お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/23
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GRAND PRIX CHALLENGEゲーム名: Grand Prix Challenge
開発者: Infogrames Melbourne House(オーストラリア)
プラットフォーム: PlayStation 2
発売日:
- 欧州: 2002年11月22日
- ニュージーランド/オーストラリア: 2003年2月28日
- 北米: 2003年3月3日
- 日本: 2003年5月22日
ライセンス: Formula One Administration公式ライセンス
収録内容: 2002年のF1シーズンのドライバー、車両、サーキット
ポリゴン数: 車両は約17,000ポリゴンで構成
AIレベル: 4つの難易度で競う
ゲーム要素:
- 変動する天候条件
- 燃料使用
- タイヤの摩耗
- インタラクティブなピットストップ
- 各種車両セットアップ
ゲームモード:
- タイムトライアル
- シングルグランプリ(練習/予選/ウォームアップ/レース)
- チャンピオンシップ(17レースのシーズン)
- グランプリチャレンジ(10回のミニチャンピオンシップ)
- マルチプレイヤー(2人分割画面)
レビュー評価: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」
Famitsu評価: 40点中27点
アート提供: Torus Games(シルバーストン、マニクール、モントリオールのサーキット)
ブランド名: Atari名義でリリース発売日 2003/5/22アタリ -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売日 2003/5/1プリンセスソフト -
ゆめりあ『ゆめりあ』は2003年にナムコが発売したPlayStation 2用の恋愛アドベンチャーゲーム。
キャラクターは全て3Dグラフィックスで描かれ、新しいアニメーション技術を採用。
脚本はアニメ脚本家の黒田洋介が担当。
主人公三栗智和は、異世界「モエラ」に夢を見て、少女と共に敵と戦う。
現実世界と夢世界が舞台で、選択肢によってヒロインの好感度が変化。
バトルパートはターン制でヒロインと共に敵と戦う形式。
全体は11話構成で、各ヒロインごとのルートが決まる。
メディアミックス展開として、アニメ、漫画、ラジオ番組などがある。
アニメ版は全12話で放送され、2004年に終了。
キャラクターは多様で、智和の同居人の七瀬やクラスメートのみづきが重要な役割を果たす。
ゲーム内の「パワーチャージ」システムは、キャラクターとの関係を深める要素。
ゲームの企画段階のタイトルは「ねこみみ袋」であった。
オープニングおよびエンディングテーマは有島モユが担当。
ゲーム内のデザインや音楽は、多くの専門家が関与している。
後のタイトル『THE IDOLM@STER』に技術が受け継がれている。
ゲームにはお遊び要素も含まれ、細部にこだわりが見られる。
主要キャラクターの誕生日や血液型が設定されている。
特定のシーンでは、視点を変えられる機能もある。
ゲーム内のキャラクターには、ユニークな武器や技が設定されている。
文化放送でのラジオ番組では特異なコーナーも存在した。発売日 2003/4/24ナムコ -
SIMPLE2000シリーズVol.21 THE美少女シミュレーションRPG ~MoonLightTale~『MoonLightTale』は2003年4月24日に発売されたPlayStation 2用美少女シミュレーションRPG。
発売元はディースリー・パブリッシャーで、SIMPLE2000シリーズの第21作。
ゲームはファンタジー世界「ゴーワール」を舞台にしている。
プレイヤーは女性キャラクターから成る部隊の司令官となり、モンスターと戦う。
直接戦闘には参加せず、仲間の指揮を行う。
戦闘には最大5対5のバトルがあり、行動ポイントを消費して行動する。
全部で15人の仲間キャラクターが登場し、周回プレイで全員を集める必要がある。
各ヒロインとの恋愛要素があり、好感度次第で結末が変わる。
特殊部隊「NoA」は主人公と3人の女子隊員で構成され、魔獣の調査に出かける。
魔獣の発生原因は「カオスゲート」によるもので、主人公は特異体質を持つ。
仲間キャラクターには戦士、魔法使い、忍者、シスター、傭兵などの多様な職業がある。
恋愛やコスチューム変更、経験値の振り分けなどのシステムがある。
ゲームは周回プレイができ、異なるエンディングを楽しめる。
最終ボスは「邪神」であり、複数の形態で現れる。
各仲間は異なる戦闘スタイルやスキルを持っている。
ストーリーは仲間たちの背景や陰謀が交錯する内容。
キャラクターの性格や関係性が丁寧に描かれている。
特定のキャラクターは周回プレイでしか手に入らない要素がある。
プレイヤーの選択が物語の展開に影響を与える設計。
衣装や技の変化を楽しむ要素も含まれている。発売日 2003/4/24ディースリー・パブリッシャー -
G-taste麻雀発売日 2003/4/24クロスノーツ -
グリーングリーン 鐘ノ音ロマンティック『グリーングリーン』はGROOVERから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲームのシリーズ。
舞台は山奥の共学化する全寮制男子校「鐘ノ音学園」。
現在の「鐘ノ音学園」はプロデューサー・竹内博の母校がモデル。
高崎祐介が主人公で、彼と友人たちが女子生徒とのドタバタ生活を描く。
メイン・ヒロインは千歳みどり、他に朽木双葉や美南早苗など個性的なキャラクターが登場。
『グリーングリーン OVERDRIVE EDITION』が2020年にクラウドゲーミングプラットフォームで配信された。
アニメ版は2003年に放送され、続いて18禁OVAが制作された。
作品内のエロ表現はエスカレートしており、TVアニメから18禁OVAへと進化した。
アニメに登場するオリジナルキャラクター、森村麗華が物語に関与。
キャラクターソングやドラマCDも多数制作されている。
物語の最終的な目的はヒロインとの恋愛模様を描くこと。
各キャラクターはユニークな背景や性格設定を持ち、多様な展開が見られる。
ゲームの開発元がフロントウイングからGROOVERに変更された経緯がある。
複数のメディアミックス作品が存在し、それぞれ異なるストーリーが展開されている。
キャラクターデザインは片倉真二、シナリオはヤマグチノボルらが担当。
創作背景や制作過程には様々なトラブルや変遷があった。
18禁OVAでは、特定のキャラクターとのエロシーンが強調されている。
主要なキャラクター同士の関係がコメディタッチで描かれる。
声優陣には有名な声優が多く参加している。発売日 2003/4/24WellMADE -
グリーングリーン 鐘ノ音ダイナミック『グリーングリーン』は、GROOVERから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲームシリーズ。
山奥の全寮制男子校「鐘ノ音学園」を舞台にしたコメディ作品。
共学化に向けて、女子生徒60名が試験的に編入するストーリー。
主人公は高崎祐介で、個性的な男性キャラクターたちと共に女子生徒との交流を描く。
企画当初は男子キャラクターが少なかったため、高校のアルバムを参考にキャラクターが作成された。
2020年にクラウドゲーミングプラットフォーム「OOParts」で『グリーングリーン OVERDRIVE EDITION』が配信された。
各キャラクターには独自の個性や背景が設定されている。
物語はコメディタッチで、恋愛要素も含まれているが、18禁要素が展開される。
複数のメディアミックス展開がされており、OVAやTVアニメシリーズも存在。
アニメ化された作品では、原作と異なるキャラクターやストーリー展開がある。
OVA版『グリーングリーン エロリューションズ』は、18禁作品として制作された。
ゲーム音楽はミュージックバンド「milktub」によるもので、主題歌も提供されている。
学園内のルールや恋愛禁止のテーマが描かれている。
キャラクターソングやドラマCDも制作され、多様な関連商品が展開されている。
ゲーム開発には複数の脚本家とデザイナーが関与している。
コンピュータソフトウェア倫理機構との調整過程が存在し、表現の度合いが変化した経緯がある。
原作ゲームは、リリースにあたって企画変更や発売元変更があった。
人気キャラクターによるファンコンテンツや公式ビジュアルファンブックも発行されている。
本作を基にした小説版や資料集もあり、ストーリーの補完が求められている。発売日 2003/4/24WellMADE -
AI囲碁2003AI囲碁はデビッド・フォットランドによって開発されたコンピュータ囲碁プログラム。
日本のイーフロンティアから販売されている。
バージョン17(2008年)からモンテカルロ法とハイブリッド。
廉価版は「AI囲碁GOLD」シリーズ。
1994年に世界コンピュータ囲碁大会で準優勝を果たす。
1998年には同大会で優勝。
他に、2002年21世紀杯、2005年世界コンピュータ囲碁大会などで成功を収めている。
シミュレーション機能や形勢グラフ機能など多様な機能を搭載。
AI囲碁Version16(2008年)にはヒント機能、自己学習機能が追加。
最新版はVersion 20でWindows 10に対応。
他プラットフォーム(DS、PSP)向けのバージョンも発売されている。発売日 2003/4/24ジェネックス -
AI将棋2003AI将棋はコンピュータ将棋ソフトウェアで、主にMicrosoft Windows版で展開。
思考エンジンには山下宏作の「YSS」を採用。
市販版は、アイフォーがイーフロンティアに合併・吸収され、今はイーフロンティアが販売。
コンピュータ対戦型将棋ソフトとして、仮想対局者と対局可能。
プレイヤーは複数のAI棋士のレベルから選べる(10級~4段)。
対局中には「待った機能」や「シミュレーション対局機能」を使用可能。
棋譜の印刷や保存、他形式棋譜との互換性あり。
YSSは反復深化深さ優先探索を用いた思考エンジン。
世界コンピュータ将棋選手権で3回優勝、4回準優勝の実績がある。
AI将棋はアマチュア五段の棋力を公認された。
プレイヤーが対局を重ねて段級位を上げる「AI奨励会」モードを搭載。
通信対局ができ、マッチングシステムで相手を選べる。
対局相手に挑戦状を送る機能もあり。
バージョンごとにリリースされ、各価格が設定されている。
最新バージョンはAI将棋 Version 19(2015年)で対応OSはWindows 10。発売日 2003/4/24ジェネックス -
怒首領蜂 大往生『怒首領蜂 大往生』は2002年に稼働開始したアーケードゲーム。
開発はケイブ、発売元はエイエムアイ。
2003年にPlayStation 2版がリリースされ、DVD付きの特典が人気を集めた。
機械兵器同士の過去の大戦が背景にあり、復活した兵器との戦いがテーマ。
プレイヤーは国連軍の一員として、知性を持つ機械「エレメントドール」と戦う。
エレメントドールには異なるキャラクターが存在し、それぞれ戦闘機に搭乗。
ゲームの難易度は高く、特に「緋蜂」は難関ボスとされる。
2002年に『ブラックレーベル』が発売され、難易度が一部調整された。
PS2版では「デスレーベル」というボスラッシュモードが追加された。
『大往生』はシリーズの完結編とされ、後に続編が発表される。
Xbox 360版『ブラックレーベルEXTRA』には新エレメントドールが追加。
2023年には新作『臨廻転生』が発売される予定。
音楽は並木学が担当し、ゲームプレイに独自のスタイルを与えた。
ステージは全5つで、中ボスや強敵との連戦が特徴。
ハイパーメーターを利用した新しい攻撃スタイルが導入されている。
昨今、様々なプラットフォームへ移植され、進化を続けている。
各エレメントドールには独自のストーリーと特性が設定されている。
シューティングゲームとしての特異性を持つ独自の弾幕と攻撃方法がプレイヤーに挑戦を提供する。
シリーズ全体を通じたストーリー性があり、背景設定が詳細に構築されている。発売日 2003/4/10アリカ -
カナリア ~この想いを歌に乗せて~『カナリア 〜この想いを歌に乗せて〜』は2000年8月4日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
開発:フロントウイング。
発売機種はPC、ドリームキャスト、PlayStation 2、FOMA携帯など。
主人公は香川県琴平に引っ越してきた八朔洋平。
学園祭のライブに向けて軽音楽部に参加。
八朔洋平は音楽に情熱を持つ一方で、学業成績が非常に悪い。
主要キャラクターには佐伯綾菜、片桐美香、八朔絵理、新城千秋などがいる。
各キャラクターは独特の背景や性格を持ち、物語に深みを与える。
ゲームには多くのシナリオライターや音楽家が関与。
OVA版が2002年3月22日に発売され、オリジナルストーリーが展開。
音楽を通じたプロモーションが行われた。
ファンディスク『青カナリア』『カナリア茶』も発売された。
コミック版、公式ビジュアルガイド、公式コンプリートガイドも存在。
各キャラクターのエンディングには異なるボーカル曲が用意されている。
様々なメディアでの展開が行われ、根強い人気を持つ。
ゲーム内の音楽は特に評価されている。
キャラクターデザインやアートワークも魅力の一部。
ゲームはプレイヤーの選択によってストーリーが変化する。
演劇部や他の部活動も物語に絡む要素がある。
学園の社会環境や人間関係の描写がリアルである。発売日 2003/4/10NEC -
SIMPLE2000シリーズVol.25 THE運転免許シミュレーション『THE 免許取得シミュレーション』はディースリー・パブリッシャーから発売の運転免許取得ゲーム。
開発はヴァンテアンシステムズが担当。
実際の運転免許取得の体験を目的としている。
ナツメ出版企画や全通企画の監修を受けている。
SIMPLE 2000シリーズ Vol.25として発売。
取得可能な免許は4種類:普通免許、普通二輪免許、限定普通二輪免許、原付免許。
原付免許は試験場でのみ取得可能。
2005年10月6日に改正道路交通法対応版が発売。
改正道路交通法対応版も免許の種類に変更はなし。
試験場では一発試験が体験可能。
教習所では実技と学科が体験できる。
技能教習には時間制限があり、オーバーや衝突で減点。
減点があると教習中止になり検定印を取得できない。
2段階や技能検定に進めなくなるリスクがある。発売日 2003/4/3ディースリー・パブリッシャー -
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー『ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮』は2006年にコーエーから発売されたPS2用海戦アクションゲーム。
ゲームは第二次世界大戦期を舞台にしており、プレイヤーはウィルキア海軍の士官「ライナルト・シュルツ」を操作する。
クーデターが発生し、反乱軍のウィルキア帝国が世界征服を試みるストーリー。
シリーズ初の潜水艦設計・実戦投入が可能な作品。
システムが独特で、前作から変更された要素が多い。
自動兵装が導入され、ミサイルや魚雷への指定攻撃が可能。
ストーリー性が重視され、プレイヤーの選択により副官やストーリーが分岐する。
開発資金の割引や新部品の開発が功績勲章によって解放されるシステム。
装備部品の生産が無限に可能(ただし一部は開発不可)。
航空機の種類が増え、ヘリコプターやVTOLも使用可能。
新たなゲームモード(インフェルノ、ボスラッシュ、特殊任務)が追加。
敵ユニットの攻撃システムが独立しており、攻撃が連続的に行われる。
主人公以外のキャラクターも個性的でストーリーに影響を与える。
超兵器として多数の艦船や航空機が登場し、各々の能力が異なる。
本作はPSP版『ウォーシップガンナー2 ポータブル』への移植も行われたが、パーツの変更やマルチプレイ機能が追加された。
キャラクター原案は米村孝一郎が担当。
主人公の階級が固定されており、物語がキャラクター成長に影響を与える。
クエストの進行による副官やストーリーの選択がプレイヤーの手に委ねられている。
アクション要素と戦略要素が融合したゲームプレイ。発売日 2003/4/3コーエー -
第2次スーパーロボット大戦α『第2次スーパーロボット大戦α』は、バンプレストによるシミュレーションRPG。
キャッチコピー: 「生存か、絶滅か…地球圏の命運を握るのは誰だ――」。
PS2向けに発売された、スーパーロボット大戦シリーズの2作目で完全新作。
αシリーズの第3作目で、全57話で構成される。
ストーリーは地球圏内の戦いに焦点を当て、外宇宙の脅威はなし。
新たな異星人勢力が登場し、地下勢力との決着や戦闘がメイン。
限定版には主人公機4体のフィギュア付き。
2003年に「PlayStation Awards」でゴールドプライズ受賞。
新規戦闘アニメーションや専用撃破演出が追加された。
プレイヤーは4人の主人公から選択し、それぞれ異なるストーリーを体験。
小隊システムや援護システム、ダメージ補正システムが新たに導入された。
本作で初参戦する作品には『ブレンパワード』や『勇者王ガオガイガー』が含まれる。
音楽はJAM Projectによるオープニングテーマとエンディングテーマが採用。
パイロットポイントを消費してのパイロット養成システムが採用されている。
シリーズ初の胸が揺れる主人公が登場(クスハ・ミズハ)。
収集可能なアイテムや攻略本、関連コミックも出版された。
プロデューサーは寺田貴信。
アニメとのコラボやフィギュアデザインの要素が取り入れられている。
シナリオには続編との関連性が意識されている。発売日 2003/3/27バンプレスト -
ソウルキャリバーII『ソウルキャリバーII』はナムコが発売した3D武器格闘ゲームで、シリーズの第3作目。
2002年にアーケード版が稼働開始し、2003年に家庭用ゲーム機版が同時発売された。
対応機種はPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、Xbox。
2014年にHD版『ソウルキャリバーII HD ONLINE』が登場し、オンライン対戦機能が追加された。
本作は「縦斬り」「横斬り」「走り」の3つの要素を駆け引きとして強調。
任意の方向に移動できる「8WAY-RUN」システムで操作性が向上。
2003年に3D武器格闘として初の全国大会「闘劇」に選ばれた。
各ゲーム機版にはゲストキャラクターが登場:PS2版に三島平八、GC版にリンク、Xbox版にスポーン。
PS3版は三島平八とスポーンの両キャラクターが登場。
多彩なキャラクターが登場し、特定のモードでのみ使用できるキャラクターも含む。
各キャラクターには独自のストーリーや技が設定されている。
ゲームは高い完成度と評価されている。
アーケード版はSYSTEM246基盤を使用している。
全国大会での評価がゲームの知名度を向上させた。
ゲームのデザインやバランスに関する肯定的な意見が存在する。
さまざまなプレイスタイルが楽しめる要素が豊富。
本作の成功は新たな続編やシリーズ展開に繋がった。
キャラクターのバランス調整がゲームプレイに影響を与える。
コンシューマ版はマルチプラットフォームに対応。
継続して支持されているタイトルである。発売日 2003/3/27ナムコ -
SIMPLE2000シリーズVol.22 THE通勤電車運転士 ~電車でGO!3通勤編~『電車でGO!3通勤編』は、タイトーが2000年にリリースした電車運転シミュレーションゲーム。
前作に続く第3弾で、難易度が高い。
「リアルタイムモード」では実際の運行時間に合わせた運転が可能。
乗客の駆け込み乗車やドアの再開閉のシーンが追加。
新たに「ファミリーモード」と「鉄人モード」が導入された。
鉄人モードは上級者向けで、情報が制限され、難易度が高い。
インターネットを利用したネットワークランキングが公開されている。
音楽担当が古川典裕から瓜田幸治に変更。
アーケード版は高性能なType-Zeroシステムを採用し、グラフィック性能が向上。
PS2版はシリーズ初のPlayStation 2移植で、PocketStation用ソフトを収録。
ダイヤの条件が厳しくなり、運転評価も複雑化(最大500点)。
3種類のゲームモード(ファミリーモード、ノーマルモード、鉄人モード)がある。
音楽と効果音、ブレーキレベルの表示などにも変更が見られる。
雨天時の制動性能の変化が再現され、難易度が上昇。
プレイ終了後の運転評価は5項目で100点満点で採点。
運転評価がスコアに大きな影響を与えるようになった。
さまざまな路線や車両が登場し、運転シミュレーションの幅が広がった。
コンティニューができないモードやボーナスゲームがある。
ユーザーインターフェースや操作の改善が行われた。
アーケード版として『がんばれ運転士!!』と同時期に少数出回った。発売日 2003/3/27ディースリー・パブリッシャー -
MYST III EXILEMyst III: ExileはMystシリーズの3作目であり、2001年5月8日にMac OSとWindows向けに発売された。
開発はPresto Studiosが行い、発表はUbi Softによる。
プレイヤーはAtrusの友人として、盗まれた本を取り戻すために謎を解く。
ゲームには新しい「自由視点」システムが導入され、360度の視界を提供。
3つの主要なAges(マップ)にはAmateria、Edanna、Voltaicがあり、それぞれ独自のテーマとビジュアルを持つ。
謎は環境との相互作用を観察し、要素のリンクを調整することが求められる。
AtrusはD’ni帝国の生き残りを支援する新しいAge「Releeshahn」を作成したが、謎の男によってこの本が盗まれる。
主要な敵SaavedroはAtrusの息子たちによって家を失ったため、復讐を誓っている。
ゲームのストーリー展開には複数のエンディングがあり、プレイヤーの選択によって異なる結果が生まれる。
Exileは批評家から高い評価を受け、The Daily Telegraphはシリーズ最高のゲームと評価。
発売初年度に100万本以上の売上を記録したが、先代のタイトルより商業的には劣る。
グラフィックスとサウンドの評価が非常に高く、没入感を強化したことが称賛された。
一方で、4枚のディスク形式やバグ(音声なし、互換性の問題など)が批判された。
サウンドトラックはJack Wallが手がけ、前作との違いが求められた。
Myst IIIは新しい技術と視覚スタイルを採用し、プレイヤーの進行状況をわかりやすくすることに注力した。
発売時には50万本の予約があり、発売後数週間で米国でのベストセラーとなった。
全世界で750,000本以上の売上を達成し、2010年までに150万本に達したとされる。
その後、Presto Studiosはソフトウェア開発を終了し、次のMystシリーズはUbisoftによって制作されることとなった。発売日 2003/3/20Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ニュールーマニア ポロリ青春『ニュールーマニア ポロリ青春』は2003年3月20日にセガから発売されたPlayStation 2用ゲーム。
前作『ROOMMANIA#203』の続編で、プレイヤーは部屋に住む神様として住人の人生に介入する。
今作にはそれぞれ男性・女性の2人の主人公が存在。
主人公「ネジ」は大学生から社会人になっており、時間的に前作から3年が経過。
全7本のシナリオとチュートリアルに構成されている。
シナリオには「ネジ兄さんといっしょ」、「サイレンスハート」、「CMガール」、「誰かいる!?」、「古本屋の息子にフォーリンラブ」、「1/永遠」、「北天ブラザーズ」が含まれる。
2015年に「ポロリ青春名曲アルバム」がデジタル配信された(全31曲)。
主人公「ネジ」は練り物会社に勤める会社員で、引っ越しして部屋が広くなった。
主人公「カカト」は女子大生で、キーボード演奏が趣味。
奏者の声やモーションアクターが異なるキャラクターが登場。
ネジの親友「ヒデヒロ」は大学時代からの友人として登場。
ネジは音楽ユニット「北天ブラザーズ」を結成していた。
音楽担当にはササキトモコと杉山圭一がいる。
作品内には実際にCDが販売された音楽ユニット「セラニポージ」が登場。
ゲームは人生介入型アドベンチャーゲームの要素を持つ。発売日 2003/3/20セガ -
トゥエルブスタッグゲーム名: トゥエルブスタッグ(XIISTAG)
開発会社: 有限会社トライアングル・サービス
稼動開始: 2002年
販売元: タイトー
ゲームジャンル: 業務用シューティングゲーム
操作方法: 8方向レバー、2ボタン(ショット、バリア)
ステージ構成: 全8ステージ
攻撃方法: ショットはパワーアップアイテムで攻撃範囲が拡大
サイドアタック: 特殊攻撃で倍率が上昇、最大12倍
バリア: 無敵状態を提供し、スコア稼ぎにも貢献
ボムアイテム: 敵機を破壊後に取得、最大5発ストック可能
PlayStation 2版: 2003年に発売
Windows版: 2006年にダウンロード開始
Windows Mobile版: タッチペン操作が可能
Xbox 360移植: 2013年にシューティングラブ10周年としてリリース
Steam版: 2015年に配信開始
サウンド制作: Naoto(田辺裕詞)
プログラム:T.Fujino(藤野俊昭)発売日 2003/3/20タイトー -
THE BASEBALL 2003 バトルボールパーク宣言 パーフェクトプレープロ野球ゲームタイトル: 『THE BASEBALL 2003 バトルボールパーク宣言 パーフェクトプレープロ野球』
発売日: 2003年3月20日
開発元: コナミ
対応機種: PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ
前作: 『プロ野球JAPAN2001』、『THE BASEBALL 2002 バトルボールパーク宣言』
タイアップ: 日本テレビのプロ野球中継「THE BASEBALL」
グラフィック: DVD-ROMを使用し、全て一新
特徴: 操作が難解で試合時間が長い
エディットモードの代わりに「エンペラーカップモード」を搭載
実況: 平川健太郎(日本テレビアナウンサー)
解説: 掛布雅之、堀内恒夫(ともに日本テレビ)
特別試合: U.S.A(アメリカ代表)やパーフェクツ(ロボットチーム)との対戦
『秋季号』には新しいチームが登場
最大の強敵「真・完璧野球部」が登場
審判の音声が刷新され、以後のシリーズに引き継がれる
札幌ドームが使用できる特徴
開発会社の権利は2005年にコナミに移行
西武ライオンズの三井浩二の特有の変化球「ミツイボール」
パワプロシリーズとの連携がある(パスワード使用可能)
難易度が高めで、選手の育成要素がある発売日 2003/3/20コナミ





