お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2024/09/23
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超・バトル封神『バトル封神』は2002年にコーエーから発売されたニンテンドーゲームキューブ用ゲーム。
同年にPlayStation 2版『超・バトル封神』も発売された。
中国の伝奇小説『封神演義』を題材にした続編作品。
大量の敵を相手にする3Dアクションゲーム。
主人公4人が仙術武器「宝貝」で敵に立ち向かう。
ゲームキューブ版とGBA用『マジカル封神』はデータ通信に対応。
PS2版には新モード(ミッションモード、マルチモード)が追加された。
ストーリーは「シガ&レイランサイド」と「タイコウボウ&ナタサイド」に分かれている。
主要キャラクターにはシガ、レイラン、タイコウボウなどが登場。
敵キャラクターにはチュウオウ、ダッキ、ブンチュウなどがいる。
声優は各キャラクターに担当されているが、一部未記載のキャラも存在。
シガは前作の主人公で、レイランはタオの一族出身の少女。
タイコウボウは有名な道士で、人界で修行をしている。
主なストーリーは復讐劇を中心に展開される。
プレイヤーが操作できるキャラクターは4人。
各キャラクターには固有のバックストーリーや能力が設定されている。
敵キャラクターにも物語上の背景があり、複雑な人間関係が描かれている。
複数のボスが登場する構成になっている。
ゲーム内のキャラクター名はほとんどカタカナで表示される。
コーエーの他の作品との連動要素も用意されている。発売日 2002/11/16コーエー -
ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』は2002年11月14日にカプコンが発売。
PlayStation 2用のファンタジーRPGで、シリーズ第5作。
旧作と異なり、SF要素が強いシナリオ。
オリジナルの「個人アクション」や「共同体」システムが継承。
釣りやキャンプの要素は登場しない。
開発もともとソーシャルゲームとして進めていた。
「SOL」「D-カウンター」「PETS」など独特なゲームシステムを採用。
オープニングとエンディングは神風動画が制作、主題歌は鬼束ちひろの「Castle・imitation」。
D-カウンターは主人公リュウの竜の特性を示す。
戦闘はAP消費制で、行動順は素早さによって決定。
個人アクションやトリニティのキャラクターが登場。
物語の舞台は大深度地下都市で、地上は瘴気で汚染されている。
D値は人間の潜在能力の指標で、異なるD値によって居住区や職業が決定。
主要キャラクターのリュウ、ニーナ、リンなどの背景が描かれる。
政府、反政府組織、そして治安維持組織との対立が中心テーマ。
物語はリュウがニーナを救うために空を目指す展開。
リュウは竜とのリンクにより強大な力を得るが、体は徐々に侵食される。
終盤でのエリュオンとの戦いで、リュウが空を開く鍵を手に入れる。
最終的にリュウは死亡するが、ニーナの呼び声で蘇生。
地上は浄化され、美しい景色が広がる。発売日 2002/11/14カプコン -
Thread Colors~さよならの向こう側~ゲームタイトル: 『Thread Colors〜さよならの向こう側〜』
開発: ヒューネックス
発売日: 2002年11月14日(PlayStation 2)
出版社: ディースリー・パブリッシャー
略称: スレカラ
値下げ版のタイトル: 『THE 恋と涙と、追憶と…』
主人公: 当麻 尚登(高校3年生、記憶喪失)
主要キャラクター:
- 求塚 由真(幼なじみ、明るい性格)
- 当麻 美桜(従妹、両親を早くに亡くす)
- 野宮 楓(病弱な美少女)
- 草薙 つばさ(アーチェリー部の元気娘)
- 九曜 満葉(尚登の主治医)
- 草薙 雄大(つばさの兄、友人)
- 鳴滝 葵(部長、アーチェリー部)
- 桂城 寧子(看護師、攻略可能なキャラ)
- 深沼 カリス(隠しキャラ、喪服)
キャラクターデザイン: 風上旬
シナリオ: 館山緑
主題歌: CODA(作詞・作曲・編曲: 菅原幸枝)
隠し要素やミニゲームが存在
主人公の家族や飼い猫(ナノハナ)も登場発売日 2002/11/14ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズVol.15 THE ラグビータイトル: THE ラグビー(ザ・ラグビー)
発売元: ディースリー・パブリッシャー
発売日: 2002年11月14日
プラットフォーム: PlayStation 2
カテゴリー: 廉価版ソフトSIMPLE2000シリーズ(Vol.15)
ゲームの内容: 高校のラグビー部監督をシミュレーション
目的: 部員と共に日本一を目指す
特徴: 独自の選手を育成可能
対戦機能: メモリーカードを利用して他プレイヤーと対戦可
編集者: ディースリー・パブリッシャー
在庫検索可能: TSUTAYA で確認可能
閲覧日: 2023年3月12日発売日 2002/11/14ディースリー・パブリッシャー -
真魂斗羅『真魂斗羅』は2002年11月14日にコナミから発売されたPlayStation 2用アクションゲーム。
日本の「魂斗羅シリーズ」として1994年の『魂斗羅ザ・ハードコア』以来8年振りの新作。
北米でのタイトルは「Contra: Shattered Soldier」。
ストーリーは主人公ビル・ライザーがランス・ビーンを殺害し、後に釈放され戦地に赴くという展開。
ゲームの雰囲気はシリアスでハード、音楽やデザインにもその要素が反映されている。
ステージ進行は2D横スクロール方式で、キャラクターやステージは3Dモデルを使用。
2人プレイ可能で、撃破率がステージクリア時の評価に影響を与える。
各ステージのランク(最大S)はエンディングに影響。
主要キャラクターはビル・ライザー、ルシア、ランス・ビーンなど。
アイテムの廃止、武器切り替え式の採用、6つの攻撃が可能。
ステージは全て横スクロール形式で構成。
各ステージには中ボスとボスキャラクターが存在。
MISSION 1からMISSION 6まで、各ステージごとに異なるテーマ。
ヘビーマシンガンやファイヤーウィップなど、異なる武器の特性を持つ。
クリア時の評価によってバッドエンディングや真のラスボス戦に分岐。
敵キャラクターの設定はシュールさも持ち合わせている。
過去のシリーズにも登場した敵キャラクターがアレンジされて再登場。
開発はKCE東京が行い、約2年間の開発期間を経て完成。
ゲーム内の特定要素が前作の要素を引き継いでいる。
最大5形態に変化するボスが登場し、戦略性が求められる。
プレイ中のミスやコンテニューによって評価が下がるペナルティがある。発売日 2002/11/14コナミ -
テクニクビート『テクニクビート』は2002年にアーケードとPlayStation 2で発売された音楽ゲーム。
アクションやパズルの要素を持つ独特な操作感。
前作『テクニクティクス』の曲とナムコのレトロゲームアレンジを収録。
3つのボタンと1本のレバーを使用してプレイする。
マーカーを反応させて音を作り出すゲームメカニクス。
「ビートマーカー」は複数回の反応が必要。
判定はJUST、GREAT、GOOD、BADの4種類。
チェーンシステムによるコンボがゲームのキー。
キャラクターは能力が異なり、超アクションも存在。
高難易度ではマーカー配置が複雑になる。
プレイ評価に基づくネームエントリー制度。
対戦プレイやパズルモードが追加されている。
段位認定システムもあり、キャラクターカラーが変わる。
アリカとナムコの協力によって楽曲が決定された。
キャラクター数は前作から減少し、整理が行われた。
各キャラクターは異なる性能を持つ。
本作オリジナルの楽曲も多数収録。
サウンドトラックは発売から6年後に実現された。
楽曲の版権管理が課題となった。
発売後のインタビューで制作の背景が語られている。発売日 2002/11/7アリカ -
Only you リベルクルスゲームタイトル: 『Only You -リ・クルス-』
発売日: 2001年7月26日
開発会社: アリスソフト
旧作: 1996年に発売された『Only You -世紀末のジュリエット達-』のリメイク
旧作は通信販売限定であり一般販売のリクエストがあった
ジャンル: アドベンチャー・RPG
プレイヤーは一人のヒロインのみ攻略可能
戦闘やフィールド移動に時間制限あり
主要テーマ: 「漢」「戦い」「純愛」
コンシューマー機に移植: 2002年にPS2版発売(セックスシーンカット、フルボイス化)
新たに追加されたキャラクターや設定: 鈴麗蘭、鏡守萌木、軽井沢成美など
旧作の没キャラが重要キャラとして登場
戦闘システム: 3ターン分の行動を事前に設定
特徴的な必殺技が増えた
声優陣: 緑川光、川澄綾子など
売上ランキング: ソフマップ、メッセサンオーで1位
読者ランキングで総合17位、サウンド20位
感情移入しやすい主人公設定
プレイヤーの選択によるストーリー分岐あり
タイムリミットのあるゲーム設計発売日 2002/10/31ジェネックス -
ウルトラマン Fighting Evolution 2「ウルトラマン Fighting Evolution」はバンプレストから発売された3D対戦型格闘ゲームシリーズ。
シリーズには「Fighting Evolution」、「Fighting Evolution 2」、「Fighting Evolution 3」、「Fighting Evolution Rebirth」、「Fighting Evolution 0」がある。
初作は1998年にPlayStation用ソフトとして発売された。
各タイトルで新しいキャラクターやシステムが追加され、ゲームプレイが進化。
初作にはウルトラマンやウルトラセブンなどの12体が登場し、必殺技は各キャラ1つ(ウルトラセブンは2つ)。
「ふらふらゲージ」は「Fighting Evolution 2」から導入され、小技で体力を削り必殺技で勝利のシステム。
「ウルトラモード」や「タッグモード」などの新モードも追加。
プレイヤーキャラとしてウルトラ兄弟が使用可能で、隠しキャラも複数存在。
一部キャラがアニメやテレビシリーズ由来のBGMを持ち、再現度が高い評価も受けた。
シリーズを通じて、操作性やゲームバランスについて賛否が分かれる。
最終作『Fighting Evolution REBIRTH』ではオリジナル怪獣が登場し、全キャラの必殺技が大幅に変更。
複数のシリーズで新しいシステムや技が導入され、原作の忠実性から演出のダイナミックさへと変化した。発売日 2002/10/31バンプレスト -
メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦『メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦』はエレクトロニック・アーツから発売されたFPSゲーム。
シリーズ4作目で、PS2向けの初タイトル。
2001年に2つの新作が発表され、発売予定は2002年2月だったが延期。
グラフィック、AI、物語性が充実しているが、操作に難点あり。
音楽はマイケル・ジアッチーノが担当。
2010年にPS3版の限定版にHDリメイク版が収録されたが、日本版には未同梱。
舞台は第二次世界大戦のヨーロッパ戦線。
主人公ジミー・パターソン少尉は航空輸送団所属。
ノルマンディー上陸作戦に参加し、その後複数の作戦にも従事。
OSSから新型兵器の情報収集を指示される。
空挺部隊、レジスタンス、ドイツ軍が主要キャラクター。
物語は複数の作戦(ノルマンディー、マーケット・ガーデン)に基づいて展開。
各章でさまざまな任務を遂行する。
ボスキャラクターとしてナチス将校ルドルフ・フォン・ストゥームガイストが登場。
ハード戦闘やサバイバル要素が含まれている。
音楽は映画音楽のようなスタイルで、複数の楽曲が使用されている。
ゲームはファミ通殿堂入りソフトのベスト版として評価されている。発売日 2002/10/24Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
探偵 神宮寺三郎 Innocent Black『探偵 神宮寺三郎 Innocent Black』は2002年に発売されたPS2用ゲーム。
シリーズ15周年を記念して特製BOX版が限定生産。
シリーズ権利はデータイーストからワークジャムに移譲。
本作はシリーズ第8作目。
前作の神宮寺と洋子の過去が関与するストーリー。
残酷な描写が多く、CERO:B(12才以上対象)に指定。
神宮寺は二宮院長から娘の葉月の捜索を依頼される。
物語は巨大な闇の組織に関わる内容。
神宮寺は非情な決断を迫られる展開。
主なキャラクターには神宮寺、洋子、二宮葉月、二宮彰男など。
声優キャストには小杉十郎太、折笠富美子、岸祐二などが参加。
シナリオは金子みつえが担当。
音楽は馳見”Ace”大地、他の作曲家が参加。
小説版や攻略本も発売されている。
特定のキャラクターデザインやグラフィックデザインも専門のスタッフが担当。
ゲーム企画は内村友紀、演出は坂本栄美が手掛ける。
サウンド制作は複数の音楽家とスタジオが関与。
公式サイトやアーカイブも存在する。
ゲームにはオリジナルキャラクターとして寺田克也が登場。
シリーズにおいて特に死亡率が高い事件が描かれる。発売日 2002/10/24ワークジャム -
信長の野望 嵐世記withパワーアップキット『信長の野望・嵐世記』は2001年に発売された歴史シミュレーションゲーム。
コーエー(現・コーエーテクモゲームス)が開発した信長の野望シリーズの第9作。
Windows版の後、XboxとPlayStation 2に移植された。
ゲームの目的は大名を選び、日本全土を統一すること。
武力統一、同盟統一、従属統一の3つのクリア条件が存在。
ターンは大名の名声順に毎月回ってくる。
従属大名の後継者には架空武将が設定される。
1700年を迎える前に勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽担当は山下康介で、内政や合戦時の曲が異なる。
初心者向けにチュートリアルが搭載された。
知行制が復活し、武将の兵力が勲功に基づく。
軍団制が復活し、複数の軍団を指揮できる。
箱庭内政システムは廃止され、数値管理方式に戻った。
新たに追加された特技の数は大幅に増加。
ユーザー登録が必要で、中古版にはシリアルが付属しない場合がある。
DVD-ROMが初めて採用された。
合戦もリアルタイム戦略の要素が取り入れられた。
数量の増えた武将パラメータが「政治」「統率」「知略」などに分類される。
新要素の諸勢力システムが導入され、プレイヤーは国人衆などと関係を築く。
シナリオは複数あり、「信長誕生」や「本能寺の変」などが含まれる。
パワーアップキット版には新武将やシナリオ作成が可能なエディタが追加された。発売日 2002/10/3コーエー -
フリークスタイル モトクロスFreekstyleは2002年に発売されたモトクロスレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームには4つのプレイモードがある:サーキット、クイックレース、フリースタイル、フリーラン。
実際のFMXライダーやプロモトクロスライダーがキャラクターとして登場。
プレイ可能キャラクターには元モトクロスアナウンサーのLeeann Tweedenも含まれる。
評価はPlayStation 2とGameCube版が「一般的に好意的」、Game Boy Advance版が「混合」とのこと。
日本ではPS2版が「フリークスタイル モトクロス」として発売され、ファミ通で27点中40点を獲得。
Entertainment WeeklyはPS2版にA-評価を付けた。
FHMはPS2版に四つ星を与え、ゲームプレイの素晴らしさを称賛。
シンシナティ・エンクワイアラーもPS2とGameCube版に4つ星を付与。
最大の特徴は、100以上のオーバートップなスタントを含む点。
ゲームはHypnos EntertainmentによってGameCubeに移植された。
プレイヤーはリアルなモトクロス体験を楽しむことができる。発売日 2002/10/3Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ポイニーポイン『ポイニーポイン』は、アルヴィオンが開発しソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したPlayStation 2専用ゲーム。
舞台はお菓子の町「ジェリータウン」で、主人公ポイニーが冒険を繰り広げる。
ゲームの中心は「ポイン」と呼ばれる丸い物体を使ったアクション。
世界観はジェリービーンズを元にしている。
ポップでキュートなデザインが特徴。
3色のポイン(赤、青、黄色)を使ってマップやボスを攻略。
日本語と英語の吹き替えが選択可能で、中国でも販売された。
ポインは、感情を変化させたり、治癒に使用できる。
ボス戦ではポインを投げる戦法が採用される。
主なキャラクターにはポイニー、リリン、ロロ、ヘルニャンがいる。
ポイニーは無邪気な5〜6歳の女の子。
ロロは街を混乱させる悪役、毒ポインを使う。
ゲーム内のキャラクターはユーモアがあり、独特のおかしさがある。
ゲームの進行に伴い、感情を用いた仕掛けが複雑化する。
クリア時に、ポインをぶつけることで少し意地悪な快感が得られる。
ゲームは様々な感情を体験できる仕組みになっている。発売日 2002/9/26ソニー -
Britney's Dance Beat「Britney’s Dance Beat」は、アメリカのシンガー、ブリトニー・スピアーズの音楽とビデオを基にしたリズムゲーム。
2002年5月8日に北アメリカ、6月14日にヨーロッパでPlayStation 2用に発売された。
ゲームには「...Baby One More Time」、「Oops!... I Did It Again」、「Stronger」など5曲が含まれている。
プレイヤーはアスパイアダンサーとしてブリトニーのツアーでバックアップダンサーを目指す。
正確なボタン押しが求められ、成功することで「バックステージパス」が獲得できる。
バックステージパスを使うと特典映像や映像アーカイブが解放される。
グラフィック開発には18ヶ月以上かかった。
ゲームはGame Boy Advance、PlayStation 2、PC向けにリリースされた。
評価は平均的で、PS2版は63点、GBA版は57点、PC版は18点のスコアを受けた。
いくつかのレビューは「楽しいが革新的ではない」との評価をしている。
Entertainment WeeklyではPS2版にB+の評価を付けた。
MaximはPS2版に4点を付け、「シンプルなリズムゲーム」と評した。
バックステージ映像には360度の没入ビデオも含まれている。
ゲームプレイ中にリミックスやフォトシュートが表示される。
音楽ビデオが背景で流れるステージでリズムゲームを競う形式。
楽曲のリミックスはメニューやクレジット中にも使用されている。
初期のプロモーション資料にはMac版の発売予定があったが、実際にはリリースされなかった。
プレイヤーの正確さがアバターのダンスムーブに反映される。
1人または2人でプレイが可能。
バックステージパスは、オーディションをクリアするごとに得られる。発売日 2002/9/26セガ -
エナジーエアフォース『エナジーエアフォース』はタイトーが開発したフライトシューティングゲームで、PS2および携帯電話用アプリとして発売。
プレイヤーはF-16に搭乗し、ライセンス取得を通じて基本操作を学ぶ。
ゲーム内での任務はテロやクーデターの鎮圧を含む。
新機体にはステルスや垂直離着陸機能があり、使用するためにはそれぞれのライセンス取得が必要。
リアルな戦闘機体験を提供するため、ロッキード・マーティンやボーイングと提携。
視点は第三者視点とコクピット視点の2種類から選べる。
武装は実機に即した設定で、兵装による機体の挙動への影響が再現されている。
着陸操作が重要で、荒い着陸は機体のクラッシュやミッション失敗につながる。
敵のミサイル攻撃を回避するための機能(チャフ・フレアなど)が用意されている。
続編の『Over G』では新たな機体やシナリオが追加され、より多様なミッションが展開される。
各種戦闘機(例:F-16、F-15、F-22など)が登場し、それぞれ異なる能力を持つ。
開発には家庭用ゲーム特有の制約(MOD非対応、拡張性の限界)も存在。
ゲームプレイは空戦をリアルにシミュレートしつつ、カジュアルな楽しさも追求。
シリーズを通して、ミッションや機体搭載の要素が続々と追加されている。
音楽提供としてm.o.v.eやJanne Da Arcが参加。
公式なジャンルはフライトシミュレーションシューティング。
実際の戦闘機の挙動や機能を基にしたゲームデザインが強調されている。
インターネットを通じてプレイヤー同士の競技やコミュニティ機能の型式の模索も見られる。発売日 2002/9/26タイトー -
ニンジャアサルト『ニンジャアサルト』は2000年にナムコ(現バンダイナムコゲームス)から発売されたアーケード用ガンシューティングゲーム。
2002年にPlayStation 2版が発売された。
ストーリーは琴姫が鬼骸王にさらわれ、紅蓮と群青が「魔破銃」を使用して救出に向かう。
プレイヤーは敵を倒し、ボスを撃破することでステージクリア。
ライフはゲージ制で、攻撃を受けると減少し、回復も可能。
戦国時代の日本が舞台だが、登場キャラクターの音声は全て英語。
主人公キャラクターは紅蓮(1P側)、群青(2P側)、葵(家庭版専用)でそれぞれ異なる背景を持つ。
敵ボスとして呪弁慶や竜胆丸、影忍、鬼骸王などが登場。
雑魚敵は日本刀や弓矢、槍で攻撃する敵など多様。
魔破銃は禁断の兵器で、神をも殺す力を持つ。
天津国は琴姫の故郷で、鬼骸王によって滅ぼされた。
PS2版では新キャラクター葵が追加され、ストーリーモードが4種類選択可能。
開発者は時代考証を重視する姿勢を持っていた。
琴姫は霊感が強く、鬼骸王に誘拐される過去がある。
群青は紅蓮と兄弟同然の絆を持ちながらも、武士の家系に育った経歴がある。
アーケード版とPS2版でのキャラクター性能は異なる。
各ボスには特定の弱点があり、攻撃をキャンセルできる。
敵の攻撃パターンや特徴は多種多様。
体力がゼロになるとゲームオーバーになるシステム。
武器や道具も登場し、特定のアイテムでスコアを獲得できる。
開発者が愛用した漫画からインスパイアを受けた。発売日 2002/9/12ナムコ -
ザ・ドキュメント・オブ メタルギアソリッド2『ザ・ドキュメント・オブ メタルギアソリッド2』はコナミのゲーム『メタルギアソリッド2』の設定資料集。
PlayStation 2用ソフトで、設定資料や制作詳細を収録。
設定資料閲覧モードと『サブスタンス』の「MISSIONS」体験版が含まれる。
初リリースは単体での発売、2007年に20周年記念ボックスに同梱され再リリース。
キャラクター、メカ、ステージの3Dモデルや設定画を閲覧可能。
本編未使用のキャラクターやメカのモデルも収録。
初期段階のステージモデルや没ステージの3Dモデルが含まれる。
ポリゴンデモやその絵コンテも閲覧できるが音声はなし。
ゲーム中のBGMを聴くことができ、各モードに対応するパターンあり。
企画草案書や各ステージ制作についての指示書も閲覧可能。
本編の台本をテキスト形式で読むことができる。
制作スタッフのリストに加え、主要スタッフの情報も掲載。
制作歴を年表形式で紹介。
イベント用トレーラーやCMなどの映像を収録。
『メタルギアソリッド2』関連グッズの画像も閲覧可能。発売日 2002/9/12コナミ -
エッグマニアゲーム名: Egg Mania: Eggstreme Madness(PAL地域ではEggo Mania)
発売年: 2002年
開発会社: HotGen
対応プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、GameCube、Game Boy Advance
ゲーム内容: プレイヤーは空から落ちてくる箱を積み上げ、熱気球までの塔を建設
プレーヤーの課題: 水位が上昇し、穴がある列に達するとその列が破壊される
ショートカットを取ると水がより速く上昇
敵キャラクターが登場し、箱を奪ったりプレイヤーを水に引き込んだりする
バブル内のアイテムがパワーアップや対戦相手の塔を破壊する手助けをする
ゲームの評価: ポジティブからミックスの反応
ゲームボーイアドバンス版: GameRankings 73%、Metacritic 75/100
プレイステーション2版: GameRankings 68.33%、Metacritic 64/100
ゲームキューブ版: GameRankings 66.18%、Metacritic 64/100
Xbox版: GameRankings 64.77%、Metacritic 58/100
ゲームに関するレビューが多数存在
ゲームはパズル要素と対戦要素を兼ね備えている
友達や家族と対戦する楽しさがある
様々なメディアからのレビューがアーカイブされている
アイテム収集や敵の排除が攻略の鍵
リリース後にオンラインでのプレイも可能
ゲームのデザインはカラフルでユニーク
アーケードスタイルのプレイが特徴発売日 2002/9/12コトブキシステム -
エクストリームG3『XGIII: Extreme G Racing』は、Acclaim Studios Cheltenhamが開発し、Acclaim EntertainmentがPlayStation 2とGameCube向けに発売したレースゲーム。
ゲームは23世紀の「Extreme-G」レーシングスポーツを描いている。
プレイヤーは12人のライダーの中から1人を選び、6チームで競うチャンピオンシップに参加。
キャリアモードは最も遅いクラス(250G)から始まり、プレイヤーは進行することで1000Gクラス(最速)に到達可能。
ゲームには10個のトラックがあり、ツイストやドロップ、鋭いターンが含まれる。
武器の扱いが前作と異なり、プレイヤーは勝ち取ったお金で武器を購入し、発射するたびに武器バーを消費する。
『Extreme-G 3』では、前作よりも武器の数が少ない。
ゲームはMetacriticで「好評」と評価され、特にPlayStation 2版はWipeoutスタイルファンに優れたタイトルと評価された。
ゲームは2002年のGameSpotの「ベストドライビングゲーム」賞にノミネートされた。
複数のレビューでグラフィックス、コントロール、音、楽しさが高評価を得た。発売日 2002/9/12アクレイム・エンタテインメント -
フーリガン~君のなかの勇気~『フーリガン』は2001年発売の18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
全年齢対象のPlayStation 2版『フーリガン〜君のなかの勇気〜』が2002年に発売。
物語は全6話で、大きく3つに分岐し、カードゲームによるバトルが特徴。
主題歌は串田アキラが担当しており、特撮番組のテーマソングが関与している。
主人公・乃木ユキトが宇宙エネルギーの影響で「理性」と「煩悩」に分かれる。
複数のヒロインが登場し、それぞれ異なる背景や能力を持つ。
ヒロインの一人、東郷ひろみは地球防衛隊の家計を支えるために苦労している。
天羽姉妹は妖怪ハンターであり、それぞれ異なる特技を持つ。
オルガ・メンゲレは宇宙から来たマッドサイエンティストであり、養護教諭としても登場。
ゲームのキャストはPC版とPS2版で異なる。
シナリオは複数の作者によって書かれ、独特のカオス感がある。
OVA版は原作とは異なる外伝的ストーリーでパロディ要素が強い。
ゲームは美少女ゲーム雑誌のランキングに複数部門でランクイン。
シナリオに関しては荒唐無稽との評価もあり、理解が難しいとの意見も。
OVA版には昭和の名作アニメのパロディ要素が含まれる。
ドラマCDやミニゲームも製作され、多様なメディア展開を行った。
音楽はリバーサイドミュージックが担当、オリジナルサウンドトラックもリリースされた。
グッズやファンブックも刊行されている。
プロデューサーはMOKA、ディレクターはスパイマジシャン。
ゲームのアートワークは八宝備仁が担当。発売日 2002/8/29パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン





