お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/23
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デッド トゥ ライツ「デッド トゥ ライツ」はナムコが開発した3Dアクション・シューティングゲーム。
2002年11月28日にXbox、2003年8月7日にPlayStation 2で発売、日本ではナムコが販売。
海外ではニンテンドーゲームキューブ、Windows、ゲームボーイアドバンス版もリリースされている。
Xbox版は初めてCEROの審査対象となったゲームソフト。
続編「Dead to Rights II」やPSP版があるが、日本未発売。
PlayStation 3とXbox 360にて「Dead to Rights: Retribution」が日本でも発売。
ゲームの特徴は「バレットタイム」を基にした特殊効果「タイムシフトダイブ」。
スローモーションによるダイブ攻撃が可能で、アドレナリンゲージが必要。
「ヒューマンシールド」機能で敵の攻撃を防げる。
主人公は警察官ジャック・スレイト、相棒は警察犬シャドウ。
物語の舞台は「グラントシティ」で、主人公は巨大な悪の陰謀に巻き込まれる。
ジャックの父親は元警察官で私立探偵のフランク・スレイト。
ジャックの上司はグラントシティ対犯罪特殊部隊のディック・ヘネシー。
敵キャラクターにはオーギー・ブラッツ、ファット・チョウ、イブ・アダムスなどがいる。
ゲーム内でミニゲームもあり、シャドウを操作する要素も存在。発売日 2003/8/7ナムコ -
サモンナイト3『サモンナイト3』は2003年8月7日にバンプレストから発売されたPS2用シミュレーションRPG。
サモンナイトシリーズの第3弾で、2012年にはPSP版も発売された。
ストーリーは第1作から約20年前の無色の派閥の実験場が舞台。
バトルフィールドが360度回転可能で、キャラクターのセリフが追加された。
PS2版はグラフィックが向上しており、夜会話の演出が工夫されている。
クリア後には番外編があり、前作キャラクターが登場する。
ブレイブクリアによって新たなパーティ能力やブレイブメダルを獲得可能。
召喚ユニットは「フード」で成長し、種類によってレベル上げやスキル習得が可能。
協力召喚では複数キャラクターが同時に召喚術を使える。
主人公は元軍人で家庭教師としてマルティーニ家の依頼を受けている。
船が海賊に襲われ、生徒を救うために海に飛び込むシーンがある。
主人公の手には不思議な力を持つ剣「碧の賢帝」が現れる。
物語の時系列はシリーズ全体で最も古い。
複数のキャラクター(レックス、アティなど)はそれぞれの背景や能力を持つ。
様々な召喚獣が出会い、友情を築く描写がある。
島には護人たちと呼ばれる強力な存在がいて、彼らには独自の物語がある。
主要キャラクターは各々異なるストーリー背景を持ち、物語に影響を与える。
音楽はオープニング「太陽が呼んでいる」、エンディング「Lovelite」が使用される。
シリーズの特徴である召喚術やキャラクター育成システムが充実している。
本作の評価は高く、シリーズファンから支持を受けている。発売日 2003/8/7バンプレスト -
SAKURA ~雪月華~タイトル: SAKURA〜雪月華〜
発売日: 2003年7月31日
発売元: プリンセスソフト
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
プラットフォーム: PlayStation 2
2005年5月27日: PC移植版がCIRCUSより発売
舞台設定: 私立上代学園の寮
主人公: 草薙誠 (声: 石田彰)
メインキャラクター: 草薙小雪 (声: 堀江由衣)、出雲明日香 (声: 田村ゆかり)、月島円 (声: 野川さくら)、深海優子 (声: 氷上恭子)など
物語の発端: 明日香が古ぼけた本を手渡し、劇の脚本作成を依頼
各エピソード: 平安編、鎌倉編、大正編を含む
音楽: 安瀬聖
主題歌: 「空のリフレイン」など
エンディング曲: 各キャラクター毎に異なるエンディング曲あり
企画・原案: 御影
キャラクターデザイン: 七尾奈留、鳴瀬ひろふみ
ドラマCDや小説版も発売
合同開発: CIRCUSとプリンセスソフト
シナリオ: 童本桜、ぶらざあのっぽ
全体のテーマ: 演劇と運命の絡み合い
キャラクター間の関係性が鍵となる物語展開
以上が要点です。発売日 2003/7/31プリンセスソフト -
SOCOM:U.S.NAVY SEALsSOCOM U.S. Navy SEALsは、2002年から2011年までにリリースされたPS2、PS3、PSP用のタクティカルシューターゲームシリーズ。
シリーズ名はアメリカ合衆国特殊作戦コマンド(SOCOM)に由来。
プレイヤーはアメリカ海軍特殊部隊SEALsのチームを操作し、ミッションを遂行。
他の特殊部隊(SAS、SBS、GROM)の支援も含まれる。
PS2のオンラインサービスを初期に活用したタイトル。
PS2版リメイクや続編が多数存在。
PSP専用の最初のゲームもリリースされた。
PSP版では、より戦略的なコマンド中心のゲームプレイが採用。
コンフリクションはPS3初のオンライン中心のゲーム。
最後のPSPラインはFireteam Bravoである。
SOCOM 4は、SOCOM 3の続編としてマレーシアを舞台にしている。
複数のゲームはMetacriticでレビュー評価を受けている。発売日 2003/7/24ソニー -
SIMPLE2000シリーズVol.34 THE恋愛ホラーアドベンチャー~漂流少女~タイトル:『THE 恋愛ホラーアドベンチャー 漂流少女』、2003年7月24日発売
プラットフォーム:PlayStation 2
ジャンル:アドベンチャーゲーム、ホラー、恋愛シミュレーション
ゲーム内容:地下に埋まった校舎からの脱出を目指す
登場キャラクター:5人の女性キャラからパートナーを選択
探索形式:主人公と女性キャラのペアで進行
食料管理:必要な食料数に応じてHPが変動
女性キャラはフルボイス、男性キャラは声なし
CGモード:探索中のCGを後で閲覧可能
パートナー交代:毎日キャラを交代して探索
脱出後のCGは全員生存で未表示、誰かを死亡させた場合のみ表示
高校のクラスメート6人が肝試し中に地下に埋没
キャラクターデザイン:おおたたけし
主人公:南雲龍平(名前変更不可)、気さくな性格
主要な女キャラ:相田麻那、坂井健作、広岡萌里、下里莉子、藤川ひとな、尾崎イオナ
イオナは途中で仲間になる
敵キャラクター:山村武一、ゴースト、化け物たち
背景設定:廃校内での悪霊や生物兵器との戦い
特殊要素:プレイヤーが選んだ選択肢によって戦闘が進行
複数のエンディングが存在し、恋愛要素が絡むゲーム性発売日 2003/7/24ディースリー・パブリッシャー -
EVE burst error PLUS1995年にC’s Wareによって開発された『EVE Burst Error』は、最初のエロゲーとしてリリースされたビジュアルノベルアドベンチャーゲーム。
作成者は菅野博之、音楽は梅本竜によるチップチューン。
ゲームは政府エージェントと私立探偵が奇妙な事件を調査する物語。
EVEシリーズの最初の作品であり、C’s Wareの代表作となった。
2016年に再制作版『EVE Burst Error R』がPS Vita用にリリースされ、2018年にはNintendo Switchへも移植。
プレイヤーは男性と女性の二人の主人公の視点を切り替えつつプレイ可能。
ストーリーは、 Marina(情報エージェント)とKojiroh(私立探偵)の二人体制で進行。
Marinaは外交官の娘を守る任務を持ち、Kojirohは失踪した画の調査から殺人事件に巻き込まれる。
ゲームはプレイヤーに二人の協力を求める場面が多い。
本作は続編を生み、各脚本家によって新作が制作された。
原作のプロデューサー菅野博之は、その後C’s Wareを離れ、2011年に死去。
日本市場で大きな人気を得ており、コンソール移植や海外リリースが行われた。
セガサターンマガジンのリーダーポ pollで1位を獲得、平均スコアは9.5014。
Famitsuの読者投票で歴代17位のアドベンチャーゲームと評価された。
RPGFanは2000年に92点、2001年に91点という高評価をつけた。発売日 2003/7/24ゲームビレッジ -
ロックマンX7『ロックマンX7』は2003年7月17日にカプコンから発売されたPS2専用アクションゲーム。
シリーズの第7作で、グラフィックはドットマップからポリゴングラフィックに変更。
新キャラクター「アクセル」が登場し、2人を選んで攻略するダブルヒーロー制を採用。
ステージ中、選んだキャラクターは何度でも交代可能で、どちらかがミスをすると1ミス。
エアダッシュの追加、エンディングがキャラ別に変更、周回プレイの要素が強化。
ゲームのカメラは場面に応じて2D表示と3D表示に切り替わる。
射撃システムが変更され、ロックオンした敵を攻撃する仕組み。
エックスは最初は使用不可で、一定条件を満たすとプレイヤー可能。
ゼロはエックスの復帰を信じて戦い続ける特A級ハンター。
「レッドアラート」という自警団が出現し、エックスの退役が影響を与える。
新たなボスキャラクターが多数登場し、それぞれ特殊武器を持つ。
ボスを倒すことで特殊武器が入手可能。
アーマーパーツが復活し、各部位を集めることで能力が強化される。
救出したレプリロイドからアイテムやチップを獲得できる。
パワーアップチップをセットすることでキャラクターを強化。
エンディングテーマ『LAZY MIND』やオープニングテーマ『CODE CRUSH』も存在。
エックスの言葉や内面が描かれ、物語に深みを与える。
シリーズの連続性が保たれ、次作『ロックマンX8』に繋がる内容が含まれている。発売日 2003/7/17カプコン -
マージ ~あの時の遠い約束を~ゲーム名:『マージ 〜MARGINAL〜』
発売日:2003年1月23日
プラットフォーム:PC、ドリームキャスト、PlayStation 2
ジャンル:18禁恋愛アドベンチャーゲーム
ブランド:ACTRESSのWHITE CLARITY
主題:音楽誤用問題により販売終了(2003年3月10日)
移植版の発売日:2003年7月17日
音楽は誤用問題によりBGMが差し替え
粗筋:主人公・天璋院糾が孤独な環境から屋敷で5人のメイドとの物語
主人公:天璋院糾(変更可能)、人間と精霊のハーフ
主要キャラクター:
- マージ・フォイエルバッハ:2番目のメイド、主人公に好意。
- アメリア・フォスリーゼ:冷静沈着なメイド、戦闘能力が高い。
- フィン・テンニエス:メイド長、優しい母性溢れる性格。
- フォニーム・テンニエス:ツンデレメイド、主人に好意。
- エリカ・ブラウン:陽気なメイド、ムードメーカー。
- 水代 このは:迷い込んだ巫女、正義感が強い。
- ミラルカ:謎の冷酷な女性、登場。
シナリオ:小林且典
原画:Phonon
サウンド:高野ふじお
サウンドトラックの発売予定が中止
ユーザーからの略称:ママコレ
関連商品:マージマジカルスポーツタオル等が発売された
エンディングテーマ:『永久へ…』
主なテーマ:孤独、選択、愛情発売日 2003/7/17プリンセスソフト -
F1キャリアチャレンジF1 Career Challengeは、1999年から2002年までの4つのフォーミュラ1シーズンに基づくレースゲーム。
EA Sportsが発売した最後のフォーミュラ1ビデオゲームで、次回作はF1 2021。
2002年末に公式ライセンスを失い、SonyとFOAの独占契約が成立。
EA Sportsが持つ4シーズンのライセンスを使って、最終的なゲームを製作。
ゲームエンジンの進化により、リアルなグラフィックスと低スペックPC向けの適応性が向上。
車両モデルとテクスチャは一新され、物理エンジンが大幅に改良された。
各シーズンごとにトラックに小さな変更が加えられ、より本格的なシミュレーションが実現。
F1Cと呼ばれるモッディング機能が豊富で、ゲームは多くのオンラインコミュニティで人気。
異なるフォーミュラ1シーズンや他のレースシリーズ(例:ルマンプロトタイプ、NASCAR)のシミュレーションが可能。
簡単なテキストファイルを使用して、物理、車両、ドライバー、トラックのパラメータを設定。
一部のモッダーは後にビデオゲーム業界の専門家となった。
1999年のBARチームはBARホンダと記載されているが、実際のエンジンサプライヤーはスーパーテックだった。発売日 2003/7/17Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
R-TYPE FINALR-Type FinalはIremによるPlayStation 2用の横スクロールシューティングゲーム。
R-Typeシリーズの最後のメインラインゲームとして計画されたが、後に続編が発表された。
シリーズの主要敵「バイド」に対する長い戦争の後に設定されている。
プレイヤーの初任務は、墜落した宇宙コロニー内の謎の敵を調査すること。
ゲームの各レベルは「バイドの研究」と見なされ、作品ギャラリーや追加のプレイ可能なシップをアンロック。
レベルにはR-Type宇宙に関する詩的なヒントが含まれている。
プレイヤーは「 Operation Last Dance」を完了する役割を担い、選択したルートによって成功が決まる。
主なルートでは、バイドの核心を撃破するために自己犠牲を行う。
代替ルートでは、プレイヤー機がバイドに変わり、味方と対峙する。
もう一つの代替ルートでは、未来に送り込まれ、途切れないバイドと戦う。
101機のプレイ可能な船が提供され、シリーズの以前の船の変形も含まれる。
船はRミュージアムを通じてアンロックされ、内蔵時計が船の開発歴に関連付けられている。
R-Type Finalは「一般的に好意的な」レビューを受けた。
Edge誌特別版において、R-Type Finalは全時代のトップ100ビデオゲームの中で唯一の横スクロールシューティングゲームとして選ばれた。発売日 2003/7/17アイレム(Irem) -
サイレントヒル3『サイレントヒル3』は2003年にコナミから発売されたホラーゲーム。
シリーズ第3作で、『1』とストーリーが密接に繋がっている。
アクション面でスタミナシステムが導入され、慎重な行動が求められる。
敵のダウン時における踏み付け攻撃は即死攻撃ではなくなった。
穴や段差からの落下や即ゲームオーバーのトラップが追加された。
ビジュアル面は強化され、リアルタイムムービーが使用されている。
主人公ヘザーは17歳のフリーターで、父親に対して強い愛情を持つ。
ヘザーは過去の事件と関連し、異世界に引き込まれる。
物語の重要なキャラクターには探偵ダグラスや敵のクローディアがいる。
裏世界の探索が物語の中心で、教団の陰謀が描かれる。
主な武器としてナイフやハンドガン、ショットガンなどがある。
マルチエンディング方式で、エンディング分岐はプレイヤーの選択による。
主人公の過去やキャラクターの背景が物語を深める要素。
教団の信者や異形のクリーチャーが敵として登場する。
シリーズ恒例の怖さや緊張感が強く感じられるデザイン。
ゲーム内ではアイテムや武器の収集が重要であり、多様な攻略法が可能。
主人公は様々なクリーチャーと戦いながら、自らの記憶を呼び起こす。
物語は親子関係や過去のトラウマをテーマにしている。
重要なキャラクターとしてアレッサやシェリルといった過去の登場人物が絡む。
ゲーム内には攻略的な要素やトラップが多く配置されている。発売日 2003/7/3コナミ -
SIMPLE2000シリーズVol.32 THE戦車発売日 2003/6/26ディースリー・パブリッシャー -
三國志戦記2『三國志戦記』は2002年2月14日にコーエーから発売されたPS2用シミュレーションゲーム。
2003年に続編『三國志戦記2』が発売された。
内政の概念はなく、シナリオごとに明確な目標が設定されている。
各武将は強力な戦法を持ち、連鎖攻撃が可能。
軍師の役割が重要で、連環を使って戦法の連鎖を広げることができる。
戦略フェイズと戦闘フェイズを交互に行う形式。
在野武将や敵武将の登用方法が存在。
友好武将が同拠点にいる場合、戦法を教わることがある。
戦闘に参加できる軍団は最大2軍団、工作兵を加えると最大10部隊。
戦法によるクリティカル攻撃がある。
『三國志戦記2』では連撃指令が追加され、軍師の利用が重要。
各武将には義理のパラメータが設定され、捕縛しても登用できない場合がある。
『三國志戦記2』には呂布編とシナリオ分岐が追加。
戦法訓練所と仙人庵により、新しい戦法やアイテムを獲得可能。
友好武将の配置によって新たな戦法が発動。
劉備、曹操、孫策などの有名な武将が登場。
各武将は著名な声優によってボイスが提供されている。
特定条件を満たすことで外伝などのシナリオが登場。
戦闘マップは12×12マスの升目。
特定のステージでBGMが流れる条件が存在。発売日 2003/6/26コーエー -
ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~タイトル: 『ヴィオラートのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士2〜』
発売日: 2003年6月26日
プラットフォーム: PlayStation 2
初回限定版や廉価版も販売
シリーズ: アトリエシリーズの5作目、グラムナートシリーズに属する
時代設定: 『ユーディーのアトリエ』から約25年後
主な舞台: カナーラント王国、カロッテ村
主人公: ヴィオラート、目的は村おこし
店経営: 錬金術の店を開業し、村の発展を目指す
成長要素: 冒険者レベル、錬金レベル、店レベル
エンディング: 期限内に条件を満たすことで9種類のエンディングに分岐
ストーリー: 家族との摩擦から店を経営し、村を復興する
キャラクターデザイン: 双羽純
戦闘システム: 合体必殺技を実装
道具・施設: 様々な設備を自宅に設置可能
重要イベント: オークションや感謝セールが開催される
追加キャラクター: PSP版からのキャラクターが登場
音楽: オープニングやエンディングテーマ曲あり
ラジオ番組: 『金元寿子の村おこしラジオ』が配信されていた
アートやガイド: 公式ガイドブックやアンソロジーコミックが出版されている
このように、作品の概要や特徴をまとめました。発売日 2003/6/26ガスト -
魔法のパンプキン ~アンとグレッグの大冒険~ゲームタイトル: 『魔法のパンプキン 〜アンとグレッグの大冒険〜』
発売年: 2003年
発売元: エム・ティー・オー、欧州はCastleween、北米はSpirits & Spells
ゲームジャンル: コミカルなアクションゲーム
プラットフォーム: PS2、GC(3Dアクションゲーム)、GBA(横スクロールアクションゲーム)
ストーリー背景: ハロウィンの夜、子供たちが「お菓子の家」に惹かれ、不思議な死者の世界に迷い込む
主な敵: モンスターのボス ボギーマン
子供たちの運命: 魂を抜かれ、銅像にされる
主人公キャラクター: アン(魔法使いの仮装)、グレッグ(子悪魔の仮装)
目標: 友達を救うために冒険する
舞台: 死者の世界の森
協力キャラクター: ゴブリン、妖精
ステージ構成: 全24ステージ、「墓地」、「ホーンテッドハウス」、「秘密の研究所」の3つの舞台
ゲームスタイル: キャラクターを使い分けながら進行
プレイヤーの役割: 主人公として冒険を導く
公式サイト: PS2版、GC版、GBA版それぞれの公式あり発売日 2003/6/19エム・ティー・オー -
ENTER THE MATRIX2003年にShiny Entertainmentが開発し、Atariブランド名でInfogramesが発売したアクションアドベンチャーゲーム「Enter the Matrix」。
映画「マトリックス・リローデッド」と同時並行で製作され、Wachowski兄弟がシナリオと演出を担当。
プレイヤーは「Ghost」と「Niobe」という2人のサポートキャラクターを操作。
ゲームのストーリーは映画の出来事と平行し、オリジナルの映像が1時間以上含まれている。
2003年5月にリリースされ、すでに5百万本の売上を記録。
プレイ中に「Focus」モードを使用して時間を遅くすることができる。
ゲームの途中で「Keymaker」などのキャラクターとも出会い、任務を遂行。
ゲーム内においてプレイヤーは、ニオやトリニティーなどの主要キャラクターではなく、サポートキャラクターを使うことで批判を受けた。
Mixed reviewsを受けつつ、シリーズのファンには好評。販売数も好調を維持。
Jada Pinkett Smithの声が「Niobe」役として高い評価を受け、「Outstanding Achievement in Character Performance - Female」を受賞。
音楽はErik Lundborgによるもので、映画のサウンドトラックと連動している。
做と同じく、プレイステーション2、Xbox、GameCubeがリリースされた。
ゲームの開発にかかった予算は2000万ドル、2年半の制作期間。
「Enter the Matrix」の発売後、ゲームの続編や関連商品も企画される。
ゲーム内に多くのサブキャラクターと敵が登場し、物語を豊かにしている。
プレイヤーは様々な武器を使い分け、敵と戦うことが求められる。
初期の批評家からは「未完成」との声もあったが、いくつかのレビューでは作品全体への評価はプラス。
ゲームは市場において成功を収め、歴史上最も早く売れたタイトルの一つとなった。
コンソールを対象とした新しいバージョンも後に登場し、価格を引き下げて再販売される。発売日 2003/6/19バンダイ -
MVPベースボール 2003発売日 2003/6/5Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
SIMPLE2000シリーズVol.30 THEストリートバスケ 3ON3発売日 2003/5/29ディースリー・パブリッシャー -
最強 東大将棋2003発売日 2003/5/29毎日コミュニケーションズ -
Cafe Little Wish~魔法のレシピ~『Cafe Little Wish』は2003年2月14日に「ぱてぃしぇ」から発売されたアダルトゲーム。
デビュー作であり、Windows用としてリリースされた。
主人公は記憶喪失の男・レオン。
レオンは王国の辺境の街にたどり着き、カフェで無銭飲食をしたため働くことになる。
作品には複数の少女キャラクターが登場。
メルンはウェイトレスで、レオンに対抗心を抱いている。
リリィもウェイトレスで、レオンをお兄ちゃんと呼ぶ。
ミーナは猫耳と尻尾を持ち、厨房で働く少女。
セレスはカフェの現オーナーで、料理を生きがいとしている。
カレンはウェイトレスで、高飛車な性格。
原画・キャラクターデザインはてぃんくる、シナリオは風が担当。
2003年にドリームキャスト版とPS2版がプリンセスソフトから発売。
移植版には新規イラストやシナリオが追加された。
初回限定版には設定資料集が付属。
2008年に著作権を巡る訴訟が東京地方裁判所で起こされた。
訴訟は2009年に原告の請求が棄却された。
ぱてぃしぇは本作を含めて2作品のみ発売。
2005年頃に公式サイトが閉鎖された。発売日 2003/5/29プリンセスソフト





