お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/23
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機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』はカプコン開発の対戦型アクションゲーム。
軍団エゥーゴとティターンズの戦いをテーマにした内容。
2003年にアーケード版、2004年にアッパーバージョンのDX版が発売。
PlayStation 2版はオンライン対戦(マルチマッチングBB)に対応。
基本システムは前作『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』に類似。
新たにハイパーコンビネーションシステムが導入(僚機と連携したパワーアップ)。
DX版では覚醒ゲージの追加、特別なアドバンテージを選択可能。
ゲージ蓄積の条件として、連携攻撃、敵の妨害、味方の防御などが評価される。
新たに浮遊という特殊機動が一部機体に追加。
競技性の高いオンラインランキング機能も存在。
家庭用では一人用モードとミッションモードがあり、NPCと連携したイベントが展開。
各キャラクターの声優が忠実に再現されている。
多種多様なモビルスーツが登場し、コストや装備が異なる。
アーケードと家庭用で操作やモードに違いあり。
プレイヤーはミッションを進めることで新型機体を獲得可能。
敵との戦闘中、NPCとの連携やイベントが戦闘を盛り上げる。
コレクション機能で各種アイテムや音楽が鑑賞できる。
符号入力による隠しキャラクター使用可能。
隠し要素が多く設定されており、プレイヤーの努力で条件を満たすことで解放。発売日 2003/12/4バンダイ -
ワイルドアームズ アルターコード:エフ『WILD ARMS Alter code:F』は2003年11月27日に発売されたPlayStation 2用ロールプレイングゲーム。
初代『ワイルドアームズ』のリメイクであり、タイトルの「F」はファーストとフェイク(贋作)を意味する。
本作はストーリーやキャラクターが初代と共通するが、設定上は異なるパラレルワールドの物語。
ストーリーには追加イベントや新規テキスト、OPアニメがあり、音楽も一部アレンジされている。
メインキャラクターはロディ、ザック、セシリアの三人に加え、エマ、ジェーン、ゼットも登場。
ロディはホムンクルスという人造人間であり、ARMを操る能力を持つ。
ザックは復讐を求める青年で、高速剣術「早撃ち」を使う剣士。
セシリアはアーデルハイドの公女で、守護獣の声を聴くことができる巫女。
ジークフリードなどの魔族が敵として登場し、物語は彼らとの対決が主なテーマとなる。
戦闘はシステム面が強化され、カウンター、イナーシャルキャンセル、エンカウントキャンセルなどの新機能が追加された。
グッズ管理やガーデニング、パズルボックスなどの要素で、プレイヤーの活動に幅が広がる。
パーティー編成は前衛と後衛に分けることが可能で、コンビネーションアーツが存在する。
敵やボス戦も改良され、隠しボスが追加されるなどの要素がある。
ゲーム内の音楽は多数のトラックが用意され、戦闘やイベントに合わせたBGMが存在する。
ストーリーはロディたちの成長や仲間との関係性が深まる内容になっている。
ゲームの舞台はファルガイアと呼ばれる世界で、魅力的なキャラクターと複雑なストーリーが繰り広げられる。
メインシナリオの他に、隠しイベントやキャラクターの関わりがさらなるトリガーとなり、深いゲーム体験を提供する。
全体的に新規要素を取り入れつつ、初代からのファンにも楽しめるリメイクを目指されている。
初代のサウンドトラックは2006年に完全版が発売された。発売日 2003/11/27ソニー -
MISSING PARTS sideA the TANTEI STORIESゲーム名: 『MISSING PARTS the TANTEI STORIES』
対応機種: ドリームキャスト、PlayStation 2、PlayStation Portable
発売元: DC・PS2版はフォグ、PSP版は日本一ソフトウェア
ジャンル: ミステリーアドベンチャーゲーム
構成: 全6話の連載形式
DC版リリース: 3本(パート1: 1、2話、パート2: 3、4話、パート3: 5、6話)
PS2版リリース: 2本(sideA: 1、2、3話、sideB: 4、5、6話)
PSP版: 初めて全話を1枚のディスクに収録
キャラクターボイス: なし
各話のつながり: 全話をプレイすることで隠された真相が明らかになる
ゲームシステム: コマンド選択方式、時間経過や選択分岐あり
探偵度評価: 低いとエピローグが省略される
シナリオ担当: 西ノ宮勇希、他作品とのセルフパロディあり
CGモード: 事件解決と無関係な行動で特別CGが表示
おまけシナリオ: sideB Aランククリアでショートストーリー解放
その他の内容: メールマガジン刷新、スタッフ再結集による新シナリオ追加
主人公: 真神恭介、鳴海探偵事務所所員
ヒロイン: 鳴海京香(所長代理)
物語の舞台: 鳴海探偵事務所
敵対キャラクター: 鳴海誠司の失踪にまつわる背景あり発売日 2003/11/27フォグ -
デスクリムゾンOX+『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日に業務用としてセガから発売。
ドリームキャスト版は2001年5月10日、PS2版(デスクリムゾンOX+)は2003年11月27日に登場。
ゲームは『デスクリムゾン2』のシューティングパートを再構成したもの。
ストーリーや敵配置が変更され、難易度はやや低めに設定されている。
「OX」は「ゼロ」と「エックス」を掛けた意味がある。
2010年7月29日、街が謎の組織SMOによって破壊される。
主人公は八並康とユリ、レジスタンスの仲間と共にリリーを救う。
敵に与えるダメージが命中部位によって異なる。
ゲームは全6ステージ構成、アイテムを撃つことで特典が得られる。
ライフゲージ「デス」があり、攻撃を受けると減少する。
リロードで10発の連射が可能で、回復アイテムも多い。
高得点を狙うためには、ライフや残弾数をギリギリに保つことが重要。
攻略難易度が低めで、遊びやすさが特徴。
登場キャラクターには八並康(21歳)、ユリ(19歳)、パトリック(15歳)などがいる。
PS2版ではミッションモードやブリットモードが追加。
北米やヨーロッパでも発売されたが、グラフィックはデチューンされている。
BGMは『デスクリムゾン2』の曲をリファインしたものが多い。
CD化されたサウンドトラックもあり、『DEATH CRIMSON HISTORY』として販売された。発売日 2003/11/27エコールソフトウェア -
ゴールドXゴールドXは2003年にミズホが開発したパチスロ機。
代替機として発売され、ミリオンゴッドのパワーダウン版。
液晶演出や遊技方法はミリオンゴッドを受け継いでいるが、出玉性能は抑えられている。
攻略法が発覚し、ホールでの混乱を引き起こした。
奇数表示時にハサミ打ちを行うことでメダルを増やせる可能性がある。
ホールがこの攻略法によって稼働中止を余儀なくされ、損失が発生。
アルゼは責任を追及され、訴訟に発展。
一部訴訟でアルゼが敗訴し、和解金を支払ったケースも。
合法撤去策は失敗に終わり、爆裂機の強制撤去が実施された。
ミズホは過去に攻略法発覚でペナルティを受けていた。
ゴールドXのバグ対策版としてゴールドXRがリリースされた。
攻略法はミリオンゴッドには適用されない。
業界団体がアルゼに対して責任を追及する会を結成。
2003年10月に爆裂機3機が強制撤去された。
ミズホは日電協脱退後の事例から特にペナルティを受けなかった。
ゲームのプログラムミスについての説明がなされた。
ホール側の反発から業界全体に影響が出た。
特定の打法を封じる施策が問題視された。
ゴールドX騒動は業界に大きな混乱を引き起こした。
訴訟問題は各地方で発生している。
ミズホは新たな対策として新台提供を提案したが、一部ホールは拒否した。発売日 2003/11/27日本アミューズメント放送 -
キャッスルヴァニア『キャッスルヴァニア』は2003年11月27日にコナミから発売されたPlayStation 2用アクションゲーム。
悪魔城ドラキュラシリーズの3Dアクションで、北米版のサブタイトルは「Lament of Innocence」。
全7ステージ構成で、最初の5つのステージは自由に攻略できる。
主人公はレオン・ベルモンドで、ヴァンパイアキラーの誕生と戦いの因縁が描かれている。
ゲームシステムには敵との戦闘がメインで、成長要素のアクションRPG要素が含まれる。
キャッチコピーは「怒涛のムチ攻め」で、鞭を使用した多彩な攻撃アクションが特徴。
限定版が販売され、特典には複製原画やCDが含まれる。
ステージ内の構成はフロア制で、ボスを倒すことで次のステージに進む。
プレイヤーはHPやMPのアップのためにアイテムを使用し、特定の条件で新しいアクションを習得。
メイン武器は鞭で、サブウェポンやオーブによって攻撃方法が変化する。
ガードシステムがあり、パーフェクトガード成功でMPが回復。
プレイヤーキャラクターを操作するおまけモードには「ヨアヒムモード」や「パンプキンモード」が存在。
リアルタイムウィンドウでアイテム使用や変更ができる。
11世紀を舞台にし、シリーズの中で最も古い時代を描写。
プロデュースは五十嵐孝司、ディレクターは武田長。
音楽は山根ミチルが担当し、キャラデザインには小島文美が関与。
ゲーム内には多様なキャラクターとエネミーが登場。
デジタルコミック版も配信され、ストーリーを補完する内容。
プレイヤーは仲間やヒロインを救うために冒険を進める。
高難易度モードであるクレイジーモードも用意されている。発売日 2003/11/27コナミ -
仮面ライダー 正義の系譜タイトル: 仮面ライダー 正義の系譜
発売日: 2003年11月27日
会社: バンプレスト
ジャンル: 3Dアクションアドベンチャーゲーム
主題: 複数の仮面ライダーが時代を超えて集結
プレイヤーは各ライダーを操作し謎を解く
昭和仮面ライダーシリーズとの世界観の統合
使用可能キャラクター: 本郷猛(仮面ライダー1号)、一文字隼人(仮面ライダー2号)、風見志郎(仮面ライダーV3)など
ゲーム内での声優は原作の俳優が担当
中江真司がナレーションを担当
変身シーンや必殺技が再現
ジェネレーションザッピングシステムの採用
ストーリーの舞台は発電所
最終ボス: 邪眼(声: 柴田秀勝)
ショッカーやゲルショッカーの怪人が登場
予約特典: 1号のベルトメタルウォッチ
ストーリーの節目でライダーが切り替わる際、アイキャッチが挿入
隠されたアイテムで特別な戦闘モードがある
4大幹部の声もオリジナルキャストが演じる
キャスティングには年月を超えた再演が含まれる
本作は異なる時空を結ぶストーリー展開発売日 2003/11/27バンプレスト -
兎-野性の闘牌-山城麻雀編『兎-野性の闘牌-』は伊藤誠による日本の麻雀漫画。
1996年に『近代麻雀オリジナル』で連載開始、2017年に連載終了。
累計発行部数は2017年7月時点で300万部を超えた。
アーケードゲーム、パチスロ化、実写映画化(Vシネマと映画)もされている。
主人公は武田俊で、彼は代打ち集団ZOOに所属。
ZOOは高校生限定の代打ち集団で、メンバーは天性の特殊能力を持つ。
武田は危険察知能力を持ち、麻雀を通じて成長する。
物語には、ZOOと広域指定暴力団山城組との抗争が描かれる。
山城麻雀では、敗者が解散や処刑されるリスクがあるルールが設定されている。
ZOOメンバー間の絆や成長が描かれ、特に武田と山口愛のロマンスが重要な要素。
スピンオフ作品として『シャモア』や『ユキヒョウ-白銀の闘牌-』が存在する。
作品内のキャラクターにはそれぞれ独自の特殊能力や背景がある。
麻雀のスリリングな対局だけでなく、格闘戦やチーム戦も含まれる。
D・D軍という敵対勢力も登場し、主要キャラクターとの複雑な人間関係が描かれる。
物語のクライマックスで、各キャラクターの成長と選択が試される。
さまざまな麻雀の技術や心理戦が詳細に描かれている。
キャラクターの背景や能力は、ゲームなどでも再現されている。
作品は青年誌で連載されており、多くのファンに支持された。発売日 2003/11/27サミー -
R:RACING EVOLUTIONR: Racing Evolutionは2003年にNamcoが開発したレースゲーム。
Nintendo GameCube、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
ゲームキューブ版はPac-Man Vsがバンドルされた。
Ridge Racerシリーズのスピンオフで、シミュレーション要素を取り入れている。
登場キャラクターはプロレーシングドライバーのレナ・ハヤミ。
レナとベテランドライバーのジーナ・カヴァリとのライバル関係がストーリーの中心。
33台以上のライセンス取得済みレースカーを特徴としている。
車のカスタマイズや設定オプションが充実。
プレッシャーメーターというシステムがあり、相手に接近することで相手のミスを誘発する。
物語モードは14章から成り、レナのレーシングキャリアを追う。
NPCとの対話や戦略的なレース展開が楽しめる。
ジーナはGVI社を嫌い、レナをその駒として見ている。
レナはGVIの影響を受け、最初は恩恵を受けたが、次第に苦境に立たされる。
最後に、GVIの影響を離れた新たなチームを形成し、ジーナとの友情が芽生える。
ゲームはE3 2003で発表された。
音楽はYuu Miyakeらが担当。
ゲームは平均的な評価を受けたが、ドライビング物理が批判された。
日本のファミ通では各プラットフォームで32点中32点を獲得。
Xbox版は特に良い評価を受けたが、PS2版はやや低評価。
グラフィックスは全プラットフォームでほぼ同等。発売日 2003/11/27ナムコ -
モジブリボンモジブリボンは2003年11月20日に発売されたPS2用リズムアクションゲーム。
開発は七音社で、プロデューサーは松浦雅也、脚本はいとうせいこう。
1999年のリズムゲーム「ビブリボン」のスピンオフ作品。
ゲームのテーマは「言葉遊び」で、ジャパニーズラップに基づく。
主人公は書道家ラッパー「モジブリ」で、筆を用いて文字を描く。
コントローラーのアナログスティックを使ってプレイ。
正確な入力で高得点、失敗すると減点対象の「かすれ文字」や「にじみ文字」が発生する。
音声合成技術が採用されており、文字に合わせてラップが出力される。
全24ステージの「ラップ物語」が用意されている。
プレイヤーがラップをテキストや音程を編集して作成可能。
ネットワークアダプタを利用して他プレイヤーとデータのやり取りができる。
音声合成を使ったゲームは当時珍しかった。
このゲームは「人間の声で歌う以外の方法で歌を作りたい」という思想から生まれた。発売日 2003/11/20ソニー -
タイムクライシス3『タイムクライシス3』はナムコ(バンダイナムコアミューズメント)製作のアーケードガンシューティングゲーム。
タイムクライシスシリーズの第3作で、外伝作も含めると第5作にあたる。
開発はネクスエンタテインメントが担当。
アーケード版はペダルリロードシステムを採用し、4種の武器チェンジ機能が追加された。
PlayStation 2への移植版は2003年11月20日に発売。
日本版では初めてDVD-ROMが使用されたタイムクライシス作品。
使用する武器はハンドガン、マシンガン、ショットガン、グレネードの4種類。
敵の耐久力が増加しており、攻略には労力が必要。
サブウェポンの弾薬は特定の敵を倒すことで補充可能。
ストーリーはルカノとザゴリアス連邦間の紛争を描いている。
主要キャラクターにはアラン、ウェズリー、アリシア、ダニエル、ジェイクがいる。
ジオルジョ・ゾット将軍がザゴリアス連邦を指揮し、侵攻を行う。
アリシアはルカノ独立解放軍の女性兵士で、兄を救出するストーリーが展開。
各ステージで戦闘を繰り広げるが、誤射に注意が必要な民間人も出現。
ヒロインシナリオではアリシアが主役となり、別の視点から物語が進行される。
エンディングでは、ザゴリアス連邦軍の撤退が描かれる。
ゲームプレイにはスナイパーモードが含まれ、狙撃要素も追加されている。
導入された新機能により、戦闘戦略が多様化した。
サブウェポンには強力な武器が多く、状況に応じた使い分けが鍵になる。
敵キャラクターやボス、武器の紹介が詳細に記されている。発売日 2003/11/20ナムコ -
ゼノサーガ エピソードI リローディッドゼノサーガ エピソードIは2002年にナムコから発売されたPS2用RPGで、ゼノサーガシリーズの第一作。
PlayStation 2用ソフトで初めて片面二層DVDを採用、初期型PS2では起動に問題がある。
2003年に音声変更やイベントシーンの改変を含むリローディッド版が発売された。
物語は女性技術者シオン・ウヅキとアンドロイドKOS-MOSを中心とし、群像劇の構造を持つ。
ストーリーは7時間のムービーと探査・ダンジョン攻略が含まれる一本道のRPG形式。
戦闘システムはコマンド入力による必殺技やロボットを使用し、『ゼノギアス』の影響を受けている。
開発はモノリスソフトの処女作で、資金や人材不足が影響した。
地球での遺跡発見から物語が始まり、宇宙空間の巡洋艦で展開される。
主要キャラクターはシオン、KOS-MOS、Jr.、M.O.M.O.など。
物語の敵は謎の存在であるグノーシス、接触小委員会がそれを研究。
設定には幻想的な要素が含まれ、星団連邦政府、U-TIC機関などの組織が関与。
ゲーム内の重要な道具や装置、例えばゾハルと呼ばれるものがストーリーの鍵。
KOS-MOSは戦闘実験を受ける重要なキャラクターで、彼女の覚醒が物語の転機となる。
プロデューサーは杉浦博英、音楽は光田康典が担当。
サウンドトラックは複数回リリースされ、廃盤となるものもある。発売日 2003/11/20ナムコ -
新世紀エヴァンゲリオン2『新世紀エヴァンゲリオン』を原作としたバンダイのシミュレーションゲーム。
タイトルは庵野秀明監督の意向で命名された。
2003年11月20日にPS2用ソフトとして発売。
2006年にPSP版『新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ -another cases-』も発売。
PSP版では新規シナリオや隠しアイテムの追加が行われた。
プレイヤーは原作キャラクターを操作し、日常生活や使徒との戦闘を体験。
特に「やらなくてはいけないこと」は無く、自由な生活が可能。
「庵野AI」によってシナリオ展開が変化し、使徒出現に影響を与える。
エンディングは一定の条件によって異なる展開が用意されている。
日常生活ではキャラクターの状態(空腹感、喉の渇きなど)に注意が必要。
戦闘では使徒と戦うが、敗北やキャラクター死亡のリスクがある。
機密情報を集めることでゲーム内の謎が明らかになる。
各キャラクターは記憶によって行動が影響される設定。
プレイヤーキャラクターは複数人おり、成長やエンディングの条件が設定されている。
日常生活の期間は限定され、使徒襲来前の体験が中心。
戦闘の結果は都市の被害にも影響する。
ゲーム内のキャラクターには豊富なボイスが設定されている。
エンディング条件はPSP版でのシナリオによって異なる。
プレイヤーの行動によって状態が変わり、ゲームプレイに影響を及ぼす。
謎解きや設定の展開が特徴的な要素として強調されている。発売日 2003/11/20アルファ・システム -
くまうた『くまうた』はPlayStation 2向けのソフトで、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売。
プレイヤーはくまに演歌を教える師匠の役割を担う。
くまに歌詞を作らせ、改善・添削して曲を完成させる。
宇宙演歌協会に登録し、テーマに基づいたコンテストに参加。
シーズンごとに新曲を発表する流れ。
ゲーム内でファンレターが届くシステムがある。
音声合成システムが搭載されており、くまが歌う姿を鑑賞可能。
ネットワーク対応で、曲データの交換が可能。
当初は色物扱いされ、評価や売上は低迷。
2007年のVOCALOIDブームで再評価を受けた。
シュールレアリスム演歌という独特なジャンルを扱う。
架空のキャラクターに歌わせるコンセプトが共通している。
未来の地球の宇宙移民がテーマ。
太田出版の『超クソゲーVR』に関連情報が掲載されている。
閉鎖された『くまうた』の紹介サイトがある。発売日 2003/11/20ソニー -
ラブ★スマッシュ!5 ~テニスロボの反乱~タイトル: ラブ★スマッシュ!5 〜テニスロボの反乱〜
発売日: 2003年11月13日
プラットフォーム: PlayStation 2
発売元: ディースリー・パブリッシャー
開発: ヒューネックス
続編: SIMPLE2000シリーズの『ラブ★スマッシュ!』の続編
リメイク版: 『5.1 〜テニスロボの反乱〜』
前作との違い: 男性キャラクターが全廃、女性キャラクターのみ
フルプライス作品として発売
改善点: ロード時間短縮、オープニングムービー削除
キャラクターへの背景描写強化
時系列: 前作から1年後
大会構造: 謎の人物が新たな大会を主催
ゲームシステム: 一部キャラクターとの対戦方式が変更
必殺技: 新たに2段階のゲージで「必殺ショット」と「超必殺ショット」を使用
ギャラリー機能: キャラクター鑑賞とBGM視聴が可能
主要なキャラクターとその必殺技の紹介あり
キャラクターはそれぞれ異なる目的を持って大会に参加
一部キャラクターは裏組織と関連
松ボートの影響で心の成長が止まっているキャラクターも存在
主要なキャラクターにシリアスな背景も持たせられている発売日 2003/11/13ディースリー・パブリッシャー -
PRIDE GP 2003ゲームタイトル: PrideGP Grand Prix 2003
開発会社: DreamFactory
発売元: Capcom
対応機種: PlayStation 2
発売日: 2003年11月13日
ゲームのジャンル: 混合武道 (MMA) ビデオゲーム
基づいているイベント: Pride Fighting Championships (Pride FC)
レビューや印象: Jeff Gerstmann、GameSpotなどがレビューを掲載
ゲームに関する詳細情報: 複数のメディアにて評価・考察が行われた
日本でのリリース: 国内での人気を反映した内容が盛り込まれている発売日 2003/11/13カプコン -
スーパーロボット大戦Scramble Commander『スーパーロボット大戦Scramble Commander』はバンプレストが発売したPlayStation 2専用ゲーム。
キャッチコピーは「戦局は指揮官が握る」。
クロスオーバー作品で、シリーズ内シリーズの1作目。
従来のシミュレーションRPGからリアルタイムシミュレーションに変更。
プレイヤーは司令官となり、ユニットに指示を出して戦闘を進行。
グラフィックはリアルサイズの3DCGで表現。
オリジナル主人公は存在せず、葛城ミサトが実質的な主人公。
ゲームのシナリオは地球連邦軍とジオン公国軍による戦争を背景に展開。
新たな勢力が地球侵攻を開始し、戦争は膠着状態になる。
主役ロボット達は特務部隊SEATHに所属。
戦闘は1〜4機の小隊で行われ、戦術的な指示が必要。
複数の著名作品のロボットが登場。
ブリーフィングフェイズで戦闘準備を行う。
続編『スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd』が2007年に発売。
2003年8月にはイベントで公開され、特設ブースも設置。
CMナレーションには声優が起用された。
予約特典として設定資料集が配布される。
開発には多数のスタッフが関与、プロデューサーは寺田貴信。
シリーズの知名度に関わらず、新たな戦闘システムを採用。
特定の作品のストーリーが採用されている。発売日 2003/11/6バンプレスト -
玻璃の薔薇『玻璃ノ薔薇』は2003年にカプコンが発売したPS2用のホラーゲーム。
ジャンルは「サイコサスペンスアドベンチャー」。
主人公は影谷貴史(松岡昌宏が声を担当)。
貴史は駆け出しの新聞記者で「キネマ屋敷連続殺人事件」を取材中。
事件は20世紀に発生し、新世界キネマ社の会長が毒入りワインで死亡した。
貴史はこの事件に関係する女性・片桐尚美と共に現場を訪問。
訪問中に過去にタイムスリップし、事件の真相を追うことになる。
貴史は過去の世界に閉じ込められた尚美を救出するため、心を読む能力を得る。
事件の初期死者は芳野堂伝衛門で、彼は怪我を負った過去を持つ。
その他の登場人物には、伝衛門の家族や関係者が含まれる。
貴史は伝衛門の生き別れの息子・七瀬和弥に似ており、和弥に成りすます。
尚美は研究している大学院生で、過去に心の欠片だけが飛ばされている。
事件には複雑な人間関係が絡み合う。
カプコンは高い評価を受けたパッケージイラストを森気楼に依頼。
様々なキャラクターが事件の解決に関与する。
貴史はタイムリミットの中で真相に迫る。
ゲームは現代と過去の関係をテーマにしている。
貴史は記者として成長し、自己の過去とも向き合う。
プレイヤーは記憶や思念を読み解く独特なシステムを体験できる。発売日 2003/11/6カプコン -
新紀幻想スペクトラルソウルズ『スペクトラルソウルズ』は2003年にアイディアファクトリーが発売したPlayStation 2用シミュレーションRPG。
舞台はネバーランド大陸で、続編や外伝も発売されている。
アキラという少年が召喚され、不完全な状態で異界に登場する。
アキラは神官たちから追われ、仲間と共に戦うことになる。
レベルは元通りになる周回プレイが可能で、特殊なモンスターも登場する。
主人公アキラは家族構成が両親と妹の四人家族で、チキュウから来た。
マックスは美形ガンマンで、アキラと共に行動する仲間。
ゲイルは傭兵で、強力な戦士としてアキラを助ける。
シロは喋る白いヒヨコ虫で、古代文明の賢者という設定。
イグリアスは勇者育成学部の教官で、マックスと同期の友人。
ルキはモンスターに両親を殺された生徒で、復讐心から剣の修行を行っている。
クリングゾールは以前に召喚されたが、追放された男。
物語は人間と魔族の「七年戦争」が進行中。
ナイヅは前作の主人公アキラで、新たな名前で生きていく決意を示す。
ヒロは魔王の血を引く女性で、ネバーランド皇国のコアなキャラクター。
ミュウは勇者の孫で解放軍を設立し、戦争に関与する。
シナリオは村人との会話や物語の進行によって追加ポイントが発生。
異界の門が登場し、攻略の幅が広がる。
各キャラクターには独自のバックストーリーと設定がある。
戦闘は戦略的な要素が求められる。発売日 2003/10/30アイディアファクトリー -
マーク・オブ・クリィゲーム名: 『マーク・オブ・クリィ』 (The Mark of KRI)
開発者: ソニー・コンピュータエンタテインメント サンディエゴスタジオ
発売日: アメリカ (2002年7月29日)、日本 (2003年10月23日)
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: 3Dアクションゲーム
続編: 日本未発売の『Rise of the Kasai』
世界観: ポリネシア文化の影響を受けたファンタジックな世界
プレイヤーキャラクター: 戦士ラウ
武器: 刃、槍、弓など
相棒: 鳥クゾー
ゲームプレイ: ステルス攻撃やコンボ攻撃が可能
日本版の変更点: 首や手足の切断が禁止
評価: 2002年の『Electronic Gaming Monthly』で好評
デザイナー: Jeff Merghart
文化的影響: ポリネシア、中国、ネイティブアメリカンの要素
論争: マオリ族の知的財産を巡る問題
主人公ラウの名前の意味: マオリ族で「刃」や武器を指す
マオリ族の反発: 刺青デザインに関する不快感
ソニーへの手紙: 知的財産所有権運動家が補償を要求
文化的な影響への認識: 開発者が苦労して意図的に組み込んだ要素発売日 2003/10/23カプコン





