お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/23
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武刃街『武刃街』は2003年12月25日にタイトーから発売された中華風3Dアクションゲーム。
ゲームはレッド・エンタテインメントとの共同開発で、Gacktが関与し、主人公・劉王羽のモデルでもある。
タイトーの50周年記念ソフトとして制作され、広範な宣伝やメディアミックスが実施された。
プレイヤーは劉を操作し、鬼を倒しながら各ステージを進む。
各ステージでクリアタイムやコンボ数に基づいてスコアがランク付けされ、霊珠を得られる。
霊珠は劉のステータスや武器の強化に使用可能。
ゲームには隠し要素やインタビュー映像なども含まれる。
戦闘では連斬や妖術を使い、敵の攻撃をガードできるシステムがある。
剣戟カウンターや妖術カウンターを通じ、反撃ができる独自システムが特徴。
ゲームのストーリーは核の雨によって文明が崩壊した後の世界観を描く。
劉王羽は鬼と化した友を止めるため、剣を使って戦う武人。
ステージは複数あり、各地のテーマに基づいて設計されている。
漫画版『武刃街・斬皇伝説』も存在し、アクションコメディ要素が含まれる。
剣や精霊キャラクター(カレン、ミイナ)も登場し、彼女たちの性格がそれぞれ異なる。
主要キャラクターには、劉、雷震龍、蓉華、殴天災等がいる。
ゲームや漫画の中でのキャラクターの関係性や背景が描かれている。
高難易度のバトルや複数の敵との戦闘がプレイヤーに挑戦を与える。
コミカルな要素や多様なキャラクターが物語を豊かにしている。
ゲームの舞台は架空の「剣鬼相見島」で、鬼との戦いがメインテーマである。発売日 2003/12/25タイトー -
バトルギア3『バトルギア3』は2002年11月にタイトーより発売されたアーケードレースゲーム。
バトルギアシリーズの第3作目で、前作から数えて5作目。
2003年にコースと車を追加した『バトルギア3 Tuned』が発売。
主に前作『バトルギア2』の内容を継承しつつ、グラフィックが進化。
ネットワークエントリーシステムNESYSが導入され、イグニッションキー型デバイスが登場。
タイムアタックモードでは全国のプレイヤーと競うことが可能。
外部会社がゲーム開発に携わり、BGMは有限会社サウンドウェイブが担当。
筐体は1台2人対戦できるツインタイプ。
ネットエントリーキーは500円で購入可能。
車両の外観カスタマイズは可能だが、性能の変更は不可。
アーケード版『3』の車種は全57種、PS2版で4種、Tunedで10種追加。
チーム機能や全国ランキングがあり、チーム結成数は1万を超えた。
オンラインサービスは続編の『バトルギア4 Tuned』のため2005年に終了。
使用料金は基本無料だが、各種機能により月額300円が必要な場合も。
プレイヤーは各クラスのライバルカーと対戦し、報酬を得るメインモードが存在。
イベントレースが定期的に開催され、時限条件でタイムアタックを競うことも。
車の選択時やレース中の操作にいくつかの隠し要素が存在。
アーケード版『3』には全7コース、PS2版で2コース追加、Tunedでさらにコースが増加。
課題として、デバイスやシステムに対する賛否が存在。
本作以降、家庭用移植版は発売されていない。発売日 2003/12/25タイトー -
鋼の錬金術師 翔べない天使ゲームタイトル: 『鋼の錬金術師 翔べない天使』
発売日: 2003年12月25日
プラットフォーム: PlayStation 2
ゲームの位置付け: 『鋼の錬金術師』のPS2ゲーム第1作
時系列: 原作の第9話と第10話の間
エルリック兄弟の故郷: リゼンブール
物語の開始: 列車がジャックされ、エドとアルが中央へ向かう途中で起こる事件
主人公: エドワード・エルリック (声 - 朴ろみ)
エドの特性: 12歳で国家錬金術師。片腕と片足が機械鎧。
エドの兄弟: アルフォンス・エルリック (声 - 釘宮理恵)。身体を失った10歳の少年。
主要キャラクター: ロイ・マスタング (声 - 大川透)、アレックス・ルイ・アームストロング (声 - 内海賢二)、リザ・ホークアイ (声 - 根谷美智子)。
アルモニ・エイゼルシュタイン (声 - 水樹奈々): 錬金術師の父を持つ少女。自分勝手だが優しい面も持つ。
ヴィルヘルム・エイゼルシュタイン: 錬金術師でアルモニの父。
敵キャラクター: ガンツ・ブレスロー (声 - 江川央生)、ムーディ・ネムダ (声 - 西村知道)など。
謎の存在: カミラ/グレタ・リデル (声 - 沢海陽子)。目的は不明。
特徴的なキャラクター: アウトローな三兄弟(ロート、ゲルプ、ブラオ)が登場。
エンディングテーマ: 「心の花」と「Emotionally」といった楽曲が使用。発売日 2003/12/25スクウェア・エニックス -
D→A:BLACK『D→A:BLACK』は2003年にトンキンハウスから発売されたPS2用ゲームソフト。
作りは「アクティブノベル」として、文章量は一般的なデジタルノベルの半分程度。
CGの動きや時間制限付き選択肢を取り入れ、「ゲームらしさ」を追求。
インターネットラジオ番組『D→A Dream Radio』が公式サイトで配信された。
2004年には後編の『D→A:WHITE』も発売。
主人公は死神新城灯夜で、クリープという怪物を狩る任務を持つ。
クリープは未成仏の魂が凶暴化したもの。
灯夜は昼間は普通の学生、夜は死神として活動。
ユリエルという天使が灯夜のパートナー。
死神の力は鎌に依存しており、鎌を持たないと普通の人間と同じ。
ゲームの戦闘システムはリアルタイム式で、キャラクターの属性が関与。
各キャラクターには異なる属性(黒と白)があり、効果的な攻撃が求められる。
登場キャラクターには灯夜、ユリエル、夏希、ひいろなどがいる。
ヒロインの夏希は霊感が強く、灯夜の正体を知る。
和泉恵都は灯夜の隣人で、彼の過去を知っている。
リンは灯夜の使い魔で、戦闘時には動物形態に変身。
イフリースは白夢に所属する高位の天使。
ゲームの音楽やアートワークはさまざまなクリエイターが担当。
ドラマCDやビジュアルファンブックもリリースされている。
本作はプレイヤーに独自のストーリーテリング体験を提供。発売日 2003/12/25トンキンハウス -
スパイフィクション『スパイフィクション』は2003年12月25日にサミーより発売されたPS2専用のステルスゲーム。
制作はアクセスゲームズの第1作であり、非合法諜報機関S.E.A.のエージェントチーム「PHANTOM」が主人公。
プレイヤーは「スパイツール」や「変装」を使用し、潜入ミッションを遂行する。
ストーリーやデモシーンには映画のオマージュが含まれている。
キャラクターデザインはイラストレーター村田蓮爾が担当。
PHANTOMチームは危険な指令を好み、卓越した身体能力を持っている。
主人公は「オクト・ギア」という特別なスパイスーツを着用。
チームメンバーにはビリー、シェーラ、ニクラス、サミュエル、マイケルなどがいる。
S.E.A.は国際的な紛争を解決するための非合法組織で、社会の表舞台には出ない。
PHANTOMは「新生PHANTOM」として再結成された伝説的チーム。
エニグマ、ムンド・カリエンテ、青龍幇等の敵組織が存在。
使用されるスパイツールは多様で、偽装や機能性が重視されている。
ストーリーには複数のキャラクターの過去や背景も含まれている。
ゲーム内では慎重な行動が必要で、敵に見つからないようにすることが求められる。
特定の武器や装備がキャラクターによって異なる。
ミッションの進行やキャラクターの選択がゲーム体験に影響を与える。
ゲーム内には架空のスパイドラマ『海から来た五人のスパイ』の要素も取り入れられている。
プレイヤーは異なるミッションを通じてストーリーを進めることができる。
PHANTOMのチームリーダー・ビリーは変装や情報操作に長けている。
シェーラはPHANTOM唯一の女性エージェントで変装能力が高い。発売日 2003/12/25サミー -
すいすい Sweet あまい恋のみつけ方タイトル: 『すいすい Sweet あまい恋のみつけ方』
発売日: 2003年12月25日
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
開発会社: スターフィッシュ
リメイク元: PC用ソフト『すいすい Sweet』
特徴: 新ストーリー、新グラフィック、キャラクターボイス追加
主人公の義理の妹: 浅見 真琴 (声 - しまだかおり)
主人公の従姉: 常盤 京香 (声 - 安西なをみ)
主人公の後輩: 宮下 美帆 (声 - 三間はるな)
幼なじみ: 有馬 千秋 (声 - とだじゅん)
京香のいとこ: 青木 祥子 (声 - 牧之瀬ゆい)
甘味処「わらび庵」で働くキャラクター
略称: SSS
リメイク前の情報は2009年4月23日アーカイブで公開
ゲームの公式サイトが存在
恋愛をテーマにしたシナリオ展開
キャラクターボイスが新たに録音されている
プレイヤーは恋愛の選択肢を選びながらストーリーを進める発売日 2003/12/25スターフィッシュ・エスディ -
ウィザードリィ エンパイアIII 覇王の系譜『ウィザードリィ エンパイアIII 覇王の系譜』はコンピュータRPGで、スターフィッシュからリリースされた作品。
2003年にPlayStation 2用に発売され、2007年にPSPに移植された。
PSP版ではバグが修正され、エキストラダンジョンも追加された。
本作の作風は公式ナンバリング作品を意識し、武器ダメージや獲得EXPが公式に近い。
プレイヤーはキャラクターを作成し、5つのダンジョンに挑む。
物語は王女ニルダの死から200年後、予言と共に災いがもたらされる。
キャラクター作成時に能力ポイント(力、知恵、信仰心、体力、敏捷、運)を振り分ける。
職業は様々で、職業によって装備可能な武器や呪文、特技が異なる。
ダンジョンは「木」「土」「水」「火」「金」の5つがテーマ。
各ダンジョンには特定の敵やトラップが存在する。
戦士、魔術師、僧侶など多様な職業が選択可能。
ゲームモードにはノーマルモードとマニアモードがあり、セーブ条件が異なる。
「称号システム」が導入されており、30種類の称号が存在するが、PS2版では一部取得できないバグがあった。
PSP版では称号のバグが修正され、全ての称号が取得可能。
PSP版は初期ロットしか生産されなかったため、流通が少なく入手困難。
2013年にはPSP・Vita用にダウンロード販売が開始された。
ダウンロード版での変更点があり、種族の差し替えや版権表記の修正が行われた。
公式ガイドが2003年に出版されている。
ゲーム内の地図をオートマッピング機能で管理できる。
特殊な条件によってエクストラダンジョンが解放される。発売日 2003/12/25スターフィッシュ・エスディ -
三國志IX『三國志IX』は2003年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「三國志シリーズ」の第9作で、PC、PS2、PSPに対応。
音楽は栗山和樹が担当。
君主プレイが主軸で、クリア条件は他勢力の全滅。
クリア方法によってエンディングが分岐。
倭の存在は最初隠されており、発見イベントを通じて出現する。
2006年にWindows向け廉価版、2008年にUSBメモリ版が発売。
一枚マップの採用により戦略が求められる。
戦争は自動進行、部隊編成には兵法の考慮が必要。
異民族は必ず滅亡させる必要はないが、撃破後は利用可能。
650名の武将が登場し、武将育成も可能。
シナリオは20編あり、最初から選べるのは15編。
エンディング分岐要素は多岐にわたる。
PS2版では武将の能力育成が行える。
中継点の追加や兵士抜擢システムなど、パワーアップキットでの新要素もある。
CPU勢力の行動はバランスに影響を与えることがある。
各シナリオにおいて勝利条件を満たすことで物語が進展。
プレイヤーは一定条件下で武将の能力を自由に設定可能。
特定の都市の防衛時に発動可能な都市兵法が追加されている。
各種シナリオには明確な時間設定がされている。発売日 2003/12/20コーエー -
ドリームミックスTV ワールドファイターズ『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』は2003年に発売された対戦アクションゲーム。
コナミ、タカラ、ハドソンの3社が共同制作。
主にPlayStation 2とゲームキューブ向けに、国内限定で発売。
2005年に廉価版が再発売された。
ゲームは架空のテレビ番組「ワールドファイターズ」が舞台。
様々なキャラクターが参戦するクロスオーバー作品。
ゲームシステムは最大4人同時対戦が可能。
アクションは「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」に似ている。
主な操作方法はシンプルで、攻撃や必殺技を使用。
体力システムはライフゲージによる。
ゲームの進行中にハプニングが発生することがある。
1人用モード「ワールドファイターズ」や対戦用「キャラ魂サバイバル」などのモードがある。
各キャラクターには独自の技や攻撃方法が存在。
特定の条件を満たすことで隠しキャラクターが解禁される。
ステージは原作ゲームを意識したデザインで構成されている。
キャラクターはシリーズのマスコットや人気キャラクターが含まれる。
視聴率システムがあり、視聴率によって試合が影響される。
ゲーム中にキャラ魂を回収することで再参加が可能。
ステージのテーマや音楽も各キャラクターの原作に基づいている。発売日 2003/12/18ハドソン -
SUPER TRUCKSゲーム名: Super Trucks(北米ではSuper Trucks Racing)
プラットフォーム: PlayStation 2専用
開発・出版社: Jester Interactive
実際のスーパートラックレースシリーズの2001年シーズンに基づいたドライバーとスポンサー情報
ヨーロッパのパッケージアートはTOCAに似ていると比較される
北米版は視覚効果やレビューが欠如、ESRB評価表示
オープニングテーマはバンドFeederによる”Bug”
音楽はテクノ音楽、トラック速度は122.0マイル/時(196.3 km/h)
トラックは18輪の改造済みトラックで、主にヨーロッパのサーキットを使用
ダーリントン・レースウェイは右と左のターンがある特異なコース
実在のドライバーは全て欧州出身
ピットストップは許可されておらず、ピットレーンの入口は閉塞
2001年の特定メーカーが参戦、メルセデス・ベンツは未公認チームとして出演
ゲームの評価は「平均」とされ、メタクリティックでのレビューが存在
日本でSuccessによりポート・出版された(2003年12月18日)
日本での評価はファミ通で25/40
ゲーム内では手動または自動でブレーキの冷却が可能
限定的な冷却水が制限されるため、長時間のレースでブレーキが冷却されない恐れあり
レースの物理とターンの操作はF1スタイルに似ている
これらの要点を通じて、Super Trucksのゲーム内容や特徴が簡潔にまとめられています。発売日 2003/12/18サクセス -
コンフリクト デルタ 湾岸戦争1991コンフリクト・デルタ 湾岸戦争1991は、イギリスのPivotal Gamesが開発したサードパーソン・シューティングゲーム。
ゲームは湾岸戦争を舞台にしている。
日本版は2003年12月18日にカプコンがPS2版を発売。
海外ではPS2版の他、Xbox版、GC版、PC版も存在。
コンフリクトシリーズの第1弾。
続編としてコンフリクト・デルタII 湾岸戦争1991がPS2版でリリース。
北米ではConflict: Vietnam、Conflict: Global Terrorと続編が登場。
最新作Conflict: Denied OpsはDouble Clutchとして日本でもリリース。
湾岸戦争は1990年8月2日にイラク軍のクウェート侵略から始まった。
多国籍軍(アメリカ・イギリス中心)によるクウェート解放のための作戦が展開。
プレイヤーはアメリカ陸軍特殊部隊デルタフォースかイギリス陸軍SASを選択。
最大4名の部隊(Bradley、Foley、Connors、Jones)を編成可能。
一部ステージではM998ハンヴィーやM2ブラッドリーに乗車可能。
トレーニングモードで戦闘訓練ができる。
2人同時プレイも可能。発売日 2003/12/18カプコン -
ケロケロキング スーパーデラックス『ケロケロキング』は2000年に発売されたPlayStation用カエル飛ばしゲーム。
監修・キャラデザインは木原庸佐。
2003年にゲームキューブ用の「ケロケロキングDX」、その後PlayStation 2版も登場。
ゲームのルールはゴルフに類似しているが、カエルを飛ばして得点を競う。
プレイヤーは「ケロファー」と呼ばれる。
さまざまな仕掛けや高得点が得られる技が存在。
主人公はノスキン、ライバルと戦いアイテムを獲得。
異なる惑星に設定された続編やリメイクが複数存在。
「ケロケロキングDX」は3D映像で新たな要素を追加。
主人公のプリプリが登場するケロケロキングの続編。
対戦モードやカスタマイズ機能が強化された「スーパーデラックス」版。
多くのユニークなキャラクターや敵が登場する。
ショートアニメとしても制作され、DVD特典として収録された。
携帯電話用アプリ「ケロケロキングミニ」が存在。
アニメやコミックなど、メディア展開が広がっている。発売日 2003/12/18バンダイ -
グローランサーIV『グローランサーIV』は2003年12月18日にアトラスから発売されたPS2用ゲームソフト。
本作はノンストップ・ドラマチックRPGであり、キャラクターデザインはうるし原智志が担当。
シリーズの集大成として、前作『グローランサーI-III』の要素が多数復活している。
使い魔を育成する機能が追加され、従来よりも新たな行動が可能になった。
戦闘システムにおいて「リング・ウェポン」と「魔石」の組み合わせが使用される。
本作の世界観には『グローランサーI~III』との直接の繋がりがない。
ストーリーにはアニメーションやCGムービーが取り入れられ、PSP版には新規アニメーションが多数収録。
仲間との親睦を深める「休暇」システムがある。
本作では「リミットアビリティー」が導入され、各キャラクターの個性が強調される。
エンディングの数はPSP版では40種類以上に増加し、多様なルートが存在する。
主人公はクレヴァニールで、彼はエンジェリック・チャイルドとして天使を倒す使命が託されている。
複数のエンディングが用意されており、選択肢によって物語の展開が大きく変わる。
PSP版では新要素として追加キャラクターやイベントが含まれている。
物語には天使の襲撃や、古代文明の遺跡の探索が含まれ、これが主要な物語のセットアップとなる。
盟国との戦争や陰謀がテーマの一環として描かれる。
魔法は古代の遺物であり、その消失が物語のクライマックスにおいて重要な意味を持つ。
プレイヤーは主人公や仲間を育成し、戦略的に戦闘を進めていくことが求められる。
ショートカットやリアルタイムミッションを取り入れた戦略性が強化されている。
人気キャラクターや新たなキャラクターが登場し、物語を豊かにしている。
『グローランサーIV Return』などの続編が存在し、物語が広がっていく。発売日 2003/12/18アトラス -
ガチャろく2『ガチャろく』は2002年に発売されたPlayStation 2用アクションボードゲーム。
すごろくの要領で日本全国を周り、約50種類のユニークなミニゲームが含まれる。
他プレイヤーとの対戦中に乱入やサイコロを振ることができるパラレルシステムを採用。
ゲームの目的は師匠に認められ、大金を得ること。
プレイヤーはサイコロを振り、ミニゲームで貯金を稼いでいく。
貯金額に応じて勝敗が決まり、財布内のコインでミニゲームにエントリーする。
続編『ガチャろく2』が2003年に発売され、ミニゲームは80種類に増加。
各種カードを使用して戦略が可能で、カードによってゲームの進行が大きく変化する。
ミニゲームの内容は多岐にわたり、アクションやクイズなどが含まれる。
主なキャラクターや声優が多数登場し、個性的なキャラクターがゲームを盛り上げる。発売日 2003/12/18ソニー -
SSX3SSX 3は、EA Canadaが開発し、Electronic Artsが出版したスノーボードビデオゲーム。
初回リリースは2003年10月21日で、PS2、Xbox、GameCube用。
ゲームは架空の山を舞台にしたシングルプレイヤーモードが中心。
プレイヤーは様々なキャラクターを選び、トリックを決めたり、レースで競ったりしてポイントやお金を獲得。
獲得したお金はキャラクターの属性をアップグレードしたり、新しい服やボードを購入するのに使用可能。
ローカルマルチプレイヤーモードと、当初はオンラインマルチプレイヤーモードも搭載。
発展段階でのトリックシステムが特に評価され、技術的な進歩も多数。
ゲーム内には30種類の雪が存在し、視覚的な改善も多数。
開放的な世界観が特徴で、フリーモードが進化の鍵。
プレイヤーは特定の目標をクリアしながら進行し、次の山のピークをアンロック。
レースイベントやフリースタイルイベントがあり、メダルを獲得。
批評家から高い評価を受け、PS2版は93/100というスコアを獲得。
SSX 3はシリーズ初の100万本売上を達成。
ストーリーを持たず、アクションの自由度が強調されている。
音楽とサウンドも評価され、THX認定を受けた。
ゲームプレイは第三者視点で行われ、ボード上でのトリックが重要な要素。
コンソール版は様々なプラットフォームで異なる評価を受け、一部プラットフォームでは不評も。
受賞歴も豊富で、コンソールアクションスポーツゲームの年にアカデミー受賞。
発売から数年後も好評を保持し、2018年にXbox One向けに再リリース。
プレイヤーが自由に探検することが可能で、山の頂上から底まで繋がっている。発売日 2003/12/18Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ONE PIECE グランドバトル! 3『ONE PIECE グランドバトル! 3』は2003年12月11日に発売。
バンダイが開発したPlayStation 2・ニンテンドーゲームキューブ用ゲーム。
尾田栄一郎の漫画『ONE PIECE』を原作としている。
シリーズ第3作目で、グラフィックとシステムが一新。
2Dアクションから3Dアクションに進化。
360°動くACV(アクティブチェイスビュー)を搭載。
最大16人対戦可能な「グランドツアーズ」モードが追加。
ガードクラッシュやハイダッシュといった新システムがあり。
各キャラは必殺技や奥義を持っている。
特定条件でイベントバトルが発生。
ゲームボーイアドバンスとの連携が可能。
新キャラクターも多数登場。
ステージ内にアイテムが出現する要素がある。
様々なアイテムがゲームプレイに影響を与える。
特定キャラの奥義シーンでは専用BGMが流れる。
ステージは多様で各自の特性を持つ。
キャラには声優が付いている(例:ルフィは田中真弓)。
隠しステージや製品内のイベントが存在。
ゲームは対戦アクションに焦点を当てている。
主題歌は『ウィーアー!』。発売日 2003/12/11バンダイ -
桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー!桃太郎電鉄12 西日本編は2003年12月11日にハドソンから発売された。
対応ハードはPlayStation 2とニンテンドーゲームキューブ。
桃太郎電鉄シリーズの第12作で、開発はTeam Kawadaが担当。
今作は『X』の九州編に似た西日本地方を描いた「西日本編」マップを収録。
西日本編には161の物件駅が存在し、特に京都駅の物件数が最多の40件。
通常モードは日本全国のマップで、プレイ年数は1-99年まで設定可能。
西日本編では大阪駅をスタート地点に設定し、特有の要素が多数。
高速道路マップでは近道が可能だが「マイナス駅」も多い。
新キャラ「大阪のおばちゃん」がプレイヤーを手助けする要素が新登場。
物件の独占や駅名看板の色変化など新たな要素が追加。
臨時収入が得られない雪のイベントといった独自のルールも存在。
複数のカードが新たに登場し、廃止されたカードもある。
今作以降、プレイヤーが借金をキープする仕組みが導入される。
物件駅の収益に関する変更やエベントの簡略化が行われた。
収入に影響を与える季節性イベントが新登場。
鉄道の増資や定額収益の計算方法も変更される。
「スリの銀次」に関する新たな要素が追加。
ゲームバランスが全国編とは異なる点があり。
初登場のカードや復活したカードが含まれている。
CMキャラクターにテツandトモを起用し、PR活動を強化。発売日 2003/12/11ハドソン -
新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画withアスカ補完計画『新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画』は育成シミュレーションゲーム。
原作は『新世紀エヴァンゲリオン』。
2001年5月18日にPC版が発売、以後複数のプラットフォームに展開。
主人公は綾波レイを育成する保護監督主任。
育成期間は約1年間。
アスカの育成は特定条件を満たすと可能になる。
育成では話し方や方法が最終結果に影響を与える。
パラメーターには知識、知能、身体能力などがある。
恋愛状態の有無がエンディングに影響。
綾波レイと惣流・アスカ・ラングレーのキャラクター設定が異なる。
PS2版では追加シナリオがある。
DS版は2画面表示を活かした新作OPムービーが追加。
ゲームには衣装や限定版特典が存在する。
いくつかの外部メディア展開もあり。
音楽は高橋洋子が担当、OP/ED曲が複数存在。
ゲーム内での行動がコアなものになることもある。
継続的なアップデートによるバージョン変更が行われた。
育成ゲーム『鋼鉄のガールフレンド』に次ぐロングセラー。
ドリームキャスト版には特典アイテムが同梱。
全体として原作からの脚色が強い。発売日 2003/12/11ブロッコリー -
ゲゲゲの鬼太郎 異聞妖怪奇譚ゲームタイトル: 『ゲゲゲの鬼太郎 異聞妖怪奇譚』
発売日: 2003年12月11日
プラットフォーム: PlayStation 2、PlayStation、ゲームボーイアドバンス
制作会社: コナミ
原作: 水木しげるの漫画版『ゲゲゲの鬼太郎』
作品のテーマ: 水木しげる生誕80周年記念
ジャンル: シミュレーションRPG
開発協力: ウィンキーソフト(『スーパーロボット大戦』との関連)
物語の設定: IT革命が妖怪社会にも影響を及ぼす
主要キャラクター: 鬼太郎、ねこ娘、砂かけ婆、子泣き爺
ストーリーの導入: 公園で子泣き爺が襲われ、赤ちゃん誘拐事件に彼らが関与することになる
プレイスタイル: 鬼太郎などの主要キャラクターは強制出撃メンバー
キャラクター紹介:
- 鬼太郎: 攻防に優れた主人公
- 目玉おやじ: 妖怪知識を活かした参謀
- ねずみ男: 散財による一攫千金を狙う
- ねこ娘: 移動力・回避力が高い
- 砂かけ婆: 遠距離攻撃役
- 子泣き爺: 高防御だが攻撃力に欠ける
ボスキャラクター: 大妖怪ギーガ、吸血鬼ドラキュラ、ぬらりひょんなどが登場
オリジナルキャラクター: 暁光寺ルカ(鬼太郎チームの友人)
プレイの特徴: 複数の妖怪を仲間にすることが可能だが、全員を仲間にすることは不可能
物語の目的: 鬼太郎たちが誘拐事件を解決するために奮闘する発売日 2003/12/11コナミ -
メダル・オブ・オナー ライジングサン『メダル・オブ・オナー ライジングサン』は太平洋戦争を舞台にしたFPSゲーム。
エレクトロニック・アーツが発売し、日本国内ではPS2版の第2作目。
ゲームは膨大な歴史資料と専門家の監修に基づいて制作。
PS2版はオンラインマルチプレイヤー対応、ゲームキューブ版はGBAと連動。
日本側の文化的要素(日の丸、旭日旗)は削除されている。
主人公はジョセフ・グリフィン伍長(通称ジョー)、ペンシルベニア州出身。
ジョーは真珠湾攻撃を経験し、フィリピンやガダルカナルの戦闘に参加。
彼の弟ドニーは一等兵で、行方不明になる。
その他のキャラクターにはフランク、サイラス、ガニーなどがいる。
シングルプレイでは日本兵が日本語を話すが、声優は日本人。
ゲーム内の日本軍は近接戦闘を行い、強敵として描かれている。
ドニーの物語が続編で語られる予定だったが、開発中止。
日本語版は唯一のテレビCMが制作されている。
ゲームの評価は低く、続編への影響があった。
実在の人物であるマーティン・クレメンスも登場。
主な舞台は真珠湾攻撃やガダルカナルの戦い。
日本文化に対する誤解が表現されている場面も多い。
士官や兵士は刀や武器で襲いかかる描写が存在。
開発初期には続編構想もあったが、計画は変更された。発売日 2003/12/4Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)





