お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/23
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みずいろ『みずいろ』は2001年4月13日にねこねこソフトから発売されたWindows用アダルトゲーム。
2002年、2005年、および2008年にDVD-ROM仕様で再発売された。
ドリームキャスト版とPlayStation 2版が2002年に発売、PS2ベスト版は2004年にリリース。
OVA(18禁版と全年齢版)やドラマCDも展開された。
明るいコメディ作品で、「萌え」を重視したキャラクター設定とグラフィック。
ノベル形式で「みずいろ」にまつわるエピソードが収録されている。
過去パートと現在パートの選択肢による分岐が存在。
バッドエンドもあり、特定の選択肢によって後日談が開始しない場合がある。
PC版には深刻なバグがあり、特定の条件下でハードディスクが初期化される可能性があった。
新ヒロインの石川冬佳が登場し、新日和ルートが追加された。
声優表記が異なる各版が存在する。
主人公「片瀬健二」とヒロインたちの詳細なプロフィールが設定されている。
キャラクターの人気によって、続編や関連作品で再登場することがある。
本作は美少女ゲームランキングにおいて複数回高評価を得ている。
ストーリーに強い評価があり、開発側がキャラクター全員を丁寧に作り込んでいる。
メディア展開(ドラマCD、OVAなど)も行われ、キャラクターの人気が広まった。
アダルトゲームとしてだけでなく、恋愛シミュレーションとしてもファンに支持されている。発売日 2002/12/26インターチャネル・ホロン -
彼岸花『彼岸花』は2002年12月26日にサミーからPS2用に発売されたサウンドノベルアドベンチャーゲーム。
ゲームは小説『彼岸花』の原作で、原作者は長坂秀佳。
内容はGBA版『彼岸花』とは異なる。
グラフィックはフルCGで、長坂が製作総指揮を行っている。
プレイヤーは3人のキャラクターから1人を選び、シナリオを進める。
エンディングは187種類(隠しエンド4種類含む)。
ザッピングシステムも採用されているが、基本的に選んだ主人公のまま進行。
バッドエンドが多い選択肢があり、特に選択肢3を選ぶと高確率でバッドエンド。
主人公らは同じ日に新幹線で京都に向かい、出会いから物語が展開する。
六条有沙はメインの主人公で、合理的な性格だが怖がり。
水元融は美術大学に通い、霊感を持つ。性格はさっぱりしていて、有沙とは対照的。
川原菜つみは環境学科の学生で、霊感があり、思慮深い性格のボク女。
鬼谷寺志乃は主人公たちが辿り着く旅館の女将。
物語で重要な役割を持つキャラクターが複数存在。
開発に関わったスタッフが多く、脚本や音楽も専門家が担当。
ゲームはファミコン通信のレビューで合計28点(満40点)を獲得。
原作・脚本を担当した長坂は本作を失敗作だと語っている。発売日 2002/12/26サミー -
スイートレガシー~ボクと彼女の名もないお菓子~『スイートレガシー』は2002年に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
ゲームはパティシエ志望の少年が女装し女子校に入学するラブコメディ。
キャラクターデザインは瀬口たかひろが担当。
2002年に全年齢向けにリメイクされた『スイートレガシー~ボクと彼女の名もないお菓子~』が発売。
2003年にはリメイク版に18禁シーンを追加したPC版『スイートレガシー~ボクと彼女のあま~い関係~』が発売。
3種類のゲーム版(426版、PS2版、PC版)が存在。
リメイク版は主人公の声がフルボイスである特徴がある。
主人公は各ヒロインよりも人気が出た異例の結果に。
一部キャストはPS2版とPC版で異なる。
瀬口たかひろによるコミック版が2002年に週刊少年チャンピオンで掲載された。
主人公・佐藤衛が不動洋菓子学校に入学する経緯が描かれる。
衛の入学を知っているのは学長の娘・アヤカのみ。
シナリオは保谷東と桑島由一が担当。
音楽はリバーサイドミュージックが手掛けている。
テーマソングや挿入歌もあり、様々なアーティストが参加した。
コミック版には本編2話と番外編が含まれている。
番外編は複数の雑誌での特典用に描かれた短編が収録されている。
『スイートレガシー』は多様なメディアで展開された作品である。発売日 2002/12/26パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン -
キングダムハーツ ファイナルミックス『キングダム ハーツ』は2002年3月28日に発売されたPS2用ゲームであり、スクウェア・エニックスとディズニーの共同制作。
ディズニーキャラクターとファイナルファンタジーシリーズのキャラクターが共演する。
野村哲也がディレクターを務め、宇多田ヒカルが主題歌『光』を担当。
世界中で600万本以上の売上を記録し、続編の制作も発表された。
アクションRPGとしてジャンル分けされ、リアルタイムバトルが特徴。
プレイヤーは主人公ソラを操作し、ドナルドとグーフィーが仲間として戦う。
敵戦闘はマップ上でシームレスに行われ、コマンド選択も自由に行える。
物語はソラがキーブレードを手にし、友人のリクとカイリを探す旅を描く。
主要キャラクターにはソラ、リク、カイリがおり、それぞれ異なる性格と背景を持つ。
ディズニーキャッスルでの王様の冒険や、マレフィセントの悪事が物語に絡む。
ステージには様々なディズニーの世界(例:オリンポスコロシアム、アグラバーなど)が登場。
ゲームは日本語キャストと英語キャストがあり、両方のバージョンが存在。
追加要素としてHDリマスター版『キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス』も発売された。
シリーズは続編や外伝を含む人気作品となった。
多彩なグラフィックと音楽制御が評価され、ファンアートや良心的なキャラクター描写も好評。
シリーズの成功により、関連書籍や漫画、サウンドトラックも多数出版された。
キャラクターやストーリーの拡張が続く一方で、ファンに愛される要素となっている。
ゲームシステムが進化していく中で、ファイナルファンタジーの要素が受け継がれている。
キングダムハーツは、冒険の中で友情や愛をテーマにしている。
ディズニーとスクウェア・エニックスの独自のコラボレーションが注目され、他のメディア形式でも展開されている。発売日 2002/12/26スクウェア -
機動新撰組 萌えよ剣『機動新撰組 萌えよ剣』は2002年にエンターブレインが発売したアドベンチャーRPG。
原作・総監督は広井王子、キャラクター原案は高橋留美子。
ゲームは新撰組をモチーフにしており、音楽は池毅が担当。
2003年にOVA、2005年にTVアニメが放送された。
OVAはバトル要素重視、TV版はラブコメ要素が強い。
舞台は明治維新後の京都で、人と妖怪が共存する設定。
主人公・弓月新太郎が妖怪の増加の原因を探るストーリー。
新撰組メンバーは京都出身で個性豊か。
主要キャラクターは新太郎、坂本竜之介、近藤勇子、土方歳絵、沖田薫など。
各キャラクターは異なる武器や特技を持ち、ストーリーを展開。
機動新撰組は政府の許可を受けた特殊警察として存在。
TVシリーズでは近藤、土方、沖田のキャラクターのモテない設定が存在。
アニメ化により、キャラクターのデザインや性格が変更された。
新撰組は経営危機に悩まされ、坂本竜之介が助けに来る。
本作の続編や劇場版の制作希望があったが未実現。
2023年10月までの情報を元にした作品。
パチンコやパチスロ機も登場し、人気を再燃させた。
監督・声優陣も多岐にわたり、多様なキャラクター表現があるユニークな作品。発売日 2002/12/26エンターブレイン -
メタルギアソリッド2 サブスタンス METAL GEAR SOLID2 SUBSTANCE『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』(MGS2)はコナミ開発のステルスゲーム。
シリーズ最高の売り上げを記録し、メタルギアシリーズ第4作品。
物語のテーマは「ミーム(文化的遺伝子)」で、ポスト真実、監視社会、情報統制を扱う。
プレイヤーは情報錯綜の中で疑心暗鬼になりながら進行する。
前作と異なり、情報の目的が揺らぐストーリー展開。
グラフィックとシステム性能が向上し、60fpsに対応。
物理的なロボットではなく、AIによる情報操作が敵として描かれる。
プラットフォームがPlayStation 2に移行し、DVD-ROMを使用。
新しいゲームプレイ要素として、主観視点や装備品の選択方法を導入。
ストーリーは「タンカー編」と「プラント編」の2部構成。
難易度設定や敵の行動パターンの変化が特徴。
雷電がプレイヤーキャラクターとして新たに登場し、スネークは序章にのみ出演。
マンハッタン沖タンカー沈没事件とビッグ・シェル占拠事件が主な背景。
発売時に9・11事件を連想させるシーンがカットされた。
本作はビデオゲームの芸術表現として評価されている。
サブスタンス版では新しい難易度やモードが追加。
様々な外伝や関連作品が存在し、本作のシナリオが引き継がれる。
プレイヤー選択によってストーリーが変化する分岐点が設けられた。
プラント編は映画『ニューヨーク1997』を模したシナリオの影響を受けている。
独自の音声表現やミニゲームの要素がある。発売日 2002/12/19コナミ -
GTC AFRICAゲームタイトル: Global Touring Challenge: Africa (GTC: Africa)
発売年: 2001年
プラットフォーム: PlayStation 2
開発会社: Rage Software
レビュー評価: 「混合評価」 (Metacritic)
日本でのリリース: 2002年12月19日、Successによる移植
Famitsuスコア: 40点中26点
IGNなどの媒体でのレビューが存在
電子ゲーム月刊誌やGameProなどでもレビューされている
ゲーム内容や特徴に関する具体的な情報は記載されていない
多様なメディアによる評価が集約されている
発売直後からいくつかの国で関心を集めていた
アフリカを舞台にしたレースゲーム
公式雑誌やゲームサイトでの紹介記事が存在
ユーザー層や市場の反応について言及なし
評価の変遷や影響についての詳細は不明
特定のレビューアーや媒体名が多数記載されている
アーカイブ版の記事も多く存在
関連情報をまとめたリソースが利用可能
プロモーションや前評判の情報は記載されていない
MobyGamesでの情報も査読可能発売日 2002/12/19サクセス -
キング オブ コロシアム(赤)新日本×全日本×パンクラスディスクキングオブコロシアムは3Dプロレスゲーム、略称は「キンコロ」。
開発・発売元はスパイク。
原点となる作品は『ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96』と『全日本プロレス~王者の魂~』。
『アイアンスラム』は不評で評価が低かったため、3Dポリゴンで新たに制作されることに。
『全日本プロレス~王者の魂~』は1999年に発売され、ジャイアント馬場の解説が収録。
キングオブコロシアムは『王者の魂』のシステムを更に深化させた作品。
レスラーやレフェリーは実名で登場するが、一部外国人選手は非実名。
最新作「キングオブコロシアムII」は2800以上の技、150以上のレスラーが登場。
特徴的なシステムに「クラッチシステム」があり、技の発動がタイミングに依存。
「魂ボタン」により、強力な技やレアな大技が繰り出せる。
『ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96』は1996年に発売。
『全日本プロレス~王者の魂~』は1999年に発売。
『キングオブコロシアム(赤)』は2002年、『キングオブコロシアム(緑)』は2003年、IIは2004年に発売。
『アイアンスラム』は29点以下で評価され、紹介される機会がなかった。
一部のキャラクターは実在のレスラーを元にした架空の選手に置き換えられている。発売日 2002/12/19スパイク -
Erde ~ネズの樹の下で~ゲームタイトル: 『Erde 〜ネズの樹の下で〜』
発売日: 2002年12月19日(PS2)、2003年8月7日(ドリームキャスト)
開発ブランド: KID
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
舞台設定: SF的な世界、現実とヴァーチャル世界のタウンに分かれる
ヒロイン数: 5名
主人公: タクミ、優しい青年
ヨーコ: 旅行好きな少女、タクミの家に住む
アヤ: タクミの幼馴染、遠くに住む照れ屋
ケイ: タウンの教師、タクミに好意を抱く
リオウ: タクミを助けられた少女、好意を持つ
エナ: 謎の少女、タウンの事柄を理解している
舞台の特性: 群れを成し暮らす人々、物々交換の自給自足
平均寿命: 25歳、急激な老化
タウン: コンピュータ・ネットワークで形成、人との交流とアクティビティを楽しむ場所
キャラクターデザイン: little
オープニング/エンディングテーマ: 高井ウララが作詞・作曲・歌
外装のカスタマイズ: 自分の好みに変更可能
運営スタッフ: プロデューサー亀谷恒治、ディレクター須藤英男等
課題: 稀少な関連書籍や廉価版の未発売発売日 2002/12/19KID -
アンリミテッド:サガ『アンリミテッド:サガ』は2002年12月19日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたPlayStation 2用RPG。
ゲームには限定版と通常版があり、限定版にはオプションが付属。
日本国内で約56万本販売されている。
サガシリーズの9作目であり、従来のサガシリーズとは異なるシステムを採用。
プレイヤーは7人の主人公から1人を選択、難易度が異なる。
冒険はターン制のボードゲーム形式で進行。
戦闘では5回分の行動を入力、行動の成否判定にリールシステムを使用。
キャラクターの成長はシナリオ終了後の「パネル交換」によって行われ、経験値は得られない。
クエストは繰り返す形で進行、冒険シナリオは主人公によって異なる。
戦闘中に行動無効状態になると次の行動回数が減少。
術(魔法)システムが特異で、習得にはパネルや触媒が必要。
キャラクターのHPとLPの概念があり、HPが0でも戦闘不能にはならない。
敵の行動やトラップの回避にリールの判定が使われる。
宝箱の開封に必要なスキルがあり、開けられない場合は壊して開けることが可能。
各キャラクターには独自のスキルと成長要素が存在。
シナリオクリアによりパネルを獲得し、操作方法を覚えていく必要がある。
発売前にRPGの世界を旅するキャンペーンが企画されたが、中止となった。
説明書が不十分で、攻略本やFAQが必要となる場合が多い。
レビューでは評価が分かれ、特にシステムが難しいとの意見が多い。
音楽やキャラクターデザインは評価されているが、全体の完成度には賛否がある。発売日 2002/12/19スクウェア -
ワールドサッカーウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション『ワールドサッカーウイニングイレブン6』は2002年4月25日にコナミから発売されたPlayStation 2用ソフト。
オープニング曲はQUEENの「We Will Rock You」、エンディング曲は「We Are The Champions」。
インターナショナルカップを優勝するとエンディングが流れる。
ウイニングイレブンシリーズの一部であり、2002 FIFAワールドカップに合わせて他の版も同時発売された。
イメージキャラクターは中山雅史。
モーションの刷新と入場シーンの演出強化が行われた。
アルゼンチンやウルグアイの代表選手が実名表示された。
2002年12月12日にマイナーチェンジ版が発売。
日本版のみニンテンドーゲームキューブ版も存在する。
新版ではモーション動作が30%追加、ブラジルの代表選手も実名表示された。
PlayStation版としては最後のウイイレとなった。発売日 2002/12/12コナミ -
Let's ブラボーミュージック『ブラボーミュージック』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したPlayStation 2専用の音楽ゲーム。
開発はデザートプロダクションが担当。
プレイヤーは指揮者タクトとなり、少年オーケストラ「Bravoes」を指揮する。
演奏の指揮には、テンポ、音の強弱、パートへの指示の3つが重要。
演奏評価は「テンションメーター」で表示され、メーターが満タンになるとステージクリア。
高い評価を維持すると「メドレーモード」に移行し、他の曲が出現する。
演奏できる曲数はシリーズごとに異なる(初作34曲、他12曲)。
ストーリーは音楽堂を救うためにタクトが奮闘する内容。
主要な楽曲にはブラームスやチャイコフスキーなどのクラシック名曲が含まれる。
最終作では44曲とダウンロード曲36曲が登場し、二人協力プレイが可能な「COUPLE CONCERT」が追加された。
各作ごとの曲名や作曲者は、ゲーム内表記に準拠。
音楽堂に住む妖精シンフォニーがタクトに助けを求める設定。
テンポの指示はキューポイントの重なりで行う。
音の強弱はキューポイントの色によって指示する。
各曲には特定の評価が付与され、演奏者の技術が反映される。
ゲームクリア条件は、全てのステージをクリアし、コンサートを成功させること。
シリーズは4作に渡り、異なるストーリーと機能を持つ。
各シリーズは価格が安く設定されている。
ボタン操作やタイミングが演奏の成功を左右する重要な要素となる。
音楽を通じて、プレイヤーに楽しさと音楽の理解を促すゲーム設計。発売日 2002/12/12ソニー -
クロックタワー3『クロックタワー3』は2002年にカプコンから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
本作はカプコンとサンソフトの共同制作により開発された。
旧作スタッフは一切関与しておらず、システムと世界観が大きく変更されている。
主人公アリッサ・ハミルトンは14歳の少女で、魔のモノとの対決をテーマにしたストーリー。
プレイスタイルは、オブジェクトをクリックする形式から直接操作に変更され、アクション性が向上。
複数のエンディングから一本道のストーリーになった。
シナリオは全4章で構成されており、アドベンチャーパートと戦闘パートがある。
プレイヤーは被害者の霊を救うためのアイテムを探し、魔のモノと戦う。
ダン・バロウズやハンマー男など、歴史に基づくキャラクターが登場。
各キャラクターには独自の背景と動機が設定され、ストーリーに深みを与えている。
深作欣二が監督したイベントCGムービーが含まれている。
ゲームは映画的な表現力が高く評価されているものの、ゲームプレイに対しては批判も存在。
商業的には評価が分かれ、セールスは期待を下回った。
ゲームプレイにはパニックメーターや追跡者の出現が新要素として導入されている。
『クロックタワー3』の評価は賛否両論で、Metacriticで69点を記録。
隠しコスチュームがあり、二周目では難易度が上がる。
ルーダーの宿命や契約の儀式がストーリーのテーマになっている。
グラフィックや演出については好評を得ている。
本作は深作欣二の遺作となった。発売日 2002/12/12カプコン -
Evolution Skateboarding2002年、KonamiがGameCubeとPlayStation 2用にリリースしたスポーツビデオゲーム「Evolution Skateboarding」。
主なスケートボーダーとして、Rick McCrank、Arto Saari、Kerry Getz、Danny Wayが登場。
プレイヤーは「create-a-skater」機能を利用可能。
各スケーターをクリアすることでアンロック可能なキャラクターあり。
特定のレベルには、そのテーマに合わせた楽曲が配置されている。
レベルは、アイテム収集やトリックの実施、グラインドの達成などで解除。
「Evolution Skateboarding」エンジンは、2003年の「Metal Gear Solid 2: Substance」のボーナスモードに使用された。
デフォルトのスケーターにArto Saari、Danny Way、Colin McKayなど。
アンロック可能なスケーターにGorilla、Raiden、Solid Snakeなど。
音楽には、PrimusやcKyなどの楽曲が含まれている。
メタクリティックによるレビューでは両プラットフォームで「一般的に好意的でない評価」を受けた。
トニー・ホークシリーズの模倣と見なされることが多い。
日本のファミ通では、各コンソール版に31点(40点満点)を付けた。
ゲームレビューが多数存在し、各メディアで詳細な評価が行われた。発売日 2002/12/12コナミ -
Shinobi「Shinobi」は、Overworksが開発し、Segaが出版した3Dアクションアドベンチャーゲーム。
2002年11月に北米、12月に日本、2003年5月に欧州で発売された。
主人公はオボロ一族のリーダーである忍者ホツマで、邪剣アクジキを使う。
ゲームの目的は悪魔を召喚した魔法使いヒルコを倒すこと。
ステージは8つあり、それぞれボス戦を含む2つのセクションがある。
戦闘はハックアンドスラッシュスタイルで、敵を迅速に排除することが求められる。
アクジキは敵の魂を食べ、ホツマ自身をも食べる可能性があるため、迅速な敵排除が重要。
ゲームには3タイプの忍者魔法があり、エリア攻撃やショックウェーブ攻撃を使える。
ホツマには、兄弟モリツネとの対決の過去や、オボロ一族の命運が関わる悲劇がある。
ゲームの開発は2001年に開始され、PS2向けに変更された。
3D化に伴い、従来のシュリケンを使った戦闘から剣術に重きを置いた。
発売時には批評家から概ね良好な評価を受けた。
死亡時の再開地点はボス戦の開始位置のみで、チェックポイントはなし。
環境デザインには批判があり、レベル内での迷子になりやすさが指摘された。
後に「ナイトシェード」という続編が開発され、女性忍者ヒバナが主人公。
ゲーム音楽は伝統的な日本音楽とテクノ、ロックの要素を融合したサウンドトラック。
一時的に未開発だった過去のシリーズとは異なり、アクションを重視したデザイン。
ホツマのキャラクターデザインは「ダークヒーロー」として評価された。
ゲームは「成熟」評価を受けたが、高難度が特徴。
E3 2002や東京ゲームショウで展示され、注目を集めた。発売日 2002/12/5セガ -
機甲兵団 J-PHOENIX コバルト小隊篇『機甲兵団 J-PHOENIX』は2001-2004年に発売された対戦ロボットアクションゲーム。
プレイヤーは「パンツァーフレーム(PF)」をカスタマイズしてミッションをクリア。
ゲームシステムはアーマード・コアシリーズに似ているが、多彩なキャラクターや特定機体構成によるボーナスで差別化。
大河原邦男がメカデザインを担当している。
主要な作品には『序章篇』『バーストタクティクス』『コバルト小隊篇』などがある。
物語はアルサレア帝国とヴァリム共和国の間で勃発したアルサレア戦役を中心に展開。
国が傭兵派遣を主要な産業としている設定。
グレン将軍がパンツァーフレームを開発し、傭兵の生存性を向上させる。
物語内でグレン将軍は暗殺され、影武者としてグレンリーダーが指名されて戦う。
戦闘中には特務部隊「グレン小隊」が新型PFを奪還しようとする。
アクションステージとインターミッションが交互に進行するゲーム構成。
プレイヤーはPFのカスタマイズの他、機体開発も行う。
BURMシステムにより特定条件下で機体性能が向上する。
カスタマイズ要素が豊富で、14種類のパーツを組み合わせることが可能。
各登場人物が持つバックストーリーや人間関係が物語の重要な要素。
戦争を背景にキャラクターたちが成長するストーリーが展開される。
続編や関連作品にも多くのキャラクターが登場。
惑星Jには独自の文化や歴史背景が設定されている。
ゲームの世界観やキャラクターが、漫画やOVAとして展開される。
プレイヤーは多くのロボットを操る楽しさと同時に、ストーリーの深みを体験できる。発売日 2002/12/5タカラ -
18WHEELERゲーム名: 18 Wheeler: American Pro Trucker(エイティーン・ホイーラー)
開発元: Sega AM2
発売年: アーケード版1999年、Dreamcast版2000年、PS2版2001年、GameCube版2002年
目的: トラックの荷物を持ってゴールに到達
制限時間: 特定のバンに衝突することで3秒延長可能
キャラクター: 各キャラクターには異なるトラックと特性がある
ステージ設定: ニューヨークからサンフランシスコまでのアメリカ横断
トレーラーの選択: 難易度と報酬が異なる2種類のトレーラー
プレイヤー対戦: ライバルトラッカー「Lizard Tail」と競う
ミニゲーム: レベル間でトラックを駐車し、現金やアップグレードを獲得
初回移植: Dreamcastへ
評価: 家庭版は「中間または平均的なレビュー」とされる
ゲームプレイの比較: 短さとリプレイ性の欠如が指摘される
画面分割マルチプレイヤー: 2人対戦モードが追加された
音声: 変更され、一部キャラクターがアンロック可能
批評: 一部は「楽しいが短い」と評価
日本での成功: アーケード版は人気を博す(2000年3月号で第二位)
アーケードバージョンとの違い: クロスカントリーマップのロード画面が欠如
配信元: SegaからAcclaim Entertainmentへの転換
ゲームの魅力: スピード感と破壊アクションの楽しさ
これらの要点は、ゲーム「18 Wheeler: American Pro Trucker」の特徴や評価、ゲームプレイの内容を簡潔にまとめたものです。発売日 2002/12/5セガ -
アルゴスの戦士『アルゴスの戦士』は1986年にテクモから発売されたアクションゲーム。
アーケード版が初めてリリースされ、その後様々なプラットフォームに移植・リメイクされた。
2007年時点で全シリーズの累計販売本数は150万本。
プレイヤーは「ディスカーマー」という武器を持つ戦士を操作し、獣王ライガーを目指す。
課題には5種類のインドラがあり、それぞれ能力を向上させる。
獣王ライガーは怪物たちと共に人類を支配する存在。
本作には隠しボーナス「インドラの秘伝書」が存在。
ファミコン版ではアクションRPGの要素が加えられ、ユーザー向けにアレンジが施された。
他機種版にはセガ・マークIIIやX68000、PlayStation 2版があり、それぞれ異なるアレンジがされている。
PlayStation 2版では3Dアクションアドベンチャーにリメイクされている。
ゲーム誌での評価も高く、アーケード版は銀賞、ファミコン版は合計26点の評価を受けている。
X68000版やWii版も存在し、各プラットフォームでのリリースが行われた。
ゲームのストーリーは姫の救出を目指す冒険が描かれる。
アーケードアーカイブスとしても過去に配信されている。
ディスカーマーの操作により、多彩な攻撃が可能。
インドラの種類によるパワーアップがゲームプレイの要素になっている。
ファミリーコンピュータ版では評価が高く、26点(満40点)の点数を獲得。
PlayStation 2版はシルバー殿堂入りを果たした。
Wii版はPS2版を改良したもの。
ゲームの構成はステージごとに異なり、プレイヤーを飽きさせない工夫がされている。発売日 2002/12/5テクモ -
ダーククロニクル『ダーククロニクル』は2002年に発売されたPlayStation 2用のアクションRPG。
前作『ダーククラウド』とは異なる設定とストーリーを持つが、ゲームシステムは受け継がれている。
グラフィックにトゥーンレンダリングを採用し、イベントはフルボイス化。
雑誌『ファミ通』のクロスレビューで高得点を獲得した。
設定は100年後の未来で、主人公ユリスがグリフォンと戦う物語。
大帝グリフォンのしもべによって町が滅ぼされ、未来を復興することが目的。
物語は8章構成で、各章でダンジョンを攻略しながら進行。
ランダム生成されるフロアで構成されるダンジョンで、フロアごとに特性が異なる。
ジオラマモードで未来を復興させる要素がある。
特定の敵からゲートキーを入手しないとフロアを進めない。
各フロアには課題が設定され、条件達成でメダルを獲得できる。
ボス戦は特定の条件を満たさないと行えない。
復興条件を満たすと未来の文明が復元される。
武器のスペクトル化や合成システムが存在し、キャラクターの成長要素が豊富。
主人公はユリスとモニカで、二人の能力や戦闘スタイルが異なる。
ミニゲームや釣り要素もあり、多様なプレイが可能。
アイテムの収集や発明システムも搭載され、操作キャラクターによって異なる戦闘が展開される。
世界観やキャラクターの背景が詳細に設定されており、ストーリーが深い。
時間を超える能力を持つアトラミリアというアイテムが重要な役割を果たす。
グリフォンという悪役がストーリーの中心に位置している。発売日 2002/11/28ソニー -
トニー・ホーク プロスケーター3トニーホークスプロスケーター3は2002年に発売されたコンピュータゲーム。
ニンテンドーゲームキューブ用ソフトで、PlayStationの一部マシンにもバンドル。
前作はトニー・ホーク プロスケーター2。
トニー・ホークを主人公とするシリーズ。
ゲームには多数の音楽トラックが収録されている。
音楽アーティストにはAFI、Alien Ant Farm、モーターヘッドなどが含まれる。
ゲームはスケートボード愛好者に人気。
プレイヤーは様々な技を駆使してスケートパークを攻略。
グラフィックや操作性が向上している。
シリーズの他のタイトルと同様に、スコアアタック要素がある。発売日 2002/11/21サクセス





