人アミは冷静な頭脳派でジーノをフォロー。
各キャラクターにはユニークなダイボ(ロボット)がある。
主要な敵はアーク文明の技術を悪用しようとする者たち。
音楽はStudio-Pepが制作。
PS2用ゲーム『アクアキッズ』も発売された。発売日 2004/8/12ユークス -
最強東大将棋5発売日 2004/8/5毎日コミュニケーションズ -
ロックマン パワーバトルファイターズ『ロックマン・ザ・パワーバトル』は1995年にカプコンから発売されたアーケードアクションゲーム。
ロックマンシリーズの初のアーケード作品で、ボス戦のみで構成されている。
プレイヤーはロックマン、ブルース、フォルテの3キャラクターから選択可能。
特殊武器をボスから入手するシステムは本編と同様だが、性能は異なる。
2人同時プレイが可能で協力プレイが楽しめる。
残機の概念がなく、ライフエネルギーが0になるかタイマーが尽きるとゲームオーバー。
各ステージのBGMは本編のアレンジ版が多く使用されている。
ボスキャラクターは歴代ロックマンシリーズから選出された。
各キャラクターに特徴的な移動技や特殊ショットが存在する。
ステージセレクトはボスキャラのグラフィックが表示されないルーレット式。
それぞれのボスには弱点武器が設定されている。
ゲームオーバー後、クレジットがあればコンティニュー可能でキャラクター変更もできる。
GBA時代以降、家庭用ハードに移植され、『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』とカップリングされる。
キャラクターのグラフィックは『ロックマン7』に基づいている。
特殊武器の一部は本編とは異なる攻撃特性を持つ。
各ボスは独特の攻撃パターンを持ち、プレイヤーに挑戦させる。
ゲーム本体はアーケード・コンソール両方で楽しめる。
アーケード版はCPSシステムで動作する。
続編として『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』も存在する。発売日 2004/8/5カプコン -
めいわく星人パニックメーカーめいわく星人パニックメーカーは、2004年8月にカプコンがリリースしたPS2用アクションゲーム。
主人公コズミは、一流のイタズラ師を目指すが試験に落ち続け、最後の試験が地球で行われる。
3歳になっためいわく星人は他の星でイタズラ修行を義務づけられている。
ゲームは3人称視点で、バリエーション豊かなイタズラアイテムを使いコインを集めることが目的。
プレイヤーはキャプチャーガンで人間に変装し、そのアイテムを使ってイタズラを行う。
イタズラをされた人間は怒って追いかけてくるため、逃げる必要がある。
ステージごとに専用アイテムや環境変化(パニックタイム)がある。
クリア済みのステージやキャラクターを選んで2人対戦が可能。
めいわく星人の主なキャラクターにはコズミ、アクジョ、ダンガンなどがいる。
ゲストキャラクターとして「バイオハザード」シリーズのジル・バレンタインやカルロス・オリヴェイラが登場。
各ステージには独自の特徴があり、異なる敵キャラクターやパニックタイムが発生する。
スペースランドを含む全ステージをクリアするとエンドコンテンツが解放される。
音楽面では浅倉大介がオープニングテーマを担当している。
ゲームには特典映像や発売前のアイドルユニット「パニックガールズ」が結成された。
めいわく星人たちはそれぞれ個性豊かな性格を持っている。
ゲームはユーモアとアクションを融合させた内容。発売日 2004/8/5カプコン -
michigan「Michigan: Report from Hell」はGrasshopper Manufactureが開発したビデオゲーム(2004年)。
ゲームは日本でSpikeが、欧州で505 GameStreetが出版した。
ゲームジャンルはアドベンチャーとサバイバルホラーがある。
プレイヤーはカメラマンとしてシカゴを調査するニュースクルーを導く。
プレイ内容はフィルムでの撮影や記者の指示、パズルの解決を含む。
結末はプレイヤーが撮影した内容によって変わる。
背景はミシガン湖に墜落した飛行機による濃霧に覆われたシカゴ。
主な登場キャラクターに新人記者パメラ・マーテルがいる。
ウイルスに基づいた怪物が登場するストーリー。
メインの悪役は科学者ドクター・オコナー。
ゲームは北米では発売されていない(ゲーム内容の少なさが理由)。
反応は賛否両論で、ユニークな前提が評価されたが、ゲームプレイには批判も多い。
日本版は台湾モデル・インリンを使用したプロモーション素材を含む。
プレイヤーの選択によって道徳的なテーマがゲーム内で重要視されている。
2018年にはSudaがリメイクの意欲を示した。
ゲームの発売日は日本が2004年8月5日、欧州が2005年9月30日。
ゲームは日本での販売で人気を博し、45000本を超える販売を記録。
転生されたキャラクターや異なるエンディングの要素がある。
ゲームはマルチメディア要素(サウンドトラックなど)を含んでいる。
開発当時のGrasshopper Manufactureは他社との契約で生計を立てていた。発売日 2004/8/5スパイク -
SOCOM II: U.S. NAVY SEALsSOCOM II U.S. Navy SEALsは、Zipper Interactiveが開発したプレイステーション2向けのタクティカルシューターゲーム。
このゲームは、SOCOM U.S. Navy SEALsの続編である。
オンラインサーバーは2012年8月31日に終了した。
ゲームは三人称視点のタクティカルシューターで、12のシングルプレイヤーミッションがある。
ミッションはアルバニア、アルジェリア、ブラジル、ロシアの4つの地域に分かれている。
プレイヤーは5つの異なるランク(エンシン、リューテナント、コマンダー、キャプテン、アドミラル)でプレイ可能。
新しいモデルやメディアは特定の目標を達成することでアンロックできる。
各ミッションには主要、二次、隠れたボーナス目標が設定されている。
ステルス、精度、チームワーク、目標達成に基づいて評価がされる。
シングルプレイヤーモードでは、チームに指示を出すことができる。
マルチプレイヤーモードはブロードバンド接続が必要で、最大8人の2チームで対戦。
マップ数は12新しいマップと10の旧作からのマップが含まれる。
ゲームのストーリーは、武器密売組織との戦いを描いている。
各地域で異なる敵勢力(例:RAFB、APF、Force Majeure)を相手にミッションが進行する。
ゲームの評価は「一般的に好意的」で、発売から2004年3月までに100万本以上が売れた。
マーケティング予算は780万ドルであった。
プレイヤーはミッションでの成績に応じて評価を受ける。
一部の操作はUSBヘッドセットを使って指示可能。
オンライン機能は2012年に終了した。
最終ミッションでは、テロリストが核物質を運ぶ船を制圧する。発売日 2004/8/5ソニー -
すくすく犬福『クイズ&バラエティ すくすく犬福』は1998年にビデオシステムから発売されたアーケードゲーム。
続編『すくすく犬福2〜もっとすくすく〜』も存在する。
プレイヤーは「犬福」と呼ばれる架空の生物を育成する。
ゲームはクイズとミニゲームを通じて進行する。
2004年にPlayStation 2へ移植された。
移植版では新しいグラフィックが描かれている。
各月ごとにエサを選び、イベントやクイズが進行。
クイズやミニゲームの結果によって犬福の成長が変わる。
キャラクターに出会うことでアドベンチャー要素が展開される。
犬福の羽目が変わることで育成の楽しみが増す。
プレイヤーのライフが0になるとゲームオーバー。
男性キャラは阪急電鉄、女性キャラは模型メーカーから名前が由来。
主なキャラクターには、長谷その子や青島ふみなどがいる。
ミニゲームは10種類以上存在し、各ゲームでライフが減ることがある。
ミニゲームには競争やシューティングが含まれている。
各ミニゲームは操作方法が異なり、多様性がある。
本作の要素は後のゲームに影響を与えた。
犬福は様々なタイプに育成できる。
食べ物に関しては雑食だが辛いものは禁忌。
出会ったキャラクターによってストーリーが進む。発売日 2004/8/5ハムスター -
XIII 大統領を殺した男ゲームタイトル:『XIII サーティーン〜大統領を殺した男〜』
発売日: 2004年8月5日
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、ニンテンドーゲームキューブ、PC
原作: 同名のバンド・デシネ(漫画)
ジャンル: ファーストパーソン・シューティングゲーム
グラフィック: トゥーンレンダリング技術によるアニメ調
主人公: 名前不明の男「XIII」、全ての記憶を失う
特徴: 彼のポケットに入っていた鍵と”XIII”の入れ墨が手がかり
戦闘力: コマンド隊員並の戦闘能力を持っている
ウィンズロー銀行: 銀行員に”ローランド”と呼ばれる
本名: スティーブ・ローランド
過去: ウィリアム・シェリダン大統領を殺害した容疑者
登場キャラクター: ジョーンズ少佐、キャリントン将軍、エイモス大佐、マングース、キム・ローランド
ジョーンズ少佐: XIIIと協力するキャラクター
キャリントン将軍: アメリカ軍の指揮官
エイモス大佐: 大統領暗殺の容疑でXIIIを追うFBI捜査官
マングース: ナンバーズに所属し、XIIIを何度も狙う
キム・ローランド: XIIIの妻
ストーリー: 記憶を取り戻しながら過去の陰謀に迫る発売日 2004/8/5マーベラス -
デジモンバトルクロニクル『デジモンバトルクロニクル』はアメリカのBLACKSHIP製作の2D対戦アクションゲーム
バンダイが日本で和訳・販売を行った
2004年7月29日にPS2、ゲームキューブ、Xboxで発売
最大4人同時プレイが可能で、対戦乱戦ゲーム
過去のデジモンシリーズからキャラクターを使用(『デジモンアドベンチャー』など)
デジモンの進化システムあり(成長期→成熟期→究極体)
隠しキャラ存在し、一部は進化しないデジモン
アニメ版のパートナーデジモンが全て登場している唯一のゲーム
攻撃によって「デジアップ」が出現、ゲージを充填すると進化
KOされたら退化し、残機0で敗北
ゲーム内にはアメリカ製作ゆえの偏りがあるデジモン選択
アニメ由来だが、オリジナルの技や音楽は使用されていない
モードは一人でプレイ・みんなで遊ぶ対戦モード・トレーニングあり
キャラごとの特長(技や声優)が明記
隠しキャラにはウイルス版デジモンが多数含まれている
ボスキャラを倒すことで新しいデジモンが使えるようになる
アニメとの設定に違いがあり、技名が異なる場合もある
特定デジモンの声優情報が含まれている
デジモンのCGモデルは他のデジモン関連ゲームにも使用されている
公式サイトへのリンクが記載されている発売日 2004/7/29バンダイ -
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』は、マトリックス開発、アリカから発売されたダンジョン探索型RPG。
2004年7月29日にプレイステーション2用ソフトとして発売された。
主人公ギルは『ドルアーガの塔』や『イシターの復活』のキャラクターで、ストーリーは『イシターの復活』後のパラレルなもの。
基本のダンジョンは固定マップで、特定の条件を満たすと宝箱が出現。
「イシターの加護」がターン経過で減少し、これが視界や回復に影響する。
攻撃速度と移動速度がプレイの要素で、武器や鎧の重さで影響を受ける。
簡単な武器や鎧の重さの種類が紹介されている。
一度クリアしたフロアは鍵がなくても進むことができ、アナザーダンジョンへ行ける。
アナザーダンジョンでは経験値を得られなくなるため、戦略が必要。
宝箱の出現条件に隠れた要素がある。
ギルがカイを救うために過去に戻るストーリーが展開される。
スカルドやドルアーガなど、敵キャラクターが物語の鍵を握る。
イシターとアヌ神などの神話的要素が含まれる。
各モンスターの種類や特性が詳述され、特有のスキルが存在する。
移動や攻撃の難易度がモンスターによって異なる。
操作の戦略性やシステムの独自性を強調している。
主題曲やデザインに関する情報が含まれている。
ギル、カイ、スカルドのキャラクターの背景や目的が複雑に絡み合っている。
ゲーム内のキャラクターたちはそれぞれの運命を持ち、事件が展開される。
複数のストーリーの分岐やキャラクターの設定が豊富に存在する。発売日 2004/7/29アリカ





