お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/23
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超時空要塞マクロス『超時空要塞マクロス』は1982年に放送されたロボットアニメで、タツノコプロ制作。
作品は「超時空シリーズ」及び「マクロスシリーズ」の第一作に位置付けられる。
異星人との戦争を背景に、SF、ラブコメ、アイドル文化を取り入れた独自の作風が特徴。
当初の23話から36話に延長され、1984年には劇場版『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』が公開された。
制作スタッフには、アニメファンから多くの若手が参加し、視聴者層との共感を生み出した。
メカニックデザインや設定のリアリティが評価され、「リアルロボットもの」としての地位を確立。
可変戦闘機バルキリーやデストロイドが登場し、異星技術に基づくリアルな兵器描写が行われた。
異星人のゼントラーディ人との文化交流が物語の中心に位置し、文化的なテーマも強調された。
主人公とミンメイ、未沙の三角関係に焦点を当てたことで、恋愛ドラマが重要な要素になった。
ミンメイはシンデレラストーリーとして描かれ、歌を劇中の重要な要素に位置づけた。
1999年、異星人の艦が南アタリア島に墜落し、地球統合政府が樹立される背景が物語の起点となる。
戦争を描きながらも、恋愛ドラマや市民の生活を重要視した独自のストーリー展開。
番組は新たなアニメ視聴者層を獲得し、以降のアニメ作品に影響を及ぼす。
放送当時、視聴率は平均6.4%であったが、関連商品は好調な売上を記録。
音楽や主題歌などの商業面でも成功し、オリコンランキングの好成績を収めた。
『マクロス』はその後のアニメやゲームに多大な影響を与え、多くの続編・スピンオフ作品が製作された。
アニメ制作やファンダムにおいて、新世代のクリエイターの台頭を促進した。
タツノコプロとビックウエストの間で著作権問題が生じ、様々な裁判が行われた。
史実や文化交流を描く試みが評価され、アニメの表現の幅を広げることに寄与した。
一部のキャラクターやメカは、後の出資者の影響を受け、商業的成功に繋がった。
多様なメディアミックス展開が行われ、漫画やゲームなどでも『マクロス』の世界観が広まった。発売日 2003/10/23バンダイ -
SIMPLE2000シリーズVol.37 THEシューティング ダブル紫炎龍『紫炎龍』は1997年に童が発売したアーケードのシューティングゲーム。
縦画面・縦スクロールスタイルで、2人同時プレイが可能。
全8面の2周エンド構成。
自機の操作は1レバー2ボタンで、1Pは赤、2Pは青の機体。
ミスした場合の復活システムは、ボス戦以外では同じ場所で復活。
アイテムにより3種類のショット(バルカン、レーザー、ミサイル)が選択可能。
ボムを使用すると敵弾を消し、敵にダメージを与えるが、自機は無敵にならない。
制作スタッフには『大王』のメンバーが参加しており、影響が見られる。
ランクシステムが搭載され、プレイスタイルに応じて難易度が変化。
各ステージには中間地点で中ボスが登場する。
パワーアップアイテムやボムの使用により、強化や補充が可能。
ゲームには様々なおまけモードが存在する。
1周クリア後に2周目が開始され、クリア時にはボーナスが獲得。
2003年にはPlayStation版が発売され、2008年にはゲームアーカイブスで配信。
年齢レーティングはCERO:A(全年齢対象)。
各ショットタイプは用途が異なり、能力や連射性能に差がある。
特定の敵を倒すことで出現するボーナスアイテムが存在する。
音楽やSEに関しては別の制作チームが担当。
ゲームには高難易度モードやユニークな効果音を持つモードがある。
プレイにより戦略が変わる要素が多く、リプレイ性が高い。発売日 2003/10/23ディースリー・パブリッシャー -
Dance Dance Revolution EXTREMEDance Dance Revolution Extremeは、コナミによる音楽ビデオゲームで、DDRシリーズの第8弾。
2002年12月25日に日本のアーケード用にリリースされ、続いて2003年にPS2向け、2004年に北米向けに発売。
日本と北米のバージョンは異なるプレイスタイルとサウンドトラックを持っており、2005年にMTVのビデオ音楽賞で最優秀ビデオゲームサウンドトラックを受賞。
アーケード版は日本に限定され、ワールドワイドでは多くが海賊版として流通。
DDR Extremeは、2006年まで4年間主系列の最後のゲームであった。
ゲームには240曲の大規模なサウンドトラックが含まれ、他のBemani音楽タイトルも収録。
「Beginner」と「Nonstop」モードなど、新規モードや機能が導入された。
プレイヤーは「Extra Stage」をクリアすると、One More Extra Stageに進むことができ、特定の条件を満たすと特別エンディングが unlocked。
PlayStation 2版では、特定のセクションをクリアするなどの課題が提示される。
「Challenge」モードは最難関で、特定のルールが適用される。
新しい判定「Marvelous」が追加され、プレイヤーの正確なステップを評価。
曲の選択画面でのUIが変更され、各難易度のアイコンが加わった。
DDR Extremeのアーケード版は、合計80曲を含む240曲の新曲を特徴としている。
日本と北米のPS2版で異なるサウンドトラックが収録された。
Konamiによって開発され、Yoshihiko Otaがエグゼクティブプロデューサーを務めた。
ゲームは2枚のCDからなる公式サウンドトラックがリリースされている。
Bootleg版や改造版も存在し、主に日本国外で流通。
ゲームはその後のリリースに影響を与え、一部の曲は後続のDDRタイトルにも登場。
タイトルに関連するファンプロジェクトや改造が行われ、有名なイベントやプロモーションもあった。
Dance Dance Revolution Extreme 2は、2005年に北米向けにリリースされ、オンラインマルチプレイヤー機能を初めて導入。
ゲームの評価は高く、他のリズムゲームと比べて注目され続けている。発売日 2003/10/9コナミ -
侍道2『侍道2』は2003年10月にスパイクからPlayStation 2向けに発売されたゲームタイトル。
前作『侍』の続編で、時代背景と舞台が変更されている。
舞台は江戸時代末期の出島「天原」で、プレイヤーは流れ着いた侍を操作する。
物語は特定の10日間の期間内に展開し、プレイヤーの選択によってストーリーが分岐する。
プレイヤーは三つの勢力(町人、奉行所、やくざ)に関与し、自由に行動できる。
ゲーム内の時間は「未明」「朝」「昼」「夕刻」「夜」に分かれ、行動によって経過する。
体力や気力、刀の硬度があり、これらは行動に影響する。
イベントは所定の日時・特定のエリアで自動的に発生する。
プレイヤーの行動によってエンディングが決まり、得点が加算されていく。
雑魚キャラクターを相手にする際、一撃必殺システムが導入されている。
刀は「刀蔵」に収められ、次回以降のプレイでも持ち越せる。
プレイヤーは刀の難易度を選び、難易度によって得点が変化する。
戦闘システムが変更され、防御と攻撃のタイミングを重視。
各勢力との「勢力度」や「信頼度」が隠しパラメータとして存在。
新たな施設(自宅、店、道場)が追加され、アイテムの管理が可能に。
『侍道2 決闘版』が2004年に、PSP版『侍道2ポータブル』が2009年に発売。
ストーリーには複数のルートが存在し、イベントやエンディングも多様。
主人公は自由に外見を設定でき、女性キャラクターも選択可能。
フルボイスでのイベントと多様なキャラクターが登場する。
ゲーム内の選択肢や行動がストーリーや結果に大きく影響を与える。発売日 2003/10/9スパイク -
インタールード『インタールード』はドリームキャスト、PlayStation 2、Windows向けのパラレルノベルアドベンチャーゲーム。
発売日はDC版が2003年3月13日、PS2版が同年10月9日、Win版が2004年5月28日。
企画・原案・シナリオは苑崎透が担当。
主人公は相沢尚也で、高校2年生の普通の少年。
幼馴染の玉城麻衣子と巨乳美女の丸藤泉美が登場。
謎の少女、和辻綾との出会いが物語の鍵となる。
OVA版では人類文明の存続をテーマにしている。
綾は尚也の恋人で、仮想空間内関係が描かれる。
玉城麻衣子は陽気で主人公に付いて回る幼馴染。
三枝睦月は内気な中学2年生で、仮想空間に関与する存在。
OVA版では麻衣子は校舎の倒壊に巻き込まれ死亡。
美也子は睦月の姉で精神病理学者。
OVAのプロデューサーや監督も記載されている。
東映アニメーションがアニメ制作を担当。
音楽は亀山耕一郎が制作。
各巻収録時間は40分で、全3巻構成。
PS2版にはシナリオとCGの追加がある。
移植に伴い、レイティングに合わせたCG修正が行われた。
公式プレミアムブックは特典として付属される。
大将やブタくんなどのキャラクターも登場。発売日 2003/10/9NEC -
天外魔境II MANJIMARU『天外魔境II 卍MARU』に関する要点を以下にまとめました。
発売日:1992年3月26日
プラットフォーム:PCエンジンSUPER CD-ROM2
開発:ハドソン、レッドカンパニー、アルファシステム
キャッチコピー:「わが道に敵なし」
ジャンル:ロールプレイングゲーム (RPG)
続編:『天外魔境 ZIRIA』の続編
主人公:戦国卍丸(火の一族の末裔)
目的:暗黒ランと根の一族を倒すこと
特徴:CD-ROMによるオーケストラ音楽、声優、ムービーの収録
リメイク版:2003年にPS2とゲームキューブ、2006年にニンテンドーDSで発売
制作スタッフ:プロデューサー:清水始、監修:広井王子、ディレクター:桝田省治
印象:ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでゴールド殿堂獲得(評価32点)
ストーリー:火の一族と根の一族の戦争が基盤
ゲーム内での技術:先祖が打ち込んだ聖剣による封印、戦力の増強など
根の一族:暗黒ランを利用した侵略を目論んでいる
ゲーム内キャラクター:卍丸、カブキ団十郎、極楽太郎、絹など
定評:ストーリーと演出に高評価、イベントの頻発が特徴
音楽:久石譲作曲による高品質なサウンドトラック
表現規制:移植版で表現の修正や変更が行われることも
以上が『天外魔境II 卍MARU』の要点です。発売日 2003/10/2ハドソン -
メモオフみっくすタイトル: 『メモオフみっくす』 (Memories Off Mix)
発売日: 2003年9月25日 (PS2)、2005年3月24日 (SuperLite2000)
発売元: KID、サクセス
CEROレーティング: 全年齢対象
作品: Memories Offシリーズの初期3作のキャラクターを使用
PS2限定のゲームで、他の媒体には移植されていない
ストーリーモード: 主人公は稲穂信、ヒロインたちとのミニゲーム対戦
稲穂信セレクトシステムにより容姿を選択可能
彩花が天使の羽をなくし、信が願い事を叶える旅をするストーリー
ミニゲーム: ポンジャン、バトルパズル、15パズル、スピード、クイズの5種類
各ミニゲームでポイントを獲得し、CGを収集することが目的
キャラクターデザイン: ささきむつみ、松尾ゆきひろ、輿水隆之
シナリオ: たきもとまさし、松川しゅうさく、林直孝
音楽: 阿保剛、主題歌「MEMORIE I・N・G」
声優陣: 間島淳司、山本麻里安、那須めぐみ、田村ゆかりなど
ゲームモードの選択は作品の舞台地域のマップで行う
コンセプトは初期作品のキャラクターを使ったバラエティゲーム
彩花の姿は信にしか見えない設定
彩花が帰れない理由: 天使の羽を失ったため
信の相談相手: つばめ先生
プレイヤーは願い事を持つキャラクターたちと対戦し、短いストーリーを進行する発売日 2003/9/25KID -
麻雀覇王 大会バトル発売日 2003/9/25毎日コミュニケーションズ -
夏色小町 【一日千夏】『夏色小町』は2003年に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム
Purple softwareから発売され、後にPlayStation 2へ移植された
主人公は中田友也、青雲学園3年生で水泳部の部長
友也は水泳全国大会の最後の大会に向けて試行錯誤中
幼なじみの有賀美琴と再会し、学園最後の夏休みが始まる
美琴は友也の幼なじみで弓道部の全国大会2連覇者
美琴は両親を早くに亡くし、祖父と妹の美樹と暮らす
妹の美樹は青雲学園1年生で弓道部に所属
友也の義妹、中田鈴愛は内気で料理部に所属
友也の友人、倉田紘司は鈴愛に好意を抱く
鍛えられた弓道の技術で静音は美琴のライバル
鳥に餌をあげることが友也の日課
ゲームの原案は手塚鯉三、シナリオは片桐政と山田光一郎が担当
OP曲「夏色」はNOBUが作詞、ED曲「ANYTIME」もNOBUによる
ゲームサウンドトラックには未使用曲や新作ドラマが収録されている
ゲームは携帯電話が届かない小さな村を舞台にしている
各キャラクターには独自の性格や背景が設定されている
鈴愛は友也に甘えているが、他の男子には無関心
護国静音は弓道で大会で競い合うが友也とは面識がない発売日 2003/9/25プリンセスソフト -
SIMPLE2000シリーズVol.35 THEヘリコプター発売日 2003/9/25ディースリー・パブリッシャー -
石倉昇九段の囲碁講座 入門編発売日 2003/9/25アンバランス -
ドラッグオンドラグーン『ドラッグオンドラグーン』は2003年に発売されたPlayStation 2用アクションRPG。
スクウェア・エニックスが開発・発売、後に廉価版もリリース。
本作はシリーズの一作目で、ファンタジー世界を舞台に剣と魔法が登場。
主人公カイムと彼の契約ドラゴンの力を使って敵と戦うシナリオ。
マルチエンディング方式で5つの異なるエンディングが存在。
各エンディングは物語やキャラクターの運命に大きく影響する。
ゲームプレイは攻撃、魔法、契約者の召喚などを含む多様なスタイルが特徴。
武器の成長や魔法の使用、キャラクターの強化が要素として含まれる。
本作には多くの登場キャラクターがあり、各々に特有の背景がある。
ストーリーは愛や復讐、悲劇が絡む重厚な内容。
ゲームへの評価は賛否があり、特にストーリーとキャラクターに高い評価が与えられている。
物語の進行は選択肢によって影響を受け、プレイヤーの選択が重要。
各エンディングは別々の Narrative を持ち、後の作品に繋がる要素を含む。
サウンドトラックはクラシック音楽の要素を取り入れ、特異なアレンジが特徴。
キャラクターの背景や設定は、後の作品で発展を遂げる。
本作の人気から続編や関連作が多数制作された。
ゲームシステムには、「地上戦」「低空戦」「空中戦」があり、戦闘スタイルが異なる。
ダークなテーマや複雑な心理描写がプレイヤーに強い印象を残す。
グラフィックやサウンドは部分的に評価が分かれた。
「ドラッグオンドラグーン」は、他のRPGと一線を画す深い物語性を持つ。
シリーズ全体を通して、多層的なストーリーが展開され、ファンの間で語り継がれている。発売日 2003/9/11スクウェア・エニックス -
激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球『激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球』は、2003年に発売された野球ゲーム。
対応機種はPlayStation 2とニンテンドーゲームキューブ。
アーケード版も同年に稼働開始、通称は『激プロ』。
「水島新司の野球漫画選手がプロ野球に登場する」というコンセプトで開発。
プレイヤーは好きな選手を実在の球団に入れて活躍させられる。
漫画とは異なるポジションへの変更も可能(例:捕手を投手として起用)。
一部選手には掛け合いや特別な能力が設定されている。
ゲーム内での選手同士の掛け合いが楽しめる。
実在選手データは2003年シーズン開幕時のもの。
ポリゴングラフィックを使用し、実在選手と架空選手で異なるグラフィックが用意されている。
特殊打法や魔球も再現されており、実在選手でも使用可能。
アーケード版ではポイントをためてオリジナル選手やチームを作成できる。
実況は太田真一郎が担当。
アニメ版キャラクターの声優は当時のものが大半使用されている。
登場選手には『ドカベン』や『キャプテン』のキャラが含まれ、個性的な設定となっている。
各選手には固有のスキルやプレイスタイルが設定されている。
水原勇気など、女性選手や高齢の選手も登場する。
ゲームはユニークな選手たちの交流や対戦が中心に据えられている。
開発過程や公式サイトでの情報が公開されている。
投手と打者の特殊な掛け合いが楽しめる仕様。発売日 2003/9/11セガ -
スロッターUPマニア2 告知の極!ジャグラースペシャル発売日 2003/9/11ドラス -
機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙タイトル: 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』
発売日: 2003年9月4日
プラットフォーム: PlayStation 2
ゲーム化元: 劇場版『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編』
収録内容: 歴代ガンダム作品とオリジナルストーリー
前作: 2000年の『機動戦士ガンダム』
前作のエンディングで続編が予告されていた
宇宙戦が主題で、ゲームシステムが変更
描かれるエピソード: キャメルパトロール艦隊との戦い、ア・バオア・クー攻防戦
TV版の機体やキャラクターが部分的に登場
モード1: ストーリーモード
モード2: サイドストーリーモード (『宇宙、閃光の果てに…』
モード3: エースパイロットモード (キャラクターストーリー)
モード4: ミッションモード (オリジナルキャラクター育成)
モード5: 対戦モード
廉価版: 2005年2月に『GUNDAM THE BEST』発売
ゲーム構成: ルートチューブとバトルスフィア
ルートチューブモード: マルチロックオンの3Dシューティング
バトルスフィアモード: 自由に動ける3D空間での戦い発売日 2003/9/4バンダイ -
ビストロ・きゅーぴっと2『ビストロ・きゅーぴっと』は香港の火狗工房制作のお料理恋愛シミュレーションゲーム。
日本向けにアレンジされ、2作品が発売されている。
聖シモン学院の主人公ラトー・コリアンダーがレストラン経営を目指す。
複数の個性豊かなキャラクターが登場し、それぞれ異なる料理の得意分野を持つ。
キャラクターの中には学園アイドルや熱血少女、料理魔法研究家などがいる。
第2作では新たな主人公ディル・ベルガモットが特別編入生として登場。
各キャラクターには声優が充てられており、オープニングやエンディングテーマも歌われている。
前作キャラクターも続編に登場し、ストーリーが続いている。
ゲームの進行において料理技術や経営の要素が鍵となる。
本作は恋愛要素も含まれている。発売日 2003/8/28サクセス -
夏夢夜話『夏夢夜話』は2003年にKIDより発売されたPS2用ゲーム。
物語は少年が絵本の世界に迷い込み、成長しながら帰る方法を探す過程を描く。
主な登場人物は幼馴染の小鳥と涼子の2人で大別される。
各シナリオは競合せず、連続的にプレイする形式。
真の結末に到達するには仮想恋愛を避け続ける必要がある。
碧の死により3人の関係が壊れ、伶二は成長を求める。
伶二が絵本の個展に行く際、2人のヒロインとトラブルになる。
主要なキャラクターには声優が設定されている。
幼馴染の小鳥は内向的で心に傷を持つ。
涼子は音楽の道に進んだが、冷淡に変貌している。
伶二の妹、綾香は物語の重要な回想として登場。
ディズニーの『不思議の国のアリス』などが登場人物の原典。
キャラクターは多様で、それぞれが独自の背景を持つ。
音楽、文学、戯曲からの影響が見られる。
シナリオによってキャラクターの登場が変化。
物語には冒険要素と恋愛要素が組み合わさっている。
エンディングテーマはそれぞれのヒロインに応じた曲がある。
ゲームはプレイヤーの選択によってストーリーが展開。
キャラクターが持つ複雑な心理描写が特徴的。
総合的に感情移入しやすいストーリー構造を築いている。発売日 2003/8/28KID -
白中探険部タイトル: 『白中探険部』は2003年にタイトーから発売されたPS2専用アドベンチャーゲーム。
「体感アドベンチャー第一弾」として発売され、後にBEST版ではその表記が削除。
物語は東京の大学生・藤枝隆弘が故郷「白ヶ浜」を探険する内容。
隆弘は中学時代の友人たちと失われた記憶を探し、行方不明の少女の真相に迫る。
キャラクターは全員フルボイスで温かみのあるグラフィックが特徴。
ノスタルジックなテーマで、友情や初恋、神隠しも描かれる。
複数のエンディングがあり、バッドエンディングも多数用意。
主人公・藤枝隆弘(声:浪川大輔)や他のキャラクターも詳細に設定されている。
君島由佳(声:坂本真綾)は行方不明の少女、与謝野信介(声:藤原堅一)は隆弘の友人。
沢地彩佳(声:たかはし智秋)は初めて白ヶ浜を訪れるバイト仲間。
結城真理亜(声:橘川佳代子)は「STB」の元部長、福良真(声:下和田裕貴)は彼女に気がある。
益屋譲二(声:竹若拓磨)は留学中から戻ってきたキャラクター。
ゲーム制作は株式会社ネクステックが担当。
主題歌『キミドリ』は坂本真綾が歌い、作曲は菅野よう子。
アニメーション制作はJ.C.STAFFが手がける。
音響制作や収録も別の専門会社が担当。
物語の核となるメッセージやキャラクター同士の絆が重要な要素。発売日 2003/8/28タイトー -
凱歌の号砲タイトル: 『凱歌の号砲 エアランドフォース』
発売日: 2002年3月8日
開発元: コーエー(現・コーエーテクモゲームス)
ジャンル: 現代戦シミュレーションゲーム(SLG)
ディレクター: 石川淳一
特徴: 衛星写真を使用した実写グラフィック、3D演出
ルール: 従来の大戦略シリーズを簡素化
対応機種: 低スペックのマシンでも動作可能
設定: 日本が米ソに占領され再分裂した「現代の戦国時代」
プレイヤー: 自由解放軍の司令官として戦う
モード: 軍備モード(準備)と戦場モード(実戦)の二部構成
戦場モードの行動: 移動と攻撃の2種
補給物資: 占領都市から毎ターン回収、兵器への補給に使用
戦い方: 大戦略シリーズに準じた戦術
競技の流れ: 戦場モードクリア後に軍備モードで準備
特殊能力: 兵器ごとに設定される
地形効果: 森や山、市街地を利用した防御力向上
隊伍編成: 最大40部隊を編成
敵軍レベル: 自軍の平均レベルに基づいて調整
国内エリア: 47都道府県から戦場選択可能
詳細兵器情報: 各国のユニットに特有の性能や特性あり発売日 2003/8/28コーエー -
ラーゼフォン 蒼穹幻想曲『ラーゼフォン 蒼穹幻想曲』は2003年にバンダイから発売されたPS2用ゲーム。
ゲームのジャンルは「ロックオンアドベンチャー&アクションゲーム」。
テレビアニメ『ラーゼフォン』を原作としている。
主人公神名綾人の17歳の誕生日から物語が始まる。
綾人は「時の力」を得て様々な運命に直面する。
ゲームは会話パートとバトルパートに分かれる。
プレイヤーは綾人を操作し、マップ内の人物との会話を行う。
会話選択肢はなく、人物との選択でストーリーが分岐する。
バトルパートではロボット「ラーゼフォン」を操作し、敵と戦う。
行動によって「LOP」が増減するシステムがある。
ストーリーは前編、中編、後編に大きく分かれ、イベントが多数存在。
分岐の条件によって異なるエンディングが用意されている。
エンディングの種類は40以上、登場人物との好感度に依存。
アニメに準拠したストーリー展開がなされているが、細部が異なる。
特定の条件下でバッドエンドが存在する。
敵キャラクターには様々な種類があり、重要な役割を果たす。
誕生日からの冒険はゲーム向けにアレンジされている。
綾人と他キャラの関係性によって物語が変化する。
ゲームはアクション要素とアドベンチャー要素を兼ね備えている。
ユーザーの選択による多様な展開が魅力となっている。発売日 2003/8/7バンダイ





