お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/24
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GUILTY GEAR ISUKAゲームの基本情報: Guilty Gear Isukaはアークシステムワークスによって開発され、サミーが販売した2D格闘ゲーム。2003年12月17日に日本のアーケード向けにリリースされた。
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、Windowsに移植された。北米とヨーロッパでも販売された。
新機能: 4人対戦モード、スクロールアドベンチャーモード、カスタマイズモード、2人の新キャラクターを追加。
基本的なゲームプレイ: 4種類の攻撃ボタン(パンチ、キック、スラッシュ、高スラッシュ)を使用。ターンボタンが新たに導入された。
戦闘システム: キャラクターは「ソウル」を持ち、ライフがなくなるとソウルを失う。過去作の緊張ゲージやバーストゲージも利用可能。
新しいモード: バースモード、ファクトリーモード、カラーパレットエディタ、トレーニングモードが追加。
キャラクター数: アーケード版で20キャラクター、PS2版で3キャラクター追加。
評価: 批評は分かれ、グラフィック、音楽、カスタマイズ機能が評価された一方で、新機能の実装や過去作からの削除が批判された。
販売実績: 2004年に最も売れた日本のゲームの一つであり、74,270本が売れた。
受賞歴: IGNの2004年E3で「最優秀格闘ゲーム」を受賞。NAVGTR賞にもノミネート。
音楽: オリジナルサウンドトラックがリリースされ、好評を得た。
メディア展開: 複数の漫画やガイドブック、百科事典が発売された。
発売日: 日本では2003年12月17日、北米では2004年11月2日、ヨーロッパでは2005年に販売された。
後のプラットフォーム展開: 2007年にXbox 360互換となり、2014年にはSteamでリリース。
開発者の目標: 新規ユーザーと既存ファン両方を満足させることを目指した。
ゲームの改良点: 新機能があったものの、実用性に関して批判が多かった。
総評: グラフィックとサウンドは良いが、ゲームプレイは過去作に劣るとの意見が多い。
コミュニティーの受け入れ: 新要素の導入はおおむね好評だったが、実装の仕方には否定的な意見もあった。
ゲームの成長: シリーズ不足分を補う新しいアイデアが求められている。
注意点: 伝統的なアーケードモードやストーリーモードの欠如が批判的に捉えられたことも特徴。発売日 2004/7/29サミー -
ATHENS 2004「Athens 2004」は、2004年のアテネオリンピック公式ビデオゲーム。
Eurocomが開発し、Sony Computer Entertainmentが出版。
対応プラットフォームはPlayStation 2とMicrosoft Windows。
ゲーム内のイベントは男女で利用可能(例外あり)。
競技種目には短距離、中距離、障害物、跳躍、投擲、泳ぎ、体操、馬術、重量挙げ、アーチェリー、射撃が含まれる。
64カ国のチームがプレイ可能。
日本では2004年7月29日にPS2版が発売。
Metacriticによると、PS2版は「混合」の評価、PC版は「不評」の評価を受けた。
Famitsuの評価は40点中26点。
ゲームは男女混合のイベントを含む。
公式リリース日は2004年。
整体なプレイスタイルと競技多様性が特徴。
曲がりなりにもオリンピックの雰囲気を再現した点が評価される。
サウンドトラックとグラフィックスも注目された。
各国の競技者の特徴がプレイに反映されている。
日本のレビューでは評価が分かれた。
各競技ごとにセパレートされたゲームプレイが提供される。
ゲームは家庭用ゲーム機での人気があった。
開発会社はアスリートの動きをリアルに再現することを目指した。
過去のオリンピックとの差別化が試みられた。発売日 2004/7/29ソニー -
グラディウスV『グラディウスV』は2004年7月22日にコナミから発売されたPS2用のシューティングゲーム。
コナミの『グラディウス』シリーズのナンバリングタイトルで、開発は株式会社トレジャー。
キャッチコピーは「未知なる領域へ」。
オプション操作を導入し、ゲームプレイの戦略が進化。
北米で「PS2ベストシューティング賞」と「ゲーム・オブ・ザ・イヤー第6位」を受賞。
自機の当たり判定が縮小し、敵弾の回避が容易に。
ノーマルショットは2連射から4連射へ強化。
シリーズの定番モアイは登場しない。
難易度設定やコンティニュー機能があり、初心者に配慮した仕組みがある。
ステージ中のデモムービーが初めて挿入された。
音楽は崎元仁が担当し、オーケストラや電子音を融合。
主な敵はバクテリアン軍で、プレイヤーはビックバイパー T301を操作。
オプションにはフリーズ、ディレクション、スペーシング、ローテートの4タイプがある。
2人同時プレイが可能で、各自の自機の色分けがされている。
パワーアップシステムは各武器のタイプから選択する形式。
ステージは全8面あり、長さは従来シリーズよりも長め。
初回生産版特典として『ビックバイパー開発史』が提供された。発売日 2004/7/22コナミ -
DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー『DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー』はアトラスによるRPGで、『女神転生』シリーズの派生作品。
完全新作として開発され、従来のシリーズの続編ではない。
プレイヤーキャラは悪魔に変身するシステムを採用。
戦闘は『真・女神転生III』と同じプレスターン方式。
新しい戦略要素として「リンケージ」やハント属性攻撃が追加。
物語の基盤はインド神話と仏教の思想。
主人公のサーフはトライブ「エンブリオン」のリーダー。
セラという少女との出会いがストーリーの重要な要素となる。
プレイヤーは悪魔を食らうことで生き延びる。
マントラシステムを利用してスキルを習得する。
戦闘技能、ハントスキル、ウェイトスキルなどが特徴的。
ローラの導入による新たな要素が追加。
羅刹モードでは大幅な攻撃力アップが可能だがリスクも高い。
装備アイテム「カルマリング」が存在し、パラメータを変化させる。
複数のキャラクターが登場し、それぞれ異なるアートマを持つ。
ストーリーは緊迫した抗争と記憶の欠落がテーマ。
グラフィック・音楽・シナリオが高く評価されている。
クロスプラットフォームでの展開も行われている。
短編小説や漫画も関連メディアとして存在。発売日 2004/7/15アトラス -
コロッケ! バン王の危機を救えゲーム名: 『コロッケ! バン王の危機を救え』
発売日: 2004年7月8日
プラットフォーム: PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ
元ネタ: 漫画『コロッケ!』
ゲームジャンル: アクション
目標: コロッケを操作し、3Dステージのボスを目指す
特徴: GBAとの連動機能
隠しキャラ: バーグ(GBA版連動)
ステージ数: 全7ステージ
キャラクター: コロッケ、ウスター、プリンプリン、T-ボーンなど
対戦モード: 1対1で対戦可能
ストーリーモード: 禁貨を集めてクリアする
スペシャルアイテム: 多様な体力回復アイテムあり
隠し要素: 七色禁貨を全て集めると特別な武器獲得
CCCシステム: 各キャラクターの必殺技使用可能
ボスキャラ: 各ステージに設定された異なるボス
挑戦要素: 一定条件を満たすと隠しキャラ追加
コミックシーン: ストーリーに絡むアドベンチャーシーン再生可能
最終的な目的: バン王の消滅を防ぐためにデミグラ教団と戦う発売日 2004/7/8コナミ -
クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート『クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート』は2004年にコナミからリリースされたレースゲームで、PS2、GC、GBA版がある。
物語はクラッシュがギャラクシーレースのチャンピオンを目指すもので、地球の平和を守るためにレースを強制される。
このゲームは『クラッシュ・バンディクー レーシング』の続編的な位置付け。
簡単な操作と多彩なアイテム、技術(ドリフト、ターボ)が特徴。
チームの概念を導入し、『クラッシュチーム』か『コルテックスチーム』を選べる。
チームフィーバー機能で近くの仲間と連携し、アイテムを無制限に使うことができる。
反重力ゾーンが導入され、垂直面も走れるコースが存在。
各種モード(対戦、バトル、タイムアタック)に加え、1人用モードや最大4人同時プレイが可能。
ボスキャラクターとのレースには専用の妨害アイテムがある。
様々なキャラクターとコースが登場し、それぞれに独自の特徴やストーリーがある。
隠しキャラクターや隠しコースが存在し、プレイヤーの達成感を高めている。
特定の条件を満たすとボスや隠しキャラが使用可能になる要素がある。
本作のコースは多様で、シンプルなものから複雑なものまである。
ストーリー中、クラッシュと仲間たちは謎の光によって誘拐され、宇宙のコロシアムに連れてこられる。
ベロ皇帝がレースの主催者で、クラッシュたちにレースを強要する。
GBA版はリンク機能があり、追加コンテンツが利用できる。
特徴的なキャラクターたちがレースに参加し、プレイヤーに多様な選択肢を提供。
コースのデザインは多様で、難易度や操作感が異なる。
単独プレイだけでなく、パーティープレイとしても楽しめる要素が充実している。発売日 2004/7/8コナミ -
スマッシュコート プロトーナメント2『スマッシュコート プロトーナメント』はナムコが発売したPlayStation 2用のテニスゲーム
スマッシュコートシリーズの作品である
前作までの選手は架空だったが、本作には実在のプロテニスプレイヤー8名が登場
登場する実在選手:ピート・サンプラス、エフゲニー・カフェルニコフ、アンドレ・アガシ、パトリック・ラフター、マルチナ・ヒンギス、リンゼイ・ダベンポート、モニカ・セレシュ、アンナ・クルニコワ
キャラクターはリアル頭身になっている
本作の続編『スマッシュコート プロトーナメント2』では登場選手が16人に増加
『プロツアー』モードではオリジナル選手の作成・育成が可能
視点が多彩で、真上からの視点や背後からの視点も用意されている
新たに登場する選手にはアンディ・ロディック、フアン・カルロス・フェレーロなどがいる
吉乃ひとみはナムコのスポーツゲームに登場するイメージガール
他のゲーム作品へのキャラクター登場情報が含まれている
鉄拳シリーズの三島平八やソウルキャリバーシリーズのカサンドラなども登場
スマッシュコートに関連するゲームおよびシリーズ名が列挙されている発売日 2004/7/1ナムコ -
機神咆吼デモンベイン『斬魔大聖デモンベイン』は2003年にニトロプラスから発売された18禁PCゲーム。
2006年にWOWOWでテレビアニメ版が放送された。
本作は巨大ロボットやクトゥルー神話を題材にした「荒唐無稽スーパーロボットADV」として分類される。
主人公は私立探偵の大十字九郎で、魔導書の精霊アル・アジフと契約する。
九郎は魔導書の探索を依頼され、秘密結社ブラックロッジとの抗争に巻き込まれる。
デモンベインという巨大ロボットを操縦し、敵と戦う。
主要キャラクターには瑠璃(覇道財閥当主)やウィンフィールド(瑠璃の執事)がいる。
アル・アジフは魔導書「ネクロノミコン」の精霊で、傲慢だが九郎をサポートする。
マスターテリオンはブラックロッジの大導師で、魔導書を使った戦闘能力を持つ。
本作にはノベルゲーム『機神飛翔デモンベイン』も続編として登場。
ゲームとアニメのキャラクター人気が高く、特にドクター・ウェストやウィンフィールドが評価されている。
デモンベインは様々なメディアで展開され、フィギュアや小説化も行われた。
パソコン版の移植により『機神咆吼デモンベイン』としてPS2版がリリースされた。
物語の舞台は架空の都市アーカムシティで、科学と魔導技術が共存する。
戦闘スタイルはマギウス・スタイルと呼ばれ、九郎の成長が描かれる。
主な戦闘はクトゥルー神話をテーマにした敵との戦い。
デモンベインは敵の攻撃を無効化する高い防御力を持つ。
ゲーム内では魔導書や呪文が重要な要素として扱われる。
アニメ版はゲーム原作に基づいているが、ストーリーやキャラクターの展開に違いがある。発売日 2004/7/1角川書店 -
ガチャメカスタジアム サルバト~レ『ガチャメカスタジアム サルバト〜レ』は2004年に発売されたPlayStation 2用ゲーム。
ゲームの舞台は「ハイテクオリンピア」と呼ばれるバーチャルワールド。
本作はピポサルを捕まえる要素がなく、ファンクラブシステムが特徴。
ファンクラブには『サルゲッチュ』『サルゲッチュ2』に登場したキャラクターが多い。
カケル、ナツミ、ハカセの3人が大会に参加する。
大会中、トロフィーがピポトロン3人衆に奪われ、バーチャルワールドが危機に陥る。
謎の男が強力なディスクでバーチャルワールドを支配し、プレイヤーたちと対立。
プレイヤーキャラクターはカケル、ナツミ、ハルカ、ハカセなど。
各キャラクターは異なる特技があり、プレイヤーの戦闘スタイルに影響を与える。
ゲームにはバトルルール、レースルール、ゲッチュルールがある。
ゲーム内のステージには回復アイテムなどが点在。
属性や技ストックなど、キャラクターの能力を強化する要素がある。
必殺技やガチャメカを駆使することで、競技に勝利する必要がある。
ステージクリア時には異なる獲得ポイントが設定される。
プレイヤーの体力はメーター形式で表示され、0になるとリタイア。
各モンスターやボスキャラクターに独自の攻撃スタイルがある。
ファンクラブから多様なアイテムや技が得られるシステムが存在。
物語は個々のキャラクターの成長や競技を通じて進行する。
競技ごとの戦略やチーム構成が勝利に影響する重要な要素。
ゲーム全体を通じてアクション要素と戦略が融合されている。発売日 2004/7/1ソニー -
神魂合体ゴーダンナー!!『神魂合体ゴーダンナー!!』は日本のロボットアニメで、全26話が放送された。
主役ロボットのパイロットは新婚夫婦で、1970年代のロボットアニメ風のテーマ曲が特徴。
未知の生物「擬態獣」から人類を守るために巨大ロボットが戦う物語。
恋愛要素が多く、主要キャラクターは巨乳美女が多い。
主人公猿渡ゴオは伝説のパイロットで、恋人を失う。
5年後、ゴオは葵杏奈と再会し結婚を決意するが、擬態獣が出現し出撃。
杏奈もロボットに搭乗し共に戦う。
登場キャラクターは多彩で、特にゴオと杏奈の関係に焦点が当たる。
各キャラクターは独自の背景や葛藤を持つ。
様々なロボットや必殺技が登場し、戦闘シーンが見どころ。
物語は感情面と戦闘面が絡み合ったダイナミックな展開。
巨神戦争と呼ばれる過去の戦争が背景にある。
最終的には主なキャラクターは成長しながらも苦難を乗り越える。
音楽やキャラクターデザインも本作の魅力である。
アニメ版、小説版、漫画版で異なるエンディングがある。
スーパーロボット大戦シリーズや他メディアとのコラボも展開されている。
作品内でのメカのデザインや設定は豊富で多様性がある。
ロボットの合体や変形システムが多くの戦闘シーンに活用される。
制作には複数のスタッフが関与し、個々の役割が明確。
人気を集め続け、ゲームやパチンコなどに展開されている。
昨今のSF怪獣映画とも関連性があると指摘されている。発売日 2004/6/24バンダイ -
3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!タイトル: 『3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!』は2004年にリリースされたPlayStation 2用アドベンチャーゲーム。
開発: チュンソフトが制作し、第9回「CESA GAME AWARDS」にて優秀賞を受賞。
ゲームジャンル: 新ジャンル「RPD(ロールプレイドラマ)」として位置づけられる。
特徴: フルボイス、一部アニメーション付き、絵や音の演出を重視している。
キャッチコピー: 「一度教壇に立ってみろ。先生の気持ちがよ〜く分かるぞ」。
登場キャラクター: 約100人がフルボイスで登場し、サクラ中学を舞台に展開。
ストーリー: 金八先生の代理として新担任になった若手教師が生徒たちの問題を解決する内容。
ゲーム進行: イベントカードを使い、シナリオを「ザッピング」で進める。
エンディング: グッドエンドやバッドエンドが存在し、エンディングには卒業式のシーンがある。
才能開花システム: 生徒の才能を開花させるミニゲームが含まれる。
グラフィック: フルボイスを生かしたグラフィック表示で、従来のセリフ送りボタンは不要。
背景: シリーズのドラマで実際に使用された場所が視覚的に表現されている。
開発における工夫: 音声先行収録のプレスコ方式を採用し、リアルな会話を実現。
続編の企画: 続編の構想があったが、実現には至っていない。
完全版: 2005年に追加シナリオが含まれる完全版がリリースされた。
モバイル版: 携帯アプリ版がリリースされ、ストーリーはほぼ同様だがキャラクターが変更。
歌: 上戸彩が主題歌「贈る言葉」をカバーしている。
声優陣: テレビドラマ版のキャストが多く、ドラマとの関連性がある。
ゲーム内の隠し要素: 特定の条件を満たすことで隠しシナリオが解放されることがある。
基本コンセプト: 教育や人間関係をテーマにしたシナリオが展開される。発売日 2004/6/24チュンソフト -
PIZZICATO POLKA ~縁鎖現夜~タイトル: 『PIZZICATO POLKA 〜彗星幻夜〜』(ピチカートポルカ すいせいげんや)
発売日: 2003年12月12日(ぱじゃまソフト)
移植版: 『PIZZICATO POLKA 〜縁鎖現夜〜』を2004年6月17日にPS2、DC向けに発売
舞台: アルプス山脈の観光都市ヘクセンブルグ
主人公: 日本人学生・鼓達也(つづみ たつや)
目的: 行方不明の先輩・生島静香を探すため留学
事件: 若い女性を狙った連続殺人事件が発生
手がかり: ヘクセンブルグの魔女伝説と彗星の光
彩るキャラクター:
- ステラ: 達也の隣人、音楽大学生
- ヘンリエッタ: 教授、優秀だがドジ
- ニコ: 煙突掃除屋だがスリ
- ミリアム: 物静かな少女
- 琴梨: 達也の妹、後に別シナリオに登場
シナリオ作成: こいずみわたる、田中ロミオ(PS2,DC)
キャラクターデザイン: 娘太丸
音楽: OdiakeS
PC版オープニングテーマ: ”Lost in Love”
PC版エンディングテーマ: ”ロマーニに捧げるレクイエム”
PS2・DC版オープニングテーマ: ”SchwaltzNacht”
公式サイトあり
ジャンル: コンピュータゲーム発売日 2004/6/17KID -
スロッターUPコア3 愉打!ドロンジョにおまかせ発売日 2004/6/17ドラス -
SILENT HILL 4 THE ROOM『Silent Hill 4: The Room』は2004年にKonamiのTeam Silentによって開発されたサバイバルホラーゲーム。
日本、北アメリカ、欧州でそれぞれ異なる時期にリリースされた。
ゲームはプレイステーション2、Xbox、Microsoft Windows向けにリリース。
物語は南アシュフィールドの架空の都市で展開され、主人公ヘンリー・タウンゼントがロックされたアパートから脱出を試みる。
プレイヤーは超自然的な世界を探索し、死者の連続殺人犯ウォルター・サリバンと対峙する。
ゲームは第三者視点のナビゲーションを採用し、プレイヤーの物品管理が求められる。
アパート内部はセーブポイントであり、物語の進行中に変化する。
ヘンリーは隣人アイリーン・ギャルビンの助けを得て、物語が展開する。
戦闘が強調され、従来のような複雑なパズルはほとんど存在しない。
敵やアイテムの設計が評価されている一方で、難易度変更が戦闘とパズルに影響を与える点は批判された。
ゲームのストーリーはおおむね好評で、ダークで引き込まれると評価された。
4つの異なるエンディングが存在し、アイリーンの生死やアパートの状態により結果が決まる。
開発は前作『Silent Hill 2』と『Silent Hill 3』の後に始められた。
サウンドトラックはゲームのリリースと同時に配信された。
一部の批評家は、ゲームの明確な恐怖感不足を指摘した。
ゲームのビジュアルと音響は評価されているが、いくつかのテクニカルな問題が報告された。
映画や文学からの影響を受けており、特にホラー表現が注目されている。
プレイヤーが体験する没入感を強調する設計がなされている。
繰り返しの環境使用に対する批判があった。
ゲームの評価はレビューサイトで一般的に好意的だったが、個人の好みで評価が分かれた。発売日 2004/6/17コナミ -
エスプガルーダ『エスプガルーダ』はケイブ製作の縦スクロールシューティングゲーム。
第一作目と『エスプレイド』の姉妹作。
主人公はアゲハ(兄)とタテハ(妹)。
ゲームは純ファンタジー系の世界観。
キャラクターデザインはかどつかさが担当。
プロの声優が初めて起用された。
「ガードバリアアタック」と「覚聖」というユーザーフレンドリーなシステムを採用。
敵攻撃は比較的緩和され、全体的な難易度は抑えめ。
物語は、シンラ皇帝ジャコウによるプロジェクト・エスプガルーダが背景。
ゲームは8方向レバーとボタン操作を基本とする。
覚聖システムでは自機が変身し、性能が変化。
ガードバリアで無敵状態を保持できる。
エクステンドは得点によって行われる。
主要キャラクターにアゲハ、タテハ、セセリ、ジャコウがいる。
『エスプガルーダII』では新キャラクター「アサギ」も登場。
『エスプガルーダII』は難易度が若干引き上げられた。
ブラックレーベルモードやアレンジモードも存在。
エスプガルーダシリーズはXboxやiPhoneでも展開されている。
ゲームには様々な演出および音楽が強化されている。
シリーズ内で新システム「覚聖絶死界」が導入された。発売日 2004/6/17アリカ -
世界最強銀星囲碁5発売日 2004/6/10マグノリア -
桜坂消防隊『桜坂消防隊』は2004年6月10日にアイレムソフトウェアエンジニアリングから発売されたPlayStation 2用ゲーム。
主人公「本条 大地」は桜坂消防署の消防士で、同僚と共に火災現場で消火・救助活動を行う。
ゲームはアクションアドベンチャーで、放火事件の解明も目的。
同僚のAIが優れており、適切な指示が求められる。
救出者数や遺留品の回収によって変化するマルチエンディング。
桜坂市という架空の都市が舞台で、様々な施設が登場。
主人公の背景には交通事故で両親を失った過去あり。
劇中キャラクターには異なる性格や背景が設定されている。
物語には恋愛要素もあり、同僚間のドラマが展開される。
消防士たちの職務をリアルに描写している。
ストーリーには緊張感と仲間同士の絆が強調されている。
主要キャラクターたちには各々の役割と個性が強く、物語に深みを与えている。
放火事件は連続的に発生し、捜査と消火活動が交錯する。
作中には特殊な武器や道具が登場。
エンディング条件はプレイヤーの選択に依存する。
各キャラクターの声優が設定され、感情的な演技が再現されている。
事件が進む中で、キャラクターたちは成長していく。
ゲームには緊迫感あるシナリオ展開が含まれている。
サウンドやキャラクターデザインにもこだわりが見られる。
ゲーム制作には多くのスタッフが関与している。発売日 2004/6/10アイレム(Irem) -
ロスト・アヤ・ソフィア『Lost・Aya・Sophia』は2004年5月27日にアイディアファクトリーから発売されたPS2用ゲーム。
アイエフメイトの第2作で、前作『ステディ×スタディ』の続編。
主人公は心の暗闇を持つ少年・小熊裕司。
ゲームにはCG鑑賞モードとPCS(パーソナルキャラクターシステム)が搭載。
DP(ダークポイント)によってシナリオが分岐する。
主人公は悪魔の封印を巡るストーリーに引き込まれる。
マリエッタ・カルディナーレ(マリー)は裕司と関わる転入生の少女。
ソニア・ロッシ、藤崎真帆、梶原吉乃などのヒロインたちが登場。
ニナ・カルディナーレはマリーの姉で、英語教師として学園に勤務。
三浦慎之輔は裕司の親友で、ムードメーカー的存在。
企画は樋口誠、脚本は藤澤経清と林ふみとが担当。
音楽には水樹奈々などが関与。
特典として攻略ガイドやサウンドトラックも販売。
ゲームは心理テストに基づく選択肢が多い。
プレイヤーの選択によりエンディングが異なる。
キャラクターデザインは佐倉たくととカズキヨネが担当。
学園は悪魔の封印を探求する舞台。発売日 2004/5/27アイディアファクトリー -
Princess Holiday ~転がるりんご亭千夜一夜~『Princess Holiday 〜転がるりんご亭千夜一夜〜』はオーガストが2002年に発売した18禁の恋愛アドベンチャーゲームで、通称プリホリ。
オーガストの第2作で、「ファンタジックお姫様ADV」として知られる。
原画はべっかんこうが担当。ヒットによりオーガストは名を広める。
2003年にドリームキャスト版、2004年にPS2版がリリース。PS2版にはエンディング曲CDが同梱。
PC版には「ラフ設定原画集つきマニュアル」などの特典あり。
物語の主人公、吟遊詩人クリフは故郷シンフォニアに戻り、お姫様をかくまうことになる。
舞台のシンフォニアは独自の暦を使用し、誕生日なども変換される。
主要キャラクターには、クリフ、妹シルフィ、王女レティシア、騎士エレノア、酒場の看板娘レイチェルなどがいる。
各キャラクターの性格やバックグラウンドが詳細に描かれている。
人気投票が行われ、レティシアやシルフィなどの順位が変動する。
本作は後に成人向けアニメとしても制作された。
企画は豪冠太郎、シナリオは榊原拓、音楽はKeNjiが担当。
キャラクターが多く、各々の関係性が物語の中心。
ゲームのエンディングは複数存在し、特にヒロインとの関係が重要な要素。
シリーズのファン向けにビジュアルファンブック、トレーディングカードゲームなども展開。
ゲームにはサブキャラクターや声優の情報も含まれているが一部未明である。
シルフィやクリフの子供たちの教育描写があり、前作のキャラクターとのリンクが存在。
ゲーム内のキャラクターの誕生日などの情報は公式サイトで提供されている。
約15年後には続編や関連作品が発表されるなど、シリーズが進展。
ゲームのグラフィックや声優、音楽は世代を超えて評価されている。発売日 2004/5/27アルケミスト -
転生學園幻蒼録ゲーム『転生學園幻蒼録』は2004年5月27日に発売されたPlayStation 2用の学園伝奇アドベンチャー。
発売元はアスミック・エース エンタテインメント、キャラクターデザインは岩崎美奈子。
今井秋芳が考案した感情入力システムを使用しているが、作品内容は異なる。
続編『転生學園月光録』が2006年に発売された。
物語は天照郷という土地で、若者たちが天魔と戦う鎮守人となる過程を描いている。
主人公は伊波飛鳥で、特別公立天照館高等学校の2年生。
生徒自治執行部の中に「裏執行部(討魔班)」が存在し、天魔を鎮める使命がある。
登場キャラクターには、九条綾人、紫上結奈、一之瀬伽月などがいる。
天照館は政府機関から要請を受けて異能を持つ生徒を鎮守人に育成する機関。
最近は能力を開花させる者が少なく、役割を果たしていないとされる。
あたかも普通の学校に見えるが、実際には特別な養成所。
主人公の幼なじみや同級生たちが個々の役割を持ち、多様なバックグラウンドを持つ。
敵キャラクターにはイズナや法眼が登場し、主人公たちと対立。
アニメイトTVで『転生學園放送部』が配信されていた。
登場人物たちの魂神(守護霊)も物語の重要な要素。
学校における人間関係や成長が物語のテーマとなっている。
鎮守人としての社会的使命感がストーリーの根底に存在する。
物語には異能と戦うための武器や能力が関与している。
学園内外での争いや友情が描かれ、キャラクターたちに成長が促される。
作品は若者向けのストーリーやテーマを持つ。
続編や関連イベントがあることで、人気を維持している。発売日 2004/5/27アスミックエースエンタテインメント





